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About Old Rick
- Birthday February 19
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Maschio
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Provenienza
La biblioteca ai confini del mondo
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Filosofo pazzo
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Titoli
Ho vinto questo titolo alla lotteria di Rpg2S
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Utente avanzato (3/7)
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Sì, ma non è bello creare robe assurde e volutamente trash? Siamo pieni di progetti seri..ogni tanto il cosmo va equilibrato con "creatori" come me ahahah. Ci vuole l'assurdo, la parodia e il trash. Il manifesto del progetto è proprio omaggiare i vecchi giochi di rpg maker dell'era italiana a stampo parodistico.
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Lamù la ragazza dello spazio è la mia waifu preferita. Mi dispiace per tutti gli altri. Ciao.
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Quei mondi onirici e casuali che ti fanno sognare ai confini del tempo Chi non ha mai sognato? Tutti! E chi non ha mai sognato lucidamente, ovvero con un'accesa lucidità all'interno di un sogno, ritrovandosi ad esplorare mondi e provare le sensazioni di luoghi distorti o strani? Grandi metropoli, quartieri sconosciuti, l'interno di un'aula scolastica, o mondi fantastici (nel mio caso si limitano quasi sempre a città abbandonate e palazzi diroccati, come nei peggiori mondi liminali). Ma perché introdurre i sogni? Perché sono stati proprio i sogni ad avermi ispirato per questa piccola riflessione. L'unico mezzo creativo attuale, oltre all’arte figurativa, che mi permette di vivere un mondo parallelo simile a quello onirico sono i videogiochi, specialmente quelli basati sulla generazione casuale. Il videogioco come lo intendo io - il vero dream game - è un titolo in cui puoi scegliere l’avatar che desideri: un po' come nel film Ready Player One, puoi essere qualsiasi cosa tu voglia, che sia un personaggio creato da te o preso di peso dalla cultura pop. E subito dopo aver scelto chi essere, passi alla selezione del punto di partenza, proprio come nella famosa mod Alternate Start per Skyrim. Dopo aver creato il personaggio e configurato le sue caratteristiche e abilità innate, è d’obbligo scegliere lo start. Ce ne sono a centinaia, se non a migliaia: punti di partenza innovativi, imprevedibili, introdotti da brevi frasi suggestive. "Mi ritrovo catapultato in una foresta innevata, sono un cacciatore solitario": ed ecco che ti ritrovi in un bosco generato casualmente, con un casolare di legno, un lupo al tuo fianco, il fuoco scoppiettante e vari oggetti tematici casuali nel tuo inventario. Potresti ridurti a fare solo questo per ore: cacciare, dormire, ogni tanto interagire con qualche passante per la vendita di pellami o pesce fresco, oppure abbandonare tutto, spegnere il fuoco e incamminarti verso altri luoghi. Oppure un’altra scelta, un altro alternate start: parti come un avventuriero in una taverna di confine. Ti ritrovi spawnato in questa locanda generata dal nulla, dove attorno ai tavoli ci sono bardi, halfling, elfi e tutto l’immaginario fantasy classico. I dialoghi sono generati in modo procedurale, magari utilizzando catene di Markov o IA integrate. Le quest nascono sul momento: non esiste nessuna missione principale, tutto è importante, dalla semplice raccolta di un fiore raro per un alchimista, a una battuta di caccia, fino all’uccisione di un bandito nascosto nella roccaforte di una montagna. O ancora, immagina un nuovo alternate start in stile cyberpunk/post-apocalittico: inizi ai margini di una periferia desolata, come un reietto nella polvere, accanto alla tua auto vecchia e arrugginita che ricorda l'iconica delorean. I tuoi compari PNG ti raccontano di una vita difficile e del loro odio viscerale verso le megacorporazioni, mentre in lontananza osservate le luci al neon della metropoli e gli ologrammi giganteschi di donne nude dai capelli blu corti, che ti promettono di fixare la tua solitudine. E perché non un'ambientazione sci-fi e di frontiera? Un altro start potrebbe farti svegliare come unico superstite su un piroscafo spaziale incagliato negli anelli di un pianeta gassoso. Non hai armi, solo una torcia al plasma e il rumore del metallo che scricchiola attorno a te, mentre cerchi di capire se la creatura che senti muoversi nei condotti di aerazione sia ostile o semplicemente spaventata. (qualcuno ha detto Dead space?) La cosa più bella di questo videogioco dei sogni? Che tutto questo funziona rigidamente offline, senza bisogno di connessioni internet, DRM invadenti o server remoti che un giorno potrebbero chiudere. È