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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah, fa apparire una finestra di sistema! >

 

Sembra interferire col normale flow degli eventi, ma di preciso non so... hai pensato di far iniziare un altro evento/pagina subito dopo? ^ ^

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Ho provato anche in quel modo ma non risolve nulla.

Per ora lo faccio ad immagini, se dopo il contest avrò voglia proverò a sistemarlo con lo script.

 

Grazie mille comunque Guardian :)

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Personalmente non ho capito la meccanica che vuoi ricreare. Una finestra di confirm che può skippare i dialoghi singolarmente?, dove se ok è premuto la variabile diventa 0 e se non è premuto diventa 1?. Così alla cieca ti direi di impostare confirm su "false" dopo la riga della variabile sul blocco dell'if. Ripeto che però servirebbe una visione più ampia di ciò che vorresti fare e di ciò che hai inserito

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

4753.png

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  • 0

La meccanica è molto semplice. Compare questa finestra di sistema e cliccando OK o ANNULLA cambio il valore di una variabile.

 

Non conosco così bene gli script quindi sai dirmi cosa intendi con inserire False dopo l'if?

Edited by Jon
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  • 0

Se il valore della variabile deve restare fisso dopo la conferma avvenuta con il tasto ok e cambiare solo se il tasto annulla viene premuto, lo script funziona come desideri. Altrimenti devi strutturare il tutto diversamente.

 

if (confirm("Frase da confermare")) {

$gameVariables.setValue(6, 0);

} else {

$gameVariables.setValue(6, 1);

}

 

L'if controlla la condizione all'interno delle parentesi tonde e nel tuo caso controlla se il confirm è "true". Anche cliccando 1 sola volta il confirm diventa true, di conseguenza alla variabile viene dato il valore 0 (non torna 1 quando smetti di premere ok). Se i tuoi dialoghi sono impostati che al valore 0 della variabile devono skippare, skipperanno tutti perché il confirm è "true" fino a quando non diventa "false" cliccando annulla.

 

Per questo ti chiedevo una visione più ampia del codice e della meccanica desiderata. Non so se sono riuscito a spiegarmi. Se vuoi inserisci il resto del codice per riuscire a capire meglio. Anche il mio suggerimento su reimpostare il confirm potrebbe non andare bene. Per essere sicuro dovrei vedere anche il resto del codice

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In verità il codice è tutto lì, ho messo nell'opzione degli script quel codice, nella frase da mettere ho appunto messo una semplice frase e nient'altro. L'unico mio obiettivo è quello di modificare una variabile selezionando una risposta.

Dici che ci vuole un lavoro di script più complicato perchè funzioni a dovere?

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  • 0
Se il tuo obiettivo è quello di modificare il valore di una variabile tramite le opzioni date al giocatore in modo che una delle opzioni "accende" mentre l'altra "spegne" (proprio come un comune interruttore) non capisco cosa vada storto, dovrebbe funzionare. Hai qualche condizione che si lega a questa variabile?. Cosa dovrebbe accadere se premo ok invece che annulla?

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Non ho altre condizioni che potrebbero interferire, è solo quel codice lì. Se clicco ok la variabile prende valore 0, se clicco annulla la variabile prende valore 1. Il problema avviene dopo. Per una qualche ragione i dialoghi vengono skippati, come se si tenesse premuto il tasto OK della tastiera. Si velocizza tutto in pratica, molto strana come cosa. Per ora ho risolto facendo tutto ad immagini, ma sarebbe stato bello avere una vera e propria finestra di sistema.
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  • 0

Ho fatto una prova e ho notato la cosa. Potresti scambiare l'evento che contiene lo script con una sorta di sua copia (altro evento con la stessa immagine) che contiene solo il testo.

 

Così facendo dovrai interagire nuovamente con l'evento ma le azioni per il testo funzioneranno normalmente

 

In caso volessi provare a dare continuità potresti inserire una riga di codice che abilità uno switch che si occuperà di attivare l'evento gemello in esecuzione automatica (questo in teoria, non ho avuto modo di testarlo)

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Grazie dell'idea!

