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MichaelPrimo

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About MichaelPrimo

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  1. Tanti auguri anche a te e grazie per il pensiero!
  2. GOTY La parte dove c'è Ruto blu si vede che l'ha fatta un artista di strada... veramente una spanna sopra agli altri 😅 Scherzi a parte confermo che è stato nettamente superiore al primo come risultato e secondo me è decisamente più "enjoyable" (se vogliamo usare inglesismi). Il Parachain 2 mi ha aiutato a vedere meglio come migliorarmi come sviluppatore creando questo piccolo micromondo che spero vi piacerà (come tutto il Parachain in generale). Confermo decisamente che il progetto, in un modo nell'altro ha un pezzo di tutti noi e senza sapere chi ha fatto ogni pezzo riuscirete tranquillamente a capire chi ha fatto chi e cosa 😅 Bravissimi tutti e bellissimo topic! 🎉🥳😏
  3. Buongiorno Freank, mi dispiace per il disguido, non era mia intenzione. Potresti dirmi se adesso gli screenshot si vedono come previsto? Ti ringrazio e ti auguro una buona giornata.
  4. Augurissimi al nostro Hyliano di fiducia! 🥳🎉💙
  5. Dunque... senza limitazioni e usando RPG Maker MV, potevo inserire un evento che faceva partire una battaglia e poi un self switch disattivava permanentemente l'evento. Nel caso di RPG Maker 2003, avrei fatto lo stesso, ma con uno switch normale (non so se ci sono gli self switch nella versione Steam). Per realizzare gli scontri ho usato le proprietà della mappa e le regioni, quindi ogni tile con una regione precisa ha anche un determinato scontro. Certe passabilità sono state modificate dal tileset direttamente, certi tile sono stati duplicati e altri hanno avuto una modifica di passabilità per certe direzioni. Sì, si può fare molto con questo concept 😅 Buon riposo e grazie per l'interessamento per questo esperimento! 👋🙏
  6. Anche io ho messo una leggerissima reference nel Parachain 2, ma nulla di che. Inizialmente dovevo fare un continuo della mia parte, ma ho lasciato perdere per evitare spoiler (esiste un 2? Ero rimasto a Cosmos che faceva disastri nell'universo! Dove si scarica?).
  7. Si parla spesso di Nightmare Before Christmas, ma qui si parla di... April Fools Before Nightmare? Burial Dance é nato come gioco "mezzo troll", ma con elementi adatti ad un gioco di Halloween con i continui loop di rinascita, zombie ed eventi paranormali e molto meta. Questa versione, a differenza della prima, é MOLTO più veloce riducendo la durata dei loop (sì, ho provato anche il ripetitore di Cohen... mai più) e quindi più divertente, visto che é più facile provare le nuove opzioni che piano piano si aprono con anche Elizabeth che ti dà una mano (un esempio é un certo tasto Shift che può aiutarti in un certo contesto). Quello che non mi ha fatto impazzire é la possibilità di perdere permanentemente oggetti che penso siano permanenti come cassette se le usi prima del ballo, o altri oggetti che spariscono non facendo nulla... non ho capito. Inoltre certi finali speciali penso siano eccessivamente lunghi e a volte dei dialoghi si ripetono e non capisco perché. Ottimo lavoro e sono in hype per Slurpland (con Burial at Sea)!
  8. Questa é una entry che non mi aspettavo. Il gioco da una possibile limitazione é diventato una avventura testuale con anche i suoni che ci danno da fare, sostituendo i testi. L'idea é molto originale e simpatica, ma cercare Blattasio e fare il "dungeon finale" perdendo all'improvviso la capacità di vedere dove sei interagendo nei muri non mi ha fatto impazzire. Grazie per la simpatica entry e spero di vedere altre avventure strane (altri 9 remake in arrivo?).
  9. Ho avuto il piacere di provare questa entry e l'ho apprezzata molto. Generalmente ti vedo all'opera su giochi molto "sistemici" e profondi (Pinnacle, Tablemarch, la tua parte del primo Parachain con i suoi puzzle matematici) e a volte realizzi giochi semplici e umoristici (questo e L'Ospite Indesiderato, per esempio) che vanno dritto al cuore di chi lo gioca. Il gioco rispetta il tema a modo suo e contribuisce nel rendere questa esperienza più unica e più "se non ci fosse stato il contest difficilmente avremmo visto questa idea all'opera". Congratulazioni davvero! 👏👏👏
  10. Caro Rick, ti ringrazio di cuore. Quando qualcuno mi parla di gioco "cursed" ho immaginato a qualcosa sia di mezzo random e assurdo, anche se rimane comunque un gioco. Sì, é un qualcosa che é molto hit or miss detta così, quindi mi fa piacere se questo progetto strambo ti ha lasciato qualcosa. Ti auguro una buona serata e un buon weekend, grazie come sempre per la tua gentilezza nei miei confronti. Caro Testament, la limitazione (lo metto qui anche per gli altri) é quella di realizzare un gioco senza eventi e chiunque é libero di aprire il progetto e vedere come é stato realizzato. Lo so, forse mischiare una tech demo particolare con un concetto cursed poteva non essere il massimo, ma ho voluto rischiare questa volta. Ho capito sicuramente di mettere più elementi facilmente comprensibili dagli altri invece che magari qualcosa che potrei capire facilmente io (come "Skelethousand" invece di "SkeleTON"). Ti ringrazio per il commento e spero che ti sia piaciuto. Forse é inutile dirlo, ma il font é servito per rendere il tutto ancora più cursed e non faccio questi errori nel mio lavoro normale. Caro Freank, Gli screenshot di Ongos si trovano nella sezione "screenshots" sotto spoiler. Buona serata e buona domenica. Caro Nossi, Il fatto che hai descritto era quello che volevo ottenere, un gioco molto strano, ma sicuramente so che si può fare di meglio per migliorare l'esperienza. É la seconda volta che provo a realizzare un gioco del genere e quindi so che devo ancora migliorare su questo punto, come il non mischiare molti sistemi in uno. Buon riposo e buon weekend, grazie per avere provato la mia breve, ma intensa entry.
  11. Caro Dribio, mi fa molto piacere che tu stia continuando la tua avventura! Come procede? Fammi sapere, buona fortuna e buon Halloween! 👏💪🎉
  12. In occasione del Cursed Contest #3, ho il gran piacere di rilasciare un progetto dopo molto tempo. Michael Primo presenta 😨 Ongos 😨 Che cos'è Ongos? Ongos è un puzzle game dove il protagonista, la maschera di Halloween dimenticata Ongos, si trova intrappolato in un mondo oscuro, un incubo nel quale deve rimanere lì fino a quando, per colpa di una maledizione, non tocca qualcosa di giallo. Tuttavia, altre maschere dimenticate di Halloween e il suo passato oscuro lo ostacoleranno... Il gioco dura 5-10 minuti per garantire una esperienza breve, ma piacevole ai giocatori e giudici del contest. (P.S: per questo gioco mi sono imposto una ingente limitazione per dare l'idea di gioco Cursed: riesci a trovarla e scriverla nei commenti a questo vide...post?) Screenshots Link al gioco: https://www.mediafire.com/file/g15xccvexwlmpc1/Ognos.zip Credits: Kadokawa per le RTP, gli organizzatori e giudici del Cursed Contest 3!
  13. Rimango in hype per il capitolo finale! Buona fortuna e buon making! Ci sei quasi! 💪
  14. Augurissimi a Patto anche qui! 🥳🎉
  15. Mi accodo a Isc per l'hype ed eventuali aggiornamenti 👌
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