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Project Parachain, il Caos ordinato


Zoro the Gallade
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Zoro the Gallade, Lollo Rocket Diver, Nerghray, Waldorf, Thund, Michael Primo, Louie, Testament e Ischenderun

Presentano

Project Parachain

Premessa

Sviluppare un progetto con RPG Maker è difficile, come molti sapranno. Lavorare in gruppo, coordinarsi e prendere decisioni insieme ancora di più. Molti gruppi di sviluppo finiscono per lavorare a passo di lumaca per via del costante dover comunicare e aspettare che il membro più lento crei le parti del progetto senza le quali non si può andare avanti, e poi si disgregano. Creare un gioco collaborativamente richiede enormi quantità di coordinazione, pianificazione, comunicazione e coerenza.

Quindi in un giorno d'estate i disgraziati i cui nomi vedete qui in cima al messaggio si sono detti, facciamo l'esatto opposto.

Parachain è un gioco sviluppato da un gruppo dove nessuno aveva la minima idea di cosa stessero facendo gli altri, se non vedere dove si trovava il giocatore alla fine della parte precedente per proseguire la storia. Ognuno ha sviluppato un pezzo di gioco in maniera indipendente e questi pezzi sono poi stati uniti in una trama più o meno (poco più e molto meno) coerente. Gli unici paletti che ci siamo posti sono stati il non usare il battle system di default e limitare il numero di personaggi importanti che sarebbero apparsi in ciascun pezzo.

Trama

...difficile da spiegare. Provate a giocare voi stessi e vedete se ci capite qualcosa.

Gameplay

Pigiate i pulsanti freccia per muovervi e Spazio per fare cose. Premete Esc o X per aprire il menu e vedere un sacco di roba inutile. Ulteriori istruzioni appariranno nel gioco per guidarvi (si spera)

Screenshot

di0rMXt.md.png di04o4s.md.pngdi0iIaa.md.png

Download

https://www.mediafire.com/file/29hstqs30gza6nw/Project_Parachain_21_09.rar/file

 

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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1 hour ago, Zoro the Gallade said:

Parachain è un gioco sviluppato da un gruppo dove nessuno aveva la minima idea di cosa stessero facendo gli altri, se non vedere dove si trovava il giocatore alla fine della parte precedente per proseguire la storia. Ognuno ha sviluppato un pezzo di gioco in maniera indipendente e questi pezzi sono poi stati uniti in una trama più o meno (poco più e molto meno) coerente.

 

Bhe, l'idea è decisamente originale! Da provare!

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Quote

facciamo l'esatto opposto.

E da qui progetto Parachain, peché chiamarlo Parac*lo sarebbe stato un po' troppo! XD

Tanti bei nomi lì in alto per tale esperimento. Nel corso degli anni era stato proposto randomicamente qui e lì nelle chat, bello vedere che siete arrivati già fino in fondo, anche perché non è che tale "esatto opposto" sia così semplice da portare a termine, un minimo di coordinazione di un lungo lavoro personale comunque ci vuole.

Buono il paletto di non usare il BS standard... E vediamo che è venuto fuori allora! XD
^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No vabbè. Lo sto scaricando. Appena l'avrò provato aggiornerò il post, ma qui ci stiamo innalzando all'hype assoluto.

tbgqFyL.png



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Il mio primo progetto pubblico, con DEMO giocabile (anche in lingua inglese) ed in continuo sviluppo!


Clicca sui banner per saperne di più!


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"Solo ora, alla fine, acquisti la ragione."

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Portato a termine... che casino! XD

Considerazioni sparse:

Spoiler

Ripeto: bell'esperimento quello di continuare sulla base di come finisce il pezzo prima. A volte ha quasi funzionato, a cassettoni ehm, intendo dire altre volte per nulla! XD In generale, ci sono stati degli alti e bassi tra i capitoli, qualcuno un po' troppo randomico e incentrato su lunghi testi no-sense. Altri con un gameplay più avvincente. Tranne alcuni spezzoni è dalle sabbie mobili (XD) in poi che mi è risultato un po' più pesante, tanto da considerare il drop! D:
Incredibile come ogni capitolo sia riuscito a buttarci dentro battute e pun freddissimi che mi hanno divertito. Anche le descrizioni di menù, oggetti, magie... Pure qui un calo sul finale, ma qualche battuta più riuscita spuntava fuori anche lì! XD
Da sprecare le citazioni:
- Fa esplodere una stella da qualche parte nel cosmo e per qualche motivo danneggia un nemico! XDXD
- Ma la canzone del trofeo!?? XDXD
- Parlare più volte col gatto! LO SAPEVO!!!! XD
- si dice anime XD
- Guardian of Grigliael D: :D :D: D:
- Il quadro di Nono <3 (e be' tante citazioni finali).
- E pure fuori dal gioco con i diari nella cartella! :3
Ho avuto grossi problemi col quiz finale di Isch, mi dava in continuazione file mancanti "retry" anche quando bisognava selezionare la risposta e se non stavi attetdo doppiocliccavi e ti partiva quella che non volevi > <
Ah, adorato tantissimo la battaglia griglia contro griglia! :3

^ ^

 

 

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Cavolo. Domani controllo quali file mancano, forse ne ho cancellato qualcuno per sbaglio. Quindi mi sa che non sei riuscito a vedere il contenuto che si sblocca avendo azzeccato almeno la metà delle domande 😩

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

4753.png

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27 minutes ago, Ischenderun said:

Cavolo. Domani controllo quali file mancano, forse ne ho cancellato qualcuno per sbaglio. Quindi mi sa che non sei riuscito a vedere il contenuto che si sblocca avendo azzeccato almeno la metà delle domande 😩

Non ho contato, ma è stato un po' strano, perché non mi pareva di averle sbagliate molte, il punteggio mi pareva vicino alla metà, ma ho avuto esito negativo > <

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Ho giocato questo gioco con alcuni amici. Credo che sia stata una delle esperienze più intense della mia vita, lol. Da dove posso iniziare? XD

Spoiler

Parte iniziale: Qui è dove tutto ha avuto inizio. Bellissimo l'incipit della creazione degli universi, divertente il sasso messo come pianeta, lol. Ovviamente, essendo il prologo, non posso parlarne chissà quanto. L'unica cosa che mi ha un po' frenato è stato il puzzle matematico. Sarà che non sono proprio una cima con calcoli e robe simili, ma con un po' di bruteforce e il potere dell'amicizia siam riusciti a combinare qualcosa, lol.

 

Scrap Town: Una delle parti più divertenti del gioco. Non c'è stata una singola cosa che non mi abbia fatto ridere o anche solo snoffare. Quel maledetto cane (che giocherellone!) è stata la cosa più senza senso, ma cavolo se l'ho adorato. Tra qualche battuta qua e là - "Cartoni", "Si dice anime!" - il trofeo super segretissimo, le varie canzoni di Carbon... non c'è stata una cosa sbagliata. È stata l'esperienza suprema lol. Bello anche il karma nella parte dell'ascensore, dato che ho fatto sia la versione buona che quella da cattivo ragazzo, ahahah.

 

Villaggio dei pesci: Molto bello l'incipit e l'introduzione di Blobert, personaggio che c'è entrato molto a cuore. Stupenda la parte del pesciolino piccino picciò, e molto carina la battaglia con Blobbificus. Lì la trama ha cominciato a prendere una bella piega, sembrava davvero di star seguendo un gioco interconnesso e ben studiato!


Mondo delle grigliate: Qui si arriva all'apice del gioco. Penso di non essermi mai divertito così tanto in un'opera parodistica. È qualcosa che non riesci a spiegarti: una parte di te è lì che dice "Che cosa sto giocando?"; l'altra invece si diverte come un bambino che non vede l'ora di seguire il suo supereroe in nuove mirabolanti avventure. Gli scontri sono stati bellissimi, magnifiche poi le meccaniche ed i power-up ottenibili. La parte più difficile probabilmente è stata la lotta con la bambina ed il suo orsacchiotto, vero boss di questa parte di gioco a parer mio lol. Stupenda l'introduzione di Tossa, bellissimo il suo plot twist che le dona un power-up assurdo. E già che ci sono, vorrei chiedere una cosa a nome mio e degli amici: per quale motivo far morire Blobert?! Non è possibile che abbia dovuto piangere per uno stramaledetto pesce parlante! La scena in sé, poi, è stata qualcosa di assurdo: vedi lui, lì, su quella griglia, morente, e inizi a disperarti; poi però ti viene il flashback di Draft, con la mitica frase "Ci esce fuori un sughetto della Madonna", ed è lì che non sai più se cominciare a piangere dalle risate o spaccare il computer perché uno dei personaggi migliori del gioco è appena morto. Top parte a mani basse.

