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Dribio (J-Team Studios) ...presenta... Breve descrizione: Salve a tutti! Questo è il primo gioco che io abbia mai messo a disposizione del pubblico. Per farla breve, Jento Chronicles: Reawakening narra le vicende di Fredric e Leonhart, due fratellastri che vengono accuditi da Nand, un maestro spadaccino, il quale sembra essere misteriosamente scomparso. La storia è incentrata sul ritrovamento del loro maestro, e sulla risoluzione di alcuni misteri ben integrati nella trama. Il gioco utilizza buona parte di tileset RTP, ma fa uso di molte altre aggiunte, quali ad esempio sistemi di crafting, modalità di combattimento e molto altro, con i dovuti crediti ai creatori originali. Link al topic originale: Link al download: Crediti:
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Dribio (J-Team Studios) ...presenta... Introduzione: Storia: La storia si apre con l’introduzione di Fredric e Leonhart, due fratellastri che sono cresciuti insieme fin dall’infanzia. Dopo la scomparsa dei loro genitori, vengono accuditi da Nand, un abile spadaccino che risiede nelle vicinanze di Dolcebrezza. Nonostante sappiano di non essere legati dal sangue, nutrono un profondo rispetto reciproco e si considerano l’un l’altro come veri fratelli, vedendo in Nand una figura paterna e un punto di riferimento. Un giorno, ricevono una misteriosa lettera dal loro mentore, che li invita al suo dojo per discutere di una questione di grande importanza. Tuttavia, una volta arrivati sul luogo, vengono improvvisamente attaccati da oscure entità, scoprendo con sgomento che il loro maestro è scomparso in circostanze enigmatiche. Decidono quindi di intraprendere un avventuroso viaggio per ritrovare Nand e scoprire le oscure verità dietro la sua scomparsa. Personaggi giocabili: Contenuto di gioco: - Esplora l'intero continente di Jento, passando tra le zone miti, fino ad arrivare a quelle più fredde e calde. - Fabbrica oggetti ed equipaggiamenti utili ai fini dell'avventura utilizzando il sistema di crafting presso gli alchimisti od i fabbri. - Lotta contro i nemici sfruttando appieno le abilità dei personaggi, il tutto condito con una visuale di combattimento in terza persona. Ma occhio ai tempi di ricarica delle abilità! - Goditi un'esperienza di gioco di durata stimata sulle 10 ore. - Scova i segreti nascosti all'interno del gioco. Sarai in grado di trovarli tutti? Screenshots: Download: Immagini celebrative: Crediti:
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nickk.c presenta > Introduzione > Storia > Personaggi > Caratteristiche Tecniche/Gameplay > Screenshot > Demo > Crediti
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nickk.c presenta > Link al topic del progetto > Demo > Crediti
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Buonasera, oggi pubblico questa prima demo di un progetto iniziato nel 2003 con la programmazione del Battle System laterale. Si tratta di un videogioco rpg sviluppato con la primissima versione di RPG Maker 2000. Infatti per poterci giocare dovrete installare glie exe RTP2000 e Font Patch (se non li avete ve li linko in questo topic insieme al gioco). RTP2000 serve a far girare il gioco, Font Patch a rendere leggibili i caratteri del vecchio RPGmaker 2000. Solo dopo aver installato RTP2000 e Font Parch potrete installare il gioco. Questa demo esclude alcune funzionalità del menu. Questa demo rende giocabili le introduzioni di 2 personaggi su 4 (verrà specificato nella demo stessa). Mystery of Amneris Tra i molti universi che ruotano nel cosmo ne esiste uno che ospita la Galassia di Amneris. Questa galassia e' nota nel proprio universo perchè contiene molti "sistemi planetari vivi": con pianeti che ospitano vita intelligente. In particolare il pianeta Amneris, omonimo della galassia stessa, è il più bello di tutti. Da sempre pullula di vita e le creature che lo abitano sono in perfetta sintonia tra loro. Questo equilibrio è stabile grazie al Nucleo Madre che tutto ha creato e che tutto armonizza. Ma qualcosa inizia a cambiare: il pianeta inizia a popolarsi di creature cattive e bizzarre... e sopravvivere su Amneris diventa difficile. Molti abitanti credono fortemente che sia lo stesso Nucleo Madre, dapprima fonte di vita e bellezza, a generare mostri del genere. Ma per quale motivo? Da cosa dipende questo cambiamento? C'è una ragione valida a spiegare tutto questo? ---- Nel gioco ci sono 4 personaggi principali, ognuno con la propria storia... ma inevitabilmente destinati a incontrarsi e collaborare. Thur (giocabile nella demo) Un mago che vuole vendicare la morte del proprio mentore, nonchè maestro di magia, ucciso da una creatura malvagia generata dal Nucleo Madre. Gamia (giocabile nella demo) Una giovane studiosa di magia, orfana, che si prende cura del fratello minore... ma un giorno quest'ultimo esce di casa senza più tornare. Rudy Abile combattente, anche un po' ladruncolo, alla ricerca di un tesoro millenario sepolto nelle viscere del pianeta Amneris. Mana Cacciatrice e abile cecchina. Non sbaglia un colpo! Suona un flauto magico e aiuta la gente del suo villaggio a non patire la fame. ---- AGGIORNAMENTO: Ho ripubblicato la demo: ora dovrebbe partire in stand-alone, senza rtp, poichè ho apportato tutte le modifiche suggerite da Testament. Fatemi sapere se parte in stand alone, senza rtp... tuttavia, lascio i link numero 3 per scaricare gli rtp2000. Ho anche aggiunto i 3 chara mancanti, e 1 panorama mancante. links per i download: 1 - Mystery of Amneris [DEMO 1.0].rar (aggiornata il 26 03 2024) 39,2 mega https://drive.google.com/file/d/1N8-xehfT6tnGjIwk8qw0dw4OSyvweooo/view?usp=drive_link 2 - Font patch.exe https://drive.google.com/file/d/1uVA8oiIaAd0DmToZv9yn-yhzucElEcWD/view?usp=drive_link 3 - RTP2000.exe https://drive.google.com/file/d/1ciI3Itxo_w3FVufkCfLG4lDjXIrrJ7d6/view?usp=drive_link Buon divertimento!
