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  1. Michael Primo presenta Solstice in Heaven In Solstice in Heaven, segui l'intensa settimana di due sviluppatori di videogiochi, Winter Inverno e Summer Estate, che si ritrovano in vacanza a completare un progetto per la Heavenly Game Jam #6. Attraverso conversazioni profonde, momenti di riflessione, sfide creative e battute senza senso, i due personaggi esplorano temi come la passione creativa, l'isolamento, la crescita personale e il significato dell'amicizia. Il gioco mescola elementi di avventura narrativa, gioco di ruolo a turni e risoluzione di enigmi, con dialoghi emotivi, ma anche la possibilità di vedere un gioco crescere e provarlo passo dopo passo, con persino opportunità di modificarlo attraverso scelte mirate. Mentre completano la loro creazione, Winter e Summer affrontano le proprie insicurezze e paure riguardo al futuro, cercando di capire come costruire una vita al di fuori del lavoro e delle pressioni quotidiane. Il gioco è stato creato come un esperimento originale che consente alle persone di ricevere un messaggio positivo che ricorderanno a lungo, mettendo molto di me stesso nel gioco. Un'esperienza da ricordare, capace di far sorridere e migliorare chi la vive. Il gioco dura dai 20 ai 40 minuti ed è disponibile in italiano e in inglese. Comandi: Tasti freccia: muovi il personaggio; Spazio/Z: interazione/avanzamento veloce del testo. Creato da Michael Primo Musica: JSFXR Zexal's Revenge Rolemusic Kadokawa ChillMindscapes Loeder Jonny Easton Ringraziamenti Speciali: Testament MissingSeven ZorotheGallade Ischenderun Emptyworld Games RPG Waldorf E a te! Link: https://michael-primo.itch.io/solstice-in-heaven
  2. ISCHENDERUN presenta The Fall of The Hero 1. IntroduzionePresentato la prima volta alla Harold Jam 2023: Ascent of the Allies a classificato al 21nesimo posto su 27 (si fa schifo, ma su commedia è arrivato 11esimo eh) 2. StoriaIl gioco parla di alleati e leader delle versioni rpg maker Mv ed Mz. Un misterioso antagonista di nome Oldhar rapisce Harold (Mv) e Reid (mz) per porre fine alla popolarità ed il predominio di eroi noti. Ma gli alleati dei due leader si uniranno per salvare il propri pupilli dalle grinfie del cattivo. Attenzione: Solo in lingua inglese (la traduzione non è eccezionale) Presentazione dalla Harold jam: Harold and his friends are once again engaged in stopping evil, but something seems to be going wrong and soon they will find themselves facing a new reality, a new world, and new heroes. Together, they will strive to defeat evil and prevent what everyone fears... The fall of heroes. 3. PersonaggiAiuta Marsha, Therese, Lucius (Mv) e Kasey, Eliot, Michelle (Mz) in questa avventura demenziale e ironica. 4. Disegni/Fan Art-------------------------- 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay---------------------- 6. Screenshot-------------- 7. Demo/Link alla versione giocabilehttps://ischenderun.itch.io/the-fall-of-the-hero 8. Crediti VariSi ringraziano: Testament per alcune espressioni di Oldhar e ZoroTheGallade per il testing e report di bug. Glia ltri sono dentro il gioco nella sezione dei credits (non me li ricordo a memoria onestamente)
  3. Louie Raphael Conosciuto anche come Emptyworld_games sul web (semicit)... che da poco ha deciso di farsi chiamare Commander Louie dai suoi fan più smaliziaty... che in campagna elettorale un giorno si presentò come Papa Controvoglia VI... regnante per grazia di dio e del parlamento... presenta Dal BlobContest2024 ai vostri scaffali in pompa magna! Un gioco che non ha bisogno di presentazioni. Ma andiamo a vederle lo stesso. Voglio farvi gridare "APPERO'!" Descrizione: Una storia brevissima su un eroe che salva il suo mondo. Una parodia della parodia. Pieno di jokes, but jokes aside, una storia che fa riflettere (gli specchi, almeno) e con un retrogusto amaro (non è vero). Er gioco ironizza sul classico, tipico problema in cui tutti i makeratori incorrono madonna ma davvero devo spiegarlo? Guida Harold (col senno di poi avrei gradito fare un personaggio originale) nella sua Haroldità come nessuno l'ha mai esplorata, e cambia i paradigmi dell'esistenza del mondo di MV. Basta premere Z sugli eventi, o robe così. Cambiare il mondo non è mai stato così semplice! Personaggi: lvi Gameplay screenshots: Link al gioco giocosamente giocabile: https://drive.google.com/file/d/1J5uTAmB4Jx4DGh7Y326LPGqKgyknOggC/view?usp=drive_link (Dal mio drive privato, sicuro come nemmeno ITALPOL VIGILANZA S.R.L.) Hanno detto di questo gioco: "MAMMA MIA CHE RADICA DI NOCE!" (Frattini - Telemarket) "SPLENDIDAMENTE TECNICO" (Sabaku no Maiku) "BIG COMEDY HERE!" (Samuele97) "GRAZIOSO, PREZZI ONESTI" (Immobiliare.it)
  4. Presenta... Scaricando, il gioco, decidi di far parte del BUG...Beautiful Umlaut Game! Devi vincere tre minigiochi per scoprire il tuo futuro dal presentatore robot Umlaut Dieresis. Ce la farai? Il gioco consiste in tre parti: un minigioco dove testerai la tua pazienza, un gioco dove testerai i tuoi riflessi e l'ultimo dove testerai la tua strategia. Dalla regia mi dicono che non posso dire altro, oltre al fatto che potrai usare solo il mouse per la maggior parte del gioco e che dura 5/10 minuti. La grafica è in parte pixel art, in parte vettoriale. La musica è chiptune/keygen per chi fosse interessato ad un gioco con un feel retrò con minigiochi e simpatia. Download: https://michael-primo.itch.io/beautiful-umlaut-game Scaricalo, altrimenti Umlaut si arrabbia...
  5. ETHEREAL GORA TRAMA Ogni 120 anni il risveglio dell' etereo GORA minaccia la pace all' interno dei 3 Regni. Questa volta, però, i popoli in questione decidono di rischiare tutto per evitarne il risveglio facendo un sacrificio disperato, ma una folle organizzazione vuol far si che questo sacrificio sia vano. Intrecci, scontri, colpi di scena vi trasporteranno in un' epica avventura. VIDEO TRAILER https://youtu.be/pTPPlaF0q8Q VIDEO INTRO https://youtu.be/ielDhQ1h5Gw SCREEN https://etherealgora.jimdofree.com/gallery/ Note Per il progetto sono state composte 3 colonne sonore originali composte da Davide Rovito, tra cui quella ufficiale composta da Davide Rovito e Cantata da Giulia Fassari che potrete ascoltare in parte nel video dell' intro. Il progetto è molto lungo e laborioso e il lavoro è tanto. NON SONO PREVISTE DEMO. E' previsto un progetto Kickstarter per far uscire il gioco anche in inglese. Il gioco sarà gratuito e l' uscita prevista entro l' Estate 2022. Potrete seguirne ulteriori sviluppi all' interno della pagina facebook o sul sito. Pagina FB: https://www.facebook.com/etherealgora Sito: https://etherealgora.jimdofree.com/
  6. .: Presenta :. - War of Chaos - Sono uno sviluppatore web e grafico pubblicitario di professione, con competenze Javascript, php e gran parte degli strumenti Adobe.Allo stato attuale non ho collaboratori e alcune delle risorse utilizzate, seppur editate, non sono originali.L'idea di creare questo gioco nasce dalla passione per il making, dunque vi presento: War of Chaos. ] Prefazione, Anno: 665 [ In antichità, da quello che i testi riportano, il nostro pianeta, conosciuto con il nome "Terrae", risplendeva di luce propria, una luce diversa da quella del Sole in quanto si dice fosse ricolmo di Magicae allo stato puro. Coloro che animavano la sua superficie, oltre alle forme di vita animali, venivano chiamati Elysae e Mosyule: i nostri antenati. Ciò che conosciamo sulle due popolazioni è che un tempo, prima della comparsa degli Umani, erano in costante conflitto. Le motivazioni sono tuttora ignote ma dalle informazioni raccolte e dai reperti trovati, possiamo dedurre che vi fossero diversità culturali, ideologiche e persino tecnologiche.Numerose strutture antiche ormai in rovina e sparse per il mondo, gli Artefatti o i Catalizzatori Magicae, originano dal lavoro e dalla sapienza degli Elysae; molti dei riti che conosciamo invece, i Sigilli o l'Alchimia, appartenevano soltanto ai Mosyule.Nonostante la crudeltà delle guerre avvenute in passato, l'attuale società è radicata in quelle conoscenze che i nostri avi ci hanno lasciato... frammenti di vite passate riecheggiano ancora dentro ognuno di noi e in queste terre. ] L'avvento degli Umani, Anno: 776 [ Come le guerre vennero a cessare, lo leggiamo solo nei testi più recenti, ove vi son riportati alcuni eventi resi noti dall'intervento di noi Umani, eventi accaduti in seguito alla nostra comparsa. Si direbbe che il nostro popolo in passato sia servito a plasmare quella che da anni ormai impelleva incessantemente su Terrae: "La Guerra del Chaos". Tra le molteplici battaglie che hanno avuto luogo, si narra che alcuni gruppi di superstiti, sopravvissuti alle atrocità degli scontri e stanchi di quella sofferenza, unendo le loro forze e vagando come nomadi per le lande, diedero infine i natali ad una nuova civiltà, dalla quale sarebbe originata in seguito la nostra.I primi discendenti umani, nati