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Polvere (Ischenderun) Polvere siamo e polvere torneremo. Un'entry a sorpresa da parte di Isc, parti a giocare immaginandoti una presa in giro di Polvere di Stelle, e invece la presa in giro è che di umoristico questo gioco non ha nulla. Un viaggio per diventare più saggi, una riflessione della protagonista che scopre una verità banale, se vogliamo, e sotto gli occhi di tutti, ma che tendiamo spesso a dimenticare, spinti da poteri al di sopra di noi a cui è comodo delegare le facoltà di scelta e di pensiero. Meno male quello è un mondo fantasy e noi viviamo nella realtà #ironicmode. Purtroppo un po' limitata come esperienza e a seconda di quando lo si gioca rispetto agli altri, più o meno ammazza mood. Come a ricordarci che sì bello ridere, ma intanto là fuori... The Blob (Testament) Blò blooooooò blobloblobloblooooo blo blo blo blò blo blo blo blò. QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ. Super Mega Castelvagna II (Louie) SMC II è stata un'esperienza completa, forse il gioco più gioco a tutto tondo del contest, ma che rispetta comunque dei tempi umani per essere finito. Bellissime le animazioni in generale, un po' antipatichelle le "voci", ma ci sta con lo spirito del gioco. Ho riso molto, ma più per le situazioni che per le battute. Certe scelte non forzate, certi tempi comici, certe animazioni (l'acqua santa, Mancando sette che vola), le ganasce umane riposte sul ripiano... sono morto XD. Ma le battute sul desiderare e il noto "perbaccaeva" (che ormai posso mettere accanto a "petaloso") non hanno intaccato la mia poker face. Mi sono divertito molto a calcioruotare la qualunque. Per quel premio ne è valsa la pena. Dr. Dewisch (Michael Primo) Esperienza breve, ma intensa. Un piccolo enigma, un incontro simpatico e trolloso che porta a uno scontro... interessante e poi un trick finale molto originale e ben studiato. Meno male non c'era un timer se no l'ansia a mille, ma gli indizi di percorso l'hanno reso calibrato. Fra wosh e wish si sono fatti un bello scherzone. E anche qui un sacco di polvere... Snake Escape (Old Rick) Mannaggia la mannaggia, lo volevo intero, ma arriverà. Purtroppo un gioco penalizzato dal suo stato di demo con poco da mostrare e poche indicazioni su quali fossero i reali confini di questa versione, complici anche dei comandi un po' ostici con riferimenti assoluti e non relativi, non capisci bene se stai premendo male o se semplicemente in quella direzione non puoi andare. Per certe cose, per dire, sono riuscito ad avanzare solo in diagonale (so che i comandi sono stati corretti, ma questa è la versione contest). Uno scorcio sul prossimo gioco folle di Old Rick che ha scomodato nientemeno che Snake. Lo scherzo è che ti chiede se vuoi attivare la versione NSFW, ma poi te la nega perché è una demo... La Lingua incasina (Waldorf) E in effetti se Maldorf rilascia un gioco uno può solo fare due cose: chiedersi in quale girone d'inferno finirà e fare un backup del PC per sicurezza. E si finisce a Babele. Waldorf riesce nel tempo del contest a inventarsi una lingua exnovo alquanto incasinata chiedendoci di imparare a parlare questo gibberish di termini aiutandoci con minitutorial, memoria, logica, frasi da interpretare, intuito, sentimento e indizi vari armati di blocco note, cartaceo o incluso nel gioco. Un incubo. Che però sono riuscito a dipanare fino alla fine, anche se con un po' di cervello che colava dall'orecchio. Ma soprattutto questo gioco, più di altri, centra il tema del contest, non il gioco divertente (anche), ma lo scherzo, la trollata al giocatore, che ci viene candidamente sbattuta in faccia dalle scuse iniziali sul fatto che il gioco è stato tradotto in italiano fino a un certo punto... e grazie al PiniPani. AmoGus AmoGus. Podio personale: 1) Waldorf 2) Louie 3) MichaelPrimo
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Bene!