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Vi svegliate in una strana prigione con un unico obiettivo in mente: trovare una via di fuga da lì. Oltre a voi ci sono altre persone, tutte legate da un infausto destino comune: aver commesso il peccato della vita eterna. Benvenuti in Soul’s Spectrum, dove la morte non è la fine ma la chiave per progredire. A ogni morte che passa, la vostra essenza si trasforma, conferendovi nuove abilità per affrontare le sfide lungo il cammino. Riuscirete a sfruttare le vostre capacità e a realizzare il vostro scopo? > Padroneggia le meccaniche di gioco mentre la morte ti trasforma, permettendoti di assumere fino a quattro forme distinte. < > Risolvi molteplici enigmi e rompicapi sfruttando le capacità uniche di Nora di trasformarsi in un coraggioso Umano, un inquietante Scheletro, un’elusiva Ombra e un’eterea Anima. < > Confrontatevi con personaggi bizzarri, scoprite i misteri del castello e superate trappole mortali in questa coinvolgente avventura! < > Svelate un racconto epico fatto di colpi di scena e di confessioni inaspettate mediante le vostre azioni e interazioni. < > Lasciatevi incantare dalle tracce musicali originali in stile SNES di Javarnanda che cambiano in base alla forma del personaggio. < LINK PER IL PROLOGO SU STEAM: https://store.steampowered.com/app/2586870/Souls_Spectrum_Awakening/ LINK PER IL GIOCO COMPLETO SU STEAM: https://store.steampowered.com/app/2256810/Souls_Spectrum/
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Burt (Pixel Charm Lab) presenta TOKYO NEURAL GROOVE · Descrizione Tokyo Neural Groove è un'avventura grafica cyberpunk che prende ispirazione dalle classiche interactive fiction. È la storia di alcuni strani personaggi nella Tokyo del 2116 dove il giocatore, attraverso una serie di rompicapo, tenterà di aiutarli a proseguire nella loro evoluzione e nei loro scopi (più o meno legali). Saremo nei panni di una ragazza che tenta di sopravvicere, di un professore esperto di cybertech, di una mercenaria senza scrupoli, di un esponente della mafia affiliata agli Yakuza e... forse qualcos'altro in più. Prima di essere un videogame TNG è un racconto breve e per questo esiste il rischio che possa risultare "banale", perché chi legge (o ha già letto) la storia potrebbe avere degli spoiler su cosa dovrebbe accadere. Per questo ci siamo sforzati di aggiungere profondità, elementi e situazioni per arricchire il tutto. Ci siamo divertiti a farlo e spero potremmo continuare a farlo. Al momento è previsto il rilascio di una demo e di una campagna di raccolta fondi su Kickstarter, che potrebbe funzionare oppure no. Siamo fiduciosi e ci siamo impegnati al massimo delle nostre possibilità, ma se non dovesse andare come previsto resta comunque una nuova e splendida esperienza. · Link al sito ufficiale e al trailer Sito web: https://pixelcharmlab.com Trailer su YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=hj5QXxp4sWI · Link alla demo giocabile disponibile dal 12 febbraio 2023: itch.io: https://pixelcharmlab.itch.io/tokyo-neural-groove-demo steam (tempi tecnici permettendo): https://store.steampowered.com/app/2286250/Tokyo_Neural_Groove_Demo/ · Crediti PLUGIN: Galv, cgmz (caspergaming), QJ (qiujiu), Ramza, Moghunter. MUSICHE: Nihilore (James Opie)
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.: Presenta :. - War of Chaos - Sono uno sviluppatore web e grafico pubblicitario di professione, con competenze Javascript, php e gran parte degli strumenti Adobe.Allo stato attuale non ho collaboratori e alcune delle risorse utilizzate, seppur editate, non sono originali.L'idea di creare questo gioco nasce dalla passione per il making, dunque vi presento: War of Chaos. ] Prefazione, Anno: 665 [ In antichità, da quello che i testi riportano, il nostro pianeta, conosciuto con il nome "Terrae", risplendeva di luce propria, una luce diversa da quella del Sole in quanto si dice fosse ricolmo di Magicae allo stato puro. Coloro che animavano la sua superficie, oltre alle forme di vita animali, venivano chiamati Elysae e Mosyule: i nostri antenati. Ciò che conosciamo sulle due popolazioni è che un tempo, prima della comparsa degli Umani, erano in costante conflitto. Le motivazioni sono tuttora ignote ma dalle informazioni raccolte e dai reperti trovati, possiamo dedurre che vi fossero diversità culturali, ideologiche e persino tecnologiche.Numerose strutture antiche ormai in rovina e sparse per il mondo, gli Artefatti o i Catalizzatori Magicae, originano dal lavoro e dalla sapienza degli Elysae; molti dei riti che conosciamo invece, i Sigilli o l'Alchimia, appartenevano soltanto ai Mosyule.Nonostante la crudeltà delle guerre avvenute in passato, l'attuale società è radicata in quelle conoscenze che i nostri avi ci hanno lasciato... frammenti di vite passate riecheggiano ancora dentro ognuno di noi e in queste terre. ] L'avvento degli Umani, Anno: 776 [ Come le guerre vennero a cessare, lo leggiamo solo nei testi più recenti, ove vi son riportati alcuni eventi resi noti dall'intervento di noi Umani, eventi accaduti in seguito alla nostra comparsa. Si direbbe che il nostro popolo in passato sia servito a plasmare quella che da anni ormai impelleva incessantemente su Terrae: "La Guerra del Chaos". Tra le molteplici battaglie che hanno avuto luogo, si narra che alcuni gruppi di superstiti, sopravvissuti alle atrocità degli scontri e stanchi di quella sofferenza, unendo le loro forze e vagando come nomadi per le lande, diedero infine i natali ad una nuova civiltà, dalla quale sarebbe originata in seguito la nostra.I primi discendenti umani, nati dall'unione delle due razze, sono noti come Figli dell'Unione. Coloro che venivano denominati tali, ereditavano e manifestavano in maniera spontanea le capacità peculiari di entrambe le stirpi. Fu in tal modo che i più valorosi tra loro, con l'aiuto e la supremazia dimostrata sui campi di battaglia, riuscirono ad arrestare