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Più che altro quel che diciamo sempre è che devi trovare il tool adatto a te. Tutti gli Rpg Maker sono ancora validi, alcuni hanno punti di forza, altri ne hanno di diversi. Considera che le trial sono disponibili per quasi tutti i tool, un mesetto di prova per ognuno puoi fartelo, così da poter scegliere poi quello col quale ti trovi meglio. ^ ^
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No, aspetta, il problema è il caricamento del salvataggio/inizio gioco dove tutto viene resettato, se non lo usi non dovrebbero esserci problemi di posizione rimanendo sulla stessa mappa ^ ^
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Finché rimani nella stessa mappa sì, ma attenzione che appena ti muovi anche solo una volta avrai tutte le posizioni resettate, tienine conto. Fai anche un test se hai un sistema di salvataggio, a partita ricaricata mi sa che ricarica la mappa pure. ^ ^
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Tutte le volte che entri in una mappa, la posizione degli eventi viene resettata con quella iniziale, qualsiasi sia la pagina. La soluzione cambia a seconda del percorso, se è fisso o no. Se è fisso è più semplice, ti basta teletrasportare l'evento nella posizione giusta appena entri nella mappa. Se la posizione iniziale è variabile devi agire tramite coordinate salvando in due variabili la posizione dell'evento e aggiungere un passo. Se vuoi che il movimento si veda appena entri per fare scena c'è pure l'opzione di usare l'imposta percorso al posto del teletrasporto, però se fa un passo alla volta farlo ricominciare da capo tutte le volte per fare un passo in più è meno elegante, si dovrebbe usare una strategia mista di teletrasporto nell'ultima posizione e poi passettino. ^ ^
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In quel caso puoi creare un'altra variabile da usare solo per quello specifico evento e aumentare quella come desideri. Se hai bisogno di una singola attivazione ON/OFF puoi usare le switch, se hai bisogno di più valori le variabili. Poi da lì hai il controllo tu: puoi usarne alcune solo dentro un evento, altre per più eventi; alla fine dipende semplicemente da quali scegli di usare una volta create ^ ^
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Esatto. Considera che le variabili sono globali, quindi una volta che un evento qualsiasi aumenta di uno la variabile tutti gli eventi in tutte le mappe passeranno alle pagine successive. ^ ^
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Quando selezioni sì al vuoi terminare il tuo giorno sia per la devota che per il mercato ti basta aggiungere 1 alla variabile giorno (addizione non "uguale", qualsiasi giorno sia tu aumenti di uno e passa al successivo). Se il giorno dopo puoi fare la stessa cosa sia per la devota che per il mercato lasci l'evento così come è, se invece la devota è in ferie e il mercato è chiuso puoi mettere nuove pagine a quei due eventi, attivabile tramite quella variabile che ora è maggiore e in queste pagine mettere l'evento vuoto o il cartello chiuso per ferie, ecc. Così per tutti gli eventi che vuoi che cambino. ^ ^
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Non ho capito bene bene! > < Tecnicamente se hai più giorni da attivare potresti usare una variabile come condizione per le pagine dell'evento (condizioni di avvio sulla sinistra che sono >= a un numero che puoi scegliere). Quindi tipo mettendo la variabile giorno >= 4 solo le pagine con scritto 4 o più di 4 verranno lette ignorando gli eventi del giorno 1, 2, 3. Tieni conto di una cosa: a parità di condizioni attivate, solo la pagina dell'evento col numero più alto verrà letta. Quindi se la tua variabile giorno è 4 e hai in pagina 3 e pagina 4 un >=3 e un >=4 solo la pagina 4 verrà eseguita perché ha il numero di pagina più alto a parità di condizioni. Logicamente se ci sono diversi eventi che devono succedere ogni giorno avrai bisogno di tante pagine diverse (o almeno tante condizioni dentro la stessa pagina) per eseguire diverse azioni. ^ ^