dall'unione delle due razze, sono noti come Figli dell'Unione. Coloro che venivano denominati tali, ereditavano e manifestavano in maniera spontanea le capacità peculiari di entrambe le stirpi. Fu in tal modo che i più valorosi tra loro, con l'aiuto e la supremazia dimostrata sui campi di battaglia, riuscirono ad arrestare i conflitti. Quegli Eroi verranno in seguito ricordati e festeggiati ogni anno nel giorno dell'armistizio per non dimenticare quel che fecero al tempo per noi. ] Grantia e la Grande Guerra, Anno: 1000 [ Dopo la Grande Guerra, o Guerra del Chaos, laddove risiedevano i Figli dell'Unione, nostri antenati, venne eretto un monumento in memoria alle innumerevoli vite spezzate e le tragedie vissute, come augurio opportuno per un futuro privo di tali disgrazie. Esso raffigura il Sole, simbolo di pace e speranza. Le mura e l'enorme distesa di edifici di cui venne circondato, costituirono quella che ancora oggi è la Capitale: Grantia!La popolazione si assestò negli anni ma i postumi degli scontri passati causarono non pochi danni alla natura. Per colpa dell'enorme attingimento e sfruttamento spropositato del potere Magicae di cui gli Elysae facevano uso, si sono palesate nel tempo anomalie e alterazioni in tutto il mondo, che rigetta la sua stessa essenza come se malato. Nota ormai a tutti la comparsa dei Cristalli Magicae e l'infestazione dei mostri, creature pericolose e senza senno che si nutrono di essi, dapprima innoqui animali o esseri viventi che abitavano queste lande. Per prevenire la minaccia venne istituito il Concilio: composto dai 5 membri fondatori della Gilda degli Avventurieri. ] I giorni nostri, Anno: 1025 [ Sul Concilio non abbiamo parecchie informazioni, per motivi di sicurezza è una realtà incognita ed essendo di recente fondazione, possiamo risalire solo a ciò che attualmente stiamo vivendo. C'è chi dice sia composto da persone influenti, chi addirittura suppone siano Figli dell'Unione originari a farne parte, con i loro poteri incommensurabili. Sappiamo di certo soltanto che hanno creato e regolamentato la Gilda degli Avventurieri, un luogo di ritrovo per i più coraggiosi e temerari. Coloro che vogliono rendersi utili, affrontano delle missioni per conto dei comuni civili, abbattendo talvolta mostri spaventosi o compiendo lavoretti meno rischiosi.Ebbene questo è quello che ho da raccontarvi, qualora vorreste fermarvi qui ad approfondire la narrazione, sappiate che siete sempre i benvenuti! ] Seradia, Anno: 2170 [ ...? / Vega - Coming Soon / / Lyra - Coming Soon / Versione 1.0.4 w/ Launcher - Plugins - Yanfly Victor Engine The Northern Frog Orange Moghunter Galv HIME Exhydra SumRndmDde - Ringraziamenti Vari - Ringrazio Testament per avermi aiutato nella stesura della trama per la presentazione. .: Fine :.
  7. Shadowheart presenta Il Viaggio del Saggio 1. Breve Descrizione Ciao a tutti, è il mio primo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco in quanto full RTP è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo solo per quello. In arrivo la seconda versione con : - nuove missioni secondarie e boss collegate agli scenari di giorno e notte - Nuovi oggetti, armi e abilità - Nuova schermata per l'inventario - Riparato il bug a metà gioco che a volte bloccava l'avventura - Nuova scrittura dei dialoghi che la visione di chi parla e con chi, e ora puoi cambiare il nome ai personaggi iniziali. (Si nella prima versione ero proprio un nabbo XD) - Facilitato il dungeon del faro in modo che nell'avventura la difficoltà cresca proporzionalmente, avevo sbagliato a calibrare i mostri. N.B: Attenzione l'antivirus segnerà come "strano" lo script della luce di Khas, per cortesia mettere fra le eccezioni per continuare il gioco, purtroppo con questo script a volte capita. N.B 2: Attenzione, i salvataggi fra le 2 versioni non saranno compatibili. 2. Link al topic in cui descrivete il progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21136-il-viaggio-del-saggio/ 3. Demo/Link alla versione giocabile Versione 2 (Salvataggi non Intercambiabili con la Versione 1) Con gli RTP: https://www.indiexpo.net/it/games/il-viaggio-del-saggio 4. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato ottimi consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script. Si ringrazia Khas per la V2
  8. Shadowheart presenta Le Vie del Sacrificio (Attenzione: Progetto in Pausa) 1. Breve Descrizione Ciao a tutti, è il mio secondo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo in buona parte per quello. Sono tornato finalmente ciao a tutti! 2. Link al topic in cui descrivete il progetto --- 3. Demo/Link alla versione giocabile PS: Attenzione : L'antivirus del computer potrebbe non fare partire il gioco perchè segna il Dll. del Khas. come trojan , mettendolo come eccezione il gioco dovrebbe partire. Ciao a tutti buon gioco. Con gli RTP: https://www.mediafire.com/file/ny3ph1zzmwm4f9m/La_via_del_sacrificio.zip/file 4. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 e Spawn per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato ottimi consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script.
  9. Vista la mole di persone che ci giocano (li scovi ovunque, molti del gruppo di Pokemon Go della mia città sono addicted) ho pensato di aprire un topic per discuterne. Per chi non lo sapesse di cosa stiamo parlando: è un gioco d'avventura/GDR free to play per PC, smartphone e PS4 (prossimamente anche su Switch e PS5) molto ispirato a The Legend of Zelda: BoTW. E con molto ispirato, direi quasi copiato. Quasi, perché il plagio alla famosa saga per Nintendo è palese, ma il suo carattere si fa sentire e dopo un po' ne apprezzi le differenze e le qualità, e soprattutto, mi è piaciuto fin da subito perché non ho mai avuto la possibilità di giocare a Breath of the Wild, visto che non posseggo una Switch. La cosa che mi piace particolarmente, poi, è il suo carattere molto "anime" tipico della miHoYo (famosa per Honkai Impact, gioco che ho largamente evitato per il troppo fanservice e waifu-centrico) ed uno stile di gioco che effettivamente ti rilassa, si fa giocare e ti diverte. A livello di gameplay, come detto il gioco ricalca molto fedelmente il titolo di Nintendo: c'è una vastissima mappa del mondo da esplorare (fino ad ora solo due regioni, ma una terza dovrebbe arrivare tra due mesi) piena di tesori, minigiochi, puzzle e sfide. Ovviamente non mancano side-quest, una lore semplice da capire ma molto elaborata, e molti, tantissimi personaggi giocabili. Tanti sì, perché il gioco (ed anche il suo modello di business) si basa sul tanto amato/odiato sistema di GATCHA: tutti i contenuti sono gratuiti (eventi, zone, espansioni ecc...) ma per sbloccare nuovi personaggi dovrete spendere i Wish su determinati banner (alcuni limitati a tempo, altri perenni) e sperare nella possibiltà di ottenere nuovi potenti personaggi ed equipaggiamenti. I Wish possono essere ottenuti tramite una valuta chiamata Primogem, e questa può essere ottenuta compiendo delle azioni di gioco (completare quest, aprire scrigni, esplorando nuove zone, sbloccando achievement, completando eventi...) oppure, appunto, pagando con valuta reale. Tuttavia, è doveroso dire che, a differenza di molti altri giochi F2P, shoppare non è assolutamente necessario per proseguire nell'avventura e completare le missioni di gioco, in quanto i personaggi gratuiti in unione a quelli sbloccati di tanto in tanto dalle Primogem che otterrete semplicemente giocando o in eventi dove lo concedono gratuitamente, sono più che sufficienti per un'esperienza di gioco godibile, e limitano l'esigenza di voler spendere soldi reali solo per chi vuole proprio collezionare tutti i personaggi o magari vuole assolutamente prendere quel personaggio preferito durante un evento. Inoltre, il sistema di GATCHA è fatto in modo che se non otterrete nulla di buono in 9 rollate, alla decima ci sarà sicuramente un oggetto a 4 stelle, mentre ogni 90 l'oggetto a 5 stelle è assicurato. Quindi, prima o poi qualcosa di bello esce. Tra le altre peculiarità del titolo, c'è un interessante sistema di reazioni elementali e la possibilità di giocare in co-op online con amici o altri giocatori, anche se per il momento la reputo un'esperienza molto limitata. Tecnicamente, la qualità è altissima nonostante si tratti di un F2P: la grafica è gradevole e il design e caratterizzazione dei personaggi molto curato, ma gli scenari spesso mostrano delle scene mozzafiato e una regia, durante le quest principali, da giochi che non hanno nulla da invidiare ai titoli più famosi (e da far vergognare Bandai Namco, anche se non ci vuole molto). Se la grafica è di alto livello, l'audio non è da meno, con musiche ispirate ed un doppiaggio di alto livello. Purtroppo, manca la lingua italiana anche per quanto riguarda sistema e dialoghi. E niente, prima di vedere in quanti ci giocano e cosa ne pensate, vi lascio con il mio ID nel caso vogliate aggiungermi come amico.