i conflitti. Quegli Eroi verranno in seguito ricordati e festeggiati ogni anno nel giorno dell'armistizio per non dimenticare quel che fecero al tempo per noi. ] Grantia e la Grande Guerra, Anno: 1000 [ Dopo la Grande Guerra, o Guerra del Chaos, laddove risiedevano i Figli dell'Unione, nostri antenati, venne eretto un monumento in memoria alle innumerevoli vite spezzate e le tragedie vissute, come augurio opportuno per un futuro privo di tali disgrazie. Esso raffigura il Sole, simbolo di pace e speranza. Le mura e l'enorme distesa di edifici di cui venne circondato, costituirono quella che ancora oggi è la Capitale: Grantia!La popolazione si assestò negli anni ma i postumi degli scontri passati causarono non pochi danni alla natura. Per colpa dell'enorme attingimento e sfruttamento spropositato del potere Magicae di cui gli Elysae facevano uso, si sono palesate nel tempo anomalie e alterazioni in tutto il mondo, che rigetta la sua stessa essenza come se malato. Nota ormai a tutti la comparsa dei Cristalli Magicae e l'infestazione dei mostri, creature pericolose e senza senno che si nutrono di essi, dapprima innoqui animali o esseri viventi che abitavano queste lande. Per prevenire la minaccia venne istituito il Concilio: composto dai 5 membri fondatori della Gilda degli Avventurieri. ] I giorni nostri, Anno: 1025 [ Sul Concilio non abbiamo parecchie informazioni, per motivi di sicurezza è una realtà incognita ed essendo di recente fondazione, possiamo risalire solo a ciò che attualmente stiamo vivendo. C'è chi dice sia composto da persone influenti, chi addirittura suppone siano Figli dell'Unione originari a farne parte, con i loro poteri incommensurabili. Sappiamo di certo soltanto che hanno creato e regolamentato la Gilda degli Avventurieri, un luogo di ritrovo per i più coraggiosi e temerari. Coloro che vogliono rendersi utili, affrontano delle missioni per conto dei comuni civili, abbattendo talvolta mostri spaventosi o compiendo lavoretti meno rischiosi.Ebbene questo è quello che ho da raccontarvi, qualora vorreste fermarvi qui ad approfondire la narrazione, sappiate che siete sempre i benvenuti! ] Seradia, Anno: 2170 [ ...? / Vega - Coming Soon / / Lyra - Coming Soon / Versione 1.0.4 w/ Launcher - Plugins - Yanfly Victor Engine The Northern Frog Orange Moghunter Galv HIME Exhydra SumRndmDde - Ringraziamenti Vari - Ringrazio Testament per avermi aiutato nella stesura della trama per la presentazione. .: Fine :.
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Louie Raphael presenta Villard Must Fall! Open-map dungeon crawling gamebook - Versione DEMO 1.0.0 - ATTENZIONE: Questa versione in RPGMMV è stata cancellata per ragioni tecniche e di gusto mio. VILLARD MUST FALL! è in fase di sviluppo con un altro tool (AGS) e presto verrà creato un topic nella sezione "Altri tools" dove viene spiegato tutto. Descrizione "Villard must fall!" è un librogame non lineare. La struttura open-map tutta da scoprire, piena di segreti e chicche, è pensata per offrire grande densità di scelte, situazioni, sottoquest in un livello di gioco relativamente contenuto. Scopri personaggi unici e memorabili, combatti tremendi duelli all'ultimo sangue, respira un'atmosfera dark/renaissance: la tua non sarà una semplice missione. - Link al topic del progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22866-villard-must-fall/ - Demo/Link alla versione scaricabile https://www.mediafire.com/file/65tlrygbzwyx4ue/Villard_Must_Fall_DEMO_1.0.0.7z/file - Crediti Ischenderun, MichaelPrimo per il loro preziosissimo lavoro e aiuto nello scripting e testing Testament per i preziosi consigli Yanfly per i numerosi script utilizzati e adattati IMPORTANTE: Le musiche non originali (Monteverdi, Cipriano da Rore, Darkest Dungeon OST) verranno sostituite nella versione finale con soundtracks originali.
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Ischenderun presenta POLVERE DI STELLE 1. Breve Descrizione In polvere di stelle vi troverete ad aiutare Michelle, e altri 5 personaggi di default della versione Mz, in un'avventura dove il giocatore vestirà i panni del settimo personaggio. Le scelte e le azioni che farete potranno modificare eventi futuri, personaggi, e il mondo che ruota intorno ai 6 protagonisti. Essendo il giocatore visto come personaggio avrete anche voi le vostre abilità da poter sbloccare, abilità che andranno conquistate tramite ciò che deciderete di portare a termine. Sarete liberi di decidere cosa fare, se ad esempio volete finire la demo senza fare neanche uno scontro potrete farlo, i personaggi cresceranno ugualmente in relazione alle scelte fatte. Durata massima: 1 ora e 40 minuti (circa). Consultate sempre gli aggiornamenti descritti a fine post per essere sicuri di aver scaricato la versione corrente 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22718-gioco-in-lavorazione-senza-nome-al-momento/ 3. Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/file/ks6hvuwopy6u519/POLVERE_DI_STELLE.zip/file 4. Crediti Vari Programmazione e storia: Ischenderun Icone e Tileset: Cazwolf e Visustella (fantasy tiles) Plugin: Visustella Battlers sv: By Robert Pinero (Low) Base per le scritte delle città: Sample game wolf's gang di cazwolf Basi per le action sequence: akratichuman Rtp character: Rpg maker mz Degica Betatester e ringraziamenti: *Guardate nel gioco, sono diventati un sacco XD Premessa: essendo il mio primo (vero) gioco sono stato preso dal fermento di avere feedback e pareri non attendendo i test dei betatester sopra citati, quindi, se trovate bug ed errori vari, i betatester non hanno colpa. Mi scuso anzi con loro per non aver atteso sino alla fine dei test. Questo non toglie il fatto che comunque resto aperto a suggerimenti, pareri, consigli che mi possono essere dati da betatester ed utenti del forum. Ultima versione. --- Versione 2.01 del 03/06/2022 Ore: 09:05-- Lista degli aggiornamenti sul topic del progetto.
