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MissingSeven Presenta Introduzione 5thERA è il remake di un remake di un gioco che ho fatto quando avevo circa 13-14 anni: Fifth Era, appunto. Non molti lo sapevano, in realtà, ma va bene così. Sono molto affezionato a questo gioco e ho deciso di riprenderlo in mano per la terza volta e di renderlo, se Dio vuole, il mio primo gioco commerciale ufficiale. In base a come andrà, questo progetto potrebbe essere il mio canto del cigno così come l'inizio di una nuova carriera, chissà. Più che un remake, si tratta di un vero e proprio reboot, in quanto trama e personaggi sono stati drasticamente modificati. Il gioco è in sviluppo da qualche mese, anche se ho iniziato a rielaborare il tutto ormai da circa cinque anni, ma non ho mai avuto voglia di iniziarlo seriamente fino a marzo di quest'anno. Storia Non esistono documenti che testimoniano il momento esatto in cui la Cometa di Iride si è avvicinata all'orbita della Terra. È ormai assodato che l'astro misterioso sia diventato un nuovo satellite del pianeta degli uomini. Come tutti sappiamo, la specie umana è sempre stata molto curiosa e famelica di conoscenza, perciò i terrestri non hanno esitato ad inviare scienziati ed esploratori alla ricerca di nuovi elementi, minerali ed eventuali forme di vita sulla superficie della cometa. Dopo aver scoperto l'Iridite, un materiale metallico fino ad allora sconosciuto, gli ingegneri terrestri hanno deciso di costruire una colonia spaziale di trivellazione per estrarlo dalla cometa e portarlo sulla Terra. Nasce così la Colonia Spaziale di Helgon, che, nel corso dei secoli, si trasformerà in una vera e propria Città-Stato con il suo popolo e il suo governo indipendente dal resto del mondo. Anno 2167 I laboratori della Rianold Mining Society (RiMiS) comunicano ai vertici della città che delle strane scosse sono state avvertite nelle profondità della cometa di Iride. Sono passati almeno quindici anni dall'ultimo evento simile. Il presidente Rianold decide di inviare una squadra a controllare la situazione nella zona più interna della città di Helgon. Quello che i minatori troveranno all'interno della miniera sconvolgerà per sempre l'equilibrio della città e le vite dei suoi abitanti. Anno 2170 La vera storia inizia tre anni dopo il grave Incidente avvenuto durante la notte delle scosse di terremoto. Da quel tragico momento, dei portali di luce bianca hanno iniziato ad aprirsi in tutti gli angoli della città e da essi fuoriescono delle creature di luce che gli Helgoniti hanno inziato a chiamare Bagliori (o Brightling). Nessuno sopravvive al tocco di queste bestie fameliche, ma grazie agli scienziati della RiMiS, ora è possibile contrastarle con l'ausilio ad armi sperimentali. Redian e Cecilia, due giovani Hel-Hound, vengono chiamati dal loro capo per prendere parte ad una missione rischiosa commissionata dalla vice presidente della RiMiS. Il loro obiettivo è quello di stanare Chernobog, un famoso criminale che, negli ultimi mesi, sta seminando il caos nel quartiere di Acropolis, il quartiere benestante della città. I due ragazzi non sanno ancora che l'incontro con Chernobog li porterà a scoprire la verità sull'avvento dei Bagliori e dei portali di luce. La Città di Helgon Nel vecchio Fifth Era, Helgon era la città di partenza del gioco e poi tutta la storia si sarebbe sviluppata all'esterno di essa. In questo reboot tutte le vicende del gioco avvengono all'interno della stessa città che sarà visitabile quasi interamente già dai primi capitoli. Helgon è divisa in diversi settori e si sviluppa principalmente in verticale. - ACROPOLIS: La parte ricca della città piena di negozi, ristoranti di lusso, e società multimilionarie. - OBELISK: La colonna portante di Helgon. Non è una zona residenziale, né tantomeno turistica e commerciale. Obelisk è la spina dorsale della città e contiene la maggior parte delle infrastrutture (Autostrade, sistemi idrici...). Obelisk serve per collegare le varie aree della città. - HALO ALPHA: Il primo anello della città è un'area residenziale e commerciale. Qui vi abita il ceto medio-alto della città. Da Halo Alpha è possibile accedere alle varie "Arms" della città, che collegano il corpo principale di Helgon agli insediamenti più piccoli ai bordi del cratere. - HALO BETA: Secondo anello della città, è principalmente abitato dalla classe medio-bassa di Helgon. Di notte Halo Beta diventa il cuore pulsante della città, frequentato da persone che vogliono sfogare lo stress di una lunga giornata di lavoro, ma anche da malintenzionati che cercano scappatoie per arricchirsi e sperare un giorno di trasferirsi nei quartieri sopraelevati. - JUNKYARD: L'attuale base della città. Qui vi abitano solo criminali e individui che per svariati motivi non possono permettersi di alloggiare in una delle due Halo. Il Junkyard è una zona dimenticata da Dio dove non esistono leggi, se non quelle imposte dalle forze armate della RiMiS, che proteggono l'accesso alle miniere di Iridite. - ARMS: Le quattro Arms sono i ponti che collegano il corpo centrale della città ai bordi del cratere. Sui bordi del cratere sorgono solitamente piccoli paesi e luoghi turistici per permettere agli abitanti di Helgon di staccare la spina e allontanarsi dal caos quotidiano della grande città. Personaggi I personaggi principali del gioco sono nove, ma ci saranno anche alcuni personaggi ospiti che aiuteranno il gruppo dei protagonisti durante l'avventura. Presenterò qui solamente i quattro personaggi che vedremo nel primo capitolo del gioco (ovvero nella Demo che vorrei rilasciare entro quest'anno). Molti membri del roster del gioco originale sono stati declassificati a personaggi secondari. Molti di essi sono Hel-Hound, ma ve li presenterò in un secondo momento. REDIAN Il protagonista della storia è Redian, un agente della Hel-Hound, una società di sicurezza privata che si occupa di affari non proprio delicati, ed è un ragazzo all'apparenza superficiale e svampito. Affetto da amnesia, ricorda a malapena eventi della sua vita prima dell'Incidente di tre anni fa. Abile nel combattimento, non perde l'occasione per pavoneggiarsi e sfottere i suoi avversari. La sua vita gli piace e non sembra essere interessato a recuperare la memoria. CECILIA Migliore amica di Redian, Cecilia era una promessa delle arti marziali ma l'Incidente non le ha solo portato via gambe e braccia, ma anche i suoi sogni di diventare una lottatrice professionista. Dopo anni di riabilitazione e grazie alle sue protesi cibernetiche, Cecilia ha ricominciato ad allenarsi nelle arti marziali ed ora si guadagna da vivere lavorando per la Hel-Hound e arrotondando lo stipendio combattendo nell'Arena di Halo Beta. Non le piacciono le regole, ma cerca sempre di fare del suo meglio per non deludere Cormons, il capo della Hel-Hound. MOZEN Conosciuto con lo pseudonimo di Chernobog, anche Mozen è un superstite dell'Incidente e, come Redian, non ricorda molto di ciò che ha vissuto prima dello schianto. Grazie alla sua immensa forza fisica e alla sua volontà di ferro, è diventato il leader di una banda di criminali e la gestisce con l'aiuto della sua amica Dalba. Nonostante l'aspetto terrificante, Mozen è una persona molto riflessiva, ma si lascia trasportare dalle emozioni quando deve difendere sé stesso o le persone che ama. DALBA Bellissima ragazza alta e possente che è rimasta sfregiata a causa dello stesso Incidente che ha colpito Mozen, Redian e Cecilia. Anche lei ha perso parte dei suoi ricordi e sta cercando in tutti i modi di ritrovare il suo passato. Sa solo che Mozen è un suo caro amico di lunga data ed è convinta che riuscirà a ritrovare la memoria standogli accanto. Non ama conversare, specialmente con persone che non conosce. Gli altri protagonisti eviterò di spoilerarveli! Magari ne riparleremo più avanti. Gameplay Come probabilmente avete già intuito, 5thERA è un RPG con combattimenti a turni. Vi risparmio le cose classiche standard come elementi, status ecc ecc, e vi descrivo semplicemente le cose particolari che avrà 5thERA rispetto al "JRPG generico". A differenza dei miei soliti lavori, questo gioco avrà un approccio più "free-roaming", dando la possibilità al giocatore di esplorare molte zone della città fin dall'inizio. Non tutto sarà però visitabile da subito. Il Junkyard verrà sbloccato nel secondo capitolo, mentre Acropolis nel terzo. Diciamo che il gioco diventa totalmente libero a partire dal quarto/quinto capitolo, quando quasi tutti i membri del gruppo saranno utilizzabili. La storia è raccontata nell'arco di 9 capitoli, ma tutto può cambiare in corso d'opera. Equipaggiamento L'equipaggiamento dei personaggi sarà suddisivo in queste categorie: - Arma Principale - Arma Secondaria - Protezione L'Arma Principale di un personaggio non cambierà mai durante il corso della storia, ma esisteranno diverse Configurazioni per ogni arma. In base alla Configurazione scelta, l'arma acquisirà diversi bonus alle statistiche, e avrà un set diverso di Drive. I Drive sono degli innesti speciali che possono essere inseriti nelle armi (Sì, sono le Materie di FF7, o gli Shard di Theia) e si dividono in tre categorie: - Drive A (Active): Drive speciali molto rari che forniscono Alter (le magie del gioco) ai personaggi. - Drive B (Boost): forniscono bonus alle statistiche. - Drive S (Support): forniscono effetti passivi di vario genere. Sarà possibile sbloccare nuove Configurazioni di armi trovando gli appositi progetti e creandoli nell'Officina del quartier generale della Hel-Hound. L'Arma Secondaria di un personaggio può essere cambiata a piacimento ed ognuna di queste fornisce un'abilità diversa. Non tutti i personaggi possono usare le stesse armi secondarie. Per esempio l'arma secondaria di Redian è il revolver, con il quale avrà accesso a nuovi attacchi, mentre le armi secondarie di Cecilia sono i proiettili speciali del suo Guntlet. In base al tipo di proiettile equipaggiato, l'attacco base di Cecilia avrà un effetto diverso. Esisteranno poi armi secondarie generiche che tutti i personaggi potranno utilizzare. Le Armi Secondarie possono essere acquistate o trovate esplorando il mondo di gioco. Le Protezioni, Leggere o Pesanti, sono equipaggiamenti protettivi che forniscono bonus alle statistiche (generalmente difensive) dei personaggi. Classi Ogni personaggio si può specializzare in due diverse Classi. Sta al giocatore sperimentare e decidere come combinare le abilità delle due classi a disposizione. Per esempio le due classi di Redian sono Professional e Daredevil. La prima è una classe più bilanciata, orientata sull'offensiva e sul supporto del gruppo. La seconda invece è per giocatori che amano il rischio, ed è incentrata sull'utilizzo di abilità che aumentano l'efficacia degli attacchi ma espongono Redian agli attacchi nemici. Le due classi di Cecilia invece sono Brawler e Martial. La prima permette di alterare il corso dei propri turni (anticipare o posticipare) e di debilitare i nemici con status e debuff. La seconda invece è incentrata sul cambio di Stance che avranno effetti diversi e saranno sinergiche alle abilità della classe Brawler. Le classi di Mozen sono Marauder e Motorhead, mentre quelle di Dalba sono Breaker e Warden, ma non vi rovino la sorpresa e vi faccio fantasticare su come funzioneranno. Sto ancora valutando le diverse soluzioni di apprendimento per i le varie abilità. Exceed Le classiche "Limit Break" o "Mosse speciali". Ogni personaggio avrà una sua Exceed esclusiva ed essa si potrà usare quando l'apposita barra verrà riempita. Ci saranno diversi modi per caricare una barra Exceed, e i personaggi apprenderanno questi modi durante il corso dell'avventura. Esplorazione di Helgon La Mappa di Helgon sarà divisa in nodi nei quali ci potremo spostare per entrare in Luoghi, oppure interagire con Eventi e Scontri. Luoghi Sono i posti da esplorare. Possono essere città, edifici, dungeon e quant'altro. In base al momento della giornata (Mattino, Pomeriggio, Sera, Notte) potrebbero comparire diversi personaggi e attività. Per esempio non è detta che un negozio di oggetti sia aperto anche di notte. Eventi Gli Eventi sono avvenimenti casuali di vario tipo che compaiono nella Mappa di Helgon ogni volta che il giocatore accede alla Mappa da un Luogo. Questi Eventi hanno diverse rarità (Comune, Non Comune, Raro) e cambiano in base al luogo e al momento della giornata. Gli Eventi possono essere incontri con mercanti rari, brevissime missioni secondarie, ritrovamento di oggetti e così via. È possibile non interagire con un Evento che si trova nello stesso nodo del giocatore. Scontri Gli Scontri funzionano esattamente con gli eventi, ma non possono essere evitati. Sono delle battaglie contro nemici casuali che, come gli eventi, cambiano in base al luogo e al momento della giornata. Vincere uno scontro fornisce esperienza, denaro e oggetti. La maggior parte di Eventi e Scontri forniscono almeno un Punto Esplorazione (PE). È possibile avere fino ad un massimo di tre Punti Esplorazione e possono essere spesi per ottenere bonus, abilità e potenziamenti temporanei durante le Soste. Soste In qualsiasi momento dell'esplorazione della Mappa di Helgon, è possibile accedere ad un'area di Sosta. Nell'area di Sosta si potrà assistere a dialoghi opzionali tra personaggi, si potrà avanzare alla fase successiva della giornata e si potranno spendere i PE per ottenere benefici nella prossima fase. Non è necessario spendere PE per avanzare alla fase successiva del giorno. Per esempio il bonus "Riposo", che costa 1 PE, fornirà al gruppo un buff agli HP Massimi per i prossimi 25 turni in combattimento. Tutti i bonus residui vengono poi rimossi alla prossima Sosta. Screenshot Artwork Seguite le mie pagine per gli artwork del gioco, non sto a ripostarle qui. Trovate tutti i link utili in firma. Grazie Demo Farò sicuramente uscire una demo molto prima della release finale per avere dei feedback. Infatti sto lavorando per riuscire a pubblicare una demo del primo capitolo del gioco (escluso il prologo) entro la fine di quest'anno. Non so se ci riuscirò, ma ci sto provando. Nella demo quindi ci saranno due personaggi giocabili (Redian e Cecilia) e si potranno esplorare liberamente le aree di Halo Alpha ed Halo Beta. Sicuramente poi nella versione finale ci saranno molti più eventi secondari e le zone della città saranno più vive e ricche di cose da fare. Vedrò se pubblicare la demo direttamente su Steam o passare prima da itch.io e simili. Quasi sicuramente la demo sarà in inglese o addirittura in multilingua (inglese-italiano), ma devo ancora ragionarci. Crediti Vari Il gioco è realizzato con RPG Maker MZ e sto usando i plugin di Visustella, Galv e MogHunter. Le risorse grafiche base sono prese dai pack POP! Horror City e POP! Cybercity. Personaggi e sprite sono realizzati da me. Al momento sto usando musiche placeholder sotto copyright come ai bei vecchi tempi ma sostituirò sicuramente le musiche prima della release.