  10. Settembre è arrivato, e nonostante i vari impegni, ufficialmente è partito lo sviluppo del Capitolo 4 (ufficiosamente sono ancora impegnato a fare altro). Prima di mettermi al lavoro sul nuovo capitolo c'è ancora da sistemare qualcosa del capitolo 3, e cosa più importante, da fare un setting per alcune parti del gioco. In particolare, nel quarto capitolo ho in progetto per i giocatori: Dei minigiochi - con upload dei punteggi e classifica onlineMappa del mondo ridefinitaPersonaggi ridisegnati - forseAltra roba che per il momento tengo segreta.Sinceramente, mi piacerebbe che la parte della programmazione fosse già finita per dedicarmi solo al continuo della storia, ma ci sono delle cose da rivedere. In particolare, la mappa del mondo è troppo grande (500x500 fa anche laggare il gioco per i PC meno potenti) e dispersiva, allora ho pensato a due soluzioni: Fare sempre una worldmap, ma più piccola, oppure eliminare totalmente la mappa del mondo e fare una serie di sentieri che conducono alle varie ambientazioni. Entrambe le soluzioni hanno dei pro e dei contro, oltre a uno sbattimento non indifferente. Voi che ne pensate? Che soluzione preferite? Secono, i personaggi. Sappiamo tutti che uso l'RTP per i protagonisti, e sinceramente, dopo un successo così inaspettato del gioco credo che l'RTP vada un po' stretto, perché avere dei personaggi da considerare propri, creare artwork e sfondi sarebbe tutta un'altra cosa. Ma ci sono due problemi: prima di tutto, il pubblico che ormai si è affezionato alle stesse facce, soprattutto chi RPG Maker non lo conosce, e quindi non essendo nel campo non danno fastidio ma anzi, dei nuovi aspetti potrebbero dispiacergli, e in secondo luogo, allungherebbe i tempi di sviluppo. Vorrei sentire un vostro parere. Terzo, mi servirebbe qualcuno che proponga l'aspetto dell'aereonave dei protagonisti. Aggiornamenti rapidi Nuovo sistema online, con registrazione, avatar e nickname unico. Qui e meglio ancora qui.Possibilità di seguire gli altri giocatori: quiNovità sui negozi: quiNovità sulle Sfere dimensionali, qui e qui.Nuovo menu dei salvataggi, gestione delle Dominazioni e riproduttore musicale: QUI.Grafica dei personaggi ridisegnata e sistema della Furia. Qui (con concept personaggi)Nuova barra della Sinergia qui.Nuovo sistema di incantamento e potenziamento delle armi qui.Nuovo Bestiario: qui.Oggettario qui.Nuova mappa del mondo.
  11. SHADOWHEART presenta Il Viaggio del Saggio 1. Introduzione Ciao a tutti, è il mio primo gioco, spero vi diverta un sacco, non siate troppo severi e se trovate qualche bug/errore per favore ditemelo, il gioco in quanto full RTP è stato fatto per raccontarvi una bella storia, quindi per favore giudicatelo solo per quello. Nella seconda versione ci sono cose in più ma rimango sempre un principiante, spero che il gioco vi diverta. 2. Storia Fin dai tempi antichi i malvagi hanno sempre temuto i più valorosi paladini del bene, i Saggi! Il loro scopo è sempre stato quello di proteggere il mondo dai pericoli che minacciavano di distruggere la vita e la serenità dei popoli. I Saggi si sottoponevano a un lungo addestramento, in seguito al quale acquisivano una conoscenza piuttosto profonda in tutte le branche di magia e tecniche (normalmente un combattente privo di addestramento da saggio può usare 2, massimo 3 tipi di magia). Tuttavia, questa grande versatilità si traduceva nell'incapacità di avere una conoscenza completa nelle singole scuole magiche. Nei tempi antichi si narra che il RE DEI DEMONI stesse per portare morte e distruzione nel mondo, ma grazie ai 3 Grandi Saggi, allievi del primo Saggio mai esistito, venne sigillato al centro della terra. Quel periodo storico veniva chiamato “L’epoca d’oro dei Saggi”, in seguito al quale molte altre persone iniziarono il cammino da saggi ispirati da tanto eroismo dimostrato dai tre eroi. Nel tempo odierno però molti saggi iniziano a non venire più avvistati, questo succede proprio all’inizio del viaggio dell’apprendista saggio Khaine ... In questo mondo le capacità sono suddivise in 5 categorie: Le Tecniche Speciali: comprendono le tecniche di spada e le tecniche per aumentare le proprie capacità , ogni tecnica che si riferisce e si esegue con l’ausilio del corpo.Magia Bianca: Magie curative che guariscono le ferite e leniscono gli status negativi, secondo la leggenda si può anche tornare dalla morte grazie alla magia bianca.Magia Rossa: Magie di Buff e Debuff, comprendenti anche gli status Alterati, questa tipologia di incantesimi permette di controllare il flusso della battaglia.Magia Nera: La più temuta dalla gente comune, questa causa danni materiali alle creature e oggetti, con queste magie una persona può sparare una palla di fuoco o un fulmine dalla mano.Magia Arcana: La più temuta da qualsiasi malvagio, questa categoria comprende i più antichi e perduti incantesimi che solo i Saggi possono arrivare a conoscere. 3. Personaggi Khaine: Ragazzo di 17 anni del regno di Ardios, dopo un duro e difficile allenamento riesce a utilizzare tutti i tipi di magie diventando un apprendista saggio. Purtroppo proprio all’inizio del suo viaggio... http://i64.tinypic.com/2m44wgl.jpg Alice: Sacerdotessa della dea Astra , parte all’avventura poiché la sua dea le ha mandato una visione con il suo regno in grave pericolo. Durante i suo primo viaggio incontra Khaine. http://i64.tinypic.com/w9h0yo.png Shigure: Una sensibile e potente samurai, incontra Khaine tornando a New Tristiar perché ha sentito che la Torre del Vuoto è stata conquistata. http://i64.tinypic.com/2igbwgn.png Durante il suo viaggio Khaine avrà la possibilità di unirsi a numerosi ulteriori compagni d’avventura. 4. Disegni/Fan Art /// 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Rpg tradizionale a turni con caratteristiche esplorative, il giocatore dovrà andare in giro a parlare con molti png e trovare informazioni o imparare nuove magie e/o tecniche di spada; alcune di queste informazioni serviranno anche per capire come andare avanti con la storia. 6. Screenshot 7.Demo/Link alla versione giocabile http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21137-il-viaggio-del-saggio/ 8. Crediti Vari Si ringraziano VaiJack8 per la creazione e Shadowbio, Vaijack8 e Spawn per il beta-testing. Grazie a tutte le persone gentili del forum che mi hanno dato un sacco si consigli! Grazie mille a tutti per l’aiuto! Si ringrazia Yanfly per gli script. Grazie a Khas per gli script della V2.
