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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Be', spero che sia il plugin YEP_MessageCore.js di Yanfly, è quello che usavi, giusto? XD

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Alloooora nuovo dubbio, nuovo problema, vediamo un pò, premetto che forse potrei anche riuscire a risolvere il problema, ho in mente svariate opzioni, ma vorrei vedere se riesco a risolverlo in modo pulito.

 

Allora si tratta dal Menu' a picture che ho fatto per il gioco, in realtà apparte i primi plobemi sono riuscito a completarlo, magari non è la perfezione in se, ma funziona, il fatto è che era un semplice menù = 4 opzioni e quelle 4 opzioni facevano cose, salvare, etc..

Visto che però il menu' nel mio gioco si "evolve" diciamo, ora sono finalmente alla creazione del menu' definitivo circa.. e questo menu' prevede piu' ramificazioni..

esempio: opzione 1 = opzione1a, opzione2a = opzione 1a = opzione 1a1, opzione 1a2..

Ora stavo provando la prima remificazione, che in questo caso chiamerò Sub-Menu', mi sono un pò scervellato perchè quando entravo nel submenu' il cursore continuava a muoversi nel menu' però poi son riuscito a fare in modo che si dimenticasse del menu' precedente (mettendo un selfswitch off che però si trova in un evento comune), a funzionare funziona, ora prima di chiudere la serata, volevo almeno provare a "tornare dal submenu" al menu' originale, purtroppo con svariati tentativi non sono riuscito a farcela, ho provato a rimettere il selfswitch in ON ma a quanto pare non lo prende (il menu e il submenu hanno 2 eventi comuni) quindi forse non riconosce dove piazzare il selfswitch, ho provato anche a vedere mettendo cancella evento o elaborazione uscita evento (che non ho capito a che serve) ma niente...

Il menu' e il submenu' condividono lo stesso switch, quindi stavo pensando ad una soluzione piazzando degli switch diversi, solo che così dovrei mettere uno switch diverso per ogni categoria e submenu (SEMPRE SE FUNZIONA), quindi boh.. magari qualche consiglio sarebbe apprezzabile, almeno per capire, visto che sono quasi tutti eventi separati (e non posso manco usare le etichette, a meno che queste non funzionano anche se sono in eventi separati).

Insomma, qualche idea ce l'ho, ma vorrei prima qualche parere prima di agire.

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  • 0

Non è facile capire come agire senza codice sotto gli occhi, ma dal discorso che hai fatto alla fine sei nel caso in cui ti serve che un menù sia attivo e tutti gli altri disattivati. In quel caso se avere più switch ti preoccupa la soluzione è la variabile: se la variabile menù è 0 stai in un certo menù, se è 1 stai in un submenù, se è 12 in un altro. Quando la variabile è uguale a un numero non può essere uguale a tutti gli altri quindi avrai la tua variabile stato che tiene conto di quale menù è attivo in quel momento lasciando disattivati tutti gli altri.

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Non è facile capire come agire senza codice sotto gli occhi, ma dal discorso che hai fatto alla fine sei nel caso in cui ti serve che un menù sia attivo e tutti gli altri disattivati. In quel caso se avere più switch ti preoccupa la soluzione è la variabile: se la variabile menù è 0 stai in un certo menù, se è 1 stai in un submenù, se è 12 in un altro. Quando la variabile è uguale a un numero non può essere uguale a tutti gli altri quindi avrai la tua variabile stato che tiene conto di quale menù è attivo in quel momento lasciando disattivati tutti gli altri.

^ ^

Di variabili nel menu' ne ho già tante, 1 per i comandi, una per il livello del menui', però effettivamente, se riesco a tenere conto di ciò, con una variabile posso gestire più categorie del menu, mhm domani faccio delle prove e poi ti dico.

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Premetto che essendo io duro di comprendonio mi accodo a Guardian per quanto riguarda la visione del codice.

Concordo con Guardian riguardo la gestione tramite variabile dedicata e non con switch. Se I menu e i sub menu sono pochi con un controllo condizionale del valore della variabile te ne puoi uscire pulito. Se x =0, allora [codice apertura menu_1] . Altrimenti se x=1 [codice apertura menu_2]

Ecc.