Alla fine ho risolto inserendo lo script dentro un evento comune in esecuzione automatica insieme al comando in script per disattivare lo switch che attiva l'evento comune. Quando nell'evento mi serve la finestra di sistema richiamo l'evento comune.

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  • 0

Non so se ricordo male io ma... esisteva un plugin per MV per rendere i messaggi di testo come dei balloon bianchi stile fumetto?

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Come si cancellano i comandi per fare muovere il chara principale?

Mi serve che sia sempre immobile, ma non posso usare nè eventi in esecuzione automatica, nè bloccarlo in qualche spazio ristretto con terreno impraticabile, vorrei proprio cancellare i key binding, ma cercando su internet e facendo da me non ci sono riuscito.

In realtà questo mi serve per una cosa specifica e separata, visto che le funzioni del Set Ruote Move sono preistoriche, e considerando che non posso dire "Evento#1 segui/vai all'Evento#2" l'unico comando che c'è è segui eroe, quindi teletrasporanto un eroe invisibile dove voglio io, potrei simulare il fatto che un evento segui un'altro evento, ma visto che anche se invisibile i comandi potrebbero far spostare l'eroe, vorrei bloccare qualsiasi tasto che gli dia comandi.

Qualcuno sa come fare?

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Visto che devi usarlo per quella meccanica dell'evento1 segui evento2 e dato che l'eroe non deve fare nulla, non ti basta creare tutta la meccanica ad "inizio automatico" o tenerne uno attivo? In quel caso l'eroe comunque non potrebbe muoversi, ma non avresti problema a teletrasportarlo tramite comando.

^ ^

 

(Ci dovrebbero essere plugin per il pathfinding tra eventi pure se trovi troppo articolata la meccanica dell'eroe e se ti va bene usare script)

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(Ci dovrebbero essere plugin per il pathfinding tra eventi pure se trovi troppo articolata la meccanica dell'eroe e se ti va bene usare script)

Ho paura che avere un evento ad inizio automatico possa darmi noia per altre cose oltre a poter far laggare il gioco, per questo volevo provare una soluzione piu' leggera e definitiva.

Ho provato lo script di Yanfly sul muoversi, ma non mi funziona proprio, cioè ci ho provato ma niente, quindi boh.

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Un evento a inizio automatico può pesare specialmente se ne hai diversi attivi che non puoi fermare... certo anche la soluzione di far muovere l'eroe e farlo seguire dall'evento per raggiungere un altro evento ancora non è che sia leggerissima! XD In caso falla un'altra prova con lo Yanfly, solitamente i suoi script non danno problemi.

^ ^

 

Comunque sia, qui trovi quel che dovrebbe essere un metodo leggero a call script per bloccare gli input per il movimento del giocatore:

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/block-player-movement.74387/

(soluzione giusta più in basso).

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In ogni caso un modo semplice per bloccare i movimenti del giocatore è metterlo in un loop di movimento: si crea un "imposta percorso" di soli "aspetta tot. frame", e poi basta metterlo su "ripeti" e il giocatore non potrà più muoversi.

Per annullarlo basterà dare un secondo ordine di movimento al giocatore che non sia impostato su "ripeti". (Basta un'attesa di un frame)

 

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D: Sto creando la cutscene iniziale e sono alla 5^a scena (è la seconda parte della 4^a, comprendenti entrambe la stessa maxi mappa, che però ho duplicato e rinominato, così da poter teletrasportare il PG-Camera da una all'altra!).

Nella 4^a scena, come per le precedenti, ho usato lo "scorrimento mappa" e il gestore "clima", che funzionano; nella 5^a li sto riproponendo ma non funzionano! Come mai?

