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Louie

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Everything posted by Louie

  1. Eggnente tipo è uscito A Hurried All Hallows' Eve! AAAAH! CCCCORRETE! Solo su ProgettiMV! PRESTO!

    1. Dribio

      Dribio

      Buon Halloween!
      Appena possibile me lo gioco tutto :P

      EMMEVIIIIIII

  2. Emptyworld_games presenta A Hurried All Hallows' Eve! starring: Tippy ~ INTRODUZIONE ~ Inizialmente pensato per il Cursed Contest 2024, progettato interamente in meno di otto ore, ha richiesto molto più tempo del previsto, ma almeno ha ricevuto le cure che meritava. Un progetto che mi ha divertito dall'inizio alla fine, che mi ha permesso di sperimentare con uno stile nuovo, e a cui ho lavorato con amore. ~ TRAMA ~ È la vigilia di Ognissanti nell'aulica casa di Madame Cunegotsky, rinomata mistica e veggente. Per Tippy ogni anno è il solito tran tran! Guida il povero sguattero con diligenza e abnegazione nello svolgere le sue mansioni. Mme Cunegotsky si aspetta il massimo dell'efficienza! Riuscirà, quest'anno, a impressionare i suoi aristocratici ospiti? Hai sei ore! Dipende solo da TE. CORRI! ~ PERSONAGGI ~ Tippy Qui interpreta lo sguattero e tuttofare di casa Cunegotsky. La sua verve giocosa e la dolcezza del suo essere naïf lo rendono l'eroe indiscusso della nostra storia. E, perbaquez, che fiato! Mme Cunegotsky Grassa e altera padrona di casa. Veggente e Cartomante (col beneficio del dubbio). Grande appassionata dell'alta società e delle stoffe preziose. Zio Pincenet Fratello di Madame, è un ex professore in pensione, alcolizzato e completamente fuori dal mondo. La sua affabilità è direttamente proporzionale ai centilitri di Brandy ingeriti. Claudielle Phantomelle Una cugina morta da qualche tempo. Non ha mai smesso di suonare il suo organo nemmeno dopo il trapasso, anche se Madame, esasperata, l'ha fatto spostare in soffitta. Era una musicista dotata, ma ostracizzata dall'establishment parigino del suo tempo. Troppo dadaista, dicevano. Signorina Genuflessa La cuoca. È brutta e cattiva. Almeno con Tippy. Odiala. Anche Tippy la odia. Maggiordomo Pare sia senza nome, come tutti i maggiordomi seri. È sostanzialmente il tuo superiore, ma è troppo lezioso per esserti di alcuna utilità. Serve a consumare le suole che Tippy ripara e il pavimento che Tippy pulisce. ??? ???????????? ???????? ???????????????? ??????????? ?? ????? Ama le torte, le zucche, e le torte di zucca. ~ FEATURES ~ Il gioco è un puzzle game sidescroller a tempo. La struttura è estremamente semplice: Esplorare la magione, stanza per stanza. Trovare e usare oggetti. Completare tutte le mansioni di Tippy. Semplice inventario a vista, che funge anche da suggeritore e promemoria sulle azioni da fare. Cinque finali, più uno segreto (sbloccabile tramite una quest segreta!). Behind the scenes EXTRA sbloccabili coi finali 5 e 6 (i migliori!) Grafica disegnata a mano e massiccio uso di layers con effetto prospettico. Estetica obiettivamente meravigliosa >_> Animazioni divertenti e atmosfera funny horror swing! ~ TRIVIA ~ Mme Cunegotky è l'impertinente parodia della mistica Madame Blavatsky, il cui quadro è pure presente nella Hall. - Sono presenti alcune citazioni a opere che amo, Fortunato e il Barile di Ammontillado, dell'omonimo racconto di E.A.Poe; Betty Boop e Koko the Clown. - L'idea dello sguattero tuttofare nasce da Grand Budapest Hotel, ennesimo capolavoro cinematografico di Wes Anderson. - Il personaggio di Tippy entra con questo progetto nel mio star system personale. Interpreterà sé stesso in altri giochi, in diversi ruoli. - L'idea del Kiddo proletario deriva da René Poyen, straordinario attore bambino attivo nei serial cinematografici fino al 1916 ~ SCREENSHOTS ~ ~ DEMO ~ https://drive.google.com/file/d/1TFur3Sow1wDljEkLDoTH-1X7GRuMsI2N/view?usp=drive_link Link sicuro: è il mio solito google drive privato, in attesa della release definitiva su itch (o Steam, chissà?!) ~ CREDITS ~ Plugins & Scripts: Prego, guardare i crediti all'interno del titlescreen! Ringraziaments: I miei megatesters del cuore: Michael Primo, Ischenderun Testament, Jon (Side_MV), Paolo Quattrocchi (pq_pixels) e tutta la combriccola di Rpg2S e Paraserver e il Parroco di Cenate di Sotto (che Sopradormono)
  3. Sì, probabilmente ricordi l'uso di Change Image. Non mi era chiaro cosa intendessi con "nell'animazione della mappa", ma se vuoi far sedere un personaggio, devi cambiargli grafica in qualche modo.
