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Ottimo, lo inserisco allora. 😄
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Posso inserire sul title il collegamento alla pagina del contest? Se si, posso usare RenRen come icona cliccabile?
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Cavolo. Domani controllo quali file mancano, forse ne ho cancellato qualcuno per sbaglio. Quindi mi sa che non sei riuscito a vedere il contenuto che si sblocca avendo azzeccato almeno la metà delle domande 😩
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Io ho letto qualcosa e temo che alcune cose faranno a botte con i plugins di Visustella
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Dai, dai. Si aspettano succosi aggiornamenti 👏
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@Dax In realtà anche da Itch.io puoi vedere quando il gioco è stato aggiornato. PS. Che bello caricare screenshot sul forum direttamente, senza passare da siti traversi 😁
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Ok. Comincio io a romper...hem fare domande. 1) Sono ammessi giochi formato web? 2) Si può caricare su itch.io con una password? Invece di inviare a Dax il link allo scaricabile gli si invia il link alla pagina itch.io e la password.
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Domandona un tantino spinosa. Per il contest le risorse generate dalle IA sono ammesse o bandite? Premesso che molto probabilmente non intendo usarle, ma magari questa informazione può essere utile anche al resto dei partecipanti.
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Io pensavo ad un tema giocoso sul "dolcetto o scherzetto" però devo dire che il tema rituale è abbastanza intrigante. Quindi: Pro Ritual
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Io vorrei proporre una cosa per la votazione invece. Al voto dei giudici aggiungerei quello popolare. Nel senso che le votazioni degli utenti valgono come votazione di un giudice aggiuntivo (quindi considerando la media)
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Qualcosa per Halloween ci sta dai. Si festeggia la fine dell'estate (si spera)
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Augurriii in ritardino Ren Ren! Scusami se in passato ti ho usato come cursore di un menu 😅
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Prendo spunto dal forum ufficiale per condividere una lista di plugin free o a pagamento in alternativa a Visustella. Per comodità condivido il post, in futuro magari la riscrivo aggiungendo ciò che trovo/troviamo https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/list-of-free-alternatives-to-visustella-plugins.162363/
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Accidenti 😳. Scorre bene, sembra abbastanza fluido. Entrerai nell'olimpo dei maker che hanno usato bene rpg maker per un gioco non rpg. Tanto hype 👏👏👏
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È una Lady Deadpool quella che vedo? 😍 Stai facendo aumentare la curiosità a livelli stratosferici. Ma quando ci dai qualcosina da vedere? Anche un piccolo video 😁
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Ho pensato di creare un topic che racchiuda info sulle ultime Jam di itch.io e magari a cui partecipiamo. Bracheys jam Scadenza 15 settembre Tema: Calm before the storm https://itch.io/jam/brackeys-12 Game lab Scadenza: 23 settembre Tema : *libero* https://itch.io/jam/our-game-lab
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RPG Maker MZ è stato aggiornato alla versione 1.8.0. Vedi sotto per i dettagli dell'aggiornamento. Aggiunta funzionalità per visualizzare il logo all'avvio del gioco: ora puoi attivare/disattivare la visualizzazione di una schermata iniziale nelle impostazioni di "Sistema 1". L'immagine \img\system\Splash.png verrà utilizzata come riferimento per questa funzionalità. Se vuoi aggiungerlo a un progetto esistente, prepara il tuo Splash.png oppure puoi copiare e utilizzare lo Splash.png generato quando crei un nuovo progetto." Impostazioni rapide migliorate "Mostra immagine" e "Sposta immagine": ora visualizza le coordinate X e Y e consente l'immissione diretta di queste impostazioni. Aggiunta funzione per spostare le immagini con i tasti freccia nelle impostazioni rapide: quando si usa 'Mostra immagine' e 'Sposta immagine', ora