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About Testament
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Provenienza
Firenze
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Grande Antico, Cacciatore di Conigli, SpaccaUova, Collezionista di Zucche, Elfo di Babbo Natale, Renna di Babbo Natale, Vegliardo di Rpg2S, Indomito, Maestro del Bosco delle Uova, Pan di Zenzero, Krampus, Maker Natalizio, Campione AcciuffaConigli, CercaConigli, Carontadino, vocatore del coniglio malvagio, Eroe dell'apocalisse coniglia, Combattente, Combattente, Il Custode della Memoria
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Come eliminare l'account (o cambiare il display name)
Testament replied to MatthewCrn7's topic in Problemi tecnici
Non la trovi... perché non esiste ^ ^ Del resto non hai alcun dato personale, a meno che Halloween town non sia davvero la tua città, puoi editare i messaggi se ritieni di doverli cancellare da internet, o la mail se non vuoi lasciarla. Per il nickname è una cosa che può fare solo l'amministrazione in casi eccezionali. -
Benvenuto su RPG2S e su un forum in generale. Purtroppo trovi questo tipo di piattaforme (i forum) nella loro fase morente, in generale. Qui si cerca di rimanere in vita, ma l'attività è rarefatta rispetto ai fasti del passato. Detto questo... Sembri una persona seria e "con curriculum", ma quello che per te è un ambiente nuovo per molti di noi è qualcosa che viviamo dai primi anni 2000 e potrei raccontarti di infiniti casi come il tuo che si sono affacciati con intenzioni più o meno serie sul forum in cerca di aiuto. I cosiddetti Idea Guy, cioè persone che arrivavano con un'idea alla ricerca di chi gliela potesse realizzare, spesso con un elenco di figure richieste lungo come i titoli di coda di Avatar, fra grafici, scripter, mapper, eventisti, animatori, tramisti (cit.), sceneggiatori e Dio sa che altro. Tu cerchi un programmatore, non tutta sta gente, ma come ha detto il collega sopra programmare un gioco è una fetta sostanziale della sua realizzazione, vorrebbe dire entrare a far parte di un progetto in pianta stabile ed è un rischio anche per voi, perché se poi colui che trovate per qualsiasi ragione dovesse mollarvi non potreste proseguire e trovare un'altra persona, eventualmente, che si adatti al lavoro e alla logica di chi l'ha preceduta e ne comprenda la programmazione non è proprio cosa facile. Un altro problema è che chi sta qui nella community, o ha il proprio progetto da portare avanti al quale dedica il proprio poco tempo libero e quindi al massimo può dare consigli e suggerimenti a patto che rientrino nella sua sfera di competenze, o sta nella community per abitudine e socialità, ma non ha più tempo fra famiglia e lavoro/altro da dedicare al making. I team, brutto da dire, non funzionano quasi mai, ne avrò visti un paio in vent'anni arrivare a qualcosa, facciamo tre, ma più è lungo il progetto minori sono le chance di tenere tutti insieme. Chiunque qui cerca, negli anni, di colmare le proprie lacune e di fare il più possibile da solo. Quindi dico la mia, e ti prego di non prenderla come una critica o un attacco di alcun tipo, non ti conosco e non mi permetterei. La vedo difficile, sia per il minimo traffico che c'è in questo periodo sul forum, siamo davvero in pochi e so per certo che ognuno rientra nelle 2 categorie di cui sopra, sia perché in generale è difficile attrarre membri di un team che debbano ricoprire ruoli così onerosi senza avere nulla di tangibile da presentare. Non ultimo sei nuovo. Niente di male in questo, ma potrei di nuovo elencare un gran numero di occasioni in cui qualcuno si è rimboccato le maniche per dare una mano grafica o programmativa a progetti che la richiedevano e che poi sono spariti nel nulla vanificando il lavoro dei volenterosi. Ti garantisco che di lavori a vuoto che ne sono stati più di quanto avrei piacere di ricordare. Quindi c'è sempre un certo grado di diffidenza. Una domanda non banale che mi sento di farti è: sei sicuro che il videogioco sia il media giusto per la tua opera? Ci sono tanti giochi che potevano essere benissimo delle visual novel o dei libri senza che la mancanza di gameplay inficiasse il risultato finale. Chiaro, se poi hai delle meccaniche di gameplay ben definite in testa allora ok, ma tanti che si affacciano al making in realtà hanno solo voglia di narrare la loro storia che a volte si traduce in giochi fatti di tantissime scene e dialoghi intervallati da "vai da A a B" che potevano benissimo essere raccontati su carta e mi par di capire le doti non ti manchino in quell'ambito. Ciononostante io posso solo parlare per me e illustrarti la situazione italica avendone avuto esperienza, mi auguro di essere smentito e che qualcuno o qualcuna risponda al tuo appello, perciò ti auguro buon making.
