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Everything posted by Old Rick
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benvenuto nel forum del making (crazy).
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Ho provato la demo stamattina, la trovo abbastanza carina. Per me la IA non da fastidio, finché rimane un progetto free e amatoriale per me qualsiasi cosa è ammessa, non ci ricaviamo nulla da tutto quello che facciamo. Se il progetto dovesse in futuro diventere qualcosa da mettere su steam, allora basta un disclaimer per indicare l'utilizzo di IA etc. In ogni caso, nel mondo "amatorial" project free creato tanto per divertirsi... finché si tratta di un progetto che ti sta divertendo, non c'è nulla di male. Riguardo alla frase..." forum di saccenti" - non penso sia così. I miei colleghi vogliono solo aiutarti, ognuno a modo suo, però ripeto, prendi le critiche invece come una bella sfida. In ogni caso, riguardo al progetto, a ME piace come stai andando avanti, almeno è il mio giudizio. Riguardo alla trama IO personalmente non metto mai voce, penso che la storia/trama sia personale, e che non debba essere oggetto di critica, ma è una mia parentesi, una cosa mia. Per il resto continua così, non ti preoccupare, divertiti e basta. Crea e basta.
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Vi capita mai di risolvere problemi in RPG Maker, e scoprire che funzionano, ma senza sapere come ci siate riusciti? Allora vale la legge: non toccare niente, va bene così. LOL
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Un classico. Così come, in senso negativo però, l'antica arcana trappola della versione 2k/2k3: la prima volta che testavi funzionava, poi se ripremevi play senza toccare o modificare nulla smetteva di farlo per sempre! D:
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Purtroppo per deformazione professionale devo sempre capire precisamente cosa ho sotto mano, e allora via a preparare chili di mappe di test e isolare gli eventi fino ad avere il codice più pulito e funzionale possibile xD
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Cosa manca? Humm il forum è bello così, mi piace tanto, non penso manca nulla. In cuore mio spero sempre piu contest e piu utenza che commenta e partecipa attivamente ma so che sono boomer e le cose cambiano XD
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Prima di tutto ti ringrazio davvero di aver partecipato! Ci tenevo molto a omaggiare il Natale, e rappresentarlo con qualche gioco a tema lo rende ancora più speciale, quindi grazie di cuore . Ad ogni modo, devo davvero complimentarmi con te. È un gioco breve e semplice, ma graficamente molto bello: adoro questo stile. Le canzoni con quei pochi bit, l’atmosfera, e poi improvvisamente ritrovarsi (dopo aver acceso la TV) a essere inseguiti da un ragazzino (lol). Insomma, anche se ho fatto un rank D (uno schifo XD), ho amato il tuo gioco. Sarà stata l’atmosfera natalizia… ma si sente che è fatto con passione, e lo adoro <3
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Si può sognare ad occhi aperti? Questo piccolo concept demo (futuro game) è qualcosa di poetico e stupendo; lascia però un amaro in bocca, perché dura pochissimo e io ne desidero ancora! In un periodo di magra, in cui la community è lenta o addirittura assente dal forum, giochi del genere finiscono quasi diventare un faro contro la solitudine profonda, forse quella del giocatore, o forse quella dello stesso creatore. Questo concept mi ha fatto sognare, anche se solo per un attimo. Ho amato la presentazione e spero davvero che tu riesca a portare avanti l’intero progetto. Attendo Natale 2026 sognando la versione completa… la trama, per come è stata presentata, non risulta affatto banale ed è anzi molto intrigante. Hai tutta la mia curiosità.
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Old Rick presenta Hockey Dad Christmas Edition 1. Introduzione Quest’anno Babbo Natale non porta regali… porta SOLO...VENDETTA! Arriva Hokey Dad – Versione Natale, il capolavoro (clamoroso flop economico) del classico gioco che nessuno ha chiesto, ma di cui nessuno potrà più fare a meno. A soli 99 centesimi. Sì, avete letto bene. Meno di una ciambella ammuffita! - Ancora più sangue (ora anche rosso Natale!) - Ancora più volgarità, perché è tradizione! - Ancora meno buon senso, ma con le lucine decorative! In un mondo dove il rispetto è morto e il bilancio familiare pure, una sola domanda conta davvero: - Cosa sei disposto a fare pur di difendere l’onore di tuo figlio? Prendi in mano la tua sporca tastiera da nerd, indossa il maglione più brutto che hai e dimostra a tutti che tu sei un tutt’uomo, un TUTTUOMO! Hokey Dad – Versione Natale Il gioco perfetto da mettere sotto l’albero… …o direttamente nel camino. Disponibile ora. 99 centesimi. Nessun rimborso. Buon Natale. 2. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Questo gioco fa ampio uso di sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intero gameplay prende prestito da fotogrammi dei minuti iniziali dell'episodio 4 della stagione 15 dei Simpson, riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". 3. Screenshot 4. Link alla versione giocabile Hockey Dad Edizione Natale 2.0 5. Crediti Vari - Tutti i diritti appartengono alla Disney, e ai creatori di questa stupenda serie dei Simpson. Questo gioco è un fan game/parodia senza scopo di lucro...
