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About Testament
- Birthday 08/25/1977
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Sesso
Maschio
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Provenienza
Firenze
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Abilità
Esperto
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Titoli
Grande Antico, Cacciatore di Conigli, SpaccaUova, Collezionista di Zucche, Elfo di Babbo Natale, Renna di Babbo Natale, Vegliardo di Rpg2S, Indomito, Maestro del Bosco delle Uova, Pan di Zenzero, Krampus, Maker Natalizio, Campione AcciuffaConigli, CercaConigli, Carontadino, vocatore del coniglio malvagio, Eroe dell'apocalisse coniglia, Combattente, Combattente, Il Custode della Memoria
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bastoncini, RenRen di Natale
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Polvere (Ischenderun) Polvere siamo e polvere torneremo. Un'entry a sorpresa da parte di Isc, parti a giocare immaginandoti una presa in giro di Polvere di Stelle, e invece la presa in giro è che di umoristico questo gioco non ha nulla. Un viaggio per diventare più saggi, una riflessione della protagonista che scopre una verità banale, se vogliamo, e sotto gli occhi di tutti, ma che tendiamo spesso a dimenticare, spinti da poteri al di sopra di noi a cui è comodo delegare le facoltà di scelta e di pensiero. Meno male quello è un mondo fantasy e noi viviamo nella realtà #ironicmode. Purtroppo un po' limitata come esperienza e a seconda di quando lo si gioca rispetto agli altri, più o meno ammazza mood. Come a ricordarci che sì bello ridere, ma intanto là fuori... The Blob (Testament) Blò blooooooò blobloblobloblooooo blo blo blo blò blo blo blo blò. QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ. Super Mega Castelvagna II (Louie) SMC II è stata un'esperienza completa, forse il gioco più gioco a tutto tondo del contest, ma che rispetta comunque dei tempi umani per essere finito. Bellissime le animazioni in generale, un po' antipatichelle le "voci", ma ci sta con lo spirito del gioco. Ho riso molto, ma più per le situazioni che per le battute. Certe scelte non forzate, certi tempi comici, certe animazioni (l'acqua santa, Mancando sette che vola), le ganasce umane riposte sul ripiano... sono morto XD. Ma le battute sul desiderare e il noto "perbaccaeva" (che ormai posso mettere accanto a "petaloso") non hanno intaccato la mia poker face. Mi sono divertito molto a calcioruotare la qualunque. Per quel premio ne è valsa la pena. Dr. Dewisch (Michael Primo) Esperienza breve, ma intensa. Un piccolo enigma, un incontro simpatico e trolloso che porta a uno scontro... interessante e poi un trick finale molto originale e ben studiato. Meno male non c'era un timer se no l'ansia a mille, ma gli indizi di percorso l'hanno reso calibrato. Fra wosh e wish si sono fatti un bello scherzone. E anche qui un sacco di polvere... Snake Escape (Old Rick) Mannaggia la mannaggia, lo volevo intero, ma arriverà. Purtroppo un gioco penalizzato dal suo stato di demo con poco da mostrare e poche indicazioni su quali fossero i reali confini di questa versione, complici anche dei comandi un po' ostici con riferimenti assoluti e non relativi, non capisci bene se stai premendo male o se semplicemente in quella direzione non puoi andare. Per certe cose, per dire, sono riuscito ad avanzare solo in diagonale (so che i comandi sono stati corretti, ma questa è la versione contest). Uno scorcio sul prossimo gioco folle di Old Rick che ha scomodato nientemeno che Snake. Lo scherzo è che ti chiede se vuoi attivare la versione NSFW, ma poi te la nega perché è una demo... La Lingua incasina (Waldorf) E in effetti se Maldorf rilascia un gioco uno può solo fare due cose: chiedersi in quale girone d'inferno finirà e fare un backup del PC per sicurezza. E si finisce a Babele. Waldorf riesce nel tempo del contest a inventarsi una lingua exnovo alquanto incasinata chiedendoci di imparare a parlare questo gibberish di termini aiutandoci con minitutorial, memoria, logica, frasi da interpretare, intuito, sentimento e indizi vari armati di blocco note, cartaceo o incluso nel gioco. Un incubo. Che però sono riuscito a dipanare fino alla fine, anche se con un po' di cervello che colava dall'orecchio. Ma soprattutto questo gioco, più di altri, centra il tema del contest, non il gioco divertente (anche), ma lo scherzo, la trollata al giocatore, che ci viene candidamente sbattuta in faccia dalle scuse iniziali sul fatto che il gioco è stato tradotto in italiano fino a un certo punto... e grazie al PiniPani. AmoGus AmoGus. Podio personale: 1) Waldorf 2) Louie 3) MichaelPrimo
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Bene!
