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Sportello aiuti veloci MV


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MV è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sorry per il doppio post, ho appena scoperto che probabilmente il problema viene dal plugin gratis di yanfly.. probabilmente il "core", però non ho ancora capito qual'è nello specifico.. dovrò indagare.

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  • 0

Stavo strizzando gli occhietti ^ ^ sui vari video e le mie versioni! XD

Capisco, prova a disattivare i plugin a uno a uno per capire il problema sperando non sia uno dei plugin essenziali (se la sfocatura c'è in una sola direzione magari si può fare qualcosa comunque guardando il codice)! ^ ^

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Stavo strizzando gli occhietti ^ ^ sui vari video e le mie versioni! XD

Capisco, prova a disattivare i plugin a uno a uno per capire il problema sperando non sia uno dei plugin essenziali (se la sfocatura c'è in una sola direzione magari si può fare qualcosa comunque guardando il codice)! ^ ^

Provato prima a settare le opzioni true in false (una alla volta circa), poi una volta appurato che non funzionava, ho provato a cancellare i parametri (visto che non posso cancellare l'intera sezione) di alcune categorie (visto che comunque nel Core engine, c'erano cose come gold, items, battlers che nel mio gioco non servono praticamente), e niente, ho provato praticamente a cancellare TUTTI i parametri del plugin, ma niente, mi sa che alla fine cozza proprio il Plugin stesso visto che solo a off non me lo fa, alla fine ci ho rinunciato, usavo comunque 2-3 parametri come il center title (mettere al centro i comandi nuovo gioco etc) e qualche altro sui font.. ma sui font ho il messageYEP che alla fine fa comunque qualcosa..

Mistero risuolto :/

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  • 0

Capisco. Strano però essendo tra i plugin più famosi... magari qualche conflitto con altri che hai inserito? Non so se hai provato anche a disattivare gli altri e lasciare solo i suoi attivi. Soprattutto strano che sia sfocato in una sola direzione! >

Per spostare i comandi del titolo c'è anche il plugin TitleCommandPosition che è tra quelli base di rpg maker MV, ma va attivato.

^ ^

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Capisco. Strano però essendo tra i plugin più famosi... magari qualche conflitto con altri che hai inserito? Non so se hai provato anche a disattivare gli altri e lasciare solo i suoi attivi. Soprattutto strano che sia sfocato in una sola direzione! > <

Per spostare i comandi del titolo c'è anche il plugin TitleCommandPosition che è tra quelli base di rpg maker MV, ma va attivato.

^ ^

Non penso sia per gli altri.. ho praticamente COREy MESSAGEy e quelli basici, però vabbe guardian, non è un problema, almeno posso mettere il mio pg lento come piace a me xD

ps: non era in una sola direzione eh ma tutte

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  • 0

Non penso sia per gli altri.. ho praticamente COREy MESSAGEy e quelli basici, però vabbe guardian, non è un problema, almeno posso mettere il mio pg lento come piace a me xD

ps: non era in una sola direzione eh ma tutte

Se hai individuato il plugin che da questo problema se vuoi puoi dirmi qual'è . Apro il codice e vedo dove potrebbe essere il problema. Ma ti avviso che anche se riscontrassi il problema ti direi al massimo dove si trova. Non modifico i plugin di Yanfly (anche se fosse concesso)

Edited by Ischenderun

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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Se hai individuato il plugin che da questo problema se vuoi puoi dirmi qual'è . Apro il codice e vedo dove potrebbe essere il problema. Ma ti avviso che anche se riscontrassi il problema ti direi al massimo dove si trova. Non modifico i plugin di Yanfly (anche se fosse concesso)

Beh sarà nel codice stesso del testo, perchè non è nessun parametro nel plugin, visto che li ho disattivati e cancellati tutti, e visto che comunque non si può far niente, ti ringrazio ma mi sembra inutile xD

Piuttosto, se vuoi perdere tempo (ergo, SE VUOI perdere tempo), dimmi pure la cosa del tile specifico = effetto diverso, che posso sempre sfruttarlo nel mio giochino spastico.

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  • 0

... dimmi pure la cosa del tile specifico = effetto diverso, che posso sempre sfruttarlo nel mio giochino spastico.