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Sono di parte, quindi forse non conta. Mi sono divertito tantissimo! Una piccola esperienza davvero stupenda per me. Ho amato tutto, dall’inizio alla fine, e questo è merito anche degli altri creatori del gioco: grazie a tutti...dal vostro nonno rick!
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Ti ringrazio per questo bellissimo messaggio...leggerlo mi da davvero "forza" per continuare con le mie follie oniriche! Allora, mi fa molto piacere che questa versione ti ha divertito di piu' (conoscendo bene dalle vecchie - critiche - che la versione precedente era fin troppo lenta...). In ogni caso il Ripetitore è stato aggiunto sia per chi vuole parlare con Eli senza essere interrotto subito, o semplicemente per chi ama la versione "originale nuda e cruda", e sia perché probabilmente c'è qualche segreto inerente all'affinità che sviluppi con "l'avatar" digitale della femme fatale... Per gli oggetti sì, ho volutamente reso "tediosa" il loro consumo, c'è un motivo: alcuni di essi servono per uno scopo, quale sia serve scoprirlo. Ma è un qualcosa che alla lunga può dar fastidio, e hai davvero molto ragione (cosa che ho fixato in Slurp). Infine, i dialoghi si ripetono perché sono del tutto casuali, diamo la colpa alla variabilità (e a me sigh) XD. Grazie, ora posso finalmente lavorare a 360° con Slurp Slurp Slurp Slurp Slurp. Burial at Sea è già quasi pronto, in fasi di "pulizia".
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Giorno giovani e meno giovani. Non sarebbe bello organizzare un contest natalizio? Magari anche in anticipo con una scadenza del tipo: 20 Dicembre, così da avere settimane in più per creare un giochino a tema "natale", sulla falsariga del Cursed o Blob. Ovviamente - se ci sono utenti disponibili a partecipare. :)
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Ti ringrazio per le belle parole. Sì, ora che la BLOB Edition è completa, sto puntando tutti i miei sforzi su Slurpland!!! Spero che ti piacerà questa follia onirica :D
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[Cursed Contest #3] The Undine's Curse - Una Giornata Mozzafiato
Old Rick replied to Zoro the Gallade's topic in Release MV
Ho appena finito di giocare a questo gioco assurdo dove il protagonista deve fare le solite faccende quotidiane - comprare il pane, andare in banca, respirare... sì, respirare manualmente. Ogni tanto dimenticavo di farlo e il personaggio tirava le cuoia, ma alla fine, diciamocelo, chi non si dimentica di respirare nella vita vera? La parte più triste è quella della banca: difficile, lenta, e incredibilmente realistica. È buffo, perché non è un gioco caotico o inquietante, ma più vai avanti più capisci che è una metafora perfetta della vita - noiosa, faticosa, e in cui devi pure ricordarti di respirare. Insomma, un gioco da far mancare il fiato! Qui tocchiamo le vette del neorealismo cursed. -
Questo gioco è profondamente cursed. Forse è addirittura il mio preferito dell’intero contest. L’unico mistero che mi rimane è capire perché si sentano dei gatti - sarà forse una metafora dell’hype? Questo gioco sembra un labirinto universale, intricato e ingannevole, popolato da sagome che indicano la via... ma siamo sicuri che non servano solo a confonderci? E perché alcuni nemici si combattono solo con delle magie dal font impossibile? E quel "Game Over"... cosa vuole davvero dire? Forse non ci è concesso conoscerne il significato di tutto, ma solo vivere l’esperienza. Ho solo “assaggiato” l’inizio di un incubo universale, in cui il protagonista non è solo: viaggia insieme a noi. Infine: perché dobbiamo stare attenti da "noi stessi" in formato oversize? Maledizione... Per me primo posto. Devo capire dove votarlo nel sondaggio.