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yugi90 presenta 1. INTRODUZIONE Questo gioco come l'avete conosciuto inizialmente ha avuto un sacco di critiche negative e questo perchè era nato inizialmente quasi per scherzo, quasi a voler essere un gioco fatto per puro cazzeggio che mi sarei tenuto solo per me e pochi amici stretti, solo dopo aver visto che ero convinto e volevo migliorare ho voluto chiedere come avrei potuto, ma vedendo i troppi difetti ho deciso di tagliare la testa al toro e ricominciare da capo. La storia e l'ambientazione di questo reboot del progetto si discostano completamente dalla vecchia versione, non vi sarà più l'ambientazione moderna stile Final Fantasy VII ma un'ambientazione science fantasy alla Star Wars (alcuni sviluppi di trama saranno dei chiari riferimenti puramente voluti). Nel mondo in cui si svolge la storia, la tecnologia è sicuramente avanzata, ma si è sviluppata in modo totalmente diverso dal nostro: non esistono telefoni, televisori o automobili, ma bensì comunicatori, proiettori e veicoli volanti che funzionano con il potere dell'Aitherios, una sostanza cosmica in grado sia di donare poteri magici sia di creare energia elettrica. 2. TRAMA Il mondo è permeato da una sostanza cosmica chiamata Aitherios, essa può donare poteri magici che le persone sviluppano come abilità innate a seconda del loro DNA, ma tuttavia la maggior parte di essi sviluppa poteri molto limitati, gli unici in grado di controllare alla perfezione i poteri dell'Aitherios sono chiamati Saggi. Per quanto riguarda i Rohgard invece, ognuno di loro è naturalmente portato alla magia e la sa usare alla pari di un saggio. All'alba dei tempi, umani e Rohgard vivevano in pace sul pianeta Aitheria, ma ogni cosa cambia quando iniziano a nascere gli ibridi tra le due razze. Essi hanno per la maggior parte del tempo un aspetto umano, ma una volta raggiunta la pubertà, se in preda all'ira, si trasformano in Rohgard spietati e incontrollabili e soprattutto non si ricordano nulla di ciò che fanno in questo stato di trasformazione. Ognuna delle due razze accusa l'altra di aver creato questi mostri e perciò inizia una guerra, che inizialmente vede vincitori i Rohgard, essendo loro molto più abili nell'uso della magia, finchè gli umani non scoprono la scienza e grazie ad essa inventano armi e macchinari sofisticati con cui sterminare i Rohgard. Nel frattempo gli ibridi fondano una loro tribù ed emigrano in un luogo lontano per rimanere neutrali al conflitto. Anni dopo, quando i Rohgard vengono sterminati, gli umani ancora non sono contenti e iniziano a muovere guerra agli ibridi e a farsi anche la guerra tra di loro per vari motivi che li dividono: territori, etnia, religione, denaro, risorse, ecc. A crescere sempre di più è l'impero di Arbia, il quale arriverà a coprire una vasta area che va dal gelido nord al tropicale sud. L'impero raggiunge il suo apice durante il governo dell'imperatore Xavtiln, il quale instaura una vera e propria dittatura, insieme ad una politica di proibizionismo ed embargo che contribuisce ad arricchire la criminalità organizzata. Nel frattempo, lo scienziato Nerva Thargan ha creato un farmaco in grado di donare poteri magici anche a chi non li può usare e questo farmaco trova un ampio uso militare, garantendo all'impero di espandersi sempre di più, ma purtroppo si rivela avere un terribile effetto collaterale: infatti crea una forte dipendenza e assuefazione e chi va in overdose si trasforma in un Rohgard assetato di sangue che sfoga la sua rabbia e poi muore. Per questo il farmaco viene ritirato e Thargan arrestato, poi l'Impero cadrà a breve per diventare poi la prima Repubblica di Arbia. Anni dopo la caduta dell'Impero, il farmaco viene largamente venduto come sostanza illegale e si hanno sempre più casi di overdose, ma tuttavia rimane un mistero su come avvenga la trasformazione in Rohgard. Blaze, insieme al suo migliore amico Dunnan, basandosi su alcuni indizi, indagheranno su ciò che è accaduto, questo sarà solo l'inizio di un grande percorso introspettivo per Blaze. 3. PERSONAGGI Blaze Soldato di Arbia di 17 anni, è il protagonista della storia. Ha un forte senso della legge e della giustizia e spera che un giorno ognuno abbia ciò che si merita. Ha anche un forte senso del dovere, che spesso gli fa dimenticare di svagarsi. Come arma usa una TechSword, una spada tecnologica con lama intercambiabile. Fumiko Una ninja e ladra di 17 anni. Dopo aver perso i suoi genitori per colpa della droga, ha giurato a sè stessa che avrebbe trovato l'antidoto per chi la assumeva. Sa utilizzare ninjutsu magici, che ha perfezionato studiando da una vecchia saggia. Come arma usa dei kunai che tira ai nemici. Hiroshi Fratello di Fumiko, di 21 anni. Dopo la morte dei suoi venditori, ha giurato vendetta all'uomo che ha venduto loro la droga e ha cominciato ad allenarsi giorno e notte per diventare un bravo spadaccino. Come arma usa una katana. Coltan Lottatore di Calcados di 28 anni. E' un campione di pugilato nelle lotte clandestine del suo paese; sullo sport che pratica vi è un grosso giro di scommesse e un giorno si trova in debito con degli strozzini per non aver rispettato i loro accordi, motivo che lo convincerà a diventare un cacciatore di taglie, lo farà sperando di pagare un giorno il debito. Gustav Fratellastro di Blaze, di 29 anni. E' un pilota dell'aeronautica militare di Arbia, una volta era proprietario di un'aeronave regalatagli dal nonno, ma l'ha persa a causa del gioco d'azzardo. A differenza di Blaze, a lui piace dedicarsi a diversi piaceri come fumo, alcool e gioco d'azzardo. Come arma usa un mitragliatore laser ed è anche un esperto di vari esplosivi e armi da fuoco. Sybil Ex agente segreta di 27 anni. Gustav ha più volte cercato di rimorchiarla, ma lei lo ha sempre rifiutato. Ha perso il suo lavoro da agente segreta in seguito alla diffusione di dati che qualcuno non voleva che trapelassero. La sua arma è una ScannerGun, una pistola che, oltre a sparare proiettili, esamina l'Aitherios del nemico, consentendo di imparare le sue abilità in alcuni casi. Helena Una soldatessa di 28 anni che, in seguito ad un incidente, ha perso gran parte della sua memoria. Ha perso sua madre e sua sorella in questo incidente, solo lei e suo padre sono sopravvissuti e quest'ultimo le ha costruito un'armatura robotica e una TechSpear, cioè una lancia tecnologica con punta intercambiabile, che lei usa come arma. Arlynn Una giovane saggia di 17 anni. Fumiko fa la sua conoscenza quando va a studiare per perfezionare il suo ninjutsu. Ha sempre vissuto insieme alla comunità di saggi di Talamor perciò conosce poco del mondo esterno. Come arma usa una bacchetta magica e sa usare diversi incantesimi. 4. CARATTERISTICHE TECNICHE/GAMEPLAY Il Bs rimane quello classico del 2003. Come tecniche sarà possibile, quando la barra sarà piena, scatenare sul nemico le tecniche Ira. Il menu è custom, ma si trova il menu standard come sottomenu. Le abilità vengono apprese tramite l'Aitherios ricavato dai nemici, che si divide in due categorie: Rosso, per le tecniche basate sulla forza fisica; Blu, per le tecniche basate sulla magia. Per avere nuovi supporti , armature e accessori bisognerà andare all'officina e assemblarle con i pezzi da farmare uccidendo mostri o superando missioni secondarie. Una volta assemblata un nuovo supporto, armatura o accessorio, si può disassemblare il pezzo vecchio per vendere le parti separatamente. L'arma del personaggio, invece, verrà fatta salire di livello, non cambierà durante il gioco, ma si può cambiare il supporto per essa. Es: Blaze ha la spada con lama intercambiabile, posso togliere la lama standard e mettere una lama che può avvelenare il nemico. Saranno presenti le gilde dei cacciatori di taglie, attraverso le quali sarà possibile accettare missioni secondarie riguardanti mostri o criminali ricercati, ma sarà anche possibile accettare missioni secondarie dagli NPC, le missioni verranno segnate nel menu principale. In seguito nel gioco, sarà anche possibile usare l'aeronave in combattimento per effettuare veri e propri combattimenti aerei e sarà personalizzabile anch'essa in officina. I nemici saranno mostrati su mappa e il loro colore varia a seconda dell'Aitherios che daranno: rosso o blu. 5. SCREENSHOT Screenshot di battaglia Screenshot con una fiamma (incontri con nemici) Il menu (le palline rossa e blu sono l'Atiherios ottenuto) Il laboratorio L'aspetto di alcune città di questo mondo. 6.VIDEO Blaze of Ire - Introduzione (youtube.com) 7. DEMO https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22837-demo-blaze-of-ire/?do=findComment&comment=462402 8. CREDITI VARI Ho tantissimi da creditare, ma in primis per ora credito tutto il forum Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e Zoro, per avermi fatto capire cosa non andava nella vecchia trama e avermi spronato a cercare di migliorarmi.