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2-D Áperdam Bellissimo title screen by Dedalo XIII :D Un accenno di storia dell'origine del progetto: Trama: La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D. Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie. Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto. Gameplay: Come ogni RPG il gameplay è composto da vari momenti: -Battaglia: Le battaglie, grazie all'utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer) -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più da una demo? Sono inoltre previsti molti più dungeon, con un mondo scolastico alternativo... Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale. -Minigiochi: Seppur non presenti nella demo, ci sono situazioni durante lo sviluppo narrativo che richiedono un gameplay differente. Da minigiochi di fuga si arriva persino alle Boss fight minigioco! Minigioco di fuga: Boss Fight minigioco: Il tema scolastico: Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay: -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio. -il KO qui è sostituito dalla bocciatura, e l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti" -Buona parte delle tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche, infatti le classi sono divise per materia (chimica, matematica, storia...) -Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo -La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti. -Equipaggiamento a tema, tra righelli letali e CD-rom utilizzati come boomerang! XD Difficoltà: La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica. Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta: -In seguito ad una combo corretta -Con la sconfitta di un boss -Sfuggendo agli incontri casuali Diminuisce: -Subendo gravi danni -Facendo svenire (bocciare) un compagno -Infliggendo danni irrisori -Fuggendo Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Lrwjo24hHOk Progresso totale: Trama: 99% Mappe: 70% Eventi: 40% ---------------------------------------------------------------------------- Link al topic della demo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21291-2d-aperdam-demo/ ---------------------------------------------------------------------------- Nuove informazioni sul mio progetto: Aggiornamento del 19 Giugno 2019 Aggiornamento del 24 Novembre 2018 Aggiornamento del 8 Luglio 2018 Aggiornamento del 5 Febbraio 2018 Aggiornamento del 20 Agosto 2017: Aggiornamento del 27 Ottobre 2016: Aggiornamento del 16 Ottobre 2016: Aggiornamento 17 Luglio 2016: Aggiornamento del 3 gennaio 2016: Aggiornamenti del 14 Agosto 2015: Aggiornamento del 6 Luglio 2015: Aspetto i vostri pareri, Grazie per aver letto Stato della demo: 100% :D ----------------------------------------------------------------------------
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Aggiornato al 29/10/2021 per nuova release demo Pagina del progetto nel forum: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21882-black-dog/ Trailer: [media]https://www.youtube.com/watch?v=KQPNBsdMLCA[/media] Trama: Ofelia, giovane ragazza, si sveglia nella notte e scopre che il suo incubo non era solo frutto della sua mente, ma la realtà. Sua sorella è scomparsa e lei deve trovarla perchè, il suo sogno forse premonitore, non lascia speranze positive sul futuro di Amelia. Suddivisione: 5 capitoli più la prefazione (nella demo è presente tutta la prefazione + una parte del primo capitolo) Lingua: Inglese Italiano (verrà poi tradotto il gioco completo anche in inglese) Personaggi principali: Amelia ed Ofelia, due sorelle. Vecchia demo: Screenshot: Download nuova demo: https://4licemisaki.itch.io/black-dog-demo-ita MUSICHE: Nerghray Myuu SCRIPT: TheoAllen - Insane Anti Lag Galv's Menu Themes Engine MOG - Title Multilogo by Moghunter Map Effects v1.4.1 for VX and VXace by Zeus81 Victor Engine - Fog and Overlay by Victor Sant Fix Picture to Map by modern algebra (rmrk.net) Yanfly Engine Ace - Parallax Lock v1.00 weilhalt scripts - sound volume
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TRAMA e link al topic del progetto (http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22461-enrico-emblem-3/) Anno 1989, Maycomb USA In una grossa villa nel bel mezzo della foresta di Maycomb, una cittadina americana, uno scienziato ha ultimato il suo rivoluzionario esperimento. Ha costruito un macchinario in grado di trasportare una persona in altri universi. Qualcosa però quella sera va storto e il macchinario ancora non ultimato, si avvia da solo per colpa di un malfunzionamento... da allora nessuno rivide mai più quello scienziato. Anno 2022, Maycomb USA Enrico, un anno dopo gli eventi di Enrico Emblem 2, si è trasferito negli USA per lavorare come ricercatore in un laboratorio della piccola cittadina statunitense. Sabato sera riceve una mail dal sul superiore, il Professor Deiana. Il professore dice di aver assistito ad un evento sensazionale, e di volerlo subito vedere per parlargliene! Quindi lo esorta a recarsi a casa sua quella sera stessa. Quando Enrico arriva a casa del prof. non trova nessuno. Sente però dei rumori provenire dal garage della villetta del prof. Entrato nel garage vede che due uomini in completo nero stanno aggredendo il professore e tenta di salvarlo, ma viene sopraffatto. Quando si risveglia poche ore dopo, del professore non c'è traccia... Enrico scoprirà che il prof. è stato portato in una villa abbandonata e vi si recherà per indagare... ciò che troverà nella villa sarà solo l'inizio della sua lunga avventura! GAMEPLAY Combattimento a turni laterale con personaggi e nemici interamente animati! I nemici sono su mappa e visibili, possono essere schivati, a volte anche abbastanza facilmente, altre volte meno, NO incontri casuali, NO olio di palma! XD Ci sono anche alcuni piccoli enigmi da risolvere per proseguire nella storia ed una sorta di "minigioco" se così vogliamo chiamarlo... stile inseguimento in auto! ALCUNI SCREEN DEL GIOCO ALTRI SCREEN SOTTO SPOILER COMANDI Enter: Conferma, parla, ecc... Esc: Apri menu/esci menu, annulla, ecc... Shift: Corsa F5: Metti a schermo intero/Togli schermo intero F6: Cambia dimensioni della finestra di gioco (tre dimensioni diverse) COMANDI EXTRA NEL MENU/INVENTARIO CTRL (Con un oggetto selezionato): Leggi la descrizione dell'oggetto selezionato DOWNLOAD DELLA DEMO QUI! (77MB) http://www.mediafire.com/file/8yo9ixmvh9m744a/Enrico_Emblem_3.zip Fatemi sapere se trovate problemi, se vi piace, se vi ha scandalizzato e sopratutto se vi bloccate da qualche parte... ci sono alcuni enigmi come dicevo sopra. Durata media della demo 1 ora e mezzo / 2 ore. Linguaggio forte ed esplicito in alcuni punti... uomo avvisato... xD LINK ALL'EPISODIO PRECEDENTE (EE2): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22383-enrico-emblem-2/ Grazie a tutti!
