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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Buona sera, avrei un quesito sicuramente stupido per voi che non siete arrugginiti come me.

Vorrei che alcune classi, e quindi attori, possano usare solo la barra Mp e altre classi solo quella Tp. Quindi per esempio in battaglia per il mago non deve vedersi la barra Tp ma solo quella mp, mentre per il guerriero non dovrà vedersi la barra Mp ma solo quella Tp. Come devo fare sempre se possibile?

Crystal - La minaccia di Ormul


Mapping 90%


Event 90%


Rpg Maker MV


http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22099-crystal-la-minaccia-di-ormul/

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Devi usare un plugin per quello. Come spiegato qui nel secondo messaggio...

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yanfly-hiding-both-tp-and-mp-menu-bars.57465/

lo Skill Core di Yanfly ti permette di farlo.

^ ^

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Grazie tante come al solito! :love:

 

Aggiornamento: Ho appena provato e funziona ma io, chissà con quale diritto poi, immaginavo che le due barre di diversi attori (uno solo con mp e l'altro solo con tp) stessero una sopra l'altra visivamente in battaglia, invece sono giustamente alla loro posizione naturale, mp a sinistra e tp a destra :meow:

Edited by Sunrise

Crystal - La minaccia di Ormul


Mapping 90%


Event 90%


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http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22099-crystal-la-minaccia-di-ormul/

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Ciao a tutti, non mi ricordo come si visualizza l'immagine del giocatore seduto, intendo nell'animazione della mappa, mi sembrava fosse un'opzione di percorso, ma se fosse cosìi non ricordo quale, e se non lo fosse non riesco più a farlo...

Edited by crismon.trident
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  • 0

Sì, probabilmente ricordi l'uso di Change Image. Non mi era chiaro cosa intendessi con "nell'animazione della mappa", ma se vuoi far sedere un personaggio, devi cambiargli grafica in qualche modo. 

>>>>>>>>>>>>>>> Main developer @ Emptyworld_games! <<<<<<<<<<<<<<<<<

PROGETTO IN CORSO:


Pls vieni a trovarmi sul web:

https://linktr.ee/emptyworld

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  • 0

Ciao a tutti io ho una serie di domande che spaziano di tema . premetto che ho la versione MV per play 4 quindi non ho la possibilità di usare plug-in.

Parto dalle domanda più semplice (forse).

La prima abilità ovvero l'attacco è legata all azione di attacco durante la battaglia nel mio gioco ho armi che aumentano il danno fisico e altre quello magico (Arma Fisica e Arma Magica)..la formula che ho fatto per l'attacco è mio att.fis - dif nemico quando attacco ovviamente userà quella statistica e se ho equipe un arma magica l'attacco sarà sempre fisico c'è un modo ho una formula che in base all arma l'attacco principale cambi la formula da att. fisico- dif fisica nemico a att magico - dif magica nemico? Non so se mi sono spiegato.( Spero di sì ) 

Aspetto la risposta prima di fare le altre intanto Grazie a tutti 

Edited by Ocrim
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  • 0

Su MV normale sembra funzionare, non sono sicuro che quello per console implementi tutte le formule, ma prova con...

Quote

a.weapons().some(function(w){ return [5,6,7].indexOf(w.id) >= 0; }) ? a.mat*4 - b.mdf*2 : a.atk*4 - b.def*2


dove al posto di 5,6,7 devi mettere l'ID nel database delle armi magiche (tipo se hai 0034: spada magica, metti come ID 34), puoi aggiungerne altre usando la virgola. Come formula ho usato quelle due base per magia e attacco, in caso elimina i *4 *2 se usi formule più semplici come " att.fis - dif" nel tuo messaggio.
^ ^

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Nella formula dell'attacco sostituendo in pratica quella base. La prima skill (abilità) nel database che è quella associata appunto all'attacco standard.
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Ok appena sono a casa ci provo.

La seconda domanda riguarda la seconda skill che è para ..

È possibile toglierla ? 

O è possibile trasformarla in Cambia arma creando un evento comune che mi permetta di cambiare arma durante la battaglia ? 

Immagino capendo il sistema che dovrei creare un evento comune con le condizionali di ogni arma e se ho tale arma posso cambiarla .

È fattibile?

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Sarebbe fattibile, ma abbastanza articolato vista l'impossibilità di creare script. In pratica si tratterebbe di realizzare un sistema tutto a mostra scelta, quello che usi per i messaggi. Mettendo condizioni del tipo "se arma è in inventario" e usando i comandi per equipaggiare e disequipaggiare armi agli eroi.
Se sono diverse armi potrebbe risultare abbastanza scomodo anche per il giocatore.
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Dovresti cavartela allora, non sarà il massimo dell'eleganza, ma dovrebbe funzionare con quei comandi base a disposizione! ^ ^

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La terza domanda è più complicata da spiegare e riguarda gli eventi nel gioco .

Il gioco si concentra in una mini mappa divisa in luoghi della città (6 in tutto: chiesa ,torre oracolo, mercato,officina alchimisti , biblioteca e porta principale) e luoghi esterni .

Il gioco si svolge in 21 giorni e ogni volta che interagiamo con un luogo città o con una esplorazione luoghi esterni una volta terminata l'interazione finisce il Giorno e passiamo alla notte dove accadranno degli eventi in maniera casuale ,finito la notte si passa al giorno successivo .

Ora io ho creato un evento giorno e uno notte  con venti pagine e un comando per ogni giorno e notte scrivendo G1/G2 ecc 

Il problema sta nei singoli luoghi che scervellandomi sto creando per ogni luogo 20 pagine evento nominadole una ad una🥵

Perché? Perché? Perché? 