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Emptyworld_games presenta - CLAIRVOYANT - - Ad Aethera Fides - Il Progetto Maturo è qui. Finalmente giunto al suo stato embrionale. Dopo innumerevoli ricerche stilistiche, giunte a una sintesi tra Bello, Funzionale e Veloce da realizzare (non sempre!), ecco finalmente la: Demo dimostrativa del primo capitolo. (Squilli di tromba e manici di scopa no spe com'era) Clairvoyant è frutto di tantissimi anni di scrittura. La sua ultima forma era iniziata con Villard Must Fall! Nel tempo (scrivendo e scrivendo) mi sono reso conto che VMF! può essere apprezzato davvero solo conoscendo tutto ciò che ci sta dietro. E quindi da qui la decisione, già nota e dichiarata da tempo: voglio far uscire tutto in ordine cronologico. A titolo informativo, seppur poco rilevante: VMF! è ambientato nel 1455. Questo primo gioco comincia 40 anni prima, e il suo protagonista è Ruggero (per chi si ricorda VMF! il Signore che ci dà la missione, all'epoca chiamato Ludovico, ma poi retconnato pesantemente). Questo progetto sarà molto probabilmente diviso in due atti, ma non ufficializzo nulla perché sono cose che cambiano in corso d'opera. Nel frattempo lo presento come unico. Premesse Storiche: L'imminente morte dell'Aer Sigismondo II sta gettando l'Impero in una crisi politica. L'intera parte meridionale, Revilia, da tempo sta approfittando del quasi inesistente mordente dell'imperatore per organizzarsi in autorità cittadine autocratiche (in una forma di libertas, non certo di indipendenza). In un sistema ereditario prettamente feudale, ci sono decine, centinaia di cavalieri Senzaterra che, non accontentandosi di servire altri Signori come da tradizione, preferiscono approfittare delle nuove opportunità di riscatto sociale, facendosi un nome nelle Città sempre più potenti, che si aprono a Consigli politici “larghi”. Questo è il caso di Gilles Van Heerdt, spregiudicato e avido nobile decaduto e libero, che ha fatto della sua presunta nobiltà un vanto da difendere coi denti, diventando nel tempo un grosso Notabile nella città di Aelis. Le città del sud cominciano a guerreggiare per la supremazia economica e territoriale, in cui tutti sono nemici di tutti, pur di prevalere, facendo gioco sul campanilismo atavico tipico delle terre di Revilia. Gli aristocratici, quei castellani dei borghi, almeno quelli che hanno il naso fino, si sono saputi vendere per mantenere un minimo di controllo sulle loro antiche terre, ottenendo garanzie e privilegi nominali. E, non meno interessante, si sa che per la gente le coincidenze Provvidenziali contano: serpeggia la voglia di libertà e il Giubileo Lunare non è poi così lontano. La Storia, a volte, sembra volersi scrivere da sola! Sotto questi eventi, in silenzio, qualcuno è alla ricerca dei Chiaroveggenti, figure eredi di un retaggio antico e pericoloso, benché forse tutto leggendario... Accenni geopolitici: Tutto ciò che è circondato di rosso: il “Vecchio” Impero, formalmente Impero Odal. Sezione VERDE: Revilia, terra meridionale e separata da immense montagne, centro dei tumulti Sezione BLU: Il Ducato di Anand, dove si svolge la quasi totalità di questo gioco. La mappa consultabile in-game. Anand è un potente Ducato dell'Impero, ma fa parte di Revilia in senso geografico. Il Duca Guglielmo II ha il pugno di ferro e mantiene un forte controllo di stampo feudale su tutte le sue terre, ma ha concesso molte liberalizzazioni commerciali, arricchendo e potenziando il popolo e sé stesso come protettore. La capitale, Méliès-La-Rouge è dove inizia l'avventura. Seguirai la vicenda di Ruggero Van Heerdt, primogenito di Gilles. Dovrai guidare la sua ascesa sociale in Revilia, tra onore, corruzione, pericoli, tumulti, assedi, malattie, ambizioni e tanta, tanta incoscienza. A differenza di molte classiche storie, Ruggero non è un eroe che cambia il mondo, ma una piccola (seppur importante) pedina immersa nei Grandi Avvenimenti che coinvolgono tutti. - Personaggi - Ruggero Constantijn Van Heerdt Protagonista, è un nobile Senzaterra ambizioso, sanguigno e calcolatore. I calcoli di sua madre lo porteranno alla carriera cavalleresca sotto il Duca di Anand. 14 – 20 anni Carl Van Heerdt Fratello di Ruggero, è destinato agli studi ecclesiastici. Pacato e sicuro di sé, tiene a bada i suoi umori aristocratici con compassione e razionalità. Carl è l'unico vero amico di Ruggero. 13 – 19 anni [Portrait non ancora disponibile] Najade Van Heerdt Schiava bambina del Sultanato di Chidol, importata sul continente in Anand per essere venduta, viene salvata da Ruggero e diventa la sua ombra. 7-13 anni Alcuni personaggi secondari: e... Moltissimi altri personaggi, ben caratterizzati e (prometto) memorabili! NOTA: Clairvoyant è tutt'ora in fase di scrittura e lungo tutta la sua storia ci sono ad oggi più di 80 personaggi. Sto lavorando a un'enciclopedia privata per aiutarmi nel lavoro, e chissà forse un giorno sarà pure pubblica! La struttura è quella di un classico jrpg storydriven. Archi narrativi ordinati e sequenziali e tuttavia grande libertà di movimento. Il BS è frontale, con personaggi e nemici animati. Il sistema di potenziamento è basato sulle skill acquisite, che non saranno quasi mai permanenti: Ogni personaggio ha un'arma fissa e inamovibile (sebbene potenziabile). Uno slot per armi secondarie, che portano con sé Skill tecniche spendibili con i TP. Uno slot per Armatura e uno per Accessori, utilizzabili per difese e boost vari e particolari. Infine ben DUE slot per le Carte Lunari. Queste Carte sono degli artefatti (inteso proprio come prodotti d'artigianato specializzato) che convergono le energie del Cosmo in arcanismi raffinati. In altre parole equipaggiandole si avranno a disposizione Arcanismi che utilizzano punti Arcano (MP, per intenderci.). Gli MP (che nel gioco chiamo AP, Arcane Points) non sono un numero alto, ma sono intesi proprio come Utilizzi. Un personaggio ben equipaggiato in endgame, avrà probabilmente attorno alle 20 magie disponibili, non molte di più. In early game, per esempio, Carl possiede 2 AP grazie a un accessorio. Gli AP massimi aumentano non livellando, ma equipaggiando Carte e Accessori eventuali. Rimuovendo tali equipaggiamenti, anche gli AP vengono rimossi, limitando o azzerando addirittura gli utilizzi magici possibili. Questa cosa (oltre ad essere narrativamente coerente ed importante, in un mondo dove non esistono “maghi”) è anche studiata per usare coscientemente le proprie risorse, e per spingere di più sulle tante skill delle armi secondarie e primarie. Le Carte Lunari sono rare (ma non così tanto per ragioni di gameplay), costose e preziose. Un'altra feature interessante è il parkour: la possibilità di saltare giù dai cornicioni e scalare alcuni punti, rende l'esplorazione divertente anche e soprattutto nei centri abitati. Grazie a un preciso e studiato level design, anche i luoghi di riposo diventeranno dei divertenti mini-dungeon pieni di tesori e strade più o meno segrete! Minigiochi attualmente presenti: “Il gioco dello Scrigno” Un vero gioco di dadi medievale, ma semplificato. (Il nome è stato reinventato, non cercatelo). _ Ogni risorsa grafica è originale, creata in digitale. _ Il sound design, come sempre è importantissimo per me. Il brano principale della città è un vero tema medievale chiamato Ad Mortem Festinamus, da me riarrangiato. Tutte le altre musiche presenti sono dei placeholders e sono state prese da diverse fonti, ma verranno cambiate in corso d'opera. Gli autori delle musiche attuali (che ripeto, saranno totalmente rimosse) sono: Amadeus Indetzki Jordi Savall Roman Heuser (Terranigma Orchestral arrangements) Miki Higashino (Suikoden II) Michiru Yamane (Suikoden III) Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant) _ Il gioco, naturalmente, si avvale delle modifiche di moltissimi plugins, tra cui posso principalmente citare Yanfly, GALV, TSR The Northern Frog, TWings. Ringraziamenti: Non ci sono parole per descrivere quanto questo gioco non sarebbe stato possibile senza l'aiuto di tanti utenti del forum e del Paraserver, che hanno e avranno la pazienza di guidare un babbeo come me nel difficile mondo della programmazione di rpg. (Io mica ero abituato a tutti sti codicioni, io facevo avventure grafiche!). Grazie quindi a Zoro, Isc, Testament, MissingSeven, MichaelPrimo, Waldorf, Paolo Quattrocchi, Thund, Guardian e davvero tutti gli altri che mi scuso se non nomino, perché tutti avete contribuito preziosamente a realizzare il mio mondo alternativo di cui vado davvero fierissimo. Spero di cuore di portarvi sostanziosi contenuti. C'è tempo. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ruJxItedXKJSY_j4vpW2W1w17lji6taj Come sempre, per le demo, è il mio Drive privato, una cartella condivisa con link.
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yugi90 presenta SCROLL OF MAGISHA 1. INTRODUZIONE Questo gioco è stato creato per la game jam Phantasia 2023. E' un gioco per una jam molto easy e for fun e quindi senza premi. L'ambientazione è quella di un mondo fantasy con tecnologia dieselpunk, o più precisamente un'ambientazione fantasy in cui la tecnologia si è sviluppata ma la società è rimasta piuttosto medievale, per via del fatto che un impero non è mai caduto. 2.TRAMA In questo mondo i maghi vengono chiamati Magisha. Essi sono perseguitati sia dall'impero di Emeldia, per via delle leggi che vietano la magia, sia dal culto del Fato, per via del loro obiettivo che prevede l'assorbimento dei poteri magici dei Magisha. Cillian è un giovane cadetto dell'impero di Emeldia, il quale verrà inviato per catturare una Magisha, ma finirà per scoprire molti segreti su di loro. 3.GAMEPLAY Il gioco è un classico RPG a turni. Vi sono tre personaggi giocabili e premendo il tasto Shift si potrà cambiare il personaggio leader del gruppo, facendo in modo da poter utilizzare diverse abilità da campo. Così facendo, possono anche cambiare i dialoghi che gli NPC possono rivolgere al personaggio. 4.SCREENSHOT 5.LINK AL DOWNLOAD Scroll of Magisha by Yugi90 (itch.io) 6.CREDITI Devo creditare Itch.io, Opengameart e Wingless Seraph come siti da cui ho reperito le risorse, i rispettivi autori sono scritti nei titoli di coda del gioco. Si ringrazia anche MichaelPrimo per aver testato.
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E' uscito il gioco completo di Ethereal GORA Topic del progetto: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22753-ethereal-gora/ Link di download al gioco: https://www.indiexpo.net/it/games/ethereal-gora La durata del gioco va dalle 5 alle 6 ore. Il resto potrete trovarlo nel topic di riferimento. Ci tenevo a ringraziare tutta la community di questo forum, in particolare Guardian of Irael e Testament per averne seguito gli sviluppi e avermi dato dritte per migliorarlo.