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La mia a riguardo è che in genere se c'è qualcosa fatto con IA generativa, la tendenza a ignorare o buttare nel cestino è la prima risposta. Ma vanno fatti dei distinguo, quindi cerco sempre di capire quanto invasiva è, quanta ce n'è e quanto c'è del creatore del gioco. Però nel momento in cui c'è "ia" scritto da qualche parte, la macchia è per me già presente.
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Metto le mani avanti per dire che non sono interessato a mappare, ma posso almeno spendere due parole per dire che per come l'hai presentato mi piace molto per ambientazione, atmosfera e meccaniche. Mi auguro troverai qualcuno.
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Beh, la lingua inglese è sempre una buona idea per allargare il bacino d'utenza. Vediamo di rendere realtà i buoni propositi di quest'anno!
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No, niente di rotto (a parte l'errore che ti ho segnalato altrove), intendevo che per svegliare i bimbi devi proprio volerlo fare, dato che alcune cose devi accenderle tu mentre altre ci devi camminare sopra, ma non sono quasi mai sul tragitto camino-albero. Se lo fai è perché vuoi farlo, ecco.
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Davvero molto carino, graficamente fantastico, come sempre, il gameplay è molto semplice, ma per far danni bisogna andarseli a cercare.
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"Un gioco strano di OldRick" già basterebbe come commento XD Dai molto carino, ho visto i finali e mi sono divertito. SONO UN TUTTUOMO!! E ti dirò, meglio questo che la riproduzione che fece notizia tempo fa di Ammazza che mazza. Almeno qui si preme qualcosa e c'è pure il vs locale. Bravo!
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Io non riuscirò mai a pronunciare il nome per intero... quindi per me sarà sempre MAGI. Detto questo, il progetto si presenta interessantissimo, amo i punta e clicca e l'incipit di trama che hai descritto è bastante a farmi salire l'Hype a mille. Mi piace la differenziazione di interazioni specifiche dei tre protagonisti e l'idea degli Avatar che mi ricorda gli stand. Provata la breve tech demo e le premesse sono buone. Passiamo ora alle cose che ho notato, che potrei pure fare a meno di dire visto che è una techdemo sviluppata in brevissimo tempo, però... -errorucci grafici qua e là: righe nere, ancora delle incertezze nei loop dei fondali parallattici, nella seconda mappa gli elementi sono sospesi da terra di 1 pixel e trovo strano l'outline dei personaggi che a volte si interrompe. -Ho notato che il cursore non è sensibile sulla punta della freccia, bensì alla base, il che fa un po' strano. Immagino venga trattato come un chara 2003, quindi alto 2 chipset di cui solo quello in basso conta come interattivo. O fai il cursore 16x16 o ribalti la freccia per farla puntare al centro del chip sottostante, non saprei che altri consigliare. -È un punta e clicca... trovo un po' fastidioso non poter avanzare i dialoghi cliccando col mouse, ma dovendo avere una mano sulla tastiera per premere invio, esc o 1-2-3. Ci fosse modo di delegare tutto al mouse sarebbe meglio, forse. -Il personaggio si muove solo se clicchi su qualcosa di interagibile, sarebbe carino se si spostasse alla X del click indipendentemente dalle cose da fare, è un po' triste vederlo a lato schermo, poi magari è solo una cosa mia. -ah, come dice Irvine rivedrei i colori dei font alquanto psichedelici e anche il blocco nero che rappresenta il cursore lampeggiante di avanzamento dialogo, che va pure a coprire parte del testo. Posto che son tutte cose superflue figlie di una tech demo, aspetto con ansia natale prossimo e non resta che augurarti buon lavoro
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È stata un'esperienza mistica, ma sono anch'io del parere che questa seconda volta il risultato sia stato più coerente e godibile, e come sempre variegato.
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Nintendo Switch 2: chi lo comprerà?
Testament replied to Lord Sesshoumaru's topic in Giochi e Videogiochi
Io alla luce di tutte le scelte fatte da Nintendo che non condivido, alla fine non la compro e non la comprerò. -
Facevi prima a giocarlo, per quanto dura.
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