Perché se anche cambia il giorno l'evento del luogo rimane sempre fermo sul primo giorno e quindi quando termino l'evento del luogo mi manda a notte 1 .

Quindi all inizio di ogni giorno devo mettere i tasti evento di ogni luogo su on ( esempio chiesa 1 on biblioteca 1 on e così via ) e alla notte i tasti evento di ogni luogo su off ..

Io mi chiedo se non ci sia un modo più rapido ? Non so magari scritto così ho creato solo confusione ma il sistema che ho trovato regge ma significa che devo perdere e ancora ne ho da fare per settare ogni luogo  20 volte e un copia incolla è vero ..ma magari c'è una scorciatoia magari facendo un evento comune che switcha il giorno giusto per ogni luogo ..? 

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  • 0

Non ho capito bene bene! > <
Tecnicamente se hai più giorni da attivare potresti usare una variabile come condizione per le pagine dell'evento (condizioni di avvio sulla sinistra che sono >= a un numero che puoi scegliere). Quindi tipo mettendo la variabile giorno >= 4 solo le pagine con scritto 4 o più di 4 verranno lette ignorando gli eventi del giorno 1, 2, 3.
Tieni conto di una cosa: a parità di condizioni attivate, solo la pagina dell'evento col numero più alto verrà letta. Quindi se la tua variabile giorno è 4 e hai in pagina 3 e pagina 4 un >=3 e un >=4 solo la pagina 4 verrà eseguita perché ha il numero di pagina più alto a parità di condizioni.
Logicamente se ci sono diversi eventi che devono succedere ogni giorno avrai bisogno di tante pagine diverse (o almeno tante condizioni dentro la stessa pagina) per eseguire diverse azioni.
^ ^

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Ah interessante la variabile di avvio con i numeri . Proverò ad esplorarla meglio.

Nella mappa della città ad esempio vado alla chiesa mi visualizza il messaggio: 

La devota può :

Curare 

Resuscitare 

Purificare 

Scelto uno o più servizi si visualizza il messaggio : vuoi terminare il tuo giorno ? E si va a notte 2 

Poi comincia giorno 3 

E andiamo al mercato compriamo e vendiamo ciò che ci interessa e si visualizza il solito messaggio : vuoi terminare il tuo giorno? E si dovrebbe andare a notte 3 .

Quindi ogni giorno io posso fare solo un azione cioè visitare un solo luogo e passo al giorno seguente .

Quindi come scritto dovrei fare per ogni luogo 20 pagine per ogni luogo e attivarle ogni inizio giorno o come dici tu con l'azionamento numerico nel evento Giorno o bo ? 

 

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  • 0

Quando selezioni sì al vuoi terminare il tuo giorno sia per la devota che per il mercato ti basta aggiungere 1 alla variabile giorno (addizione non "uguale", qualsiasi giorno sia tu aumenti di uno e passa al successivo). 
Se il giorno dopo puoi fare la stessa cosa sia per la devota che per il mercato lasci l'evento così come è, se invece la devota è in ferie e il mercato è chiuso puoi mettere nuove pagine a quei due eventi, attivabile tramite quella variabile che ora è maggiore e in queste pagine mettere l'evento vuoto o il cartello chiuso per ferie, ecc. Così per tutti gli eventi che vuoi che cambino.
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wow fantastico questa è buona scorciatoia!! Quindi se ho capito bene negli eventi dei vari luoghi aggiungo la variabile +1 al evento Giorno che ha 20 pagine evento e così facendo mi passa alla pagina evento successiva? E nel evento giorno se voglio apportare modifiche ai vari luoghi lo faccio da lì aggiungendo 1 al quel evento luogo ? 

Giusto? Ho capito bene ? Così facendo devo avere solo le 20 pagine evento giorno e nei luoghi quelle che servono per variazioni varie.

Grazie 

 

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Esatto. Considera che le variabili sono globali, quindi una volta che un evento qualsiasi aumenta di uno la variabile tutti gli eventi in tutte le mappe passeranno alle pagine successive.
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In quel caso puoi creare un'altra variabile da usare solo per quello specifico evento e aumentare quella come desideri.
Se hai bisogno di una singola attivazione ON/OFF puoi usare le switch, se hai bisogno di più valori le variabili. Poi da lì hai il controllo tu: puoi usarne alcune solo dentro un evento, altre per più eventi; alla fine dipende semplicemente da quali scegli di usare una volta create ^ ^

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Perfetto ho capito! Grazie mille .

Ora negli eventi notturni attiveranno degli eventi casuali che compaiono sulla mappa tipo evocazione di creature ..

Se c'è una creatura evocata io voglio che questa ogni notte si muova di una casella ..dovrei quindi crea più pagine alla creatura per il movimento ? 

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  • 0

Tutte le volte che entri in una mappa, la posizione degli eventi viene resettata con quella iniziale, qualsiasi sia la pagina. 
La soluzione cambia a seconda del percorso, se è fisso o no. Se è fisso è più semplice, ti basta teletrasportare l'evento nella posizione giusta appena entri nella mappa. Se la posizione iniziale è variabile devi agire tramite coordinate salvando in due variabili la posizione dell'evento e aggiungere un passo.
Se vuoi che il movimento si veda appena entri per fare scena c'è pure l'opzione di usare l'imposta percorso al posto del teletrasporto, però se fa un passo alla volta farlo ricominciare da capo tutte le volte per fare un passo in più è meno elegante, si dovrebbe usare una strategia mista di teletrasporto nell'ultima posizione e poi passettino.
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Ok considerando che praticamente il gioco si svolge quasi tutto nella stessa mappa salvo qualche spedizione ( poche tipo 2 volte)  dovrebbe restare tutto com'è ?

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