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  1. indiexpo è un portale riguardante Indie e Casual Games, nato il primo marzo del 2011, dove gli utenti possono scaricare i giochi e caricare i propri. Ci sono giochi di vario genere (RPG, action, adventure, ecc...) e una sezione dedicata a programmi utili per la loro creazione. E' presente poi una classifica con i giochi più votati dagli utenti registrati. Abbiamo anche lanciato da poco un canale su YouTube dove realizziamo video per lanciare i giochi che vengono inseriti o consigliamo degli indiegames a pagamento. C'è inoltre la pagina Facebook ( http://www.facebook....222239234471888 ) dove vengono inserite news, immagini per Maker e tant'altro. Vi consiglio di iscrivervi ad entrambe ! Il sito è stato tradotto in molte lingue, oltre all'italiano, infatti è disponibile in tedesco, francese, inglese e spagnolo. In questo modo ci siamo diffusi anche su community estere aumentando notevolmente il numero di visitatori, iscritti e soprattutto la visibilità dei giochi. Alla quale puntiamo prima di ogni altra cosa. Modifichiamo spesso il sito, inserendo nuove opzioni, funzioni e aree. Inoltre grazie agli utenti che inseriscono i propri giochi la crescita si velocizza sempre di più, facendoci raggiungere il primato di sito-archivio in italia e alte posizioni a livello europeo. Benefici offerti dal sito : - Interfaccia per inserire i giochi facile e veloce. - Possibilità di modificare la propria game-page (la pagina del vostro gioco) in qualunque momento (in questo modo potete inserire demo e aggiornare di volta in volta la versione) - Classifica basata sui voti degli utenti - Canali youtube, facebook e twitter per aumentare la visibilità dei giochi - Possibilità di caricare gli screen del gioco direttamente sul sito senza limiti di dimensioni - Inserendo più di un gioco un visitatore potrà passare rapidamente da una vostra creazione ad un'altra grazie ai Suggerimenti - La presenza di un pannello di controllo che vi mostrerà i download e le visite settimanali e totali. Facendo un calcolo sull'eventuale decremento o incremento. - La presenza di un Grafico visibile solo da chi ha inserito il gioco nella game-page in cui viene mostrato il numero di download e visite. - Assistenza immediata da parte dello Staff per qualunque dubbio o problema. - Sistema di notifiche. Chi commenta il vostro gioco avrà una notifica se il vostro gioco verrà modificato o ci sarà una risposta al vostro commento. - Affiliazioni con molti rilevanti siti di making. Iscrivetevi e inserite i vostri giochi ! https://indiexpo.net
  2. Satsume presenta Introduzione ​Quando un'idea non muore, ma rimane solo sopita nel profondo, ecco che prima o poi rispunta fuori, con un nuovo nome ed un nuovo concept (circa), essì l'ennesimo progetto Monster Sim/Tamagotchi è qui, in realtà è davvero nato come un qualcosa di veramente semplice, avendo messo in pausa a tempo indeterminato l'ultimo progetto (perfortuna non rivelato nel forum xD), e tralasciando altre cose secondarie, sono partito con l'idea di fare davvero qualcosa di veloce e semplice (che poi si allargato un pochino per mio vizio), così è nato Fera Ignotus. Storia​​Non c'è una vera e propria storia, dovete occuparvi della vostra creatura e basta. PersonaggiNon ci sono, apparte la nostra piccola creatura, di cui potete vedere le sembianze nell'Artwork seguente, con tanto di forma evolutiva. (tranne la finale, che è in wip) Caratteristiche Tecniche / Gameplay​Il gameplay seguirà canonicamente ciò che rappresenta la gestione di una creatura, quindi cibarlo, curarlo, pulirlo etc, ma con l'aggiunta di caratteristiche speciali e aggiunte, anche di una certa difficoltà, infatti per ora il bilanciamento è ancora in costruzione, poichè non voglio che sia troppo semplice, ma poichè sarà un gioco inattivo durante le pause e l'off questo rende il gioco molto semplice poichè bisognerà solo stare attento quando il gioco è in avvio, per questa scelta ho voluto dare un tocco di difficoltà in piu' rispetto alla norma, e visto che è un gioco senza hint e tips, imparerete giocando. Screenshot​ Miglioramento mappa Demo​Presto, ma senza una data precisa :3 Crediti​A livello di risorse etc, nessuno (apparte qualche piccolissimo plugin gratuito, e risorse audio cc0), ho creato tutto io da zero, ma ringrazio Testament e Guardian, per alcuni consigli che mi hanno dato aiutandomi :3 ​
