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Game Maker... non sentivo questo nome da anni. Ora ripartono i feels di quando ero ancora un infante. Benvenuto nella community!
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Ciao Freank! Dopo poco più di un mese, finalmente rispondo. XD Non mi aspettavo minimamente di raggiungere un simile traguardo! Se Jento ha avuto maggiore visibilità, lo devo anche al portale Indiexpo, che ha fatto raccimolare al gioco una bella quantità di download. Dunque, ti ringrazio sentitamente! :D Approfitto del messaggio in questione per annunciare l'uscita dell'aggiornamento 1.1.2, che potete trovare, come di consueto, nei siti Indiexpo e itch.io. Inoltre, i lavori per l'ultimo arco narrativo dovrebbero iniziare a breve. Rimanete sintonizzati! :)
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Dopo qualche mese di magra, ritorno per comunicare l'aggiornamento del gioco alla versione 1.1.1 1.1.2! ...Perché ho saltato una versione, vi starete chiedendo? In realtà, a causa di impegni vari, ho avuto davvero poco tempo, persino per aggiornare il topic. Dunque, in via del tutto straordinaria, aggiungerò il changelog sia dell'una che dell'altra versione! Potete trovare il link per il download nel primo post del topic, od in alternativa nel topic del progetto. Auspicando che non ci siano altri problemi da correggere, vi auguro una buona avventura! :)
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Sony si sta per comprare Kadowaka
Dribio replied to Lord Sesshoumaru's topic in Parlando del Making...
Non so se esserne felice o triste, lol -
Buongiorno o buonasera, a seconda dell'ora nella quale leggerete questo messaggio! Comunico che la versione 1.1.0 è disponibile. Questa aggiunge un nuovo capitolo della storia, nuove mappe, diverse migliorie in alcune vecchie zone e tanto altro ancora. Qui di seguito lascio il changelog completo: Inoltre, il gioco non necessita più del download degli RTP nella versione Windows. Per la versione Android sarà comunque necessario per via di JoiPlay. Potete trovare il link di download come di consueto nel primo post del topic, od in alternativa nel topic del progetto. Ringrazio tutti per il supporto ed i consigli dati fino a questo momento! Manca ancora un arco narrativo alla fine, quindi, avanti tutta! :)
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Battle System in stile POKèMON Aiuto! e aiuto mappa
Dribio replied to Deathmask's question in Supporto 2K/2K3
Quello script è stato creato con intelligenza artificiale, dico bene? Ti dico subito che, se così fosse, spesso e volentieri sbagliano nel creare script e simili, motivo per il quale bisogna sapere cosa e come correggere la riga problematica in questione. Per quanto riguarda i fotogrammi di YouTube, mentre il video è in pausa, premi i tasti . & , (punto & virgola, per intenderci). -
Battle System in stile POKèMON Aiuto! e aiuto mappa
Dribio replied to Deathmask's question in Supporto 2K/2K3
Perdonami, ma dallo screenshot non si capisce un tubo. Potresti rifarlo in una qualità umana? Inoltre, potresti specificare in maniera chiara la domanda? -
Piacere e bentornato! :)
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Come già detto da Testament, crack e simili sono severamente vietati. Riguardo la patch italiana, se non ne è mai stata rilasciata una dalla software house, dubito che possa avvenire ora, a distanza di anni.
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Auguri ad Hylian! :P
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Seppur io bazzichi con VX Ace, che permette con pochi click la creazione veloce dell'evento in questione, credo che la procedura sia pressappoco la stessa: Innanzitutto, crea l'evento con la grafica di una porta. Successivamente, crea un evento calpestabile dal giocatore, magari a distanza di 1-2 tile dalla porta in questione. In questo nuovo evento, seleziona l'evento della porta, e simulane l'apertura della stessa grazie all'opzione "Imposta percorso" (in inglese dovrebbe essere "Set Move Route") giocando un po' con le opzioni "Guarda a destra/sinistra/su/giù". Se vuoi fare in modo che la porta si chiuda una volta che il giocatore siallontana dall'area di apertura, ti basterà creare un evento all'inverso, sempre calpestabile dal giocatore, dove selezioni la porta e giochi nuovamente con le opzioni del Set Move Route, in modo tale da creare l'animazione di chiusura, semplicemente mettendo all'inverso la lista delle opzioni "Guarda a". Se ci son problemi, fai un fischio! 🖐️
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È stata una bella esperienza, finalmente ho potuto approfondire la lore del mio gioco partecipando anche al contest! Complimentissimi a tutti!
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Un contest spaventossosissimo! Tutti i giochi avevano qualcosa di unico. Scegliere la top 3 non è stato per nulla facile. Ma prima, diamo un'occhiata alle opinioni! Zoro the Gallade - Servizio Clienti Goetia: Ischinderun - Trick or Treat (Halloween Girls Ritual): MichaelPrimo - Coraline: Lollo Rocket Diver - Nightie Rite: Satsume - Trick3nd: AliceMisaki - Altrove: Waldorf - Webcam Villain: È stato difficile scegliere chi mettere nelle prime posizioni, perché tutti sono stati bravissimi! Ecco la classifica: 1°: Waldorf - Webcam Villain 2°: Ischinderun - Trick or Treat (Halloween Girls Ritual) 3°: AliceMisaki - Altrove Ancora complimenti a tutti noi! Bellissimo contest! 👻
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Ho voluto provare Solstice, e non mi sono pentito! Storia molto carina, graficamente poi adoro questo stile retrò. Il personaggio di Summer all'inizio era un po' odiosetta, e questo è un bene: fa capire che è stato creato in maniera giusta! :P Di Winter non ne parliamo: la sua tristezza mi ha fatto immedesimare. Poverino... In breve, il gioco è stato davvero bello e carino da giocare! Mi aspettavo un bacio finale o cliché simili, giuro. XD Complimenti, MP! ❤️
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Oltre ad essere d'accordo con il suggerimento di Waldorf, ho una domanda riguardo la consegna del gioco: bisogna accompagnare il tutto con una descrizione, come fu per il Blob Contest ed il Carvival Contest? Magari scrivendo la trama del gioco stesso?