è possibile spostare l'immagine usando i tasti freccia. Tenendo premuto il tasto Maiusc si sposta l'immagine sulla griglia più vicina, mentre tenendo premuto il tasto Ctrl si sposta di un pixel alla volta. Aggiunta la funzione Zoom per "Designazione diretta" in "Trasferisci giocatore" e comandi simili: ora puoi ingrandire e ridurre quando selezioni direttamente le posizioni. Aggiunta l'opzione di ricerca "ID" nell'elenco mappe: ora è possibile cercare le mappe in base al loro ID. Parametri del plugin migliorati per ricordare lo stato ripiegato: lo stato ripiegato dei parametri del plugin verrà ora ricordato. Attesa messaggio disabilitata durante l'avanzamento rapido dell'evento: tenendo premuto il tasto di conferma per l'avanzamento rapido degli eventi, l'attesa messaggio è ora disabilitata. Miglioramento del tempo di caricamento per i plugin con numerosi parametri: ridotto il tempo necessario per aprire e chiudere i plugin che memorizzano molti parametri. Aggiunto il plugin di supporto a schermo intero StartUpFullScreen.js (dlc\BasicResources\plugins\launch). Aggiunto il plugin NovelMessageMZ.js per le finestre dei messaggi a schermo intero (dlc\BasicResources\plugins\launch). Plug-in aggiornati AltMenuScreen2MZ.js, BattleVoiceMZ.js, ChangeEquipOnBattleMZ.js, TinyGetInfoWndMZ.js (dlc\BasicResources\plugins\launch). Aggiunti materiali semitrasparenti per i tileset dell'acqua 'Dungeon_A1_2.png', 'Inside_A1_2.png', 'Outside_A1_2.png', 'World_A1_2.png' (\dlc\BasicResources\tilesets). Risolto il problema con la grafica a punti con Outside_B.png (alberi). Interfaccia utente e formulazione delle impostazioni di notifica migliorate per una maggiore chiarezza. Risolto il problema per cui nei registri di battaglia veniva visualizzato un testo errato dopo che tutti i nemici erano stati sconfitti e "Forza azione di battaglia" prendeva di mira un nemico. Risolto il problema della discrepanza nella posizione di anteprima nelle Impostazioni rapide quando l'origine dell'immagine è impostata su "Centro" e la larghezza o l'altezza sono negative. Risolto il problema per cui i personaggi non diventavano semi-trasparenti quando si modificavano gli attributi dei cespugli nei set di tessere e si posizionavano tessere automatiche in forme specifiche. Risolto il problema nella schermata di animazione del database in cui la casella di controllo "Allinea in basso" veniva deselezionata dopo determinate azioni. (Solo Mac) Risolto il problema di caricamento continuo dopo aver premuto il tasto Tab dopo aver cambiato Tab in alcune finestre. (Solo Windows) Risolte le incongruenze nella navigazione con il tasto Tab e Maiusc+Tab in alcune finestre.
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Ed eccoci qua. Finalmente l'aggiornamento alla versione superiore. La nuova versione comprende i seguenti miglioramenti : - Adesso è possibile giocare via web o mobile (orientamento automatico orizzontale) - Lingue supportate: Italiano 🇮🇹 Inglese 🏴 - 6 personaggi tra cui scegliere. - Adesso è possibile edificare e potenziare 4 strutture che vi aiuteranno con bonus vari. - Missione del re : 2 missioni speciali durante gli eventi - 60 achievement da sbloccare - Scelta del nome per il feudo - Nuovo battle system più rapido - Nuova feature energia del castello - Modalità di gioco riviste e migliorate Il gioco è ancora in versione prototipo. Se avete segnalazioni di bug o pareri sono ben accetti. Tutto sempre sul link in cima. Buon gioco 😊
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Grazie per la segnalazione. Devo ancora fixare alcune cose. Il forgiatore mi da ancora qualche problemino
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Sempre più commerciale, sempre più in fondo al baratro. Vogliono proprio puntare sugli utenti che trovano gli altri motori troppo impegnativi e non si rendono conto che in questo modo scavano la fossa a questo engine. È brutto dirlo, ma rpgmaker sta rimanendo indietrissimo rispetto agli altri e forse tra qualche tempo saremo gli unici boomer che lo useranno con la voglia di farlo. Dopo Unite si poteva far peggio? Evidentemente si
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Benvenuto! O meglio, bentornato! O meglio ancora, ben svelato! Insomma, qui ci stava bene un messaggio di Samuele97 che diceva : "Io sono... Sono Waldorf!"