un gioco tuo, installato sul tuo disco, pronto a girare sempre e ovunque. Inoltre, come non possono mancare numerose modalità di gioco inserite opzionalmente: cheats da attivare, editor di livello, arena, aracade, racing, esplorazione spaziale, dei mari e del sottoterra infinita e così via. E soprattutto, un gioco dream che include la cooperativa locale in split-screen: puoi far sedere un amico sul divano di fianco a te, dividere lo schermo a metà e vederlo spawnare con un alternate start completamente diverso dal tuo, nello stesso identico mondo generato. Tu fai il cacciatore nella foresta a nord, lui fa il barista nella città cyberpunk a sud, finché un giorno i vostri cammini non finiscono per incrociarsi... Nel mio videogioco dei sogni immagino un universo simile a Rifts di Kevin Siembieda, dove la Terra è un enorme calderone in cui puoi passare da civiltà medievali ad ambientazioni futuristiche o cyberpunk in quella che amo chiamare Weird Terra 1999 - perché il 1999 è l’anno in cui tutto si è fermato prima del grande collasso multiversale. Allora, immagina ancora una volta di inoltrarti nelle vecchie città abbandonate con il tuo eroe preferito, magari con una grafica stile GameCube o PS2: niente fotorealismo esasperato, non è quello che interessa davvero, anche perché così si riduce la mole di lavoro per processore e scheda video lasciando spazio alla complessità delle simulazioni. Esplorando questi palazzetti abbandonati trovi barboni e personaggi strani che camminano borbottando di una realtà difficile, per poi ritrovarti dentro una chiesa sconsacrata che improvvisamente ti fa spawnare un killer armato di motosega. E la bellezza di questo mondo Weird Terra 1999 sta proprio nella sua imprevedibile incoerenza. Puoi camminare per ore in una landa desolata che sembra uscita da un film post-apocalittico anni '80, con vecchie cabine telefoniche arrugginite e stazioni di servizio abbandonate alla fallout new vegas, per poi svoltare l'angolo di una collina e imbatterti in un villaggio di contadini medievali che venerano un vecchio supercomputer difettoso sceso dal cielo come se fosse una divinità. I dialoghi tra i PNG possiedono quell’imprevedibile routine quotidiana, un png che memorizza e attua i suoi ricordi generati sul momento dall’algoritmo. Ti siedi al banco di un bar decadente illuminato solo da tubi al neon tremolanti e il barista, immaginiamo un cyborg malridotto con un braccio idraulico che perde olio, ti racconta di come ha perso le sue gambe originali durante una vecchia guerra antica, mentre fuori dalla finestra passa un cavaliere in armatura completa a cavallo di una moto da cross. Questi scritti – miei giovanotti amici e compagni - sono solo le follie di un videogioco dei sogni del vecchio zio rick, interamente ispirato al mondo onirico: un mondo sandbox e illimitato dove, come amante dell’arte…tutto nasce nell’osservare un quadro di De Chirico, e come nell’immaginario giapponese… ti ritrovi nei panni di Ico a camminare in silenzio, tenendo per mano una principessa fatta solo di luce andando contro un lungo e inquietante deserto.
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Benvenuto giovane! Proverò sicuramente qualche gioco da te creato...c'è una sorta di verve folle che adoro. Il forum è un po' lento ma...come puoi vedere siamo attivi con pochi contest ma buoni ogni tanto. Buona permanenza da Zio Rick
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[2k3] Maniacs Patch per disperati e non
Old Rick replied to Nossi's topic in Guide alla Programmazione
Installata di recente e questo tutorial rimane davvero super easy! Ottimo Nossi. Spero in futuro che aggiorneranno ufficialmente RPG Maker 2k3 con questa patch inserendola direttamente su steam. -
Io registro le scene create in un programma a parte: utilizzando la mappa editata e mettendo i modelli che possiedo. Quindi il lavoro grosso non è perso...perché le "risorse" originali sono già presenti e sono solo da convertire per il programma nuovo (nel caso di mz con una risoluzione maggiore). Il grosso da rifare è il "codice" - passatemi il termine: switch, variabili e condition if. Ci sto pensando parecchio. Potrei ritornare sui miei passi, ma chi lo sà. Al momento sono concentrato con Snake Escape...vediamo cosa ne esce anche da quel gioco XD
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Mi sembra strano. No, alcuni giochi 2000 versione dragoverde mi funzionano se sostituisco/aggiungo i file giusti della versione steam e poi modifico qualcosina nell'editor per riposizionare magari "player iniziale" e così via. Devo controllare e testare da me queste problematiche. Sarebbe interessante proporre anche un progetto di "restuaro" e "preservazione" per i vecchi giochi di rpg maker 2000/2003.
