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AliceMisaki

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About AliceMisaki

  • Birthday April 30

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    https://www.twitch.tv/alicemisaki
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    https://www.youtube.com/@AliceMisaki/videos
  • DeviantArt
    http://alicemisakiit.deviantart.com/

Profile Information

  • Sesso
    Femmina

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  • Abilità
    Adepto
  • Titoli
    Eroina dell'apocalisse coniglia, Renna di Babbo Natale, Vegliardo di Rpg2S, Esploratrice del Bosco delle Uova, Impavida, Pan di Zenzero, Maker Natalizio, CercaConigli, Krampus, Orticoltore, Combattente
  • Skin Profilo
    bastoncini, RenRen di Natale
  • Skin Profilo Scelta
    bastoncini

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Community Answers

  1. Questo rientra decisamente tra le mie corde!! Mi piace tantissimo!!! Ricorda vagamente rule of rose, sarà per gli strumenti a corda, ma molto molto bella! Peccato il progetto non abbia poi visto la luce, mi pare di capire :(
  2. Si, diciamo il genere avventuroso, jrpg (so che sembra un controsenso lavorando con rpgmaker xD), ma sono per gli horror, o comunque giochi dark! Musica orchestrale mi piace molto, ma navigo più su altri giochi che virano all'horror (es. pocket mirror che è quello da cui mi sono appassionata a rpg maker)
  3. Ciao e benvenuto! E' sempre bellissimo trovare musicisti/compositori qui sul forum, sono particolarmente rari! Ho ascoltato l'anteprima che hai postato, molto carina! Il genere di ispirazione non è tra i miei generi preferiti, ma si intuisce l'ispirazione, quindi direi che hai fatto centro. Speriamo di vedere presto il topic, e magari qualche composizione già rilasciata completa! Buona permanenza!
  4. La Rpg2Acquarium presenta... Blob Contest #3! Sappiamo che vi mancava! ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest Creazione di un minigioco che abbia come scopo quella dello SCHERZO. Lo scherzo deve essere ironico, non offensivo né contenere insulti verso la persona a cui lo scherzo è indirizzato (che sia di fantasia o reale) o verso il giocatore. Queste cose faranno escludere in linea diretta il gioco. Ovviamente sono da intendere insulti e offese palesi, non ironiche o bonarie, e ci rifacciamo al vostro buon senso per questo. Il gioco deve essere di breve durata, massimo 30 minuti, con obbligo del rispetto del tema. ATTENZIONE! Cercate di creare qualcosa di intrigante, magari con qualcosa che non sia un semplice entri in casa e parte lo scherzo. Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con la bava del simpatico Blob che tutti amiamo! In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria, onori ed una fiaschetta di bava di Blob, o in alternativa, una scossetta di Anguilla! ✅ Altre regole: E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse, ma evitate di rippare da giochi della community; Sono ammessi solo tool di Rpg Maker (qualsiasi versione); Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate! Il gioco dovrà durare almeno 10 min e massimo 30 minuti, cosi da permettere a chi lo valuterà di provarli tutti senza perdere il sonno e non impegnarvi troppo tempo! Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato! Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 marzo 2026! Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro! Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio La votazione verrà affidata al giudizio popolare, chi valuterà darà un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità dello scherzo. Premi 1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! 2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! 3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MZ. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Come creo un gioco Stand-alone? R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone" Buon lavoro e buono scherzo!
  5. ANNUNCIAZIONE MAKEROSA!🥳 

    Il sito https://rpgmaker.net/ è tornato attivo!

    Potete quindi riprendere a postare i download dei vostri giochi li, o aprire pagine dedicate a vostri progetti/giochi futuri o in corso! 

    Per chi aveva già un proprio account vi basterà fare un login per ritrovare tutti i vostri giochi rilasciati, progetti e tutto ciò che era collegato a quel login.
     

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    2. Old Rick

      Old Rick

      Bellissima notizia, grazie!!!

    3. Lord Sesshoumaru

      Lord Sesshoumaru

      Che gioia, che gioia!

