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  1. Il tema di questo screen contest #92 (obbligatorio): L'AMMMORE! Nel dettaglio: bisognerà scegliere un testo letterario, che sia una poesia o una parte di un'opera più ampia, che tratti d'amore e romanticherie! 1. Regole: a• Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese (o più). b• L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG; c• Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione; d• I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. e• Sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. f• Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi. g• Si può partecipare con un solo screen. h• Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. i• Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno come ad esempio quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. l• Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. m• Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". n.LEGGIMI Variazione solo per questo screen contest, in quanto riferito ad una poesia d'amore, o una parte di opera sempre romantica/d'amore, vi è l'obbligo di linkare, o copiare il riferimento dell'opera da cui è trattato lo screen (con titolo e autore, sia del testo che nel caso della poesia), per una verifica veloce. - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Siete insicuri di uno screen che avete realizzato e volete chiedere consigli e pareri senza però partecipare? Oppure avete realizzato screen che vi hanno richiesto poco tempo e per questo non vi aggradano troppo o pensate non siano valide? Niente paura! Oltre ai contest abbiamo sezioni apposite, "i vostri screen", per ogni engine rpg maker per poter chiedere aiuto e/o pareri da altri utenti! Ricordate però la regola "h" del bando nel caso in cui decideste di postare in quelle sezioni. Noi giudici VEDIAMO e CONTROLLIAMO tutto. 2. Scadenze Avete tempo fino a giovedi 13/02/2025 alle 23:59:59. Attenzione: Tutto quello che verrà inviato dopo l'ora e il giorno indicati non verrà preso in considerazione per il contest. Quindi mi raccomando consegnate per tempo! 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI
  2. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 91° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Dax e Guardian of Irael. I giudizi: Kamikun Dax: Uno screen bello pieno e di impatto visivo, con un po' di tutto: mapping classico, parallasse, effetti luce ed ambientali... C'è pure un bello scrigno da aprire! Il tutto si amalgama molto bene, l'unico problema che trovo è che forse è un po' troppo pieno, la scena della tomba non cattura lo sguardo quanto dovrebbe, anzi, la colonna subito dietro Seth (è Seth vero?XD) disturba, stonando graficamente. Ci sono tanti elementi diversi che attirano l'attenzione, proverei a dare più enfasi al duo, magari limitando gli effetti luci a quella zona. Il tema è suggerito dal testo del messaggio, altrimenti avrei optato più per una giornata estiva, ma è una piccolezza, per il resto un ottimo screen! Brauo! VOTO: 8 Guardian of Irael: uno screen dalla visuale ampia ma che si presenta denso di elementi. Picchi o in generale balconate che danno sui precipizi non sono facili da realizzare su Rpg Maker per via della visuale del tool, ma sei riuscito a renderli bene sfruttando quel rialzamento in punta, la parete di sfondo per nascondere un orizzonte più ampio e l'uso di vegetazione con risoluzioni inferiori (con tanto di effetto distanza per quel piano inferiore. In generale le risorse si sposano bene tra di loro, ma c'è qualche accento qui e lì e qualche punto più confuso che stacca un po' dal resto. Sembra più che altro una questione riguardante i diversi effetti utilizzati sulle risorse: l'albero sulla sinistra riesce a essere ben visibile e a staccarsi bene dal resto per via del contorno marcato. Una sottile linea nera per il fogliame e marrone scuro sul tronco. Dello stesso trattamento però non gode il resto della vegetazione: appena sulla destra dell'albero il bordo che dà sul precipizio non ha una linea marcata e quasi si confonde con i piccoli alberi di sotto. Ancora più a destra la luce ritorna a marcare la zona del picco, qui i contorni sono molto più definiti. Il fatto che la luce illumini una zona di interesse è buona cosa, ma quel contono nero che solo l'abero presenta crea quell'effetto di stacco. Stacco presente anche in alcuni piccoli elementi come i fiori, funghi e rocce che appaiono più vivi rispetto ad altri cespuglietti, erbe alte e simili sulle parti rocciose. Purtroppo gli effetti di vento e fasci di luce rendono un po' meno bene su uno screen statico, ma gli highlight aiutano a focalizzare l'occhio sulla parte importante. Non so se è un comune dialogo che spunta interagendo con la tomba oppure un scena vera e propria, nel secondo caso non sarebbe stato male sfruttare anche la telecamera per centrare il tutto. Tornando alla questione visuale direi che nonostante quella forte componente di verticalità della parte rocciosa con le scale sei comunque riuscito a nascondere il problema dei dislivelli: sappiamo che Rpg Maker non rende bene rampe e salite, la zona piana con la tomba è unita a quella piana sulla sinistra da una sottila striscia di terra a sud della croce. Usare l'effetto ombra scura e coprire la parte nord con diversi dislivelli aiutano a nascondere il fatto che quelle scale salgono su per un bel pezzo. Qualche altro dettaglio da "photo editing": un po' troppo smussato il contorno delle parti rocciose, si nota l'effetto "ti aiuto a scontornare la figura"; un po' ripetitivi quegli alberi sullo sfondo, a tratti sembrano quasi una griglia, prova lasciare un po' di respiro qui e lì (anche qualche radura) per un effetto più naturale visto che la libertà di farlo sembri averla per quel che si vede in primo piano (già la parete di sfondo rocciosa è molto più varia). Il tema sembrerebbe più accenato nel messaggio che altro, non lo considererei appieno: escluso qualche fiore e il piccolo volatile sulla destra nulla sembra gridare primavera. Uno screen dal grande impatto visivo, con diversa carne al fuoco e tanti artifici interessanti, ma che pecca un po' di chiarezza in alcuni punti per via dell'uso dei vari effetti. Ti consiglierei due fasi, quella a photoshop (o simile) che sei bravo a sfruttare e una seconda di ripasso per ribilanciare quelle parti che appaiono troppo soffuse o quei tratti evanescenti in una zona e più marcati in un'altra. VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 7.5 -------------------- Testament Dax: La primavera sprizza da ogni pixel di questo screen! Il ciliegio in fiore fa da padrone e a ragione, quasi ruba la scena alla dichiarazione d'amore in atto nel cortile della scuola! A trovargli un difetto è che risulta un po' piatto nei rami in fiore, ma è davvero un lavoro portentoso! Anche l'edificio sullo sfondo, immagino sia la scuola, manca di profondità; io sono un profano ma accentuerei le ombre provocate dai balconi e sistemerei la scala che pare un po' incollata, specie a confronto con il lampione e il bidone, molto più tridimensionali. L'hud è un po' striminzito, ok lasciare spazio, ma così forse è un po' troppo mini ;P Ottimo lavoro, complimenti! VOTO: 8.5 Guardian of Irael: una scena primaverile dal sapore orientale rimarcata da quel grande ciliegio in fiore e dalla primavera dei cuori con una simpatica dichiarazione. Partendo dal ciliegio che ha il più grande impatto visivo... fa il suo effetto, ma il rendering di quei fiori non mi fa impazzire, un po' troppo ripetuto e stilizzato. I fiori e i petali sparsi qui e lì non mancano e non dovevano mancare, c'è anche un buon lavoro per renderli sparsi in maniera credibile con linee e mucchietti. Col suggerimento anche del vento che sposta quelli in alto verso destra ne avrei messi un po' anche sulla parte di pratino verde a destra dell'albero. Sono un po' troppo precisi lì sotto la chioma come caduti a picco. Più in basso i personaggi fanno la loro figura con le pose personalizzate e le reazioni adatte alla scena in corso. Gli altri elementi sembrano un po' meno ispirati lì sulla destra col lampione e il cestino (buono l'uso di cartacce per renderlo più vivo) e sullo sfondo quel palazzo che appare un po' piatto per via di scale e balconate, geometrico, non dissimile dalla qualità della chioma del ciliegio: sembra una pixel art che non tiene il livello di altri elementi nella scena. A completare lo screen un HUD sicuramente adatto al tipo di gioco suggerito, ma con qualche difetto: la parte destra un po' troppo grande rispetto alla sinistra, anche con un gameplay improntato sull'uso di oggetti la differenza sembra troppa. La scritta "item" è attaccata ai bordi dello schermo e qual tasto X è poco marcato. In generale buona la composizione dei non troppi elementi su schermo, originale uso di fiori e dichiarazione per darci quella sensazione di primavera; uno screen diretto che ha qualche problema di sfondo e contorno. VOTO: 7.5 MEDIA TOTALE: 8 -------------------- Louie Dax: Primavera: esterno notte. Sicuri che è primavera? XD Lo screen è molto scuro e vive delle ombre e dei contorni, è lapalissiano (haha la battuta!), ma fatico un po' a comprendere il tutto: c'è un incontro, una carrozza e un sacco di hud che pare quasi sovrapposta all'immagine sotto. Il font fa un po' a pugni con lo stile del gioco e la barra degli HP sembra fuori luogo: siamo in combattimento? Un gioco di questo tipo a mio avviso funziona meglio nascondendo/oscurando le parti non necessarie al momento, se sto esplorando mi concentro su testo e direzioni, se combatto sulla barra vita e azioni, e via così. Insomma, uno screen interessante e promettente, ma un po' inconcludente, fa difficoltà a esprimersi. Ma lo dice anche il vecchio Zach XD Una sufficienza un po' risicata, un po' noir ;P VOTO: 6.5 Guardian of Irael: uno screen che rompe la quarta parete che si affaccia sul contest. Non è un problema in sé, ma lì sotto nel messaggio tradisce apertamente una partecipazione non genuina, non mossa dai grandi ideali della conquista del mondo, piuttosto un fare numero per il contest e con tanto di battuta con richiamo al gioco di un altro contest. Questo sì che è davvero, davvero grave. Meno 4444 punti a... Corvo Nero, direi, sì. Se la primavera era nei piani (direi di no e non è un poblema) sicuramente non si vede e comunque non si sarebbe vista date le tinte scure. L'immagine principale presenta un bel disegno, nonostante il forte uso del nero la divisione tra sfondo e primo piano naturali in contrapposizione con la carrozza e il cavallo è ben delineato dall'uso di quell'highlight bianco e dal grigio scuro. Sembra una scena statica, magari un'area da visitare, purtroppo il messaggio scherzoso non aiuta a inquadrare per bene la situazione. Sulla destra troviamo il portrait del personaggio (altro buon disegno in tinta col resto) che potrebbe suggerire un cambio di soggetto a seconda di chi parla o magari il protagonista del gioco. Il problema è la posizione se teniamo conto anche dei riquadri degli HP e di quello dei messaggi. Sono lontani, completamente staccati, quindi manca un po' quella relazione tra personaggio che parla o che subisce i danni. L'ultima parte in basso a destra comprende i vari comandi di gioco. Non ci sono scritte, si fa un po' fatica a capire le funzioni, ma l'ispirazione alle vecchie avventure grafiche è abbastanza chiara. Tuttavia, avrei posto una maggiore attenzione alla grafica delle icone visto l'assenza di scritte o altri aiuti: quella degli ingranaggi appare un po' piccola, poco entusiasmante; mentre le altre due sono frecce e ancora un altro tipo di freccia diverso a forma di giglio, ma che sempre di oggetto che punta qualcosa si tratta. Leggermente ridondante. Lo screen ha un'impostazione di tipo classico, si mostra solido per quanto riguarda le illustrazioni nonostante i pochi elementi sfruttati; perde un po' in chiarezza per via di posizioni delle finestre, hud e icone. VOTO: 6 MEDIA TOTALE: 6.25 -------------------- Michael Primo Dax: Il ritorno dell'Umlaut! Stavolta si è nascosto tra le uova in un giardino dai colori un po' spenti, negativi, che contrastano un po' con la primavera che rappresentano! Il Tema c'è ed è chiaro, ma... non trovo altro da dire. E' uno screen composto da un personaggio e uno sfondo, manca il mapping vero e proprio e non si capisce bene cosa succede, Umly sta correndo? O vola? Farfallone! Buoni i progressi cromatici, ma ti rimando sui contenuti :( VOTO: 5 Guardian of Irael: lo screen presenta un problema: non sembrerebbe proprio, proprio uno screen. C'è un personaggio, un piano in basso, uno sfondo, ma si fa fatica a leggere una scena vera e propria o un suggerimento di gioco. Sembra più un'immagine decorativa, un'opera di illustrazione digitale. Mi piace quel contrasto tra il personaggio al centro con i pixel grandi e squadrati e il contorno così tondeggiante. Seppur non così primaverili la scelta dei colori è interessante. Le uova pasquali e i fiori sono gli elementi che rimandano di più al tema del contest. Immagine densa e molto chiusa su se stessa, la lettura è chiara per via degli elementi semplici e grandi, ma un po' di confusione la genera come accostamento. Un esperimento grafico interessante, ma si fa fatica a vederci uno screen di gioco con elementi calzanti. VOTO: 4 MEDIA TOTALE: 4.5 -------------------- AliceMisaki Dax: Ecco il famoso "giardino segreto" e si capisce anche molto bene perchè è segreto, pare vi sia un albero mostruoso! Lo screen ha un'atmosfera molto mistica e sovrannaturale, il centro della scena è davvero ben fatto: l'albero coi suoi ghirigori, occhi e venature racconta da solo quello che succede, in modo quasi angoscioso! La primavera si nota perlopiù dal colore dell'albero, che sembra in fiore, o forse è solo sangue demoniaco... Il tema non è così netto, ma c'è quello che può chiamarsi un "risveglio" della natura ;P Oltre l'albero il contorno risulta tutto sommato meno definito e curato, il prato è molto piatto, a meno delle pietre, e allo stesso modo la siepe che racchiude il giardino gode di poca luce e definizione, appare quindi un po' ripetitiva e spenta. I personaggi, streghe forse, non si integrano molto nel giardino, sembrano quasi delle statue fisse lì, a scopo decorativo, spettatrici. Mancano di ombre in particolare, sarebbe stato figo vedere la luce dell'albero disegnare le loro ombre distorte. Al solito uno screen molto bello da guardare con attenzione e con un ottimo uso dei colori, d'atmosfera! VOTO: 8 Guardian of Irael: uno screen che richiama l'attenzione sulla porzione centrale. Consideriamo allora proprio questa parte, che si prende tutta la luce della scena. Interessante il lavoro sul tronco che presenta una texture particolare e quei tre occhi che gli danno carattere. Il cespuglio fiorito tutto intorno aiuta a valorizzarlo con la sua forma a ciambella, che un po' però fatica per via di quella depressione in alto a sinistra e per un terreno pienamente a visuale dall'alto. Di questa parte centrale a perdere di più è la chioma: ha uno stile meno interessante rispetto al tronco e un colore più monotono, tanto che i fiori faticano a spiccare. Alla fine comunque sembra che l'elemento centrale sia proprio il tronco con i vari occhi, la chioma risulta pure tagliata fuori per un bel pezzo, ci sta che sia meno dettagliata, ma una buona porzione di luce se la prende pure lei dal basso. O forse la emette? Ci sono quei due forti fasci di luce ai lati che si vedono bene sul nero di sfondo, ma ne intravedo anche altri sempre radiali alla chioma che cadono al centro del giardino. Sono un po' confusi, magari una forma conica con un punto di partenza predefinito avrebbero aiutato. Proseguendo la lettura dello screen in maniera concentrica possiamo apprezzare il numero di sprite delle fanciulle, ma a parte una buona dose di customizzazione mancano di pose dedicate e di un gioco di luci e ombre che avrebbe aiutato a riempire il cerchio appena più esterno fatto di solo pratino e con una texture poco elaborata. Spendere qualche decorazione pure lì non sarebbe stato male considerato che le pietre si fermano a semicerchio davanti al tronco e caricano la scena al centro. Anche quel bell'effetto di pioggia di petali luminosi non interagisce molto col resto della scena, qualche petalo a terra avrebbe aiutato a riempire. Vedo solo qualche fiorellino di più lì al centro della via che comunque con la storia del bilanciamento di prima non aiuta. L'ultimo cerchio rimane ai margini sia per posizione che per illuminazione. I dettagli sono minori, giustamente, le forme un po' più confuse e meno precise nelle geometrie. Una nota più di dettaglio ce l'ha il cancelletto (stortino, ma dalle belle curve) con dietro quel candelabro che spero nessuno si azzardi mai ad accendere in quella posizione. Vedo un'ombra semicircolare interna a tutta la barriera di cespugli, quindi di nuovo faccio un po' fatica a capire l'orientamento di quei raggi. Cadono a picco creando una zona tonda di luce al centro? Vengono da fuori screen? Il tema della primavera è lambito dall'albero in fiore, i cespugli in fiore e i petali vari, ma sembra perdere centralità rispetto a un tema più mistico, magari appunto di rinascita con le fanciulle intorno al tronco; magari più da considerare uno screen di gioco. Grafica personalizzata, giochi di luce abbondanti anche se non perfetti e un po' più di precisione qui e lì richiesta. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 7.25 -------------------- Samuele97 Dax: Ancora portoni, OMG! Basta xD Porte a parte lo screen si presenza molto caldo e colorato, il mapping è semplice ma trasmette un senso di primavera, fiori, robe verdi, robe rosa... Però ecco, è un po' tanto piatto. Mentre il magico portone è ben dettagliato e colorato, il resto è un po' dozzinale e ripetitivo, senza quasi alcuna ombra che dia profondità. I contorni del cortile sono imprecisi e neutri, sarà voluto, ma quel verde marcio fa a pugni coi verdi del cortile. Il muro, infine, mi fa incrociare gli occhi >Un esperimento carino di "demaking" grafico, ma non è molto gradevole alla vista. Si salva solo il bel portone! VOTO: 5.5 Guardian of Irael: sempre apprezzabile l'uso di una grafica personalizzata e fatta a mano, ma che tale mano sia poco allenata si vede bene nelle forme e nei colori. Partendo dai colori la scelta è poco varia e non troppo ricercata. L'assenza di ombre li rende molto piatti e può essere una scelta di stile (solitamente almeno una sola gradazione per l'ombra si usa se proprio non ci sono limiti tecnici), ma la mancanza di bilanciamento e accostamento si fa sicuramente sentire. Passando alle forme troviamo i classici problemi di linea ferma e figure stilizzate con pochi dettagli e senza una ricerca di reference. Uno dei problemi più grandi è l'uso di linee dello stesso spessore; dovrebbero seguire regole di importanza, prospettiva, luce, ecc. ma quelle sono cose avanzate e spesso non applicabili a questo tipo di grafica di gioco; quel che crea problemi più che altro è lo spessore uniforme dei bordi e dei dettagli interni, questi ultimi richiederebbero linee più sottili. Si nota bene sui capelli rossi, sulle chiome degli alberi e anche sui petali dei fiori gialli, che quasi sembrano tasselli tutti uniti e la distinzione tra petali e la parte tonda centrale quasi non si nota. Il muro si salva, con i piccoli mattoncini, tanto che quasi sembra fuori stile rispetto al resto. Attenzione alle linee della parte sopra ai muri che cambiano spessore quasi fossero tagliate o accostate male. La grafica personalizzata ha bisogno di un mapping che la valorizzi e purtroppo nello screen il mapping è abbastanza carente. Il problema principale è quel modo sparso e casuale di distribuire sassi, fiori, alberi e erbe varie. Anche la base non funziona: un giardino e un muro che appaiono piatti, non c'è una struttura più elaborata sotto e così anche la ripetizione di elementi come i rampicanti si fa sentire (anche per via degli sprite tutti uguali). Quei due vasi al muro col fiore azzurro li abbasserei un tantino, strano vederli proprio al bordo, bordo. La ragazza sembra un po' sfocata, ma ha uno sprite più elaborato e che ci crede un po' di più (così la grande porta). La primavera sta nei vari fiori e alberi in fiore, la scena centrale però sembra dedicata ad altro con i personaggi che si fronteggiano e il grande portone dietro che aspetta. Una mano da allenare, ma anche sempre da supportare con un buon mapping. VOTO: 5 MEDIA TOTALE: 5.25 -------------------- ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Testament con 8 2° posto: Kamikun con 7.5 3° posto: AliceMisaki con 7.25 4° Louie con 6.25 5° posto Samuele97 con 5.25 6° MichaelPrimo con 4.5 ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito.
  3. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Il tema di questo screen contest #91 (non obbligatorio): Primavera! 1. Regole: a• Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese (o più). b• L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG. c• Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. d• I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. e• Essendo uno screen contest con un tema molto libero, sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. f• Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi. g• Si può partecipare con un solo screen. h• Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. i• Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno come ad esempio quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. l• Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. m• Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Siete insicuri di uno screen che avete realizzato e volete chiedere consigli e pareri senza però partecipare? Oppure avete realizzato screen che vi hanno richiesto poco tempo e per questo non vi aggradano troppo o pensate non siano valide? Niente paura! Oltre ai contest abbiamo sezioni apposite, "i vostri screen", per ogni engine rpg maker per poter chiedere aiuto e/o pareri da altri utenti! Ricordate però la regola "h" del bando nel caso in cui decideste di postare in quelle sezioni. Noi giudici VEDIAMO e CONTROLLIAMO tutto. 2. Scadenze Avete tempo fino a domenica 09/04/2023 alle 23:59:59. Attenzione: Tutto quello che verrà inviato dopo l'ora e il giorno indicati non verrà preso in considerazione per il contest. Quindi mi raccomando consegnate per tempo! 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI
  4. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 90° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Dax, Guardian of Irael e Killveran89. In ordine di classifica decrescente: Kamikun Dax: Il primo sguardo è da WOW! La scena si presenta subito molto vivida e di impatto con questa luna immensa che spande i suoi raggi su un furioso combattimento. Sul panorama ho davvero poche parole da dire: particolare, epico, maestoso. Scendendo sul centro della scena eroica che si sta svolgendo, invece, un po' di questa bellezza si perde nella confusione: i personaggi sono poco visibili e un po' tutti ammassati, ci sono ben 3 personaggi a terra ma ci vuole impegno per vederli e riconoscerli. L'avversario gode del fatto di essere da solo, ma le sue vesti nere lo mimetizzano nel paesaggio. Un po' confuso anche il colpo magico in atto, la staffa è all'indietro, l'onda energetica viola spara da davanti. Screen molto d'effetto dove però il focus è un po' troppo verso la lunatica spettatrice. ;P VOTO: 8.5 Guardian of Irael: la scena eroica qui viene supportata da un'impostazione molto action dello screen con pose e effetti di battaglia. Il lavoro fatto con le prime è ottimo: ogni personaggio ha la sua posa personalizzata, dinamiche e opposte le due dei personaggi che si fronteggiano, direi anche ben "esagerate" e quindi di chiara lettura; varie quelle dei personaggi feriti a terra. I secondi o per meglio dire in generale tutti gli effetti speciali che abbelliscono lo screen fanno sicuramente più atmosfera e impreziosiscono l'ambientazione, ma vanno un po' a perdersi gradualmente. Abbiamo quell'effetto magico violetto del nemico che è molto definito, dai contorni che hanno un forte contrasto e così lo hanno quei colori accesi. L'effetto elettrico dell'eroe appare un poco più sbiadito e con contorni meno netti, più sfumati; ci perde un poco, ma direi che rimane comunque in tinta con la resa generale. Quello che disturba di più gli occhi è la combinazione tra la luce dietro della luna e la fog grigia che va a creare quella specie di offuscamento o luce soffusa di fari immersi nella nebbia. In caso di scena animata con effetti di luce che pulsano il problema come al solito è quello di selezionare il momento adatto, affinché non si creino queste combinazioni; quindi la classica scena che funziona bene quando è animata e meno in uno screenshot. Ho cercato di unire questo discorso degli effetti, perché dando uno sguardo d'insieme si nota molto come l'occhio cada più sul nemico nero con gli effetti violacei, così acceso e che si staglia su tutto il resto. "Il resto" che ha il problema di questa patina bianca che copre tutto: si fondono la luna pallida, la nebbia e i personaggi coperti da un effetto elettrico più bianco che blu e dai bordi non nitidi.Comunque sia rimane una scena di forte impatto e ben chiara con solo un piccolo problema di bilanciamento dei colori. Anche l'ambientazione più a visuale laterale e astratta ricreata con più livelli di background e foreground si adatta bene al tutto con quella nebbia che però la nasconde un po', magari dandole meno giustizia. VOTO: 8 Killveran89: La battaglia finale volge al termine, tutti i compagni sono feriti a terra, non resta che usare l'arma segreta! Mi piace molto la regia della scena, i vari elementi si fondono bene, forse i personaggi sono un po' fuori dal centro della scena, ma per il resto nulla da dire VOTO: 9 MEDIA TOTALE: 8.5 -------------------- AliceMisaki Dax: Aaah, l'inconfondibile stile di Alice colpisce ancora una volta! Una scena che a primo acchito sembra molto classica, con la pulzella difesa dall'eroe, a uno sguardo più attento non sembra più così scontata. Ambientato in quello che sembra essere il cortile di un tempio, una bianca ragazza coronata di luce, con quel tocco misterioso dato dall'eterocromia, viene assalita da mostri ombra dalla faccia bizzarra. A soccorrerla arriva uno sciamano? o un demonietto? Non è certo il classico cavaliere con spada ed armatura, ma con la luce del suo buon cuore sembra scacciare le ombre malvagie! Una scena eroica, atipica nel protagonista, con un'atmosfera dark che mi riporta molto alle scene notturne de "la città incantata". I personaggi centrali forse restano un poco sfocati dall'effetto luminoso, ma d'altra parte è anche giusto così; da una parte mi aspetterei una luce molto più forte, dall'altra penso che però coprirebbe troppo i personaggi. Difficile trovare un equilibrio, il risultato è sicuramente buono. Mi piacciono un sacco i mostri ombra e i raggi di luce che sembrano quasi tridimensionali, forse non centratissimi sull'eroe, ma è un piccolo dettaglio. L'atmosfera così oscura porta via i dettagli del cortile che restano un po' difficili da notare e lo fa sembrare un po' spoglio. Brava! VOTO: 9.0 Guardian of Irael: la scena o meglio il salvataggio eroico qui appare subito chiaro (anzi, direi scuro) e si va a prendere tutto il centro della scena dove vanno a convogliare sia le scie nere dei nemici che i raggi di luce del soggetto al centro. I primi appaiono ben visibili con i contorni neri definiti e gli elementi del volto illuminati senza che effetti di luce in trasparenza offuschino le forme. Il secondo, al contrario, risulta molto meno vivace e chiaro. Risaltarne la figura con un colore più forte, i riflessi della luce od una luce stessa più accesa non sarebbe stato male per dargli la stessa giustizia che i nemici hanno avuto. Il colore dell'effetto di luce effettivamente richiama quello del soggetto al centro, ma appare molto spento (e così spento, appunto, è quello del personaggio) e invece di esaltare la scena va a coprirla. La ragazza grazie ai suoi colori chiari non ne risente molto, ma in generale lo screen appare scuro e poco definito. Giocare un po' con i riflessi e degli effetti meno offuscanti avrebbe potuto esaltare anche l'ambiente circostante e dare un po' di giustizia a tutta quella grafica personalizzata: gli elementi più grandi come le piante e le scalinate si vedono bene, ma lì dove gli elementi diventano più particolari si fa fatica a distinguerli, come i fiori sulla sinistra e quelle due statuine ai lati delle scale che nonostante abbiano una luce propria al centro del viso non riescono a saltare all'occhio.La dinamicità della scena è ben resa sempre grazie ai nemici, la creatura al centro ha comunque una posa da fermi tutti, adatta agli eventi, mentre la ragazza appare un po' meno coinvolta, anche se intravedo le gambine piegate per suggerire una posa a terra. VOTO: 7.5 Killveran89: Molto bello il risultato finale, impreziosito da un bel gioco di luci ed ombre finalizzato alla rappresentazione del tema. L'unico dubbio è: Una delle 6 ombre avrà avuto la meglio o si sono spartite le prede? VOTO: 8.5 MEDIA TOTALE: 8.33 -------------------- ReturnOfHylian Dax: Eccoci al momento più eroico di ogni gioco: il boss finale e la principessa da salvare! Le cose si mettono male per il protagonista, 4 spade a una e quelle nemiche volano pure! Il colpo d'occhio di questo screen è tutto per la sala del trono che attira fortemente lo sguardo: molteplici cristalli infestano la stanza, senza però risultare ripetitivi, ben fatto. L'eroe ha il suo giusto spazio, ma sembra un po' troppo statico, il nemico è già pronto a colpire e lui guarda? Su, all'erta! XD Il boss invece manca di "peso", piccino quanto l'eroe, ha le sue spade volanti ma non ha quell'aura di malvagità che ci si aspetta da lui... Idem per la principessa nel sarcofago di cristallo: ammetto che a prima vista non l'avevo proprio notata, è parecchio defilata! Però è davvero ben disegnata, l'effetto bara di ghiaccio è perfetto. Qualche effetto di luce avrebbe reso il tutto molto più epico ;) Ottimo lavoro! VOTO: 8.0 Guardian of Irael: quel che salta subito agli occhi è la luminosità della scena dovuta al tileset bianco, all'ampia finestra e soprattutto a quei cristalli. Mi piace molto come si fondono con tutto il tileset salendo sulle pareti, le colonne, le statue e tutto il resto. Vedo che c'è qualche cristallino più piccolo di un colore diverso, più simile a quello dei grandi cristalli dietro al trono, un uso maggiore qui e lì non sarebbe stato male per spezzare un po' la trama tutta uguale del suo fratello maggiore. I cristalli aiutano anche a rompere la simmetria della sala del trono che ha pochi semplici elementi, ma che funzionano bene: un bel trono con dietro un'ampia finestra e rialzato con quella scalinata, altri elementi architettonici che rendono la costruzione di pareti e archi interessante, una crepa, un tappeto... Non un corredo esagerato ma elegante. Spiccano le statue d'oro, ma anche queste funzionano, perché, non so quanto sia voluto, ma stanno bene con l'elsa dorata delle spade, i capelli della ragazza e comunque c'è quel giallino in stile oro bianco nelle rifiniture delle pareti se vogliamo cercare qualcosa che rimarrà nella scena dopo il salvataggio.Tutta questa bella ambientazione va un po' a nascondere qualche personaggio al centro della scena. Si parte bene con l'eroe che con quel colore scuro (bel contrasto tra male e bene a colori classici alternati) spicca sul tappeto bianco, spada sguainata per suggerire una posa. Funziona bene anche il nemico, che richiama con le sue tinte il colore dei cristalli, ma ha qualche accento di luce soprattutto su corna e occhi, inoltre è ben supportato ai lati da quelle spade con l'effetto luminoso nei contorni. Le ombre scure sotto aiutano a marcare il fatto che fluttuino, forse però schiarirle un po' avrebbe aiutato: staccano molto. Il personaggio che si perde di più è la ragazza imprigionata nel cristallo. Non è solo una questione di riflesso, che ovviamente fa la sua parte, ma conta anche la posizione troppo ai margini dello schermo, tanto che il cristallo sopra appare tagliato via. A un primo sguardo ho fatto fatica a notarla. Dovrebbe essere il soggetto principale della scena eroica, la dama da salvare, un maggiore risalto avrebbe giovato. VOTO: 7.5 Killveran89: Bello l'uso dei cristalli che potevano rischiare di risultare ripetitivi, ma riuscirà il nostro eroe a salvare la principessa Dusk dalla sua trappola di cristal... ops ho sbagliato gioco!Il mapping ampio riesce comunque ad avere un buon movimento e non risultare semplice, l'insieme risulta perà un poco piatto, qualche effetto di luce/ombra non sarebbe stato male.Le ombre sotto