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Rpg²S Forum

Louie

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About Louie

  • Birthday 06/29/1991

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  • Website URL
    https://linktr.ee/emptyworld

Profile Information

  • Sesso
    Maschio
  • Provenienza
    Lombardia

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  • Abilità
    Adepto
  • Titoli
    Disperso nel Bosco delle Uova, CercaConigli, Evocatore del coniglio malvagio, Carontadino, Combattente

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Utente avanzato

Utente avanzato (3/7)

  1. Per tornare a usare i forum come prima, dovremmo rieducarci alla lentezza, e la vedo molto dura. Solo se fossimo costretti a non avere chat istantanee tra noi utenti sarebbe possibile. Discorso ampio, ma penso che tutti sappiano già tutto questo. La domanda vera è: c'è modo di svecchiare il format del forum adattandolo ad oggi? Il suo utilizzo odierno non è moderno, è uno strascico del passato, e rischia di diventare solo un archivio (ammesso che i files a cui manda, giochi o foto, restino disponibili, e spesso non è così). Insomma, se anche fosse un magazzino/museo... *Consapevole amarezza di essere il primo a non sentire la voglia di usarlo
  2. Ahahah grazie mille a tutti! Ho saputo che Johnny Belmont è stato contattato per una copertina su Man's Health. È contento, sta bene e vi saluta!
  3. Louie Raphael || Emptyworld_games pocoproudly presents Artwork originale di Louie Raphael anche se lo sfondo è tipo un battleBG di XP riattato DESCRIZIONE Una pluripremiata parodia omaggio a Castlevania II - Simon's Quest che ha trovato sfogo nel Blob Contest 26, riscontrando eccellenti pareri di pubblico e critica. IL GIOCO Link al mio drive, dato che non verrà pubblicato altrove. https://drive.google.com/file/d/1emfRkhMnauzmsVIIa9GIrLF_Ip3d3glp/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1emfRkhMnauzmsVIIa9GIrLF_Ip3d3glp/view?usp=drive_link Metto due link perché mi è capitato che uno non funzionasse. Strano. Ma la cartella è la stessa. CREDITI - Grafiche di Johnny: Quel sito giappo che andare a ritrovarlo proprio ciaopatate - Hideo Kojima (se non capisci la battuta gioca il gioco) - La combriccola del Paraserver e di questo forum SCREENSHOTS Il profondo messaggio filosofico dell'opera Le profonde citazioni La profonda comicità intrinseca Il profondo Battle System di ultima generazione
  4. Congratulagrazie & evvive a manciate per tutti anche quest'anno :V
  5. Testament – The Blob MALEDETTO infame geniale che non è altro, non solo il reverendo autore ha replicato il The Block in se stesso, facendo questo piccolo capolavoro in un rush di tre giorni dopo SETTIMANE di lamentazioni e moine, ma è riuscito a rinnovare la formula di The Block senza ripetersi. I messaggi del pescione li ho trovati esilaranti (“sei un diludendo” su tutti). Questo gioco riesce a coniugare frustrazione a engagement, perché non se ne ha mai abbastanza delle sue chiacchiere! Non ho ceduto fino a che non mi sono reso conto di essere arrivato al loop finale, almeno penso. Questo pescione mi ha insegnato due cose importanti nella vita. Una è la pertinacia, la seconda è la posizione di pageUp, che non mi ero mai curato di sapere dove stracazzo fosse. Grazie, The Blob. Ischenderun – Polvere Ancorché non possa giudicarlo adatto al blob contest, se non in senso lato, merita comunque una recensione adatta. Una breve esperienza che si rivela davvero ben costruita: certo, un corridoio, ma funzionale all'evolversi narrativo. Mi è piaciuto perché ogni singolo dettaglio è stato chiaramente pensato con cura, dal colore di pelle del nonno e della bambina, alla necessità indotta del consumismo (porte chiuse e porte aperte), cane e gatto che litigano, il silenzio della BGM se non nel clou eroico, subito smorzato (quello che a teatro chiameremmo un Terzo atto). Non so con quanta consapevolezza strutturale sia stato fatto, ma è un piccolo gioiello. L'unica nota di biasimo è il modo in cui parla la bambina, decisamente innaturale, ma capibile: non è facile impersonare e far dialogare una fanciulla tanto ingenua (nel senso Schilleriano del termine, e come tale perfetta come protagonista). Come diceva il più bel mic-drop della storia, quello di Ponzio Pilato: “Quid est veritas?” E se anche ce ne facciamo un'idea propria: “Optime, sed ubi est veritas?” MP – Dr. Dewisch Già sì parte con le musiche youtubiche e i MALEDETTI sound effects rtp! AGH! Ma MAICOLPRIMO quest'anno ha dato prova di ottimo design. Si vede a pelle che ha imparato molto. Questo gioco osa più del solito: l'autore è meno timoroso di mostrare le sue idee e il risultato è una trollata che sono certo resterà nella memoria di tutti noi per sempre, e mi riferisco allo Zoom. MALEDETTO! Menzione d'onore alle meccaniche divertenti del combattimento, perché contengono del trolling non indifferente, e io sono molto affascinato dalla capacità tecnica dietro queste cose. Dritto sul podio. OldRick – Snake Escape Un'esperienza che lascia con quella sensazione di inquietudine, disagio, lieve turbamento - insomma qualsiasi cosa pur di non dire uneasy o uncanny - fin dal principio, replicando un po' lo spaesamento totale di Burial Dance prima versione. Ho trovato il mood piuttosto serio, e i comandi sono quasi indecifrabili al solito dell'autore, che è un artista secondo me troppo avantgarde. Io sono certo che giochi così sono anticipatari di un gusto e di un senso mentale di un futuro a cui noi, troppo legati alla logica delle cose, siamo preclusi. Dal punto di vista ludico: bellissimo, appagante muoversi in questa struttura da retrogaming ricreata, anche se io sono una di quelle bestie di Satana che non riesce a farsi piacere Snake. Un personaggio con cui non sto volentieri in compagnia. Vale la pena fare molti tentativi diversi, fortunatamente si può skippare l'intro. Ma se mai vi venisse in mente di aspettare 30 minuti per almeno vedere un finale... trolololooooo! MALEDETTO! Appunti per il futuro: pare che solo le principesse gelose creino problemi. Waldorf – La Lingua Incasina MannaggiaPatataroInfame, ho dovuto laurearmi nel trivio e nel quadrivio per tirar fuori una stele di rosetta in txt, e non è servito. Dopo un certo punto non sono più riuscito ad andare avanti principalmente per due motivi: la mia vita troppo occupata dal lavoro, e la saturazione: il gioco mi ha sovrastato e vinto, ma lo lascio con la consapevolezza di aver davanti un'altra delle genialità dell'autore. Una nota divertente: mi ricorda tantissimo una storia di Zio Paperone dove, non ricordo il motivo, a Paperopoli si ricrea una Babele, ove tutti parlano lingue totalmente diverse con esiti esilaranti. Non è lo stesso concept, ma il panico è simile! Menzione d'onore: il protagonista da prendere più a schiaffi del mondo, ma forse è perché sono passato nel lato oldfart della vita, in cui i gggiovani non hanno diritti (scherzo!). Non ho decifrato la lingua. Troppo concettuale per me? Certo per creare una roba simile bisogna avere un bel testone. Bravo. Louie_Il_Fico – Castelvagnaquellarobalà Sì, in pratica più che uno scherzo è stato una catarsi di paginate di idee/parodia in una volta sola. Mi sono divertito a farlo e penso che il suo punto debole sia la struttura troppo a corridoio. Ovviamente questo rende il gioco una farsa, si può tranquillamente finire in dieci minuti e non prevede rigiocabilità. Insomma, è un gioco di cartapesta ripieno di cioccolatini che non avrebbe sfigurato, forse, esposto all'Expo di Milano tra i padiglioni di Isole Cook e Kosovo. Io mi sono divertito UN MONDO (romboidal-piatto), e questo è la cosa bella, vero? Sì? Podio Personale: 1. Testament – The Blob 2. Michael Primo – Dr. Dewisch 3. Waldorf – La lingua incasina
  6. BLOBBLOBBLO la mia entry è entred!

