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GC #3 - FUROR DI POPOLO!


Guardian of Irael
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Si è chiuso poi il furor di popolo?Anche se lentamente io sto procedendo, e alla fine commenterò i giochi di tutti XD purtroppo tra università lavoro e vita reale non è facile giocare con costanza, anche se lo faccio con piacere :).


Progetti in corso?


Troppi.
----------------------------------------------
Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
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GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/

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https://maremmachegiochi.forumfree.it/

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Il furor di popolo non si è chiuso, non abbiamo alcun voto, verrà sicuramente posticipata la chiusura! Provate, provate nel frattempo! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ehilà :D

 

Che sta succendo a 'sto GC? Manco io e si blocca il mondo?

 

Vedere il forum così smorto mi riempe il cuore di tristezza, anche se con la mia inattività probabilmente ho contribuito anch'io (seppur involontariamente)
a questa stasi...

Cercherò di provare i giochi, ma a questo punto proporrei di sospendere e prorogare data di iscrizione per far partecipare altri
e dare il modo di votare.

CYNDA BYTES


http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.png


Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.
SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! :beard:
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An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMIC
Fumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:
arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!
Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,
oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale.

GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Sicuramente come detto verrà prorogata la data, continuate a giocare e votate mi raccomando! ^ ^

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  • 2 weeks later...

*Incita*

 

Su su su su su su! Date segni di vita, marrani!! POchi ma BUONI, su è.é!

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Va bene intanto decidiamo una data allora ^ ^"

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  • 4 weeks later...
1. Shin Quest: Broken Memories

Prima di iniziare il commento vero e proprio, quello contenente i pregi e i difetti "tecnico-tattici" del gioco (sempre chiudendo un occhio sulle mie pochissime competenze di making), vorrei potermi esprimere nella più totale leggerezza elogiando questo piccolo (che tanto piccolo non è) capolavoro che, personalmente, non solo mi ha colpito (sfruttando una serie di contenuti che non solo amo, ma addirittura studio), mi è piaciuto così tanto da iniziare una lunga conversazione col creatore del gioco il quale, mi ha onorato nel chiedermi qualche consiglio. L'avventura che Uran e Vinc90 propongono, ci porta in un Giappone post-bellico dilaniato dagli orrori di un conflitto fra nazioni che non ha lasciato altro che desolazione. Partiti da questo punto iniziale, e non volendo prolungarci sulla trama, posso affermare che in SQ, a parte alcune piccole eccezioni in ogni "settore" specifico, tutto combacia molto bene: i Luoghi, sono ben diversificati, le città (le poche rimaste) hanno quel tocco apocalittico non troppo eccessivo e cosa più importante sono coerenti tra di loto, tranne una oserei dire, ma questo, non è sufficiente per puntare il dito. I luoghi ostili, non troppo complessi (cosa a mio modo di vedere favorevole), hanno caratteristiche unicamente distintive e, i nemici su mappa, permettono di evitare le battaglie che riteniamo meno opportune, riuscendo, quando si ha fretta, di sgattaiolare via nel punto nel quale si vuole arrivare, anche se, bisogna dirlo, ogni volta che si vuole entrare in una zona, la si deve affrontare dall'inizio inoltre, alcune di queste sono troppo rigogliose e rischiano di stonare con le altre ambientazioni. I personaggi di SQ sono calzanti a pennello con la trama ed il contesto, tralasciando il fatto che sono animati in modo davvero pregevole, la loro realizzazione si presta in modo pressoché perfetta al gioco, le risorse utilizzate per il loro aspetto nel menù (perdonate la mia disarmante ignoranza, ma non conosco i tecnicismi), non potrebbero essere più adeguate, le modifiche apportate alle originali sono magistrali e la loro controparte su mappa, rende benissimo il confronto, al ché, bisogna anche aggiungere, come detto in precedenza, che le loro animazioni nelle scene di intermezzo e in battaglia sono davvero notevoli, riuscendo a regalare anche qualche chicca (come la sigaretta di Gunner durante i dialoghi, la sua Renova quando la si disarma in battaglia, la Musane e il braccio meccanico di Sanji e, i duelli non giocabili che pullulano nel gioco). Il carattere di tutti i personaggi non è mai stucchevole o stereotipato, ognuno di loro, indipendentemente dal ruolo che ricopre e della fazione di cui fa parte, ha la sua idea di giusto e di sbagliato e compie determinate azioni in base al suo credo, non esistono in SQ (a parte il cattivissimo finale) paladini della giustizia o maligni infernali e potrebbe capitarvi, che ci crediate o no, come ammetto è successo a me, di "innamorarvi" di uno dei cattivi. Il Battle System di SQ non è dei più semplici, lo si deve dire, ma è, a mio modo di vedere, molto vasto ed innovativo, ogni personaggio ha la sua arma e abilità speciali (cosa che succede anche in FF6, che adoro), inoltre c'è la possibilità di utilizzare, a discapito delle armi, le arti marziali (e quindi non il solito pugno del Monk), permettendo di selezionare ad ogni "stato" un colpo diverso, ottenendo così un PG che arriva ad utilizzare tre o quattro attacchi diversi. Anche se questa prima versione del BS ha qualche pecca, i vari spunti ed idee innovative le fanno presto dimenticare, facendo diventare piacevole il combattere e di conseguenza, la nobile ed antica arte del livellare. Longevità e Trama sono due punti forti del gioco, il primo fattore, importante per molti maker e non, può soddisfare anche i palati più esigenti mentre lo svolgersi dell’avventura, anche se scricchiolante in qualche punto, coinvolge appieno il giocatore, non mi sbilancerò su quest’ultimo aspetto poiché invito tutti a giocarlo al più presto e, per chi lo avesse già fatto, di aspettare il nuovo game targato Uran!