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Grazie per aver provato il gioco. Si, diciamo che l'idea mi era balenata in mente diverso tempo fa, dopo aver rigiocato a Pinnacle di ZoroTheGallade, però non avevo mai approfondito la cosa. In realtà mi è tornata in mente grazie al tema della Jam, ho effettivamente iniziato a programmarlo dopo che il tema è stato rivelato. Inizialmente l'idea era molto più grande, il giocatore doveva essere il regnante mentre i feudi erano solo un pretesto per ricevere risorse random. Poi a causa del tempo ho ridotto lore e meccaniche fino all'osso (a dire la verità anche l'obiettivo del gioco è andato a modificarsi un pó in ritardo). Non sono abituato a gettare in programmazione quello che ho in testa direttamente, senza scrivere e pianificare cosa trattare, ma qui è stato il caos più totale e infatti ho dovuto tagliare i combattimenti perché creavano qualche problema e non avevo il tempo di sistemare. Mi rendo conto che in quella versione gli eventi sono predominanti rispetto a ciò che puoi fare, ma non sarei arrivato a consegnare in tempo se avessi inserito la controparte strategica. Gli eventi randomici creano quel fattore imprevisto/probabilità che è vero, è dettato molto dalla fortuna, ma serve anche per creare quel fattore da risolvere per ribilanciare il gioco nella fase dei numeroni. Vero anche che gli eventi positivi aiutano molto con la felicità, risorsa più difficile da gestire rispetto alle altre. Sono consapevole del fatto che il tutorial non sia molto esaustivo, anche quello mi ha causato più problemi del previsto e alla fine ho dovuto tagliarlo in due perché rischiava di bloccare il gioco. Con le revisione alla versione 2.0 conto di inserire tutto ciò che avevo pensato e che non sono arrivato a mettere. Grazie ancora per aver giocato e per i feedback
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Aggiornamenti sul progetto. Sono in dirittura di arrivo per rilasciare la nuova versione. Questa vedrà diverse meccaniche riviste e ampliate. Di seguito le novità disponibili al prossimo aggiornamento. 1) La scelta della modalità adesso influisce diversi fattori. Modalità facile : risorse iniziali aumentate del 25%. Gli eventi positivi danno premi migliori Si parte con un bonus iniziale di +25% bonus a produzione di risorse e danni delle truppe Modalità normale : risorse di partenza standard. +10% bonus a produzione di risorse e danni delle truppe. Eventi standard Modalità Hard : risorse di partenza ridotte del 20%. Nessun bonus a produzione e danni truppe. Gli eventi positivi forniscono premi ridotti mentre quelli negativi penalità maggiori 2) Possibilità di scegliere il nome del feudo o della casata 3) Sarà possibile riparare le mura danneggiate del castello spendendo risorse 4) Sarà possibile nascondere delle informazioni per avere una schermata più pulita 5) Nuovo sistema di battaglia in stile risico. Ogni vostro soldato ha la possibilità di colpire o non colpire il nemico, stessa cosa per il vostro avversario. Le perdite di ciascuna fazione si risolvono simultaneamente. 6) Durante la battaglia avrete la possibilità di proteggere le vostre truppe facendole ritirare dentro il castello e continuando comunque la battaglia, questo comporterà un dimezzamento delle perdite di soldati ma il rischio che il castello venga seriamente danneggiato 7) Upgrade : Sarà possibile migliorare la produzione per turno di cibo e/o materiali di un valore percentuale compreso tra 1 e 100%. Sarà possibile farlo anche per i danni delle truppe. Ogni incremento potrà essere comprato nella sezione Upgrade 8) Strutture : sarà possibile spendere oro e materiali per acquistare al negozio delle strutture che fornisco bonus permanenti. Le strutture