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cursed contest [Cursed Contest #3] Nheria - The Total Eclipse REMAKE
Old Rick replied to Waldorf's topic in Release MZ
Gioco interessante, peccato che finivo sempre per toccare l'acqua del fiume. Non so perché nel mio computer la grafica non compare, forse dovrei aggiornare i driver... -
Old Rick presenta Burial Dance BLOB Edition!!! 1. Introduzione Questo gioco nasce senza scopo di lucro, è un fan game parodistico, fatto solo per divertimento, per il blob contest. Ogni riferimento a cose o persone o situazioni è puramente casuale. Il gioco è una strana fan fiction ambientata nell'universo di Bioshock ispirata da alcuni strani sogni notturni che ho fatto nel corso della mia vita. Genere: Horror/Non-Sense/Parodia Creato e scritto da Old Rick "Dedico questo gioco agli amanti dell'orrido". 2. Storia Ambientato nell’universo di BioShock, questo gioco ti mette nei panni di Booker, un investigatore privato dal passato frantumato e la mente in preda al dubbio. Ti risvegli in una stanza sconosciuta, immersa in una luce lattiginosa e circondato da figure mascherate da conigli. Sussurrano parole che non comprendi, mentre un vecchio grammofono suona una melodia distorta. Poi una voce familiare rompe il silenzio: «Benvenuto al Burial Dance.» Intrappolato in un ciclo di eventi che si ripete all’infinito, Booker dovrà svelare il mistero di un luogo che non obbedisce alle leggi del tempo né della ragione. Ogni passo, ogni parola, ogni nota della musica lo spinge sempre più a fondo in una spirale di inganni, memorie e verità dimenticate. Al centro di tutto, Elizabeth: la giovane donna dagli occhi di vetro e il sorriso malinconico, che sembra sapere molto più di quanto lasci intendere. È una guida? Una prigioniera come te? O la chiave stessa del loop? Mentre i muri della realtà si incrinano e le maschere iniziano a cadere, il tuo obiettivo diventa uno solo: fuggire. Ma da cosa, esattamente? Dal luogo, da lei… o da te stesso? In BioShock: Burial Dance, la scelta è tua. Continuerai a danzare, seguendo il ritmo ipnotico di Elizabeth? 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Questo gioco fa ampio uso di video e sprites in successione, cercando di riprodurre i famosi giochi avventura laser disc come Dragon's Lair dell'83. L'intera danza prende in prestito da fotogrammi e gameplay dall'opera originale: Bioshock Infinite-Burial at Sea riadattandoli secondo l'esigenze del gioco fan fiction. Altre parti del gioco o scene sono state invece costruite da me in diverso modo, dunque non è materiale preso dal gioco "originale". NOTA: Per completare il gioco almeno 1 volta basta sbloccare il filmato con la dicitura "The End". 4. Screenshot 5. Link alla versione giocabile BurialDance-BlobEdition.7z - Google Drive 6. Crediti Vari - Ogni diritto ai personaggi e altro riguardo all'universo di Bioshock & Bioshock Infinite è di proprietà di 2K Games. - Non possiedo nessuna musica o mappa o modello 3D filmato e inserito in questo gioco. - Ringrazio il programma sandbox Garry's Mod creato da Garry Newman e il programma The Source Filmmaker (SFM) della Valve Corporation che mi hanno aiutato a mettere in scena i miei folli sogni animati.
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Yugi sei uno dei miei creatori preferiti, e seguo con interesse i tuoi video. Ti auguro tutta la felicità e la creatività possibile. Ogni tanto vado a rivedermi gli screenshot del tuo stupendo progetto <3
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Superare i limiti/errori di Rpg Maker 2k3 steam
Old Rick replied to Old Rick's question in Supporto 2K/2K3
Felice di contribuire nel mio piccolo per questo bellissimo programma. -
Benvenuto. Ci sono tanti Rpg Maker di tutti i tipi, e gli ultimi presentano tantissimi plugin di ogni tipo (quindi potrai fare davvero qualsiasi cosa). Se poi...vuoi rimettere mano al buon e vecchio Rpg Maker 2000, ti consiglio la sua versione 2k3 su steam che è aggiornata e aggiunge parecchie cose in più ma ovviamente manca di plugin rispetto alle versioni moderne (quindi la scelta di un tool o l'altro dipende solo dalla tua preferenza). Altro consiglio: gioca a tanti giochi fatti con rpg maker, ma in generale a tanti giochi, così da poter capire come è strutturata una scena, come bilanciare i boss e così via. Felice di avere un nuovo utente a bordo nella nostra ciurma :D
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è nella mia lista da giocare. Sicuramente è uno di quei giochi "capolavori" che saranno rivalutati in grande in futuro. Se lo merita, è fatto con passione, amore, si sente, si percepisce anche solo dal gameplay (ho visto tanti video). Sicuramente non è il prossimo final fantasy o l'Half Life 2 o Metal Gear e così via, ma scommetto che diventerà un emblema videoludico.