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.: Presenta :. - War of Chaos - Sono uno sviluppatore web e grafico pubblicitario di professione, con competenze Javascript, php e gran parte degli strumenti Adobe.Allo stato attuale non ho collaboratori e alcune delle risorse utilizzate, seppur editate, non sono originali.L'idea di creare questo gioco nasce dalla passione per il making, dunque vi presento: War of Chaos. ] Prefazione, Anno: 665 [ In antichità, da quello che i testi riportano, il nostro pianeta, conosciuto con il nome "Terrae", risplendeva di luce propria, una luce diversa da quella del Sole in quanto si dice fosse ricolmo di Magicae allo stato puro. Coloro che animavano la sua superficie, oltre alle forme di vita animali, venivano chiamati Elysae e Mosyule: i nostri antenati. Ciò che conosciamo sulle due popolazioni è che un tempo, prima della comparsa degli Umani, erano in costante conflitto. Le motivazioni sono tuttora ignote ma dalle informazioni raccolte e dai reperti trovati, possiamo dedurre che vi fossero diversità culturali, ideologiche e persino tecnologiche.Numerose strutture antiche ormai in rovina e sparse per il mondo, gli Artefatti o i Catalizzatori Magicae, originano dal lavoro e dalla sapienza degli Elysae; molti dei riti che conosciamo invece, i Sigilli o l'Alchimia, appartenevano soltanto ai Mosyule.Nonostante la crudeltà delle guerre avvenute in passato, l'attuale società è radicata in quelle conoscenze che i nostri avi ci hanno lasciato... frammenti di vite passate riecheggiano ancora dentro ognuno di noi e in queste terre. ] L'avvento degli Umani, Anno: 776 [ Come le guerre vennero a cessare, lo leggiamo solo nei testi più recenti, ove vi son riportati alcuni eventi resi noti dall'intervento di noi Umani, eventi accaduti in seguito alla nostra comparsa. Si direbbe che il nostro popolo in passato sia servito a plasmare quella che da anni ormai impelleva incessantemente su Terrae: "La Guerra del Chaos". Tra le molteplici battaglie che hanno avuto luogo, si narra che alcuni gruppi di superstiti, sopravvissuti alle atrocità degli scontri e stanchi di quella sofferenza, unendo le loro forze e vagando come nomadi per le lande, diedero infine i natali ad una nuova civiltà, dalla quale sarebbe originata in seguito la nostra.I primi discendenti umani, nati dall'unione delle due razze, sono noti come Figli dell'Unione. Coloro che venivano denominati tali, ereditavano e manifestavano in maniera spontanea le capacità peculiari di entrambe le stirpi. Fu in tal modo che i più valorosi tra loro, con l'aiuto e la supremazia dimostrata sui campi di battaglia, riuscirono ad arrestare i conflitti. Quegli Eroi verranno in seguito ricordati e festeggiati ogni anno nel giorno dell'armistizio per non dimenticare quel che fecero al tempo per noi. ] Grantia e la Grande Guerra, Anno: 1000 [ Dopo la Grande Guerra, o Guerra del Chaos, laddove risiedevano i Figli dell'Unione, nostri antenati, venne eretto un monumento in memoria alle innumerevoli vite spezzate e le tragedie vissute, come augurio opportuno per un futuro privo di tali disgrazie. Esso raffigura il Sole, simbolo di pace e speranza. Le mura e l'enorme distesa di edifici di cui venne circondato, costituirono quella che ancora oggi è la Capitale: Grantia!La popolazione si assestò negli anni ma i postumi degli scontri passati causarono non pochi danni alla natura. Per colpa dell'enorme attingimento e sfruttamento spropositato del potere Magicae di cui gli Elysae facevano uso, si sono palesate nel tempo anomalie e alterazioni in tutto il mondo, che rigetta la sua stessa essenza come se malato. Nota ormai a tutti la comparsa dei Cristalli Magicae e l'infestazione dei mostri, creature pericolose e senza senno che si nutrono di essi, dapprima innoqui animali o esseri viventi che abitavano queste lande. Per prevenire la minaccia venne istituito il Concilio: composto dai 5 membri fondatori della Gilda degli Avventurieri. ] I giorni nostri, Anno: 1025 [ Sul Concilio non abbiamo parecchie informazioni, per motivi di sicurezza è una realtà incognita ed essendo di recente fondazione, possiamo risalire solo a ciò che attualmente stiamo vivendo. C'è chi dice sia composto da persone influenti, chi addirittura suppone siano Figli dell'Unione originari a farne parte, con i loro poteri incommensurabili. Sappiamo di certo soltanto che hanno creato e regolamentato la Gilda degli Avventurieri, un luogo di ritrovo per i più coraggiosi e temerari. Coloro che vogliono rendersi utili, affrontano delle missioni per conto dei comuni civili, abbattendo talvolta mostri spaventosi o compiendo lavoretti meno rischiosi.Ebbene questo è quello che ho da raccontarvi, qualora vorreste fermarvi qui ad approfondire la narrazione, sappiate che siete sempre i benvenuti! ] Seradia, Anno: 2170 [ ...? / Vega - Coming Soon / / Lyra - Coming Soon / Versione 1.0.4 w/ Launcher - Plugins - Yanfly Victor Engine The Northern Frog Orange Moghunter Galv HIME Exhydra SumRndmDde - Ringraziamenti Vari - Ringrazio Testament per avermi aiutato nella stesura della trama per la presentazione. .: Fine :.
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YUGI90 PRESENTA DIGITABULUM 1.INTRODUZIONE Eh sì, Sealed Line ormai non mi entusiasma più ma avevo ormai a tanto tempo in testa questo progetto e non me lo riuscivo proprio a levare. Volevo ancora aspettare prima di aprire un topic, ma ho visto che avevo già materiale a sufficienza e perciò non stavo più nella pelle. Questo nuovo progetto trae principalmente ispirazione (per quanto riguarda l'ambientazione) dalla saga di Wild Arms, ma le fonti di ispirazione oltre a questa sono molteplici, e includono anime e manga di tipo shonen e anche i vecchi JRPG come i primi Final Fantasy fino al VI, Chrono Trigger, Star Ocean, Romancing Saga (a questi ultimi mi sono ispirato per il gameplay, infatti il gameplay sarà abbastanza semplice, senza abilità di campo ed enigmi complicati come in Wild Arms). La storia sarà abbastanza classica ma so già come svilupparla al meglio. Il numero di personaggi inoltre è limitato a quattro, più un personaggio che entrerà soltanto come ospite in una prima fase del gioco. Il gioco è ambientato nel mondo di Helberia, un mondo in gran parte desertico e che richiama perciò a scenari del vecchio West. L'ambientazione generale è quella di un fantasy ambientato in un mondo che ricorda l'Europa e le due Americhe a fine 800 - inizio 900, ma con una tecnologia di sicuro più avanzata, che si può ricondurre al dieselpunk. 2.TRAMA Nel mondo di Helberia girano da anni leggende su artefatti magici. Da quando la tecnologia si è evoluta, con gli scavi archeologici sono state portate alla luce diverse reliquie che si credeva fino ad allora che fossero pura leggenda. Da questo momento diversi popoli del mondo hanno iniziato a credere che ogni leggenda sugli artefatti magici fosse vera e hanno perciò iniziato la ricerca del Digitabulum, la reliquia magica più forte tra tutte quelle descritte. Si tratta di un guanto che può donare poteri straordinari a chi lo indossa, facendolo diventare addirittura un essere onnipotente. Il mondo sente la necessità di trovare questo oggetto soprattutto per fronteggiare una grande minaccia, ossia l'Innocuo Devastatore, il più pericoloso criminale al mondo, chiamato con questo ossimoro in quanto ha l'apparenza di un ragazzino innocuo, ma in realtà può emanare un potere straordinario. Egli ha già infatti raso al suolo diversi villaggi. Data la presenza di un malvagio imperatore che ha intenzione a tutti i costi di mettere le mani sul Digitabulum, e data la presenza di pirati e predoni che se lo contendono, la gilda Weissdorn, un gruppo di mercenari, ha in mente di radunare i guerrieri più potenti al mondo per formare una squadra speciale per la ricerca del Digitabulum in modo da evitare che cada nelle mani sbagliate. 3.PERSONAGGI http://i.imgur.com/jwnsOb8.png Leonan Un ragazzino di 17 anni che vive in un villaggio di campagna. Ha voglia di esplorare il mondo e di andare a caccia di tesori, ma essendo ancora minorenne, non ha il permesso dei genitori. E' il sosia dell'Innocuo Devastatore, infatti per lui inizieranno i guai per questo motivo. Come arma usa una spada e come abilità usa la pistola. http://i.imgur.com/ZROiC54.png Julia Una ladra e cacciatrice di tesori di 21 anni ossessionata dal denaro. Infatti commette spesso rapine per giocare successivamente d'azzardo. Finora non ha avuto fortuna e si è indebitata. Come arma usa una frusta e come abilità usa il fucile e può anche sottrarre oggetti ai nemici. http://i.imgur.com/ZPfOYIZ.jpg Bruce Un fuorilegge di 28 anni duro e taciturno di carattere, ha un passato burrascoso ed è intenzionato ad eliminare definitivamente un gruppo di fuorilegge di gran lunga più potenti di lui, i quali continuano a dargli la caccia. Come arma usa un'ascia e come abilità il bazooka. http://i.imgur.com/KL4uzrx.png Sarah Un'apprendista sciamana di 15 anni. Viene dalla tribù dei Garanoth, una tribù di sciamani che si è da anni emarginata dal mondo civilizzato. In seguito ad una sua trasgressione delle leggi del villaggio verrà esiliata definitivamente. Come arma usa un bastone ed è l'unico personaggio a non usare armi da fuoco ma ad usare diverse magie sia di attacco che di supporto e ad evocare gli spiriti. 4. GAMEPLAY Il gameplay è classico, bs e menù sono quelli standard del 2003 e gli incontri sono casuali. Nel mondo si troveranno diversi tipi di negozi oltre ai classici negozi di oggetti, armi e locande: -i negozi di alimentari: si compreranno prodotti alimentari (prodotti che serviranno a curare i personaggi ma solo fuori dalla battaglia) -le officine: si potranno comprare prodotti per le armi da fuoco (caricatori e lubrificanti, questi ultimi servono a far sparire lo status "Inceppamento", che impedisce alle armi da fuoco di essere usate) e acquistare nuove abilità per esse -le gilde magiche: servono a imparare nuovi incantesimi (necessario avere una pergamena per imparare un incantesimo) -le forge: si potranno forgiare nuove armi, protezioni e accessori -uffici contratti: potrete ricevere incarichi riguardanti mostri o criminali ricercati. Per caricare i proiettili delle armi da fuoco dovrete utilizzare i caricatori mentre per Sarah che usa la magia dovrete usare dei frutti magici. Inoltre va ricordato che anche chi usa armi da fuoco può essere soggetto allo status "Silenzio", in tal caso verranno bloccati i proiettili imbevuti con forza magica, che non risentiranno perciò dello status di inceppamento. 5. SCREENSHOT http://i.imgur.com/xiQK5m1.png http://i.imgur.com/4tDk5oZ.png http://i.imgur.com/J5CZ1IJ.png http://i.imgur.com/HcvA9p6.png http://i.imgur.com/mi7KnKa.png 6. CREDITI I crediti vanno innanzitutto a tutto il forum che mi ha sempre supportato in ogni mio progetto, poi ai miei collaboratori segreti che mi hanno dato diverse dritte sulla trama e sui personaggi e che mi hanno anche aiutato a livello grafico. Credito poi ogni gioco da cui ho rippato le risorse e i diversi siti da cui ho scaricato risorse già pronte. 7.DEMO https://drive.google.com/open?id=0B2IG5Q38bryQSEFfYVRiYVdpZzQ
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Ecco a voi, dopo quasi 3 anni di lavoro, i primi 3 capitoli di Mystic Wool. Spero siano di vostro gradimento, visto che con questo progetto si conclude il mio ciclo con rpgmkr2003. https://www.indiexpo.net/it/games/mystic-wool
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Alla fine dopo quasi 3 anni di lavoro parlo per la priva volta del mio progetto, per poi mostrarlo sul sito ufficiale del gioco e sui social. Prima ci tengo a fare una precisazione: dopo anni di stop sono tornato a creare proprio grazie ai social, che potranno rendere fruibile il gioco, finalmente, anche ai non maker. Trama Sulla terra, in un epoca non definita, il benessere delle alte classi sovrasta quello delle basse classi, rendendo praticamente inesistenti le classi borghesi e i ceti medi. Le fazioni politiche sono regolate da sottofazioni operate, a loro volta, dal sistema regale. Essere nellesercito assicura un posto di rilievo nella società, aprendo per la maggior parte degli uomini sotto i 40 anni la via per una vita agiata. Il divario tra coloro che lavorano per il Re del proprio regno e qualsiasi altra tipologia di lavoro è enorme: o si è agiati o poveri, non esiste via di mezzo. La moneta di scambio è lAmantio: frammenti di pietra minerale indispensabile per il fabbisogno energetico. Unica cosa più preziosa della Moneta di scambio è la Lana Mistica (Mystic Wool): lana trovabile in natura di grandissimo valore, lunica cosa da sapere è che i regni sono disposti a dichiarare guerra per ottenerla, ma non è dato sapere al popolo il perché. Ciò innesca nelle persone, siano esse di ceto basso che alto, grande voglia di averla per venderla a carissimo prezzo o consegnarla direttamente alle alte sfere del Re del proprio regno in cambio di favori, protezione e posizioni di rilievo nella società. Perché la Lana Mistica vale così tanto? A cosa serve? Esiste un altro tipo di movimento alla ricerca della lana mistica: i monaci bianchi e i monaci neri. I monaci neri hanno dichiaratamente aperto guerra ai Re dei vari regni per il possesso della Lana Mistica, mentre i monaci bianchi esistono, ufficiosamente, per impedire che la Lana Mistica vada nelle mani dei monaci neri, questultimi disposti a uccidere pur di averla. Protagonisti Il protagonista della storia è Sebastian, ragazzo ventiduenne appena entrato nel gruppo di minoranza dei monaci bianchi e dotato di grande abilità con la spada. Co-Protagonista e Les, abilissimo Assassino al servizio del Re. Entrambi hanno iniziato il loro percorso per il Regno insieme, da ragazzini, proprio per questo i due si conoscono molto bene. Sebastian Les Il gioco, oltre ad alcuni artwork originali, conterrà 3 Colonne sonore originali . Il Menu e il BS sono quelli custom, scelto rpgmkr2003 per sfruttare proprio il suo BS. Il resto puo' leggerlo solo chi non conosce il tool. Menu e sistema di battaglia Tramite il tasto x o Esc si potrà accedere al menu, dove troveremo il numero di personaggi presenti in quel momento da noi utilizzati con le se guenti opzioni:Oggetti: Gli oggetti in nostro possesso Tecniche: per analizzare le tecniche in nostro possesso Equip.: visualizzeremo i nostri equipaggiamenti, tra cui armi e ciò che potremo indossare a modificare le nostre statistiche. Salva: Salveremo la partita, ma solo se saremo su un Save Point. Status: visualizzeremo le condizioni e le statistiche dei personaggi Esci: usciremo dal gioco Il sistema di battaglia è un Battle System laterale a turni con barra ATB. Si potranno usare da 1 a 2 personaggi insieme. Una volta caricata la barra ATB sarà il nostro turno, e potremo scegliere tra le varie opzioni: Combatti: si apriranno le varie opzioni di attacco Auto: i personaggi procederanno in automatico Fuga: se abilitata, si potrà fuggire dalla battaglia Per attaccare i comandi sono: **** Attacca: si procederà con un lattaco base Tecniche: si potrà decidere una delle tecniche apprese(consumerà PT=Punti Tecnica) Oggetti: si aprirà la lista oggetti utilizzabili in battaglia Difendi: rinunceremo ad attaccare per assorbire meglio i colpi Non prevedo l'uscita di Demo, ma del Gioco Completo, ma richiede molto tempo perche' quasi ogni mappa viene esportata, lavorata con photoshop e utilizzata poi nel gioco. Eccovi alcuni screen, sperando vi piacciano. Il gioco avrà 3 finali: cattivo, buono o eccellente.