  4. Se hai comprato la versione di Steam è ovviamente aggiornata. Qual'è il problema? Steam fa andare lento il pc? Quanta ram hai? Ricorda che puoi usarlo anche in modalità offline. Perché devi impegolarti in tutte le menate di c***k e patch quando potresti reinstallare steam, aggiornarlo una volta sola, e averlo e basta? Io dubito fortemente che avere steam rallenti il pc fino all'esasperazione di cancellarlo. Al massimo lo fa quando lo navighi, e a te che ti frega? Accedi in offline, apri rpgmk e fine. EDIT: L'alternativa è ricomprarlo su komodo plaza da quel link che ti è stato fornito sopra. Essendo ufficiale, dubito che ti venga fornito non aggiornato. Potresti approfittarne dal momento che XP è di gran lunga il tool più economico (solo 24 euro, gli altri sono una fucilata). Ma fossi in te darei un'occhiata a steam e alle specifiche del tuo computer, prima di cercare soluzioni piratate e incasinarti la vita.
  5. Bentornato :) Ho chiesto tempo al tempo, lui mi ha detto: non ne ho più - Richard Benson
  6. Crea un'animazione in Database animations: deve contenere esclusivamente un flash (tint tutto bianco) per pochi istanti e ritorno a 0. In MV c'è addirittura di default. Quindi fai eseguire quell'animazione all'evento, e avrà un flash, di qualsiasi dimensione sia
  7. Per quanto riguarda i dialoghi, ho saputo che uno degli scrittori ha rilasciato la dichiarazione che sono stati invitati a scrivere in un certo modo per adattarsi a più mercati possibili. Vale a dire: i dialoghi devono reiterare i concetti almeno 3-4 volte per essere a prova di scemo. Io ovviamente ora non sto provando con mano, ma sono uno a cui per queste cose può saltare la mosca al naso. Diciamo che mi arrabbio se mi sento insultato nella mia intelligenza, e se la direzione della scrittura è diventata questa... beh. Considerando la grande eredità che si porta dietro, non vorrei che Dragon Age diventi qualcosa "per tutti". Non è giusto, perché è una serie che è sempre stata pregnissima di tante piccole cose che puoi capire e apprezzare tantissimo ma solo se hai letto ore di codex e conosci le interazioni tra le varie fazioni, in sostanza, se sai come ragiona la gente di quel mondo. Spiegare tutto subito a tutti mi sembra una soluzione molto cheap e soprattutto stronza.
  8. Bravissimi tutti. Sarei veramente super curioso di vedere il mio (che uscirà sul forum tra al massimo due settimane) come si sarebbe piazzato in mezzo a tutto questo bendidio. Tantissima roba bella e divertente. Servizio Clienti Goetia mi è rimasto nel cuore.
  9. È una Hawk cinica e burlona e la amiamo per questo (il mio protagonista è sempre stata donna in DA2) :D
  10. Non so perché ho scritto "libertà", ma mi riferivo invec e alla grande varietà di ramificazione dialoghi, laonde invece nel 2 il protagonista è doppiato e di conseguenza MOLTO più scriptato e ristretto
  11. Eh sì. Io capisco bene i suoi limiti comparato alla libertà di Origins, ma chi dice che è scritto male è in totale malafede, e chi dice che fa schifo per me deve seriamente dare una limata al suo senso del giudizio e darsi una calmata. E magari intendersene un pochino. Ho il dente avvelenato specialmente con il pubblico odierno, tutto stelline e recensioni. Ma questo non è luogo per discuterne. Detto ciò, Dragon Age per me è stato il degno erede di Suikoden per quanto riguarda la stesura di trame politiche serie e credibili, moderne e ingegnose. Quindi mi auguro che Veilguard non faccia cadere tutta l'impalcatura che Bioware ha costruito con fatica.