Domani cerco il progetto e ti faccio sapere. Adoro perdere tempo quando serve a qualcosa 😉

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
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Okappa, comunque due cose veloci veloci.

 

1# il mouse si può togliere? se sì come?

 

2# mi sembra che nel programma non c'è, ma chiedo lo stesso, una funzione di zoom sulla mappa?

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1) Questa è una cosa che ho sempre odiato in rpg maker e che si poteva risolvere in mille modi, spero che qualcuno mi sappia aiutare.

Senza-titolo-1.png

Sto parlando della Barra Traslucente che appare nel mostra scelte o nel title, la odio, mi fa schifo, puoi modificare il "Window" come ti pare, ma uscirà sempre una cosa strechata e traslucente, non c'è modo di poterci mettere un'icona? fosse anche la più scema delle frecce, sarebbe 10 volte meglio che quest'effetto.

PS: se dovete darmi plugin, non fatelo se non sono 100% free perchè in qualsiasi modo non me ne faccio niente lol

 

--

 

2) una scemenza, i TILEs hanno dimensione standard giusto? ma se tipo non mi bastano i quadrettini, posso allungare il template per metterne altri? oppure ogni tileset deve avere massimo 40 quadratini e basta?

Perchè devo capire se in futuro potrei cambiare la grafica della mappa .-.

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  • 0

1.

https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/arrow-cursor/

Plugin gratuito per il cursore, lascia la barra in combinazione, ma dovresti poterla togliere dalla Window.png manualmente.

^ ^

 

2. Solo Rpg Maker XP permetteva di allungare i tileset verso il basso, purtroppo i tile negli altri rpg maker sono limitati di base. Dovresti usare gli sfondi, gli eventi, ecc... per aggiungere elementi grafici.

Cambiare grafica della mappa in che senso? C'è la possibilità di cambiare il tileset della mappa con un altro, ma è una sostituzione (c'è il comando via eventi).

^ ^

(\_/)
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1. visto, anche se il tipo dice che richiede il core, e con i core plugins sinceramente <.< vabbe farò una prova in caso

 

2. cambiare grafica nel senso non usare l'rtp base, ma visto che l'autotile mi fa schifo, per fare un terrain (con tutte le combinazioni), dovrei usare dai 3 ai 5-7 quadratini lol quindi non so se mi basterebbero, tutto qua.

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  • 0
2) devo controllare ma se non ricordo male hai 2/3 spazi dove aggiungere schede per i Tileset di ogni categoria (interni, esterni ecc.). Certo devi fare una nuova scheda, ma puoi metterci il mondo dentro. Io ne ho una su mz che ancora devo completare e non so che cacchio metterci XD Edited by Ischenderun

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1.

https://galvs-scripts.com/2016/04/02/mv-animated-menu-cursor/

ti ho linkato quello della tab sbagliata! >

Quello di Galv non richiede core! ^ ^

 

2. Capisco! >

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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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2) devo controllare ma se non ricordo male hai 2/3 spazi dove aggiungere schede per i Tileset di ogni categoria (interni, esterni ecc.). Certo devi fare una nuova scheda, ma puoi metterci il mondo dentro. Io ne ho una su mz che ancora devo completare e non so che cacchio metterci XD

Si stavo pensando proprio a quello, di usare quelli vuoti o da aggiunta, solo che devo capire bene i livelli, visto che se usare lo stesso Tile su A o su B o su C, prova diversi effetti mappando.

 

 

1.

https://galvs-scripts.com/2016/04/02/mv-animated-menu-cursor/

ti ho linkato quello della tab sbagliata! > <

Quello di Galv non richiede core! ^ ^

 

2. Capisco! > < Visto che i terreni stanno sotto in quel caso mappare con gli sfondi è l'ideale! ^ ^

Non è un problema, il core non mi da problemi, inoltre sembra un core leggerissimo, ora però provo anche questo plugin e poi decido x.x

 

2- intendi con il parallax/picture? beh ma il mio gioco comprende una worldmap diretta, niente mini-stanze, quindi non so se posso farlo, o se piazzargli sopra una picture di 4000x4000 o giu di li per mappare ahah, dovrei testare effettivamente, purtroppo rpgmaker non ti converte il size in pixel.