all'avversario e alle lame volanti sono un po' troppo dure VOTO: 7.5 MEDIA TOTALE: 7.67 -------------------- Freank Dax: Molto bello il tileset isometrico usato in questa scena (è un tileset? potrebbe essere anche un parallasse XD) che con gli effetti di luce rende alla scena quell'atmosfera a metà tra un sogno e un ricordo di una mattina presto. L'ambiente interno è molto ben dettagliato e i personaggi si inserisco molto bene, l'esterno che si intravede invece è decisamente spoglio e vuoto, un bel contrasto visto che occupa comunque un buon 40% della schermata. Anche qua purtroppo viene a mancare il tema, non trovo traccia di eroismo in questa scena, forse ne stiamo solo vedendo le conseguenze. Un po' insolito l'anello di luce intorno alla lanterna. Bello, d'atmosfera, ma un po' vuoto di significato. VOTO: 7.0 Guardian of Irael: faccio un po' di fatica a individuare la scena eroica nello screen. Posso supporre un eroe che dopo essersi sacrificato viene portato dai compagni nell'edificio e steso su quella panca? La posa è un po' tra il ferito e il riposo dopo una grossa fatica. Anche l'atteggiamento degli altri personaggi non aiuta: due sono in piedi con una posa standard, anonima, il terzo sembra curarsi meno della situazione così dietro al tavolo in lontananza. Un messaggio scritto o qualche azione e reazione in più avrebbero aiutato col tema. Le forme dei character appaiono un po' troppo sfumate, poco definite, non se se per via degli effetti sopra, ma i colori scelti con quegli accenti aiutano molto nel farli risaltare sull'ambientazione. Solo il personaggio vicino alla panca e in piedi appare più scuro e risalta meno. In generale un buon contrasto con quegli sfondi così particolareggiati, anche questi hanno le forme un po' offuscate dagli effetti di nebbia, ma le texture sono ben riconoscibili e hanno una buona qualità. Mi piace l'effetto quarta parete (anzi pure la terza data la visuale isometrica) che si apre e mostra anche quello che c'è fuori, pochi elementi come il carro e i vasi che non distolgono troppo l'attenzione dal centro della stanza, anche se forse complice una telecamera lontana e un'ambientazione molto ampia tolgono un po' di respiro alla scena vera e propria con protagonisti i personaggi. Mi piace comunque la tinta offuscata della luce e la scelta di colori grigi. che creano atmosfera sull'ambientazione, ma lasciano in risalto i personaggi con ioro toni accesi. VOTO: 7 Killveran89: Molto carino lo stile isometrico con sfondamento delle pareti frontali, non se ne vedono spesso ultimamente. l'atmosfera è molto accattivante ma l'illuminazione dell'interno mi lascia una sensazione strana, non riesco a vedere l'eroismo, forse era un fotogramma prima? VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 7 -------------------- Ischenderun Dax: Cominciamo subito con la più classica delle "scene eroiche": la difesa del compagno caduto! La scena si comprende subito e gli attori principali sono ben posizionati al centro. Molto carini i due effetti "speciali", sia del mostro che del difensore, aggiungono epicità. Mi lascia invece perplesso lo sfondo che sfrutta un classico RTP che risulta sfocato e sgranato rispetto alla definizione dei personaggi, che sono più dettagliati. In una schermata statica da quell'effetto di "incollato sopra" che perplime. Anche il contorno che sfocia nello spazio non è il massimo, è un'oscurità dovuto all'effetto di qualche magia oppure è la scena che "galleggia" nel vuoto siderale? Un buon lavoro per quanto riguarda i personaggi, meno per l'ambiente. VOTO: 7.0 Guardian of Irael: una scena che mette i personaggi al centro di tutto. Fa piacere vedere degli sprite così grandi e slanciati su Rpg Maker, valorizzati anche dalle pose personalizzate; quella dinamica del mago che suggerisce l'azione e quella a terra del personaggio ferito. L'aggiunta del sangue e delle ferite aumenta la drammaticità del momento e aiuta anche graficamente a rendere tutto più vivo e dettagliato.Allontanandosi dai personaggi al centro della scena, però, l'attenzione nei dettagli si perde. Tutto intorno abbiamo un effetto in stile universo che funziona come restringi schermata per focalizzare l'attenzione al centro, ma non è ben chiaro se sia un effetto di qualche magia lanciata o una scelta tecnica. In quest'ultimo caso la scelta del tipo di grafica con buio e stelle sembra un po' strana.Sotto questa cornice quel che perde di più è il tileset o lo sfondo. Di base non valorizza molto la scena, sembra una stradina anonima, inoltre non si lega bene ai personaggi per via di due aspetti: la visuale classica alla Rpg Maker con la parte sopra degli elementi pienamente visibile, che cozza con una visuale più laterale dei personaggi (si nota principalmente sui tetti, per le statue e la larga strada); ma soprattutto per gli elementi in scala dove un tendone diventa una tenda da campeggio e un cartello arriva poco sopra le ginocchia dei personaggi. La cornice tende a oscurare un po' questi elementi, ma sembra non bastare, più che altro nasconde un po' troppo un'ambientazione che se ben mappata potrebbe dare ancora più risalto alla scena eroica, nonché valorizzare lo screenshot in sé. VOTO: 6.5 Killveran89: Il personaggio ferito si erge come a difesa del compagno a terra, il tema c'è. L'effetto generale è carino, mi stranisce un po' lo sfondo stellare che si fonde nella scena, potrebbe essere effetto del cast ma non sembra molto chiaro, in più va a tagliare il poco mapping presente, che proprio dietro l'animazione di cast mostra il cast con un pavimento non finito che mostra il parallasse e "rompe" la sfumatura utilizzata per l'immagine in sovra impressione VOTO: 7.0 MEDIA TOTALE: 6.83 -------------------- Louie Dax: Un cavallo, un cavaliere, uno scudiero e un vessillo al vento legato a un'alabarda. La pioggia di fiori di ciliegio (o foglie?) irradiata da luminosi raggi che investono il protagonista aggiunge un chè di mistico alla scena che risulta visivamente molto gradevole. Scena non è particolarmente "popolata", nè di personaggi e tantomeno di oggetti, a parte un paio di statue ripetute, e, ahimè, non si svolge alcunchè di eroico, se non una dichiarazione poetica di addio. Questo screen è comunque un esperimento interessante, con elementi poco comuni nel mondo di RpgMaker: abbiamo un ambiente costruito a pictures (un po' grossolane) e una texture stretchata per il pavimento che però stonano con i personaggi particolarmente dettagliati. Le messagebox sono spesso sconsigliate in uno screen contest, occupano un sacco di spazio rubandolo alla scena, ma qui aiuta invece a nascondere la parte più "semplice" del ponte e a dare un piacevole effetto vista l'assenza di una cornice. Peccato però che non si capisca chi stia parlando... il cavaliere? Probabile, ma non certo. Un buono screen che racconta un momento importante per l'eroico eroe e per il più eroico scudiero che l'accompagna, mi piace molto la direzione in cui sperimenti ^^ VOTO: 7.5 Guardian of Irael: più che una scena eroica si direbbe quasi una celebrazione per l'eroe, un dopo scena, anche se il messaggio sotto non ha toni così positivi, almeno per quel che il personaggio pensa di se stesso. Scelta particolare per il tema del contest. È proprio su quel personaggio che è incentrata la scena: petali dove cammina ed effetto luce che lo bacia. Ha la sua bella presenza, non è così comune vedere sprite grandi, soprattutto se montati su cavalli di dimensioni adatte. Ottima anche la posa che prende il personaggio e il cavallo nei 3/4 e l'arma tenuta in quella posizione. Più anonima quella del compagno lì vicino, non sembra celebrarlo o comunque interagire in alcun modo con lui; di fatto non mi è chiara la storia che vuole raccontare lo screen. Il dialogo suggerisce di un cavaliere che sta lasciando la città, i petali una celebrazione, che magari già c'è stata visto che non ce ne sono molti in aria e non si vedono altri personaggi che lo salutano o lo celebrano. Un po' più elementi su schermo magari avrebbero potuto aiutare in tal senso.La resa grafica dell'architettura ci perde un po' rispetto a quella dei personaggi. Questi ultimi hanno più dettagli e linee più precise, mentre l'ambiente sembra più grezzo e con meno attenzione ai particolari: linee spesse e forme meno eleganti, una texture del pavimento un po' confusa e quei due busti uguali ripetuti sullo sfondo con quello a sinistra che ha il viso rivolto verso quella che sembra una colonna. Comunque fa sempre molto piacere vedere una grafica completamente personalizzata come questa.Qualche dettaglio: non è chiarissima la direzione del vento con quelle bandierine così verso sinistra e coda e petali (in realtà non capisco se questi ultimi sono in aria o poggiati sullo sfondo, ma lo vedo qualcuno staccato) sulla destra, anche se magari la coda ha solo una posizione rigida; semplice sfondo del box messaggi, ma interessante la scelta di usare una forma da poema lì dentro. VOTO: 7 Killveran89: Non vedo l'eroismo, forse c'è dell'epicità... Bella la scelta dei colori, la resa dell'effetto luminoso e il tentativo di utilizzare una prospettiva non usuale per RPG Maker, peccato per la brutta reazione che a avuto la pavimentazione, perde tridimensionalità e lascia per strada molta definizione rispetto ai parapetti, rendendo un effetto movimento che stona molto. Anche i petali/foglie subiscono lo stesso risultato e proprio in mezzo allo screen ne risalta uno palesemente tagliato a metà e attira l'attenzione sul difetto della mattonella sottostante. VOTO: 6.0 MEDIA TOTALE: 6.83 -------------------- Lusianl Dax: La ricerca della spada della giustizia è essa stessa giustizia? Una scena che parla da sè, molto chiara e limpida con il classico eroe che mostra al cielo la nuova e potente arma trovata, rifulge addirittura! Molto carino il personaggio, disegnato a figura intera e realistico nelle proporzioni, l'ambiente invece è un po' tanto scarno anche se la roccia ha un effetto molto figo, sembra quasi vera, porosa e frammentata. Un malus a mio avviso viene dalla messagebox che ha uno stile molto piatto, manca totalmente di profondità nonostante le delicate decorazioni. Pollice verso anche per il font, ciccione e poco leggibile, non ce lo vedo proprio in gioco. Scena più epica che eroica, ma dal buon effetto. VOTO: 6.5 Guardian of Irael: è abbastanza difficile individuare il tema della scena eroica in questo screen. Si direbbe più una posa eroica! Neppure il testo del messaggio ci viene in soccorso: sembra più incentrato sulla spada togliendo anche all'eroe il suo ruolo e non suggerendo cose come un possibile intervento imminente, un salvataggio o simili; lasciandoci più con una frase futura e generica. Buon lavoro con gli elementi personalizzati o meglio disegnati a mano libera. Il personaggio ha una posa ben definita, uno sprite grosso e ben centrato nella scena, fa un po' strano che il faceset relativo abbia delle sopracciglia e un pizzetto che non compaiono nello sprite relativo nonostante la grandezza di quest'ultimo. Anche la skin dei messaggi fa la sua figura con quelle decorazioni di contorno, magari il font non è adattissimo. Una differenza di stile tra HUD e character disegnato può non pesare dato che sono ben seaparati, ma si fa sentire di più se va a toccare i character e gli sfondi. I colori dei primi sono molto semplici e con poche sfumature, aggiungiamoci pure la grande roccia, quindi cozzano con lo sfondo e le nuvole più sullo stile realistico. Debole l'effetto luce sulla spada che va quasi a coprirla e ne sbiadisce i colori, strana scelta considerato il messaggio che sembra porre l'attenzione proprio sull'arma.Lo screen presenta buoni elementi, ma ha due grossi problemi: questi elementi sono pochi e soprattutto non sembrano avvicinarsi troppo al tema del contest. VOTO: 5.5 Killveran89: Escalabar, Escansala, Eschizibur, Escansa! XD Scherzi a parte, questa scena mi sembra molto più epica che eroica, a meno che non sia eroica perchè con protagonista un eroe...Per il resto mi piace molto sia stile del disegno che del balloon, non mi convincono del tutto le nuvole realistiche sullo sfondo ma l'effetto complessivo non è male. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6.17 -------------------- MichaelPrimo Dax: Ahia! Penso di essermi rotto qualcosa in un occhio XD Uno screen molto molto particolare, che presenta quella che sembra essere un assalto a una sorta di chiesa, dove una maghetta difende una reliquia con l'aiuto di alcuni palloni contro un golem accompagnato da serpenti. Sarà davvero così? Lo spero! XD Purtroppo la scelta del tile grafico e dei personaggi pesa moltissimo sul giudizio di questo screen, perchè impedisce di comprendere bene la scena che si svolge. In particolare i personaggi e "l'altare" risultano un po' un pugno nell'occhio, così come quello che pare un tappeto. Tra i punti positivi mi piacciono le panche, il pavimento, il muro e anche le finestre rotte che fanno ben capire il luogo dove siamo. Attento però, è molto difficile che delle vetrate si rompano in modo identico, prova a differenziarle un pochino ;) VOTO: 5.5 Guardian of Irael: ho due diversi problemi di lettura dello screen. Il primo è di tipo logico e dovuto alla posizione dei personaggi: da quel che intuisco c'è sotto una specie di mostro nero frammentato (forse un golem?) che evoca tentacoli, una streghetta supportata da simboli magici che compare davanti a quello che sembra un altare dove una creaturina piccola sta venendo sacrificata. Questa disposizione mi solleva alcune perplessità sulla narrazione visuale della scena eroica. La strega sta salvando l'esserino suo simile (per aspetto) frapponendosi tra lui e il mostro? Il mostro nero è in realtà il buono e attacca la strega che sta sacrificando l'esserino? Mi aspetterei di trovare il nemico davanti all'altare, magari i vetri rotti suggeriscono un'entrata in scena sul più bello della strega, ma non abbiamo frammenti all'interno e comunque la distanza del mostro dall'altare non è poca. Pose personalizzate e disposizioni dei personaggi più ricercate avrebbero potuto aiutare in tal senso; anche i dialoghi e altre aggiunte simili, ma sono cose accessorie, già solo grazie a quei primi spunti dovrebbe esser chiara la questione.Il secondo problema di lettura che dicevo all'inizio è invece puramente grafico. Si fa fatica a distinguere i personaggi dal tileset, chiaro esempio, anzi scuro, è il mostro frammentato che si perde sul nero del pavimento, ma soprattutto c'è un problema di profondità dato dalla scelta delle "texture" dei tile. La parete di sfondo sembra quasi più un pavimento, mentre la pavimentazione di legno con quei colori contrastanti e carichi affatica molto l'occhio di chi guarda e sembra sporgere verso di noi. Ci sarebbe da bilanciare l'uso di colori ed evitare di caricare il singolo tile con troppe piccole forme. Attenzione anche alla profondità data dalla visuale: da quel che capisco l'altare fatto di legno più chiaro è rialzato di un tile (grigetto con triangolini sull'arancio) rispetto al pavimento. In quel caso dovrebbe sporgere dal muro verso il basso e stesso discorso vale per la streghetta. Se ha i piedi che poggiano a terra dovrebbe stare sul tile scuro del pavimento, altrimenti sembra attaccata al muro come un quadro.Esclusi i problemi di bilanciamento e visuale, questo tipo di grafica da zero ha uno stile particolare e uniforme, mi piace, anche se presenta qualche alto e basso di qualità: tipo streghetta e vetrate contro candelabri, panche e rialzi sull'altare.L'effetto buio di contorno aiuta un po' a focalizzarci sulla scena senza tagliare via troppo e seguendo più o meno le tre bocche di luce. VOTO: 6 Killveran89: Scelta di tile non molto felice, in quanto mi risulta complesso leggere la scena senza parlare del tappeto che non centra molto con lo stile di tutto il resto.Perdo completamente di vista profondità e verticalità della parte superiore, dove si svolge la difesa eroica.Probabilmente giocando risulterebbe tutto molto più chiaro. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6 -------------------- ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Kamikun con 8.5 2° posto: AliceMisaki con 8.33 3° posto: ReturnOfHylian con 7.67 4° Freank con 7 5° parimerito Ischenderun e Louie con 6.83 6° Lusianl con 6.17 7° MichaelPrimo con 6 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE (non aggiornata > Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito.
