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Buon compleanno, Alice! ^ ^
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RISULTATI - BLOB CONTEST 3 Di seguito sono riportati i risultati della votazione popolare del Blob Contest 3: Ischenderun con Polvere ottiene 0 punti, perché puzza che appesta! ------------------------------------------ Louie con Super Mega Castelvagna II ottiene 12 punti, adoro i mevroidvavia... e se trovo il tempo di giocarlo e non lo è!!!! ------------------------------------------ Testament con The Blob ottiene 8 punti, ma per i diritti con la Worldwide Entertainment Corporation se la vede da solo. ------------------------------------------ MichaelPrimo con Dr. Dewisch ottiene 7 punti https://www.youtube.com/watch?v=sMRcIOjdojU non suona bene cantato -1 punto. ------------------------------------------ Old Rick con Snake Escape BLOB Dem ottiene 0 punti, cifra molto differente da quella che dovrà sborsare per tutti i diritti infranti con mezzo titolo. ------------------------------------------ Il vecchio e caro SAMUELE che ci vuole bene e è sempre stato qui (non come i U/V/Waldorf vari... UwU!) con La lingua incasina ottiene 9 punti. ------------------------------------------ Ecco la classifica finale: 1° posto: Louie con Super Mega Castelvagna II 2° posto: SAMUELE con La lingua incasina 3° posto: Testament con The Blob Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti: 1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! 2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! 3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
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Buon coniglietto (e anche un po' di Pasqua) a tutti! ^ ^
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Criptando solo la grafica e usando il metodo sopra il progetto viene aperto da MV, ma risulta graficamente vuoto anche nell'editor, mentre eventi e il resto dovrebbe essere ancora leggibile. Il regolamento chiede progetti non criptati... Direi in questo caso di inviare a Dax due versioni: una col progetto non criptato per nulla, neanche la grafica, e l'altra con la grafica criptata da postare pubblicamente. ^ ^
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Dovrebbe bastare copiare il file Game.rpgproject dentro la cartella www, quindi non nella cartella principale dove è il progetto, ma nella cartella interna chiamata www. Ricordando ovviamente di non criptare nulla (opzioni sulla destra) quando si va a esportare l'eseguibile. ^ ^
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Attività abbastanza rallentata, ma ci siamo ancora! Bentornato, Akm! ^ ^ Speriamo allora che la nostalgia ti picchi forte più spesso! :D
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E chi è che torna allora? =.= Salutamenlo tanto se lo vedi! ^ ^ (Bentornato! :D)
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1. Con ragionevolezza: se si mettono 40 minigiochi che richiedono 2 minuti per esseri risolti nel più breve tempo possibile è un problema. Così se c'è un minigioco con 10001000 azioni da fare che richiedono minuti ciascuna. Se un giocatore/giudice perde 40 minuti a cercare un oggetto non è un problema se non lo blocchi di proposito. Cerca di calcolare un tempo medio basato su una soluzione del puzzle per un giocatore che non conosce da subito la soluzione. ^ ^ 2. C'è il giudizio popolare, non tutti conoscono l'inglese, potrebbe essere un bello scoglio soprattutto per un puzzle game che richiede spiegazioni. Dovrebbe essere un gioco dedicato al contest da zero. Non è obbligatorio scherzare su qualche utente del forum o giocatori italiani, ma meglio tradurlo in seguito in inglese, così da farlo fruire per bene prima a tutti gli utenti qui. 3. Non se prima e dopo di quel numero metti 2 volte un 4444. Tipo così 4444 4444 67 4444 4444. Se compare senza quel wrapping ritieniti bannato. Se il gioco ha HP o altri numeri che scalano e il giocatore riesce a far comparire quel numero senza il wrapping del 4444 ritieniti bannato. In questo momento ritieniti bannato comunque, ti banno e ti risbanno subito, giusto per darti il tempo di wrappare quel numero che hai scritto nel precedente messaggio. Hai solo 4444 eoni di tempo. ^ ^ ^ ^ [Sì, puoi usare quel numero in gioco e scherzare con esso] 4.