  3. ETHEREAL GORA TRAMA Ogni 120 anni il risveglio dell' etereo GORA minaccia la pace all' interno dei 3 Regni. Questa volta, però, i popoli in questione decidono di rischiare tutto per evitarne il risveglio facendo un sacrificio disperato, ma una folle organizzazione vuol far si che questo sacrificio sia vano. Intrecci, scontri, colpi di scena vi trasporteranno in un' epica avventura. VIDEO TRAILER https://youtu.be/pTPPlaF0q8Q VIDEO INTRO https://youtu.be/ielDhQ1h5Gw SCREEN https://etherealgora.jimdofree.com/gallery/ Note Per il progetto sono state composte 3 colonne sonore originali composte da Davide Rovito, tra cui quella ufficiale composta da Davide Rovito e Cantata da Giulia Fassari che potrete ascoltare in parte nel video dell' intro. Il progetto è molto lungo e laborioso e il lavoro è tanto. NON SONO PREVISTE DEMO. E' previsto un progetto Kickstarter per far uscire il gioco anche in inglese. Il gioco sarà gratuito e l' uscita prevista entro l' Estate 2022. Potrete seguirne ulteriori sviluppi all' interno della pagina facebook o sul sito. Pagina FB: https://www.facebook.com/etherealgora Sito: https://etherealgora.jimdofree.com/
  4. Ciao a tutti!Io insieme a un paio di amici ora siamo lo Studio_CCH booksANDgames, un gruppo di amici, appunto, che si vuole cimentare nella creazione di rpg indie games e nella scrittura di libri e fan fictions!Ogni nostro progetto sarà completamente gratuito e senza nessuno scopo di lucro. Vogliamo presentarvi un nostro progettino: Dystopian Chernobyl - The rpg Dystopian Chernobyl - The rpg è ambientato in una linea temporale diversa dalla nostra, in cui i fatti sono andati molto peggio di come li conosciamo. La trama ti porterà ad esplorare la città per trovare un posto sicuro per costruire un laboratorio e analizzare il luogo. Tuttavia, scoprirai che le cose non saranno così semplici e dovrai imparare a studiare flora e fauna per riuscire a sopravvivere! Qui di seguito, alcune caratteristiche del gioco:(LA GRAFICA DEL GIOCO E' INDICATIVA E IN FASE DI SVILUPPO) Dovrai fare attenzione al meteo! La pioggia acida è uno dei pericoli peggiori di Dystopian Chernobyl - The rpg! Se cadrà acido dal cielo, è conveniente trovare subito un riparo. Esplora l'intera area di Chernobyl! Con l'aiuto della mappa, potrai orientarti utilizzando la mappa globale, o vedere i punti di interesse con la mappa locale! Fai attenzione alla fatica! Potrai utilizzare i punti fatica per compiere delle azioni, come aprire una porta bloccata. Tuttavia, qualora finissi i punti fatica, dovrai recuperarli prima di poter aprirti la strada! Il cibo è radioattivo? Niente paura! Potrai coltivare piante utili in laboratorio. Quando capiti dalle parti di un falò, potrai riposarti e svolgere alcune azioni, come costruire oggetti, cucinare e salvare i progressi di gioco. Studia la fauna e la flora di Dystopian Chernobyl - The rpg! In questa Chernobyl distopica, trovare animali mutati e aggressivi sarà all'ordine del giorno! Aggiorna il tuo diario con le creature che vedi, per ricordarti la loro pericolosità e le loro caratteristiche. E NON E' FINITA QUI!Stiamo, infatti: 1) scrivendo un breve romanzo dedicato al gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! 2) Illustrando un book digitale con gli artwork e disegni artistici del gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! 3) La guida strategica del gioco, con mappe ed eventi dettagliati, per scoprire tutti i segreti del gioco, che verrà pubblicato gratuitamente insieme al gioco! Che altro dire?Speriamo di avervi incuriosito e che non vediate l'ora di giocare a Dystopian Chernobyl - The rpg!Ricordiamo che uscirà gratis per PC Windows, senza alcuno scopo di lucro.AGGIORNEREMO NON APPENA AVREMO ALTRE NOVITA'! Aspettiamo i commenti! =)
  5. Da questa discussione è nata l'idea di raccogliere in un topic tutti gli utenti che sono passati da questo forum e che in un campo o nell'altro hanno "sfondato", lo metto tra parentesi perché non necessariamente devono essere ricchi e famosi, contano anche i piccoli progetti. Può essere la vendita di un gioco, quella di un fumetto, aver lavorato per certa gente, avere la propria azienda, una campagna di crowdfunding di successo e tanto altro. Scrivo qua sotto una lista parziale da arricchire (speriamo) mano a mano nel tempo con altri nomi. Se avete qualcuno da suggerire fatelo pure, apprezzati nick del forum e link alle loro opere. ^ ^ Benjamin Ficus Con il successo dei suoi Doom & Destiny e gli altri