Voti:

Coinvolgimento personale: 10

Valutazione generale: 8.5

Piacevolezza nel giocare: 9.5


2. Carnelian

Non posso non essere schietto con Seraph Andrew, a mio modo di vedere, ciò che ha fatto dovrebbe essere considerato reato penale e quindi perseguibile legalmente: non si possono ideare giochi cosi meravigliosi e postare demo così poco durature! Non è giusto! Carnelian, è un’opera d’arte futuristica, una tecno-poesia, una magistrale pennellata fantascientifica. Come nel commento precedente, non darò attenzione alla trama, quello dovrete farlo voi (è un obbligo che avete nei confronti del making), ma ad ogni aspetto che secondo me va evidenziato. La coerenza regna sovrana in Carnelian, non c’è un singolo elemento fuori posto o che stoni con gli altri, tutto, segue una perfetta architettura, persino la trama (che non obbligatoriamente può aderire alla grafica in questo settore) da il massimo sostegno al gioco, non potremmo trovare una sceneggiatura più adatta per ciò che esso mostra neanche se iniziassimo a riscriverla dopo averlo provato. Passando al gioco, nonostante io non sia un amante dei game con il party numeroso sin dall’inizio, Seraph ha saputo conquistarmi con tre personaggi che non possono non attirare subito l’attenzione: un protagonista, al comando, forte, carismatico, misterioso e smemorato, il cui volto è ignoto e che si dimostra calmo, risoluto e per nulla sorpreso, nonostante la sua amnesia e la pericolosità delle missioni che svolge. Un ragazzo faccia d’angelo, suo subordinato, che a prima vista sembrerebbe insospettabile, ma in realtà nasconde un passato da tossicodipendente, passato che è sempre impresso nel suo essere, per via delle sostanze che deve utilizzare per non ricadere nelle tentazioni di un tempo, nel presente però, serve il suo “paese” per salvare ciò che resta della sua famiglia. L’ultimo non per importanza, anch’egli alle sue dipendenze, è un uomo il quale, in ogni momento del gioco, il giocatore non capisce perché egli indossi una divisa e soprattutto, non comprende il come sia possibile che questo sia riuscito a diventare un soldato, per la serie “chi ti ha dato l’uniforme?”, sicuramente sadico e con un malsano senso dell’umorismo, egli è un personaggio irresistibile, anche se, a volte non riesce a tenere a freno le sue inclinazioni violente, e lo si deve controllare. Per quello che riguarda il gioco in se, di Carnelian stupisce principalmente il menù, ineccepibile, bello ed innovativo il sistema di crescita che distingue tra tecniche e abilità, le prime potenziabili, le seconde acquisibili, entrambe con la giusta difficoltà. Uno dei due spettacolari elementi che si incontra nella navigazione del menù, è il D-Phone, tanto indispensabile quanto geniale, il suo utilizzo diviene fin da subito quasi obbligatorio, da una parte per la curiosità del giocatore di mettersi a curiosare con le sue funzionalità, dall’altra per contattare, altri personaggi, tra cui la prima è Latina, una “professionista dell’IT” con uno spiccato senso degli affari e tanto cinismo, la quale ci proporrà varie soluzioni allo stesso problema, ovviamente a pagamento, e saremo noi a decidere se accettarle o no. L’altro elemento è “E.Z.R.A.” di cui non abbiamo informazioni , a questo punto, possiamo soltanto immaginare. Le battaglie, abbastanza difficili (e questo mi piace) utilizzano un interessante sistema a combinazione, di cui alcuni elementi, ad essere onesto, mi pare aver trovato qualcosa anche in un altro gioco, ma in Carnelian, questo BS è implementato in modo diverso, decisamente più dinamico e spettacolare. Per quanto riguarda l’interazione con l’ambiente e le mappe invece, Seraph è andato oltre il solito concetto a cui siamo abituati del camminare ed aprire forzieri, includendo nella sua creazione, un’indovinatissima abilità del protagonista la quale permette lo spostamento di particolari oggetti, la lettura del pensiero e addirittura il controllo mentale degli individui. Del trio iniziale, solo il personaggio principale possiede questa caratteristica, non sappiamo se altri personaggi futuri avranno simili capacità e se queste ultime, saranno diverse per utilità, ma per quello che abbiamo visto, credo che possiamo aspettarci gradite sorprese. Concludendo, l’ambientazione next-gen/sci-fi avvolge Carnelian in un aura spettacolare che attira il giocatore immergendolo nel suo mondo, lasciandolo nello sconforto più totale, quando la “dimostrazione”, ha termine, troppo presto!