  12. Vorrei tanto, perché amo la serie. Ho letto e sentito cose ma francamente non mi interessa. Del resto io sono uno delle dieci persone a cui piace da morire DA2. Purtroppo non ho tempo, causa lavoro, non posso giocare praticamente a niente. :( :( L'unica cosa che posso opinare ora, è che l'impressione che mi viene fornita dall'estetica non mi piace... Francamente a ogni singola immagine pubblicitaria mi sembra di vedere non persone ben immerse nello stupendo mondo di Dragon Age, bensì attori fighi da netflix con dei costumi addosso. Stesso identico problema di tutte le serie fantasy moderne televisive. Aldilà di quello, ho sentito un commento di Dadobax che lamenta la grave mancanza di mordente dei dialoghi, e questo mi fa un po' paura, perché io è proprio su Dragon Age che ho imparato come si costruiscono le interazioni, i contrasti e in generale dialoghi convincenti. Fammi sapere le tue impressioni poi.
  13. Scusa, non prenderla offensiva, ma mi sono cadute le braccia ahahahah! Ma uno o due giorni di lavoro per la riconversione e hai bisogno di rifletterci? Fallo e basta allora xD io pensavo avessi bisogno di mesi di lavoro, come sarebbe normalissimo in un'operazione del genere su un gioco completo, e ti consigliavo di evitare per non farti salire il burnout. Ma evidentemente è un non-problema! Se ti piace di più l'idea finale, con i tempi che hai dichiarato... Cosa mai ti frena?
  14. Non so Dragan mi sembra una pessima idea. Il prossimo gioco partirai in fullHD e basta. Capisco che in full screen magari non sia superbo, oggi, e capisco che magari non ci hai pensato prima con cognizione di causa, ma adesso cambiare tutto a uno sputo dalla release mi sembra una follia. Pensaci bene. Io quando l'ho giocato non ho mai pensato manco una volta: "che schifo non riempie lo schermo".
  15. Ma comeeeeeeeeeee xDD Ma... sei certo che ne valga la pena? Perché è una pena! Voglio dire, in che senso "inguardabile"?. Ora, io ho giocato la versione più vecchia, non mi ricordo in che risoluzione fosse, ma l'ho trovato assolutamente piacevole! Reworkare tutto quanto da capo a questo punto mi sembra un po' folle. Più che altro mi chiedo: ma come hai fatto a rendertene conto solo ora, che non ti piace? ^^' Ma lo dico per te, eh, per non farti impazzire magari un mese per qualcosa che tutto sommato non è un vero problema!
  16. Penso di usare ogg dall'alba dei tempi, da (ormai ex) musicista sono abituato a fare tagli e post produzioni audio molto precisi :D Ma buono a sapersy
  17. Conversione davvero notevole, avevo visto degli aggiornamenti su itch. Sempre al lavoro su questo bel progetto!
  18. Scusate la scarsa qualità della formattazione, scrivo da telefono, non posso fare altrimenti! ------------ Zoro the Gallade - Servizio Clienti Goetia: Allora, la mia memoria fa schifo, quindi non sono assolutamente il miglior giocatore per questo lavoro. MA DIAVOLO (è il caso di dirlo) che risate! Che ludicizia. Ho percepito un GIOCO, diverte e che mi ha messo voglia di rigiocarlo spesso. Una trovata, il concept, davvero superba. Ischinderun - Trick or Treat: Molti rideranno alle mie parole, ma rientra nello scatolone dei giochi tecnici al quale la mia testa, pochissimo matematica e incapace di ragionamenti logici a lungo raggio, fatica a star dietro. Bella idea, ottima realizzazione grafica e prova di grande sapienza tecnica del maestro scripter Isc. Le musiche poi, molto azzeccate. Mi è piaciuto, ancorché le mie partite abbiano avuto esiti infelici! MichaelPrimo - Coraline: Dallo stesso scatolone di cui sopra, merita però un grande encomio per l'estetica, che ho gradito, vero punto di forza di MP insieme alla sua evidentissima testona quadra capace di creare bilanciamenti e parametrie per me irraggiungibili. Ho percepito questo gioco come una sorta di autoterapia, e ho gradito l'intento. Purtroppo (ma è colpa mia) non mi ha divertito per mia difficoltà di comprensione. Ci sono stato davvero tanto, ma... Lollo Rocket Diver - Nightie Rite: Superbo a dir poco. Una direzione tecnica sopraffina, si vede che sei nel pieno delle tue forze. Luci, regia, camera, smooth movement, interazioni piene di riferimenti che trasudano una "nostalgia novanta" che AMO. Atmosfera