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About Satsume
- Birthday 07/03/1988
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http://satsume-shi.deviantart.com/
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Rpg - Videogames - Drawing - Anime/Manga - HorrorMovies - Rock/Metal/Epic music
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, Pan di Zenzero
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Grazie per i complimenti, ci tengo che le cose siano come le voglio, magari spesso devo accontentarmi, però ci metto sempre il 100% in quello che faccio. Per quanto riguarda i suggerimenti, di base non toccherei più il gioco, ma in realtà sto già apportando alcune modifiche / aggiunte, giusto per migliorare un pochino il tutto, niente di abnorme, ma visto che devo rientrare nel mood per occuparmi degli altri progetti, nel frattempo do una sistematina a questo, tra le modifiche ci sarà appunto l'intro skippabile. Per il resto apparte correggere appunto nell'update, direi che come scusante ho che non ho mai pensato di voler fare un gioco difficile, anzi, rilassante e semplice, quasi da simulatore, lo scopo è solo portare i regali, il punteggio, la meccanica del risveglio dei bambini, l'interazione con alcune parti di arredo era solo per dare un tocco in più, ovvio che "bisogna" voler sbagliare per accorgersi dei dettagli ecco, son cose che chi gioca bene potrebbe anche non notare mai, ma per l'appunto sono dettagli, e sì sa, i dettagli li scoprono solo chi "gioca", non chi ha fretta di finire il gioco ahah. Aggiornerò il topic con l'aggiunta del changelogs appena finisco le modifiche.
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Ah sì, beh calcolando che gli alberi e i giocattoli sparsi sono random (può anche capitare di non trovarne), diciamo che può capitare di non trovarseli davanti per fattore rng, probabilmente dovrei renderli piu' "rumorosi", in ogni caso avessi avuto più tempo, ne avrei messi di più, ma diciamo che ho dovuto splittare il tempo qua e la per fare le cose. Dubito di dargli un update, non che non mi vada o che sia difficile, ma diciamo che mi piace pensare che quello è il risultato di una settimana e mezza di making/concepting/etc, quindi a meno che non ci sia una "assidua" richiesta, mi limiterò in caso a correggere solo i bug gravi.
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Non era previsto visto che ho altri progetti in corso, però vabbe, alla fine ci ho provato se è uscito qualcosa di decente, meglio così, per quanto "semplice", purtroppo apparte i classici problemi che ogni tanto da rpgmaker non ho avuto tempo per affinare o anche semplicemente aggiungere altre cose (erano previste 3 tipo di stanze, etc) Per il resto grazie, non importa quanto tempo ho o che tipo di progetto farò, l'impegno è sempre il medesimo. Grazie Test, il gameplay è semplice apposta; alla fine il compito è proprio quello di portare i regali, non c'è nemmeno un vero malus a sbagliare tipo di regalo, non ti calcola il counter e basta (che serve per lo score), poi il resto, va semplicemente a dare manforte per dare quel piccolo "brivido" come la Spirit En che cala (forse avrei dovuto farla calare piu' veloce?) e il fatto che senza "volerlo" si possono svegliare i bambini che appunto vanno a rendere leggermente piu' difficile il compito di consegna, poi non so cosa intendi "per far danni bisogna andarseli a cercare" se intendi per trovare bugs o semplicemente svegliare gli npc "apposta", in ogni caso sappiano tutti i limiti di RpgMaker, il non saper programmare (a codice) e il tempo non è che mi hanno diciamo aiutato più di tanto, però personalmente per essere un gioco "rilassante" alla fine non mi dispiace, se poi ci sono altri bugs gravi, li correggerò.
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Piccolo progetto per un piccolo contest a tema natalizio organizzato da old rick, questa è la mia entry. TRAMA / GAMEPLAY Impersonerete letteralmente babbo natale e il vostro compito sarà portare regali in giro per il mondo, decidendo chi merita cosa in base alla lista dei buoni e cattivi, poi cercando di non svegliare nessuno, ve ne andrete indisturbati. SCREENSHOTS DOWNLOAD the Night of SANTA CREDITS grafica/pixel art by me musica by free midi (edit by me) sviluppo by me plugins: visustella (message)
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Gioco aggiornato alla Versione 1.2 Ecco il changelog; - Aggiunta una nuova costruzione - Aggiunte nuove sottospecie di nemici. - Aggiunta il sistema di "Skill" per aiutare il giocatore. - Correzione di alcuni bugs minori. - Migliorata l'HUD dei giorni, ora ci sono delle icone che mostrano le fasi di gioco. - Rimosso il salvataggio dal menù, adesso è automatico. (vedi l'HUD dei giorni) - Bilanciati alcuni costi delle "Costruzioni".