  5. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Il tema di questo screen contest #90: Scena Eroica 1. Regole: • E' obbligatorio rispettare il tema dato, pena la non valutazione del lavoro. • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - ATTINENZA AL TEMA, verrà valutato il rispetto del tema dato. • Essendo uno screen contest con un tema molto libero, sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). • Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE, MV ed MZ) 2. Scadenze Avete tempo fino a martedì 17/05/2022 alle 23:59:59. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI Come servizi di hosting potete usare, ad esempio, quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting.
  6. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Screen Contest #89 - I risultati! Ecco a voi i risultati dello Screen Contest #89! -> Lavori dei partecipanti Thund, Master Danix, Kamikun, AliceMisaki e Shiki Ryougi: Thund: Master Danix: Kamikun: AliceMisaki: Shiki Ryougi: -> Commenti e voti dei giudici Makeratore, Blashyrkh e Dax: Thund Master Danix Kamikun AliceMisaki Shiki Ryougi CLASSIFICA! 1° posto: AliceMisaki con 8,16 2° posto: Thund con 8,00 3° posto: Kamikun con 7,83 4° posto: Master Danix con 6,33 5° posto: Shiki Ryougi con 4,83 Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per i vincitori, ecco le targhette da mostrare in firma e i rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic.
  7. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Il tema di questo screen contest #89: Libertà & Cambiamento. In un momento in cui tutti noi ci sentiamo reclusi a causa della quarantena per difenderci da un nemico invisibile, il tema di questo screen contest vuole essere fonte d'ispirazione per la futura Libertà che conquisteremo quando avremo definitivamente sconfitto il dannato Coronavirus. Questa battaglia inevitabilmente ci trasformerà tutti quanti, portando aria di Cambiamento nelle nostre vite. Il tema è abbastanza ampio. Siete liberi di interpretarlo come meglio preferite. Ad esempio, potreste pensare alla quarantena come ad una sorta di gabbia che vi tiene chiusi in casa, in prigione, in un ospedale o in qualsiasi altro luogo in modo forzato e come conseguenza di ciò vorreste riprendere quella tanto agognata libertà che contraddistingue ogni essere vivente. Oppure potreste pensare al cambiamento come ad una modificazione del vostro comportamento, delle abitudini quotidiane e delle relazioni sociali ed interpersonali. E via discorrendo. 1. Regole: • E' obbligatorio rispettare il tema dato, pena la non valutazione del lavoro. • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - ATTINENZA AL TEMA, verrà valutato il rispetto del tema dato. • Essendo uno screen contest con un tema molto libero, sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). • Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV) 2. Scadenze Avete tempo 2 settimane piene, ovvero da adesso fino a domenica 24/05/2020 alle 23:59:59. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare a me, tramite messaggio privato (cosiddetto pm), il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Come servizi di hosting potete usare, ad esempio, quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting.
  8. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Lo difendono gli arcieri dai malvagi cavalieri. Sabbia o carte puoi usare se poi ci vorrai giocare Ne hanno uno tutti i re, indovina, che cosè? La risposta? Semplice, il tema di questo screen contest #88: CASTELLO. Starà dunque a voi, baldi cavalieri e coraggiose damigelle di Rpg2s , (e perchè no, draghisputafuoco!), postare uno screen per partecipare, che sia uno scorcio di una sala, di un giardino, o di una prigione, basta sia inerente al tema. Ovviamente non pretendiamo di vedere un castello intero, anche se non dispiacerebbe, l'importante è che rappresenti il tema in questione. E' obbligatorio rispettare il tema dato, pena la non valutazione del lavoro. 1.Regole: Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un'ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - ATTINENZA AL TEMA, verrà valutato il rispetto del tema dato e la sua castellosità. Essendo uno screen contest a tema castello, e non libero, EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, son sconsigliati (ma non son vietati). Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. Si può partecipare con un solo screen. E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV) 2. Scadenze Avete tempo 14 giorni, da stasera fino a venerdì 21/06 alle 23:59:59. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Come servizi di hosting potete usare http://it.tinypic.com/ oppure quello consigliato è imgur.com ^ ^ Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  9. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 87° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Dax, Guardian of Irael e Testament. In ordine di classifica decrescente: Premessa di Testament Premessa dovuta, non dico a tutti, ma a diversi. Vero che è da molto che non si fa uno screencontest, ma forse si è un po' perso il fatto che non è un "mapping" contest, nel senso che alcune mappe... sono solo mappe spoglie di qualsiasi personaggio. Lo screen contest cerca di ritrarre una scena IN game, non IN tool, artefatta o appartenente a un vostro gioco che sia. Vabbè. Seconda cosa, questo passerà alla storia per il contest delle risoluzioni strane. Ora, ok che si è data libertà di tool e di risoluzione, ma pensavo fosse chiaro che la risoluzione dovesse essere coerente col tool "scelto". Mappe quadrate, per dire, su rpgmaker non ne esistono. Ma nemmeno verticali. Ricordate? Screen contest. Una schermata di gioco, quindi non puoi avere un formato diverso dal 4:3 o dal 16:9, generalmente. Comunque questo non penalizza nessuno, per carità, ma è per richiamare un attimo all'ordine. Finto che sia, tool a caso che sia (che se lo fate su un programma di grafica potete pure giustificarvi chiamando in causa qualsiasi tool), ma che sia uno screenshot che si possa realmente vedere a schermo. E no, non siamo su cellulare :P. Premessa di Guardian 4 ^ ^ Premessa contro Dax Segui il template!!!! Lord Macbeth Dax: Un bello screen squadrato a tema halloween! L'illuminazione tramite zucche è il punto forte della schermata e conferisce un'atmosfera perfetta alla scena. Le risorse si amalgano molto bene e anche gli elementi in ombra risultano comunque chiari e nitidi. Ci sono alcune piccole cose che non mi convincono: il secondo piano della casa sembra essere più grande del piano terra, come si vede dall'ombra sopra la finestra, ma questa "protuberanza" non si rivede nel tettuccio sopra la porta, dove pare tutto perfettamente verticale. Anche l'albero a destra, dietro il carro mi sembra incoerente come profondità: la chioma credo dovrebbe finire davanti al tetto della casetta, non dietro! Idem con patate l'albero a sinistra, la sua chioma dovrebbe coprire la parte più lontana del tetto. Infine il mio lato da ingegnere dei trasporti non comprende bene perchè una ruota del carro sia più piccola, è un carro da corsa? XD Ma è proprio un dettaglio pignolo. Il campo di grano è un po' monotono, ma sono dettagli che non intaccano la bellezza dello screen. Bravo! VOTO: 8.75 Guardian of Irael: Sono un po' perplesso dalla risoluzione dello screen che è perfettamente quadrata, un formato un po' strano da vedere, ci sta essendo montato per l'occasione e comunque sembra rappresentare una scena in game. La qualità delle risorse sfruttate è molto bella e varia, la risoluzione alta ed i dettagli ricamati su ogni elemento. Non hai sfruttato male tali risorse, il mapping è buono e non vedo errori, anzi il tutto è valorizzato da un bel lavoro di modifica sugli sfondi di parallasse che ti permettono una disposizione meno rigida degli elementi e soprattutto un pattern più vario per strade e manti erbosi. Seppur come detto i singoli elementi risultano vari grazie alle modifiche su un programma di grafica, una pecca generale dello screen la noto un po' sulla costruzione di base poco ardita: alberi di sfondo, casetta che si staglia davanti come sovrapposta (non vi è immersa), strada centrale e due campi laterali squadrati. Non sarebbe stato male rendere quegli alberi di sfondo più vivi, più presenti nella scena, un po' di sottobosco per staccare dalla casa nella parte bassa avrebbe aiutato, così una strada più tortuosa (non mi piace tantissimo quel pattern del terreno marroncino, così orientato orizzontalmente rispetto alla strada), dei campi meno precisi o magari un elemento diverso che poteva spezzare le geometrie invadendo uno dei quadrati. Comunque se si scende nel dettaglio rimane uno screen molto piacevole in tutti i suoi elementi: la forma della casetta e tutti i suoi dettagli, il carro finemente decorato, le zucche illuminate e quelle lavorate sulla tavola ed il carretto, le spighe non allineate, così la varietà nel campo sulla destra. Simpatico il fantasmino e carina la streghetta col calderone anche se sono un po' fissi, una posa particolare e più attiva avrebbe dato più vita allo screen. Dettagli: non trovo tanto senso a quell'ombra tra albero e casa sulla sinistra. Attenzione poi a quegli alberi che hanno il tronco a lato della casa e la chioma dietro di essa, ha poco senso, cerca di dare i giusti spazi. VOTO: 9 Testament: Giust'appunto una mappa quadrata. Che dire a riguardo? Anche volendo cercare il proverbiale pelo nell'uovo non riesco a identificare nulla che possa spostare questo screen dal gradino della perfezione. Ottimo mapping usando la tecnica parallax, bellissime risorse, bei colori vibranti e un convincente uso delle luci, molto calde, molto accoglienti. Belli anche i personaggi presenti, pur se molto "immobili". Stanno praticamente guardando in camera e basta, che è una cosa comune a molti screen poco "action". Anzi, voglio comunque spaccare il capello in 4, che il pelo non l'ho trovato. Il fumo del camino va a sinistra e quello del pentolone a destra, che il vento si decida XD. E... non sono sicuro dell'interazione fra il tetto della casa e le chiome degli alberi adiacenti ai lati, che tu poni dietro, ma che di fatto spuntano dal terreno lateralmente alla casa. A parte ste minchiate, che falsano un po' la prospettiva, ottimo ottimo screen. VOTO: 9.25 MEDIA TOTALE: 9 -------------------- Saul Dax: Uno screen full RTP, dove mai vuole andare? Eppure anche con la grafica più semplice di RPGMaker Saul ci regala una piccola perla. Tra i partecipanti questo è lo screen che racconta di più una storia, alla semplicità abbina un evocativo mapping che esprime atmosfera. Mi ha colpito il piccolo raggio di luce che dal focolare si insinua tra le rovine, una chicca! (Anche se dovrebbe espandersi ;P) A voler trovare dei difetti il campo è un po' povero, questi avventurieri non hanno cibo, sacchi a pelo, zaini o armi? Anche la fauna è assente, tra le rovine e il fuoco mi sarei aspettato qualche animale fare capolino incuriosito o in agguato. Davvero un ottimo lavoro, mi hai convinto! VOTO: 8 Guardian of Irael: Un ottimo mapping. Vero che le belle risorse di XP aiutano, ma le hai sfruttate molto sapientemente riuscendo a dare allo screen una costruzione varia e coerente, possiamo individuare tre zone: due di contorno date dalle alture a sinistra e dai ruderi a destra e poi la terza al centro, pianeggiante ed illuminata che racchiude la storia dello screen. Le alture sono ben mappate, tondeggianti e con diversi scaloni, magari un po' troppi alberi uguali ripetuti così vicini, ma non pesano molto all'occhio. I ruderi non sono mai facili da rendere in rpg maker, anche qui XP aiuta, ma gli hai dato una bella costruzione di base: rappresentano le piante di edifici senza essere messi a caso, incorniciano la strada da seguire e sono ben distribuiti tra cumuli di pietre, muri affioranti e parti più crollate. Passando alla scena centrale, nonostante i tuoi dubbi, trovo buono il gioco di luci. Sono in effetti un po' strane le ombre dei personaggi che sfumano in maniera così scalata verso l'esterno ed hanno strane forme, però trovo delizioso quello spiraglio di luce che taglia in due la parte oscura dei ruderi sfruttando quell'angolo crollato. Per quanto sia bassa toglierei il fuoco dall'erba sfruttando invece quel tile spoglio che si vede nel contorno. Qualche elementino da accampamento in più potrebbe esser utile per valorizzare la scena centrale. VOTO: 8.75 Testament: Nella sua semplicità questa scena mi piace molto, la trovo "parlante", racconta una storia. I 2 avventurieri accampati attorno al fuoco, il soldato scheletro prigioniero (legategli le gambe!), le rovine, la luce che proietta le ombre dei 3 e gli spiragli di luce attraverso le mura diroccate. Bello. Mi piacciono i rilievi sulla sinistra e il senso di abbandono dei ruderi, trovo il mapping molto equilibrato senza eccessi e senza vuoti. VOTO: 8.5 MEDIA TOTALE: 8.42 -------------------- AliceMisaki Dax: Il primo impatto è da sogno: l'atmosfera di questo screen si respira proprio! L'illuminazione proveniente perlopiù dall'albero nello stagno illumina il centro ma al contempo lascia un po' in ombra buona parte dello screen. I contorni boscosi sono scuri e differenti nella tessitura rispetto al salice, rendendo equivoca la loro natura: sono cespugli o fronde? In alcuni punti propendo per la prima, in altri per la seconda. Inoltre sono un po' ripetitivi, magari aggiungi qualche nido, qualche ramo ecc... Le trote nello stagno sono un tocco di classe, mentre mi sembra un po' affollato il sottobosco in basso: funghi, altri funghi, cespugli con bacche, altri funghi... è il paradiso di un fungiat! Si presenta molto bene e si nota la moltissima cura che hai messo nella scena centrale, brava! VOTO: 8.5 Guardian of Irael: Fa piacere vedere grafica fatta da zero soprattutto se sfruttata in tagli artistici come quelli in questo screen con la contrapposizione tra la luce al centro ed il buio tutto intorno. L'effetto illuminato è particolare, ma a tratti un po' troppo forte, andrebbe