e storia? Geniale, un viaggio nella sciallaggine (oggi si dice chillaggine?) che mi ricorda i classici tempi universitari (io li ho vissuti da esterno, non studente) dove sacro Dio-caffè, accorgimenti psichedelici, grezzume, incuria e sfiducia nella vita e videogames erano tutto nella vita. Mi ha toccato corde sublimi. Tralasciamo i multipli finali che vorrò spulciarmi per bene. Anche la user interface è molto ben realizzata, con un equilibrio di colori e elementi che ho apprezzato tanto. Sei la punta di diamante dell'rpg making italiano. Satsume - Trick3nd: Eh, zio caorle, vorrei poter dare un vero giudizio che comprenda il finale, per capire dove la trama andava a parare, ma in tre partite non sono riuscito a non incappare in qualche bug distruttivo (che comunque le partite non sono immediate, essendo tutto molto lento, e io il tempo libero purtroppo non l'ho). Detto ciò, l'idea generale l'ho trovata bella e mi ha dato più di qualche brivido di paura. Bello bello bello da morire (ah ah!) sul lato estetico. Estremamente claustrofobico, atmosfera veramente figa e inquietante. Tecnicamente purtroppo carente, troppi errorucci a volte purtroppo gravi, ma sono cose che si fixano in breve! AliceMisaki - Altrove: Nope. A sto giro non mi è piaciuto. Intendiamoci, è esattamente ciò che mi aspettavo, col surplus della grafica migliorata, perché ti sei ulteriormente raffinata. Da vedere una festa per gli occhi. Gameplay però inesistente. L'unica feature che poteva essere interessante, cioè cambiare dimensione, non è una feature di gameplay, bensì un tasto da prendere una sola volta necessario per andare avanti. Oltretutto arriva come un deus ex machina. I personaggi di Alice sono tutti simili nei vari giochi, bamboline spaurite e sperdute che dopo tanti e tanti anni forse cominciano a sentire il peso della noia. Avrei gradito davvero qualcosa di nuovo, pur nel tuo magnifico stile che, come sai, adoro e supporto. Atmosfera tutto sommato ok. Dribio - Magica vindicta Il più rpgmakeroso, ed è un complimento. A volte anche la semplicità del tool può essere un piacere da vedere, specialmente se sostenuto da una buona scrittura. Come tanti ho apprezzato i personaggi, eccellenti. Per mancanza di tempo (me ne scuso) ho visto solo il finale C e ho provato a raggiungere gli altri rushando, ma non ci sono riuscito. Quindi sono curioso del finale "bello". Il finale C pecca un po' di banalità, ma il concept è semplice e piacevole. Ogni interazione dà modo di approfondire un po' di più il contrasto narrativo tra i due enti protagonisti. Prendilo come un inizio per migliorare sulla scrittura dei dialoghi. Già molto buoni. Bravissimo davvero. Waldorf - Webcam Villain: Mi rifiuto. Non metabolizzerò mai. Sono in terapia. Ha tutto, halloween, rituale, trollata, dedizione alla causa (sadica). Sei un fuoriclasse. Anche se devo ammettere che Lollo ti tampina a pochi centesimi. La mia classifica: Waldorf - Webcam Villain Lollo Rocket Diver - Nightie Rite Zoro the Gallade - Servizio Clienti Goetia
  19. Mi spiace ragazzuoli, ce l'ho messa davvero tutta ma non riesco a completare il progetto entro il 21. Il mio tempo libero, come molti sanno, è limitatissimo, praticamente tra cambi di idea e finalmente l'illuminazione finale, ho perso 20 giorni. Quindi mi sono messo a progettare e creare tutto quel che ho in cantiere in circa 5 giorni complessivi, in full immersion totali che mi hanno veramente distrutto! Ma con piacere, perché sono contento di come sta venendo! A questo punto spero di riuscire a buttarlo fuori entro il mese, perché comunque è halloweenesco e sarebbe un peccato non sfruttare l'onda, per quel che importa... Mi mancano tutte le grafiche definitive, i personaggi secondari da creare, finire di eventare tutto (non troppa roba), poi tutte le animazioni da disegnare e implementare... E avrei soltanto questo lunedì. Capite bene che è un lavoro che normalmente mi occuperebbe due settimane! Mi spiace anche che non sono presente come vorrei e quindi non potrò seguire come desidero i risultati e la giocanza nel giusto periodo con voi; sto dannato lavoro prima o poi lo lascio. Che paulles. Daje raga! Evviva che questo contest ha portato così tanta partecipazione.