Se invece i menu e sottmenu sono tanti forse la via praticabile potrebbe essere un'altra.

Ripeto che personalmente avrei bisogno di una visione del codice e delle specifiche più ampie per ipotizzare possibili soluzioni

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

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Buongiorno a tutti! Ho una richiesta, se troppo intricata posso aprire un topic. La mia domanda è, avendo già un Time System nel mio gioco, come faccio a creare eventi che si verificano dopo tot ore/giorni?
Al momento ho già risorse che si "rigenerano" ogni giorno, ma le ho create con un artificio molto semplice che si può ripetere all'infinito. Quello che vorrei creare io, per esempio è il pacco postale. Il giocatore ordina un oggetto da un catalogo, paga il dovuto e tot ore/giorni dopo, la cassetta della posta contiene l'oggetto desiderato. In pratica è una specie di conto alla rovescia che può essere innescato in qualsiasi momento. Come suggerite di farlo? Vorrei avere questa caratteristica per più cose in parallelo, quindi credo che una sola variabile non sia sufficiente.

War Vegetables

Pagina del Progetto: War Vegetables - Progetti MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

Pagina Instagram: https://www.instagram.com/warvegetables/?hl=it

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIVnrwNtklrKGwHLS9pDwkQ

http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_5.png

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A livello concettuale penso a 2 variabili.

Consideriamo ogni nuovo giorno.

1) variabile checkpoint : questa segna il checkpoint da raggiungere per far scattare l'evento. Se consideriamo di partire da giorno 1 questa partirà inizializzata a 2

2) variabile segna tempo : questa salva dentro di sé il giorno. Se consideriamo che il gioco deve partire da giorno 1 sarà inizializzata a 1.

 

Controllo condizionale parallelo. Quando le due variabili hanno lo stesso valore aumenta variabile checkpoint di uno e fai scattare l'evento.

 

Da qui in poi va in automatico.

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Due dettagli.

 

Come suggerite di farlo? Vorrei avere questa caratteristica per più cose in parallelo, quindi credo che una sola variabile non sia sufficiente.

in effetti di base, senza toccare i plugin, non è possibile creare dal nulla var... be' niente su rpg maker! XD

Quindi non sarebbe male darci una descrizione più approfondita delle cose. Ad esempio se sei sicuro che nel tuo sistema non è possibile "ordinare" più di 10 elementi alla volta allora puoi dedicare 10 variabili a tale meccanica. A seconda del tuo sistema puoi scegliere come agire: non si possono ordinare altri oggetti prima dell'arrivo dell'ultimo ordine fatto (solo uno a botta); si possono solo ordinare 10 ordini alla volta aspettando che tutti arrivino; la tua casella è piena e non puoi ordinare altre cose, appena ritiri un ordine puoi farlo un altro, ecc...

^ ^

 

L'altro dettaglio è capire come funziona il tuo Time System. Potresti risparmiarti un processo parallelo che agisce sempre se per caso puoi controllare i tuoi ordini ogni tot secondi o meglio ogni tot minuti/giorni. Insomma più è grande il periodo di tempo, meno stressi il sistema. Del tipo se ordini per le 2o20m15s e ci mette due ore ad arrivare potrebbe arrotondare alle 4:20:00 precise ignorando i secondi e senza usare un parallelo che controlla ogni frame del gioco. Quindi nel tuo sistema a eventi o nel tuo plugin bisognerebbe inserire un controllo che attiva l'evento ogni secondo, ogni minuto od ogni ora a seconda dell'arrotondamento.

