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Everything posted by Old Rick
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Yugi sei uno dei miei creatori preferiti, e seguo con interesse i tuoi video. Ti auguro tutta la felicità e la creatività possibile. Ogni tanto vado a rivedermi gli screenshot del tuo stupendo progetto <3
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Superare i limiti/errori di Rpg Maker 2k3 steam
Old Rick replied to Old Rick's question in Supporto 2K/2K3
Felice di contribuire nel mio piccolo per questo bellissimo programma. -
Benvenuto. Ci sono tanti Rpg Maker di tutti i tipi, e gli ultimi presentano tantissimi plugin di ogni tipo (quindi potrai fare davvero qualsiasi cosa). Se poi...vuoi rimettere mano al buon e vecchio Rpg Maker 2000, ti consiglio la sua versione 2k3 su steam che è aggiornata e aggiunge parecchie cose in più ma ovviamente manca di plugin rispetto alle versioni moderne (quindi la scelta di un tool o l'altro dipende solo dalla tua preferenza). Altro consiglio: gioca a tanti giochi fatti con rpg maker, ma in generale a tanti giochi, così da poter capire come è strutturata una scena, come bilanciare i boss e così via. Felice di avere un nuovo utente a bordo nella nostra ciurma :D
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è nella mia lista da giocare. Sicuramente è uno di quei giochi "capolavori" che saranno rivalutati in grande in futuro. Se lo merita, è fatto con passione, amore, si sente, si percepisce anche solo dal gameplay (ho visto tanti video). Sicuramente non è il prossimo final fantasy o l'Half Life 2 o Metal Gear e così via, ma scommetto che diventerà un emblema videoludico.
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Come da titolo, voglio inaugurare questa discussione in cui posterò trucchi, consigli, ed eventuali strategie per superare problemi, ostacoli, messaggi horror (sigh) che ogni tanto sbucano da rpg maker 2k3 quando si cerca di superare un limite (e di come - il sottoscritto) ha superato tale limiti per spingere il motore oltre i confini del tempo e dello spazio (diciamo eh). Aggiornerò la discussione per postare di volta in volta qualsiasi cosa che possa essere utile a chiunque. Ci tengo ad avvisare che non sono un programmatore o un tizio che fa software e altro, ma solo un folle appassionato di questo software (tra l'altro questo topic si riferisce solo alla versione steam di Rpg Maker 2k3). Spero che possa essere utile a tutti quelli che usano ancora questo bellissimo, capolavoro, magnifico programma. Quindi, se tra gli utenti c'è un programmatore o qualcuno che vuole approfondire tecnicamente il perché "di quel dato horrore", è benvenuto/a nella discussione. 1) Superare l'errore: A load violation of address 00000000 occurred in address 0054DDBC of module "rpg2003.exe". Come ho superato il problema: Perché mi è capitato? Quando cercavo di importare immagini/spritesheet .png di dimensioni elevate col tool interno di rpg maker 2003 import per renderli in formato xyz. Ho superato il problema convertendo in modo esterno il png col software free png2xyz di easyrpg.org (un sito che tra l'altro ha tutti ottimi programmi moderni per rpg maker 2000/2003). Basta trascinare l'immagine png sul programmino portatile e genera automaticamente il file in xyz. Dopo che avete questo bel file xyz, prendetelo e mettetelo direttamente nella cartella del progetto - ovviamente in "Picture", bypassando l'import di rpg maker 2k3. (Ah, non dimenticate di convertire il file png in 256 colori prima XD). 2) Consiglio: Video in formato .AVI che si vede ma non si sente quando importato nell'editor. Come ho superato il problema: Come da titolo è possibile risolvere questo problema in un modo semplice. Fate una copia backup del video in qualsiasi caso. Premete tasto destro su proprietà del file, e andate nella tendina dettagli. Scendete in basso, nella sezione "Audio". Rpg Maker 2k3 legge bene il video solo se l'audio riporta i seguenti dettagli: - Velocità in bit = 0kbps - Canali = 2(stereo) - Frequenza campionamento = 48.000 khz Orbene, fate in modo che il file AVI abbia i seguenti dettagli riportati nel menu a tendina delle proprietà. NOTA: ho provato ad importare il file con dettagli diversi, convertito in modi diversi, ma l'audio o non si sente o si sente "male", quasi graffiato e/o rovinato. Dovete, quindi, nel video formato .avi riuscire a convertire il video affinché l'audio abbia i dati sopracitati, e non diversamente. Su internet potete usare numerosi convertitori audio/video, ma anche il semplice vlc può aiutarvi.