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presenta L’evento dell’anno più atteso della regione si sta avvicinando: non è altro che l’esame per diventare EROI! “Essere un eroe” è molto distante da ciò che certi miti e leggende raccontano: si può paragonare più ad una professione, un po’ come fare il bardo o l’avvocato. Tuttavia questa carica consente davvero di tutto: dall’avere privilegi inimmaginabili al poter accedere a luoghi proibiti e vietati alla gente comune. Molti pensano che il solo diventarlo possa far realizzare qualsiasi sogno! Per chi finisce la scuola superiore sostenere questo esame è una tappa fondamentale dato che c’è un’unica e sola possibilità. Ciò vale anche per il nostro protagonista, che non vede l’ora di affrontare questa sfida. In questo percorso però non sarà solo: oltre i suoi amici ci saranno animali partner pronti a seguirlo senza esitazione. Una esperienza incredibile che porterà questo gruppetto a viaggiare per lungo e in largo e chissà, magari fino ai confini del mondo… Sempre se riusciranno nell’impresa di diventare eroi! Caratteristiche del Gioco: Mettiti alla prova in questo viaggio dove conoscerai personaggi bizzarri, esplorerai luoghi misteriosi e risolverai enigmi antichi!Personalizza il tuo eroe con dodici diversi ruoli, ognuno avente uno stile di gioco unico.Sconfiggi i tuoi avversari attraverso un sistema di battaglia tattico e ragionato: ogni mossa è decisiva per determinare le sorti dell’incontro.Colleziona i diversi animali partner durante l’avventura! Non solo ti faranno compagnia ma saranno alleati preziosi durante le lotte!Lasciati incantare dalle diverse mappe e scenari in pixel art del gioco, con una grafica che richiama nostalgicamente i vecchi titoli RPG. Link da MEDIAFIRE (Versione 3.0 – 120 MB) – SCARICA ORA – Versione MAC (Versione 3.0 – 240 MB) [HERE!] PROVA ROOKIE HERO DIRETTAMENTE DA INDIEXPO OPPURE DA ITCH.IO Cosa aspettate? Buon divertimento! ^_^ N.B: Può capitare che il download o l'esecuzione del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome: il file è sicuro al 100%! Per qualsiasi problema fatemi sapere!
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Zeta Wave Infinity demo
mazzutakgame posted a topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ciao a tutti, volevo presentarvi questo nuovo progetto che stò sviluppando. Si tratta di una arcade di tipo shooter a metà strada tra asteroids e resogun con una massiccia dose di japan style. I personaggi del gioco si chiamano Zeta ed Omega e sono due intelligenze artificiali (io me le immagino belle prosperose che ci volete fare) Nella demo è possibile giocare solo con ZETA e si può giocare solo con la modalità normale, ho nascosto un nemico pericoloso (boss) e quattro tipologie di nemici) Ci sono dei power up che vi aiuteranno nella distruzione di massa e ci sono armi secondarie come i missili e le bombe Zeta (non il decoltè della nostra eroina eh) Spero che il gioco vi piaccia e se volete provare la demo la potete scaricare da indiexpo. Vi lascio su alcune screen ed il trailer del gioco Saluti Fabrizio trailer https://www.youtube.com/watch?v=1hebULUTJGg&t=1s dove scaricare la demo https://www.indiexpo.net/it/games/zeta-wave-infinity screenshoot -
Lusianl Presenta TRAMA Qui (anche per valutare se il gameplay era buono) si parte dalle radici. A differenza della trama normale dove Wild era già fortissimo e consapevole, qui no. Qui si parte dall'inizio, cosi si avrà l'occasione di conoscere come Wild scopre il suo potere e come lo renderà inarrestabile! All'inizio avevo pensato di rispolverare la dea...ma poi mi sono reso conto che esiste già un formidabile avversario ed è dentro il cuore di WIld. Per il resto si ripercorre l'originale! PERSONAGGI Oltre i nostri eroi c'è la città di Pamin con i suoi abitanti, che imparerete a conoscere e forse amare! GAMEPLAY -4 location -battaglia in tempo reale SCREEN VIDEO DOWLOAD RINGRAZIAMENTI Ai forum di making(almeno quelli sopravvissuti!XD) A Ghost Rider (per la traduzione, betatest e supporto) Thund ( per lo script e il betatest) Moghunter(che ha fatto gli script che uso sempre) BUON DIVERTIMENTO
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PIERO PRESENTA: SOUL SHARD Son passati ben 4 anni dalla mia ultima release ragazzi (i due Freak house), tante cose sono cambiate nella mia vita ma non la passione per la creazione di giochi su RPG Maker VX Ace ! Verso giugno di quest'anno ho creato il progetto che gironzolava nella mia testa da un bel po' quindi sono ufficialmente sei mesi che ci sto lavorando (da solo) a questo progetto ! Dividersi tra il lavoro e questa passione è difficile però ci sto pian piano riuscendo. Non ho fretta di fare la final release quindi probabilmente il gioco vedrà la luce verso primavera del 2019 (spero). Ora basta perdersi in discussioni, passiamo alle cose serie. Passiamo a descrivere il gioco: TRAMA: Ci troviamo in un mondo estremamente simile alla terra ma con delle sostanziali differenze poiché la magia effettivamente esiste e diverse creature coesistono nello stesso ambiente, l'essere umano ovviamente è il più comune tra le varie razze. Questo mondo è principalmente diviso in due emisferi Tà e Yà. Agli albori del pianeta, le prime forme di vita erano costantemente in lotta tra loro, un mago, Desmael, decise che doveva intervenire per evitare una prematura estinzione di ogni essere vivente. Decise quindi di creare un grande cristallo, il Soul Shard, e sostituì ogni singolo cuore degli esseri viventi con un frammento di questa runa annullando quello spirito bellicoso che stava distruggendo TàYà. La pace regnò sovrana dal giorno dopo della creazione dello Soul Shard, l'unico problema è che chiunque fosse in possesso di questa runa praticamente può controllare ogni singolo essere vivente, per questo il mago decise che solamente un suo diretto successore può toccare lo Shard senza morire dissolvendosi. Il gioco inizia con una tremenda notizia, lo Shard è stato rubato dalla sua ubicazione e tutta la popolazione dell'isola dove il gioco si sviluppa è decisamente in ansia poiché le loro vite sono