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Come da titolo, voglio inaugurare questa discussione in cui posterò trucchi, consigli, ed eventuali strategie per superare problemi, ostacoli, messaggi horror (sigh) che ogni tanto sbucano da rpg maker 2k3 quando si cerca di superare un limite (e di come - il sottoscritto) ha superato tale limiti per spingere il motore oltre i confini del tempo e dello spazio (diciamo eh). Aggiornerò la discussione per postare di volta in volta qualsiasi cosa che possa essere utile a chiunque. Ci tengo ad avvisare che non sono un programmatore o un tizio che fa software e altro, ma solo un folle appassionato di questo software (tra l'altro questo topic si riferisce solo alla versione steam di Rpg Maker 2k3). Spero che possa essere utile a tutti quelli che usano ancora questo bellissimo, capolavoro, magnifico programma. Quindi, se tra gli utenti c'è un programmatore o qualcuno che vuole approfondire tecnicamente il perché "di quel dato horrore", è benvenuto/a nella discussione. 1) Superare l'errore: A load violation of address 00000000 occurred in address 0054DDBC of module "rpg2003.exe". Come ho superato il problema: Perché mi è capitato? Quando cercavo di importare immagini/spritesheet .png di dimensioni elevate col tool interno di rpg maker 2003 import per renderli in formato xyz. Ho superato il problema convertendo in modo esterno il png col software free png2xyz di easyrpg.org (un sito che tra l'altro ha tutti ottimi programmi moderni per rpg maker 2000/2003). Basta trascinare l'immagine png sul programmino portatile e genera automaticamente il file in xyz. Dopo che avete questo bel file xyz, prendetelo e mettetelo direttamente nella cartella del progetto - ovviamente in "Picture", bypassando l'import di rpg maker 2k3. (Ah, non dimenticate di convertire il file png in 256 colori prima XD). 2) Consiglio: Video in formato .AVI che si vede ma non si sente quando importato nell'editor. Come ho superato il problema: Come da titolo è possibile risolvere questo problema in un modo semplice. Fate una copia backup del video in qualsiasi caso. Premete tasto destro su proprietà del file, e andate nella tendina dettagli. Scendete in basso, nella sezione "Audio". Rpg Maker 2k3 legge bene il video solo se l'audio riporta i seguenti dettagli: - Velocità in bit = 0kbps - Canali = 2(stereo) - Frequenza campionamento = 48.000 khz Orbene, fate in modo che il file AVI abbia i seguenti dettagli riportati nel menu a tendina delle proprietà. NOTA: ho provato ad importare il file con dettagli diversi, convertito in modi diversi, ma l'audio o non si sente o si sente "male", quasi graffiato e/o rovinato. Dovete, quindi, nel video formato .avi riuscire a convertire il video affinché l'audio abbia i dati sopracitati, e non diversamente. Su internet potete usare numerosi convertitori audio/video, ma anche il semplice vlc può aiutarvi.
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Benvenuto! Questo è il posto giusto (immagina tipo ultimo bar ai confini della galassia del making italiano XD).
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Nuovi giochi di mario fanmade
Old Rick replied to --Nefes--'s topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ciao! è sempre bello ideare nuovi fan game, sono come le fan fiction ma "virtuali", ecco. In ogni caso fai attenzione con i giochi fangame su prodotti nintendo che è estremamente gelosa delle sue ip anche se free. Per quanto riguarda il team, difficile che tu trova qualcuno che possa programmare o creare per te, e tu faccia solo da "regista", ecco o solo sceneggiatore. Il mio consiglio, seppur banale, è di documentarti e studiare un po' una qualunque versione di rpg maker. Parti anche dai tool moderni, studiati i codici, script, vedi video su youtube e prova a creare il tuo fan game dei sogni. -
Voglio solo dire che ultimamente ho rigiocato a questo piccolo ma dal cuore d'oro di progetto. Nonostante la semplicità, come ho già ripetuto in altri canali, trovo che sia fatto con passione e voglio ancora dare tanti complimenti a Dribio. <3