 

Deserto: Qui la storia comincia ad essere più cupa e "seria": Carbon comincia ad essere un tantino più dark, come se sapesse qualcosa, e come se fosse in realtà una traditrice. Drusylla è stata un colpo di genio: introdurre un personaggio del genere ha reso la storia molto più variegata. Vederla mangiare Blobert mi ha fatto venire un coccolone assurdo, poi fortunatamente il pesciolino torna in vita (non si capisce bene come) quindi tutto okay, asd. Carina la parte degli spiriti che cominciano ad inseguirti per tutta la mappa, anche se ho dovuto tentare un po' di volte, vista la complessità di scale in quella zona.

 

Foresta innevata: La trama in questo punto comincia ad assumere una vera e propria natura seria, e stavo davvero cominciando a gasarmi. Il combattimento con Drusylla è stato fenomenale. Perso solo una volta, impegnativo al punto giusto, niente da aggiungere. La rivelazione della ex moglie come capo del culto è stato inaspettato, specie perché all'inizio si parlava di un imperatore, che chissà dov'è finito, lol.

 

Flashback: Da qui in poi, la trama non ha più avuto un filo logico. L'introduzione di Yora, Drusylla da giovane, Blobert che torna in vita completamente a caso, che esperienza magica. Ci sono state delle battute davvero geniali, ma quella della Lancia rimane una delle nostre preferite. La musica di Beautiful rallentata, la zia di Drusylla, io davvero non capisco, ed è proprio per questo che è stata una parte bella, ahah!

 

Mondo in devastazione: Blocko, un personaggio davvero enigmatico, è stata una introduzione davvero molto carina. Il minigioco della canna da pesca, il mondo che si ripeteva di continuo, è stato tutto molto carino. L'apice però è stato raggiunto con la citazione ad Evangelion, parte nella quale rischiavo di cadere dalla sedia: totalmente inaspettata. Tossa e Drusylla tornano in maniera inaspettata (e inaspettatamente diventano buone).

 

Finale: All'inizio non ci ho capito nulla, poi ho visto Anagrom (ottima reference) e ho detto "Okay, questa è gente tosta, stai a vedere che il culto in realtà è stato creato da loro e che Drusy in realtà non c'entra una benemerita mazza". Arriva la parte più epica del gioco e... questo finisce. Eh? Cos'è stato? Un finale aperto? Io non-

Belli i titoli di coda, con screenshot dei vari giochi appartenenti ad ognuno degli autori del gioco. Il test finale è stato carino, ovviamente era qualcosa che solo chi conosceva bene le reference del forum poteva indovinare (io ne avrò indovinate poco meno della metà). C'è stata però una cosa che mi ha lasciato perplesso: il gioco continuava a dire di un certo errore, che riportava "bug_(nome del personaggio importante di cui non ricordo, il robottone per intederci).png". Usciva ogni 3 per 2, ed è stato un po' frustrante fare il test con quel banner che appariva. Tutto sommato, però, è stato bello imparare riguardo opere passate! :P

 

Considerazione finale:  Come già detto, il gioco c'ha preso, e parecchio anche. Ci sono stati un po' di alti e bassi riguardo la trama, ma ehi, già è difficile lavorare da soli, figuriamoci in 9, XD. Il traduttore di Blobert non ha senso: nel mondo pescico non ce n'è bisogno, in quello dopo invece sì.

Quote

ma ehi, già è difficile lavorare da soli, figuriamoci in 9, XD.

 

Esperienza davvero bella! Continuo a canticchiare quotidianamente quelle maledette canzoni di Carbon. Mazzate di legno, mazzate sulla testa!

Ancora complimenti per l'opera creata. ❤️

Edited by Dribio

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