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  1. Last week
  2. Aggiornato un pò il gioco aggiungendo la possibilità di annullare l'ultima mossa fatta, aggiunti nuovi tileset, inserito il salva/continua e qualche altro piccolo dettaglio per renderlo più giocabile!
  3. Ciao, abbiamo usato Godot. Per quanto riguarda il font, abbiamo scelto deliberatamente di rendere il contorno più spesso, perché senza quel bordo lo trovavamo meno leggibile, soprattutto nelle schermate più cariche. Detto questo, capisco il tuo dubbio: se l’effetto risulta un po’ troppo pesante, è un punto che possiamo rivalutare. Grazie per il feedback!
  4. Per ora ho visto solo gli screenshot e non ho avuto modo di provare il gioco. Lo stile non sembra male. Qualche pecca riguardo il font... forse quel contorno è troppo doppio. non ti saprei dire cosa è che non va bene.. ma c'è qualcosa che mi fa storcere un pò il naso. Che engine avete usato?
  5. Louie Raphael || Emptyworld_games pocoproudly presents Artwork originale di Louie Raphael anche se lo sfondo è tipo un battleBG di XP riattato DESCRIZIONE Una pluripremiata parodia omaggio a Castlevania II - Simon's Quest che ha trovato sfogo nel Blob Contest 26, riscontrando eccellenti pareri di pubblico e critica. IL GIOCO Link al mio drive, dato che non verrà pubblicato altrove. https://drive.google.com/file/d/1emfRkhMnauzmsVIIa9GIrLF_Ip3d3glp/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1emfRkhMnauzmsVIIa9GIrLF_Ip3d3glp/view?usp=drive_link Metto due link perché mi è capitato che uno non funzionasse. Strano. Ma la cartella è la stessa. CREDITI - Grafiche di Johnny: Quel sito giappo che andare a ritrovarlo proprio ciaopatate - Hideo Kojima (se non capisci la battuta gioca il gioco) - La combriccola del Paraserver e di questo forum SCREENSHOTS Il profondo messaggio filosofico dell'opera Le profonde citazioni La profonda comicità intrinseca Il profondo Battle System di ultima generazione
  6. Ciao a tutti, sono Benoit di Studio Gravenoire. Apro questo topic in "Oltre RpgMaker" perche' Astralis: Dawnblades non e' sviluppato con RPG Maker, ma credo possa interessare una comunita' legata agli RPG, al making e ai sistemi di gioco. L'obiettivo non e' solo presentare il gioco, ma raccogliere feedback sulla demo, soprattutto su chiarezza, interfaccia, progressione e combattimento. Se il topic non e' nella sezione giusta, nessun problema: ditemelo pure o spostatelo dove e' piu adatto. Cos'e' Astralis: Dawnblades? Astralis: Dawnblades e' un RPG tattico fantasy eroico per giocatore singolo. Si guida le Lame dell'Alba, una compagnia di mercenari indipendente. Il ciclo principale del gioco alterna: - preparazione delle squadre nella base; - scelta di contratti e spedizioni; - esplorazione di dungeon a nodi; - combattimenti tattici a turni; - recupero di bottino e risorse; - craft, miglioramenti e preparazione della spedizione successiva. La demo e' disponibile anche in italiano su Steam: https://store.steampowered.com/app/4233920/Astralis__Dawnblades/ Studio Gravenoire Studio Gravenoire e' un piccolo studio indipendente francese con sede in Auvergne, formato da tre persone. Progettiamo, sviluppiamo e portiamo i nostri giochi internamente, con una sensibilita' marcata per esperienze retro, leggibili ed esigenti. Dopo Ataraxie, un metroidvania 2D uscito nel 2024, e Labyban, un puzzle game pubblicato nel 2025, stiamo lavorando ad Astralis: Dawnblades. La parte che vogliamo testare meglio La demo introduce diversi sistemi abbastanza presto: gestione delle squadre, base, spedizioni, combattimento, loot/craft e MATB. Il MATB e' una componente opzionale sopra il combattimento a turni. Quando e' attivo, i personaggi agiscono quando la loro barra di carica e' piena, e la musica crea finestre di tempismo che possono potenziare attacchi fisici o magici. Si puo' disattivare per mantenere un ritmo piu classico a turni. Feedback che ci sarebbe molto utile Se provate la demo, ci aiuterebbe molto sapere: - La sequenza base -> spedizione -> combattimento -> bottino/craft e' chiara? - La gestione delle squadre e dell'equipaggiamento sembra utile prima del combattimento? - I combattimenti sono leggibili: abilita', cooldown, stati, minacce nemiche? - La struttura a nodi delle spedizioni crea vere decisioni di rischio/ricompensa? - La progressione tramite statistiche, equipaggiamento e craft da' una sensazione di controllo? - Il MATB aggiunge tensione interessante o rende il combattimento meno leggibile? - In quale momento la demo vi ha incuriosito, o al contrario vi ha perso? Le critiche sono benvenute, soprattutto se precise. Stiamo cercando di migliorare la prima esperienza del gioco e capire quali sistemi non sono spiegati abbastanza bene. Nota sugli asset visivi Essendo un team molto piccolo e autofinanziato, alcuni asset visivi usano un pipeline ibrido: bozzetto, assistenza IA, ritocco e validazione umana per mantenere coerenza. Lo sviluppo, il game design, la scrittura, l'integrazione e il bilanciamento sono fatti internamente. Lo indichiamo anche su Steam per trasparenza. Grazie per aver letto, e grazie in anticipo a chi provera' la demo o lascera' un parere.