  12. Ciao a tutti!Io insieme a un paio di amici ora siamo lo Studio_CCH booksANDgames, un gruppo di amici, appunto, che si vuole cimentare nella creazione di rpg indie games e nella scrittura di libri e fan fictions!Ogni nostro progetto sarà completamente gratuito e senza nessuno scopo di lucro. Vogliamo presentarvi un nostro progettino: Dystopian Chernobyl - The rpg Dystopian Chernobyl - The rpg è ambientato in una linea temporale diversa dalla nostra, in cui i fatti sono andati molto peggio di come li conosciamo. La trama ti porterà ad esplorare la città per trovare un posto sicuro per costruire un laboratorio e analizzare il luogo. Tuttavia, scoprirai che le cose non saranno così semplici e dovrai imparare a studiare flora e fauna per riuscire a sopravvivere! Qui di seguito, alcune caratteristiche del gioco:(LA GRAFICA DEL GIOCO E' INDICATIVA E IN FASE DI SVILUPPO) Dovrai fare attenzione al meteo! La pioggia acida è uno dei pericoli peggiori di Dystopian Chernobyl - The rpg! Se cadrà acido dal cielo, è conveniente trovare subito un riparo. Esplora l'intera area di Chernobyl! Con l'aiuto della mappa, potrai orientarti utilizzando la mappa globale, o vedere i punti di interesse con la mappa locale! Fai attenzione alla fatica! Potrai utilizzare i punti fatica per compiere delle azioni, come aprire una porta bloccata. Tuttavia, qualora finissi i punti fatica, dovrai recuperarli prima di poter aprirti la strada! Il cibo è radioattivo? Niente paura! Potrai coltivare piante utili in laboratorio. Quando capiti dalle parti di un falò, potrai riposarti e svolgere alcune azioni, come costruire oggetti, cucinare e salvare i progressi di gioco. Studia la fauna e la flora di Dystopian Chernobyl - The rpg! In questa Chernobyl distopica, trovare animali mutati e aggressivi sarà all'ordine del giorno! Aggiorna il tuo diario con le creature che vedi, per ricordarti la loro pericolosità e le loro caratteristiche. E NON E' FINITA QUI!Stiamo, infatti: 1) scrivendo un breve romanzo dedicato al gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! 2) Illustrando un book digitale con gli artwork e disegni artistici del gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! 3) La guida strategica del gioco, con mappe ed eventi dettagliati, per scoprire tutti i segreti del gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! Che altro dire?Speriamo di avervi incuriosito e che non vediate l'ora di giocare a Dystopian Chernobyl - The rpg!Ricordiamo che uscirà gratis per PC Windows, senza alcuno scopo di lucro.AGGIORNEREMO NON APPENA AVREMO ALTRE NOVITA'! Aspettiamo i commenti! =)
  13. Michael Primo presenta The D-rawing Witch Dunque...di che cosa si tratta? The D-rawing Witch è un gioco su Misheru, una artista che divenne una strega per poter aiutare la gente a fermare il "rawing" degli oggetti, che continuano a essere sempre più grezzi e perdere tutti i colori. Avendo una enorme passione per l'arte, vuole diventare una D-rawing Witch e aiutare anche lei gli altri facendo ciò che le piace di più, ma deve superare prima un esame... Taglia corto. Perchè dovrei giocarlo? The D-rawing Witch è un gioco online che permette alla persona di divertirsi quei 5/10 minuti. Non devi installare niente e il gioco è molto facile da capire, anche se mantiene un livello di sfida. Il gioco si concentra su tre meccaniche: - Qualità di disegno liberamente a scelta del giocatore (con tanto di cambiare il tuo finale tra i 5 presenti); - Sezione Puzzle dove devi usare i disegni sugli oggetti giusti con l'indizio che ti danno; - Minigioco per trasformare gli oggetti basato sulla propria skill e riflessi (il gioco della barra dove il cursore si deve fermare in un certo punto). Inoltre è presente una intro con una storia dettagliata anche se semplice e il giocatore sceglie il proprio finale, perciò il suo livello di varietà e semplicità è stato realizzato per accontentare giocatori nuovi e chi ripete il gioco più volte, mantenendo una durata sufficiente per una sessione rapida a disposizione sul vostro browser. Facciamo che mi hai convinto...dove posso giocarlo? Il gioco è giocabile nella mia pagina di Itch.io: https://michael-primo.itch.io/the-drawing-witch . Anche se avrei voluto, il gioco è disponibile solo su computer e non su mobile. Posso vedere delle immagini? Tutte quelle che vuoi! Cosa posso fare se voglio sostenerti in qualche modo (sempre nel caso mi piacesse)? A parte le donazioni, c'è un contenuto extra nel gioco ottenibile per chi usa Coil. Nell'appoggio per disegnare, se ci vai con il plugin Coil attivo puoi: - Scegliere il livello di difficoltà nei minigiochi; - Vedere il finale che vuoi (incluso uno extra); - Giocare come Marsha di RPG Maker MV invece che Misheru come cambio skin. Inutile dire che tutto questo è totalmente opzionale, il gioco è nato per essere gratuito ed è giocabilissimo anche senza questi extra e donazioni. Mi accontento soltanto che qualcuno piaccia genuinamente il gioco e gli dia un motivo per averlo creato. D'accordo, mi hai convinto. Posso sapere di più sul progetto? Certamente! Questo gioco è stato realizzato in ben 13 giorni con tanto di live su Twitch. Sono stati parecchio duri, ma almeno è uscito questo gioco che spero vi piacerà! ...inoltre è tutto in inglese (con parecchi errori). Ah! Sembra un lavoraccio. Hai fatto tutto da solo? Magari, tuttavia non è stato così. Ecco la big listona dei ringraziamenti per aver reso The D-rawing Witch una realtà: ☆ The D-rawing Witch Credits ☆ Non posso iniziare senza citare il mio più grande aiutante e collaboratore per questa impresa: il nostro Ischenderun nazionale! Grazie mille ancora! Grafiche varie RPG Maker Team (RTPs) Enterbrain Degica MayTJ.art per il title screen Adam Underscore per l'intro screen Michael Primo / Ischenderun per gli assets del minigioco e lo smanettamento con i tileset, tra tile extra per gli eventi di Ischenderun e le varie tonalità dei tile realizzata da me con anche i suggerimenti di Zoro the Gallade. Plugins usati da: Mr.Trivel SumRndmDde Yanfly Himeworks RPG Maker MV ...e le modifiche al codice di RPG Maker mie (pratica sconsigliata, ovviamente). Le musiche sono: Adventures - A Himitsu Scott Buckley - Growing Up Alexei Surovykh - Three Lyrical Pieces Alexei Surovykh - I Dream About Gli altri grazie vanno a: AliceMisaki (per gli hints per formare la idea finale e il supporto morale); Samuele97 (per parte del supporto tecnico e aver dato valore a certi oggetti di gioco); Zoro the Gallade (per avere provato il prototipo e avermi fatto correggere in tempo degli errori in inglese e per aver migliorato i tiles sul pavimento); RPG2S per il suo forum pieno di gente amichevole e collaborativa, che si dà una mano a vicenda; la Gamedev.js jam 2022 perchè altrimenti non avrei realizzato un gioco il 26 Aprile su una strega in 13 giorni in condizioni normali; Tu per aver visto questo topic e magari dare una speranza al progetto provandolo e divertirti! Il gioco è stato realizzato in 13 giorni per la Gamedev.js 2022 nella categoria Web Monetization e il tema era "RAW". Per oggi è tutto, vi ringrazio e spero ancora vi piaccia! Buona serata a tutti! Prossimamente arriverà il postmortem per chi fosse interessato!
  14. Howdy! In questi giorni sto cercando di realizzare un progetto per questa jam: Sostanzialmente le regole sono: - Il gioco deve girare su browsers; - Potete usare quello che volete, basta che rispetti la prima regola (RPG Maker MV e MZ contano); - Dovete rispettare il tema che è "RAW" (parola inglese, può essere grezzo, crudo o quello che volete, anche una parola con "raw" in mezzo, può essere anche un acronimo). Le entries verranno giudicate in base al gameplay, audio, quanto è originale, quanto rispetta il tema e per la sua grafica. I premi sono software oppure soldi se il vostro gioco è decentralizzato (quindi smanettare con blockchain, NFT e varie) oppure web monetizzato (detto in un altro modo: c'è un plugin chiamato Coil che, se attivo sul vostro gioco, vi dà soldi però dovete incentivare l'utente ad usarlo, mettendo cose sul vostro gioco disponibili solo per chi usa quel plugin e il miglior uso di questa feature vince). Link qui all'evento hostato su Itch.io: https://itch.io/jam/gamedevjs-2022 Abbiamo tempo fino al 26 Aprile entro le ore 17:00 per consegnare il progetto. ...niente, visto che avevo l'autorizzazione di postare sulla jam che stavo partecipando ho scritto comunque il topic per chi fosse interessato/a. Buona giornata e buon making!
