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  1. Si si io lo volevo fare con la Battle animation hai capito bene .. Cmq ci sono finalmente riuscito Grazie. Nel evento tuono ho messo che per pochi frame si vede un cerchio giallo e dopo mezzo secondo parte la Battle animation. Poi quella era solo la prima del gioco 😅
  2. Grande grazie mille! . Io il tuono lo vorrei fare già con posizioni designate ma che vanno in casuale .ovvero 6 posizioni con dicitura se 1 = posizione TUONO 12,20 2= posizione TUONO 13.24 E così via Poi nn ho capito il punto di impatto cioè che devo creare un altro evento? La mia idea era pure quella di creare un pre tuono che segna dove cadrà come un immagine o cambio tile e poi arriva il Tuono ma dovranno essere separati perché solo il Tuono arreca danno . Quindi il punto d impatto potrebbe essere questa altro evento ma che è sempre controllato dal evento TEMPESTA .. ??? Intanto grazie che già mi hai delucidato un po' la situazione
  3. Salve a tutti e scusate l'orario. Mi serve un piccolo aiuto per impostare un evento che speravo era più semplice ma non è così. L'evento vuole essere un fulmine( evento) che cade su diversi punti della mappa. Questo evento si attiverà ogni x sec in un punto diverso. Ora voglio che quando il mio eroe passa nel momento che il fulmine è ON l'eroe perde hp ( o faccia partire un altro evento ) . Io ho creato un evento tuono parallelo con interruttore "TUONO"che mostra l'animazione e resta attivo per due secondi .e poi si spegne E un evento TEMPESTA che accende "TUONO" e lo sposta in posti diversi nella mappa. Ho creato variabili di controllo come Eroe X/Y= Map x /mapY di eroe Lo stesso per evento TUONO . Ho provato in svariati modi ma nulla. Se avete già una formula semplice per questa cosa altrimenti domani provo a fare una foto a quella fatta da me Grazie e buonanotte
  4. Si questo lo avevo capito ma per mostrare dei numeri tipo il risultato del dado più attacco non me lo mostra mi mostra solo quello del dado . perché se faccio la variabile dado che ha casuale 1-6 e poi faccio sempre variabile dado più attacco eroe e faccio la diramazione condizionale mi mostra solo il risultato del dado casuale ma nn è sommato. Se vedi nella terza condizionale che ha messo Return con l'operazione poi io posso gestirla per fare la diramazione condizionale.
  5. Ciao io sto continuando a fare delle prove ma non continuo a riuscirci forse dovrei usare degli script?..vado per step Ho creato due variabili dado eroe e dado nemico . Ora la battaglia è Text:Turno eroe lancia il dado Se dado eroe =1 Text: 1 ( E via così fino a 6) Text : turno nemico lancia il dado Se dado nemico = 1 Text: 1 ( E così via fino a sei ) Text : Esito ( E qui mi fermo perché vorrei creare due variabile ( risultato eroe) ( risultato nemico )che mi somma il dado eroe o nemico con l'attacco eroe o nemico e mostrare il numero finale di entrambi ) Poi il risultato finale ovvero risultato eroe meno risultato nemico e togliere gli hp . Ho capito le varie operazioni senza script ma se voglio delle variabili che comprenda appunto delle operazioni tipo x-y per poi mostrare immagini o testo . Tipo $gameVaribles.value(1)-$gameVaribles.value(2) E da aggiungere allo script giusto? C'è una lista che posso trovare di questi comandi semplici ? Anche riguardante atk o def o hp?
  6. La domanda è rivolta ad entrambi comunque . intanto grazie mille E scusate per il report
  7. Grazie! Non capisco la terza variabile di controllo. ? Me la puoi spiegare meglio? Quindi io non posso usare gli hp dell eroe nel database in questione ? E non posso usare il valore attacco dell' eroe del database ? Il valore cambierà in base all arma che equipaggio. Per gli hp del nemico non c'è bisogno che salvo gli hp perché solo se la differenza del risultato è superiore alla vita nemico questo verrà eliminato . Esempio: lupo vita 1 atk 1 Eroe vita 3 atk 1 Eroe lancia dado 5 Lupo lancia dado 4 In questo caso la differenza è di 1 e il lupo muore . Se il lupo avesse 2 hp non muore e non perde punti vita ma indietreggia. Mentre se fosse il contrario l'eroe riceve uno di danno e questo immaginavo di togliere il danno con modifica hp eroe -1 coretto? Guardian si scusa me ne sono accorto che era il tasto sbagliato
  8. Ciao di nuovo!! Finalmente ho lasciato la play e mi sto sfogando col PC per il momento sono a creare personaggi, immagini ,tile animazioni, ecc. Ma comunque ho in mente un sistema di battaglia che non preveda il classico sistema di battaglia del programma ma con solo eventi . Il sistema è semplice : Il mio valore d'attacco con un valore casuale da uno a sei ( dado ad esempio ma può variare ) il nemico o evento nemico fa lo stesso la differenza va a togliere punti vita a chi ha perso . Si basa solo su un turno se è pari nessuno prende danno . Ora ho fatto delle prove ma non riesco a capire come determinare il valore di vita e attacco base del nemico e aggiungerlo al dado .. Consigli scorciatoie ..o magari una infarinata migliore sulle condizionali? Grazie e buona giornata . P.S.Scrivo qui per non rompere le palle altrove ..ma se sono fuori luogo avvisatemi che riformulo il tutto da un altra parte.
  9. Ok grazie mille..sei molto disponibile
  10. Domanda che non c'entra nulla sullo sviluppo ma è più sui tool se dovessi comprare rpg maker per PC quale mi consigliate? MV o MZ ?o i precedenti? Migliore per plugin ecc ? Forse è il posto sbagliato per chiedere ma non voglio rompere le scatole da altre parti .
  11. azz questo è bel problema ..il sistema di salvataggio non lo vorrei introdurre perché l'idea è di creare un gioco breve e difficile da conquistare con una bella rigiocabilità perché ogni volta gli eventi negativi sono casuali come lo sono armi e oggetti ecc .
  12. Ok considerando che praticamente il gioco si svolge quasi tutto nella stessa mappa salvo qualche spedizione ( poche tipo 2 volte) dovrebbe restare tutto com'è ?
  13. Perfetto ho capito! Grazie mille . Ora negli eventi notturni attiveranno degli eventi casuali che compaiono sulla mappa tipo evocazione di creature .. Se c'è una creatura evocata io voglio che questa ogni notte si muova di una casella ..dovrei quindi crea più pagine alla creatura per il movimento ?
  14. Ottimo !! Ma non è quindi possibile specificare solo un evento da fare aumentare?
  15. wow fantastico questa è buona scorciatoia!! Quindi se ho capito bene negli eventi dei vari luoghi aggiungo la variabile +1 al evento Giorno che ha 20 pagine evento e così facendo mi passa alla pagina evento successiva? E nel evento giorno se voglio apportare modifiche ai vari luoghi lo faccio da lì aggiungendo 1 al quel evento luogo ? Giusto? Ho capito bene ? Così facendo devo avere solo le 20 pagine evento giorno e nei luoghi quelle che servono per variazioni varie. Grazie
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