  7. Ciao a tutti, sono Benoit di Studio Gravenoire, un piccolo studio indipendente francese con sede in Auvergne. Siamo in tre e sviluppiamo internamente i nostri giochi, con una forte attenzione per esperienze retro, leggibili e abbastanza esigenti. Dopo Ataraxie, un metroidvania 2D uscito nel 2024, e Labyban, un puzzle game pubblicato nel 2025, stiamo lavorando ad Astralis: Dawnblades, un RPG tattico fantasy eroico con gestione di squadre, spedizioni, loot/craft e combattimenti a turni. Mi sono iscritto per presentare il progetto nella sezione corretta e, soprattutto, per raccogliere feedback dalla comunita'. Piacere di conoscervi!
  8. Earlier
  9. Ne avevo già parlato sul server discord... ma lo presento anche qui.. Sarà perchè ho passato parecchio tempo a giocare a Grid Gladiator (molto meglio del mio che vi straconsiglio) ma mi è venuta voglia di creare il mio gioco strategico! Ed eccolo qui. GridFall. Mobile friendly. Una serie limitata di abilità da scegliere strategicamente per superare ogni stanza. Supporta la classifica online... quindi giocatelo da loggati! Gioca Online a GridFall Probabilmente continuerò a modificarlo ed aggiungerci qualche altra abilità, stanza, stage, ecc. Qui una Quest se qualcuno si vuole mettere alla prova! Un grazie particolare a @Nossie @MichaelPrimoper i loro feedback arrivati per primi!
  10. Ciao a tutti avrei un problema: se in uno script creo una varibile semipermanente tip: target._mioDanno e poi volessi poter rielaborare questa variabile, ad esempio azzerarla, o aumentarla con un attacco, come faccio a richiamare quella variabile nella formula del danno?
  11. Ciao e grazie mille, ho solo dovuto aggiustare qualcosa ma adesso funziona, lo script modificato è: <Custom Respond Effect> var item = this.item(); if (value > 0 && item.hitType === 2) { var id = 52; var turns = target.stateTurns(id) || 0; target.setStateTurns(id, turns += 2); } </Custom Respond Effect>
  12. Howdy! Credo di avere risolto il tuo problema. Prova a mettere nello stato 10 questo codice: <Custom Respond Effect> var item = this.item(); if (item && item.hitType === 2) { var id = 10; var turns = target.stateTurns(id) || 0; target.setStateTurns(id, turns + 1); } </Custom Respond Effect> item.hitType a 2 vuol dire che tutte le skill che hanno un attacco magico (quello che si può decidere nella skill, se l'attacco è sicuro, fisico o magico) contano. var id deve essere uguale a quello della skill, su target.setStateTurns metti tu quanti turni vuoi, io ne ho messo 1, magari tu ne vuoi mettere 3 come nell'esempio che hai fatto oppure 999 😅 Buona giornata, fammi sapere se sei riuscito a fare quello che volevi fare!
  13. <3 Auguri AliceMisaki! <3
  14. Ciao, dovrei creare uno status che aumenti di durata ogni volta che si subisce un attacco magico, pensavo di usare Buffs & States Core con i tag: <Custom React Effect> if (action.isSkill() && action.isMagical()) { origin. ....... } </Custom React Effect> non riesco a trovare lo script per aumentare i turni dello status, ho provato con; target.setStateTurns(10, target.stateTurns(10) + 3); e tutte le varianti correlate, qulcuno saprebbe aiutarmi per favore.