Voti:

Coinvolgimento personale: 9

Valutazione generale: 10

Piacevolezza nel giocare: 9.5


3. Detective Trap

Vorrei essere subito chiaro in questo, Detective Trap è geniale, indipendentemente dai difetti che chiunque di noi voglia trovarci, non possiamo non chinare il capo davanti ad una simile idea di base che, ha, pur contando delle piccole imperfezioni, preso vita! Ci sono almeno tre motivi per cui questo gioco mi piace e mi ha colpito: l’idea, il tipo di gioco in se, e il protagonista utilizzato. Personalmente ho letto Bakuman, che ho trovato stupendo e che secondo me è finito in modo troppo grezzo, l’idea dei protagonisti di questo manga di creare un investigatore che truffasse i cattivi mi è sempre piaciuta, ma essendo l’opera dedicata ai mangaka e non al detective, non ci si doveva preoccupare di sceneggiare i casi, Matty95 e Idriu invece, si sono presi carico di questa responsabilità. Per come la vedo io, ci sono riusciti benissimo anche se, prima di iniziare gli elogi e le critiche, c’è una cosa che devo premettere: io, non avendo avuto la possibilità di “confrontarmi” con i creatori del gioco (privilegio e vantaggio che nel mondo del making esiste), non ho idea, di come loro abbiano voluto contestualizzare il gioco, ed è per questo, che per commentarlo obbiettivamente si deve prendere un bivio. Diciamo subito, che Trap è ambientato in una Londra di fine ‘800, quindi, in un luogo e tempo ben definiti. Ora, se lo si è voluto rendere temporalmente realistico per usi e costumi, allora è pignolo ma dovuto dire, che il personaggio della giovane investigatrice, uno degli elementi fondamentali della trama, è leggermente fuori luogo, perchè come sappiamo, le prime donne poliziotto in Inghilterra sono spuntate non prima degli anni ’60 e anche volendola considerare una piacevole eccezione, il suo abbigliamento non è proprio dei più adeguati, immagino lo scandalo suscitato se una donna dell’epoca avesse avuto il coraggio di andarsene in giro abbigliata in quel modo. Mi rendo conto che è davvero critico parlare di un simile aspetto, ma non credo che si possa ignorare, anche perché è un vero peccato, tutti i restanti personaggi sono perfetti per abbigliamento e modi, il barista e lady Ami, tra tutti, spiccano per personalità ed eleganza. Ma,lo so che è assurdo, se il gioco invece è stato ideato con lo scopo di non essere proprio fedele per contesto sociale e alla storia, allora la cosa è sorvolabile, ma anche in questo caso ho un po’ da ridire sulla signorina Julia, che poteva in ogni caso amalgamarsi di più al resto dei personaggi. Per quanto riguarda il gioco in se, Trap è decisamente misterioso ed accattivante, Schematico il tutorial, brillante l’idea dei travestimenti, altrettanto quella dei duelli verbali, che non nego, mi hanno tenuto sulle spine. Pregevole è anche il sistema di crescita, semplice e ben ragionato, le abilita differiscono tra loro e permettono di avere un detective personalizzato, facendo sì, che più giocatori si ritrovino a dover superare un determinato evento in modo diverso, la molteplicità dei dialoghi, non da punti i riferimento e questo è un notevole pregio, l’interrogatorio finale inoltre, è la piena dimostrazione di quanto Trap ha da offrire. Attenzione però, non è tutto oro ciò che luccica, anche se, quelli che io considero difettucci, non possono oscurare il gioco. Il primo stupido ma evidente è che il protagonista non ha nome, il gioco lo chiama Trap sin dall’inizio, ma c’è una piccola contraddizione, poiché è stesso il ragazzo che leggendo il