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Thokk Jasconius

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About Thokk Jasconius

  • Birthday 03/02/1987

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Alex (Rm2k)

Alex (Rm2k) (5/7)

  1. Anch'io sto leggendo The art of Game Design, Book of Lenses, molto utile. A breve leggerò La progettazione dei giochi da tavolo di Walter Nuccio, e Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto di Maresa Bertolo. Vi farò sapere se hanno anche applicazioni nel campo dei videogiochi :)
  2. Ciao a tutti ragazzi! Quali libri di game design avete letto e particolarmente apprezzato, e perché? Una buona fonte in campo di giochi da tavolo: https://www.inventoridigiochi.it/downloads/ ma potrò citarne altre poi. Mi farebbe piacere sapere di più in merito alle vostre esperienze. A presto!
  3. Manca il file Sfondo.png nel gioco di Ischendirun, come posso fare?
  4. Statistiche molto interessanti, grazie! Legato a questo, cosa ne pensate, a livello di diffusione pubblicitaria, del pubblicare sul workshop di steam un giochino promozionale fatto con rpgmaker mz?Potrebbe essere un canale giusto? Premesso che a conferma di quanto dicevo in apertura topic, durante i saldi di steam la visibilità è bassissima e non c'è modo di competere con le politiche di prezzo, in un mondo in cui ti tirano dietro The Witcher 3 a 2,99 euro o simili.
  5. Ok, quindi ricapitolando suppongo che gli step siano 1)creare una distribuzione per browser(anche crittografata) 2)zipparla 3)caricarla controllando che ci sia index.html Grazie!provvederò presto
  6. Mmm più che altro sarebbe una sorta di idea di offerta ludica a tutto conto, come una sorta di elemento di marketing rafforzativo "ehi, esiste il videogioco, esiste il gdt, è un progetto a tutto tondo!" Comunque per quanto riguarda i boss, ho fatto in modo di far coincidere chara con battlers XD. Terrò conto di tutti i tuoi suggerimenti!Grazie ancora per la tua gentilezza!
  7. Ciao!Grazie per gentilezza e disponibilità! Dunque, ti spiego meglio: l'idea è che le carte siano quelle effettivamente fisiche del gioco da tavolo. In pratica le carte del gioco da tavolo sono numerate, e ognuna di esse rappresenta la conformazione di un giardino diverso. Se hai il gioco da tavolo, puoi sbloccare il vero finale del gioco e ottieni via via più bonus alla risoluzione dei vari giardini. Altrimenti puoi comunque finire il gioco battendo tutti i boss, ma sbloccherai soltanto un finale parziale. (devo ricordarmi di far dire tutte queste cose allo Shogun XD) In realtà tutte le nostre attenzioni sono al momento sul gioco da tavolo, questo videogiochino è per ora un diciamo optional, come un gentile omaggio agli acquirenti del gioco da tavolo diciamo :) Cercherò di rendere più saldo il legame con il gioco da tavolo; non voglio riprodurre il gameplay del gdt, perché 1)sarebbe difficile e a quel punto userei un tool diverso 2)quel che vorrei fosse in comune sarebbe la Lore, l'ambientazione. L'idea di unire GDT a JRPG come la vedi? Grazie per i complimenti sui disegni!
  8. Ciao!Figurati mica devi preoccuparti, se uno avesse paura di essere denigrato non posterebbe niente online XD sono qui per accogliere ogni critica :) Dunque, diciamo che l'idea di base sarebbe quella di un piccolo videogioco che condivida la Lore e diciamo l'ambientazione del gioco da tavolo. Come giustamente hai detto, cercherò di sottolineare maggiormente punti d'incontro e punti di differenza tra videogioco e gioco da tavolo durante i dialoghi Poi rispondo sui tuoi punti 1)Per le istruzioni, quali intendi?Se intendi le spiegazioni nei dialoghi iniziali su battaglia e comandi, ok ci sta in effetti. Se intendi invece le grafiche delle carte di riferimento da riprendere per creare i giardini, il punto sarebbe proprio quello(ergo se non hai il gioco da tavolo non puoi completare le missioni "secondarie" 2)Sugli incontri casuali è vero, però è anche vero che sono il fondamento della difficoltà nel finire il gioco; se altri muoveranno la critica, rivaluterò di sistemare la cosa in modo diverso, ad esempio abbassando la probabilità di incontro per passo e mettendo un png che permetta di combattere immediatamente (ad esempio il "campione" dello shogun). 3)Sì,sugli sprite hai ragione XD vediamo cosa sarà possibile fare XD bene o male è un'alpha XD può darsi che io vada ad usare le grafiche del gioco da tavolo, ma sono concepite in modo diverso (non sono in pixel art e ovviamente non sono animate) 4)sugli zombie come incontri casuali diciamo che è un'astrazione stile vecchi jrpg per snes. Se ci fosse modo interverrò, purtroppo non sono un pixel artist, anzi sono pessimo XD 5)in merito alla meccanica di combattimento, penso che per il pubblico ultra-generalista al quale il giochino sarebbe destinato vada benissimo. Considera che tra i giocatori non esperti di jrpg già avere un battle system alla final fantasy è esaltante; diciamo che come investimento a livello di tempo per il momento non ne varrebbe la candela. Capisco l'osservazione che da esperto di jrpg è giusta, ma come prodottino di contorno omaggio questo è un punto che non penso di rifinire. 6)pensavo di mettere qualche animazione in più(ad esempio quando sconfiggendo i boss i personaggi han qualcosa di nuovo da dire, potrebbero avere la classica animazione con punto esclamativo che parte quando rientri nella mappa), potrebbe essere carino? Comunque a livello di personalizzazione come gameplay, non è una cosa che mi interessa per lo scopo. Per il resto grazie mille! Per curiosità, dopo quanto hai mollato la demo, hai battuto almeno un boss?
