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Sì, puoi linkare i tuoi lavori nei topic e anche in firma se vuoi. Considera che i topic di benvenuto dopo un po' vengono nascosti, quindi per visibilità le sezioni dedicate a script e plugin per MZ sarebbero più indicate. ^ ^
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Benvenuto Last Call e buon 2026! ^ ^ Non sono così comuni i creatori di script e plugin qui, curioso di vedere qualche tuo lavoro. E se pensi di disarenare qualche progetto per questo anno nuovo abbiamo anche qualche sezione per ricevere consigli su mappe e screen! ^ ^
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Esiste un RPG su Aldo, Giovanni e Giacomo
Guardian of Irael replied to yugi90's topic in Parlando del Making...
Non lo conoscevo, non l'ho provato, ma ora è il mio gioco preferito di tutti i mondi esistenti! XD -
L'ho usata l'altro ieri per vedere se c'era qualche altro utente che faceva gli anni insieme a Return! D: Tecnicamente mostra anche date di eventi e contest, ora è vuoto perché non ne stiamo facendo di nuovi ^ ^"
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Tanti auguri, Return! ^ ^ (In ritardo D: Son tornato dopo un po' di giorni fuori regione!)
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Ecco, non vogliamo bene ai disattivi!!!! è____é Buon compleanno, Sesshoumaru! ^ ^
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C'è un Discord ufficioso che è più vocale e non gestito dal forum. Nessun servizio di streaming del forum per la condivisione di schermate. Potresti optare per qualche servizio esterno, ma dovresti comunque trovare qualcuno di attivo qui per seguirti nel periodo esatto in cui sei live. ^ ^
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Sfruttare il bordo e lasciare più spazio al centro non è un problema; penso però che l'effetto "mappazzone" che hai citato sia più dovuto a una disposizione troppo casuale delle varie finestre. Risulta un po' dispersivo, ma soprattutto graficamente poco ordinato (non ci vedo molto un effetto 3D con una impostazione così piatta e statica, a meno di animazioni). ^ ^ I pallini gialli rappresentano un menù di scorrimento per la selezione delle varie opzioni? In quel caso non dovrebbe rimanere acceso soltanto uno? Considera anche che se c'entrano, tutte le scritte già visibili per le varie opzioni aiutano il giocatore a essere più veloce nella scelta. ^ ^
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Il taglio che inquadra al centro il nemico per un BS con solo due giocatori è compatto e adatto, ma abbasserei un pochino le tre finestre sotto se non ti serve altro spazio per statistiche diverse da quelle presentate su schermo. Invadono un po' troppo il terreno di battaglia, potrebbe essere un problema con animazioni e sprite dei nemici più grossi o in altre posizioni. Di base sono anche un po' troppo soffocanti per la visuale. ^ ^
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RPG Maker MZ supporta ES12
Guardian of Irael replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto PLUGIN e Javascript
XD C'è il Promise.any() che permette di onorare tutte le tue promesse -
Studio prima di tutto come dicevamo un tempo! :D Buona fortuna, manca poco :3 Con un po' di ragnatele addosso e qualche ragnetto, ma ci siamo sempre! :D
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Bentornato, Jon! ^ ^
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<3 Non è del tutto fermo! ^ ^ Buono a sapersi, magari potrai mostrarci qualche buono script e qualche bella grafica che hai fatto mentre pensi a quei 4 pixel! :D
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Nipotino Soul! ;___ ; Bentornato! E sì, spintoni proprio! XD Un po' di sano making ogni tanto ci vuole! ^ ^
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Sconti e promozioni su Rpg Maker ed affini.
Guardian of Irael replied to Guardian of Irael's topic in Bacheca
https://www.humblebundle.com/software/united-together-software Altro Humble Bundle simile all'ultimo con l'Unite dentro, diversi add-on per quel tool, MV (+ varia robbina), Ace, XP, Pixel Game Maker di nuovo... ^ ^ -
https://www.youtube.com/watch?v=-63HGKIjZP8
Ma cos?? XD
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Ne ho sentito spesso parlare, ma non l'ho vista... Be' almeno ha un perché di fondo dietro! XD
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Intendi mostrare a schermo il valore della variabile in un messaggio come fai con i valori singoli del dado? In quel caso puoi usare \V[n] dove al posto di n metti il numero della variabile senza gli zeri davanti. Quel pezzetto di codice ti mostrerà nel testo il valore della variabile. Dovresti usarlo anche sopra dove hai scritto testo 1, testo 2, testo 3... per ogni risultato del dado, ti basta usare un solo testo con quel pezzo di codice per mostrare il risultato finale. ^ ^ (Quando vai a inserire un messaggio, prova a lasciare il cursore lì nello spazio bianco dove scrivi il messaggio stesso, appariranno degli altri utili codici da usare nei messaggi)
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No, no, le operazioni tra variabili non richiedono script. Vedi al centro dove è scritto azionamento? Lì puoi scegliere il tipo di operazione. Funziona così: Variabile 1 + Variabile 2 In questo caso il risultato verrà messo dentro la Variabile 1. Quindi tipo se la variabile 1 è 3 e la variabile 2 è 1 allora dopo l'operazione la variabile 1 varrà 4 ^ ^