  7. BLOBBLOBBLO la mia entry è entred!

  8. Complimenti, finalmente sono riuscito a provarlo (complice il fatto che sia brevissimo, a saperlo l'avrei provato certamente molto prima!). Probabilmente sei già avanti coi lavori. Il cursore interagibile non in punta è strano, già, e anche il fatto di dover premere z per i dialoghi (all'inizio pensavo a un bug). Non è nulla di grave, ma nel caso si possa risolvere, tanta roba. Fossi su MV MZ avresti fatto tutto con lo script delle picture interagibili e il problema non si sarebbe posto, ma qui non ne ho idea. Veramente complimenti per la scelta coraggiosa del 2k3, per cui ben conosco l'orgoglio che ne provi!
  9. @SatsumeQualcuno ha detto Pixel Game Maker? :D Io ho imparato le basi seguendo un ottimo tutorial (cerca Baz - Pixel Game maker) in meno di due settimane. E' tutto basato sul database, è estremamente intuitivo e molto interessante. A un certo punto ti rendi conto che hai acquisito le basi che ti permettono di fare action, platformer, beat em up, ibridi di sorta... Lo consiglio, anche se causa lavoro non ho ancora avuto modo di sfruttarlo davvero e di mostrare sul forum le sue potenzialità come avevo promesso. Consideralo un Game maker ma più chiaro e friendly.
  10. Per le risorse grafiche qui c'è la sezione XP dove trovi appunto "risorse". In particolare c'è Loppa che ha condiviso un immenso archivio grafico per XP, lo trovi facilmente: Donazioni risorse -> Pandora's Box. Per gli script non saprei, io ne ho accumulati una discreta montagna negli anni, se non dovessi trovare niente posso ingegnarmi a passarti il malloppo.
  11. Vi prego trovatemi un part-time così che io possa vivere in pace e avere tempo di partecipare a tutto, making in generale compreso :(
  12. Eggnente tipo è uscito A Hurried All Hallows' Eve! AAAAH! CCCCORRETE! Solo su ProgettiMV! PRESTO!