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Benvenuto! ^ ^ Musica e colonne sonore, raro qui e... con gran bei titoli come ispirazione. Curioso di sentire la demo reel. Ricorda anche che sono ammessi link sia in firma che in topic per i siti tuoi o quelli in generale dove rilasci i tuoi lavori. ^ ^
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[2k3] Maniacs Patch per disperati e non
Guardian of Irael replied to Nossi's topic in Guide alla Programmazione
Ne avevamo parlato qui e lì sul forum ogni tanto, Mephisto aveva anche creato un topic tutorial con diversi dettagli, ma qualche immagine è saltata: Era più dedicato alle feature che all'installazione, buono tu abbia fatto un guida anche per quella. ^ ^ -
Sì, puoi linkare i tuoi lavori nei topic e anche in firma se vuoi. Considera che i topic di benvenuto dopo un po' vengono nascosti, quindi per visibilità le sezioni dedicate a script e plugin per MZ sarebbero più indicate. ^ ^
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Benvenuto Last Call e buon 2026! ^ ^ Non sono così comuni i creatori di script e plugin qui, curioso di vedere qualche tuo lavoro. E se pensi di disarenare qualche progetto per questo anno nuovo abbiamo anche qualche sezione per ricevere consigli su mappe e screen! ^ ^
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Esiste un RPG su Aldo, Giovanni e Giacomo
Guardian of Irael replied to yugi90's topic in Parlando del Making...
Non lo conoscevo, non l'ho provato, ma ora è il mio gioco preferito di tutti i mondi esistenti! XD -
L'ho usata l'altro ieri per vedere se c'era qualche altro utente che faceva gli anni insieme a Return! D: Tecnicamente mostra anche date di eventi e contest, ora è vuoto perché non ne stiamo facendo di nuovi ^ ^"
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Tanti auguri, Return! ^ ^ (In ritardo D: Son tornato dopo un po' di giorni fuori regione!)
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Ecco, non vogliamo bene ai disattivi!!!! è____é Buon compleanno, Sesshoumaru! ^ ^
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C'è un Discord ufficioso che è più vocale e non gestito dal forum. Nessun servizio di streaming del forum per la condivisione di schermate. Potresti optare per qualche servizio esterno, ma dovresti comunque trovare qualcuno di attivo qui per seguirti nel periodo esatto in cui sei live. ^ ^
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Sfruttare il bordo e lasciare più spazio al centro non è un problema; penso però che l'effetto "mappazzone" che hai citato sia più dovuto a una disposizione troppo casuale delle varie finestre. Risulta un po' dispersivo, ma soprattutto graficamente poco ordinato (non ci vedo molto un effetto 3D con una impostazione così piatta e statica, a meno di animazioni). ^ ^ I pallini gialli rappresentano un menù di scorrimento per la selezione delle varie opzioni? In quel caso non dovrebbe rimanere acceso soltanto uno? Considera anche che se c'entrano, tutte le scritte già visibili per le varie opzioni aiutano il giocatore a essere più veloce nella scelta. ^ ^
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Il taglio che inquadra al centro il nemico per un BS con solo due giocatori è compatto e adatto, ma abbasserei un pochino le tre finestre sotto se non ti serve altro spazio per statistiche diverse da quelle presentate su schermo. Invadono un po' troppo il terreno di battaglia, potrebbe essere un problema con animazioni e sprite dei nemici più grossi o in altre posizioni. Di base sono anche un po' troppo soffocanti per la visuale. ^ ^
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RPG Maker MZ supporta ES12
Guardian of Irael replied to Lord Sesshoumaru's question in Supporto PLUGIN e Javascript
XD C'è il Promise.any() che permette di onorare tutte le tue promesse -
Studio prima di tutto come dicevamo un tempo! :D Buona fortuna, manca poco :3 Con un po' di ragnatele addosso e qualche ragnetto, ma ci siamo sempre! :D
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Bentornato, Jon! ^ ^
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<3 Non è del tutto fermo! ^ ^ Buono a sapersi, magari potrai mostrarci qualche buono script e qualche bella grafica che hai fatto mentre pensi a quei 4 pixel! :D
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Nipotino Soul! ;___ ; Bentornato! E sì, spintoni proprio! XD Un po' di sano making ogni tanto ci vuole! ^ ^