calibrato, si nota maggiormente sui due personaggi che rimangono mezzi offuscati, magari in game col fatto che sia animato non è così pesante. In generale gli elementi mi piacciono, però noto una contrapposizione tra forme più precise ed altre meno. Tra i primi troviamo il laghetto dall'aspetto fatato, i dettagli sulla costa con le ondine ed i rialzi del bordo, i pesci che increspano l'acqua, le radici nodose dell'albero che si immergono e la decorazione in basso sulla chioma. Tra gli elementi meno precisi per forma o dettagli abbiamo quelle macchie di erba più scura, qualche funghetto più stortarello e le pietre da strada. Queste ultime sono apprezzabili per dare varietà al terreno, ma lavorerei un po' per renderle meno confuse. I personaggi sembrano essere ben personalizzati nelle forme e nei colori, la luce forte sopra non aiuta, ma sembrano avere una solida base, simpatico il coniglietto nero ed anche se c'entra poco con i personaggi per simpatia ci metto quell'effetto luce a pentagono, esperimento interessante. Passando alla parte oscura, non so se è voluto, però ci perde molto rispetto al centro, tecnicamente deve restare in ombra ed essere meno visibile, ma avrei osato di più per non rendere lo stacco troppo netto: la forma di base delle chiome (ci metto pure l'albero anche se è parzialmente illuminato in alto) è elaborata, magari si può fare ancora meglio distribuendo in maniera più precisa le singole parti di chioma ed evitando di fare lineette troppo precise per l'albero grande. La presenza di arbusti in basso, un po' di sottobosco, piccoli buchi o radure, qualche ramo od altri elementi affioranti sarebbero stati utili per spezzare la monotonia di verde. VOTO: 7.5 Testament: Uno screen che pone tutta l'attenzione sul centro illuminato della scena, tanto che effettivamente faccio molta fatica a cogliere i dettagli delle chiome di cornice. Belli gli elementi in campo, l'albero nel laghetto, i koi che vi nuotano e i personaggi che lo contemplano. Molto onirica la luce utilizzata e curioso l'effetto lente accanto al coniglio nero. Non mi torna molto la vegetazione di contorno, al di là della scurezza (che poi comunque un po' di luce dovrebbe prenderla anche lei nella parte rivolta al lago, mentre invece rimane buia). Diciamo che sembra una enorme chioma piatta sollevata da terra, ma senza arbusti a tenerla su, in altri punti sembra invece inquadrata dall'alto, come la siepe isolata che delimita il sentiero. A parte questo una bella visione di pace, che sicuramente anticipa di pochi secondi la morte orribile di tutti i pg nell'area. VOTO: 8.75 MEDIA TOTALE: 8.25 -------------------- Thund Dax: Argh, una jpg! Purtroppo l'impatto del tuo screen viene sfumato dalla qualità dell'immagine in cui qualcosa si perde. Lo screen rappresenta una classica radura di un bosco con l'alberone, il save point, un tesoro e un cartello ma mentre la vegetazione è molto ben distribuita, senza sembrare mai ripetitiva o innaturale, gli elementi "di gioco" sembrano messi un po' a caso. Idealmente avrei messo il cartello al posto dello scrigno, il savepoint sotto l'albero e il tesoro in un angolo, dando un ordine di importanza più gdr. Belli gli effetti di luce, sembra mattina e forse è tutto sfocato perchè non sono ancora ben sveglio! XD Continua così e impara a salvare in png! VOTO: 7,25 Guardian of Irael: La qualità dell'immagine non sembra buona e la scena rimane poco nitida. A rendere il tutto un po' più confuso ci si mettono i raggi solari e quella specie di nebbiolina, creano una patina bianca sullo screen. Se son animati si vede meno in game, ma lo screen pare avere un bel problema di definizione, parecchi elementi come il chara ed il nido si perdono. Terreni e foreste in stile XP fanno la loro figura grafica, il mapping è buono e direi abbastanza vario seppur non molto colorato, c'è un po' di monotonia di verde, qualche fiore o piccolo elemento in più potrebbe aiutare a spezzarla. Un pizzico in più di coerenza nel disporre alcuni elementi non farebbe male, soprattutto se sono importanti nel gameplay: il cartello è mezzo nascosto dietro l'albero, non ha senso sia coperto per chi viene dalle due vie sulla sinistra; il forziere in quell'angolo così conveniente, ma ci sta; mentre il cristallo lì in alto in un punto che sembra abbastanza anonimo suppur non si veda la parte a destra. Forse è quell'alberone al centro che prende un po' la scena a tutti, ma non scordarti di valorizzare i punti nei quali piazzi ceste, salvataggi, cristalli da gameplay o cartelli. Eviterei completamente di usare i tile dei "soffitti d'erba" lì sulla sinistra soprattutto in screen come questi dove stonano con gli altri alberi così ben definiti e dettagliati (comunque son brutti quasi sempre! XD). VOTO: 6.75 Testament: Screen il tuo putroppo sacrificato sull'altare della compressione jpg che non ne fa cogliere i dettagli, comunque si capisce il quadro generale. Per regole sarebbe da squalifica, ma chiuderò un occhio. Classica scena all'aperto, uno scorcio di natura che mi piace per come sei riuscito a renderlo vario e particolareggiato, con un elemento così centrale come l'albero, un lieve dislivello, terreni vari ben integrati fra loro, ecc. È un punto di salvataggio quel cristallo? Personalmente però trovo molto molto pesanti questi effetti di luce che inondano lo schermo, ma che senza dubbio contribuiscono al mood crepuscolare della scena (anche se i raggi arrivano dall'altro, quindi pieno giorno in teoria). VOTO: 8.25 MEDIA TOTALE: 7.42 -------------------- Lusianl Dax: Uno screen di montagna per un nuovo esordio dello screen contest! Molto bello l'effetto distanza dato allo sfondo, ma l'occhio torna subito in primo piano e qua c'è un po' da discuterne. Il chipset è a mio avviso un po' piatto e troppo pulito per quella che pare una torre esposta agli elementi; la pavimentazione sembra più adatta a una città, e forse lo è, ma non è chiaro e all'inizio ero convinto fossero montagne. Vi sono dei tubi, un ponte metallico, altre una scaletta, "tecnologie" che fanno un po' contrasto con i semplici fuochi di illuminazione. I livelli presentano alcune incongruenze: la torre con l'ingresso sembra non avere profondità, l'ombra del ponticello dovrebbe spezzarsi sul dislivello subito sotto (il tubo in basso a sx ci dice che è un livello intermedio) invece di essere dritta. L'impatto è comunque molto buono, benritrovato allo SC! VOTO: 7.5 Guardian of Irael: Bello lo stile semplice e pulito delle risorse utilizzate, così anche i colori che sfruttano. Buon lavoro anche con la costruzione dello screen con le sue alture geometriche ben posizionate (sono risorse che non richiedono troppi scaloni). Però è soprattutto lo sfondo sfocato e mappato che dà quel tocco in più. Sempre piacevoli da vedere, danno profondità e son più particolari rispetto agli sfondi classici piatti che peccano anche di visuale laterale. Rimanendo sulla costruzione non mi convince lo spessore della struttura dietro alla bella porta sporgente: potrebbe fare da ponte, altrimenti un tile per reggerla pare poco a meno di speroni invisibili sotto, ma l'occhio viene ingannato facilmente in quel caso. Gli elementi del resto del mapping sono carini, come tubi, scale a pioli ad U, ecc... forse un po' carico di quei bassi cilindri, i fuochi (buono per l'effetto luce, sembra semplice ma è da vedere in game) e quel tile che sembra un bottone unito ad altri simili da ferretti; non so se fanno parte questi ultimi di qualche meccanismo da attivare, ma sono elementi molto simili tra loro e gli unici sporgenti a riempire il terreno per dare varietà. Particolare quel ponte in ferro per come si unisce al terreno, quasi risucchiandolo. VOTO: 7.25 Testament: Mi piace molto l'effetto di profondità ottenuto in questa schermata, con i livelli sottostanti sfocati e scuri in lontananza. Finalmente niente orizzonti a vista in una prospettiva che guarda verso il fondo dell'abisso. Carine le risorse utilizzate e ben usate le luci. Trovo però lo spessore della torre, che ha la porta letteralmente a un metro dal baratro, eccessivamente stretto... poi magari continua dietro e di sotto, ma a vederla così proprio non trasmette questa sensazione. VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 7.25 -------------------- bigmaster Dax: La risoluzione dello screen è particolare, ancora di più lo stile utilizzato, molto atipico e difficile da valutare. La prima cosa che balza all'occhio è come le diverse risorse grafiche fatichino ad amalgamarsi tra loro, evidenziando differenze e problemi. L'edificio mal si sposa con il terreno di RpgMaker per definizione e stile, così come il fuoco, i tetti sono composti di tegole spigolose dalla forma mai vista e anche le imposte alle finestre sono strane: stanno aperte perfettamente perpendicolari al muro? Di solito un'imposta aperta si sdraia sul muro affianco. Gli alberi e i personaggi hanno uno stile ancora diverso, con più sfumature e ombre. Proprio le ombre sono un grande problema di questo screen: l'edificio ha un'ombretta rettangolare di RPGMaker davvero piccola per la sua mole, i personaggi non hanno ombre (se non sugli abiti) e gli alberi castano ombre molto particolareggiate nella forma. Tre stili diversi che cozzano tra loro. L'hud è minimale e sembra suggerire un'interazione con alcuni elementi della mappa, ma anch'esso confonde: in basso abbiamo i due personaggi che parlano all'angolo, mentre la lista a destra mostra un terzo personaggio, penso quello al falò; chi è il protagonista di questo screen? Alla fine dei conti risulta uno screen di un progetto molto ardito ma work in progress con tanto lavoro da fare ancora. VOTO: 6.5 Guardian of Irael: Molta grafica da zero e direi di uno stile interessante, non male come qualità. Ciò che risalta subito sono le proporzioni di quei personaggi, qualcosa di abbastanza insolito da vedere. Però oltre ad essere un punto forte se presi come feature, non mi piace particolarmente il modo nel quale sono stati gestiti e disposti: sembrano essere ammassati in maniera casuale sulla parte destra dello screen. Nella stessa zona troviamo una pila di ferraglia, un uomo seduto accanto al fuoco, due davanti alla locanda e poi ben altri cinque di contorno nel bosco: un anziano un po' meno riuscito nelle forme, un uomo semi disteso che sembra poggiare la schiena su mezzo tronco, altri due individui seminascosti sulla destra ed addirittura una specie di cinghiale ed un insetto gigante. Così è un po' troppo affollato per un taglio di screen tanto piccolo, non sembra essere un tattico od un accampamento da gestionale, l'hud suggerisce più una quest portata a termine. A bilanciare dall'altra parte troviamo solo il grosso volatile, un po' nascosto dalle ombre. Fa piacere vedere tante pose personalizzate nonostante le dimensioni dei personaggi, così i dettagli grafici, ma la loro posizione va gestita in maniera più uniforme soprattutto se si tratta di npc importanti. Per quanto riguarda le altre risorse mi piacciono la struttura elaborata della locanda con i vari dettagli ed i terreni con le diverse piantine. Mi convincono poco gli alberi più grandi. Sembrano essere fuori proporzione rispetto ai personaggi e con un fogliame un po' confuso e ripetitivo rispetto a dei tronchi più unicolor, così staccando anche dal terreno più elaborato. Non capisco bene le due palizzate oblique sulla sinistra, se sono un cancello in legno sono posizionate troppo vicino tra di loro, andrebbero a sovrapporsi una volta chiuse. Fa piacere vedere personalizzazione anche negli HUD e nei messaggi sulla destra. Vedo anche dei cerchietti di interazione. Questi ultimi elementi peccano un poco di leggibilità, ma suggeriscono pure un gameplay originale su mappa. Dettaglio: attenzione a non mettere finestre sul bordo delle facciate, negherebbero lo spessore dei muri laterali. VOTO: 7.25 Testament: Lo screen in 17:9 :P No, scherzo, non ho calcolato e le bande nere accentuano sicuramente l'effetto. Beh, che dire, riporta senza dubbio alla memoria giochi fantasy/medioevali di altri tempi per PC. Fa tanto Ultima o Heimdall. L'ambiente è ben costruito e da quel che vedo mi pare tutta grafica custom. Sicuramente una scena più affollata di tante altre, al punto che forse, così a prima vista, fatico a capire il ruolo di vari personaggi. C'è gente che sembra in agguato, cinghiali pronti alla carica, tafani potenzialmente letali... Non mi piace molto la resa grafica delle piante e qualcosa in generale mi stona. Il bordo nero dei personaggi li stacca forse troppo dall'ambiente che li circonda e la mancanza di ombre contribuisce ancor di più a un mancato effetto di integrazione. Inoltre mi pare ci siano molte "sproporzioni" fra i vari chara, alcuni paiono altissimi, altri hanno la testa molto piccola, o le mani enormi. Molto eterogenea come popolazione, forse appartengono a razze diverse? Abbiamo anche un hud, ridotto all'osso per quel che riguarda i 2 personaggi in uso. Comodo il log laterale, ma posso solo supporre che i cerchi verdi rappresentino qualcosa di interagibile su mappa. Fra colori smorti e pioggia, fa venire una bella depressione sto screen. VOTO: 7.75 MEDIA TOTALE: 7.17 -------------------- Riamu_Toshite http://i66.tinypic.com/ncfmvq.png Dax: Uno screen dal sapore molto antico ;) Ma uno screen che pecca parecchio nelle proporzioni: almeno in quelle della macchina che è gigantesca! Grande praticamente quasi quanto la casa sulla destra, il veicolo si prende la scena occupando tutta la strada e disturbando l'equilibrio dello screen. I colori sono molto spenti, non stanno male in un'ambientazione steampunk ma rendono la schermata molto cupa e stranisce che non venga sfruttata l'illuminazione, specialmente visti i tanti lampioni. Vi è un alone di luce circolare che non capisco donde provenga. Le scale in cima mi preoccupano, sembrano alte quanto il muro, ma hai tagliato lo screen in modo da lasciarmi il dubbio xD VOTO: 7 Guardian of Irael: La costruzione dello screen è buona, così le risorse sfruttate. Non noto particolari errori di mapping, forse è un po' troppo chiuso nella