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Ho giocato questo gioco con alcuni amici. Credo che sia stata una delle esperienze più intense della mia vita, lol. Da dove posso iniziare? XD Esperienza davvero bella! Continuo a canticchiare quotidianamente quelle maledette canzoni di Carbon. Mazzate di legno, mazzate sulla testa! Ancora complimenti per l'opera creata. ❤️
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No vabbè. Lo sto scaricando. Appena l'avrò provato aggiornerò il post, ma qui ci stiamo innalzando all'hype assoluto.
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Tralasciando il discutibile design della mappa dell'interno, credo che sarà un flop. Insomma, okay, le risorse grafiche sono già inserite, ma se volessi inserirne di nuove? La versione PC è bella proprio per questo, ma per quanto riguarda la PS4 e la 5? Come puoi inserire materiale personalizzato? Con una chiavetta USB? Un hard disk esterno? Un rituale magico? Inoltre, sono abbastanza sicuro che farà la fine di Mario Maker. Probabilmente ci sarà un server appositamente per Switch, anche perché alla grande N (ma anche alla Sony) piace avere il controllo dei giochi nei propri store. Lo chiuderanno dopo un po' di anni, e tutti i giochi pubblicati sul loro portale saranno...
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Mi metterò all'opera, allora! Anche io ho una domanda: il gioco può essere anche goliardico? Nel senso: è un rituale che deve far paura? O può essere anche un rituale idiota, purché rimanga nello spirito di Halloween?
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Ehilà! È da un po' che non ci si sente, come ve la state passando? ...E questo cos'è? Un messaggio? Sembra che i destinatari siate voi...
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Partecipo volentieri al contest! Magari propendo più sul tema classico di Halloween, ma anche la scelta del rituale può essere carina :P
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Una bella ventata d'aria fresca! Attendo solo il tema scuro :P
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Tutto regolare: la garanzia di lavoro svolto correttamente si riferisce anche a lavori di dubbio gusto, XD. Scherzi a parte, bentornato Guardian! :P
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Bella esperienza! Strana, ma bella! XD Andiamo per ordine: Storia: Semplice ma divertente. Finalmente l'amato Demon Lord (di qualunque gioco) può godersi una meritata vacanza dopo aver preso botte e schiaffi a destra e a manca! Purtroppo, come sappiamo, le peripezie non gli sono andate a favore, ma tant'è. XD Meccaniche: I meccanismi di gioco mi sono piaciuti. Ho apprezzato il fattore dell'arma personalizzata con annesse statistiche e nome a scelta (che per la cronaca ho voluto rinominare con il nome dispregiativo del maiale XD). Bello anche il fatto che più si avanza con le statistiche, più il nostro amato fabbro chiederà soldi. Ottima rapportazione! Ho anche adorato i vari personaggi di contorno, che hanno reso il gioco più divertente ed ironico di quanto già non lo fosse. :P Gameplay: Divertentissime le abilità con i vari nomi! La mia combo è stata un ottimo "Facciamoci un selfie!" e giù di mazzate con attacchi a caso e robe simili. Ovviamente ho anche usato la bellissima skill "EMMEVIIIIII"! Fortissima ma altamente rischiosa, XD. Bellissimo anche il riferimento a "vehicle.png not found" del nostrano Louie, una chicchetta davvero simpatica! Ahimè, non posso dire lo stesso delle battaglie. La prima lotta è, per forza di cose, semplice. Purtroppo però, ho notato un aumento di difficoltà smisurato già dalla seconda battaglia. È anche vero che è pur sempre un gioco parodico, ma la battaglia finale con le maledette Zanzare l'ho dovuta resettare almeno 6-7 volte. Complice il fatto che dopo 3 turni appariva una nuova zanzara a rompere gli zebedei. Alla fine sono riuscito ad abbozzare una vittoria, ed ero super felice! Poi è arrivata la seconda ondata di zanzare, e ho pensato "Vabbè, dai, che vuoi che sia?". Finita la seconda ondata, e vedendo la terza - e fortunatamente ultima - ondata, ho avuto i traumi del Vietnam. Reset a go-go, ma ce l'ho fatta, non so come! °^° Bug: Come già scritto in chat pubblica, giocare il gioco da telefono glitcha leggermente la grafica degli esterni e degli interni. So bene che il gioco è programmato per essere giocato da PC, ma mi sembrava corretto dirlo! :P Inoltre, ho trovato un secondo bug proprio nella battaglia finale con le zanzare, subito dopo che una di queste è arrivata a 0 HP. Lascio degli screen auto esplicativi: Finale: Per evitare spoiler, scrivo tutto qui sotto: Bel lavoro, Isc! :P