  15. 2-D Áperdam Bellissimo title screen by Dedalo XIII :D Un accenno di storia dell'origine del progetto: Trama: La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D. Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie. Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto. Gameplay: Come ogni RPG il gameplay è composto da vari momenti: -Battaglia: Le battaglie, grazie all'utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer) -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più da una demo? Sono inoltre previsti molti più dungeon, con un mondo scolastico alternativo... Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale. -Minigiochi: Seppur non presenti nella demo, ci sono situazioni durante lo sviluppo narrativo che richiedono un gameplay differente. Da minigiochi di fuga si arriva persino alle Boss fight minigioco! Minigioco di fuga: Boss Fight minigioco: Il tema scolastico: Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay: -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio. -il KO qui è sostituito dalla bocciatura, e l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti" -Buona parte delle tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche, infatti le classi sono divise per materia (chimica, matematica, storia...) -Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo -La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti. -Equipaggiamento a tema, tra righelli letali e CD-rom utilizzati come boomerang! XD Difficoltà: La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica. Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta: -In seguito ad una combo corretta -Con la sconfitta di un boss -Sfuggendo agli incontri casuali Diminuisce: -Subendo gravi danni -Facendo svenire (bocciare) un compagno -Infliggendo danni irrisori -Fuggendo Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Lrwjo24hHOk Progresso totale: Trama: 99% Mappe: 70% Eventi: 40% ---------------------------------------------------------------------------- Link al topic della demo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21291-2d-aperdam-demo/ ---------------------------------------------------------------------------- Nuove informazioni sul mio progetto: Aggiornamento del 19 Giugno 2019 Aggiornamento del 24 Novembre 2018 Aggiornamento del 8 Luglio 2018 Aggiornamento del 5 Febbraio 2018 Aggiornamento del 20 Agosto 2017: Aggiornamento del 27 Ottobre 2016: Aggiornamento del 16 Ottobre 2016: Aggiornamento 17 Luglio 2016: Aggiornamento del 3 gennaio 2016: Aggiornamenti del 14 Agosto 2015: Aggiornamento del 6 Luglio 2015: Aspetto i vostri pareri, Grazie per aver letto Stato della demo: 100% :D ----------------------------------------------------------------------------
  16. Ciao ragazzuoli, ho appena rilasciato su itch.io il mio primo gioco a $$$$$! Costa poco però, non vi preoccupate XD Link: https://missingseven.itch.io/mighty-milton Si tratta della versione finale del gioco che ho portato per il Labyrinth Contest #2, quindi è praticamente il puzzle-game che avete già provato, ma ampliato con nuovi enigmi e ho aggiunto elementi RPG come combattimenti, abilità e quant'altro. Trovate tutte le informazioni nella pagina di itch.io. NB: il gioco è solo in inglese. Mighty Milton and the Marvelous Mastermind's Maze è un gioco meta-puzzle con elementi RPG. Aiuta Milton a fuggire dal Labirinto risolvendo enigmi e combattendo nemici con l'aiuto di Metatron, la tua amichevole guida all'interno del gioco. Il gioco si basa su elementi meta-narrativi. Ti verrà richiesto di interagire con i file all'interno delle cartelle di gioco. Tieni con te un dispositivo in grado di leggere i codici QR! Troverai tutto ciò che ti serve all'interno della Metabag! Sposta i file, rinominali, estrai cartelle criptate e altro. Troverai indizi all'interno e all'esterno del mondo di gioco! Puoi anche sbloccare diversi costumi per Milton! CLASSIC - Combatti, impara nuove abilità e potenzia i tuoi personaggi.PUZZLE - Rimuovi gli elementi RPG per concentrarti sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi. Un gioco di MissingSeven (LolloRocketDiver) fatto con RPG Maker 2003 (ver.1.12a) Game design and Grafica: MissingSevenMusiche: Marllon Silva (xDeviruchi) https://xdeviruchi.itch.io/Effetti sonori 8bit: Jowdas e Brand Name Audio https://horror-studio.itch.io/ - https://www.youtube.com/c/brandnameaudioTraduzione: CrawlingChaox, MissingSeven.
  17. Buon pomeriggio a tutte/i!! Durante i miei anni ho fatto diverse pratiche sull'Arte grafica Pixel Art, di tanto in tanto cerco di fare piccoli ed umili lavoretti per tenermi in allenamento la mia non è una pratica lavorativa professionale non mi ritengo un professore di nessuno comunque sia sento di essere ancora un principiante alle prime armi anche se ormai sono diversi anni che amo disegnare e praticare la Pixel Art, un pò per passione un pò perchè amo i videogame oltre a disegnare di tanto in tanto altro genere orsu dunque vi mostro le mie piccole ed umili creazioni le domande, le opinioni, i consigli, li accetto purchè siano costruttivi e non infamanti come è già successo in passato... Mia pagina Deviant ART: https://www.deviantart.com/gladiatore79 Questa pupa lo creata circa 7/8 anni fa e mai più sistemata infatti se notate è un pò piatta sulla forma se avrò tempo la sistemerò vedremo dai: Tempo fa ho creato questo piccolo pony ma solo oggi ho avuto il tempo per sistemare un pò la zampa anteriore etc almeno un primo tentativo di provarci ma va comunque sistemata meglio: Questa vi è stata la mia primissima casa che ho creato ormai in un lontanissimo passato minimo 7 anni fa quindi non giudicatemi per questo poi non lo più sistemata vi è stato un ricordo e così lo rimasta però mai dire mai potrei anche ritornare a sistemarla ancora: Grattacielo ri-aggiornato ieri: Villa da risistemare ma è sempre emozionante rivedere vecchi lavori del passato per rivederli: Palazzo con diversi piani in futuro gli farò magari dei balconi con una nuova immagine rimodificata: Lo stesso palazzo di sopra come dimensioni semplicemente ho modificato colorazione con l'aggiunta di un parcheggio ma in futuro sarà ancora da ri-modificare: Casa a 2 piani, PS: Questa mi piace molto: Nel creare questa stanza mi sono divertito con la colorazione e l'arredamento ma non è facile farla ci vuole tanta pazienza: In passato provai a disegnare un aereo ieri ho cercato di animare la pala dandogli un leggero punto luce: Questa moneta lo disegnata per un mio vecchio progetto di un Platform, ma va sicuramente migliorata: Quando creai questa gif animata con pennina sicuramente pensavo ad un gioco Medievale tempo fa ma questa comunque era sempre una esercitazione grafica animata: Faccina un pò dispettosa ahaha: Gif - Soldato Romano: Gif - Soldato Greco: Gif - Soldato Barbaro: Gif - Hulk: Gif - Uomo Ragno: Gif - Calcio, 3 Squadre in Una: Stealth: Abbastanza soddisfatto del SR 71: Set 1 Brushes, per chi usa Photoshop o Paint Shop Pro, per fare pratica di colorazione: Una vecchia Casa che ho creato in passato: Un piccolo tentativo di texture che ho provato a disegnare tipo erba: In realtà è la prima volta che ho provato a disegnare Super Mario, del videogames, nella mia versione grafica vanno comunque ancora sistemate le basette e altro so che non le assomiglia ma abbiate pazienza tempo al tempo lo sistemerò con calma questo Avatar: 100x100: Gif - Mela animata: Gif - Gelato 1: Gif - Gelato 2: Prove di animazione di un pesce con bollicine però va sistemata meglio la colorazione del pesce: Cagnolino bau creato tantissimi anni fa: Gattino miao Kawai creato tantissimi anni fa: Jeep 1, con ruote animate: Jeep 2 con ruote animate: Jeep 1, con ruote ferme. La Jeep 2, con ruote ferme: Villa un pò strana era una delle tante ville che ho creato per fare delle prove di Pixel Art poi proverò a creare la stessa tipologia di villa ma isometrica. Anche perchè i muri screpolati vanno rivisitati sono venuti male e non mi soddisfano molto: Beh cari amici per ora ho terminato qui altrimenti il post diventa un papiro kilometrico ahaha scusate se vi ho fatto perdere tempo ma spero che le mie creazioni vi piacciono siete liberi di commentare se volete e magari qualche buon consiglio non guasta mai potrebbe sfuggirmi qualcosa al mio occhio.
  18. The Nameless by Watcher Games TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=0LtUne8yYaY&feature=emb_title&ab_channel=WatcherGames Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 3 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: https://watcher-games.itch.io/the-nameless-demo Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
  19. folround presenta STEEL FANTASY 1. Introduzione Dopo aver abbandonato il progetto di Dragon Ball, ho deciso di intraprendere quest'altro, che sarebbe un rpg molto old school... Non so di preciso cosa ne uscirà, ma forse ha delle buone prospettive... 2. Storia Anno 2274. La terra è ormai diventata invivibile a causa del riscaldamento globale e dell'inquinamento atmosferico. Le maggiori potenze mondiali decidono di costruire una enorme cupola climatizzata, dove trasferire i popoli benestanti della terra. I primi coloni di questa struttura, chiamata "Dome", erano scienziati o volontari pronti a testare le apparecchiature della cupola. Tuttavia, a causa di un attentato terroristico, l'impianto di controllo della ventilazione viene distrutto causando la distruzione della Dome. (Tempo della storia). Siamo in un futuro remoto. Con la maggior parte della popolazione fuggita su altri sistemi solari, la terra è un covo di derelitti e banditi in genere. Il territorio in cui un tempo nacque la Dome, diventa il territorio di sbarco dei detenuti più pericolosi della confederazione spaziale. Uno di questi, una creatura metà uomo metà cyborg, chiamato Omega Morpheus, sta già spargendo distruzione e morte attraverso anche un gruppo di banditi che si fa chiamare "Apocalisse Nera", che lo hanno liberato appositamente per controllare la terra. Tuttavia, ad un giovane ragazzo nato in un tranquillo villaggio dell'isola di Katronum IV (infatti a quest'epoca i continenti sono cambiati ed anche la conformazione della terra), chiamato Romulus Quade, viene rivelato in sogno da una trasmittente da un lontano futuro che dovrà partire per un viaggio per avvisare i cinque nuovi continenti della minaccia e sconfiggere l'Apocalisse Nera. Travolto da dubbi e incertezze, Romulus decide di partire per questo lungo viaggio alla volta dei nuovi continenti, dove incontrerà tre compagni di squadra che, voluti dal destino, saranno pronti a tutto pur di difendere la sua missione. 3. Personaggi Romulus Quade: è il protagonista del gioco. E' un giovane con poche aspettative, che tuttavia vede cambiare la sua sorte nel corso della storia. Dato che tutta l'isola di Katronum è infestata da mostri mutanti, Romulus fu addestrato da suo zio nell'uso della spada e di alcune tecniche di combattimento, che impara meglio con appositi dischi magnetici da inserire nella propria memoria. Molti umani in quest'epoca, infatti, sono cyborg. Jade Kennicut: è la migliore amica di Romulus fin dall'infanzia. Jade conosce la magia della "Nuova Era", grazie ad alcune trasformazioni genetiche nel suo organismo dovute alla radioattività dell'atmosfera. Sarà quindi utile per curare gli alleati, leggere le rune magiche, usare magie varie ecc... Le sue armi sono bastoni da combattimento/scettri magici. Sir Andrew: si sa poco del suo passato, se non che un bel giorno si risvegliò credendo di essere un cavaliere medioevale (forse per colpa delle macchie solari). Fuggito da un manicomio, questo personaggio don-chioschiottesco esperto nell'uso dell'ascia conosce la magia runica di tipo "sacro", quindi efficace contro creature non-morte. E' sempre a caccia di creature mitologiche che spesso vivono soltanto nella sua alternata fantasia. Zareon: anche lei non ama parlare molto di sé. Un tempo faceva parte del corpo di polizia speciale per la difesa degli approvvigionamenti su Marte, poi è stata un mercenario dell'organizzazione Apocalisse Nera per poi tornare a lavorare per conto proprio. Si unirà agli altri personaggi in questa avventura per vendicarsi di alcune persone che l'hanno tradita e consegnata alle autorità spaziali, da cui è scappata. E' esperta di armi da fuoco in generale. 4. Disegni/Fan Art Non ancora, forse in futuro (?) 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Per ora non ho moltissimi elementi, probabilmente si tratterà del bs standard di rpg maker 2000 ottimizzato al meglio per i combattimenti o di un bs customizzato ma sempre frontale. Saranno presenti molte side-quest, le armi potranno essere potenziate tramite apposite missioni oppure in officine (ancora devo decidere), le magie e tecniche saranno assimilabili tramite rune o dischi magnetici a seconda dei personaggi (dischi magnetici e tecniche per Romulus e Zareon, rune magiche per Jade e Sir Andrew). Vorrei aggiungere anche dei mini-giochi nel corso dell'avventura se riesco, con incluso bs in tempo reale, giochi di carte ecc... Insomma più cose ci saranno e meglio sarà probabilmente. 6. Screenshots Per ora c'è solo la intro, il primo villaggio e la mappa della prima isola... Oltre alle schede dei personaggi già viste sopra e l'animazione di una pistola per Zareon... 7. Demo/Link alla versione giocabile Vorrei avere qualcosa di più concreto prima di postare qualcosa a riguardo. Forse tra un mesetto massimo... Ma probabilmente anche prima. 8. Crediti Vari Diciamo che sto facendo tutto da solo, ma le risorse le sto prendendo per la maggior parte da "Chara-Project" o da "The Spriters Resource" (dalla serie di phantasy star, doom project brutality ecc...) anche qui qualcosa di più dettagliato in seguito.