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Perfetto! Buon lavoro.
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Davo per scontato volessi usare una battle animation, che ha bisogno di essere "centrata" su un evento, ma vanno bene anche le picture e i punti designati invece che a caso su tutta la mappa, esistono mille modi per fare la stessa cosa.
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In teoria non è sbagliato il ragionamento. Prendiamo come caso in esame una mappa che sta perfettamente nello schermo, 17x13 caselle. Un evento parallelo TEMPESTA che: assegna X_TUONO = random da 0 a 16 assegna Y_TUONO = rangom da 0 a 12 sposta un evento senza grafica che per esempio chiamo PUNTO DI IMPATTO e "sotto l'eroe" alle coordinate X_TUONO e Y_TUONO con Imposta Posizione Evento TUONO ON poi calcola le coordinate X e Y dell'eroe: X_EROE = Dati di Gioco - Personaggio: Giocatore - MAPPA X o schemata X (non ricordo mai, perché uno dei due restituisce la coordinata X in termini di caselle, come serve a te, l'altra in termini di pixel. Controlla con F9 che valore ci finisce dentro) Y_EROE = come sopra ma Y SE (X_TUONO = X_EROE) SE (Y_TUONO = Y_EROE) allora son dolori attendi tot frame per far partire il prossimo fulmine l'evento TUONO ROMBO DI TUONO MOSTRA ANIMAZIONE TUONO SU EVENTO PUNTO DI IMPATTO aspetta tot frame quanto dura l'animazione TUONO OFF così si autospenge. Poi volendo puoi giocare con le temporizzazioni, fare più attese e sceglierne una random (ma superiore alla durata del tuono stesso, due Battle Animation si darebbero fastidio a vicenda credo), decidere che si fa danni anche se sta vicino al punto d'impatto e non precisamente lì, ecc.
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Io ho criptato la grafica fatta da zero (più che altro per evitare spoiler), quindi non va bene?
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Plugin ciclo day/night e passaggio ponti
Testament replied to Nortas The Night Elf's question in Richieste PLUGIN e Javascript
script di ciclo giorno notte ce ne sono tanti, però solo tu puoi valutare quale fa al caso tuo. Il primo che ho trovato gratuito è questo: https://anya-and-lolo.itch.io/rpg-maker-day-night-cycle c'è anche la demo giocabile direttamente dalla pagina itch. Per l'altro una volta si usava il cambio di tileset cambiando le passabilità quando si camminava su determinati eventi, ma ho visto che altri hanno usato plug in appositi. ORa non saprei quali. -
RPG MZ Character Generator Mega Pack
Testament replied to Nortas The Night Elf's question in Richiesta risorse grafiche MZ
Capisco, mi dispiace. Editare questo genere di risorse a mano è un po' un casino. -
Consegnato! Ho solo un dubbio che espongo anche qua. AI MIEI TEMPI, si zippava la cartella di progetto con tutto il necessario del gioco 2000 o 2003 e dentro c'era anche l'eseguibile e tutti giocavano felici e contenti. Ora con MV la cartella di gioco contiene solo il progetto, per avere una cartella col gioco giocabile con l'exe devi per forza fare ESPORTA per windows, ma questo crea un'altra cartella con tutti i file dentro la solita cartella www, l'exe nella cartella principale, ma si perde, credo, la possibilità di aprire il progetto perché il file rpgproject non viene incluso? Le regole dicono che il gioco non deve essere criptato... come funziona?
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ULTIMI DUE GIORNI OMMIODDIOOOO!!!11!
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L'importante è che siano positive! Saremo pronti!
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Ben non ritornato. Si sopravvive.
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RPG MZ Character Generator Mega Pack
Testament replied to Nortas The Night Elf's question in Richiesta risorse grafiche MZ
Benvenuto! Non ho davvero idea di come il programma gestisca le parti del generatore, non lo uso quasi mai e non me ne sono mai interessato onestamente. Vediamo se qualcun altro sa come ottimizzare lo spazio.