nome sul giornale ad inizio gioco ammette:”mi piace”, facendo intuire che non lo utilizzasse prima di quell’articolo. Un’altra cosa riguarda le descrizioni dei piccoli oggetti trovati in giro per le mappe, alcune di queste sono imprecise, altre completamente assenti, esempi pratici potrebbero essere la gamba dello sgabello, chiamata “manganello” e il tappo, che è privo di ogni descrizione, è vero che è richiesta un intuizione, ma se mi si chiede di rendere più credibile una giacca da poliziotto e come descrizioni ho: “una giacca blu..” e “nulla” (per i tappi) la cosa prende tempo a partire, considerando anche che alcuni di questi ultimi possono essere erroneamente scambiati per monete. Un’altra cosa che riguarda gli oggetti, è che non vengono segnate le unità, tornando ai tappi, il giocatore , dopo averli collezionati tutti, scopre nell’inventario una sola figura, senza alcun indicazione riguardo il numero. Cosa che prende alla “sprovvista” è la lista obbiettivi che compare alla fine del primo spezzone di gioco, lista di cui non si accenna nel tutorial, e che, contiene per alcuni obbiettivi piccole incoerenze e per altri, tratti non proprio perfetti. Il primo caso è sicuramente quello del travestimento in bagno con uscita dalla finestra verso il vicolo, se si rientra in sala dopo essersi travestito, si fallisce un obbiettivo, Julia ci spiega che è strano che in bagno sia entrato un ragazzo e sia uscito un poliziotto ma, secondo il gioco, non è altrettanto strano che un cocchiere, il quale lavora per la polizia, non si interroghi minimamente sul come mai un poliziotto sia sgattaiolato fuori dalla finestra di un bar, è vero, il cocchiere è nel vicolo, non può vedere il poliziotto entrare, ma supponendo il normale, se un vero poliziotto fosse entrato nel bar, lui non lo avrebbe dovuto vedere ne in entrata ne in uscita dal locale. L’ultimo (e con questo mi fermo qui), è l’altro tipo di imperfezione negli obbiettivi: quando si entra nel bar e ci si dirige nella sala dove c’è il bagno, si incontra l’uomo che beve, ed un uomo che blocca il passaggio. Ora, per una questione visiva, la stragrande maggioranza delle persone tenderebbe a cliccare sull’uomo che beve, poiché più vicino, il dialogo inizia, e c’è la possibilità di dare risposte anche decise, come ammetto di aver fatto io, quando si clicca sul piantagrane invece, prontamente appare il tutorial, e indipendentemente da come lo si gestisce, si può procedere con il completare la “missione”. A questo punto, se sono state date risposte decise all’uomo che beve, uno degli obbiettivi non viene completato e Julia ci dice che lo abbiamo trattato male, non è però del tutto colpa nostra, considerando che iniziato il gioco, si è all’oscuro degli obbiettivi, e il primo vero e proprio interlocutore non fa scattare il dovuto tutorial. se non avessi salvato un attimo prima di parlargli, avrei dovuto iniziare da capo il capitolo. Più tardi ho comunque scoperto che si può parlare all’uomo una seconda volta e recuperare, ma per come è sembrato a me, la cosa è risultata leggermente macchinosa. Ci sarebbero altre piccolezze, ma magari le esprimerò nel topic di riferimento. Concludo dicendo di non farvi ingannare dal lungo commento e dalla lista di imprecisioni, se facciamo la conta sono poche, l’unico vero problema è che mi sono dovuto dilungare per spiegarle, Trap è davvero un super progetto, l’idea è sbalorditiva e il tipo di gioco che si intende creare pure, con le giuste rifiniture può guadagnarsi, davvero, uno spazio nell’Olimpo del making!