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Perfetto! Buon lavoro.
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Davo per scontato volessi usare una battle animation, che ha bisogno di essere "centrata" su un evento, ma vanno bene anche le picture e i punti designati invece che a caso su tutta la mappa, esistono mille modi per fare la stessa cosa.
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In teoria non è sbagliato il ragionamento. Prendiamo come caso in esame una mappa che sta perfettamente nello schermo, 17x13 caselle. Un evento parallelo TEMPESTA che: assegna X_TUONO = random da 0 a 16 assegna Y_TUONO = rangom da 0 a 12 sposta un evento senza grafica che per esempio chiamo PUNTO DI IMPATTO e "sotto l'eroe" alle coordinate X_TUONO e Y_TUONO con Imposta Posizione Evento TUONO ON poi calcola le coordinate X e Y dell'eroe: X_EROE = Dati di Gioco - Personaggio: Giocatore - MAPPA X o schemata X (non ricordo mai, perché uno dei due restituisce la coordinata X in termini di caselle, come serve a te, l'altra in termini di pixel. Controlla con F9 che valore ci finisce dentro) Y_EROE = come sopra ma Y SE (X_TUONO = X_EROE) SE (Y_TUONO = Y_EROE) allora son dolori attendi tot frame per far partire il prossimo fulmine l'evento TUONO ROMBO DI TUONO MOSTRA ANIMAZIONE TUONO SU EVENTO PUNTO DI IMPATTO aspetta tot frame quanto dura l'animazione TUONO OFF così si autospenge. Poi volendo puoi giocare con le temporizzazioni, fare più attese e sceglierne una random (ma superiore alla durata del tuono stesso, due Battle Animation si darebbero fastidio a vicenda credo), decidere che si fa danni anche se sta vicino al punto d'impatto e non precisamente lì, ecc.
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Io ho criptato la grafica fatta da zero (più che altro per evitare spoiler), quindi non va bene?
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Plugin ciclo day/night e passaggio ponti
Testament replied to Nortas The Night Elf's question in Richieste PLUGIN e Javascript
script di ciclo giorno notte ce ne sono tanti, però solo tu puoi valutare quale fa al caso tuo. Il primo che ho trovato gratuito è questo: https://anya-and-lolo.itch.io/rpg-maker-day-night-cycle c'è anche la demo giocabile direttamente dalla pagina itch. Per l'altro una volta si usava il cambio di tileset cambiando le passabilità quando si camminava su determinati eventi, ma ho visto che altri hanno usato plug in appositi. ORa non saprei quali. -
RPG MZ Character Generator Mega Pack
Testament replied to Nortas The Night Elf's question in Richiesta risorse grafiche MZ
Capisco, mi dispiace. Editare questo genere di risorse a mano è un po' un casino. -
Consegnato! Ho solo un dubbio che espongo anche qua. AI MIEI TEMPI, si zippava la cartella di progetto con tutto il necessario del gioco 2000 o 2003 e dentro c'era anche l'eseguibile e tutti giocavano felici e contenti. Ora con MV la cartella di gioco contiene solo il progetto, per avere una cartella col gioco giocabile con l'exe devi per forza fare ESPORTA per windows, ma questo crea un'altra cartella con tutti i file dentro la solita cartella www, l'exe nella cartella principale, ma si perde, credo, la possibilità di aprire il progetto perché il file rpgproject non viene incluso? Le regole dicono che il gioco non deve essere criptato... come funziona?
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ULTIMI DUE GIORNI OMMIODDIOOOO!!!11!
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L'importante è che siano positive! Saremo pronti!
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Ben non ritornato. Si sopravvive.
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RPG MZ Character Generator Mega Pack
Testament replied to Nortas The Night Elf's question in Richiesta risorse grafiche MZ
Benvenuto! Non ho davvero idea di come il programma gestisca le parti del generatore, non lo uso quasi mai e non me ne sono mai interessato onestamente. Vediamo se qualcun altro sa come ottimizzare lo spazio. -
Ah! Quindi un veterano lurkante!