^ ^

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Per svariati motivi che non vi dico non sto facendo molto in verità, sia nel forum che nè progetto, quindi per ravvivare un po' le cose ho deciso di chiedere qualcosa;

 

E' possibile settare un npc/evento mobile che "è attratto" dal giocatore una zona che non può varcare? come se fosse una safe zone diciamo. (o magari fare modo che perda interesse nel seguire, ma quello penso che si può fare con un veloce timer e un cambiamento da insegui eroe a "cazzo di cane")

Ma mi interessa più la cosa della safe zone

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Via eventi con un po' di codice dovrebbe essere possibile, ma considerato che tu hai tutti gli eventi su una mappa grande probabilmente sarebbe sconsigliato: ti servirebbero o eventi sensore per ogni nemico o processi paralleli per il calcolo delle coordinate/regioni, ecc...

Vuoi rischiare? XD

 

Yanfly ha il plugin adatto tra gli essential:

http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Chase_Player_(YEP)

però funziona più per la cosa del "perdere interesse" che per le safe zone.

Ci sarebbe l'aggiunta plugin...

http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Chase_Stealth_(YEP)

che ti permette di aggiungere le regioni e quindi creare le safe zone tile per tile, però è a pagamento, non ricordo se avevi acquistato il pacchetto.

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Via eventi con un po' di codice dovrebbe essere possibile, ma considerato che tu hai tutti gli eventi su una mappa grande probabilmente sarebbe sconsigliato: ti servirebbero o eventi sensore per ogni nemico o processi paralleli per il calcolo delle coordinate/regioni, ecc...

Vuoi rischiare? XD

 

Yanfly ha il plugin adatto tra gli essential:

http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Chase_Player_(YEP)

però funziona più per la cosa del "perdere interesse" che per le safe zone.

Ci sarebbe l'aggiunta plugin...

http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Chase_Stealth_(YEP)

che ti permette di aggiungere le regioni e quindi creare le safe zone tile per tile, però è a pagamento, non ricordo se avevi acquistato il pacchetto.

^ ^

Tu sai come scoraggiarmi eh Guardian? ahah

 

Guarda se dovessi usare i soldi per comprare dei plugins che POTREBBERO darmi problemi al progetto, preferisco pagare un programmatore che me lo scripta direttamente xD

vabbeh.. poi vedrò come fare, ovviamente come tutte le cose che voglio fare tsk..

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L'inserimento del numero non può essere associato ad una variabile e/o ad un if?

 

Esempio;

ho 50 panini, ne voglio ritirare che ne so 23, lasciandone 27, si può fare? (dando la scelta libera al giocatore di quanti ne vuole ritirare)

 

perchè ora come ora mi viene in mente solo;

1) 50 panini

2) testo con mostra scelta:

3) mostra scelta = 1 - 3 - 5 - 10 - 20 - etc

4) scelgo il numero che voglio ritirare tra quelli disponibili

non è un cattivo metodo, ma potrebbe annoiare alla lunga (con numeri più alti) (anche se potrei inserire un IF ulteriore per mettere diverse scelte in base al numero di panini totali, tipo se ho 10 panini, 1-3-5, se ho 100 panini, 10-25-50, se ho 1000 panini, 50-200-500,etc)

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  • 0

- variabile panini = 50

- immettere numero (terza opzione comandi) su variabile paniniDaSottrarre

- condizione se paniniDaSottrarre > variabile panini

---- mostra messaggio: non ci sono così tanti panini disponibili

- altrimenti

---- variabile panini - variabile paniniDaSottrarre

- fine condizione

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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- variabile panini = 50

- immettere numero (terza opzione comandi) su variabile paniniDaSottrarre

- condizione se paniniDaSottrarre > variabile panini

---- mostra messaggio: non ci sono così tanti panini disponibili

- altrimenti

---- variabile panini - variabile paniniDaSottrarre

- fine condizione

^ ^

Potevo arrivarci, ammetto di non aver fatto prove, vabbe ovviamente funziona, anche se ho notato che il cursore non si mostra sull'immissione numeri, boh vabbe, comunque grazie :3

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L'immetti numero non è conosciutissimo, ma può essere sfruttato in diversi modi, anche minigiochi, tienilo a mente mentre crei qualche evento più complesso (stessa cosa vale per il cambio nome!).

Il cursore non visibile potrebbe essere dovuto alla window skin o magari a un plugin. Fa una prova cambiando quelle due cose, in quell'ordine direi.