Voti:

Coinvolgimento personale: 8.5

Valutazione generale: 7.5

Piacevolezza nel giocare: 7
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Pensi poi di aggiungerne altri, polakko? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non saprei, Mask l'ho provato, Malvagion ancora lo devo giocare per quella questione in sospeso con TOB non ancora risolta, in ogni caso, mi sono attenuto al minimo di tre giochi, penso sia scontato sottolineare il fatto che queste considerazioni sono ufficiali, è la mia classifica, non so se gli autori prenderanno punti per il GC, ma valgono le posizioni.

Dato che cmq gli altri non influiscono la classifica, li potrò aggiungere in futuro, modificando il messaggio preesistente è chiaro^^

Quasi dimenticavo, devo ancora commentare Crystalis (demo provata e finita) e Pocket Quest (provato a fondo ma non terminato).

Piuttosto, hai dato uno sguardo a quello che ho scritto? che te ne pare?

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Quello che hai scritto mi pare buono, ma io non sono bravo a scrivere recensioni, non saprei giudicare! XD

Comunque sì! Ci hai messo pure i tre votini! XD

^ ^

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Ok magari farò come hai detto tu, mi sembra anche giusto, cmq PQ è davvero molto simpatico, scontato dire che è fatto anche molto bene, ci sono alcune cose che preferisco ed altre meno, ma questo è ovvio.

Il fatto è che non avevo preventivato di votarli tutti, se mi fosse venuta quell'idea, mi sarei proposto come giudice popolare, è vero che ho finito la demo di Mask e ho già provato in passato DBZ-SD, ma come ho detto, non puntavo a commentarli.

E' stato Uran a consigliarmi di giocare anche altri giochi del GC, figuratevi che io volevo votare solo il suo Shin Quest.

Piuttosto, voi che idee avete??

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  • 3 weeks later...

Allora il furor di popolo è ancora aperto?

Quand'è così, cercherò di impegnarmi e fare la mia parte, anche se fin'ora ho giocato solo Detective Trap, la vecchia demo di Masks e Carnelian.

 

(Wow, non pensavo di aver scritto ben 421 messaggi xD Ed io che mi preoccupavo di averne meno del limite!)

Edited by Enaluxeme

Aspettatevi il mio ritorno... (11/02/2014)

 

http://www.tuttocartoni.com/finalfantasyworld/download/gif_animate/immagini-gif/old%20ff/ff4g.gif

Final Fantasy 5 advance fan!

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Sì, è ancora aperto, vota più che puoi ° °

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Se arrivo a 50 messaggi prima della scadenza, il mio voto viene considerato? <.<

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

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I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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Sieg tu puoi votare :sisi:

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Beh ragazzi, bravi... in linea di massima mi sono divertito a giocare a tutti i giochi di questo game contest, elencherò come consigliato solo i primi 3, poi farò un commento sotto ogni gioco, perchè li ho giocati tuttiXD scusatemi se non sono bravo a fare recensioni e scrivo a getto quello che mi passa per la testa!

 

1 CARNELIAN

Carnelian è secondo me il miglior gioco presentato a questo game contest. Ho pagato tanti euro giochi che mi hanno lasciato molto meno di ciò che mi ha dato questa demo di 1 ora o poco più. La trama è senza dubbio il punto forte, sebbene il gioco si interrompa in maniera brusca si capisce dalle prime battute che abbiamo a che fare con un rpg dalle tematiche "adulte": guerre, ribelli, scenziati che producono mostruosità, e un trio di eroi dalle caratteristiche appena accennate (per ora) ma che mi hanno già conquistato. Il caposquadra, Dol, ha perso la memoria dopo che ha perso la sua squadra durante una spedizione; Velvet ha un passato di tossicodipendente e una sorellina a cui tiene molto, e Heinz... è Heinz. Questo personaggio in particolare mi affascina più di tutti, e non vedo l'ora di scoprire qualcosa in più su di lui! Inoltre Seraph, ti ringrazio di cuore... dopo quello che ha fatto sul treno avevo proprio voglia di dargli un cazzottone! Non voglio dilungarmi troppo sulla trama anche perchè da dire alla fine c'è ben poco, posso affermare con certezza però che per tematiche e incipit, è la migliore e non vedo l'ora di sapere come si evolve.