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Intanto benvenuto, fa sempre piacere avere persone creative a bordo. Ho ascoltato i due brani, il primo mi piace molto, il secondo è bello (purtroppo sono ignorante in musica, posso solo esprimere ciò che il mio orecchio mi dice), ma non riesco effettivamente a "vederlo" in una scena di un gioco, dovrei proprio vedere un video montato per dire "sì, ci sta". Mi piacerebbe approfittare della tua offerta, ma i miei progetti sono tutti in blocco e anche volendo non saprei come descriverti una musica, per questo quando le scelgo mi limito a sentire decine di tracce e immaginare la scena per capire se ci sta bene o no, ma non saprei dare direzioni.
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Final Fantasy potrà mai tornare in sella?
Testament replied to Zio Sam's topic in Giochi e Videogiochi
Non mi sono fatto grossi spoiler, ma sì, so che molti alla fine del primo capitolo del remake hanno bestemmiato XD. Magari lo giocherò, ma non ho fretta e aspetto un'edizione definitiva, non mi va di aspettare anni fra un titolo e l'altro. La real experience si fa con l'originale. con tutti i limite dell'epoca. Per un gioco che doveva essere il canto del cigno della Square, direi che è durata anche tanto come saga, forse ha fatto il suo tempo. Però Expedition33 ha dimostrato che i JRPG a turni non dispiacciono, quindi magari si potrebbe tornare al classico ammodernato. Anche se non credo sia il BS il problema dei FF ultimi. La demo del remake l'ho giocata e l'ho trovata piacevole nelle battaglie e in generale anche in tutto il resto. È che ormai la Square Enix sembra che le uniche cose di successo che fa siano legate al settimo capitolo, e lo sta spremendo all'impossibile fra spin off, remake, remastered del Crisic Core, Before Crisis, dierge of cerberus, Cloud va al mercato, e chi più ne ha... Dovrebbe un attimo ritrovare lo spirito che l'ha resa ai tempi il caposaldo del genere. -
Final Fantasy potrà mai tornare in sella?
Testament replied to Zio Sam's topic in Giochi e Videogiochi
Mi trovo nella stessa situazione "colpevole", dopo X e XII credo praticamente di non aver toccato la saga. Quelli online non mi interessano, ho sempre e soltanto sentito parlar male del XIII e non mi è interessato, il XV pure non ha mosso in me alcun interesse, il XVI pareva bello, ma poi anche lì boh non ne ho sentito un granché. Nel remake non ho alcun interesse al momento, me ne interesserò, SE me ne interesserò, quando sarà completo per vedere se sarà recuperabile in un'unica soluzione su una sola console, ma fino ad allora anche no grazie, tanto più che come si vede continuano poi a fare remastered, aggiunte, versioni più fighe, e allora tanto vale aspettare, non sono mai stato uno "sul pezzo", i giochi escono e io se li gioco se ne riparla anni dopo. Eppure i JRPG non sembrano passati di moda. -
Auguri Michael Primo! E in ritardo ai ventordici oldpatti.