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  • 0

2. Intendo con gli sfondi dietro al tileset, il parallax. Sì, se la mappa è gigante e solo esterna potrebbe laggare. Fai prima una prova con un bel background pieno di colori e forme a caso per vedere se lagga! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Sul mapping alzo le mani. Il mio tallone d'achille XD. Se ti serve una mano per come inserirlo (anche se mi pare di aver capito ch lo sai fare) io sono qua. Su mapping e affini mi ritiro nel mio loculo di ignoranza :P . Un giorno giuro che mi ci metterò d'impegno (un giorno lontano però XD)

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

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  • 0

Stamane ho provato a cercare (prima di postare lol) se ci fosse un modo per eliminare la sfocatura del full screen, ma mi sa che non esiste, cioè ho visto che c'è tipo un plugin collegato ad un codice testuale da inserire in index.html, solo che in realtà strectcha i pixel più che campionarli, in realtà a me del full screen nemmeno importa, solo che ormai i giochi che non sono full-screen only sono davvero rari, io non voglio che questo fattore possa limitare il gioco stesso o dare pregiudizi prima ancora di essere giocato, a me basterebbe un x2 che da 816x624 passa a 1632x1248 (anche se ora che ci penso, taglierebbe in alto una risoluzione così..)

Quindi a meno che non ci siano altri metodi o plugins io posso solo;

1) accontentarmi di tenerlo non-full screen (e in caso inserire un blocco per il full screen, o lasciare che ci giochino sfocato)

2) cambiare la risoluzione del gioco in 1920x1080 e modificare quasi tutte le huds del gioco, e forse allargare la worldmap che potrebbe essere troppo piccola in quella risoluzione. (e se cambiare la risoluzione porta a far laggare di più??)

3) non lo so?? ahah

Se potete aiutarmi ben venga, ma mi accontento anche di pareri personali, cosa fare in queste situazioni.

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  • 0

Io a questo punto voterei per la 2:

- ormai le risoluzioni più grandi sono lo standard, 1920 dovrebbe essere ok.

- Avendo un gestionale hai bisogno di spazio per vari hud informativi. Magari hai l'hud minimale, ma un po' di spazio in più non fa mai male.

- Non saprei per la questione lag, ma la mappa del mondo dovrebbe essere molto più grande facendo un conto dei tile.

^ ^

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Io a questo punto voterei per la 2:

- ormai le risoluzioni più grandi sono lo standard, 1920 dovrebbe essere ok.

- Avendo un gestionale hai bisogno di spazio per vari hud informativi. Magari hai l'hud minimale, ma un po' di spazio in più non fa mai male.

- Non saprei per la questione lag, ma la mappa del mondo dovrebbe essere molto più grande facendo un conto dei tile.

^ ^

Azz mi metti in difficoltà così, cioè anche per me giocare un gioco a 1920x1080 sarebbe più comodo, poi figuriamoci per le persone che hanno il 4k.

Solo che non vorrei che la fatica si tramutasse in qualcosa di sprecato perchè magari risoluzione e mappa più grande fa laggare, visto che comunque essendo un gestionale, ci saranno parecchi eventi attivi, e lo sto migliorando ancora dal primo concept, quindi sono previsti più eventi, ovviamente non mi lagga e niente, quindi boh.. forse potrei fare un backup o clone del progetto e vedere come va adattando la grafica. mhm

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  • 0

Da come hai detto l'unica cosa che va adattata sono gli hud. Mi viene in mente anche qualche cutscene se ce ne sono o meglio il posizionamento di eventi e personaggi in determinate situazioni di storia. Per il resto puoi continuare con il full screen sfocato e poi provare con la risoluzione maggiore quando hai creato tutti i sistemi che ti servono. Alla fine gli hud e i personaggi un po' più a destra o sinistra non influiscono sul lag. Quindi sì, direi di fare qualche prova ogni tanto per entrambe le versioni con i dovuti backup (che dovrebbero esserci sempre, anche senza cambio di risoluzione :3)

^ ^

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Volevo riscrivere, però mi scocciava fare doppio post, comunque non è così semplice, per dirti, i gestionali sono pieni di numeri, quindi non è che devo spostare solo 1 hud, ma poi anche tutti i numeri visualizzati, diciamo che è un bel sacrificio da fare.