  9. Ciao a tutti ragazzi! Ho uploadato la demo del gioco: https://www.mediafire.com/file/vl41o4j6eaugc9r/Il+Giardino+dello+Shogun_Demo.zip/file potreste farmi sapere cosa ne pensate, se trovate l'idea consona alla promozione di giochi da tavolo e simili? Nel caso ci sia bisogno di arricchire la pagina di presentazione per invogliarvi, provvederò al più presto XD.
  10. Ciao Freank, grazie per la tua piattaforma. Se ho ben capito i giochi fatti con Rpgmaker MV potevano essere uploadati dentro una zip e in qualche modo giocabili direttamente sul sito. Potrei fare altrettanto con un gioco creato con Rpgmaker MZ?Come mi devo comportare?Posso caricare file crittati oppure no? Grazie
  11. Ciao a tutti, qualcuno ha provato un tool chiamato Crey? https://www.playcrey.com/ Quali tool state usando al momendo e con quali esperienze? Sto pensando di comprare Fusion 2.5 del Clickteam, ma vorrei avere un vostro parere sulle alternative(considerate che sicuramente farò cose in 2D)
  12. Nooo Alice giocalo il primo, io all'epoca stavo giocando a Ff7 e lo lasciai per giocare a Fifth Era. Sono curioso in merito ad alcune scelte che farai: ci saranno riferimenti al primo Fifth Era?Lo userai per pubblicizzare quest'ultimo?O che altro? Buon lavoro!
  13. Fff7:Fifth Era=Ff7 Reboot:Fifth Era reboot Da grande fan del primo gioco, non vedo l'ora di vedere qualcosa di più!
  14. Thokk Jasconius di Maremma che Giochi presenta Il Giardino dello Shogun 1. Introduzione Premetto che sistemerò al meglio questa presentazione via via. Per ora si tratta solo di un piccolissimo topic introduttivo, per riprendere la mano dopo tanti anni. Si tratta di un piccolo gioco promozionale che sarà legato a un gioco da tavolo in via di sviluppo(testabile anch'esso su Tabletop Simulator, se a qualcuno interessasse). Il gameplay è molto semplice e lineare, con un decente livello di sfida. Molte missioni secondarie saranno legate al materiale contenuto nella scatola dal gioco, ma sarà possibile portare al termine il gioco indipendentemente dal gioco da tavolo. 2. Storia Haruo Masaki, che sarà chiamato in futuro Saike no Ninwa o Genio dei fiori del Giardino, visitò i meravigliosi giardini di alcuni daimyō locali. Essendo sprovvisto di un siffatto parco e non potendo essere secondo a nessuno, decise di cercare nel suo dominio completamente militarizzato un giardiniere che potesse aiutarlo a trasformare il proprio terreno incolto nel giardino più bello dell'intero Giappone, ma la sua ricerca fu vana: nelle sue terre non si trovava nessuno all’altezza del compito! Haruo Masaki, uomo pragmatico, decise dunque di cogliere l'opportunità per trasformare queste difficoltà in un trionfo: fece convocare I suoi migliori guerrieri e chiese loro di ritagliare i cespugli secondo uno schema predefinito, seguendo una danza coreografata che attingesse dalle loro arti marziali e convocando all'esibizione tutti gli esponenti più importanti del proprio popolo, per impressionarli grandemente e divenire il Saike no Niwa! 3. Personaggi Un Ninja, un Ronin, uno Shinobi, un Samurai. E poi lo Shogun, un Monaco, un Daimyo... 4. Disegni/Fan Art Per ora non sono disponibili immagini 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Per ora un rpg molto tradizionale che fa largo uso di grafica rtp, con qualche innesto grafico preso direttamente dall'omonimo gioco da tavolo in via di sviluppo. Quel che mi servirebbe sapere è soprattutto se al momento trovate carina l'idea di marketing in generale, e se il gameplay è tanto semplice da potersi rivolgere anche a giocatori casual o non particolarmente esperti del genere. Il videogioco servirà come simpatico compendio e per allargare la "Lore" del GdT(gioco da tavolo). Affrontate 10 boss e sfide rompicapo per arrivare a un finale segreto! 6. Screenshot Per ora non sono disponibili Ma ho preparato una mini anteprima su youtube: https://www.youtube.com/watch?v=o6MU_cEPlZs 7. Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/file/qaqdoa1udjf59hb/Il_Giardino_dello_Shogun.zip/file 8. Crediti Vari Illustrazioni: https://www.instagram.com/caterinagiorgi__art/ Grafica: https://www.instagram.com/mattiaarzilli.graphicdesigner/ Pagina in costruzione sul gioco da tavolo: https://maremmachegiochi.wordpress.com/il-giardino-dello-shogun/
  15. Che ganze queste dirette, è bello per me dare un volto a persone di cui ho letto tanto nel corso degli anni. Ho cominciato a guardare l'ultima, cercherò di recuperarle nel tempo. Bravi voi e brava Alice a promuovere l'iniziativa.
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