parte in basso ed a sinistra dato che la macchina occupa tutta la carreggiata lasciando libero solo il marciapiede e quei tubi a vapore quasi bloccano l'accesso alle panchine, ma non si vede la parte sotto dove potrebbe essere tutto aperto o comunque una zona di proposito non raggiungibile. Un po' affollato e direi abbastanza illuminato con tutti quei lampioni vicini. A proposito della macchina, è un bello sprite, solo che mi pare sproporzionato non solo per la strada, ma anche per i personaggi che sono più bassi del tettuccio, quasi alti solo quanto il motore. Attenzione a dove posizioni le porte: mi riferisco alla casa sulla destra, una portà lì nega lo spessore del muro laterale. VOTO: 7 Testament: Una scena cittadina animata direi. Magari, date le dimensioni della macchina, le strade le avrei fatte un pelo più larghe e avrei delegato a dei marciapiedi l'impianto dei lampioni. Oppure siamo in zona pedonale e al tipo ci facciamo una bella multina. Peccato per quella scala lassù che finisce raso muro e quindi verticale. Interessante sobborgo, comunque. Quasi steampunk come resa. Sì, mi basta una caldaia XD. VOTO: 7.25 MEDIA TOTALE: 7.08 -------------------- kaine87 http://i63.tinypic.com/21bvzbp.jpg Dax: Una mappa a prima vista molto classica, sembra uscita da FF6, però più la guardo e meno mi convince. L'assenza di personaggi la rende un po' fredda, come anche il contrasto tra un arredamento similfantasy dato dal tileset legnoso con alcuni elettrodomestici moderni. Ammetto di aver sollevato un sopracciglio quando mi sono accorto del microonde XD Un po' vuota la stanza da letto e il tappeto della cucina resta un tile troppo "in alto", dandogli uno strano effetto. Per il resto è una mappa molto ordinata e con uno stile molto coerente, dal sapore nostalgico! VOTO: 7 Guardian of Irael: Sono un po' perplesso, perché più che uno screen in game sembra un'intera mappa o comunque parte di essa, in pratica non rappresenta ciò che la telecamera inquadra in quel momento. Screen montati per l'occasione vanno bene, ma devono comunque rappresentare una finta scena in game. La risoluzione dello screen e l'assenza di personaggi lo sottolineano. Comunque sei stato in grado di sfruttare molto bene quelle belle risorse, le stanze appaiono molto ben riempite e ricche di elementi decorativi sulle pareti, a terra, su scaffali e ripiani. Ci sono alcuni elementi che stonano un po' nello stile, sembrano essere quasi tutti quelli più moderni: frigorifero, forno e fornelli, microonde, tostapane, trolley e ci aggiugerei anche il tappeto. Non stonano così tanto visti così da lontano sullo schermo, ma hanno uno stile di pixel art molto più semplice e pulito rispetto al dithering ed ai pixel sporchi delle altre risorse. Si nota bene sulla pentola sopra ai fornelli, stacca. VOTO: 6.75 Testament: Una bella mappa disabitata, mannaggia allo screencontest-non-mappingcontest. Mi piacciono molto le risorse utilizzate e il loro uso funzionale. Hai costruito davvero un bell'interno dal sapore rustico che solo per la presenza di elettrodomestici moderni in cucina non piazzerei nel classico gioco fantasy medioevale... a meno che... Noto comunque un certo odio per le tende in questa casa. VOTO: 6,5 MEDIA TOTALE: 6.75 -------------------- Kaotzu Naishi Dax: Uno screen decisamente complicato da guardare: mi ci perdo di continuo! E' davvero pieno ed è difficile capire dove andare. Hai forse esagerato un po' nel voler riempire ogni buco, peccando qualche volta di incoerenza, sia nei livelli che nelle risorse. Le scale sono ben fatte e della lunghezza giusta (anche se non mi convincono le ombre rettangolari, ma è rpgmaker xD) mentre da ingegnere ti sconsiglio di fare ponti troppo lunghi! Cerca di spezzarli in più parti, così da movimentare la mappa col percorso stesso, anzichè con grafica di contorno. Per quanto riguarda il ponte in basso non capisco se manca un tile, sembra fermarsi sul vuoto. Infine le punte tracobetto [cit.] e le assi bianche poco sopra stonano col resto del tileset sia per proporzioni che colori, così come alcuni massi rocciosi che sembrano sfocati rispetto altri. Non è male ma hai messo davvero tanta carne al fuoco! ;P VOTO: 6 Guardian of Irael: Una mappa molto intricata, magari leggermente confusionaria, ma fa piacere vedere dei giochi di alture e ponti che si intrecciano un po' e più arditi del classico parallelepipedo isolato. Per quanto riguarda il mapping i vari scaloni sembrano essere ben distribuiti senza problemi di altezze, anche se le zone dubbie non mancano, fare attenzione a non crearle aiuta anche il giocatore nella lettura della mappa. Ci sarei andato molto molto più piano con tutte le roccette e gli stalagmiti di varie forme e colori che rendono la base, già intricata di suo, molto più pesante; li trovo poi un po' cozzanti con gli altri elementi ed i terreni più quadrettosi. Bene per l'aggiunta del laghetto in mezzo ed il verde limitrofo che aiuta un po' a spezzare la monotonia marrone. Boccerei quei ponti così esageratamente lunghi, sarebbero da accorciare di un bel po', potresti creare dei piccoli rialzi di roccia così da dividere in più punti la lunga struttura magari non allineando i vari pezzi così perfettamente, ci guadagneresti anche nel mapping. Immagino che il cerchio sottolinei una specie di salto sui ponti orizzontali o forse il punto dove mettere le assi bianche dopo averle raccolte, lì dove manca il tile, ma quel buco rende il tutto abbastanza più surreale facendo mancare uno dei punti di appoggio a ponti che già farebbero fatica a non spezzarsi. Inoltre è meglio non creare tagli netti, ma smussare le parti di ponte mancanti o modificarli per andare a creare veri e propri buchi, altrimenti sembrano più dei tile che ti sei dimenticato di inserire. VOTO: 6.5 Testament: Intanto BRAVO che non hai fatto scale verticali XD. Una zona dungeon/montana... credo. La presenza di bracieri e la luce soffocata forse colloca il tutto sottoterra, ma non è molto chiaro. L'ambiente è ricchissimo di dettagli, quasi da risultare confuso circa la direzione da prendere per uscire da lì, i pavimenti dalla texture diversa aiutano però nel distinguere i vari piani camminabili. Il tutto risente drammaticamente della cubettosità dei tileset base del tool, ma nel complesso ogni cosa mi sembra al suo posto senza errori di altezza o sovrapposizione. Una mappa intricata, ma coerente. VOTO:7.5 MEDIA TOTALE: 6.67 -------------------- Master Danix http://oi67.tinypic.com/34glqfn.jpg Dax: Una schermata di menu è cosa rara agli screen contest e un grattacapo per chi giudica. 2 a tavolino e andiamo oltre! XD A parte gli scherzi, l'impatto dello sfondo blu è molto forte, quasi distoglie dallo scopo della schermata, quello di scegliere un mercenario in base al suo aspetto. Infatti oltre al nome della classe e all'icona dell'arma che usa non vi sono altre informazioni che possano aiutarci nella scelta. Mi piace come hai inglobato nel system l'arma, cosa che però fa notare in negativo quel libro sgranato pixellato in cima che spezza lo stile. Peccato perchè per il resto il menu si presenta bene. Cerca di non arrivare a bordo schermo con le scritte, piuttosto elimina quel pallone bianco a inizio frase (sopra e sotto), non essendo una lista è praticamente inutile. VOTO: 6,25 Guardian of Irael: Non è mai facile giudicare dei menù di gioco, sono sempre abbastanza atipici rispetto agli screen che rappresentano una scena, vederne qualcuno ogni tanto non fa male però. Analizziamo i vari elementi. Una cosa che spicca subito è quello sfondo così geometrico, blu e pieno di pattern grafici. Mi piace, è molto vivo, non sembra stonare col personaggio selezionato, ma mi dà un leggero fastidio nel sovrapporsi alla trasparenza dei mercenari non selezionati. Spostandoci sulla parte principale abbiamo dei busti colorati che fanno la loro figura racchiusi in dei riquadri che presentano una leggera cornice; la trovo stilosa ed adatta al tipo di schermata, soprattutto lì dove crea quell'esagono di contorno alle icone delle armi. Però vedendo quella cornice mi stona il fatto che il riquadro dei nomi dei mercenari sia così basilare, uno di quelli stondati molto anonimi, pure nei colori. È un peccato. Noto lo stesso problema anche nella freccia avanti lì in alto a destra. Mantenere lo stesso stile dei riquadri dei mercenari avrebbe giovato ed amalgamato il tutto. Rimangono le due fasce nere, dettagli: quei tondini all'inizio delle scritte li toglierei, son più adatti ad un elenco puntato; attenzione alla scritta in basso che va a toccare il bordo dello schermo, è poco elegante così. Un buon menu comprensibile che pecca di qualche ritocco mancante qui e lì. VOTO: 6.5 Testament: Unica schermata di menù della cucciolata. Mi piace la fantasia esagonale di sfondo e il fatto che, nonostante la sua prepotenza non renda incomprensibili gli elementi in primo piano, grazie anche all'opacità differente del mercenario selezionato. Non so, magari qualche caratteristica immediatamente visibile per chi è evidenziato aiuterebbe nel confronto fra le varie scelte messe a disposizione, ammesso che si possa fare una scelta basata sulle statistiche dei personaggi. Per il resto poco da dire, mi sembra chiaro e leggibile e amo quando i ritratti hanno il giusto spazio nella schermata. Però è difficile collocare un menù in mezzo a tanti screen di gioco. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6.42 -------------------- Killveran89 http://killveran89.altervista.org/zImg/Test_02.png Dax: Un esperimento particolare e coraggioso, ma giocare con le prospettive è sempre un'arma a doppio taglio. L'effetto finale è molto carino, la grafica è pulita e ben assortita ma povera negli elementi. Il muro obliquo presenta la stessa pecca di Cutiesbae: la lunghezza del mattone dovrebbe essere inferiore a quella di un mattone visto frontale, non maggiore; la distorsione si nota essendo praticamente al centro dello schermo. L'HUD è striminzito e poco chiaro, non comprendo cosa sia quella sorta di proiettile sopra il x4, che però è riferito alle monete. Tutto quello spazio nero sopra e sotto accentua il senso di oscurità, ma anche quello di vuoto. Un buon prototipo, continua a lavorarci! VOTO: 5.75 Guardian of Irael: Sicuramente interessante il taglio che hai dato alla visuale, non si vedono spesso esperimenti di questo tipo, di solito sono perfettamente laterali, la parte bassa della stanza non chiusa dal muro a sud e con la parte di pavimento che mostra lo spessore aiuta in questo tipo di visuale. Carine le risorse, mi piace quel tile del muro così lucido e le piastrelle, solo che non c'è troppo altro. Lo screen appare abbastanza povero di elementi ed il fatto che siano ripetuti non aiuta, anzi la ripetitività si fa sentire. Buoni gli effetti luce che seguono il taglio della visuale sia per la lampada che per la telecamera. Il fatto di avere quei tre elementi metallici sullo sfondo seppur tutti e tre diversi (non tanto quelli senza sportelli, piuttosto strano il fatto di averne uno con i ripiani bucati XD) non basta, qualche altro elemento avrebbe aiutato nonostante ci sia da sottolineare che non è mai facile riempire dei corridoi senza dare noie al gameplay, però qualche elemento a muro o qualche variazione di terreno aiutano sempre, casse ed altri oggetti piccoli potevano poi starci in un ambiente come quello rappresentato; i barili pure, ma direi che quelli usati stonano leggermete con la visuale data la loro base circolare classica. HUD minimale, però così visto in un'immagine è poco chiaro: in alto a destra sembra esserci una minimappa, ma non vedo tante corrispondenze con la stanza mostrata e la disposizione di pavimento e muri. In basso abbiamo un contatore di monete e... non lo comprendo, però sembra essere interessante quella sfumatura stile luce, magari un sensore di movimento o luce per il gameplay stealth. Forse qualche piccola info in più sarebbe stata utile. VOTO: 6 Testament: Uno screen atipico, una visuale di un corridoio in assonometria cavaliera. Sembra palesemente una fase stealth/action. Il mapping è semplice, funzionale al gameplay suppongo, non di meno molto spoglio ed è abbastanza ripetitivo vedere in così poco spazio 2 elementi come lo scaffare e il barile ripetuti. L'hud è presente, non molto chiaro in verità, magari in gioco viene spiegato meglio, ma così su 2 piedi, a parte capire che si hanno 4 monete, il resto non mi suggerisce molto. È forse una minimappa quella in alto? Mi piacerebbe vedere più integrazione fra i vari elementi di un hud, una cornice che li racchiudesse, qualcosa che gli dia i suoi spazi invece che elementi sparsi nelle bande nere dello schermo. Una volta facevano delle opere d'arte intorno alla schermata di gioco. VOTO:6.75 MEDIA TOTALE: 6.17 -------------------- Cutiesbae Dax: Parallasse, oh parallasse, perchè sei tu, parallasse? Uno screen che colpisce per i suoi colori caldi, una stanza accogliente e a prima occhiata catturano l'occhio le tante riflessioni ed effetti di luce, che però peccano qua e là. Il riflesso dei divani è troppo lungo, ma in generale tutti i riflessi sono eccessivamente "profondi", mentre altri arredamenti non hanno proprio effetto, come le sedie e la lampada a destra. Le risorse usate sono un pochetto difformi e un po' si nota, anche se il colore marrone dominante stempera queste stonature. I tappeti sembrano incollati e sgranati ed essendo uno degli elementi principali dello screen lo penalizzano. Il mio occhio prospettico deve però riprenderti sui muri, in particolare su quelli obliqui: la carta da parati dovrebbe essere più stretta in diagonale, non più larga rispetto ai muri visti frontalmente. Oltre all'assenza del bordo muro vicino la pendola, gli elementi decorativi sembrano troppo bassi, c'è tanta parete vuota che distorce ancora di più la prospettiva della stanza. I muri pieni rendono più evidente il vuoto nella parte bassa della stanza. Lo screen tutto sommato non è male, ha una buona atmosfera accogliente, con qualche accorgimento e un po' di esperienza in più può diventare un piccolo quadro ^^ VOTO: 5,5 Guardian of Irael: Si nota subito l'uso di risorse elaborate con molti pixel sporchi, ombre, luci e riflessi, solo che appare tutto molto sfocato ed a tratti granuloso, come se la qualità delle immagini fosse bassa. Mi piacciono molto i riflessi, non si vedono spesso, ma ci stanno bene in una stanza "nobile" come questa. In realtà mi danno anche un po' di fastidio, ma non riesco a capire se è dovuto alla loro quantità, all'effetto stesso usato o forse proprio a quel discorso che facevo sulla qualità delle immagini. Belli i quadratini di luce delle vetrate per sottolineare le finestre in basso, ma due di quelle sono tipo porte finestra? Altrimenti sembra mancare la porta nella stanza, anche lateralmente non c'è nulla che ne sottolinei la presenza. Purtroppo il difetto più grande dello screen sembra essere la gestione degli spazi. Nel mapping quello di fare stanze troppo grandi e vuote è uno degli errori di base che è comune vedere. Per questo lo screen risulta un po' scarno in basso ed al centro con gli elementi che pesano sulla parte alta dello schermo. Prendendo in esame proprio questi ultimi elementi due cose non mi convincono: il tappeto tondo che sembra avere uno spessore esagerato e la prospettiva a punto di fuga del mobiletto che tiene il vaso di fiori. Quadri attaccati un po' bassi, ma ci stanno, soprattuto i piccoli essendo molti, in stile chiesa di qualche anno fa. VOTO: 5.75 Testament: I casi sono 2, o questo screen è stato jpegghizzato dal sito di upload o è pieno di risorse upscalate perché è tutto dannatamente sfocato. Tralasciando ciò, abbiamo un bello stanzone... disabitato! Disabitato e anche abbastanza vuoto. Le finestre sono tutte sul lato sud, identificabili dai caldi raggi del sole che tingono la stanza. Nessuna porta visibile, immagino sia laterale. Pochi altri mobili decorano tutti questi metri quadri, probabilmente compattarla o arricchirla avrebbe giovato. Il tappeto tondo sembra abbia uno spessore di 10 cm per via di quel bordo e non so quanto sia una buona idea metterne uno davanti al caminetto, ma continuo a vederlo fare pure nei film, quindi... Belli gli effetti dei riflessi sul pavimento lucido, MA, se il tavolino e la lampada a destra (e volendo pure i libri) ne sono sprovvisti (e non è una questione di luce dato che pure la libreria in ombra ne ha), i divanetti ne hanno anche troppo di riflesso. Dovrebbe essere solo la parte verticale del divano a riflettersi sul pavimento, non tutto il divano. VOTO: 5.75 MEDIA TOTALE: 5.67 -------------------- little_angel Dax: Un altro genere di screen poco visto su questi schermi: il platform laterale! La resa globale non è male, ma lo screen risulta molto semplice nella composizione: le ombre di alberi, cancello e cripta sono suggestivi nell'ottica di un platform horror ma appiattiscono molto lo screen. Anche l'erba è piatta, avendo un solo colore, così come il cielo senza nuvole o sfumature, al contrario della luna. E' uno screen estratto da un lavoro per un altro contest, quindi soggetto a tempistiche ristrette e meno "lucidato", caratteristiche che ti penalizzano nel confronto con gli altri screens. VOTO: 5.25 Guardian of Irael: Uno screen con grafica fatta totalmente da zero ed a visuale laterale, sicuramente mostra una buona personalizzazione. Dall'immagine non si evince molto sul tipo di gameplay: non noto HUD particolari ed il terreno sembra molto irregolare, quindi non pare suggerire un sistema di piattaforme nonostante ci siano la buca ed il personaggio sopra ad una pietra tombale. Per quanto piccolo in risoluzione gli elementi su schermo sono pochi ed un po' troppo ripetuti. Ne risente principalmente il primo piano con quelle tombe e le croci in fila ed un terreno poco elaborato. Il background appare più vario e mostra forme più interessanti, seppur in ombra, come il mausoleo, il cancello e l'albero. Parlando proprio di forme o meglio di pixel art troviamo alti e bassi, tra gli alti l'uomo-zucca pur con i suoi colori piatti sembra essere lo sprite più elaborato con quella veste elegante. Invece tra i bassi ci sono molti problemi di linee e colori qui e lì abbastanza elementari. Il terreno su tutti con i suoi due colori semplici e un contorno esageratamente frastagliato sia per la parte d'erba che per la terra sotto; le tombe col loro contorno poco solido e la scritta accesa; albero, mausoleo e cancello di sfondo hanno pixel più complessi, ma anche qui un po' storti in alcuni punti. Apprezzabile il lavoro di dithering sulla luna per dare profondità e l'effetto cratere, ma i contorni poco precisi non mancano. Da ripassare un po' di regole base della pixel art per evitare gli errori più comuni. VOTO: 5.5 Testament: Schermata laterale per un platform/action game. Si nota, nel bene e nel male, la grafica da zero. Per un gioco del genere mi sarei aspettato una schermata più "viva" e densa d'azione, qualche nemico, qualche proiettile, un punteggio, si vede che è ancora in fase acerba. Poco altro c'è da dire, carino il personaggio principale, ben identificabile grazie alla zucca arancione che ha al posto della testa, non particolarmente ispirato il terreno con quell'erbetta. VOTO: 5.5 MEDIA TOTALE: 5.42 -------------------- Shiki Ryougi Dax: Un piccolo screen (forse troppo) totalmente personalizzato dal colore viola che si impone prepotentemente! La prima cosa che noto è che in basso a sinistra manca il muro verticale, attenta! Il gioco di viola ti riesce abbastanza bene, sei riuscita a rendere distinguibili i vari elementi di arredamento nonostante i pochi colori, peccato per la tenda che sembra incollata al muro, muro che presenta delle piccole incongruenze tra finestra e armadio. Bella la bambina accucciata, mentre la scrivania pare messa un po' a caso, così sarebbe distante 2 tiles dal muro sotto e la sedia è la metà in larghezza rispetto alla bambina. Hai scelto uno stile e un percorso difficile, la strada è lunga ma non demordere! VOTO: 4.75 Guardian of Irael: Una piccola, piccola stanza. Non è mappata male, anche se ha una forma base un po' strana data la porta di accesso nell'angolo ed i tre tile della parte destra traslati verso il basso. I pochi elementi e la mobilia riempono, ma rimane un poco anonima, piuttosto basilare, un tocco più personale non sarebbe stato male. Il problema maggiore sembra esser dato da alcuni oggetti realizzati a mano, è sempre apprezzabile vedere un po' di personalizzazione, ma vanno rivisti in forme e colori. Su tutti la parte della finestra: non ha spessore è piatta sia nella cornice che soprattutto nella parte delle tende, sembrano quasi disegnate sul muro. La stessa cosa succede sul tappeto e sui cuscini. I pochi colori usati e le forme rendono quegli elementi senza profondità, ci vuole un po' di ripasso nell'uso dei volumi e dei colori nella pixel art, così per le forme e le linee che presentano molti pixel ad L da evitare e snellire. Due errori da tile: manca il tile di muro verticale lì dove è l'apertura della porta, cioè quello che sottolinea lo spessore del muro laterale e mancano anche le gambe o lo spessore del piano della scrivania in basso, si nota un pixel di distacco dal muro che mostra il pavimento. VOTO: 5.5 Testament: Una stanzina piccolina e compatta. Si nota l'uso di risorse custom e di edit, mediamente ben realizzate, ma mi permetto di dire che i colori utilizzati stancano molto l'occhio, sono pesanti, mentre il personaggio, i fiori e altri elementi sono forse eccessivamente saturi. Sicuramente contribuisce anche il fatto che la stanza ha una carta da parati e un pavimento costellati di motivi. Per uno dei due probabilmente avrei fatto a meno. Non so se sia voluto per identificare la porta d'uscita dalla stanza, ma nel rientro a sinistra manca completamente il muro. VOTO: 5 MEDIA TOTALE: 5.08 -------------------- ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Lord Macbeth con 9 2° posto: Saul con 8.42 3° posto: AliceMisaki con 8.25 4° Thund con 7.42 5° Lusianl con 7.25 6° bigmaster con 7.17 7° Riamu_Toshite con 7.08 8° kaine87 con 6.75 9° Kaotzu Naishi con 6.67 10° Master Danix con 6.42 11° Killveran89 con 6.17 12° Cutiesbae con 5.67 13° little_angel con 5.42 14° Shiki Ryougi con 5.08 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE (non aggiornata > Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito.
  10. Siccome sono un nostalgico apro questo topic visto che non ho trovato nulla di simile (forse ho cercato male). Giro molto spesso sul forum, e riuscendo a vedere alcuni miei vecchi screen su siti differenti (deviantart e simili) mi stupisce quello che riuscivo a tirare fuori una volta da RPG Maker (soprattutto se penso a come avevo esordito qui sul forum). Tempo fa mi piaceva molto anche leggere i topic dei risultati degli screen contest, per vedere screen vecchi di giochi ormai usciti e leggere le valutazioni, è una bella sensazione. E allora mi sorge questa domanda, non c'è nessun modo di recuperare le immagini perdute da imageshack? Come è accaduto tutto questo? Tutti gli screen di vecchi progetti morti di utenti inattivi, degli screen contest etc. sono impossibili da ritrovare? (sì lo so che c'è una sezione nella home apposito, ma non è la stessa cosa) EDIT: Lo scopo del topic è quindi sia parlare di questa faccenda, sia postare eventualmente vecchi screen che si possiedono. EDIT2: Nulla, il succo rimane solo: se possedete screen vecchi, vostri o non, postateli.
  11. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. (È passato tanto tempo, quindi per questa volta può partecipare) 2. Scadenze Avete tempo fino a mercoledì 10/10 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  12. RPG2s presenta http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2017/post-6-0-11175800-1491820781_thumb.png Benvenuti al primo Title Screen Contest! Fin dall'alba dei tempi, la schermata del titolo di un videogioco è stata una delle parti più importanti: si tratta del proprio biglietto da visita, in quanto è la prima cosa che il giocatore vede in un videogioco. A volte può essere semplice ma ispirante, altre volte originale e creativa, altre volte dinamica. Ma soprattutto, deve rendere al giocatore l'idea che deve farsi del gioco. Lo scopo di questo contest è quella di creare una schermata del titolo possibilmente bella, d'impatto e funzionale. Il tema per questa edizione è completamente libero. Fate volare la fantasia! Questo contest è rivolto a tutti. Ai partecipanti non sono richieste abilità particolari: valuteremo il lavoro nel suo complesso: bellezza, creatività, funzionalità, immersività, originalità ecc... Insomma, fatelo semplicemente bello e accattivante! I requisiti della schermata del titolo sono molto basilari: deve contenere il titolo del gioco e almeno i tre comandi principali nuova partita, continua ed esci (non necessariamente scritti in questo modo). Si potranno inserire ulteriori comandi se lo si desidera, ma il numero non influirà sul giudizio finale. Non è necessario che funzionino davvero, l'importante è che ci sia un cursore o qualsiasi altra cosa che faccia scorrere le varie opzioni. Si potrà utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker, e realizzare la schermata sia via script che tramite eventi. 🚫 È vietato: Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making;Utilizzare la schermata del titolo di un gioco che avete già presentato o pubblicato✅ È consentito: Utilizzare script che bypassano la schermata del titolo (per fare poi la schermata ad eventi in una mappa). Tuttavia, tenete bene in considerazione che non è necessario eliminare la schermata del titolo di default, basta che alla nuova partita si venga teletrasportati nella mappa della schermata del titolo che avete creato. e verrà valutata solo quest'ultima.Utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.📬 Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 30 aprile 2017. ​Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Holy87. ​È caldamente consigliato linkarci anche un video demo del title screen, in modo da poter dare la possibilità a tutti gli utenti di poterlo vedere anche se non hanno la vostra versione di RPG Maker (potete usare Tinypic per condividere velocemente un video senza registrazione). Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio Le schermate verranno giudicate secondo questi canoni: Impatto grafico e sonoro (immagini, animazioni, affinità della musica con il title)Intuitività ed usabilità (quanto è facile comprendere ed utilizzare il menu)OriginalitàLa votazione verrà affidata ai giudici, che daranno un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che comprenderà la sensazione trasmessa (combinazione di grafica e sonoro), l'originalità e l'intuitività. 🏆 Premi ​🥇1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png ​🥈2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png ​🥉3° Classificato: 10 Rens ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. 📋 FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Come posso registrare un video per l'anteprima? R: Se hai Windows 10, puoi utilizzare la funzione integrata di registrazione dei giochi. Puoi premere Alt+G per far apparire la Game Bar nel gioco, quindi cliccare su Registra (pallino rosso). Se quest'opzione non è disponibile (c'è bisogno di determinati requisiti per le schede video) allora puoi utilizzare un programma come OBS Studio. D: Posso fare una schermata del titolo fuori dai canoni? R: Certo, a patto che sia coerente e intuitiva. Schermate del titolo confusionarie saranno valutate negativamente. D: Se volessi fare una schermata del titolo ad eventi, come bypasso la schermata del titolo di default? R: In questo caso è permesso utilizzare script altrui. D: Posso fare una schermata del titolo con gli script? R: Sì, a patto che sia tutta farina del tuo sacco. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MV. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Posso inventarmi qualsiasi gioco come titolo del contest? R: Sì, a patto che non sia zozzo o offensivo. D: Ma quanto è figo Holy87? R: Tanto quanto la sua modestia.