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Antis è un gioco di simulazione basato sulla vita delle formiche. Lo scopo è quello di gestire una colonia e difendere la regina da ogni tipo di ostacolo, per aiutare nell'impresa possiamo servirci delle formiche a cui noi possiamo attribuire ad ognuna di esse uno specifico ruolo che ci aiuti a migliorare la gestione dell'intero formicaio! Sistema di costruzioni Sistema di battaglia automatico (con 4 nemici e 1 boss) Pixel Art animata Almeno 1 ora di gioco (o più) Art / Game Design by Satsume Development / Programming by Satsume Music by Bertz & Rebrie18 Plugins Autosave by Coelocanth Perfect pixel by TDD Questo gioco è nato dalla GameJam Rpg Maker 2025 LINK ALLA PAGINA DEL GIOCO: ANTIS
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Ho quasi tutto (tranne ovviamente i vari dlc), ero curioso di quel Pixel Game Maker, però non so nemmeno quanto sia facile programmarci, quindi mi sa che per adesso passo, in ogni caso strano che non ci sia MZ tra la lista lol
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Nonostante io la pensi come Testament e l'ho usata in alcuni contesti (che citerò) come Zoro, voglio comunque esprimere qualche perplessità che mi assale. Questo esperimento prima di tutto a che serviva? Postare un progetto limitato, senza originalità, senza voglia di metterci nulla di proprio su un posto dove la gente si smazza per creare i progetti secondo te è stata una buona idea? Cosa ti aspettavi? Complimenti? Perchè a quanto pare se c'è ne fossero, sarebbero per l'IA, non per te. Detti i miei dubbi, esprimo la mia opinione, è vero che l'IA può essere utile, ma solo se questo non va a deteriorare il proprio progetto, che sia l'originalità, la qualità, le meccaniche, la storia o qualsivoglia aspetto che comprende la potenzialità del progetto. Io stesso ho usato l'IA per Trick3nd, per cosa l'ho usata? semplice, la traduzione e l'inserimento di script come disabilitare il mouse/touch (cosa che avrei potuto chiedere in forum e farmi dare lo script) mentre per la traduzione, senza ChatGPT avrei comunque usato sitiweb o programmi di traduzione, non avendo nessun conoscente che potesse aiutarmi con la traduzione del gioco. (e non potendo contare sul mio livello di inglese che è alquanto basico). Però apparte questo, ogni aspetto del gioco, le meccaniche, le grafiche, le animazioni, il concept design, etc...è stato tutto realizzato da me, dal pensiero, alla carta e penna fino al pixel che si muove, quindi si può anche usare qualche strumento per avvantaggiarsi nella propria produzione, ma avvantaggiarsi... e non far fare tutto all'IA, compresa addirittura l'idea che è il core del gioco stesso, se non hai idee, allora evita proprio di voler creare qualcosa. Altro aneddoto sull'uso dell'IA. Dopo Trick3nd prima di tornare su Fera Ignotus mi sono preso una pausa per tentare come dici tu un esperimento perchè avevo voglia di vedere se riuscivo a creare il concept di un gioco di carte, dopo aver fatto un po di brainstorming mentale, ho iniziato a fare i primi sketch, test e pixel art, quando poi è arrivata la programmazione è stato un bel problema, perchè anche se sono riuscito a creare da solo l'album di carte, e lo spacchettamento randomizzato dell'espansione 1, poi a partire dalla gestione del mazzo, fino all'inizio del gameplay e le prime meccaniche mi sono praticamente affidato quasi totalmente all'IA, apparte non capirci un cazzo, apparte bestemmiare contro l'IA che non sembrava affatto intelligente, alla fine il progetto si stava allontanando da quello che doveva essere un progetto personale, nonostante comunque avessi fatto tutto io fino ad allora, quindi finito dicembre ci ho smesso di lavorare, ma onestamente penso che non lo riprenderò più, e che in caso, sarà un progetto condiviso con qualcuno che faccia per me la programmazione XD Detto questo, non ho giocato a questo fantomatico gioco, nè ne ho molta voglia di provarlo onestamente... visto che nemmeno tu ne hai messa di voglia per renderlo almeno tuo, mi basta vedere gli screen che sembra tutto e niente, con animali ibridi, un misto tra savana e grecia, e un nome che boh? Non ho il coraggio di immaginare le musiche fatte con l'IA... Un ultimo pensiero prima di chiudere, posso capire che a molti newbies possa sembrare facile realizzare un gioco con questi nuovi strumenti, ma gli strumenti devono essere guidati per essere utilizzati, ma se chi li usa non ha nessuna esperienza in merito, nemmeno l'IA può aiutarli... La cosa grave però è il fatto che uno come te, che comunque ha vissuto la nostra generazione, che dovrebbe avere i nostri valori e che ha addirittura un sito chiamato INDIExpo, sia Pro-IA allora scusami, ma se avevo un briciolo di rispetto per te, mi sa che te lo sei giocato. (non da questo topic, ma da quando sei passato dal fare le immagini sceme in photoshop a fartele fare direttamente dall'IA)