  20. Questo è il mio progetto di RPG Maker, nonché progetto di prova, iniziato per familiarizzare col programma, ma che mi piacerebbe non abbandonare, visto che mi ci sto affenzionando pian piano, nonostante ci sia da lavorarci ancora. Qui, vi illustrerò la trama (diciamo solo la bozza della bozza per evitare spoiler) e vi presenterò i personaggi che potrete incontrare nei 45 minuti di gioco che presterò metterò in freedownload! Fatemi sapere cosa ne pensate, grazie mille a tutti! :blush: Trama: Anno 1251. Il giovane Xerdon Cooper (anche se il nome sarà impostabile dal giocatore), ragazzo di vent'anni, è un giovane vagabondo della terra di Rox'As, che decide di far visita al Villaggio Lucepura, sotto richiesta della sua amica d'infanzia, per passare un po' di tempo insieme, in memoria dei vecchi tempi. Tuttavia, nemmeno il tempo di dire "eccomi", che al villaggio iniziano ad accedere cose strane, si imbatte in situazioni ed eventi che lentamente iniziano ad agitarlo e scombussolarlo. Si tratta di qualcosa legato al suo passato, che lui sperava in qualche modo di avere dimenticato. Personaggi: Xerdon Cooper: giovane vagabondo della terra di Rox'As. Ragazzo molto taciturno e dal sangue freddo. Poche cose riescono ad agitarlo. Selestia Grall: amica d'infanzia del giovane Xerdon Cooper. Pare che lei conosca molti segreti del ragazzo, ma che non l'abbia mai giudicato. Gestisce la Locanda Illumanata. Alexa Marcutti: un personaggio che non dovrebbe minimanente trovarsi dove si trova. Qui sotto troverete allegate cinque immagini di gioco! Spulciatele per iniziare a farvi un'idea! IMG 1: https://i.imgur.com/FroHvvO.png IMG 2: https://i.imgur.com/lBinQQ3.png IMG 3: https://i.imgur.com/JpkJABA.png IMG 4: https://i.imgur.com/4P5xwvi.png IMG 5: https://i.imgur.com/vh0Ar55.png ECCO IL LINK PER POTER GIOCARE I PRIMI 45 MINUTI: https://www.mediafire.com/file/ddwpr0w03iosy9h/I_Quattro_Vertici_v1.0.rar/file Grazie a tutti :blush:
  21. FatComics presenta STRANGETALE - Rpg Comedy Novel - 1. Breve Descrizione Un RPG/Commedia/Racconto. Un'opera colossale per intreccio, personaggi e... stupidità. Non stiamo solo parlando dell'ennesima parodia degli stereotipi dei giochi di ruolo giapponesi. C'è anche questo, certo, ma soprattutto una sfida a utilizzare l'RPG come mezzo espressivo a 360°. Non è un gioco che aspira ad essere al livello di quelli commerciali, bensì che cerca di mettere assieme quello che generalmente si è amato in questo tipo di giochi con quello... che in un gioco commerciale NON si potrà mai vedere, per contenuti e approccio "fumettistico" alla narrazione. Il gioco è SICURAMENTE ancora molto migliorabile (chiunque si senta libero di aiutare), e del tutto fuorchè elegante, ma costituisce probabilmente una rarità per i suoi personaggi imprevedibili, ore e ore di gioco, decine di animazioni e skill nella gloriosa risoluzione 320x240! L'unico e solo scopo dei due autori è e sempre sarà offrire gratuitamente risate, passione ed avventura. Marco .A. e Andrea .R. si inchinano di fronte a voi appassionati ed esperti maestri del making e vi pregano di dare una possibilità a questo gioco. Crediamo che ne sarete conquistati al di là delle sue pecche! http://imageshack.us/a/img856/2455/screens2.gif http://imageshack.us/a/img145/7341/screens1.gif 2. Qui la descrizione del progetto, le illustrazioni e i dettagli! http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16543 3. LINK VERSIONE COMPLETA! DOWNLOAD HERE! Mirror 1: Mediafire (file diviso in 3 parti) http://www.mediafire.com/folder/u3c436dil8rfe93,vtqrl0dvx119pke,3uky22clwcv43ns/shared Mirror 2: Filedropper http://www.filedropper.com/strangetale2013 4. Crediti "Strange" Marco .A.: Scenario, Storia, Dialoghi, Disegni, Eventi. Andrea R: Animazioni di battaglia, database di gioco, playtesting, sequenze in formato video. [/indent]
  22. Salve a tutti, mi servirebbe una mano per realizzare un evento che generi dei fulmini in punti casuali o in punti precisi sulla mappa arrecando danno al giocatore se ha la sfortuna di essere colpito da uno di questi fulmini. L'idea è simile a alla meccanica dei fulmini presente nella Piana dei Lampi in Final Fantasy X. Qualcuno di voi che se la cava bene con questo tipo di eventi ha idea o qualche utile suggerimento al riguardo? Grazie mille e buone feste!