  13. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 86° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Seraph Andrew e Guardian of Irael. (Ci scusiamo per l'infinito ritardo! ^ ^") In ordine di classifica decrescente: Ste http://image.prntscr.com/image/1f823dc3af2347c7bcf5b1455c997a9b.png Seraph Andrew: Questo screen si presenta in maniera ottima sul fattore varietà, sebbene come stile non è tra i miei favoriti. Tuttavia bisogna ammettere che la varietà c'è ed è tanta, inoltre essendo un ambiente naturale è privo di simmetria, cosa ottima a mio modesto parere. L'unico punto su cui vi è una simmetria che avrei volentieri tolto è quella data dal fiume, al termine della cascata intendo. Nota: la cassa in alto è priva di ombra sulla sinistra, che invece è presente sul terreno. L'Hud è semplice e funzionale, bene così. Magari avrei cercato di riempire un poco di più la parte superiore a destra, risulta un pochino spoglia, ma in generale lo screen ha un buon impatto visivo.GLOBALE: 7 Guardian of Irael: Fa sempre piacere vedere un po' di grafica custom. Stile particolare, così disegnato. Alcune parti sono ben fatte, altre invece andrebbero riviste. Partirei da chioma e tronco dell'albero che hanno quel riempimento caotico. Si trovano di tutorial su come realizzarli da zero, come comporli con le varie forme. Così il tile nero della foresta tutto intorno. Io lo sconsiglio sempre perché toglie possibilità ad un buon mapping vario. A parte quello però ha dei trocchi troppo piatti ed appiccicati, inoltre finiscono subito attaccati al bordo chioma creando un effetto ancora più appiccicato. Gli effetti d'acqua e parete rocciosa sono un po' meglio anche se pure lì si nota un po' di caos nel dare il riempimento e nella seconda anche un po' di ripetizione. Per questo aspetto i tutorial di pixel art sono validi. Non male la roccetta grigia e gli elementi da terreno come erba e fiori, però in questi ultimi l'effetto spammato a terra si nota moltissimo. Ed ancora viene sottolineanto lì dove elementi come casse, eroe, forzieri e rocce vanno a coprire invece di esser coperti. Bisognerebbe spostare quei piccoli dettagli sul terreno che crea trasparenza sull'eroe (erba alta). Fiori un po' troppo sfumati e poco definiti. La grafica custom, anche se fa la sua scena deve esser supportata da un buon mapping. Non è male, capisco anche l'esigenza di avere lo spazio per un action e gli eventi da gameplay su mappa, però si può fare di più. Soprattutto lì dove il personaggio non dovrebbe arrivare: altopiani più articolati, meno a parallelepipedi, così i giochi di cascate, fiumi più naturali e meno dritti ed una maggiore varietà di elementi, non sempre le stesse rocce e gli stessi alberi ripetuti e ridimensionati. Attenzione anche alle ombre presenti solo su alcuni elementi, spesso un po' fioche e direzionate in maniera non uniforme. HUD un pochino anonimo, ma non è male, molto più personalizzato di sterili finestre. Ricorda però sempre di staccarlo di qualche pixel almeno da bordi superiori e laterali.GLOBALE: 6.5 MEDIA TOTALE: 6.75 -------------------- Blashyrkh http://i65.tinypic.com/35k4jut.png Seraph Andrew: Lo screen si presenta molto bene con un buon impatto visivo, tuttavia qui e la vi è margine di miglioramento a mio avviso. A farla da padrone è il background, l'elemento della statua invece mal si sposa (sebbene si capisca che sia un tentativo di renderla parte integrante dello scenario). Bisognerebbe lavorare un po' di più su quella per non farla stonare molto. La luce alle spalle della statua dovrebbe generare un'ombra che non c'è. I personaggi si sposano bene con il background quindi nulla da ridire! Sebbene anche a loro manchi l'ombra in effetti.GLOBALE: 6.5 Guardian of Irael: Screen di effetto. Un background abbastanza intrigato. Non è mai facile giudicare questi tipi di screen ad immagini. Bene per le pose personalizzate dei personaggi, il sangue del nemico sconfitto. Forse è con l'effetto luci che avresti potuto dare un tocco in più giocando con le ombre e facendo risaltare i personaggi dallo sfondo. Magari inserendo qualche altro elemento di scena. Non so, magari continua mostrando un'immagine sotto, ma quel dialogo in alto, così a coprire la testa della statua (anche perché è la statua stessa uno degli elementi che risalta) e con un font piccolo mi convince poco, magari andava un po' centrato verso il basso per risaltare meglio e sembrare meno "limitrofo". Occhio ai tre puntini che voglion lo spazio prima della lettera successiva. Comunque sembra una narrazione da intro, quindi niente abbellimenti con skin dei messaggi, ecc... solo quella nuvoletta con i tre puntini.GLOBALE: 6+ MEDIA TOTALE: 6.375 -------------------- Lusianl http://i35.servimg.com/u/f35/13/12/87/37/screo210.png Seraph Andrew: La scelta sulla prospettiva è particolare, ricorda i vecchi giochi di Zelda e la cosa gli dona già una nota positiva. Lo stile è buono, è ricercato e particolare, cosa buona e giusta. Tuttavia, sarà che lo spazio è poco, sarà che le risorse utilizzate sono anch'esse poche e simili tra loro, risulta non avere la varietà che a mio avviso avrebbe dovuto avere. L'unica varietà vien data dalle foglie e dalle tracce sul terreno, che vanno un po' a smorzare quel senso di simmetria che invece dovrebbe mancare in un ambiente naturale. Lo screen di per sé poteva a mio avviso dare molto di più, con una panoramica che avrebbe garantito un buon impatto se vi fossero stati più elementi e meno simmetria.GLOBALE: 6 Guardian of Irael: Eh direi altro screen difficile da giudicare. Piacevole l'omaggio alla grafica di Zelda che non si vede spesso. Personalmente non amo molto come il personaggio risulti con la faccia spiattellata a terra a seconda di dove si trova in quel tipo di visuale. Ecco per il personaggio è una cosa che ci può stare visto che è dinamico. Mentre con gli altri elementi è una cosa che si nota molto di più: il caso delle lampade che non hanno la stessa direzione del muro che è loro vicino. In sè come grafica è anche bella, solo che pure qui si nota un po' la povertà degli elementi. L'entrata con l'effetto luce e muschio è bella, la parete anche è abbastanza varia grazie anche ai piccoli rami ed alle foglie. Il terreno non è uniforme, però direi che si poteva aggiungere qualcosa di più, in tutto lo screen, qualcosa che lo facesse sembrare meno povero, più vivace!GLOBALE: 6.25 MEDIA TOTALE: 6.125 ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Ste con 6.75 2° posto: Blashyrkh con 6.375 3° posto: Lusianl con 6.125 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE (non aggiornata > Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. I rens sono stati già assegnati, non c'è bisogno di chiederli! ^ ^
  14. Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese il tema è: Caldo Infernale! • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE ed MV). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino a lunedì 8/8 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  15. Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, è una variante del contest classico! ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Items Edition! Breve premessa: Oggi proponiamo una piccola variante atta a stuzzicare la fantasia. Dovrete riuscire ad inserire nello screen i tre oggetti che vi chiederemo (li trovate qui sotto). Questi oggetti non devono per forza essere in bella vista (e se volete, potete proprio giocare a nascondino), ma l'importante è che ci siano! Per partecipare è obbligatorio aver inserito in qualsiasi chiave di lettura, i tre oggetti. Al tempo stesso, NON influenzeranno i giudizi, ma fungono solo da spunto per farvi divertire nell'intento. (e divertire noi nel vedere come interpretate la cosa. Sentitevi liberi in merito!) 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' obbligatorio inserire questi 3 oggetti nello screen: martello, brocca, scopa di saggina. • Potete inserirli come e dove volete, anche in maniera figurata, o nasconderli (devono comunque essere individuabili in qualche modo). Screen che non presentano i tre oggetti non saranno considerati. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - I tre oggetti non influiranno sulla valutazione dello screen. Il loro scopo è divertirvi e farci divertire con sfide sceme. Attenzione! Valgono come ammissione al contest! Dovete inserirli, in una qualsiasi chiave di lettura. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino al 20 Marzo 2016 (compreso, a mezzanotte) Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  16. Christmas Gif Contest http://www.rpg2s.net/dax_games/banner_xmas2.gif Lo scopo del contest è festeggiare il Natale e le feste attinenti tutti insieme! Vi chiediamo di inviarci uno screenshot animato in formato .gif di una mappa eventata che rappresenti una scena a tema "Il Natale e le Feste". Potrete utilizzare qualsiasi rpgmaker e la grandezza della finestra deve essere standard, quindi niente tool o plugin che aumentano la risoluzione. Ogni rpgmaker ha la propria risoluzione. Tutto questo per evitare di creare gif animate troppo pesanti. Per la stessa ragione niente "schermo interno", quando "registrate" la vostra gif tenete il progetto a finestra. ^^ Esplicitiamo le regole 1. Regole • L'immagine deve essere in formato .gif ed animata. Create una mappa, la riempite di eventi ed effetti e poi la registrate. Per registrare la gif potete utilizzare questo programma comodo e leggero, che vi permette di selezionare una parte dello schermo. Essendo la votazione popolare vi raccomandiamo di non esagerare col peso della gif. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco (sempre se in tema) o montato per l'occasione sul tool scelto. • il tema obbligatorio è questo: Il Natale e le Feste! • Non è possibile girare per la mappa utilizzando l'eroe od eventi e script che muovono la telecamera. La parte di mappa ripresa dovrà essere fissa, solo quella inquadrata dalla screen, proprio come uno screen contest. Potete però animare le cose all'interno: personaggi, sfondi, tileset, immagini... • La durata massima della gif deve essere di 1 minuto. E' comunque consigliato di non esagerare e puntare all'essenziale. • La consegna va fatta via Messaggio Privato a Dax NON POSTATE LO SCREEN QUI SOTTO. Potete postare qui sotto messaggi del tipo "inviato", "consegnato"... • Lo screenshot dovrà essere fatto alla finestra di gioco e non a schermo intero. • La votazione sarà popolare, specificheremo poi nel topic delle votazioni i dettagli per votare. • Si possono utilizzare Rpg Maker '95/2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV. • Si può partecipare con un solo screen. - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest, in questo caso animato, è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen". 2. Scadenze Avete tempo fino al 24 Dicembre (compreso) a mezzanotte (quindi le 0 del 25, Buon Natale!!!!) 3. Premi - Esposizione dello Screenshot Animato in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (15, 10, 5) - Chiavi per i primi 3 classificati (3, 2, 1) - 2 rens per ogni partecipante non cumulabili con i primi 3 premi Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega anche di non fare post inutili.
  17. http://www.rpg2s.net/dax_games/banner_xmas2.gif Guarda i risultati! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20481-christmas-gif-contest/ • Metodo di votazione Commentare con almeno 1 riga piena tutti i lavori (con voto non obbligatorio)Alla fine del post bisogna specificare il podio personale. Il primo ottiene 3 punti, il secondo 2 e il terzo 1. Vince chi alla fine ha un punteggio più alto.Possono votare anche i partecipanti: ovviamente non devono nè commentare nè mettere sul podio il proprio lavoro.Per l'utente che commenta, ci saranno 2 rens a fine contest.E' vietato replicare ad un commento in questo topic. In caso fatelo privatamente.• Scadenza Avete tempo fino al DATA DA DECIDERE. Votate intanto! XD Quindi ogni votazione dovrà avere una cosa tipo: Utilizzate pure il seguente template per votare: [b]Gif 1[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 2[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 3[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 4[/b]: Commento Voto facoltativo [b]Gif 5[/b]: Commento Voto facoltativo [b] 1) Gif numero gif 2) Gif numero gif 3) Gif numero gif [/b]Ecco i lavori anonimi di tutti i partecipanti: Gif 1 Gif 2 Gif 3 Gif 4 Gif 5 Se avete problemi a caricare qualche immagine fatecelo sapere, ricordate che potete salvarla col destro sul desktop con comodità, sotto ad ogni immagine c'è il link diretto. ^ ^
  18. Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese il tema è: Il Natale e le Feste! • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino a giovedì 11/12 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  19. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 83° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Derpy (Kano/Triplex) e Mercury. In ordine di classifica crescente: Arctic http://i.imgur.com/n8Jyc4M.png Derpy: Mercury: MEDIA TOTALE: 3 -------------------- Harden http://i62.tinypic.com/1z1h2eq.jpg Derpy: Mercury: MEDIA TOTALE: 3.5 -------------------- LordOfTheTitans http://i61.tinypic.com/2nc1l6g.png Derpy: Mercury: MEDIA TOTALE: 3,5 ------------------- Old Pat http://i60.tinypic.com/2u61z0w.png Derpy: Mercury: MEDIA TOTALE: 4 -------------------- iugi http://s24.postimg.org/boeboim51/screenshot.png Derpy: Mercury: MEDIA TOTALE: 4.5 -------------------- Testament Derpy: Mercury: MEDIA TOTALE: 5.38 ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Testament con 5.38 2° posto: iugi con 4.5 3° posto: Old Pat con 4 4° posto: Lord e Harden con 3.5 5° posto: Arctic con 3 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito. Complimenti al vincitore ed a tutti i partecipanti! ^ ^
  20. Salve a tutti! Per adesso sto provando vari title screen per il mio progetto, questo di moghunter mi piace molto... ecco un video di dimostrazione, per chi non lo conoscesse : http://www.youtube.com/watch?v=QP3Dir9ICR0 Il problema è che le luci si muovono verso l'alto... io vorrei che si muovessero invece in senso opposto, cioè dall'alto verso il basso... E allo stessso tempo vorrei modificarne la velocità di scorimento. Sono due ore che ci sto smattando modificando di tutto ahahah qualcuno per caso potrebbe aiutarmi? Grazie in anticipo :)
  21. Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese il tema è: LA MORTE! • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. 2. Scadenze Avete tempo fino a giovedì 29/05 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. EDIT: imageshack è ora a pagamento, potete usare altri servizi di hosting, quello consigliato è imgur.com ^ ^ Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  22. Salve a tutti ragazzi ^^ Come da titolo, sto cercando un Title Screen come FFXIII, Esiste già uno script? Grazie mille a tutti! ^^
  23. Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese dato che è passato da poco San Valentino e dato ciò che rappresenta il rosso del vostro coniglietto il tema è AMORE! Già AMORE! Amatevi tutti ed amatemi come io amo voi! No, comunque il tema è solo amore, eh! ^ ^ • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. Per questa seconda volta (Screen Contest #82), dato che abbiamo saltato lo screen del mese passato, al vincitore della scorsa edizione viene data la possibilità di partecipare a questo. 2. Scadenze Avete tempo fino a Lunedì 17/03 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
  24. Ciao a tutti ragazzi, Esiste un tutorial che mi spieghi come creare un title screen animato ad eventi? Sennò potete aiutarmi a farlo come preferisco? ^^ Vorrei che all'inizio la schermata sia nera, poi improvvisamente il logo del gioco appare, e dopo pochi frames anche i comandi del menu, ossia: "Nuovo Gioco" , "Continua" Ecc... O sennò se c'è uno script personalizzabile è ancora meglio! ^^ Per il momento uso la schermata titoli creata da Holy87, che per me è più che perfetta, però, purtroppo non è animata! Ringrazio chiunque mi aiuti e spero che riusciate ad aiutarmi! ^^ Grazie ancora!
  25. Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^ http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png 1. Regole • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese il tema è EDILIZIA SELVAGGIA! • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti. - APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). - Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite". • Gli screen devono essere uppati su imageshack. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE). Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. Per questa volta (Screen Contest #81), dato che abbiamo saltato lo screen del mese prossimo, al vincitore della scorsa edizione viene data la possibilità di partecipare a questo. 2. Scadenze Avete tempo fino a Lunedì 02/12 a Mezzanotte. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI. Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie. Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.
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