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http://www.mediafire.com/convkey/eb80/ygi97amx2mxuiw76g.jpg presenta http://kenzomeres.altervista.org/Titolo.png 1. Introduzione Dopo tanto tempo ecco il progetto segreto di VX Ace che avevo in firma 2. Storia Tutto ha inizio in un regno lontano, il male riesce a manipolare il Re e un guerriero leggendario di nome Tyrfing, parte per recuperare l'unica arma in grado di fermare il male. Arrivato nel continente dove il suo apprendista ha perso la spada magica, si trova a dover affrontare molte peripezie per riuscire a recuperare la spada e tornare nel suo regno. Ma le cose non vanno per il verso giusto... 3. Personaggi Tyrfing => Lama Magica Natalie => Monaco Ernest => Lama Magica (da decidere ancora il nome degll' altro personaggio e la sua classe) 4. Disegni/Fan Art N/A 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Non ci sarà il comando formazione nel menu, perché si potranno usare solo 4 personaggi; ci saranno ben due diari di viaggio, uno per la storia principale e uno per le missioni secondarie; ci sarà un bellissimo bestiario; ci sarà la possibilità di usare una banca, gli equipaggiamenti si potranno potenziare incastonando dei cristalli, in battaglia ci sarà la possibilità di usare mosse limit e il gioco si aggiornerà automaticamente quando ci saranno aggiornamenti. 6. Screenshot RPG Maker VX Ace Unreal Engine 4.10 Altri screen di mappe verdi e di terra più avanti. 7. Demo/Link alla versione giocabile Demo RPG Maker VX Ace (Demo) Unreal Engine 4.25.1 (Non ancora disponibile) Sito ufficiale 8. Crediti Vari 8.1 VXAce Yanfly => Ace Message System - Debug Extension Holy87 => Modulo Universale - Logo Iniziale - Obiettivi - Monete - Crediti - Game Updater System Moghunter => Risultato di Battaglia - Barre HP Boss e nemici minori - Barra di caricamento - Salvataggio - Nome Mappa Animato Modern Algebra => Quest Journal - title web Dekita => Banca Falcao => Chip Bisba94 => Bestiario Math => Word Wrap - Diario di viaggio Me stesso => Menu senza formazione - Titolo con immagini V2 - Recupero su level up - Status migliorato - Limit 8.2 Unreal Engine Epic Games => Unreal Engine Firelight Technologies => FMod Studio Quixel => Asset vari (Altri appena recupero i loro nomi) 9. Crediti Speciali Yoshi91 => Compilazione Shader su Unreal Engine Holy87 => RGSS in pillole Yanfly => Ho studiato i suoi script per imparare a scriptare Gamedev.tv/Udemy => ottimi corsi 10. Note Varie Il progetto non è più su VXAce ma ora è su Unreal Engine 4.10 4.25.1. Cambierò i dati mano a mano che procedo. http://imageshack.com/a/img924/9688/ZQ68dC.png
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Calyces Yammer: Mighty! --Chapter 1: Mae's Elements-- Prologo Segui anche tu gli aggiornamenti su twitter! CalyCheers STORIA Da leggere come fosse un libro. Caratteristiche del gioco: personaggi(in lavorazione) ------------------------------------------------------------ grazie per l'interesse.
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http://www.gamasutra.com/view/news/325537/Number_Punchers_How_Final_Fantasy_and_Dragon_Quest_handle_combat_math.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraFeatureArticles+%28Gamasutra+Feature+Articles%29 L'articolo è in inglese ed è abbastanza lunghetto, non lo tradurrò, ma diverse parti sono facilmente comprensibili e poi la matematica è universale e le formule sono ben evidenziate! ^ ^ Vengono esaminate le formule di battaglia di Final Fantasy e di Dragon Quest. Oltre alle formule vengono forniti tanti tanti dettagli accessori sul come sfruttarle, sul cosa significhino e su come creare sistemi di battaglia basati su di esse. Vale la pena spendere qualche minuto per leggere secondo me. Alla fine trovate linkati diversi articoli di riferimento tra i quali quelli di chi ha scoperto la formula ed i vari calcoli (quelle classiche su gamefaqs se ricordate, qui ne sono passate). ^ ^ E voi come rispondereste a quelle domande in base alla vostra esperienza ed alle meccaniche dei vostri progetti? Quali sono le vostre formule di battaglia? Ed i vostri segreti matematici su tutti i numeri che ci sono dietro ad un BS? Come gestite eccezioni e personaggi che hanno stili e classi non comuni? Non avete un classico sistema di combattimento da jrpg? Anche tutte le altre tipologie di gioco son solite macinare numeri su numeri, quali sono i vostri? ^ ^
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Zoro the Gallade presenta http://i.imgur.com/OHJPxo5.png 1.Introduzione Questo progetto posso descriverlo nel modo più semplice possibile come il mio orgoglio e la mia vergogna al tempo stesso. Doveva essere un progetto di auto-tutorial, per provare e prendere mano con tutte le feature del tool e di altri strumenti di creazione di risorse. E alla fine, per mancanza di un termine più adatto, mi è tutto sfuggito di mano. I personaggi si sono caratterizzati, l'universo si è espanso, ho sfornato anche un prequel che aggiunge backstory a molti dei personaggi, la storia si è arricchita, ho inserito sempre più feature cercando di creare qualcosa di "mio", senza tenere in considerazione che facendo tutto man mano che il progetto andava avanti, si notava il deciso cambio di stile, per cui si possono notare nel gioco certe incongruenze tra lo stile delle diverse parti. Ho spianato queste divergenze di stile al meglio che potevo, ma tuttora si può notare un certo cambio di atmosfera in certe zone. Un anno e mezzo di lavoro hanno di certo lasciato molte differenze tra le parti che ho creato allora e le parti che ho finito per ultime. Per me rendono un buon effetto, giocandoci mi ci rivedo in come ho aggiunto via via meccaniche più complesse e grafiche più raffinate. Ma è molto comprensibile che queste parti possano risultare grezze e non troppo curate, e per questo mi scuso in anticipo. Intendo sicuramente creare molti altri giochi dopo questo, tutti più curati e più sviluppati, ma nel frattempo questo è il mio punto di riferimento, sia come canone dell'intera serie Croma (di cui usciranno nuovi capitoli...prima o poi!) che come stile generale. 2. Storia La pace del piccolo villaggio di Brush viene interrotta dall'arrivo di due persone misteriose: Scarlet e Xanthe. Quest'ultimo è ferito gravemente, e Scarlet si mette in cerca di una cura che possa rimetterlo in sesto. Il gioco segue i viaggi di Scarlet, Xanthe e i compagni che li seguono nella loro missione, mentre minacce sempre più grandi appaiono all'orizzonte... 3. Personaggi (Senza spoiler) Scarlet Celeste Xanthe Albus Viola Galatea Vert Meccanocorazza 4.Caratteristiche Tecniche/Gameplay 20-40 ore di longevità Le missioni principali del gioco si possono finire in 10-15 ore...ma per svolgere tutte le missioni secondarie, trovare gli oggetti più potenti e battere le sfide più ardue dovrete cercare in lungo e in largo e affrontare battaglie che metteranno alla prova le vostre abilità tattiche! Anelli magici e attacchi elementali Nelle due slot Accessorio di ogni personaggio potrete mettere, tra l'altro, degli anelli magici. Equipaggiarli renderà quel personaggio non solo capace di usare certe magie, ma anche di combinare l'attacco normale della sua arma con l'elemento dell'anello per sortire determinati effetti. Per gli anelli più potenti potreste dover affrontare determinate sfide... Tratti Alcune abilità prendono la forma di Tratti: accessibili dal profilo del personaggio, alcuni possono essere attivati e disattivati a volontà, mentre altri sono derivati dall'equipaggiamento e possono solo essere visualizzati. Talenti da Leader Ognuno dei personaggi principali ha tre Talenti da Leader, uno disponibile fin da subito, uno ottenuto al livello 20 e uno ottenuto al livello 50. Questi talenti danno un bonus a tutta la squadra attivo finchè chi li possiede resta a capo del gruppo, e il loro effetto aumenta con il livello di chi li possiede. L'effetto termina se il capogruppo viene messo KO. Diario Dal menu è disponibile un comodo Diario, che contiene un riassunto della storia, la prossima destinazione, e un elenco delle missioni secondarie scoperte e completate. 5. Screenshot Video 6. Link Versione senza RTP (27 MB) Link Sponsorizzato Link diretto Versione con RTP (214 MB!) Link sponsorizzato Link diretto Link FreankExpo Pagina TVTropes Walkthrough completo no-spoiler, guida strategica e guida agli achievements. Il gioco necessita delle RTP VX Ace per essere eseguito. 7. Crediti Grafica Kiwinuptuo Templates Enterbrain Akura Mr.Dai Killer Bon Bon VX Resource Planet Sorejinai Ace Closet Thalzon Pentagon Buddy Musica Enterbrain Torotoro Resistance Tomoko Morita NDoors Celestial Aeon Project Scripts Holy87 Yanfly Nicke Tsukihime Beta Tester Arkady18 ReturnOfHylian Haerille Thund Stefano Mercadante IsoBlyte Nerghray Ringraziamenti speciali Testament Samuele97 Thund Flame Guardian of Irael La Fine Di Another Life Ste E il resto della community di rpg2s.net
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♠ Including Me a.k.a. MRKS_ART presenta Project IV Presentazione Project IV (o Project 4, abbreviato Pj4) è un JRPG di stampo classico nato con la prerogativa di fornire a ogni utente un'esperienza unica e quanto più personalizzabile. Come? Con un sistema di scelte che inciderà sull'andamento della storia, sulla creazione e personalizzazione del team, sui feeling personali che avrete con i vostri alleati, sulle decisioni che prenderanno vari NPG. Un bel mix tra Final Fantasy e Life is Strange o Fallout potrebbe vagamente rendere l'idea. Il gioco è pensato per chi è alla ricerca di un'avventura personalizzabile e con un buon livello di nerdaggine: ci saranno un sacco di Equip e Abilità da tenere sotto controllo per andare avanti nel gioco, che prevede un livello di difficoltà non proprio entry-level. (Insomma, vi converrà salvare prima di ogni incontro contro un boss perchè continerete a perdere finchè non avrete capito come batterlo :V ... scherzo, non è così difficile, però salvate prima di ogni boss!) Storia All'interno di una Caverna misteriosa, un ragazzo dai capelli scuri si sveglia senza sapere nulla di se. Delle luci sparse per il mondo gli permettono di ricordare qualcosa, ma è tutto così frammentato, così confuso... Il mondo esterno alla caverna è pieno di insidie: animali e piante hanno iniziato a comportarsi in modo strano, allertando (e attancando) chiunque sia costretto a spostarsi tra una città e l'altra. Appena giunto ad Azara, il giovane assiste all'arresto di una ragazza, accusata di essersi intrufolata nella Torre di Vetro, con cui capisce di avere qualcosa di misterioso in comune... ... Scopriranno poi di essere coinvolti di un progetto ben più grande (il Project IV, appunto), di cui però sono all'oscuro... ... La storia prenderà pieghe diverse a seconda delle scelte del giocatore, così come il team e il mondo circostante. Personaggi ??? Iris http://i.imgur.com/OPJJIRf.jpg http://i.imgur.com/OG0YSp7.jpg I due personaggi principali di Project 4. Ross Ahuru Gil http://i.imgur.com/2E6fbYT.jpg http://i.imgur.com/Nz0pkDc.jpg http://i.imgur.com/fqc5r6q.jpg Ecco gli altri tre personaggi reclutabili nella release Alpha 0.02. Solo uno per salvataggio. Fanno tutti e tre parte della Gilda di Eerim, a cui hanno prestato giuramento. Erik Terence Erik e Terence sono due personaggi che non si sono mai incontrati, ma che sono uno l'opposto dell'altro. Disegni/Fan Art http://i.imgur.com/ClABrhr.jpg Schermata di Titolo Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco è un tipico JRPG: Classi, Equipaggiamenti e Incontri Casuali, ma un po' più complesso. MAIN FEATURES: ♠ Equipaggiamento Abilità - Attive e Passive, per rendere più dinamica l'esplorazione e l'avanzamento nel gioco. ♠ Overkill: da oggi uccidere i nemici infliggendo danni spropositati fornisce drop bonus e/o unici! ♠ Sitema di scelte e di Fiducia tra il protagonista e gli altri membri del team. ♠ Tesori, scrigni e items nascosti, quest secondarie e Boss Segreti!! ♠ Sblocca classi e sottoclassi parlando con gli appositi NPG! ♠ Apprendimento Abilità tramite Equip (AP System) ♠ Nome Colorato per Equipaggiamenti Unici! ♠ Sistema di Crafting e De-Crafting. ♠ Gioco in 16.9 (720p). ♠ Open World Trailer Demo/Link alla versione giocabile 29/09/17 UPDATED! >>>Topic del Release sul forum<<< >>>Project IV | DEMO (Alpha 0.05)! Crediti Vari Storia, personaggi, mapping e progetto sono miei, ma ovviamente mi sono risparmiato la parte di scripting prendendo in prestito script da: Moogle_X Yanfly Engine Per i pochi tiles che non fanno parte del pacchetto di default ringrazio: Pandamaru Ayenne Chan Ringrazio anche HROT per il tutorial su come caricare le immagini :P