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Come eliminare l'account (o cambiare il display name)
Testament replied to MatthewCrn7's topic in Problemi tecnici
Non la trovi... perché non esiste ^ ^ Del resto non hai alcun dato personale, a meno che Halloween town non sia davvero la tua città, puoi editare i messaggi se ritieni di doverli cancellare da internet, o la mail se non vuoi lasciarla. Per il nickname è una cosa che può fare solo l'amministrazione in casi eccezionali. -
Benvenuto su RPG2S e su un forum in generale. Purtroppo trovi questo tipo di piattaforme (i forum) nella loro fase morente, in generale. Qui si cerca di rimanere in vita, ma l'attività è rarefatta rispetto ai fasti del passato. Detto questo... Sembri una persona seria e "con curriculum", ma quello che per te è un ambiente nuovo per molti di noi è qualcosa che viviamo dai primi anni 2000 e potrei raccontarti di infiniti casi come il tuo che si sono affacciati con intenzioni più o meno serie sul forum in cerca di aiuto. I cosiddetti Idea Guy, cioè persone che arrivavano con un'idea alla ricerca di chi gliela potesse realizzare, spesso con un elenco di figure richieste lungo come i titoli di coda di Avatar, fra grafici, scripter, mapper, eventisti, animatori, tramisti (cit.), sceneggiatori e Dio sa che altro. Tu cerchi un programmatore, non tutta sta gente, ma come ha detto il collega sopra programmare un gioco è una fetta sostanziale della sua realizzazione, vorrebbe dire entrare a far parte di un progetto in pianta stabile ed è un rischio anche per voi, perché se poi colui che trovate per qualsiasi ragione dovesse mollarvi non potreste proseguire e trovare un'altra persona, eventualmente, che si adatti al lavoro e alla logica di chi l'ha preceduta e ne comprenda la programmazione non è proprio cosa facile. Un altro problema è che chi sta qui nella community, o ha il proprio progetto da portare avanti al quale dedica il proprio poco tempo libero e quindi al massimo può dare consigli e suggerimenti a patto che rientrino nella sua sfera di competenze, o sta nella community per abitudine e socialità, ma non ha più tempo fra famiglia e lavoro/altro da dedicare al making. I team, brutto da dire, non funzionano quasi mai, ne avrò visti un paio in vent'anni arrivare a qualcosa, facciamo tre, ma più è lungo il progetto minori sono le chance di tenere tutti insieme. Chiunque qui cerca, negli anni, di colmare le proprie lacune e di fare il più possibile da solo. Quindi dico la mia, e ti prego di non prenderla come una critica o un attacco di alcun tipo, non ti conosco e non mi permetterei. La vedo difficile, sia per il minimo traffico che c'è in questo periodo sul forum, siamo davvero in pochi e so per certo che ognuno rientra nelle 2 categorie di cui sopra, sia perché in generale è difficile attrarre membri di un team che debbano ricoprire ruoli così onerosi senza avere nulla di tangibile da presentare. Non ultimo sei nuovo. Niente di male in questo, ma potrei di nuovo elencare un gran numero di occasioni in cui qualcuno si è rimboccato le maniche per dare una mano grafica o programmativa a progetti che la richiedevano e che poi sono spariti nel nulla vanificando il lavoro dei volenterosi. Ti garantisco che di lavori a vuoto che ne sono stati più di quanto avrei piacere di ricordare. Quindi c'è sempre un certo grado di diffidenza. Una domanda non banale che mi sento di farti è: sei sicuro che il videogioco sia il media giusto per la tua opera? Ci sono tanti giochi che potevano essere benissimo delle visual novel o dei libri senza che la mancanza di gameplay inficiasse il risultato finale. Chiaro, se poi hai delle meccaniche di gameplay ben definite in testa allora ok, ma tanti che si affacciano al making in realtà hanno solo voglia di narrare la loro storia che a volte si traduce in giochi fatti di tantissime scene e dialoghi intervallati da "vai da A a B" che potevano benissimo essere raccontati su carta e mi par di capire le doti non ti manchino in quell'ambito. Ciononostante io posso solo parlare per me e illustrarti la situazione italica avendone avuto esperienza, mi auguro di essere smentito e che qualcuno o qualcuna risponda al tuo appello, perciò ti auguro buon making.
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La mia a riguardo è che in genere se c'è qualcosa fatto con IA generativa, la tendenza a ignorare o buttare nel cestino è la prima risposta. Ma vanno fatti dei distinguo, quindi cerco sempre di capire quanto invasiva è, quanta ce n'è e quanto c'è del creatore del gioco. Però nel momento in cui c'è "ia" scritto da qualche parte, la macchia è per me già presente.
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Metto le mani avanti per dire che non sono interessato a mappare, ma posso almeno spendere due parole per dire che per come l'hai presentato mi piace molto per ambientazione, atmosfera e meccaniche. Mi auguro troverai qualcuno.