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Nessun problema per il report (occhio anche ai doppipost uno dopo l'altro, anche quelli sono contro regolamento, usa il tasto edit per aggiungere testo XD). La terza variabile di controllo nel codice di Return è semplicemente un'operazione. Variabile meno altra variabile. Il risultato verrà tenuto nella prima variabile dell'operazione. Puoi fare operazioni tra le variabili con il comando stesso delle variabili. Oltre all'uguale = trovi tutti gli altri simboli nella finestrella che si apre. Non puoi usare di base con i comandi (senza script) i valori di hp e attacco dei nemici (tipo se crei lo slime nel database), ma puoi di contro usare facilmente i valori di hp e attacco degli eroi che sono leggibili dalle variabili su mappa (tengono conto dell'equip): Variabile = dati di gioco -> attore -> nomeEroe -> HP La vita massima del nemico associata allo Slime però ti serve. Se incontri il primo slime usi la variabile HP Slime 3 e lo uccidi mandando la variabile a 0, quando incontri un secondo slime, questo muore automaticamente, perché la variabile che hai usato rimarrà a 0. Per questo ti serve una variabile che tiene conto della vita attuale dello Slime e una che tiene conto del valore di vita base di tutti gli Slime di gioco. Devi togliere agli HP dell'eroe il valore che la variabile danno ricevuto ha ottenuto alla fine di tutti i calcoli. Devi cercare di non ragionare per valori numerici ma per variabili. Tipo non andrai a sottrarre -1, -3, -10 scrivendo a mano il numero. Ma andrai a sottrarre - variabileDannoRicevuto che sarà automaticamente quello giusto dopo aver fatto i calcoli con dado e parametri di eroe e nemico. ^ ^
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@Ocrim attento a non usare il "report" quando rispondi a un altro utente. Il report è per problemi tecnici o di regolamento. Usa il quote per quotare le parole o il messaggio di un altro utente. ^ ^ @ReturnOfHyliannel report ha chiesto di spiegare la terza variabile di controllo nel tuo messaggio. ^ ^
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Per determinare il valore di vita e attacco base del nemico hai due soluzioni. Basarti su quelle nel database (potrebbe essere la scelta più comoda e solida da avere sempre a disposizione e con l'editor visuale da poter usare, tuttavia richiede di scomodare un comando script, perché di base non puoi leggere i parametri dei nemici fuori dalla battaglia) oppure creare delle variabili da zero per ogni nemico e sfruttare quelle. Di base l'attacco sarebbe un valore fisso, mentre il valore di vita deve comunque essere variabile e salvato in una variabile che ti farà capire quando uccidere il nemico stesso. Vediamo l'esempio senza scriptino. Le operazioni per salvare attacco e vita sono queste. - Variabile HPSlime = 5 - Variabile AtkSlime = 3 (il consiglio è di tenere queste variabili in un evento comune o qualcosa che le inizializzi a inizio gioco, così tipo con un colpo solo puoi cambiare la vita di tutti gli slime in tutte le mappe) - Variabile HPAttualiSlime = Variabile HPSlime (operazione iniziale che ti serve per non perdere gli HP totali dello Slime che ti serviranno per altri incontri successivi) - Variabile AtkSommatoSlime = 0 (questa sarà una variabile di appoggio per calcolare la somma) - Variabile risultatoDado (questa variabile è quella che usi per il risultato del dado dopo che lo lanci) Mentre l'operazione da usare per aggiungere il valore di attacco al risultato del dato è semplicemente questa: - Variabile AtkSommato + Variabile AtkSlime - Variabile AtkSommato + Variabile risultatoDado Ora dovrai usare quella variabile AtkSommato da togliere a HPAttualiSlime e uccidere il mostro in caso la vita sia <= a zero. Ricorda poi di rimettere a 0 l'AtkSommato. La somma tra variabili funziona come variabile + variabile. Per questo usi una terza variabile per tener conto della vita dello slime e del risultato del dado (stessa cosa che fai per HP totali e HP attuali). Al turno dopo l'atk base dovrà sempre essere 3, mentre il risultato del dado cambierà, quindi avrai di nuovo bisogno di leggere entrambi per il nuovo attacco dello slime. Se aggiungi direttamente il tutto alla variabile di attacco base perderesti il valore base di attacco di ogni slime. Potresti usare la variabile risultatoDado senza usare per nulla quella per l'AtkSommato per contenere tutto il danno finale, visto che comunque al turno dopo cambia, ma la cosa potrebbe creare problemi in seguito se ti servono come valori separati per fare altro prima o dopo gli eventi di battaglia. ^ ^
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Non so se è una mappa di test, ma c'è un errore nella chioma appena vicino al personaggio che si sveglia... E parlando di dolci risvegli e boschetti idilliaci, adoro il taglio veloce che ha il sistema di battaglia in entrata con la linea dinamica e i personaggi che si dispongono seguendo il suo allungarsi. Il salto di qualità nel sistema di battaglia stesso è notevole: più dinamismo e più stile Taglio moderno senza sottomenù e una quantità di abilità da scegliere interessante! :3 ^ ^
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Più che altro quel che diciamo sempre è che devi trovare il tool adatto a te. Tutti gli Rpg Maker sono ancora validi, alcuni hanno punti di forza, altri ne hanno di diversi. Considera che le trial sono disponibili per quasi tutti i tool, un mesetto di prova per ognuno puoi fartelo, così da poter scegliere poi quello col quale ti trovi meglio. ^ ^
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No, aspetta, il problema è il caricamento del salvataggio/inizio gioco dove tutto viene resettato, se non lo usi non dovrebbero esserci problemi di posizione rimanendo sulla stessa mappa ^ ^