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Gioco aggiornato alla versione 2.2 Cambiamenti: Fixati alcuni piccoli bug Fixata una parte grafica durante la scena dell'Ending 4 Aggiunta di qualche dialogo/testo in più. Aggiunte serie TV nella stanza di Bilo Aggiunti dettagli minori. [Il resto del gioco è rimasto invariato]
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Satsume changed their profile photo
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Topic ufficiale della release di Trick3nd TRAMA E' il 28 ottobre, e Bilo è molto emozionato perchè presto sarà Halloween, la sua festa preferita, non vede l'ora di festeggiare e di potersi rimpinzare di caramelle e dolcetti. Purtroppo però non sa che quel giorno non potrà festeggiare, e rimanendoci male si abbandona alla delusione e alla tristezza finchè la stessa notte non ebbe la visita di una certa persona che gli promise aiuto per poter festeggiare Halloween, ma in cambio di un piccolo favore... Quale favore? Cosa comporterà questa scelta? Chi è questa strana persona? SCREENSHOTS DOWNLOAD Trick3nd CREDITS Satsume (Story, Game Design, Art/Graphics, Development, Translation) magmisoundtrack - levi ayal kuskie (Music) Visustella (Message plugin) - Galv (CamControl plugin) - Filter MZ(Graphic Filter plugin) ChatGTP - DeepL (Translation) NOTES Natale è arrivato prima quest'anno, so che avevo già fatto la pagina e il link, ma c'è un dettaglio importante questa volta, quindi ne approfitto per farci anche un topic ufficiale nelle release, inutile raccontarvi la storia etc, sapete come l'ho realizzato, il tempo che ci ho messo, e questa volta potrete anche vedere la versione finale, solo un piccolo favore chiedo, se percaso dovete lasciare un commento o una recensione, sarebbe preferibile (ma non obbligatoria) riceverla sulla pagina del gioco (di itch.io), tutto qua. Grazie e spero che il progetto sia di vostro gradimento
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Finalmenteeeh! Trick3nd è ufficialmente finito, e forse non dovrò metterci più mano, chissà!
https://satsume.itch.io/trick3nd
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Non ci avrei mai lavorato fino ad Halloween 2025, nemmeno se non avessi avuto Fera Ignotus, comunque grazie :) Alcune cose sono state revisionate, ma non ho cambiato totalmente le cose che già c'erano, e in un certo senso sì, per i finali, ne volevo mettere altri (più di uno), ma penso che riuscirò solo a metterne un'altro, quindi 4 in totale
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AGGIORNAMENTO: versione 2.0 in sviluppo, spero di riuscire a mantenere coerente la data di uscita per il 1 dicembre, ma purtroppo sto trovando tante piccole cose da fixare ogni volta, quindi tra aggiustare, aggiungere e revisionare, non lo so... non che avessi fatto il patto con qualcuno, ma mi conosco, se inizio a non darmi una tempistica non lo pubblicherò mai, quindi ora vediamo, speravo di contare su qualche betatester, ma ormai direi che non serve più, in ogni caso qualche piccolo screen;
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E' un po minimale, ma effettivamente non c'è molto da dire che non possa considerare spoiler ahah, comunque no, per ora non c'è nessun download in giro, perchè come ho detto metterò la versione ufficiale 2.0 direttamente su Itch.io, in ogni caso nessuno si è proposto per betatesting, quindi quello è un'altro modo per giocarlo in anteprima diciamo, anche se appunto mi serve che qualcuno testi per trovare i bugs. La versione 2.0 sarà definitiva, poi IN CASO il gioco avrà un discreto successo (ne dubito, ma mai dire mai) si potrà ipotizzare qualche altro aggiornamento, in ogni caso Fera Ignotus continuerà come prestabilito. TOPIC AGGIORNATO Una piccola comparison tra la versione 1.1 e la 1.2 di cui non è ancora completa ma siamo ad un buon punto, sia chiaro che non è un remake ma solo un miglioramento generale, non vi aspettate chissà che