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Ti ringrazio Nossi. Posso già confermarti che la versione completa di Snake Escape esce quest'anno. Poi seguirà l'uscita del penultimo gioco Burial at Sea. Dopodichè il Vecchio Rick si concentrerà solo su Slurpland e al massimo progetti paralleli assieme ad altri come il Parachain 2 o qualcosa di piccolo e completo ogni tanto per i contest; tanto per variare. Slurp sulla carta è troppo ambizioso, troppo persino per me; ha bisogno di tempo, cura, perché non voglio limitarlo, non voglio tagliarlo. Ho troppo amore morboso per questo progetto.
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Aggiornamento 20/07/2026 - Ho messo il progetto in pausa creativa finché non completo Snake Escape. Ho intenzione di renderlo "filosoficamente" il mio ultimo big project (nonostante sia effettivamente il primo presentato), e sto rivalutando un diverso motore per il gioco, nonché modifiche diverse per quanto riguarda visuale e strutture di gameplay del gioco. Sto pensando di affidarmi a MZ, ma è ancora troppo presto per parlarne. Inoltre, tutti i contenuti già creati rimangono di default. Ho anche intenzione di ampliare il roster possibile, nonché riportare l'originale formula del costum pg del progetto iniziale. Sto prendendo appunti per ricalibrare i desideri che voglio attuare per il mio ultimo progetto, poiché col tempo ho migliorato le mie capacità di utilizzare, creare scene e velocizzare l'utilizzo del falso 3D. Slurpland è la mia scatola dei desideri, il mio micromondo di fantasie, e non voglio limitarlo in nessun modo. - Burial at Sea (Prologo) sarà rilasciato come gioco a sé stante, è già completo e ha bisogno solo di una fase di pulizia. Ho deciso che non può essere una costola "bloccata" per troppi mesi nell'hard disk, ed è giusto che sia pubblicato in un periodo a tema (Halloween o Natale? Chissà!). - Ho anche deciso che rispetto ai progetti da me già conclusi o in conclusione, Slurpland potrebbe diventare un "eterno" contenitore stile minecraft. Aggiornamenti annuali all'infinito finché campo su questa terra, con nuovi contenuti, mondi e altro ancora.
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Cercasi collaboratori per progetto RPG Dark Fantasy
Old Rick replied to yugi90's topic in Oltre RpgMaker...
La mia offerta è valida fino al 6 Giugno, giorno compreso. Sai dove trovarmi. Buona creatività. -
Mi unisco ai miei colleghi. Capolavoro 2026. Non ho altra dire signor giudice <3
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Cercasi collaboratori per progetto RPG Dark Fantasy
Old Rick replied to yugi90's topic in Oltre RpgMaker...
Ti faccio io una contro-proposta, libero di accettare o meno. Sono serio. - SOLO se è il progetto è ideato senza scopo di lucro e realizzabile su Rpg Maker 2k3/MV, posso aiutarti "io" lato grafico. Ma la proposta pazza è questa: posso farti il gioco in falso 3D (il mio stile) in prima persona o in terza. Se a te sta bene ci possiamo mettere d'accordo su discord. Ovviamente, navigo...quindi i miei tempi sono lenti (soprattutto se è un progetto Free), però posso garantirti un falso 3D dark fantasy con scelte molto limitate (lo stile falso 3d su rpg maker possiede scelte piuttosto limitate). LSono un utente che porta a termine i progetti (ho finito burial dance e a breve snake escape) quindi con me i progetti diventano completi. Non mi piace sospendere le cose...al costo che mi prendo in mano io il progetto. So che non è quello che cerchi perché è pixel art 2D. Però bho magari ti piace sperimentare su cose diverse. Te la butto lì. E' l'unico ruolo che potrei offrirti se sei davvero interessato. Buona serata.