in bilico. Tutti in ansia tranne il nostro protagonista, Killian, uno sfaticato anti-eroe che passa la sua vita a sonnecchiare ed ubriacarsi alla taverna della città.. Ma per lui le cose sono destinate a cambiare... http://i63.tinypic.com/2n09a1z.png http://i66.tinypic.com/20kqiyb.png Principali caratteristiche del gioco: - RPG classico con sistema di sviluppo a livelli con HP e MP; - Combattimenti non a turno con nemici presenti e visibili nella mappa; - Armi con diverse abilità e skill magiche; - Diversi mini giochi all'interno del principale; - Sistema di Achievments e quest secondarie; Bene ragazzi, questo è tutto per il momento, vi lascio la DEMO qui sotto per poter provare il gioco nella sua più alpha delle alpha quindi se trovare BUG o altro vi prego di scrivere qui sotto ^^ Soprattutto critiche costruttive se trovate qualcosa da cambiare o migliorare. LINK PER LA DEMO: https://www.indiexpo.net/it/games/soul-shard SITO WEB: http://soulshard.altervista.org/index.php
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[ENG] Premonition By Loppa & Michele Biancucci Realizzato per l'Halloween Contest #2 DEMO di Premonition, Survival Horror, Sci-Fi con gli effetti sonori di Dead Space. L'obbiettivo del gioco è fuggire da una stazione spaziale in collasso, in seguito alla comparsa di creature dalle sembianze strane... CARATTERISTICHE DI GAMEPLAY http://i67.tinypic.com/6rnh4l.jpg http://i65.tinypic.com/34havph.jpg http://i66.tinypic.com/ief7du.jpg http://i65.tinypic.com/1zxg01.jpg http://i66.tinypic.com/t7oaoi.jpg http://i65.tinypic.com/2q83nh0.jpg https://www.youtube.com/watch?v=mBq0HST9JTU https://www.youtube.com/watch?v=DNRsxq4OGdE CONTROLLER COMPATIBILE DOWNLOAD, COMMENTA & VOTA https://www.indiexpo.net/it/games/premonition
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Riva Emanuele presenta: EXODUS - DISEGNI ORIGINALI! - COLONNE SONORE ORIGINALI! - MOSTRI PRESENTI SULLA MAPPA, NIENTE SCONTRI CASUALI! Grazie a chi ha provato la demo, la versione completa è ora disponibile. Topic sulla versione completa: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22010-exodus-versione-completa-disegni-e-colonne-sonore-originali/ Sito ufficiale: https://exodusgioco.wordpress.com/
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Including Me presenta Project IV - JRPG Indienamico 1. Breve Descrizione - Demo di estrema longevità (si stimano 4-6 ore di gioco).- Trama e squadra flessibili: le vostre scelte cambieranno il gioco!- Sistema di Crafting e potenziamento armi per i più NERD!- Quest secondarie- Sistema di amicizia basato sulle vostre scelte- Open World #pj4 #indienamic 2. Descrizione Approfondita 3. Demo/Link alla versione giocabile SCARICA DAL SITO GIOCA SU INDIEXPO 4. Crediti Vari SCRIPT Moogle_X YEP_Plugins GRAPHICS Pandamaru Ayene Chan celianna Avery
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2-D Áperdam 2D Áperdam Demo Revamp! (Scusate se non formatto bene il topic, prometto lo farò quando avrò più tempo ;) ) La prima (e fino ad ora unica) demo del gioco è uscita ben 5 anni fa, sono davvero tantissimi. Nel corso di quegli anni lo sviluppo è progredito, seppur a ritmi molto irregolari, ed ha portato ad un’evoluzione del gioco per come lo conoscevamo (ed anche della mente che lo stava sviluppando). Quindi questa demo è sia per ricordare che il progetto sta continuando, ma soprattutto per mostrare le abissali differenze di sviluppo dalla demo precedente a questa nuova, dato che la precedente stava cominciando ad essere completamente non rappresentativa.Ecco le principali aggiunte: Sistema di combattimento completamente rivisitato: Ne sentivo il bisogno, visto che ai miei occhi il sistema di combattimento era simile a qualsiasi altro RPG, senza menzionare che era senza troppa profondità. Risorse:Ora il combattimento si basa maggiormente sulla gestione delle risorse, che sarebbero:Punti Voto (PV), la vita del personaggioPunti Studio (PS), il “mana” del personaggio, per utilizzare le tecniche scolastiche. I PS sono molto limitati, e bisogna spesso ricaricarli. Come?Punti Azione (PA), i simili ai “PT” di default, ma si possono ottenere solo con l’attacco base o con il comando difesa (quindi niente PA venendo colpiti). Sono necessari per compiere le cosiddette “Azioni”, che oltre alle due base e quella specifica dell’arma equipaggiata, variano in base all’ambiente. Sono necessari in particolare per la mossa “Ripasso”, che ripristina tutti (e limitati) Punti Studio, ma utili anche per rimuovere fastidiosi status quali mutismo o cecità. Oggetti:Ci sono sempre gli oggetti, ma ora costano Punti Azione! In questo modo non si potrà fare scorta di cure e usarle a ripetizione per vincere automaticamente ogni battaglia. Break:Questo è derivato in seguito al mio video degli “Stupidi Standard” del comando difesa.Ora quando un nemico si mette a caricare una mossa, apparirà una barra sopra di esso. Se si riesce a fare abbastanza danni al nemico, questo verrà sbilanciato, interrompendo l’attacco e finendo stordito per un turno o due. È addirittura quasi obbligatorio da fare per sconfiggere il secondo boss. Combo:Rimosse completamente, non mi sembrava ottimale per il gioco avere mosse che avvantaggiano i giocatori veloci. Anche perché sarebbe stato difficile calibrare la difficoltà in questo modo.