  23. La AfroSoft è lieta di presentare... http://i44.tinypic.com/2dr6fpl.png http://i42.tinypic.com/14lq2s6.png Creato con il potente e versatile Unity3D, Project-Cleaners è il nuovo progetto dell'AfroSoft , un gioco d'avventura 3D con alcuni elementi da gioco di ruolo. Si dividerà principalmente in tre fasi: la prima riguarda l'investigazione, il gioco è composto da 3 casi cardine che andranno risolti per poter proseguire e terminare l'avventura. La peculiarità del gioco è la possibilità di poter scegliere, tra i sospettati, il colpevole basandosi unicamente sulla propria logica e sugli indizi e le testimonianze raccolte. La seconda fase è quella di esplorazione e combattimento, alcune aree del gioco saranno esplorabili per poter raccogliere svariati tipi di oggetti, combattere i vari mostri/umani che le popolano e per completare le missioni secondarie a cui il giocatore andrà incontro durante le transizioni tra un caso e l'altro. La terza fase è rappresentata da Origin. http://i42.tinypic.com/mu8he0.png Project-Cleaners Incipit Entrambi emarginati, entrambi sacrificabili, entrambi destinati ad essere Cleaner di Nuova Vericia. E' il destino di Grendy Flisk e Klenda Fols, due individui che, ironicamente, ripudiati dalla società stessa ora combattono per difenderla dai cosiddetti Mostri, provenienti dalla palude che circonda la moderna cittadina, che uccidono e prendono il posto dei cittadini per vivere una vita umana nella società di Nuova Vericia. Arrivato da un posto dove questi dubbi non lo hanno mai tormentato, Flisk ora si ritrova a mettere in dubbio la vera definizione di mostro mentre le indagini che svolge assieme a Klenda lo portano sempre più vicino ad una verità, una realtà dura da digerire. Sulle due città: Nuova Vericia, una città entrata ormai da qualche anno nell'era moderna. Una città retta da un'economia incerta, isolata dal resto del continente in quanto circondata da un enorme foresta che da ad una altrettanto enorme palude. Quelle che inizialmente furono solo voci di corridoio si rivelarono vere. Nelle profondità della terra, vi era un'altra città, Vecchia Vericia a quanto pare già da tempo collegata e in comunicazione con Nuova Vericia. Il governo negò di essere a conoscenza di questa città sotterranea e inviò la polizia per setacciarla. Vecchia Vericia, una città sotterranea popolata da gente che vive di stenti. La povertà dilagante e l'esistenza stessa della città preoccupò i cittadini di Nuova Vericia, il governo non ebbe scelta che quella di iniziare una campagna fondi per rifornire Vecchia Vericia. Ed è nella città sotterranea di Vecchia Vericia che ha inizio tutto. Personaggi http://i39.tinypic.com/2qch7xl.png Grendy Flisk Età: 27 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Flisk è un ragazzo nato e cresciuto nella città sotterranea di Vecchia Vericia. Ha vissuto costantemente nella povertà più totale fino al giorno in cui incontrò Jens Gendre, da allora presta servizio per la città di Nuova Vericia come Cleaner a fianco dell'assistente Klenda Fols. Nonostante le avversità, è sempre incredibilmente ottimista ma a volte anche molto irritante a causa delle sue pessime battute e del suo umorismo spesso fuori luogo. E' un fumatore incallito e, ironicamente, soffre d'asma. Questo lo rende meno resistente in battaglia. La sua arma è una TTiger 37, pistola che si può trovare dappertutto a Vecchia Vericia. http://i42.tinypic.com/2zgw32c.png Klenda Fols Età: 25 Occupazione: Cleaner di Nuova Vericia Descrizione: Klenda è un individuo molto particolare. Sin da ragazzina, infatti, ha sviluppato strani poteri che ha ovviamente sfruttato ogni tanto a proprio vantaggio. Da quando è stata scoperta, però, è sempre stata evitata da tutti. All'età di 23 anni viene notata da Jens che le assegna l'incarico di Cleaner. Con l'entrata nel gruppo di Flisk, i due diventano soci. Purtroppo, il più delle volte, Klenda mal sopporta la sua compagnia. E' molto seria e irascibile e di poche parole quando non sono necessarie. I suoi poteri le permettono di controllare tutti gli elementi a suo piacimento. Porta con sè una Klock 17, pistola che si può trovare dappertutto a Nuova Vericia. http://i41.tinypic.com/osdefm.png Jens Gendre Età: 31 Occupazione: Proprietario dell'hotel Clean Rose Descrizione: Jens Gendre è all'apparenza un ricco proprietario di un hotel. In realtà è stato incaricato di gestire i Cleaner di Nuova Vericia situati nell'hotel Clean Rose che è in realtà una delle loro basi operative e luogo in cui risiedono anche Flisk e Klenda. Di volta in volta aiuta anche i Cleaners sul campo o ottenendo per loro informazioni di vitali importanza grazie alle sue connessioni. Come Flisk, è un fumatore incallito. E' un tizio molto amichevole e ragionevole, sempre pronto con un piano per portare avanti un'indagine. Anche se non può sembrare, è anche un esperto lottatore a mani nude e un abile tiratore. http://i39.tinypic.com/2625en7.png Klerika Derend Età: 24 Occupazione: Proprietaria del locale Old Fashion Descrizione: Una delle tre sorelle Derend. Apparentemente una ricca proprietaria del locale di moda Old Fashion, in realtà è un supporto per i Cleaner di Nuova Vericia e il locale funziona come base operativa e luogo di ritrovo. Spia incredibilmente capace, Klerika può scoprire qualsiasi tipo d'informazione utile al proseguio delle indagini e ha molte conoscenze. E' una delle poche amiche di Klenda, le due riescono ad andare d'accordo nonostante i due caratteri contrapposti, difatti Klerika è molto vivace e sempre sorridente. Molte volte, divaga e finisce con il parlare troppo, non è infatti sempre facile ottenere informazioni da lei siccome perde facilmente il filo del discorso. [Altri personaggi verranno inseriti a breve...] Origin http://i42.tinypic.com/r26jv4.png - Cos'è Origin? - All'interno di Project Cleaners, Origin è una serie tv seguita da Flisk e Klenda nel tempo libero. Esso non è altro che una "demo" di un progetto a cui ho lavorato prima di questo e che è stato momentaneamente sospeso. "Demo" tra virgolette perché Origin, in realtà, tratta una storia completamente differente, narra del prologo di quel progetto e introduce in maniera decisamente migliore alcuni dei suoi personaggi principali. Questa "modalità secondaria" quindi non è altro che un "incipit" o meglio una "bozza" di quello che sarà il vero e proprio progetto quando uscirà. Origin trasforma Project Cleaners in un gioco d'azione 3D Cyberpunk che si svolge in un futuro lontano e parallelo alla nostra realtà. - Trama di Origin- Pochi anni sono passati dalla Grande Guerra che permise agli Umani di conquistare il pianeta alieno Home. Tra le tante città che sono state catturate c'é Lashtford, in declino a causa della lotta tra il reparto militare terrestre dei Nirvana e i vari gruppi ribelli che stanno insorgendo. Dopo aver passato anni a vagabondare per il pianeta in cerca di una ragione di vita, il ragazzo Frankinson Flin fa ritorno a Lashtford sperando di riuscire ad affrontare il suo passato. Stessa cosa che sta facendo Versch Wellington, generale dei Nirvana. Entrambi sanno cos'è la guerra e nel profondo sanno benissimo qual'è il destino che li attende. I loro ideali però sono nettamente differenti. Giunto a Lashtford, Flin si ritrova invischiato in una guerra "disordinata" e senza senso e finisce con l'incrociare il cammino degli Hacker Roots. - Personaggi di Origin- http://i44.tinypic.com/29ftohv.png Frankinson Flin Età: 20 Occupazione: -- Descrizione: Ex-bambino soldato che partecipò alla Grande Guerra a fianco dei Nirvana. Venne trovato all'interno di un bunker in fasce dopo che un Umano e un Aliena lo concepirono e già all'età di 8 anni brandì il suo primo fucile d'assalto. Dopo la guerra fuggì e cominciò a vagabondare per il pianeta in cerca di un'altra ragione di vita. Rassegnatosi, fa ritorno a Lashtford, conscio di essere ormai tutt'uno con la guerra. E' taciturno e preferisce evitare di far trapelare troppe emozioni. Da quando la guerra finì, smise di lottare e di far del male ma il ritorno a Lashtford lo cambia completamente. http://i41.tinypic.com/qoblw5.png Umbriel Lena Età: 20 Occupazione: Membro degli Hacker Roots Descrizione: Anche se non vi è una vera e propria scala gerarchica, Umbriel è a tutti gli effetti il leader del gruppo degli Hacker Roots. Anche se all'apparenza sembra possedere un carattere forte è iper-sensibile e cerca di nasconderlo ogni volta agli altri membri. Possiede un'alta conoscenza informatica e sta lavorando ad un progetto per rialacciare Lashtford alla Grande Rete e porre fine alla pesante censura dei Nirvana. Odia la violenza con tutta se stessa per questo non tollera i metodi di Flin e di Versch. http://i44.tinypic.com/2mmeigx.png Versch Wellington Età: 22 Occupazione: Generale dei Nirvana Descrizione: Ex-bambino soldato che salvò la vita a Flin durante la guerra. I due non si vedono da anni e ormai le cose sono cambiate nettamente. Persegue un ideale strano e molto contorto nella speranza di porre fine a tutte le guerre e rendere Lashtford e il pianeta Home liberi. E' un individuo umile ma ambizioso, tiene ai suoi compagni ma è disposto a calpestare chiunque ostacoli il suo cammino. - Gameplay di Origin- Origin presenta una variante action di Project Cleaners, ereditandone comunque lo stesso sistema di combattimento. Nel corso di Origin si giocherà sia nei panni di Flin, sia nei panni di Versch. Entrambi possiedono una barra della vita (Hit Points) e una barra della stamina (Stamina Points) che, se esaurita, impedirà loro di porre a termine qualsiasi altra azione offensiva. Flin si diletta molto nel combattimento corpo a corpo, possiede