    4. Old Pat

      Old Pat

      Rivedere tutte le vetrinette è stata gran cosa. Per ora non vanno i download interni al sito peroʻ, solo quelli esterni. Ma pazienza!

  6. Non paragoniamo la fotografia, studiata e pensata da fotografi che si sbattono a studiare luci, angolazioni e quanto altro con l'IA che irrompe nell'arte, non c'entra nulla. Dietro la foto c'è comunque l'essere umano con il suo occhio critico. Le IA nell'arte dovrebbero starne fuori, cosi come in qualsiasi campo serve creatività. Dici che aiuta ad avere più idee e spunti ma non funziona cosi: i giochi originali sono originali perchè nascono dalla mente di persone che vivono e vedono situazioni e le rielaborano nella propria mente per tirarne fuori qualcosa di originale. Se vuoi sviluppare un videogioco e hai solo l'idea progettuale assumi (e paghi) tutti i ruoli che servono e basta oppure se hai le braccine corte prendi lezioni di quello che non sai fare e impari. Non c'era bisogno di tirare fuori giochi cosi, che tu dici è per esperimento ma ahimè esistono già giochi fatti con l'IA, esperimento di cui non avevamo bisogno cosi come non abbiamo bisogno di altri giochi taglia e cuci con parti di altri giochi "richiamati" (il gioco che citavo prima fatto dall'IA richiamava appunto giochi già rilasciati negli anni, riconoscibili per gli appassionati, in cui altre persone si sono sbattute per creare cose originali). Per me l'IA può morire, cosi come chatgpt, chi non sa fare qualcosa iniziasse a leggersi due libri e prendere in mano carta e penna per mettere giù le proprie idee. Come sarà tra 5 anni? L'IA sviluppata come chatgpt e le persone più stupide e pigre di quello che già sono ora.
  7. Che brutta roba sponsorizzare IA e ChatGPT per creare videogiochi. Davvero triste vedere come si cerca di infilare l'IA la dove la creatività e originalità dovrebbe essere la base piuttosto che in cose che danneggiano effettivamente la salute dell'uomo. Nessuna IA "aiuta", come scritto da te, gli sviluppatori indie. Proprio perchè indie ci tengono ad un prodotto unico ed originale, con un proprio stile. Per tutte le questioni tecniche (o artistiche) possono collaborare con altri sviluppatori o altre figure, per arrivare a pubblicare un gioco completamente proprio e creativo, che è il bello dell'essere umano. Se io so fare l'80% del mio gioco, il restante 20% è affidato ad altre figure che si occuperanno di ciò che io non so fare, mettendoci la propria testa, e il proprio pensiero, rilasciando cosi qualcosa che è al 100% fatto da emozioni e pensieri umani, che mirano a colpire le emozioni di altri esseri umani. Iniziano già a girare giochi fatti graficamente con l'IA con la scusa del "se ho una idea cosi la realizzo con costi minori" (solitamente il lato grafico appunti) senza considerare di contattare artisti, quindi si, andando avanti di questo passo chiunque userà l'IA per realizzare videogiochi sta esattamente sostituendo figure che studiano anni e anni e si fanno esperienza per creare cose originali e personali. E' una battaglia persa lo so già, perchè se già la gente inizia a comprarsi, come ho visto, giochi fatti con grafiche IA perchè "a me cosa interessa che siano IA" si finirà a preferire la quantità rispetto alla qualità, mettendo da parte il lato creativo ed emotivo degli esseri umani ed eliminando artisti, tra musicisti e disegnatori/illustratori/pixel artist. (PS questo font verde su sfondo bianco mi fa sanguinare gli occhi. Non puoi scrivere come tutti noi in nero su bianco cosi da evitarci una cecità a 30 anni? xD grazie xD)
  8. Il tema di questo screen contest #92 (obbligatorio): L'AMMMORE! Nel dettaglio: bisognerà scegliere un testo letterario, che sia una poesia o una parte di un'opera più ampia, che tratti d'amore e romanticherie! 