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Ho deciso di aprire questo topic, perché lo utilizzerò come DevDiary. Quindi scusatemi se non ho ancora materiale definitivo da mostare. Ci sto lavorando! ^^ CYNDA BYTES presenta http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Screen/GodHatesUsLogo.png Riuscirai ad accettare il tuo destino, qualunque esso sia? "All’apice della sua potenza, l’Impero Nifiano si scontrò con l’orda degli Orchi del Sud. Diversi lustri prima delle gesta di Alexia, nell’anno 1287 d.s. l’impero subì la più sua grande disfatta. Tre intere legioni furono completamente annientate dall’esercito orchesco, nella Battaglia della Piana del Dolore. I soldati nifiani erano molto organizzati e abituati a combattere. Una perfetta macchina da battaglia. La storia millenaria di guerra e conquiste, ne era la prova. Gli orchi non erano nemmeno la metà dei nifiani, ma il loro fisico e la loro prestanza (mediamente due volte quella di un uomo) ebbero la meglio nello scontro diretto. Questo evento verrà ricordato nel tempo come la disfatta di Ottavius, dal nome del generale che con la sua stoltezza mise in grande pericolo tutto l'impero. Invece di usare una tattica adeguata al nemico, magari sfruttando con astuzia i dislivelli e le alture della regione, il generale inetto (probabilmente arrivato in quella posizione grazie a conoscenze e raccomandazioni) attaccò a testa bassa il nemico, in un terreno congeniale all'orda orchesca." da "Cronache Storiche del XIII secolo" di Arminio Elvezio AMBIENTAZIONE
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Mi piacerebbe sapere quale è il vostro sistema di gestione dei turni preferito e se possibile perché. Reputo che ognuno dei sistemi abbia pro e contro, ma non è mai semplice scegliere quale usare. Immagino che voi tutti li conosciate. In ogni caso per semplicità li esplicherò con i video dei Plugin di Yanfly. Forse è già stato trattato in passato, ma è sempre un argomento di grande interesse. ATB Active Turn Battle Usato nella maggior parte dei Final Fantasy. Da Wikipedia: https://www.youtube.com/watch?v=78VzfSOq-Ko CTB Conditional or Charge Turn Battle Usato ad esempio in Final Fantasy X e Lost Odissey. Generalmente viene indicato l'ordine di azione dei personaggi in un riquadro. Da Wikipedia: DTB Default Turn Battle È il sistema di gestione dei turni base di Rpg Maker e dei vecchi FF. Durante il turno vengono scelte le azioni di tutti i membri del party che poi vengono performate in base alla velocità del personaggio. ALTRO Sicuramente ne esistono di altri tipi. Sono curioso di conoscerli.
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YUGI90 PRESENTA SEALED LINE 1. INTRODUZIONE Ebbene sì, riapro questo progetto dopo mille e mille rielaborazioni. Spero che questa sia quella definitiva. Mi ero distaccato un po' dagli RPG ma ora che ci sto rigiocando mi è tornata l'ispirazione. Vi annuncio innanzitutto che i personaggi sono riciclati dal vecchio Sealed Line e rielaborati così come la storia è stata completamente rivisitata, userò purtroppo Fire Emblem come risorse per face e battler, dico purtroppo perchè una volta quando li usavo molti me li avevano criticato in quanto queste risorse erano abusate ma per accontentare voi sono finito per fare qualcosa che a me non piaceva e vorrei così ricominciare dalla vecchia versione, ho infatti copiato e incollato tutto il progetto di cui avevo fatto la demo in modo da avere tutte le risorse, ma ho cancellato le mappe e ne ho cominciate a fare di nuove di ambienti che vorrei mettere. Per la storia ho avuto in parte spunto da Final Fantasy VII, a cui sto rigiocando al momento e in parte da Captain America, si avrà infatti come protagonista un supersoldato- L'ambientazione è sicuramente la stessa del Sealed Line che avevo progettato prima, ossia cyber-fantasy, in cui magia e tecnologia si fondono, ma stavolta invece di mescolare steampunk e cyberpunk ho voluto incentrarmi di più sul cyberpunk e basta, con alcune città in cui l'architettura ricorda la metà del 900 ma tutti gli abitanti hanno in casa televisore, radio e frigorifero. Perdonate se sono stato frettoloso e ho solo due screen per ora, ma proprio non vedevo l'ora di farvi vedere questa nuova versione del mio progetto. I chara e i face infatti sono ancora provvisori e cercherò di editarli appena possibile, sarei grato se qualcuno mi aiutasse. Mi dispiace solo che adesso che sono tornato non c'è più BlackM ;( peccato lui era uno dei miei sostenitori! 2. TRAMA Nella repubblica di Arbia da anni ormai regna la pace. Essa infatti è una repubblica multietnica in cui ogni popolo ha libertà assoluta e gli stessi diritti. Tutto resta così finchè un giorno, in un quartiere della capitale abitato da immigrati, succede una guerra civile che rade al suolo il quartiere. L'attacco è stato iniziato dallo stesso gruppo di terroristi che aveva distrutto villaggi in altre nazioni rapendo la gente per cancellare loro la memoria ed impiegarli nell'esercito. Il nostro protagonista è un supersoldato creato dai terroristi per uccidere il presidente di Arbia. Le sue capacità fisiche sono state amplificate e la sua memoria è stata cancellata, così insieme ad altri due collaboratori uccide il presidente. Appena ritorna alla base dei terroristi, essi devono fare altre modifiche alle sue capacità, ma in quel momento arriva un gruppo di ribelli che lo rapiscono. 3. PERSONAGGI Tutti i personaggi possono usare la magia, ma ognuno avrà anche tecniche a seconda dell'arma che usa. Blaze http://i.imgur.com/p7h1LlT.png Età:22 Arma: spada Abilità: tecniche di spada Parametri: potente attacco (il più potente in attacco fra tutti, lo deve essere visto che è un supersoldato!!!), potente difesa, scarsa magia, media velocitàAbilità di campo: rilevatore di movimento (fa in modo che appaia il radar per segnalare la presenza di nemici) e anche radar per individuare oggetti nascostiUn supersoldato creato dai terroristi e a cui è stata cancellata la memoria, non ricorda perciò il passato ma nel corso della storia i ricordi gli torneranno e lo ricostruirà poco a poco. Ha il numero 36 tatuato sul braccio destro, un marchio che indica che lui è il trentaseiesimo supersoldato creato. Luthien http://i.imgur.com/H3aMKGT.png Età: 23 Arma: 2 pugnali Parametri: medio attacco (ma potente se si conta che può equipaggiarsi da entrambe le mani), scarsa difesa, media magia, potente velocità (la più veloce tra tutti)Abilità di campo: scassinare forzieri sigillatiAbilità furto e tecniche da ladra varie Un'esperta nel furto e nelle arti della seduzione. La sua specialità è infatti sedurre i propri avversari per sottrarre loro le loro ricchezze. Quando qualcuno fa qualcosa che lei ritiene sbagliato, tende spesso a dargli una botta in testa. Jeff http://i.imgur.com/vyHQKGo.png Età: 27 Arma: attacco a mani nude Abilità: pugilato e wrestling Parametri: potente attacco, potente difesa (il più resistente fra tutti), scarsa magia (il più scarso in magia), scarsa velocitàAbilità di campo: con la sua forza può spostare oggetti pesantiPer via del colore della sua pelle, ha spesso subito ingiustizie da un gruppo di razzisti. Ha deciso così di addestrarsi nel pugilato e nel wrestling per vendicarsi degli oltraggi subiti. Questi ricordi non svaniscono dalla sua mente, infatti tende spesso a sfogarsi prendendo a pugni un sacco. Gustav http://i.imgur.com/60pjfbM.png Età: 26 Arma: fucile Abilità: armi da fuoco varie e lancio di bombe dall'inventario Parametri: potente attacco, potente difesa, scarsa magia, scarsa velocità (il più lento fra tutti)Abilità di campo: può usare la dinamite per fare esplodere ostacoliIngegnere esperto in motori, esplosivi e armi da fuoco. Spesso perde di vista la missione e pensa piuttosto a bere rum (che lui tiene nella sua borraccia) e fumare sigari,circondandosi di un odore sgradevole ed essendo spesso rimproverato per anteporre i suoi vizi ad altre cose più importanti. Ion http://i.imgur.com/FY74USn.png Età: 19 Arma: pistola Abilità: tecniche da pistolero Parametri: potente attacco, scarsa difesa, media magia, potente velocitàAbilità di campo: sparare con la pistola a oggetti lontani per attivare interruttoriUn abile pistolero che sa colpire diversi bersagli mobili in poco tempo. E' una persona incontentabile e tende spesso a lamentarsi per qualsiasi cosa, essendo lui una persona che vede sempre un difetto in tutto. Aliatis http://i.imgur.com/MwbLpxH.png Età: 22 Arma: stocco o sciabola Abilità: tecniche di scherma Parametri: medio attacco, scarsa difesa (la più scarsa in difesa), potente magia, potente velocità Abilità di campo: può usare gli stivali alati per evitare qualsiasi danno dal terreno (come trappole, paludi velenose o lava) Esperta nella scherma, conosce Blaze in quanto ha vissuto nel suo stesso villaggio, ma ovviamente lui non si ricorderà di lei. Spesso se deve uccidere qualcuno lo fa senza esitare, ma è molto sensibile e spesso piange dopo che lo ha fatto. Karin http://i.imgur.com/6efCijN.png Età: 16 Arma: bolas Abilità: impara le tecniche dei nemici Parametri: scarso attacco (la più scarsa in attacco), scarsa difesa, potente magia (la più potente in magia), potente velocitàAbilità di campo: usa le bolas come arpione per arrampicarsi in posti non raggiungibiliUna giocoliera circense che decide su due piedi di unirsi alla nostra squadra, sebbene per i suoi comportamenti non sia molto accettata. Infatti si comporta da ragazza poco matura e temeraria e spesso finisce nel cacciare il gruppo in un mare di guai. Roy http://i.imgur.com/t6oCFJZ.png Età:??? Arma: mitragliatori Abilità: armi da fuoco incorporate Parametri: potente attacco, media difesa, media magia, media velocitàAbilità di campo: può decifrare codici segreti per aprire porte tecnologicheIl primo esperimento in assoluto di trasferimento di mente umana in un automa. Ha attaccati al suo corpo diversi mitragliatori, che può ruotare di 360 gradi, così come può ruotare la sua testa, dalla quale può sparare un raggio laser dagli occhi. 4. SCREENSHOT http://i.imgur.com/XDZ3BT1.png residenza del presidente di notte http://i.imgur.com/7hBD7to.png base dei terroristi http://i.imgur.com/jufYav9.png http://i.imgur.com/06I3sQq.png scene del prologo http://i.imgur.com/qnAHmXB.png title screen 5. GAMEPLAY Il bs è quello classico del 2003 così come il menù, penso di mettere poi la threshold, ovvero la limit con il nome originale. Gli incontri sono una via di mezzo tra casuali e non: se avete il protagonista in gruppo potrete vedere le fonti di calore grazie al suo occhio bionico, ma attenzione perchè i nemici possono sempre sbucare da qualsiasi punto e prendervi alle spalle o circondarvi!! In ogni caso non mi preoccupo troppo del gameplay figo da subito ma cerco di incentrarmi sulla storia e di renderla avvincente, poi le modifiche del gameplay possiamo farle anche alla fine. 6. DEMO N/A 7.ARTWORK http://i.imgur.com/yMWHiq9.jpg http://i.imgur.com/gCliPOM.jpg 8. RINGRAZIAMENTI Ringrazio tutto il forum per il supporto che mi aveva dato nel vecchio progetto, di cui ho riciclato diverse cose, mi dispiace solo di aver sprecato rens per il chara e il battler del protagonista della penultima versione proposta, ma purtroppo con quella grafica non mi ispirava andare avanti.