 

^^ grazie

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Potresti postare screenshot o specificare per bene gli eventi interessati per farci capire meglio? Stai usando lo stesso tipo di evento per modificare clima e scorrimento? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

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Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

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66$
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Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ecco.

Si, ho usato lo stesso evento per clima e scrolling, nelle precedenti. (anche in una di queste due, vale a dire quella col rettangolo rosso in orizzontale, che rappresenta lo spostamento che ho dato alla "telecamera" nella mappa).

Nell'altra immagine, il rettangolo rosso in verticale indica come vorrei far spostare la cam-mappa, ma non funziona; cosí come il clima.

 

https://drive.google.com/file/d/1ZSdzlxbEG-CKxxAyr4SaNGt6AcJDpvf7/view?usp=sharing, https://drive.google.com/file/d/1yLV1LezhFfGK1IDccuvpxsVWUsxdqHJv/view?usp=sharing

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Sì, più o meno ho capito la meccanica che non ti riesce. Intendevo gli screenshot del codice e i comandi evento che avevi utilizzato per far partire il cambio del tempo e lo spostamento della telecamera. Hai usato un evento a inizio automatico che poi non continua a essere eseguito quando cambi mappa? ^ ^

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allora, per quanto riguarda solamente l'editor evento creato nella tile vuota, ho:

  • 1a cut (1a map): "esecuz. automatica" di Assolvenza schermata, Far scorrere schermata dx, Dissolvenza schermata, Trasferire giocatore in (map2);
  • 2a cut (2a map): "esecuz. automatica" di Assolvenza schermata, Far scorrere schermata giù, (Dialoghi [...]), Impostare effetto clima + attesa, Dissolvenza schermata, Trasferire giocatore in (map3), Assolvenza schermata;
  • 3a cut (3a map): "esecuz. automatica" di Imposta effetto clima + attesa (qui lo Scorrimento schermata, il Trasferimento giocatore e la Dissolvenza, sono stati relegati ad un evento png, che si muove);
  • 4a cut (4a map): "esecuz. automatica" di Assolvenza schermata, Impostare effetto meteo + attesa, (Dialoghi [...]), Dissolvenza schermata, Trasferire giocatore in (map5), Assolvenza schermata (qui invece, lo Scorrimento schermata non è impostato... forse continua quello della map precedente);

...E fino a qui va tutto bene (ora, inoltre, provando a far partire le cut dalla "4a map", anche la "5a map" che descrivo qui sotto, ha presentato l'effetto clima!!! Forse, anche qui, si presenta ancora una volta l'effetto dell'evento precedente, dato che se la cut la faccio partire da qui, l'effetto non parte.

 

  • 5a cut (5a map): "esecuz. automatica" di Far scorrere schermata in giù, Impostare effetto clima + attesa (ma i dialoghi più i vari movimenti dei png sono impostati per i singoli png).

Per quest'ultima, sia facendo partire la cut dalla map precedente, che facendola partire da questa stessa, il Far scorrere la schermata non funziona.

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Prova a prendere alcuni accorgimenti per risolvere quelle insicurezze che hai scritto sopra:

- effettivamente il teletrasporto fa terminare lo scorrimento della mappa, quindi per fare le cose precise usa un aspetta tanto lungo quanto è il movimento della telecamera e solo poi vai di teletrasporto.

- Gli eventi in esecuzione automatica è sempre bene farli terminare con un elimina evento se non devi riattivarli o con una switch che attiva una nuova pagina a pressione di un tasto. Potrebbero creare problemi di comandi portati nella mappa successiva.

- (spesso conviene far cominciare alcuni effetti prima di fare l'assolvenza per non mostrare lo stacco, dovrebbe essere il caso del cambio di tempo atmosferico)

Prova un po' a lavorare su quei primi due punti facendo terminare i vari scorrimenti della mappa prima di teletrasportarti e soprattutto facendo terminare ogni evento a esecuzione automatica senza lasciarlo "aperto".

^ ^

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