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Benvenuto! Questo è il posto giusto (immagina tipo ultimo bar ai confini della galassia del making italiano XD).
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Nuovi giochi di mario fanmade
Old Rick replied to --Nefes--'s topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ciao! è sempre bello ideare nuovi fan game, sono come le fan fiction ma "virtuali", ecco. In ogni caso fai attenzione con i giochi fangame su prodotti nintendo che è estremamente gelosa delle sue ip anche se free. Per quanto riguarda il team, difficile che tu trova qualcuno che possa programmare o creare per te, e tu faccia solo da "regista", ecco o solo sceneggiatore. Il mio consiglio, seppur banale, è di documentarti e studiare un po' una qualunque versione di rpg maker. Parti anche dai tool moderni, studiati i codici, script, vedi video su youtube e prova a creare il tuo fan game dei sogni. -
Voglio solo dire che ultimamente ho rigiocato a questo piccolo ma dal cuore d'oro di progetto. Nonostante la semplicità, come ho già ripetuto in altri canali, trovo che sia fatto con passione e voglio ancora dare tanti complimenti a Dribio. <3
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Ti sono vicino...amico mio :'(
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è finito il tempo delle mele...
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grazie capo! Sta dietro al bancone del bar. Ho scelto quella inquadratura perché mi piacevano i poster che ho inserito nella locanda XD per quello che si legge con questa risolusione ai mini termini.. sigh XD
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Mamma guarda...ho vinto!!! Date la vittoria massima a KenzaMe92, la storia dietro lo screen mi ha fatto morire dalle risate XD
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Chi sta usando 2003 con la patch Maniac?
Old Rick replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto 2K/2K3
Sono tutte immagini che si ripetono, nessun charset o animazione di default. E' tutta una illusione :) -
Ah ok, buono a sapersi, ti ringrazio per le risposte yugi.
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Attualmente è possibile ottenere immagini che sembrano meno IA con un stile piu' "umano", ma per ottenere questi effetti dovresti abbonarti alle ia premium per le foto. C'è una famosa in giro che riproduce pure il disegno a mano per dirti...anche se io preferisco sempre il disegno di un artista (ma sono di parte perché dipingo nel tempo libero), anche se questo ha "meno" dettagli e sembra piu' amatoriale, almeno è "genuino". Comunque, riguardo al gioco che è la parte che mi interessa di piu': hai implementato boss segreti o finali alternativi?
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Andiamo! Non vedo l'ora...spero ci saranno anche tanti segreti e cose da fare. E' un piccolo gioiello con tanta varietà...
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Yugi continuo a dire che il tuo progetto, a detta del video, è quello che sto aspettando piu' di tutti! Quella metropoli, le macchine volanti, mi hai fatto ritornare con la mente a Blade Runner ma con un tocco meno dark e piu' sci-fi moderno. Semplicemente perfetto. Yugi, ci sarà la possibilità di esplorare gli edifici interni? Quanto è bello questo gioco, lo dico col cuore e da fan. Non vedo l'ora!
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Chi sta usando 2003 con la patch Maniac?
Old Rick replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto 2K/2K3
Da quello che vedo sì ahahahha che figata! Sì, è lo stesso principio che ho usato io. Ovviamente dovrai elaborare l'immagine "prima" di inserirla all'interno del programma. Studiati i "laser disc game", sono molto divertenti. In teoria puoi prendere, per esempio, te la butto lì, un episodio anime di Gundam e crearci un gioco interattivo utilizzando le immagini. -
Chi sta usando 2003 con la patch Maniac?