Il gameplay di Carnelian è da sbavo su mappa, mi piace un po' meno durante le battaglie. Mi spiego: l'abilità scanner di Dol è veramente una chicca, poter leggere la mente, addirittura entrare nel corpo delle persone o spostare semplici oggetti permette di sviluppare enigmi veramente simpatici (bellissima la scena di Dol che recupera il palloncino del bambino, davvero!) il potersi semplificare la vita grazie all'hacker, ma solo in cambio di denaro, è un'altra chicca anche se la tipa è veramente avidaXD Purtroppo i combattimenti sono la cosa che mi è piaciuta meno. L'animazione del protagonista non è che mi piaccia molto, ma il difetto principale è che non so, pare macchinosa. Si carica la barra atb di un personaggio, premo il pulsante azione, ripremo il pulsante azione per scegliere ciò che voglio fare, se il nemico sta facendo qualcosa passano interminabili secondi in cui io premo senza però che il comando venga preso... e poi, sono scarso io nell'esplorazione, o nei forzieri si trova solo 1 oggetto di resurrezione? Cioè dai, i combattimenti non sono nemmeno facilissimi, anzi direi sono anche ostici (non ho pagato quella per farmi indicare le telecamere e mi beccavano sempre). A parte questo però, mi piace il sistema AB per sbloccare abilità speciali, veramente un'ottima idea!

In conclusione, Carnelian è un grande gioco. La trama è bella, è scritta veramente bene, sembra che i dialoghi siano stati fatti da uno sceneggiatore, boh sono veramente ben scritti. L'ambientazione è fantastica, la colonia ha quel mix di degradato-futuristico che la rende molto evocativa. Il gameplay è molto bello, il menù è ricco di funzioni alcune ancora bloccate, l'abilità scanner è una genialata ma i combattimenti in generale mi hanno un po' deluso.

 

 

2 Chronicles of Malvagion

In quanto a programmazione questo gioco non ha nulla da invidiare a Carnelian, quello che me lo fa mettere in posizione 2 è la storia, comunque bella per carità, ma meno seriosa e anche un po' scontata. Chiedo scusa per non aver giocato a tales of Banalia, ma Scontatus mi è stato molto utileXD Infatti il gioco è introdotto bene, pur non sapendo nulla di Malvagion mi sono fatto un'idea di ciò che stava accadendo. Innanzitutto volevo elogiare la comicità del gioco, in alcuni punti raggiunge picchi molto alti, considerato soprattutto che il protagonista è una persona seria...in un mondo di npc stereotipati! Premio miglior npc: Jack Lumber!XD

Parlando dei combattimenti, devo dire che mi sono piaciuti, l'abs mi piace molto e il tutto funzia veramente bene, ma il tasto shift per attaccare mi risulta non molto comodo, così come i nemici non sembrano particolarmente agguerriti,pare che subiscano gli attacchi dell'eroe senza batter ciglio... magari migliorare l'IA? Le relic comunque aggiungono qualcosa in più al gameplay permettendoci di ottenere abilità fuori dal comune, come ad esempio il salto o la fusione. Si, perchè in questo gioco ci sono i compagni di squadra, ma a combattere saremo solo noi. E allora a che servono? Servono a fondersi con noi, ed a donarci alcune abilità attivabili con i tasti z e x. La meccanica funziona benissimo, mi piace molto così come tutto il gameplay in generale. Le boss battle poi sono una meglio dell'altra, anche se facilotte pure quelle... magari alzare un po' la difficoltà non sarebbe male, anche se mi rendo conto che stiamo parlando delle prime battute del gioco. I minigiochi per spezzare la monotonia sono molto azzeccati, preferisco evitare le sentinelle piuttosto che tagliare legna ma comunque entrambi si fanno giocare con piacere.