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http://imageshack.com/a/img716/9492/foln.png http://imageshack.com/a/img691/8909/eam2.png presenta http://imageshack.com/a/img822/3961/2v6t.png Trailer Beta Demo https://www.youtube.com/watch?v=11hGsZ8gTJI Pre-Alpha Demo Battle System. (Cattura e Richiamo - mostri, alleati in battaglia). https://www.youtube.com/watch?v=wQwxXnqm87A&feature=youtu.be 1. Introduzione Il progetto e nato nell'idea che di giochi jprg stile a turni come i vecchi ff non c'e ne sono più, quindi ho deciso di crearne uno, sperando che piaccia. 2. Storia Pianeta Erlyna, pianeta prosperoso, la cui prosperità è stata legata ad un libro magico per diversi secoli. Ogni 100 anni il libro veniva utilizzato per rinnovare la fertilità del pianeta. Come ogni secolo, anche questo stava giungendo alla fine. Per questo il re ha convocato i suoi cavalieri per affidargli un compito... Rinnovo totale del gioco, solo la storia già scritta rimarrà uguale. Aggiornamenti. Cambiato completamente il sistema di battaglia graficamente. Pian pianino cambierò anche tutto il resto un rinnovo totale del gioco ^^ . Mapping Nuovo video del Mapping Beta V0.01 https://www.youtube.com/watch?v=eRDovsTchGE Battaglia Ecco a voi Screen e Video: http://imageshack.com/a/img843/2913/lk6g.jpg http://imageshack.com/a/img191/6357/zve1.jpg http://imageshack.com/a/img842/4411/ofwa.jpg http://imageshack.com/a/img835/6271/lvlk.jpg Menù Menù Principale V 0.00 http://imageshack.com/a/img197/2128/25ga.jpg http://imageshack.com/a/img703/9756/g6cv.jpg http://imageshack.com/a/img841/7681/mh47.jpg Altri Screen & Video ______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________ Video & Screen Precedenti Vecchio Progetto (Non centra nnt con il nuovo)
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Nonostante i vari ritardi e il poco tempo da dedicare, Midi è lieto di presentarvi... Aurora Dreaming Trama Il Regno di Talyan, un tempo il più prospero del continente di Reneloth, vive ormai da anni sotto il Grande Oscuramento: una notte eterna copre il cielo, rischiarato soltanto dagli astri e dalla luce di una innaturale Aurora Boreale. Nessuno ne ha mai scoperto le cause, né riesce a capire per quale motivo l'Oscuramento interessa solo Talyan, risparmiando il resto del continente. Non solo: dall'avvento dell'Oscuramento hanno cominciato a susseguirsi misteriosi episodi, primo tra tutti una lunga sequenza di omicidi di bambini di età compresa tra i cinque e i dodici anni. L'intera situazione ha portato a un logoramento dei rapporti politici tra Talyan e i Paesi vicini, accusati a vario titolo di aver cospirato per rovinare il Regno. Sono in molti ormai a credere che dietro al Grande Oscuramento ci sia il gruppo terroristico Aurora Dreaming, finanziato e controllato da potenze straniere, in primo luogo dalla Repubblica di Wairen, rivale storico di Talyan per l'egemonia continentale. Sfiancato da quasi dieci anni di omicidi, carestie e malattie provocate dalla mancanza di luce, il Regno di Talyan con il sostegno dei suoi alleati sta raccogliendo le ultime forze per scatenare una disperata guerra alla ricerca del Sole perduto. * * * Cacciato dall'Ordine degli Onirici all'età di sedici anni, Royne vive per le strade di Talynunte, capitale del Regno, in una quotidianità fatta di rapine e piccoli furti. Royne è costretto a spendere molti dei suoi proventi per acquistare Onirocaina, la Droga degli Onirici, che gli permette di placare la sua dipendenza e gli consente di mantenere almeno in parte i suoi poteri di Metamorfo Onirico. Royne non ha nessuno su cui poter contare: da quasi dieci anni suo padre Royster è scomparso durante un viaggio di esplorazione nel continente di Angaloth poco prima del Grande Oscuramento, e sua madre è morta per le preoccupazioni non molto tempo dopo. Il solo conforto che Royne riceve viene dai Sogni: dopo aver assunto Onirocaina cade infatti in un profondo Sonno Spirituale, durante il quale incontra regolarmente una ragazza, Aurora, l'unica in grado di scalfire la corazza di cinismo e disillusione che si è costruito addosso. I sentimenti di Royne sono contrastati: da una parte vorrebbe incontrare Aurora di persona, dall'altra teme il suo giudizio nei confronti della vita miserabile e reietta che è costretto a condurre. Ma d'un tratto la sua esistenza viene sconvolta. Accusato ingiustamente dell'omicidio di Heli, fratellino della giovane Alya e rampollo di un'influente famiglia di mercanti, Royne viene arrestato e condotto in carcere da Treiran, suo vecchio compagno di giochi e ora vicecomandante delle Guardie Cittadine. Costretto a una disperata fuga per evitare la condanna a morte, Royne cercherà in tutti i modi di trovare le prove che lo scagionino, con il tacito desiderio nascosto nel cuore di imbattersi da qualche parte nella bella e malinconica Aurora dei suoi Sogni... Riuscirà a incontrarla? Chi ha cercato di incastrarlo, e perché? La scomparsa di Royster ha qualcosa a che vedere con il Grande Oscuramento? Chi sono in realtà i terroristi di Aurora Dreaming, e quali sono i loro scopi? Personaggi http://i61.tinypic.com/l9kzb.jpg Royster'sin Royne Ex Onirico di Seconda Classe, specializzato in Metamorfismo, bambino prodigio quando ancora era un Onirico Novizio. Conduce una vita randagia a Talynunte. Cinico, sprezzante e diffidente, rifiuta di rivelare il motivo che ha indotto gli Oniromanti a cacciarlo dall'Ordine. http://i57.tinypic.com/29eizr7.png Aurora Misteriosa ragazza che Royne incontra in Sogno ogniqualvolta cade in un Sonno Spirituale. Schiva e malinconica ma molto dolce, si trova in profondo imbarazzo quando deve parlare di sé, come se dovesse nascondere qualcosa. http://i57.tinypic.com/2hmnas3.png Treir'sin Treiran Vecchio amico e compagno di giochi di Royne, si arruola nella Guarda Cittadina seguendo il suo forte spirito di giustizia, divenendone in breve tempo vicecomandante grazie alle sue doti fisiche e di grande combattente. Leale e onesto, non riesce a credere che Royne sia stato capace di commettere l'omicidio di Heli. http://i61.tinypic.com/1ywl6v.png Myuu Probabilmente l'unica Fanghiglia senziente al mondo, in grado di di esprimersi con semplici versi. Si imbatte in Royne durante la sua fuga, e vi si affeziona. http://i59.tinypic.com/dqljyo.png Helier'sine Alya Figlia di Helier, uno dei quattro Oligopolisti di Talynunte, è un'abile arciera e se la cava anche col fioretto. Sensibile, paziente ed estremamente riflessiva. Era molto attaccata al fratellino Heli, e per questo odia Royne che gliel'ha ucciso. http://i57.tinypic.com/2hntdg2.png Nys'sin Qer Sacerdote dell'Alba, allevato insieme alla sorella nell'orfanotrofio di Talynunte gestito dai Chierici del Sole. È intimo amico di Treiran, che tratta come un fratello minore. Scanzonato e sempre ottimista, anche nelle difficoltà. http://i62.tinypic.com/24f9vu8.png Velastis Kesar Onirico di Prima Classe, specializzato in Mentalismo, cadetto dei patrizi Velastis. Nonostante sia originario della Repubblica di Wairen è diventato uno dei dodici Consiglieri Reali di Talyan. È un ex compagno d'Ordine di Royne con il quale ha mantenuto qualche contatto e che aiuta quando ne ha l'occasione. Sempre sollecito e attento, non nasconde una certa ambizione. http://i60.tinypic.com/11v2yyc.png Grann'sin Granier di Garamand, Principe Ereditario di Talyan Nipote undicenne di Granier II di Garamand, attuale Re di Talyan, è divenuto Principe Ereditario alla morte di suo padre Grann. Curioso e solare, ma di gracile costituzione: voci popolari ritengono sia affetto da una rara e sconosciuta malattia debilitante. Altri insinuano che venga lentamente avvelenato dal secondo in linea di successione al trono, il Duca di Dernunte. http://i60.tinypic.com/2gtuck1.png Lunali Nissa Dodicenne proveniente da Città del Faro, come sua madre Dyssa fa parte delle Streghe della Natura, le cui fortune sono però in forte declino in favore dell'Ordine degli Onirici. Sfuggita miracolosamente a un assassinio, è stata mandata alla capitale dalla Sorellanza per chiedere udienza al Re e nel contempo raccogliere informazioni sulla catena di omicidi. Capricciosa e volitiva, non sopporta di essere sottovalutata. http://i57.tinypic.com/2dqlirk.png Greter'sin Harwal Oniromante Emerito di Talynunte, ha consacrato la sua vita alla ricerca di giovani capaci da reclutare nell'Ordine. Severo e inflessibile, ha un'incrollabile fede nei precetti dell'Ordine, ma non condivide la recente linea politica assunta dal Collegio della Visione. Features Tipico JRPG con alcuni elementi di Action RPG e alcuni tratti peculiari. Non aspettatevi un gioco super-stra-faigo: il mio obiettivo è quello di riuscire a divertire inserendo pochi elementi, ma ben dosati, legati insieme da una storia che ritengo appassionante. La mia priorità starà nell'attenzione durante la realizzazione: quindi pochi bug (spero), dialoghi accurati, mapping completo, e così via. Caratteristiche JRPG: BS frontale standard modificato (“Visual Midi”). oltre 11 PC giocabili (più altri attualmente in progettazione). possibilità di personalizzare i PC, scegliendo alcune delle Abilità da apprendere durante gli avanzamenti di livello. sistema Alchemy Pot con Recipes, per forgiare oggetti. un Quest System di base. minigiochi ed enigmi. Caratteristiche Action RPG: esplorazione attiva delle location, tramite Salto, Osservazione e Metamorfosi (vedi sotto). nemici su mappa (no incontri casuali). Chain Command System: per superare certi punti sarà necessario premere correttamente una sequenza di tasti in rapida successione. Caratteristiche peculiari: Metamorfosi: Royne sarà in grado di imparare alcune Abilità Oniriche che gli consentiranno di esplorare in maniera estesa le varie location. Attualmente sono previste almeno 6 Metamorfosi (ma altre sono in fase di progettazione), che permetteranno di scalare pareti, nuotare, volare, evitare i nemici, superare/spostare/distruggere ostacoli, ecc. dipendenza da Onirocaina: Royne è dipendente da Onirocaina. Ciò significa che