1. Regole: a• Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese (o più). b• L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG; c• Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione; d• I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. e• Sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. f• Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi. g• Si può partecipare con un solo screen. h• Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. i• Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno come ad esempio quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. l• Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. m• Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". n.LEGGIMI Variazione solo per questo screen contest, in quanto riferito ad una poesia d'amore, o una parte di opera sempre romantica/d'amore, vi è l'obbligo di linkare, o copiare il riferimento dell'opera da cui è trattato lo screen (con titolo e autore, sia del testo che nel caso della poesia), per una verifica veloce. - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Siete insicuri di uno screen che avete realizzato e volete chiedere consigli e pareri senza però partecipare? Oppure avete realizzato screen che vi hanno richiesto poco tempo e per questo non vi aggradano troppo o pensate non siano valide? Niente paura! Oltre ai contest abbiamo sezioni apposite, "i vostri screen", per ogni engine rpg maker per poter chiedere aiuto e/o pareri da altri utenti! Ricordate però la regola "h" del bando nel caso in cui decideste di postare in quelle sezioni. Noi giudici VEDIAMO e CONTROLLIAMO tutto. 2. Scadenze Avete tempo fino a giovedi 13/02/2025 alle 23:59:59. Attenzione: Tutto quello che verrà inviato dopo l'ora e il giorno indicati non verrà preso in considerazione per il contest. Quindi mi raccomando consegnate per tempo! 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI
  9. In realtà questa cosa dello "snobbismo" è proprio per il tool rpg maker. In generale si pensa che fare un gioco con rpg maker sia la cosa più facile del mondo rispetto a tool come unity (e simili). La realtà è che molti di quelli che snobbano giochi fatti con rpg maker non hanno poi mai effettivamente usato rpg maker, mai nemmeno aperto come programma. Questa cosa comunque non vale solo per i giochi in vendita, ma anche quelli su piattaforme free. Gli rtp per quanto possano rendere i giochi simili tra loro non vanno a definire il gioco in se: anche se si usano risorse base il gioco può avere successo se ha una buona storia di base e buona musica (bgm, se, ecc). Chiaramente la grafica personalizzata può rendere il proprio gioco unico e particolare, ma per avere un buon gioco deve essere bella anche la storia che si vuole raccontare.
  10. Si, lo rende più grande. Ti ricordo però che parlare di un tool non ottenuto legalmente è contro il regolamento del forum (come ti hanno già fatto presente tra l'altro altri utenti del forum). Ti pregherei inoltre di concentrare almeno più domande possibili in un solo post, e non di fare una domanda a post. Come ti hanno inoltre detto altri utenti del forum bisogna prima avere una infarinatura del programma, che sembra tu non abbia al momento. Installa nuovamente steam, utilizza il tool, e sperimenta, solo cosi prenderai più confidenza con il programma, con gli eventi e con la grafica. Sperimenta veramente tanto con il tool e poni domande di conseguenza: nel forum ci sono tante persone gentili e pronte ad aiutare e consigliare, ma non per questo bisogna abusarne. Mi raccomando, non si parla ne chiede di crack o cose illegali, o lo Staff sarà costretto ad intervenire.
  11. Per le votazioni si pensava di farle solo popolari per questo contest!
  12. Fanno parte di un piccolo "puzzle game", un cerca oggetto-usa oggetto! Qualche mini gioco c'è (nella versione di gioco intera), ma cercherò di inserirne altri nel momento in cui avrò completato tutti i livelli! :^)
  13. Piccolo aggiornamento del gioco, ancora in lavorazione, ma probabilmente con rilascio a fine 2024: https://www.youtube.com/watch?v=mP3sY_T8xl4&ab_channel=AliceMisaki
  14. E' un forum basato su rpg maker... Ogni contest che viene indetto serve per migliorarsi o imparare qualcosa di nuovo relativo all'engine rpg maker: title screen, enigmi, mini giochi o scrivere e migliorare propri script e/o grafica in pixel art per i progettoni. Non avrebbe senso, per contest di sviluppo minigiochi o giochi, avere altri tool diversi da rpg maker (es. unity), non si potrebbe nemmeno avere un metro di paragone per i giudici. Oltretutto il "limite" è solo per contest di giochi, non per gli screen contest ad esempio.
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