I WANT A ROC! e dopo questa scenetta sono morto u.u

Per quel che riguarda le note dolenti... i portrait non mi piacciono proprio. Sono disegnati a mano si vede ma non mi piace lo stile, sembrano poco curati buttati li solo per farti capire chi parla, vanno migliorati! Inoltre, alcuni dialoghi escono fuori dal riquadro e quindi alcune lettere vengono tagliate, si capisce comunque tutto, ma da una demo che sembra curata sotto tutti i punti di vista queste cose non me le aspetto!

Per concludere, ammetto di aver riso molto in questa ora di gioco, e che la trama in fondo a pensarci bene è anche "seria" e non solo una presa in giro dei clichè, ed tutto è programmato benissimo (ma il registro delle missioni vuoto?)

 

3 Detective Trap

A detective trap voglio dare l'ultimo punticino in ballo. Ammetto che shinquest e masks gli sono superiori forse, ma voglio premiare l'originalità del gioco. Cioè, è un'avventura grafica, fatta con RPGMaker... e fatta anche molto bene, devo dire. Conosco Detective Trap in quanto ho letto bakuman, e nel fumetto la figura del detective è solo accennata, quindi la storia è tutta farina del sacco di questi ragazzi.

Ciò che subito salta all'occhio, è la grafica... tutta da zero, sfondi e personaggi hanno uno stile particolare e molto piacevole, forse la cosa meglio riuscita del gioco. In questa avventura vestiamo i panni di un detective amante dei travestimenti, abbastanza famoso per aver già risolto alcuni casi. Giocare è abbastanza facile si fa tutto tramite mouse, si passa da raccolta di indizi a esplorazione dove poter parlare con la gente solo con un click, il menù mi piace ma forse alcune cose vengono spiegate meglio di altre, ad esempio viene spiegato come combinare gli oggetti ma non viene detto che per leggere il diario bisogna cliccare su utilizza mi pare... a parte queste piccolezze, il difetto maggiore sono i molteplici bug, questo è un game contest ed i giochi dovrebbero essere quantomeno giocabili... non è possibile che scegliendo una opzione di dialogo il gioco crashi! Cioè, devo essere fortunato a scegliere i dialoghi che fanno andare avanti il gioco e non quelli che lo fanno chiudere Q_Q

La battaglia verbale mi è piaciuta, più per l'idea che per la realizzazione... mi spiego, è un colpo di genio ideare una battaglia a colpi di dialoghi tra due persone, ma sebbene all'inzio mi sia stata data una sommaria descrizione della personalità della persona che stavo imitando, non ho capito bene quale delle opzioni di dialogo mi permetteva di far pendere l'ago della bilancia dalla mia parte, e anche quando indovinavo, la barra guadagnata era uguale o di poco superiore a quella che avevo perso mentre sceglievo su quale baloon cliccare. Insomma un'incuboXD

A pensarci bene forse sto sottolineando troppo i difetti, ma lo faccio perchè il progetto mi piace molto, e mi dispiace che probabilmente non è stato nemmeno betatestato, o almeno è stato testato troppo superficialmente, perchè l'idea di base è ottima, la grafica è bellissima ed il gioco complessivamente è divertente.

 

vorrei scrivere se permettete due righe anche su Masks, che secondo me è un gioco sottovalutato ma fatto molto bene, la trama è interessante forse non mi sono piaciute le scelte musicali e i combattimenti difficili ed abbastanza inutili. Merita comunque la terza piazza, ma alla fine ho preferito premiare l'originalità di detective trap, non me ne volere mephisto!

AAARGH! COSA E' SUCCESSO
AI TUOI PIXEL, FRATELLO!

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I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png

 

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Ottimo lavoro! :3

Grazie di aver votat, ci tengo a dirlo anche se non sono un partecipate perchè sono felice per i partecipanti.

Pollice in su. XD

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

 

 

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Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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Già, grazie Sieg! Pure lunghette come recensioncine! ^ ^

Ora marea di altri voti a seguire! ° °

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Mah, se il tempo di chiusura delle votazioni è a fine Maggio di sicuro non riuscirò a scrivere nulla.

Se mettete la data di scadenza verso circa metà giugno o giù di lì, magari riuscirò a recensire anch'io questi giochi. :sisi:

.


"Hurry up, we're dreaming."


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Prendete la data di scadenza come... no anzi non prendetela e basta, giocate e votate che tanto c'è sempre tempo visto che i voti sono mezzo ^ ^

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Bozze vesti non definitive qui.

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Guanti del Defender (2PA)
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A giugno mancano 20 giorni, molto probabile ^ ^"

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