  15. Ogni tanto ricompaio XD oggi vi porto qua il video della mia recensione di Tales of Banalia! 

     

  16. Salve ragazzi, avrei bisogno di un chiarimento, se ho ben capito come funziona il flag "Rimuovi per restrizione": in poche parole tutti gli status con il flag spuntato non sono cumulabili, perchè ognuno di essi viene rimosso nel momento in cui viene applicato un altro status con il flag spuntato, giusto? Quindi in questo modo non posso controllare la rimozione di un singolo stato rispetto ad un altro, ma solo fra tutti gli status col flag. Aquesto punto chiedo: settando nello status la resistenza all'altro status al 100% (o anche superiore), ottengo l'annullamento dell'altro status o la resistenza conta solo per l'applicazione dello status?
  17. Oh yeah! Congratulazioni a Louie! Ma anche a tutti quanti gli altri! Sono contento di vedere il Blob Contest così pullulante, come ogni anno! C:
  18. Congratulagrazie & evvive a manciate per tutti anche quest'anno :V
  19. Ho una pinna! Complimenti blobbici amici.
  20. Complimenti a Louie! Strameritato! Tanti giochi fantastici e super fun. Il Blob si conferma come uno dei contest davvero for fun e soprattutto il mio preferito. Grazie a tutti per aver giocato a Snake Escape DEMO, ora vi scrivo dal carcere... e per chi vuole donare qualcosa per il mio avvocato...mandate un mp <3 giggity
  21. RISULTATI - BLOB CONTEST 3 Di seguito sono riportati i risultati della votazione popolare del Blob Contest 3: Ischenderun con Polvere ottiene 0 punti, perché puzza che appesta! ------------------------------------------ Louie con Super Mega Castelvagna II ottiene 12 punti, adoro i mevroidvavia... e se trovo il tempo di giocarlo e non lo è!!!! ------------------------------------------ Testament con The Blob ottiene 8 punti, ma per i diritti con la Worldwide Entertainment Corporation se la vede da solo. ------------------------------------------ MichaelPrimo con Dr. Dewisch ottiene 7 punti https://www.youtube.com/watch?v=sMRcIOjdojU non suona bene cantato -1 punto. ------------------------------------------ Old Rick con Snake Escape BLOB Dem ottiene 0 punti, cifra molto differente da quella che dovrà sborsare per tutti i diritti infranti con mezzo titolo. ------------------------------------------ Il vecchio e caro SAMUELE che ci vuole bene e è sempre stato qui (non come i U/V/Waldorf vari... UwU!) con La lingua incasina ottiene 9 punti. ------------------------------------------ Ecco la classifica finale: 1° posto: Louie con Super Mega Castelvagna II 2° posto: SAMUELE con La lingua incasina 3° posto: Testament con The Blob Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti: 1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! 2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! 3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
  22. Ho trovato il modo, in realtà era più semplice del previsto: basta inserire all'inizio della formula del danno a.forgetSkill(skillId);... Al primo utilizzo della suddetta abilità, l'abilità specificata in skillId verrà cancellata dalle abilità utilizzabili dal personaggio che utilizza l'abilità, ovviamente ammesso che questo la possegga, o nel caso di un'abilità usa e getta verrà cancellata l'abilità stessa permettendone un solo utilizzo. Ho testato un po questo metodo e sinceramente l'ho trovato ottmo oltre nel caso di abilità usa e getta, anche per creare alberi di abilità che possano essere appresi da tutti e che forniscano valori diversi per effetti uguali, ad esempio: Schivare: +5% Difesa, Schivare Migliorato: +10% Difesa, ma vogliamo che Schivare Migliorato risulti come un'evoluzione di Schivare e non come un'altra abilità, bastera inserire nella formula dela danno dell'abilità Schivare migliorato: a.forgetSkill(skillId);0 inserendo in SkillId il numero di Schivare, così facendo al primo utilizzo di Schivare migliorato, Schivare verrà cancellato dalle abilità del personaggio che l'a usata, bypassando cosi il problema di come definire come bersaglio della "cancellazione" dell'abilità l'utilizzatore dell'abiltà, cosa che a volte tramite script può risultare lunga, sopratutto se le abilità sono tante. PS: ECCEZIONALE con Skill Learn System (YEP) .