al momento edificabili e potenziabili sono 4. Torri difensive : aumentano l'energia del castello di +10 (massimo 5 volte) Campo addestramento : Ad ogni turno un volontario si unisce alle vostre truppe (massimo 5 volte) Locanda : ad ogni turno un popolano si unisce al vostro feudo (massimo 5 volte) Chiesa : ad ogni turno la felicità del feudo aumenta di 1 punto percentuale (massimo 5 volte) 9) Migliorato il tutorial 10) Aggiunti 5 nuovi eventi, per un totale di 40 eventi pescabili 11) Migliorate le informazioni sui requisiti che servono per ottenere un titolo nobiliare superiore. Adesso vedrete le vostre risorse attuali e l'obiettivo da raggiungere Altre cose previste e ancora da programmare. Traduzione in 5 lingue : Inglese, italiano, francese, spagnolo, tedesco "Missione per il re" in turni specifici un emissario del re vi chiederà di accumulare risorse entro 5 turni, alla scadenza del tempo a disposizione l'emissario verrà a riscuotere quanto dovuto. Ricordate che scontentare il re non sarà cosa buona. Scelta del personaggio : Potrete scegliere un personaggio tra 6 disponibili, ogni personaggio possiede abilità uniche che vi firniranno bonus importanti per tutta la durata della partita. Inserimenti previsti per il futuro. Modalità survival. Questa devo ancora progettarla e definirla nei dettagli ma per il momento la bozza prevede questo: Eventi difficili. Raid nemici frequenti e in numero sempre maggiore. Possibilità di attaccare i feudi vicini per ottenere la supremazia totale sul regno e... Spodestare il re per divenire i nuovi regnanti Vi metto qui 3 dei papabili personaggi selezionabili. Considerateli come bozze non ancora definitive 1) Lady Blanchet Figlia di un nobile temuto e rispettato, Blanchet non ha mai amato il temperamento aggressivo e prepotente del padre, finendo spesso per aiutare i popolani maltrattati dal genitore. Morto in circostanze misteriose Lord Depardé ha lasciato in eredità tutti i suoi possedimenti alla figlia che, neanche a dirlo, è già la beniamina del feudo. Beniamina del popolo : Ad ogni turno, se la felicità è inferiore al 100% guadagna +2 felicità. Dimezza la perdita di felicità degli eventi negativi 2) Lord Gerald di Serringhton Maggiore di 6 fratelli, gestisce insieme alla sua famiglia la più grande compagnia di costruzioni dell'impero. Subentrato al padre, ormai anziano, Gerald intende scalare le vette dell'alta società sfruttando anche le sue numerose conoscenze nel campo delle costruzioni. Solide mura : Ad ogni turno, se l'energia del castello è inferiore al suo massimo, guadagna +2 energia castello. Inizia il gioco con +20 energia del castello 3)Lord Rodrigo Vinci Ex soldato congedato con onore, Rodrigo è ancora un' irreprensibile e geniale comandante. Grazie alle sue numerose vittorie Rodrigo ha ottenuto un piccolo feudo in dono dal re in persona. Ligio al dovere intende amministrare le sue terre con la stessa dedizione che impiega a comandare le sue truppe. Ex comandante. All'inizio del gioco ottiene +15% bonus armata Inizia il gioco con +25 truppe Prevedo di rilasciare l'aggiornamento tra giovedì e venerdì. Avviso : questo non è un gioco demenziale come gli altri, allo stesso tempo non è definibile storico in quanto non fedele al 100% al periodo storico del feudalesimo
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Testament sale di un livello adesso è al %d livello Impara l'abilità : "Anziani ci sarete voi" e "La tua faccia è un compleanno" Tanti auguri Test :)
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AUGURI TESTAMENT!!! Che il tuo saggio spirito guerriero ti accompagni in questo giorno di festa!
Che il tuo sogno si avveri spegnendo quelle candeline (o almeno che non ti si incendi casa nel tentativo)