^ ^

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Forse il tizio si è dimenticato di farlo mostrare nell'immetti numero, non saprei, per l'utilizzo, ora come ora ho solo in mente una cosa, e non è nemmeno una cosa che voglio inserire nel gioco, diciamo che visto che sto lavorando lentamente, sto anche cercando di pensare a cose eventuali da aggiungere, però effettivamente non è che lo necessita, senza nessuno che mi dia consigli in merito, ma vabbe.

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  • 0

Domanda casuale che potrebbe servirmi in futuro;

Come dovrei impostare la traduzione? (perchè mi sa che la traduzione inglese mi tocca di base perforza)

Il metodo più semplice era settare una variabile linguaggio, se 0 ita, se 1 eng, solo che ora come ora non ho messo nessun if sulla lingua, perchè non so se vorrei allungare tutti gli eventi testuali, o creare proprio eventi nuovi solo inglesi....

O magari c'è un plugin che ti rende la vita più facile? xD

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  • 0

Esistono dei plugin per farlo. Io ne conosco uno per MZ, ma esiste lo stesso plugin anche per MV.

 

https://dk-plugins.ru/mv/system/localization/

 

Può spaventare all'inizio, ma è il modo migliore per strutturare il gioco in multilingua.

Tutti i testi del gioco dovranno essere salvati in dei file json esterni. Il lavoro si allunga all'inizio, ma lafare fase di traduzione sarà immensamente più semplice.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Esistono dei plugin per farlo. Io ne conosco uno per MZ, ma esiste lo stesso plugin anche per MV.

 

https://dk-plugins.ru/mv/system/localization/

 

Può spaventare all'inizio, ma è il modo migliore per strutturare il gioco in multilingua.

Tutti i testi del gioco dovranno essere salvati in dei file json esterni. Il lavoro si allunga all'inizio, ma lafare fase di traduzione sarà immensamente più semplice.

Sembra abbastanza interessante come metodologia e forse quella a cui aspiravo di più senza toccare rpgmaker bene o male, dovrei capire come mi gira /se mi da problemi/ e ovviamente acquistare la licenza, però per ora mi sembra la soluzione più intelligente, grazie Lollo!

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Prego, figurati! La licenza ti consiglio di prenderla a lavoro concluso. Mi pare che puoi comunque usarla free finché non vai sul commerciale.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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Si si ovviamente a fine gioco, o almeno quando so che non abbandonerò il progetto tse.

Devo però capire il suo funzionamento, anche perchè non posso usarlo perchè nemmeno il testo italiano nel gioco è definitivo xD non so se farlo descrittivo, far parlare il giocatore o fare una cosa striminzita.

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  • 0

Stavo cercando di utilizzare uno script per far comparire una finestra di conferma, in modo tale che in base alla scelta cambi una variabile.

Lo script è questo in spoiler:

 

 

if (confirm("Frase da confermare")) {
$gameVariables.setValue(6, 0);
} else {
$gameVariables.setValue(6, 1);

}

 

 

Per funzionare funziona, il problema è che subito dopo, tutti i dialoghi vengono skippati, come se si tenesse premuto OK.

 

Qualcuno saprebbe dirmi dove sbaglio? Devo forse aggiungere qualche linea per chiudere la funzione o qualcosa del genere?

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Ma quello scriptino si basa su un plugin particolare che richiama dei mostra scelta personalizzati? ^ ^

 

Altrimenti come mai non usi il mostra scelta standard?

Potresti provare con un aspetta 0.1 secondi appena dopo quel comando per vedere se ti blocca l'input.

^ ^

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Non sto usando nessun plugin, la mia idea è quella di creare un gioco che rompa la quarta parete e far comparire una finestra di sistema mi sembrava una buona idea.

 

Ho provato ad aggiungere dei frame di pausa dopo lo script ma non cambia nulla. Ho però notato che alla fine dell'evento, lo skip finisce e riprende tutto normalmente, quindi forse riesco a sistemare il problema.

 

Peccato però che non si capisca cosa accada di preciso :(

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