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About Waldorf
- Birthday 03/10/1997
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https://waldorf.itch.io/
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Maschio
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Provenienza
Trieste
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Interessi
Programmazione, Tsundere, Idee pazze.
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Abilità
Esperto
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Titoli
Elfo di Babbo Natale, Vegliardo di Rpg2S, Cercatore del Bosco delle Uova, Spavaldo, Pan di Zenzero, Krampus, Maker Natalizio, Preferito di Babbo Natale, Difensore del Natale, CercaConigli, Orticoltore, Combattente -
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bastoncini, RenRen di Natale
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Community Answers
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cursed contest [Cursed Contest #3] Nheria - The Total Eclipse REMAKE
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release MZ
Sì, ti consiglio di aggiornare a Windows 4 che con le versioni più vecchie non carica la grafica nel formato .FNNY Per un'esperienza ancora più hardcore è suggerito giocare in una stanza buia senza luce, e prendere appunti su carta senza poter vedere. Grazie! Il dungeon finale non cambia niente, non si perde nessuna abilità. Semplicemente bisogna ascoltare i passi invece che interagire con i muri. Se non ci sono suoni significa che ci si trova davanti ad un muro. Meglio che mettere un evento di interazione su ogni tile. Niente remake, ma potrebbe accadere qualcosa di inerente nel Parachain 2... -
Waldorf started following [Cursed Contest #3] Nheria - The Total Eclipse REMAKE
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cursed contest [Cursed Contest #3] Nheria - The Total Eclipse REMAKE
Waldorf posted a topic in Release MZ
In occasione del Cursed Contest #3, ho il gran piacere di presentare il remake di Nheria - The Total Eclipse Storia del progetto: Questo progetto nasce grazie al destino, emerso durante un mio viaggio per fare una top 10 oggettiva dei migliori giochi RPG Maker ancora del lontano 2017 come testimoniato in questo video: https://www.youtube.com/watch?v=7xf51_Qdv_8 Dopo anni dal primo rilascio, ho colto l'occasione durante la terza edizione del Cursed Contest per rivisitare e migliorare questo gameplay innovativo che era rimasto molto inesplorato. La trama: Il Demon Lord fa overtime di notte per combattere gli eroi, quindi lancia una maledizione che fa piombare il mondo nell'assoluta oscurità. Il protagonista, Ottaviano Benegusto, dovrà trovare il modo per far tornare la luce sul mondo senza poter vedere un palmo dal naso. Riuscirai a salvare il mondo, o brancolerai nel buio? La grafica: Il gioco utilizza tecniche avanzate e grafica next-gen per simulare il buio più totale con assoluto realismo. Gameplay: Utilizza indizi sonori e tattili per orientarti in questo mondo vicino all'apocalisse! ...in un normalissimo villaggio di paese. Screenshots: Download: https://www.mediafire.com/file/eoeuztxmpj03qdh/Nheria_Remake_v1.0.zip/file Domande e Curiosità Q: Wow, che idea geniale! Come ti è venuta? A: Di notte mentre andavo al bagno con la luce spenta sono inciampato sul gatto. Mi sono ricordato che il mio gatto è nero, e da lì l'ispirazione. Q: Ho trovato qualche errore grammaticale durante il gioco. A: La tua faccia è un errore grammaticale! Q: Il nome mi ricorda un certo gioco del forum… A: Sì, è chiaramente ispirato a Dark Souls. Volevo fare un gioco intenzionalmente difficilissimo con molta lore. Q: È giocabile su browser? A: Certo. Ma per ora funziona solo in dark mode. Q: Mi sono perso nel gioco, non so dove andare. A: Chiedi a Chat GPT. Q: No, davvero. Non riesco a finire il gioco, qualche suggerimento? A: Scusa, ma non parlo con gli scarsoni. Q: Dopo aver fatto provare il gioco a mia moglie, mi ha lasciato. A: È voluto per design. Note: Votate il mio gioco nella votazione popolare del Contest sennò vi banno dal mio canale Twitch. -
Il problema permane se disattivi tutti i plugin?
