-
Posts
11,658 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
54
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Testament
-
Beh, non devi fartene un cruccio, sono scelte stilistiche. Oggi come oggi è tornata molto in voga (se n'è mai andato in verità?) la pixel art e il minimalismo, vuoi per una questione di stile e rimando all'era delle retroconsole, vuoi per nostalgia, vuoi per semplicità e velocità di realizzazione delle risorse rispetto a risorse HD (ma anche lì parliamone, fare buona pixel art non è meno impegnativo se cali la risoluzione, entrano in campo ben altri fattori, come sintesi delle forme, palette limitate se uno vuole feeling più fedeli, ecc.). Pixel art che però viene spesso ammodernata, siamo di fronte a una pixel art 2.0 se non 3.0, con effetti di luce hd, mappe tridimensionali o comunque su una sequenza di piani in 3D, vero e proprio 3D camuffato da 2D lowres, ecc. ecc., vedi giochi come Octopath per dirne uno su tanti, ma anche altri remake recenti o futuri, come suikoden, la collection dei FF dall'1 al 6 che permette l'ibridazione con hud HD in 16:9. Lo stesso Mario Maker, per quanto sia all'apparenza 2D low res in realtà è pieno di nemici zoommati con pixel grandi 4 volte la norma e rotazioni pulite degli stessi, sintomo che ovviamente non girano a risoluzioni native, com'è ovvio. Senza andare troppo lontani, guarda 5th Era, di Lollo. Ambienti e personaggi lowres, ma menù hires, e stanno bene insieme. Tutto sta a scegliere uno stile e mantenerlo coerente. Io stesso per il mio progetto sono leggermente in dubbio se tenere i portrait a bassa risoluzione o alta per evitare danni dovuti alla riduzione, ma per ora ho scelto di restare per tutto quello che compare a schermo, scritte incluse, il più fedele possibile al pixel pulito, pure il font è un pixel font che ho ingrandito per restare il più pulito possibile con pixel paragonabili, per quanto leggermente blurrati, ai pixel che ha intorno a sé. Chiaramente l'alta risoluzione ha i suoi pro in termini di dettagli e pulizia, però sei in grado di fare, editare o trovare risorse che ti soddisfino a quella risoluzione?
-
Beh dunque, dipendesse da me userei tessere 16x16, come su rpgmaker 2000 e tutte le console "vecchie", upscalate a 48x48, questo per ottenere il feeling di quegli anni. Non conosco bene MZ, so che si possono scegliere vari formati di tileset da 16 a 48, ma non so poi questo come si traduce in termini di risorse e poi a video. Quello che posso dire però, è che poi molti hanno grafica in base 16 upscalata, quindi con dei bei pixel visibili, ma trascurano completamente hud e testi, che restano HD. Questa è una scelta un po' da valutare caso per caso, ma, sempre personalmente, preferisco la coerenza, ovvero trattare la schermata come se fosse effettivamente in 240p, quindi anche hud in pixel upscalati e testi possibilmente in pixel font con misure adeguate (al netto di blur inevitabili forse).
-
Grazie <3
-
Grande Guardian!
-
Auguruuuuuuuuuu!
-
nuovo rpg per PlayStation 1
Testament replied to fabiohh's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Bene così! Video molto tecnico. -
Anche perché se aspettano di sfondare con unite e with, campa cavallo. Fanno bene a tenerselo stretto MZ.
-
Beh, se uno vuole un gioco in italiano corretto (o qualsiasi altra lingua dato che è universale) i tre puntini sono obbligatori, come il cq per acqua, i nomi propri maiuscoli, ecc. Conosco molte persone, me compreso, che la considerano una mancanza grave. Un punto in più non costa nulla e trasmette cura che altri non hanno.
-
Abbastanza inutile, come tutti gli rpgmaker per console.
-
Benvenuto sul forum, spero ti troverai bene :D Mi spiace per samuele, era simpatico...
-
Molto carina con lo zoom sul pianeta. Due appunti al volo: La musichina 8bit iniziale è bellina, ma sono 5 note, al terzo loop ha già stancato, magari qualcosa di un pelo più lungo gioverebbe. C'è il classico errore dei ".." di sospensione nei dialoghi di Senes, ripetuto, quindi non è un typo. I puntini di sospensione sono 3 "..." non 2, non ventordici come piace a qualcuno infilare nei dialoghi di rpgmaker ............................
-
Corro, prima che scada l'offerta!
-
Grazie! Testament learns... "mo' voo bbuco sto pallone!"
-
Una bella evoluzione, non c'è che dire. Forse però preferisco il numero 8, perché l'elemento dell'uovo è usato solo come "O", mentre nel 9 è ridondante essendo usato due volte. Poi la sagoma scura della creatura crea quel senso di foreshadowing che anticipa un po' le cose al giocatore senza esagerare. Del 9 però è bello il contrasto di colori fra parte sinistra e destra.
-
Un sacco di news succosissime. Di questo passo l'alpha è imminente.