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Dovresti cavartela allora, non sarà il massimo dell'eleganza, ma dovrebbe funzionare con quei comandi base a disposizione! ^ ^
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Sarebbe fattibile, ma abbastanza articolato vista l'impossibilità di creare script. In pratica si tratterebbe di realizzare un sistema tutto a mostra scelta, quello che usi per i messaggi. Mettendo condizioni del tipo "se arma è in inventario" e usando i comandi per equipaggiare e disequipaggiare armi agli eroi. Se sono diverse armi potrebbe risultare abbastanza scomodo anche per il giocatore. ^ ^
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Nella formula dell'attacco sostituendo in pratica quella base. La prima skill (abilità) nel database che è quella associata appunto all'attacco standard. ^ ^
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Su MV normale sembra funzionare, non sono sicuro che quello per console implementi tutte le formule, ma prova con... dove al posto di 5,6,7 devi mettere l'ID nel database delle armi magiche (tipo se hai 0034: spada magica, metti come ID 34), puoi aggiungerne altre usando la virgola. Come formula ho usato quelle due base per magia e attacco, in caso elimina i *4 *2 se usi formule più semplici come " att.fis - dif" nel tuo messaggio. ^ ^
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Pixelizer sembra molto utile per amalgamare risorse che magari hanno forme compatibili, ma toni diversi. L'esempio della riduzione dei colori a 8 non mi pare entusiasmante, si perdono troppe informazioni, ma quello col mushroom palette e il liminal breeze sembra dare i giusti toni e non si perde molto o meglio nulla di grosso con qualche ritoccatina. ^ ^ L'XP ha sempre dato una bella dose di libertà con i tileset senza limite inferiore, avere uno strumento di gestione non può che aiutare :3 -
Rimuovere membri del party alla fine della battaglia.
Guardian of Irael replied to Silver Element's question in Supporto MV
Tecnicamente, se ne hai la possibilità, potrebbe essere più apprezzabile come idea mettere i nemici visibili su mappa. Quella degli incontri casuali invisibili è un po' vecchiotta. Poi dipende sempre dal tipo di progetto, magari hai un classico che mima vecchie meccaniche. ^ ^ L'evento comune parallelo comunque non dovrebbe risultare così poco elegante, non pesa visto che viene subito disattivato e puoi utilizzarlo per altre meccaniche simili se ne hai bisogno. Poi c'è lo scriptino che ti ha postato Waldorf che dovrebbe essere ancora più comodo e veloce. ^ ^ -
Rimuovere membri del party alla fine della battaglia.
Guardian of Irael replied to Silver Element's question in Supporto MV
Una cosa: stai parlando di incontri casuali (perché ci fai questo!!!! ;___ ;), giusto? Nel caso non lo fossero puoi sfruttare altri comandi subito dopo aver fatto partire la battaglia tramite comando. Se gli incontri sono casuali la pensata dell'evento comune parallelo ("su mappa"? Se è comune vale per tutte le mappe) non è sbagliata. Non è tanto grezzo e non pesa se appunto lo "fai partire quando dalla fight si torna su mappa" o meglio attivi una switch a inizio battaglia (così copri anche fughe e simili) collegata all'evento comune che partirà non appena sarai tornato e si disattiverà da solo mettendo la stessa switch off. Ti preoccupa qualcosa per questo tipo di evento? ^ ^ -
Problema con il lancio del plugin
Guardian of Irael replied to Anavim's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Non sono esperto di plugin, quindi non so bene cosa può non andare in script ricreati da zero. Bisogna aspettare qualcuno che se ne intende. Vedo però che i nomi continuano a dare problemi, tipo nello script originale AUTMOUSE_learning me lo mette in blu come costante nel programma che uso, mentre il tuo unabellaprova no, ma potrebbe essere solo una questione di maiuscole e stile di testo del programma. > < -