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[Risolto] Domanda su gestione alternativa del party & combattimento
Waldorf replied to Anavim's question in Supporto MZ
Se vuoi avere un personaggio che c'è ma non c'è, una soluzione semplice ma efficace potrebbe essere: - rimuovi il personaggio leader dal team - dai a tutti i personaggi la grafica su mappa del personaggio leader (solo se non usi la grafica dei seguaci) - insegni a tutti le abilità del personaggio leader. -
Rimuovere membri del party alla fine della battaglia.
Waldorf replied to Silver Element's question in Supporto MV
A fine battaglia viene eseguito questo codice per ogni personaggio: Game_Battler.prototype.onBattleEnd = function() { this.clearResult(); this.removeBattleStates(); this.removeAllBuffs(); this.clearActions(); if (!this.isPreserveTp()) { this.clearTp(); } this.appear(); }; Puoi modificarlo per poter rimuovere tutti i personaggi non protagonisti Tipo: const actorIdToKeepInParty = 1 //definisci l'ID del personaggio che non deve essere rimosso const GameBattlerOnBattleEndRemoveExtraMembers = Game_Battler.prototype.onBattleEnd; //creo un alias per renderlo compatibile con altri plugin Game_Battler.prototype.onBattleEnd = function() { GameBattlerOnBattleEndRemoveExtraMembers.call(this) if(this._actorId != actorIdToKeepInParty && this._actorId != undefined){ //se non è il personaggio indicato -E- non è un nemico, viene rimosso dal team $gameParty.removeActor(this._actorId) } } L'ho testato, e mi funziona. Puoi inserirlo come plugin nella cartella di gioco così com'è. -
Nintendo Switch 2: chi lo comprerà?
Waldorf replied to Lord Sesshoumaru's topic in Giochi e Videogiochi
Nintendo diventa sempre più avara con il tempo, ma non capisco questo livello di astio dato che rimane comunque l'azienda meno malvagia sul mercato delle console. XD Non ho piani di prendere la Switch 2: alla fine dipenderà dalle sue esclusive specifiche, ma sono davvero pochi giochi nella lista che me la farebbero prendere. -
Big news! In occasione del primo aprile, Octostranded: the gemini dungeobyrinth dream keeper vanishing point - A demonic gate puzzle crossover banter game è ora disponibile in inglese! Versione 1.1.0: Cosa è cambiato? Lingua inglese! Freecam - ora con WASD è possibile modificare la visuale per poter avere una visione più completa della mappa. I cancelli dei due universi paralleli sono ora indipendenti, dando a Fazey ben 8 (OTTO) cancelli da sbloccare, invece di 4! Cambiati un paio di dialoghi e testi per rispettare LA LOREEEEEEE ("Universo del Mana" è ora "Universo degli Artifizi") Fixati un paio di bug nel tutorial che avrebbero causato un softlock, ed un altro bug che a volte duplicava gli eventi durante il caricamento della partita. Il bug trovato da Isc non è stato completamente individuato, ma è stato aggiunto un failstate nel caso avvenisse nonostante gli ultimi cambi. Qui potete trovare la versione aggiornata. (nota: avrei messo il nome intero nel link della pagina, ma purtroppo c'è un limite di caratteri) https://waldorf.itch.io/octostranded Qui il trailer:
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Con 1€ si becca VX Ace, non male
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Grazie mille! <3 Mega festazza a casa mia con tutti i Dorf. Siete tutti invitati!