  23. Testament – The Blob MALEDETTO infame geniale che non è altro, non solo il reverendo autore ha replicato il The Block in se stesso, facendo questo piccolo capolavoro in un rush di tre giorni dopo SETTIMANE di lamentazioni e moine, ma è riuscito a rinnovare la formula di The Block senza ripetersi. I messaggi del pescione li ho trovati esilaranti (“sei un diludendo” su tutti). Questo gioco riesce a coniugare frustrazione a engagement, perché non se ne ha mai abbastanza delle sue chiacchiere! Non ho ceduto fino a che non mi sono reso conto di essere arrivato al loop finale, almeno penso. Questo pescione mi ha insegnato due cose importanti nella vita. Una è la pertinacia, la seconda è la posizione di pageUp, che non mi ero mai curato di sapere dove stracazzo fosse. Grazie, The Blob. Ischenderun – Polvere Ancorché non possa giudicarlo adatto al blob contest, se non in senso lato, merita comunque una recensione adatta. Una breve esperienza che si rivela davvero ben costruita: certo, un corridoio, ma funzionale all'evolversi narrativo. Mi è piaciuto perché ogni singolo dettaglio è stato chiaramente pensato con cura, dal colore di pelle del nonno e della bambina, alla necessità indotta del consumismo (porte chiuse e porte aperte), cane e gatto che litigano, il silenzio della BGM se non nel clou eroico, subito smorzato (quello che a teatro chiameremmo un Terzo atto). Non so con quanta consapevolezza strutturale sia stato fatto, ma è un piccolo gioiello. L'unica nota di biasimo è il modo in cui parla la bambina, decisamente innaturale, ma capibile: non è facile impersonare e far dialogare una fanciulla tanto ingenua (nel senso Schilleriano del termine, e come tale perfetta come protagonista). Come diceva il più bel mic-drop della storia, quello di Ponzio Pilato: “Quid est veritas?” E se anche ce ne facciamo un'idea propria: “Optime, sed ubi est veritas?” MP – Dr. Dewisch Già sì parte con le musiche youtubiche e i MALEDETTI sound effects rtp! AGH! Ma MAICOLPRIMO quest'anno ha dato prova di ottimo design. Si vede a pelle che ha imparato molto. Questo gioco osa più del solito: l'autore è meno timoroso di mostrare le sue idee e il risultato è una trollata che sono certo resterà nella memoria di tutti noi per sempre, e mi riferisco allo Zoom. MALEDETTO! Menzione d'onore alle meccaniche divertenti del combattimento, perché contengono del trolling non indifferente, e io sono molto affascinato dalla capacità tecnica dietro queste cose. Dritto sul podio. OldRick – Snake Escape Un'esperienza che lascia con quella sensazione di inquietudine, disagio, lieve turbamento - insomma qualsiasi cosa pur di non dire uneasy o uncanny - fin dal principio, replicando un po' lo spaesamento totale di Burial Dance prima versione. Ho trovato il mood piuttosto serio, e i comandi sono quasi indecifrabili al solito dell'autore, che è un artista secondo me troppo avantgarde. Io sono certo che giochi così sono anticipatari di un gusto e di un senso mentale di un futuro a cui noi, troppo legati alla logica delle cose, siamo preclusi. Dal punto di vista ludico: bellissimo, appagante muoversi in questa struttura da retrogaming ricreata, anche se io sono una di quelle bestie di Satana che non riesce a farsi piacere Snake. Un personaggio con cui non sto volentieri in compagnia. Vale la pena fare molti tentativi diversi, fortunatamente si può skippare l'intro. Ma se mai vi venisse in mente di aspettare 30 minuti per almeno vedere un finale... trolololooooo! MALEDETTO! Appunti per il futuro: pare che solo le principesse gelose creino problemi. Waldorf – La Lingua Incasina MannaggiaPatataroInfame, ho dovuto laurearmi nel trivio e nel quadrivio per tirar fuori una stele di rosetta in txt, e non è servito. Dopo un certo punto non sono più riuscito ad andare avanti principalmente per due motivi: la mia vita troppo occupata dal lavoro, e la saturazione: il gioco mi ha sovrastato e vinto, ma lo lascio con la consapevolezza di aver davanti un'altra delle genialità dell'autore. Una nota divertente: mi ricorda tantissimo una storia di Zio Paperone dove, non ricordo il motivo, a Paperopoli si ricrea una Babele, ove tutti parlano lingue totalmente diverse con esiti esilaranti. Non è lo stesso concept, ma il panico è simile! Menzione d'onore: il protagonista da prendere più a schiaffi del mondo, ma forse è perché sono passato nel lato oldfart della vita, in cui i gggiovani non hanno diritti (scherzo!). Non ho decifrato la lingua. Troppo concettuale per me? Certo per creare una roba simile bisogna avere un bel testone. Bravo. Louie_Il_Fico – Castelvagnaquellarobalà Sì, in pratica più che uno scherzo è stato una catarsi di paginate di idee/parodia in una volta sola. Mi sono divertito a farlo e penso che il suo punto debole sia la struttura troppo a corridoio. Ovviamente questo rende il gioco una farsa, si può tranquillamente finire in dieci minuti e non prevede rigiocabilità. Insomma, è un gioco di cartapesta ripieno di cioccolatini che non avrebbe sfigurato, forse, esposto all'Expo di Milano tra i padiglioni di Isole Cook e Kosovo. Io mi sono divertito UN MONDO (romboidal-piatto), e questo è la cosa bella, vero? Sì? Podio Personale: 1. Testament – The Blob 2. Michael Primo – Dr. Dewisch 3. Waldorf – La lingua incasina
  24. Polvere (Ischenderun) Polvere siamo e polvere torneremo. Un'entry a sorpresa da parte di Isc, parti a giocare immaginandoti una presa in giro di Polvere di Stelle, e invece la presa in giro è che di umoristico questo gioco non ha nulla. Un viaggio per diventare più saggi, una riflessione della protagonista che scopre una verità banale, se vogliamo, e sotto gli occhi di tutti, ma che tendiamo spesso a dimenticare, spinti da poteri al di sopra di noi a cui è comodo delegare le facoltà di scelta e di pensiero. Meno male quello è un mondo fantasy e noi viviamo nella realtà #ironicmode. Purtroppo un po' limitata come esperienza e a seconda di quando lo si gioca rispetto agli altri, più o meno ammazza mood. Come a ricordarci che sì bello ridere, ma intanto là fuori... The Blob (Testament) Blò blooooooò blobloblobloblooooo blo blo blo blò blo blo blo blò. QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ. Super Mega Castelvagna II (Louie) SMC II è stata un'esperienza completa, forse il gioco più gioco a tutto tondo del contest, ma che rispetta comunque dei tempi umani per essere finito. Bellissime le animazioni in generale, un po' antipatichelle le "voci", ma ci sta con lo spirito del gioco. Ho riso molto, ma più per le situazioni che per le battute. Certe scelte non forzate, certi tempi comici, certe animazioni (l'acqua santa, Mancando sette che vola), le ganasce umane riposte sul ripiano... sono morto XD. Ma le battute sul desiderare e il noto "perbaccaeva" (che ormai posso mettere accanto a "petaloso") non hanno intaccato la mia poker face. Mi sono divertito molto a calcioruotare la qualunque. Per quel premio ne è valsa la pena. Dr. Dewisch (Michael Primo) Esperienza breve, ma intensa. Un piccolo enigma, un incontro simpatico e trolloso che porta a uno scontro... interessante e poi un trick finale molto originale e ben studiato. Meno male non c'era un timer se no l'ansia a mille, ma gli indizi di percorso l'hanno reso calibrato. Fra wosh e wish si sono fatti un bello scherzone. E anche qui un sacco di polvere... Snake Escape (Old Rick) Mannaggia la mannaggia, lo volevo intero, ma arriverà. Purtroppo un gioco penalizzato dal suo stato di demo con poco da mostrare e poche indicazioni su quali fossero i reali confini di questa versione, complici anche dei comandi un po' ostici con riferimenti assoluti e non relativi, non capisci bene se stai premendo male o se semplicemente in quella direzione non puoi andare. Per certe cose, per dire, sono riuscito ad avanzare solo in diagonale (so che i comandi sono stati corretti, ma questa è la versione contest). Uno scorcio sul prossimo gioco folle di Old Rick che ha scomodato nientemeno che Snake. Lo scherzo è che ti chiede se vuoi attivare la versione NSFW, ma poi te la nega perché è una demo... La Lingua incasina (Waldorf) E in effetti se Maldorf rilascia un gioco uno può solo fare due cose: chiedersi in quale girone d'inferno finirà e fare un backup del PC per sicurezza. E si finisce a Babele. Waldorf riesce nel tempo del contest a inventarsi una lingua exnovo alquanto incasinata chiedendoci di imparare a parlare questo gibberish di termini aiutandoci con minitutorial, memoria, logica, frasi da interpretare, intuito, sentimento e indizi vari armati di blocco note, cartaceo o incluso nel gioco. Un incubo. Che però sono riuscito a dipanare fino alla fine, anche se con un po' di cervello che colava dall'orecchio. Ma soprattutto questo gioco, più di altri, centra il tema del contest, non il gioco divertente (anche), ma lo scherzo, la trollata al giocatore, che ci viene candidamente sbattuta in faccia dalle scuse iniziali sul fatto che il gioco è stato tradotto in italiano fino a un certo punto... e grazie al PiniPani. AmoGus AmoGus. Podio personale: 1) Waldorf 2) Louie 3) MichaelPrimo
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