È stato rimosso pure il level revamp, almeno per i boss della storia. Pensavo comunque più avanti di potenziare i mostri delle sidequest nel caso di un team di livello più alto. Equipaggiamento:Non mi piaceva che il giocatore deve equipaggiare ben 5 oggetti diversi a 8 differenti personaggi (per un totale di 40 oggetti!), quindi ho cercato di limitare le scelte: Restano l’arma, armatura ed elmo (ma l’arma è limitata per ogni personaggio… per ora).Ci sono sempre 5 slot, ma gli ultimi due sono limitati a:Libro: oggetto di supporto con piccoli cambi ai parametri o un leggero effetto in battaglia. Ottenibile andando a trafugare dalle pile di libri sparse in giro per la scuolaOggetto: si potrà portare un oggetto in battaglia, che aggiungerà un’azione aggiuntiva eseguibile da quel personaggio. (per ora c’è n’è solamente uno già equipaggiato nella demo, quindi per ora mi sono risparmiato il tutorial)Questi due sopra non vengono modificati dal “ottimizza equipaggiamento, così la build non si resetta ogni volta che si ottimizza. Abilità:Le abilità sono state in gran parte riviste, in particolare nel contesto del nuovo sistema di combattimento con mana limitato. Ad esempio una potente ma che consuma molto mana, una che fa arretrare il nemico nella barra dei turni, e un attacco che è da caricare ma conferisce vari PA. Anche le vecchie hanno subito bilanciamenti. L'attacco base poi è stato leggermente indebolito. Buff e debuff:I buff e debuff sono status come tanti altri, per controllarli meglio.Un buff all’attacco sovrascrive un debuff all’attacco, e un debuff alla velocità sovrascrive un buff alla velocità, e così via. Inserito per rendere semplice e vantaggioso rimuovere malus agli alleati, o bonus ai nemici. DifficoltàHo rinunciato alla difficoltà variabile della demo precedente, anche per via della rimozione delle combo. Ora il giocatore sceglie tre diverse difficoltà all’inizio, che variano da facile a… difficile ma difficile. So che i miei giochi finiscono sempre per essere molto difficili, quindi… attenzione a cosa scegliete.Per fare le tre difficoltà è bastato riciclare il sistema precedente: invece di valori che variano da 1 a 100, mi basta definire uno fisso in base alla scelta del giocatore a inizio partita. Overworld: Incontri casualiGli incontri casuali non sono più… casuali. Ora sono organizzati in maniera simile a Chrono Trigger, dove avvengono solamente in luoghi specifici, con la loro apparizione pure su mappa prima che parta lo scontro. I nemici respawnano se si abbandona il dungeon, quindi è necessario scegliere se e quando tornare indietro a fare compere e curarsi. Ma a proposito di cure… Cure a fine battagliaQuesta è una feature che ho dovuto mettere per coprire una falla nel battle system: lo stalling. Il giocatore infatti potrebbe lasciare vivo un nemico, e continuare a curarsi prima di concludere la battaglia, visto che in battaglia recuperare mana è molto facile.La soluzione? A fine battaglia, a seconda dei turni impiegati a concluderla, il team verrà ricompensato con delle cure ai PV e PS. (con un moltiplicatore di svantaggio in base alla difficoltà). Nuovo dungeon!La demo si conclude molto prima della precedente, ma perché è stato introdotto un nuovo dungeon: le aule abbandonate! Mi piace molto come è uscito esteticamente. A livello di dungeon è tutto un puzzle matematico relativamente semplice, ma mi scuso comunque con chi non piace la matematica (e le matrici. No, scherzo, non ci sono matrici). Scene nuove!Rispetto la demo precedente c’è un mini dungeon introduttivo, in cui fare conoscenza con i personaggi e le meccaniche di gioco.È stato leggermente cambiata la scusa per cui si scende nelle fogne. Inoltre è stata aggiunta una cutscene interattiva molto particolare con la nuova bidella... Cambio ai dialoghi!Alcuni dialoghi sono stati completamente rivisti, parlo principalmente dell’intera sezione della lezione di inglese, per evitare dialoghi banali o stupidi, ma soprattutto poco realistici. Ne ho pure approfittato per presentare meglio le personalità dei personaggi, soprattutto di Charlie, che ho deciso di cambiare di carattere in quanto prima non ne aveva proprio uno. Chara!Ora i chara non sono più (per la maggior parte almeno) RTP! La scuola finalmente è libera dai vincoli di RPG Maker… così per dire.Cambi di grafica degni di nota sono la professoressa di inglese (ora miss Lacewell) e la bidella Giacqua. (e anche le due persone del flashback) Altri cambi rispetto la demo precedente:C’è un minigioco nelle fogne per abbassare il livello dell’acqua.Non si scende più nelle fogne dopo la prima volta (almeno per la storia principale)Animazione di popup quando si prende l’oggetto, per ridurre textbox non necessarie.La modalità ricercA modificata, ma la grafica resta ancora quella vecchia.I soldi sono in decimale, quindi la bidella che cambiava soldi ora vende cartaGli status velenosi ora sono “raffreddore” e “scottatura”, leggermente diversi e funzionano pure sui boss in maniera limitata.Gli studenti per trama ottengono la “materia” del professore sconfitto, un po’ alla Bravely Default.Non ci si cura più in un conveniente letto in segreteria, ora c'è direttamente l'infermeria.Rimossa la missione dei compiti di inglese, lasciati comunque come gag.Aggiunto un negozietto di armature in una classe. Parlate con tutti gente!Il professore che spiegava le combo ora spiega gli status.C'è un tasto per aprire la mappa della succursale! ...solo che non ha ancora grafica definitiva.Rimosse le note che davano suggerimenti sul boss. Non molto utili, non molto realistici e rovinavano la sorpresa ;P...ho dimenticato i 99 slot di salvataggio messi per debug. Oh beh. Screen: Crediti: Grafica:Enterbrainsoramani.kagome-kagome.comDedalo XIII (title screen)Holy87 (windowskin)Musica: (vedi jukebox nel title screen) Script: MOGFomar0153modern algebraPacmanHimeWorks YanflyVictor SantPHLiM2OssraNeon BlackSpeciali: nei titoli di coda. Trailer: Download: https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/ Peso: 190 Mb Durata: 1 ora e mezza - 2 ore circa Nota: richiede RTP Cronologia versioni:
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Outbreak / Master Danix presenta Dimensional Break - Outbreak 1. Introduzione Mi sono ispirato molto a Dark Souls, Alundra, Zelda, Dark Cloud. A Dark Souls sopratutto riguardo la difficoltàiniziale del gioco e i nemici leggermente sbilanciati, che possono causa un esperienza alquantobrutale e stressante per alcuni. Dico già da subito di non aspettarvi chissà quale Storyboard o dialoghi,perchè non ci sò proprio fare, siccome ho dovuto fare tutto da solo ovviamente questa demo non saràun granchè ma sperò che vi piaccia la mia prima demo. Accetto qualsiasi tipo di consiglio o aiuto. ^^ 2. Storia * La storia di Dimensional Break inizia in una taverna, due giovani avventurieri di nome Artemas e Ocame stanno aspettando l'arrivo di un loro compagno, tuttavia dopo diverse ore ancora non arriva, in quel momento arriva un altra loro compagna, il suo nome è Brenda, che spiega loro che illoro amico Noctownblaze non da sue notizie da un bel pò di tempo, quest'ultimo senza aspettarei suoi compagni entra da solo nelle pericolose Antiche Rovine. Alla fine della discussione un misteriosoincappucciato seduto lì vicino dopo aver sentito il racconto di Brenda, sì offre per andare a recuperare il loro compagno disperso, ovviamente con una cospicua ricompensa in denaro, vista la situazione Artemas e Brenda decidono di accettarela proposta dell'incappucciato, e lo accompagnano davanti all'entrata delle Antiche Rovine,poco prima di entrare, l'incappucciato sì toglie il soprabito e rivela la sua identità,Il suo nome è Kaito, il Cacciatore di Tesori... 3. Personaggi Principali: http://i65.tinypic.com/4kflsl.png Nome: Kaito Età: 19 Classe: Soldato Razza: Umano Descrizione: Un giovane dal passato misterioso, e dal carattere serio. http://i67.tinypic.com/ekq3qh.png Nome: Noctownblaze Età: 19 Classe: Ladro Razza: Umano Descrizione: Impulsivo e svogliato, sì caccia spesso nei guai. http://i66.tinypic.com/1535z0i.png Nome: Artemas Età: 21 Classe: Lanciere Razza: Umano Descrizione: Serio e diligente, sì fa carico dei problemi della gilda. http://i68.tinypic.com/30u4mmu.png Nome: Ocame Età: 18 Classe: Spadaccino Razza: Umano Descrizione: Ama prendere in giro Nocto, e molto spesso gli fa degli scherzi terribili, per il resto è una persona semplice. http://i65.tinypic.com/x54ais.png Nome: Brenda Età: 17 Classe: Cartomante Razza: Umano Descrizione: gentile e simpatica, ma quando sì arrabbia sono guai, è la fidanzata del capo della gilda Outbreak, LK. Grazie alle sue predizioni è possibile trovare i luoghi in cui sono nascosti gli antichi Artefatti. http://i64.tinypic.com/oglvfl.png Nome: LK Età: 21 Classe: Light Mage Razza: Umano Descrizione: Capo della gilda Outbreak, il più potente mago di tutta la gilda, gli piace farsi chiamare "LK" ma il suo vero nome rimane un mistero. Antagonisti: http://i63.tinypic.com/35b8s9k.png Nome: Zefiro Età: Sconosciuta Classe: Sconosciuta Razza: Umano Descrizione: un misterioso individuo al servizio del Re di Half, sembra essere collegato con Kaito in qualche modo, forse sì sono conosciuti in passato, sembra essere molto interessato a Kaito per qualche oscura ragione. http://i64.tinypic.com/1zd2oll.png Nome: Re Dark Età: Sconosciuta Classe: Sconosciuta Razza: Umano Descrizione: capo della gilda oscura DarkShift, la sua identità e avvolta dal mistero, i suoi piani prevedono di impadronirsi degli antichi Artefatti per acquisire un potere immenso e terrificante ed usarlo per scopi malvagi. 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * In Dimensional Break è possibile potenziare le armi ottenute tramite un sistema di sintesi chiamato "Build Up", alcune armihanno la possibilità di evolversi e trasformarsi in qualcosa di più potente, è possibile anche esplorare le città ed'accettarele missioni che ti possono affidare le varie gilde del luogo. Dico in anticipo che i dungeon possono risultare difficili,sopratutto quello iniziale, per chi possiede un pò di esperienza con giochi simili potrebbe risultare più facile che per altri,un insieme di combattimenti, enigmi e stanze Parkour. Il gioco dispone di un sistema di battaglia ABS.5. Screenshot http://i66.tinypic.com/281t35j.png http://i64.tinypic.com/fucp41.png http://i63.tinypic.com/2h8a4h3.png http://i65.tinypic.com/xm7vq8.png http://i65.tinypic.com/174vhc.png http://i65.tinypic.com/243oi83.png http://i63.tinypic.com/2yuzzop.png http://i63.tinypic.com/2hncldk.png http://i65.tinypic.com/m8meex.png 6. Demo/Link alla versione giocabile Nuova versione più leggera da 329mb. https://mega.nz/#!3pFASLaD!HbRYdZLkzU_9OJ6PUmUXAEjtOpss3nZII2jOL0OVbW4Password del Rar: outbreakQuesta demo comprende solo la storia iniziale ed il primo dungeon.La durata della demo è circa 1 ora e mezza di gioco, senza contare i segreti.il gioco è avviabile solo dall'esecutibile "Dimensional Break Launcher".http://i66.tinypic.com/qzi1hv.pngIl contenuto della cartella audio è l'insieme di tutti i bgm e suoni che ho raccolto negli anni, siete liberi di depredarequella cartella, anche sè sono sicuro che non serve il mio permesso hahahaha xDPS: in alcuni pc l'avvio del gioco potrebbe essere un pò lento, sè vedete che dopo un minuto l'icona del launcher scompare non spaventatevi, il gioco sì avviera da solo, sè avete dubbi basta aprire il taskmanager per vedere il processo del gioco, siccome è un launcher ha le stesse funzioni di un gioco online, cioè che dopo l'avvio sì chiude per far partire il gioco. 7. Crediti Vari * Scripts: Mog Hunter modern algebra Syvkal Mr. Bubble SoulPour777 Nicke Khas Arcthunder Midi NeonBlack Claimh EatYourBeets GB Production Estriole TDS Tilesets: Celianna Beta Tester: i Miei amici. Stormvangarde TidusAbes Bulblak Elementary Manux Raishin
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http://www.mediafire.com/convkey/eb80/ygi97amx2mxuiw76g.jpg?size_id=3 presenta http://kenzomeres.altervista.org/Titolo.png Introduzione Finalmente rilasciato il gioco, non è più un progetto e si avvia verso il completamento. Trama, Personaggi e Screen Topic del progetto Versione Giocabile Indiexpo.net Crediti Alla fine del gioco li vedrete scorrere sullo schermo. Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2
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https://www.youtube.com/watch?v=DjO6yxYsoN0 https://www.youtube.com/watch?v=rMwP25uYEDo Java SeDKhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htmlIntelXDKhttps://software.intel.com/en-us/intel-xdk Download di un APK demo realizzata con il procedimento descritto (pesa circa 50MB) https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCRV8yemcxbFdUeUk Foto della demo PS istruzioni per il gaming, un tocco touch per muovere il personaggio, due tocchi touch contemporanei (quindi usate 2 dita) per aprire/chiudere il menu, provate anche la funzione salvataggi e ritorno alla schermata principale e ricaricamento partita.. PPS la corsa è stata volutamente disabilitata