dovrà assumerla regolarmente per poter mantenere i suoi poteri di Metamorfo. Ogni Metamorfosi consumerà una quantità di Potere Onirico proporzionale alla durata della Metamorfosi stessa. Il Potere Onirico si esaurirà comunque col tempo, anche senza utilizzare Metamorfosi. Una volta terminato il Potere Onirico, solo l'assunzione di Onirocaina permetterà a Royne di recuperarlo (non sarà possibile ripristinarlo tramite riposo). Una mancata assunzione di Onirocaina per un tempo prolungato provocherà una serie di Status Negativi durante i combattimenti, l'ultimo dei quali sarà Pazzia Onirica (Royne non sarà più sotto il controllo del giocatore, ma effettuerà azioni casuali). Sonno Spirituale: durante le fasi di riposo (locanda, ecc.), in maniera del tutto casuale, Royne potrà finire catapultato in alcuni Sogni esplorabili. Alcuni di questi saranno legati alla storia e forniranno indizi utili al proseguimento, altri saranno Fantasie benigne, e al loro interno sarà possibile trovare elementi in grado di aumentare i poteri di Royne (bonus HP e MP, diminuire la dipendenza da Onirocaina, ecc.). Altri saranno veri e propri Incubi, e sarà necessario lottare per la propria sopravvivenza. La probabilità di imbattersi in un Sonno Spirituale aumenteranno se poco prima del riposo sarà stata assunta Onirocaina. Screenshot Video Soundtrack Genere epic-ambient, tracce originali di diversi autori. Crediti Ancora da definire. Per il momento: Celianna, Aindra, Soruve, Lunarea, Shuuchan, Kaduki per la parte graficaMoghunter, SolMaker per gli scriptAntti Martikainen, Arnaud Condé, Celestial Aeon Project, Angelcomposer, Oursvince per le musiche Note Le release del gioco (sia eventuali demo che complete) saranno sempre doppie: una aperta senza RTP, e una chiusa standalone. Il gioco sarà distribuito sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA. Bene, attendo i vostri commenti. :)
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Ciao a tutti,felice di presentarvi almeno sommariamente il mio progetto che è partito da poco ma procede in modo spedito.Il titolo si chiama Project Kaeri e,sebbene risulta un titolo provvisorio,visto lo stato dei lavori credo che rimarrà tale sino alla fine del progetto. Cos'è Project Kaeri? Project Kaeri è un Jrpg vecchio stampo,uscito dall'epopea 16-bit ma è anche,quantomeno per il sottoscritto,sia una prova che una sfida. Si tratta sostanzialmente del mio primo lavoro "serio" con il making(ma neanche tanto,infondo visto che attingo a risorse già belle che pronte nel web non disponendo nè di tempo nè di velleità artistiche per realizzare chipset,faceset e quant'altro...)e in quanto tale risulta una sfida. Ma è anche una prova...una sorta di esperimento.Con project Kaeri mi sono chiesto:nell'epopea 16-bit le grandi produzioni erano prodotti da team di dimensioni molto ristrette.Eppure risultano ancora oggi ben più blasonati di molti titoli conosciuti.E' possibile con un TOOL come Rpk mkr2k3 realizzare un prodotto di simile qualità e livello pur non disponendo di risorse originali,quindi rimescolando risorse trovate sul web?E anche se fosse possibile questo,come rendere il prodotto originale?Dargli una propria precisa identità pur rifacendosi a produzioni del passato? Su queste basi e con questa precisa volontà è nato Project Kaeri,un progetto decisamente ambizioso per il sottoscritto. L'intenzione di Project Kaeri è quella di fondere una storia "guidata",alla Jrpg classico (e cito direttamente le mie fonti di ispirazione in tal senso FFVI e SUIKODEN 2)con le geniali intuizioni in materia di narrazione metaludica dei genii Suda e Kojima(in particolare,il surrealismo di Flower,Sun and Rain e il discorso metavideoludico di Mgs2)il tutto in un mondo di gioco di proporzioni gigantesche. Ci riuscirò?Non ne ho idea ma vale la pena provarci Di seguito illustro alcuni passaggi chiave della trama o meglio l'incipit.Metto sotto spoiler per chiunque,a progetto completato voglia godersi la sorpresa Ps:Non è la trama del gioco ma il Background l'introduzione attorno a cui orbita l'intera vicenda A presto per i primi screen e informazioni più dettagliate. Per dubbi,curiosità,critiche o qualsiasi altra cosa,liberissimi di chiedere. Saluti Screenshot http://imgur.com/cjFnYP8 http://imgur.com/3RMf1Kj http://imgur.com/LoYHU9g http://imgur.com/yNOZfBP http://imgur.com/CG6T5hM http://imgur.com/lDPTJaK http://imgur.com/7yKn9V7 http://imgur.com/mNPHuxV http://imgur.com/nCLIciM http://imgur.com/jB4umON http://imgur.com/L2AGUgG http://imgur.com/OnPBo2L PERSONAGGI http://imgur.com/GPpymAT Kaeri In pratica è la protagonista dell'avventura.Ha appena 19 anni e 6 anni prima decide di arruolarsi nel corpo dei Priest del clero,un organizzazione legata alla spiritualità e che salvaguardia i reperti delle civiltà antiche che c'erano prima.Lo scopo dei Priest e del clero è quello di tenere sotto controllo gli imperi "politici" che governano il mondo per evitare ripercussioni più ampie e tutelarsi a loro volta,ed evitare,ovviamente il dilagare della guerra e ciò che essa comporta. La sua città natale è harvinghust,prima tappa/luogo in cui faremo capolino nel corso del gioco. E' una ragazza solare,inesperta,ingenua ma anche molto forte e lo dimostrerà più volte nel corso della sua avventura.Sebbene con alti e bassi tiene fortemente al compimento della sua missione,mette il suo ruolo da Priest davanti a tutto anche se la sua forte umanità e i suoi affetti metteranno la sua "etica professionale" a dura prova http://imgur.com/xMXN0HC Jacobson E' il mentore di Kaeri.Ha 36 anni.Era un abitante dell'impero di Mead,un'adetto alla burocrazia per la precisione,prima che la sua casa venisse rasa al suolo dall'impero di Sigmund nel corso della Grande Guerra tra i due imperi.Pensò di arruolarsi nelle armate dell'esercito,prima della seconda grande guerra,ma decise,da giovane,infine di arruolarsi nel clero,comprendendo come la violenza generi sempre violenza.E' il mentore di Kaeri,colui che le ha affidato la missione e che le ha insegnato tutto durante gli anni passati per allenarsi a diventare Priest.Ha una personalità complessa,fedele ai suoi ideali e ai suoi valori posti sopra ogni cosa,non permette a niente e nessuno di ostacolarlo nel perseguimento dei suoi obiettivi.Molto razionale,elaborato,scrupoloso,profondamente dedito al suo "dovere".Kaeri si fida ciecamente di lui http://imgur.com/bYx2aon Hal Voce narrante..e non solo,ma per adesso non posso dirvi altro.Se Kaeri è la protagonista del titolo,potremmo definire Hal la vera "anima"di Project Kaeri.Di tanto in tanto farà capolino nel corso dell'avventura raccontandoci la sua vita,che almeno in apparenza sembrerebbe non avere nulla a che fare con le vicissitudini di Kaeri ma... E una persona crudele,spietata,rigida,schematica.E legato ad un mistero da risolvere e la sua vita,come il suo passato sono avvolti attorno al dubbio.Non ci è dato sapere altro.Si rivolge sempre ad un altro interlocutore ma non si sà chi egli sia.
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Midi presenta The Dreamer 1. Trama Il piccolo Royne sta per andare a dormire. Saluta sua madre Nienna, e suo padre Royster che sta partendo per un lungo viaggio di esplorazione. Royne è un Sognatore: è cioè in grado di controllare i propri Sogni in maniera cosciente, purché si concentri un poco prima di addormentarsi. I suoi Sogni preferiti riguardano nuovi giocattoli, i suoi compagni di giochi, e dolci a volontà. Niente di strano, per un bimbo della sua età. Ma stanotte accadrà qualcosa di diverso: verrà messo alla prova dagli Oniromanti, che valuteranno se Royne avrà la stoffa per diventare un Onirico, un Manipolatore di Sogni. Così, invece di sognare giocattoli e panna montata, il piccolo Royne si troverà coinvolto in una pericolosa Prova... --- Questo breve progetto, godibile anche come storia a sé stante, è un prequel ad "Aurora Dreaming", il gioco che sto lentamente portando avanti, ambientato nello stesso mondo e con molti personaggi che vengono qui presentati. 2. Screenshot 3. Durata Durata media: 1h 15' Speedrun: 45' 4. Link alla versione giocabile The Dreamer - v. 1.1.0 (RTP necessarie) - dimensione 2 MB, è necessario aver installato le RTP VXAce della Enterbrain. The Dreamer - v. 1.1.0 (standalone) - dimensione 72 MB, include tutto il necessario. ATTENZIONE. Se usate degli antivirus con controllo particolarmente rigido, può darsi che gli installer vengano considerati "potenziali minacce". Potete stare stranquilli, gli installer non contengono virus o minacce per i vostri PC. :) 5. Note Se riscontrate dei bug, segnalatemeli nella maniera più chiara ed esplicita possibile, in modo che possa individuarli rapidamente e intervenire a correggerli subito. Grazie mille! ^.^ Il gioco è distribuito sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0 Unported. 5. Crediti Un ringraziamento speciale a tutta la community Rpg2s, che mi ha spronato. Crediti speciali a: - La fine di An Another Life, per aver (ri)proposto lo Short RTP Contest - Neon Black, per lo script di correzione del refresh eventi - tutti i partecipanti dello Short RTP Contest, per avermi fatto tornare la voglia di makerare Un grosso ringraziamento alla persona cui è dedicato questo progetto, che mi ha sopportato e continua a sopportarmi. :*
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Premetto che è da un po' di anni che sono un possessore di Xbox 360, ma con essa non mi sono mai avvicinato al genere jrpg, poichè, fino ad un po' di tempo fa, non pensavo fosse una console adatta per questo genere. E perciò non ho mai giocato ad alcun jrpg su questa console. Guardando diverse classifiche online e varie recensioni, ci ho ripensato, e sembra che i due jrpg più quotati su Xbox 360 sono: -Lost Odyssey; -Tales Of Vesperia. Cercherei un gioco non troppo corto, con una buona trama e gameplay. Va bene anche se non è troppo recente (anzi, meglio, magari si trova un usato che costa poco). Quale mi consigliate (anche titoli che non siano solo i sopracitati)? Grazie!