    1. Dribio

      Dribio

      Buon Halloween!
      Appena possibile me lo gioco tutto :P

      EMMEVIIIIIII

  13. Emptyworld_games presenta A Hurried All Hallows' Eve! starring: Tippy ~ INTRODUZIONE ~ Inizialmente pensato per il Cursed Contest 2024, progettato interamente in meno di otto ore, ha richiesto molto più tempo del previsto, ma almeno ha ricevuto le cure che meritava. Un progetto che mi ha divertito dall'inizio alla fine, che mi ha permesso di sperimentare con uno stile nuovo, e a cui ho lavorato con amore. ~ TRAMA ~ È la vigilia di Ognissanti nell'aulica casa di Madame Cunegotsky, rinomata mistica e veggente. Per Tippy ogni anno è il solito tran tran! Guida il povero sguattero con diligenza e abnegazione nello svolgere le sue mansioni. Mme Cunegotsky si aspetta il massimo dell'efficienza! Riuscirà, quest'anno, a impressionare i suoi aristocratici ospiti? Hai sei ore! Dipende solo da TE. CORRI! ~ PERSONAGGI ~ Tippy Qui interpreta lo sguattero e tuttofare di casa Cunegotsky. La sua verve giocosa e la dolcezza del suo essere naïf lo rendono l'eroe indiscusso della nostra storia. E, perbaquez, che fiato! Mme Cunegotsky Grassa e altera padrona di casa. Veggente e Cartomante (col beneficio del dubbio). Grande appassionata dell'alta società e delle stoffe preziose. Zio Pincenet Fratello di Madame, è un ex professore in pensione, alcolizzato e completamente fuori dal mondo. La sua affabilità è direttamente proporzionale ai centilitri di Brandy ingeriti. Claudielle Phantomelle Una cugina morta da qualche tempo. Non ha mai smesso di suonare il suo organo nemmeno dopo il trapasso, anche se Madame, esasperata, l'ha fatto spostare in soffitta. Era una musicista dotata, ma ostracizzata dall'establishment parigino del suo tempo. Troppo dadaista, dicevano. Signorina Genuflessa La cuoca. È brutta e cattiva. Almeno con Tippy. Odiala. Anche Tippy la odia. Maggiordomo Pare sia senza nome, come tutti i maggiordomi seri. È sostanzialmente il tuo superiore, ma è troppo lezioso per esserti di alcuna utilità. Serve a consumare le suole che Tippy ripara e il pavimento che Tippy pulisce. ??? ???????????? ???????? ???????????????? ??????????? ?? ????? Ama le torte, le zucche, e le torte di zucca. ~ FEATURES ~ Il gioco è un puzzle game sidescroller a tempo. La struttura è estremamente semplice: Esplorare la magione, stanza per stanza. Trovare e usare oggetti. Completare tutte le mansioni di Tippy. Semplice inventario a vista, che funge anche da suggeritore e promemoria sulle azioni da fare. Cinque finali, più uno segreto (sbloccabile tramite una quest segreta!). Behind the scenes EXTRA sbloccabili coi finali 5 e 6 (i migliori!) Grafica disegnata a mano e massiccio uso di layers con effetto prospettico. Estetica obiettivamente meravigliosa >_> Animazioni divertenti e atmosfera funny horror swing! ~ TRIVIA ~ Mme Cunegotky è l'impertinente parodia della mistica Madame Blavatsky, il cui quadro è pure presente nella Hall. - Sono presenti alcune citazioni a opere che amo, Fortunato e il Barile di Ammontillado, dell'omonimo racconto di E.A.Poe; Betty Boop e Koko the Clown. - L'idea dello sguattero tuttofare nasce da Grand Budapest Hotel, ennesimo capolavoro cinematografico di Wes Anderson. - Il personaggio di Tippy entra con questo progetto nel mio star system personale. Interpreterà sé stesso in altri giochi, in diversi ruoli. - L'idea del Kiddo proletario deriva da René Poyen, straordinario attore bambino attivo nei serial cinematografici fino al 1916 ~ SCREENSHOTS ~ ~ DEMO ~ https://drive.google.com/file/d/1TFur3Sow1wDljEkLDoTH-1X7GRuMsI2N/view?usp=drive_link Link sicuro: è il mio solito google drive privato, in attesa della release definitiva su itch (o Steam, chissà?!) ~ CREDITS ~ Plugins & Scripts: Prego, guardare i crediti all'interno del titlescreen! Ringraziaments: I miei megatesters del cuore: Michael Primo, Ischenderun Testament, Jon (Side_MV), Paolo Quattrocchi (pq_pixels) e tutta la combriccola di Rpg2S e Paraserver e il Parroco di Cenate di Sotto (che Sopradormono)
  14. Sì, probabilmente ricordi l'uso di Change Image. Non mi era chiaro cosa intendessi con "nell'animazione della mappa", ma se vuoi far sedere un personaggio, devi cambiargli grafica in qualche modo.
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