  20. La mia proposta è attenersi a un TEMA da DECLINARE in senso halloweenesco. Significa che un gioco può essere di genere mistery, horror, gotico, creepy, giallo, poetico, weird quel cavolo che si vuole, purché abbia attinenza con halloween, cioè sostanzialmente con paranormale, morte, fantasmini, streghe, cose bau aaah! I TEMI che ho pensato, con l'aiuto di GPT, come avete visto in discord, potrebbero essere: Ossessione, Perdita, Tradimento, Rituali, Ritorno, Abbandono. L'idea è che si debba prendere ALMENO UNO o più di questi temi e renderli centrali in un gioco del genere tra i sopracitati. Inoltre sarebbe bene che il gioco debba durare dai 10 ai 30 minuti circa, e non di più. Oppure che il gioco si risolva interamente su UNA meccanica, o UN puzzle centrale. Questo per evitare che un gioco duri due ore, chiaramente, poi certo, sta al giocatore.
  21. Più che il banner (che non è tanto vecchio), si sta avvicinando Halloween eh. Così, silente silente, che quest'anno non mi esploda il computer, ormai si è sottomesso alla mia suprema autorità!
  22. Finalmente! Non vedo l'ora, dopo tanto tempo :3
  23. Louie Raphael Conosciuto anche come Emptyworld_games sul web (semicit)... che da poco ha deciso di farsi chiamare Commander Louie dai suoi fan più smaliziaty... che in campagna elettorale un giorno si presentò come Papa Controvoglia VI... regnante per grazia di dio e del parlamento... presenta Dal BlobContest2024 ai vostri scaffali in pompa magna! Un gioco che non ha bisogno di presentazioni. Ma andiamo a vederle lo stesso. Voglio farvi gridare "APPERO'!" Descrizione: Una storia brevissima su un eroe che salva il suo mondo. Una parodia della parodia. Pieno di jokes, but jokes aside, una storia che fa riflettere (gli specchi, almeno) e con un retrogusto amaro (non è vero). Er gioco ironizza sul classico, tipico problema in cui tutti i makeratori incorrono madonna ma davvero devo spiegarlo? Guida Harold (col senno di poi avrei gradito fare un personaggio originale) nella sua Haroldità come nessuno l'ha mai esplorata, e cambia i paradigmi dell'esistenza del mondo di MV. Basta premere Z sugli eventi, o robe così. Cambiare il mondo non è mai stato così semplice! Personaggi: lvi Gameplay screenshots: Link al gioco giocosamente giocabile: https://drive.google.com/file/d/1J5uTAmB4Jx4DGh7Y326LPGqKgyknOggC/view?usp=drive_link (Dal mio drive privato, sicuro come nemmeno ITALPOL VIGILANZA S.R.L.) Hanno detto di questo gioco: "MAMMA MIA CHE RADICA DI NOCE!" (Frattini - Telemarket) "SPLENDIDAMENTE TECNICO" (Sabaku no Maiku) "BIG COMEDY HERE!" (Samuele97) "GRAZIOSO, PREZZI ONESTI" (Immobiliare.it)
  24. Piccola riflessione: visto che in questi ultimi mesi sono davvero molto coinvolto nelle avventure testuali, (e col mio VMF! e As the rain sings avete avuto una prova di quanto mi piacciano) ho pensato che l'ideale per me in questa direzione è la serie Dragon Age. Uno spettacolo assoluto di coerenza narrativa, di attenzione ai dettagli e adattissimo al VERO roleplay. Lo si gioca meglio se davvero conosci il personaggio che interpreti, se sai cosa ama e cosa odia, o meglio CHI, dato che la politica è presente in ogni virgola di dialogo. Dragon Age mi ha dato grandissime lezioni su come si crea un mondo realistico (ed è una gran stoccata a molti altri titoli, dato che è un high fantasy!) e penso che vorrei andare a cena con uno degli sceneggiatori del 2, che, a dispetto di quanto tutti dicono, io trovo un piccolo capolavoro.
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