Comunque Guardian che per la prima volta mi hai deluso, non tanto per avermi dato una soluzione che in realtà non è così comune nei giochi pixel (mi sono ricordato che molti pixel games, anche non indie, difficilmente scalano a risoluzione visto che riempire un 1920 di dettagli pixel è più difficile che scalare la risoluzione, ora di nomi me ne vengono pochi, ma sono sicuro che tu ne hai giocati più di me, quindi tendenzialmente è lo schermo che ormai è noto essere 1920x1080, ma non la grafica in se. (se mi sbaglio puoi smentirmi)

In realtà stesso scrivendo quel post mi era venuta un'idea, infatti ho pensato, massè quel plugin fa il pixel perfect, non ha senso che io lo vedo distorto visto che risolvo il blur, ma metto un problema maggiore.. poi ho ragionato quando ho scritto del x2 zoom, ed ho pensato (e l'ho pure scritto), ma se quel script raddoppia la risoluzione base, ma la scala in base alla risoluzione del proprio PC è ovvio che 816(1632)x624(1248) non entrerà mai nei 1080 della risoluzione, quindi ho pensato... e se invece di adattare la risoluzione non la ridimensionassi? così invece di 816x624, ho fatto 960x540, e tadà, a full screen prende tutto lo schermo (però il full screen totale, non quello con i bordini), così cambio di poco la risoluzione, anzi, allargo (che è un bene per delle huds) ma restringo l'altezza.. e così facendo mi trovo comunque un NON-fullscreen 16:9 (penso) ma con il full screen praticamente scala la grafica quindi non mi tocca riempire l'intera mappa di roba, rischiando un lag maggiore..

L'unica cosa che devo testare è vedere cosa succede full screen con gli schermi non 1920x1080, ma a quel punto lo giocano non-fullscreen e via.. o boh.

Quindi Guardian, niente, stavolta non hai saputo aiutarmi u.u

 

PS: postando mi son dimenticato di una cosa importante, anche se c'è sempre stata, avete notando quando la mappa scorre no? quando il pg si trova in certe posizioni, però la mappa non si sposta quando il pg arriva al limite della mappa, ma si sposta tipo dal centro.. non è possibile ritardare quell'effetto a 2-3 tile di distanza invece che al centro? penso sia un'altro degli effetti brutti di rpgmaker z.z

Edited by Satsume
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comunque non è così semplice, per dirti, i gestionali sono pieni di numeri, quindi non è che devo spostare solo 1 hud, ma poi anche tutti i numeri visualizzati, diciamo che è un bel sacrificio da fare.

Comunque si tratta di una cosa da fare una sola volta. Quel che intendevo era che fai il tuo gioco a risoluzione normale, poi mettilo a risoluzione maggiore e se ti piace di più e non lagga, solo a quel punto vai di lavoro sugli hud.

^ ^

 

 

Comunque Guardian che per la prima volta mi hai deluso, non tanto per avermi dato una soluzione che in realtà non è così comune nei giochi pixel (mi sono ricordato che molti pixel games, anche non indie, difficilmente scalano a risoluzione visto che riempire un 1920 di dettagli pixel è più difficile che scalare la risoluzione, ora di nomi me ne vengono pochi, ma sono sicuro che tu ne hai giocati più di me, quindi tendenzialmente è lo schermo che ormai è noto essere 1920x1080, ma non la grafica in se. (se mi sbaglio puoi smentirmi

Non ho preso in considerazione il fatto che fosse a pixel o no, io mi son basato su quello che mi hai detto nel primo punto 2. L'ho inteso come "a quella risoluzione non mi dà problemi di sgranatura", poi considerato che il tuo è un gioco in pixel art, ma anche un gestionale, di solito più porzione di mappa vedi sui gestionali e meglio è! XD

Io credevo che tu volessi aumentare la zona di gioco mostrata a schermo e non scalare la risoluzione dei pixel per quello parlavo di spazio! >

Anzi rileggendo i due messaggi vecchi non sono ancora sicuro di aver capito cosa volevi fare.

Comunque per la soluzione trovata! XD

^ ^

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