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Buone notizie! Ho dado vari ritocchi al progetto a tempo perso durante questo mese, ed ora Artisio è finalmente disponibile su Itch.io, sia in italiano che in inglese! Cosa cambia: Non molto Grazie Waldorf, sei sempre sul pezzo! La storia, gameplay e livelli sono sempre quelli visti durante il labyrinth contest, quindi il progetto rimane quasi invariato. Ma ci sono varie aggiunte per sistemare le parti più grezze viste in precedenza: Mapping migliorato - in precedenza per via della natura di quadrupla mappa non mi era possibile decorare con calma. Ora tramite del codice mi sono facilitato il lavoro mappando in automatico 3 mappe su 4. Nuovo title e title screen - In precedenza ci avevo schiaffato sopra un title screen fatto in modo molto grezzo, ora ho provato a fare qualcosa di un po' meno basilare, e mi è uscito questo. Non chiedetemi come. Rimpiazzate tutte le musiche - Prima erano tutte quante protette da copyright. Ed ora Gina (Jina) ha la sua musica. #SalvaJina C: Vengono mostrati tutti i personaggi - L'unica aggiunta alla storia, a parte qualche dialogo reso meno banale, è l'aggiunta di qualche dialogo per far vedere tutti i personaggi della storia, principalmente come scena post-crediti. Nuovi screenshot: Non ci sono stati cambi sostanziali (è ancora RTP), per alcuni motivi. Il primo è che non volevo rubare troppo tempo al progetto attuale, ma volendo comunque condividere questa idea con il pubblico inglese. Inoltre, non sono ancora sicuro della direzione da prendere con il progetto. Ora come ora rientra nella categoria "gioco RPG Maker con idea carina ma niente di più". Voglio sentire cosa ne pensano le persone e vedere come posso renderlo un puzzle game con una direzione ancora più unica. Pure i dialoghi ho notato sono grezzi, ma non ho fatto molti cambi perché avrebbe richiesto più tempo od addirittura un lavoro di ri-scrittura, che sarà comunque inevitabile se voglio trovare una direzione migliore. Il progetto è ancora fermo, almeno finché non finisco il progetto attualmente in corso, sperando che questa lunga attesa mi frutti nuove idee. Potete giocare la demo qui: https://waldorf.itch.io/arthisio Ci si vede in GIRO! ("Giro", capita? Perché è quello che fa Artisio all'interno del gioco "Artisio il pun-" *sviene dal cringe*)
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Tanti auguri Dax! Sono in ritardo non bannarmi ti prego ho una famiglia AAAAAAAAAHHHH!!!
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Sono veramente contento di vedere così tanti bei giochi (ed altri in arrivo!) creati dalla community italiana. Solo il fatto che fare la classifica è stato veramente difficile, indica che ogni gioco è speciale a suo modo. Complimenti a tutti gli sviluppatori. Sono veramente contento di aver partecipato (e giocato) assieme a voi!
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Mi dispiace, ma come intelligenza artificiale di OpenAI non posso scrivere recensioni dettagliate per i giochi del Cursed Contest #2, in quanto non ho accesso diretto per esaminarli. Tuttavia, posso offrirti una panoramica generale su ciascun titolo in base alle descrizioni comuni di questo tipo di concorso, analizzando come potrebbero emergere nel contesto di giochi "cursed": Scherzo, le recensioni sono scritte a mano XD Trick or Treat (Halloween Girls' Ritual) Coraline Nightie Rite Magica Vindicta Trick3nd Servizio Clienti Goetia Altrove Webcam Villain "In conclusione, tutti i giochi del Cursed Contest #2 offrono atmosfere e tematiche intriganti, ognuno con un tocco unico di mistero e originalità. Tuttavia, spiccano alcuni titoli che sembrano particolarmente riusciti per immersione e creatività." Ok, basta chat GPT. Ma ha ragione: ogni gioco partecipante è unico e speciale, e meritano tutti di apparire sul podio. Sceglierne solo 3 ha reso la cosa molto difficile. Ma ecco la mia classifica: Trick3nd Nightie Rite Trick or Treat (Halloween Girls' Ritual) Tutti gli altri C: Sono veramente fiero della community italiana di RPG Maker! ♥
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Promemoria di non rimandare i giochi del contest all'ultimo giorno, perché sono tanti, belli e lunghi.
In particolare attenzione che se rimandate Webcam Villain all'ultimo potreste non trovare il Fantasmino online 👻