-
Dai! DAI! Entro quest'anno (23:59:59 del 31/12 XD)
-
Bentornato in possesso della rete!
-
Dunque, c'è da dire che è un argomento alquanto spinoso. Potrei dire che, come tutto ciò che creiamo e inventiamo, dal cucchiaio all'asciugacapelli, dipende dall'uso che ne facciamo, dal buonsenso e da quanto lo consideriamo uno strumento anziché una scorciatoia. E potrei finirla qui. Con l'asciugacapelli posso asciugarmi i capelli, ma posso pure buttarlo acceso in vasca da bagno mentre qualcuno è ammollo. Ammetto di non aver mai dialogato con ChatGPT, mi stanno antipatiche a pelle le cose per cui devi registrarti, quindi ho sempre glissato, ma lo vedo usare, con risultati altalentanti, a volte sorprendenti, a volte sorprendentemente stupidi. Per questo penso che sì ok, puoi chiedergli cose e magari ti risponde anche bene, ma è meglio non prendere per oro colato tutto quello che partorisce. Parlavo giust'appunto di buonsenso. Il problema è che nella mia lunga esperienza di vita, di buonsenso, applicato soprattutto alla massa, ne vedo ben poco. Siamo agli inizi, è una tecnologia nuova e tutti ci si sono o ci si stanno buttando a pesce, chi per gioco, chi sul serio. Io ho giocato con l'AI generativa di Bing per vedere che immagini partoriva e mi sono divertito con Suno.Ai per creare canzoni, dove almeno ho la paternità del testo XD. In generale non vedo molto di buon occhio l'intrusione delle "intelligenze" artificiali nel campo prettamente umano dell'arte, sono cose che per me, di base, andrebbero lasciate agli umani. Mi sta bene che un'AI applicata a Photoshop mi scontorni perfettamente una persona da uno sfondo risparmiandomi minuti di lazo a mano, mi sta meno bene che mi faccia dipinti o scriva libri o ecc. Però dipende dall'uso che se ne fa e dall'onestà con la quale le cose generate vengono divulgate (leggasi: non spacciandole per proprie). (e non voglio sentire nemmeno per scherzo parlare di Prompt Designer, che si sta rasentando il ridicolo) Caso in essere: A una fiera di giochi da tavolo ho visto e provato un gioco la cui parte grafica era interamente demandata all'AI. Il gioco era gratuito e posso capire che l'autore per non investire soldi su qualcosa che non gliene avrebbe portati abbia voluto affidarsi a immagini di questo tipo. Storco il naso, ma mi sta bene. Non mi sta bene che Amazon o in generale internet, siano invasi da libri scritti tramite prompt e poi venduti, non mi va bene che se apro deviantart o pinterest 18 immagini su 20 sono AI, che ormai ci si fa l'occhio. Nel nostro campo... non lo so. Mi può star bene usare immagini come placeholder? Sì. Mi può star bene usarle come grafica definitiva? Nì. Nel senso... sono un grafico, quindi sono di parte quando parlo di grafica ai, ma capisco che qui ci facciamo tutto da noi, spesso senza pretese di guadagno e altrettanto spesso senza poter avere le competenze in tutto a 360°, quindi capisco che non sia facile "pagare un grafico", chi ce li ha i soldi?? E se usi le RTP... sei quello che usa le RTP di merda. (che oggi rippare è tabù, vabbè) Io stesso non capendo un cazzo di musica, ho più volte accarezzato l'idea di demandarla all'ai. Non ho soldi da investire in musicisti e per ora me la cavo con musiche free, però l'idea in mente ti rimbalza. E allora chi sono per fare la paternale a chi usa grafica? O script? O idee partorite da AI? Avrei preferito non ci fossero proprio, almeno in campo artistico, ma ormai ci sono e fermarle è impossibile. Come sempre alla fine il coltello dalla parte del manico ce l'ha il consumatore. Se compreremo opere fatte da macchine preferendole a opere dell'ingegno umano, saremo noi a dargli valore. Ma quando non ci sarà più ingegno umano con cui addestrare le ai cosa resterà?
-
Oh bene, una breve intro fa sempre figo prima di cominciare!
-
sempre più curioso di questo film interattivo.
-
Ho un po' di ruggine intorno alle articolazioni in effetti, dovrei fare un bel bagno d'olio... Benritrovato Enom! Sei solo di passaggio?
-
potrebbe invece dipendere dal gruppo di mostri? che magari qualcuno incontra e altri no. Alle volte pasticciando coi gruppi di mostri, togliendo poi dei mostri dal gruppo succedono errori strani di questo tipo.
-
Wow, davvero un notevole rework. Non ho capito però la questione degli incrementi ogni 5 livelli (comunque molto apprezzato rendere utili le battaglie per la crescita del personaggio), o meglio, detto così sembra una cosa molto lenta soprattutto considerando che uno non è che faccia centinaia di livelli, ma immagino l'avrai bilanciato e soprattutto sia una cosa che vede meglio giocando che tentando di capirne gli effetti a mente. Buon lavoro, belli i menù nel video.