una forza travolgente e proprio per questo riesce a tener testa ad un battaglione di nemici armati senza problemi. Versch preferisce utilizzare le armi da fuoco, ne avrà parecchie a disposizione. La modalità erediterà da Project Cleaners unicamente il sistema di combattimento (comunque opportunamente modificato). - Artwork di Origin- Solo uno per ora: Link diretto: http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/335/6/8/origin___characters_by_ssafropat-d6wcf65.jpg - Collegamenti con Project Cleaners - La modalità non è direttamente collegata a Project Cleaners. Ad ogni modo giocare un episodio di Origin e terminarlo gioverà in qualche maniera nella modalità principale del gioco ma di questo se ne parlerà in futuro. Origin sarà composto da 4 episodi, ciascuno presente in ciascuno degli episodi di Project Cleaners. http://i44.tinypic.com/2w71edv.png Spiegazioni a grandi linee del gameplay di Project Cleaners: Come già menzionato nell'introduzione, il gioco presenta una peculiarità. Esso è suddiviso in 3 casi distinti e ognuno di questi casi presenta dei sospettati, dei testimoni, delle prove e quant'altro. Il giocatore avrà totale libertà decisionale sullo svolgersi delle indagini. Sostanzialmente si tratta di esplorare le varie scene del crimine, interrogare tutti le persone coinvolte (il gioco presenta un sistema di dialogo a scelte multiple), raccogliere quanti più indizi possibili dopo di che etichettare uno dei sospettati come colpevole. Il gioco non rivelerà MAI se le indagini sono state svolte correttamente. Project-Cleaners presenta tre finali differenti. Si otterrà un dato finale in base a come verranno risolti i tre casi cardine del gioco. Durante le varie indagini, ci si imbatterà in nemici da sconfiggere e qui entra in scena il sistema di combattimento. Anche il sistema di combattimento di Project-Cleaners, seguendo la "filosofia" del gioco, richiederà una certa dose di logica in certi scontri, soprattutto contro i boss. Il tutto sarà gestito in tempo reale, Flisk sarà l'unico personaggio controllabile MA si potrà dare ordini al proprio alleato o assistente (come Klenda) in base alla situazione. Sia Flisk che Klenda utilizzano le loro pistole per combattere, la pistola di Flisk però ha una peculiarità, non è un'arma come le altre e può portare diversi tipi di "batterie" che permettono di sparare "raggi" differenti, ognuno con le sue caratteristiche. Klenda possiede una normale pistola, ma può utilizzare gli elementi Fuoco, Terra e Acqua per sferrare magie potentissime. Flisk è afflitto da asma, quindi la sua resistenza cala molto facilmente. Se il suo indicatore di resistenza è uguale a 0 non potrà nè attaccare nè correre! La resistenza può essere recuperata con il tempo o tramite l'uso di Yumelie, un certo tipo di piante. Utilizzando le Lucenie invece si recupera parte della propria energia vitale. Completato un caso si passerà alla cosiddetta "Fase di transizione". Durante questa fase il giocatore potrà liberamente esplorare aree come la Foresta Tenebra o Nuova/Vecchia Vericia a caccia di oggetti, mostri o missioni secondarie e potrà decidere quando proseguire la storia vera e propria passando al prossimo caso. I personaggi non avranno un proprio sistema di progressione e porteranno sempre la stessa arma iniziale ma quest'arma sarà potenziabile aggiungendo pezzi extra (come visto nel trailer). Sarà possibile anche modificarla esteticamente con colori e aerografie diverse. Inoltre si potrà cambiare il vestiario di Flisk e Klenda, ogni indumento avrà le sue caratteristiche donando diversi vantaggi in battaglia. Dettagli sul gameplay di Project-Cleaners: In Project-Cleaners, si prenderanno i comandi di Flisk. Solitamente si è seguiti dall'assistente, come Klenda, che fungerà da aiuto per le fasi investigative e di battaglia. Il partner: Il proprio partner è un elemento indispensabile per la risoluzione dei casi! -A seconda del livello di difficoltà, infatti, l'assistente potrà dare consigli in qualsiasi momento al giocatore attraverso il sistema di dialogo a scelte multiple. -Sarà possibile mostrare le prove in proprio possesso all'assistente per poter ricevere consigli utili. -Il partner riuscirà anche a tener traccia dei progressi nei vari casi. -Durante la battaglia, il partner combatterà al vostro fianco. Non sarà direttamente governabile, ma il giocatore potrà dargli delle direttive. -Klenda può utilizzare magie elementali, che il giocatore potrà selezionare attraverso la schermata delle tattiche -In caso di sconfitta, il partner perderà conoscenza fino alla fine dello scontro -La sconfitta di Flisk equivale ad un Game Over anche se il partner è ancora attivo Investigazione: Durante le fasi investigative, Flisk potrà ricorrere a molti tipi di aiuti: -Le sigarette: Fumando le sigarette Flisk si rilassa e riesce a pensare in modo più razionale. Utilizzando le sigarette dal proprio inventario alcuni indizi o oggetti vari utili al caso verranno evidenziati sulla mappa. Gli indizi più rilevanti verranno evidenziati solo se si fuma un certo quantitativo di sigarette. Se si fumano troppe sigarette le prestazioni in battaglia di Flisk ne risentiranno fino alla fine del caso o della fase di transizione! La sua barra della Stamina verrà difatti diminuita per ogni sigaretta fumata. -Le sorelle Derend: Klerika e Hanna Derend possono aiutare in qualsiasi momento il giocatore raccogliendo quante più informazioni possibili sulle persone o i luoghi coinvolti nel caso. Basterà parlarci, solitamente si aggirano per le scene del crimine. -Vestiario: Come già menzionato in precedenza, sarà possibile modificare il vestiario di Flisk e Klenda per avere dei vantaggi in battaglia. Oltre a ciò certi tipi di vestiti aumenteranno la reputazione o a Nuova Vericia o a Vecchia Vericia. Altri ancora aumentano la vostra chance di dialogare con NPC che altrimenti non rivelerebbero certi tipi d'informazione. In certi casi, sono anche utili per "camuffarsi". -I pensieri di Flisk: Nel livello di difficoltà Facile, Flisk sarà solito ponderare sul caso e sulle nuove scoperte. Utilizzerà la sua logica per venire a capo di certi quesiti, da in poche parole un "input" al giocatore. Esplorazione e combattimento: Durante i vari casi o le varie fasi di transizione tra un caso e l'altro, il giocatore potrà esplorare liberamente (salvo alcune aree momentaneamente bloccate) Nuova Vericia, Vecchia Vericia, la Foresta Oscura o la Palude. L'esplorazione permetterà al giocatore di trovare certi tipi di oggetti o di combattere contro i mostri. Combattere contro i mostri è redditizio perché il materiale che si ricava dalla loro uccisione è utile per fabbricare nuovi pezzi per la propria arma. Durante le fasi di transizione sarà anche possibile svolgere alcuni compiti secondari, ottenibili sia da alcuni NPC, sia dalla base operativa Clean Rose. Durante le fasi di transizione sarà possibile guardare la televisione e seguire il telefilm Origin. Il sistema di combattimento di Project-Cleaners è in tempo reale. Sia Flisk che il suo alleato utilizzano la propria pistola per combattere. La pistola può essere personalizzata per ogni evenienza. Flisk possiede una barra della vita (HP) e una barra della stamina (SP). Flisk soffre d'asma proprio per questo la sua resistenza è molto bassa! Quando la stamina è insufficiente non si potrà più correre o compiere altri tipi di azioni come la schivata. La barra si ricaricherà con il tempo o per mezzo delle Yumelie. Fumare può compromettere ulteriormente la barra della stamina. I nemici hanno tutti un modo differente di combattere. Alcuni tra i più comuni, come i cinghiali ad esempio, caricano di continuo il giocatore. Sfruttare le loro debolezze e studiarne le mosse sono la chiave per sconfiggerli. I boss del gioco possono essere sconfitti solo con la logica. http://i43.tinypic.com/2ec41es.png Video: Trailer del gioco: Esempio di Soundtrack, una traccia usata per l'investigazione: Altro esempio: Screenshots: Link diretto: http://i42.tinypic.com/212ffc5.png Link diretto: http://i40.tinypic.com/24me2ba.png Link diretto: http://i42.tinypic.com/2nurddd.png Artwork: Link diretto: http://i42.tinypic.com/28a4v3n.png Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg Link diretto: http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d5v93y5.jpg Concept Art (OldPat): Link diretto: http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013...pat-d642t1z.png Link diretto: http://oi44.tinypic.com/2q0t461.jpg Link diretto: http://oi42.tinypic.com/ruziqc.jpg Link diretto: http://oi40.tinypic.com/1znmxy0.jpg Concept Art (SpectralKnight): Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2013/250/5/0/steam_city_by_spectralknight-d6lew4w.jpg Link diretto: http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2013/250/6/0/foresta_by_spectralknight-d6lev17.jpg http://i44.tinypic.com/2jfjdwz.png Un gioco di: OldPat Level design di: Delfo Modelli 3D: OldPat, KopKun Concept art ambientazioni e mostri: SpectralKnight (http://spectralknight.deviantart.com) Soundtrack di: Federico Cau Ringraziamento speciale va a: -KopKun e SpectralKnight che si sono dimostrati validi componenti del team! -L'Afro perché spacca! -E basta... Seguiteci anche su IndieDB e ModDB! http://button.indiedb.com/popularity/medium/games/25997.png http://button.moddb.com/popularity/medium/games/25997.png
  24. Ecco a voi, dopo quasi 3 anni di lavoro, i primi 3 capitoli di Mystic Wool. Spero siano di vostro gradimento, visto che con questo progetto si conclude il mio ciclo con rpgmkr2003. https://www.indiexpo.net/it/games/mystic-wool
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