Old Rick replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto 2K/2K3
Quel "font", è un immagine system creato da me semplicemente utilizzando paint (ma di base escono direttamente all'interno del programma). Prendi uno di default e divertiti a giocare con i colori, immagini, palette e così via. Devi sperimentare, pian piano. Riguardo a quello che dice Test, è tutto vero, prendi oro quello che dice perché è un utente professionista. Quello che posso dirti io invece è questo: di base, la versione 2k3 di steam va bene, soprattutto per i neofiti, e quello che vedi nella foto postata da me, sono "SOLO" immagini in movimento. Se tu compri la versione steam 2003, puoi utilizzare le immagini nella battaglia, e dunque personalizzare graficamente la battaglia come vuoi; come già ripetuto, la scena di crash sono solo immagini in movimento che al comando Crash Attacca visualizza X immagina, nemico attacca visualizza X immagine e così via, te la sto spiegando nel modo più semplice possibile. Pensa, che ci sono persone piu' esperte che non utilizzano le opzioni del menu eventi, e invece creano utilizzando switch, variabili e condizioni if sistemi di battaglie personalizzate. Il mio consiglio è di sperimentare tanto; prima di tutto gioca a tanti videogiochi fatti con rpg maker 2003, cioè sul motore che ti piace, poi inizia a imparare a scrivere la logica dietro un idea, o sfruttare quelle di default del menu opzioni. Non dovrai utilizzare la maniac, quella serve SOLO se vuoi potenziare le possibilità. Non posso farti un video perché non c'è nulla da spiegare...ma sperimentare, provare, testare! Io ci ho perso ore anche a fare "logiche" per creare un multiplayer in locale sulla stessa tastiera...per dirti! Vuoi una bella dritta? Prendi un foglio cartaceo, scrivi cosa vuoi fare, e inzia a creare una mappa concettuale su come vuoi arrivarci sfruttando le opzioni del programma...ma devi imparare bene ad utilizzare le switch, variabili, condizioni IF se vuoi davvero "entrare" nella mentalità giusta. Se non hai sbatti per fare una cosa del genere, utilizza il sistema di default di rpg maker, e usa le immagini in battaglia (cancella tutti i sprite dei nemici), vai nel menu battaglia e imposta dei condizioni IF in base a quello che potrebbe succedere; se giocatore 1 attacca visualizza x immagine, se nemico attacca giocatore 1 visualizza y immagine e così via. -
Chi sta usando 2003 con la patch Maniac?
Old Rick replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto 2K/2K3
Giustamente... -
Chi sta usando 2003 con la patch Maniac?
Old Rick replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto 2K/2K3
Non di default, ma con la capacità di poter usare immagini in battaglia e altro puoi realizzare te un custom battle nel sistema di default. Io non uso la maniac patch (anche se l'ho usata in passato), uso solo rpg maker 2k3 steam che è piu limitato e realizzo cose del genere solo con qualche immagine in piu! Figurati cosa puoi creare con la maniac; Dietro alle spalle intendi una cosa del genere? -
Chi sta usando 2003 con la patch Maniac?
Old Rick replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto 2K/2K3
Oddio...dopo questo penso che Rpg Maker 2k3 diventerà davvero il mio "engine" preferito a vita...che bella notizia! -
Chi sta usando 2003 con la patch Maniac?
Old Rick replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto 2K/2K3
Io sono di parte...per me è molto meglio XD Però qui non esiste una vera risposta...secondo me dipende un po' dai gusti, sicuramente chi è abituato a programmare deve SEMPRE puntare sulle ultime versioni di Rpg Maker, mentre chi ama quel sapore retrò, adora creare "codici logici" con switch, variabili e così via può usare senza problemi Rpg Maker 2k3 con la maniac patch, tra l'altro aggiunge il supporto alle immagini non necessariamente in 256 colori, e potenzia nettamente ogni cosa rendendolo quasi "moderno" (portandosi dietro tutte quelle bellissime cose che aveva Rpg Maker old style - numero molto elevato di parametri, sul mio pc quasi zero lag con mappe con la massima dimensione e molti eventi - mentre gli ultimi RPG Maker moderni mi laggano tantissimo per quelle poche cose che ho testato...per non parlare delle molte cose settate già all'interno senza doverle scriptare e così via). Quindi, come tutte le cose, ti consiglio di provarlo direttamente, magari ti trovi meglio come peggio XD.