Problema con il lancio del plugin
Guardian of Irael replied to Anavim's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Volevo scriverlo e mi sono dimenticato! D: Lascia il cursore del mouse sopra ogni opzione o spazio che vedo, spesso spuntan fuori informazioni utili. Per esempio se lo lasci sullo spazio dove vai a inserire il testo del messaggio compare una lista di diverse combinazioni utili per variabili, testo, pause, ecc. ^ ^ Per quanto riguarda il plugin, lo hai abilitato come ti dice qui? https://youtu.be/_As3fQdG4io?list=PL-vrJzU7eMJwQiljEl-wanJ--gIBpW-7f&t=926 Allora, il plugin scaricato e inserito così come è non funziona proprio per il problema del nome. Il nome del file ha "learning in minuscolo", mentre alla riga 3 e alla riga 40 il nome è maiuscolo. Ho cambiato la l in minuscolo in quelle due righe e non mi ha dato problema, funziona e mostra il testo. ^ ^ -
Problema con il lancio del plugin
Guardian of Irael replied to Anavim's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Ricorda di linkare il tutorial o postare lo script al quale ti riferisci, così possiamo direttamente provare anche noi e vedere se c'è qualcosa che non va più facilmente! ^ ^ (Buono che il tutorial ti abbia insegnato qualcosa, ma un appunto nel caso lo avessi usato solo per la questione nome che cambia: Rpg maker di base permette già di fare questa cosa usando nel messaggio \N[n] con al posto di n il numero dell'eroe nel database ^ ^) -
Clair Obscur: Expedition 33
Guardian of Irael replied to Silver Element's topic in Giochi e Videogiochi
Lo sto vedendo giocato ovunque da amici sul web. Sto tenendo gli occhietti chiusi per la maggior parte, penso che un giorno lo proverò. Sembra interessante nelle meccaniche, anche se non ci ho capito molto ancora. La qualità grafica è elevata, ma ci sono diverse scelte stilistiche che dubito mi piaceranno, ma per il resto dovrebbe prendermi. ^ ^ -
Superare i limiti/errori di Rpg Maker 2k3 steam
Guardian of Irael replied to Old Rick's question in Supporto 2K/2K3
Mi pare non avessimo una discussione su questo tipo di limiti, buona cosa avere un topic dedicato. Una volta riempito possiamo pure stickarlo in alto! :3 Si parte subito con le immagini ciccione, bene! XD ^ ^ -
Ha ha, capisco! XD Low Fantasy... Dato che nessuna delle cose elencate mi suona troppo familiare, sarà interessante, allora, farne conoscenza in futuro su un progetto in Rpg Maker! ^ ^
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Era un buon vecchio tool... Non sono sicuro di ricordarmi troppo però! XD Quel tipo di storie, capisco. Buon acchiappo col Bundle comunque, ha ottime offerte tutte le volte per Rpg Maker e affini. ^ ^ C'è comunque qualche leggera differenza dal 2k. Di tutorial ce ne sono, qualcuno vecchio, qualcuno particolare; abbiamo topic per aiuti veloci e sezioni per chiedere qualcosa di più elaborato lì dove i tutorial non arrivano. Non è un periodo pienissimo da un po' ormai e siamo sempre meno attivi qui, ma dovresti trovare risposta. ^ ^
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2k e il buon vecchio Game Maker col cerchio rosso. Storielle da un'oretta ciascuna? Sembra già un bel traguardo, produttivo. ^ ^ MZ ha comunque la sua buona dose di eventi che puoi integrare col lavoro a script di tuo fratello, mentre cerchi di allontanarti dal copia-incolla! XD Abbiamo un GDR by forum anche qui, ma è ormai fermo da un bel po'! D: Altro progetto interessante quello del gioco di ruolo cartaceo, se vuoi abbiamo sezioni oltre Rpg Maker per parlare anche di quello. Benvenuto! ^ ^
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Diffondi il tuo gioco - Indiexpo
Guardian of Irael replied to Freank's topic in Parlando del Making...
Anche io ho lo stesso problema. Ogni pagina, non posso neanche entrare in home e cliccare per la verità. D:- 643 replies
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Tanti auguri a Koji! Un nonno ancora così giovane! :D ^ ^