giochi della Heartbit Interactive. Bric-à-brac / ZerotheQueen Con la campagna Kickstarter delle Cose Belle per Selling Sunlight. charlie Ed il suo Hartacon Tactics disponibile anche su Xbox Chris Darril Con il suo gioco di successo Remothered: Tormented Fathers Cosmo Dopo una prima campagna di successo su Kickstarter, ne ha iniziata un'altra sul suo gioco di carte ottenendo grandissimi risultati pure con quella. Destroya Ha un suo canale youtube ed uno su twitch con diversi follower. Fa stream su vari videogiochi. Flame e ProGM Con loro successi all'Indie Game Making Contest della Degica, il rilascio del gioco Little Briar Rose e gli altri progetti della Elf Games Works Freank Ha aperto il suo portale di giochi, Indiexpo.net, che sta crescendo costantemente e sta cercando di ritagliarsi uno spazio tra i più grandi portali di distribuzione di videogiochi indipendenti. havana24 Che oltre a contare ottimi piazzamenti in diverse Ludum Dare Jam è riuscito a ritagliarsi la sua fetta nel mondo indie rilasciando diversi giochi mobile e non. idru Che ha lavorato per diversi famosi studi di animazione e fumetto Partecipato alla creazione di Klaus (mi è piaciuto molto, recuperatelo) conThe SPA Studios. E pure sul nuovo Space Jam 2, tra le altre cose: colorkey e artwork Marco Alfieri (Di cui non ricordo il nick, ma come emerso dai discorsi alla Milan Games Week faceva parte di 2s). Creatore di Call of Salveenee. MasterRPG Fondatore dello studio indipendente RuneHeads e creatore di Fall of Light oltre ad essere stato capo del dipartimento di design di Milestone per 10 anni. Insegna anche alla scuola di arti digitali Event Horizon. Mikb89 Lavora alla Devs Make Games che raggruppa gli sviluppatori di videogiochi del territorio siculo in un unico gruppo. Nari / Turn Down the Goggles Oltre al lavoro come storyboarder per alcune pubblicità, come disegnatrice per alcuni fumetti italiani famosi (tra cui un capitolo di Maschera Gialla) ed altri progetti, è riuscita a pubblicare il primo volume del suo fumetto personale: La Regina delle Nevi Tio Diplomato alla ITU Copenhagen. Ha lavorato presso diversi studi e compagnie tra le quali la King e creato diversi giochi mobile e non vECh Con il suo studio indie della Maniak Games Xtam Lavora come traduttore (ma fa anche tanto altro) in una delle due più grandi aziende italiane di videogiochi la Milestone (e fa parte anche lui della Elf Games Works)
  6. Iniziamo questo elenco di tool/programmi/linguaggi per creare videogiochi. Simili ad Rpg Maker o più complessi. Insomma tutte le altre modalità che vanno oltre al nostro caro tool. Per motivi di spazio mettiamo ogni grande descrizione sotto spoiler. Se avete usato un tool e siete in grado di illustrarcelo fatecelo sapere pure qui sotto, aggiungeremo all'elenco la vostra descrizione. ^ ^ In ordine di consegna: 1. Stencyl di Dax 2. Construct2 di Guardian of Irael 3. Game Maker di keroslifer 4. Unity3D di ProGM
  7. The Nameless by Watcher Games Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 2 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: <data pubblicazione: 15/12/2020> La demo è ora in mano al beta tester! Intanto fatemi sapere cosa ne pensate, se vi piace l'idea, se non vi piace l'idea, se avete suggerimenti, se non avete suggerimenti...INSOMMA voglio sapere tutto! Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
  8. XavLu

    Dead Blue

    XavLu presenta «Sai cosa Lily? Quella sera, la sera in cui hai detto di aver sentito una strana aura attorno a me... E’ strano ma quella notte dopo il concerto e la festa sono tornato a casa e quando sono andato a letto ho avuto degli strani sogni lucidi. Ero in una foresta la prima volta, era tutto normale. Semplicemente una enoorme foresta piena di alberi, duh. Anche se era un po’ inquietante... Tipo il colore delle foglie e dell’erba era veramente scuro. Ed anche il cielo, tendeva al rosso, rosso scuro, non come un tramonto. Non lo so Lily, mi sentivo stranissimo, come se ci fosse qualcuno... Continuavo a guardarmi dietro le spalle perché sentivo come una presenza costante ma non c’era proprio nessuno. Mi sono svegliato di soprassalto ed ero spaventato a morte, ma non è successo nulla che mi abbia effettivamente spaventato... Sono tornato a letto dopo essermi fatto un tè, giuro che ero spaventato come se avessi appena avuto il peggior incubo... Ho dovuto calmarmi o non sarei mai tornato a dormire. Come mi riaddormento ho lo stesso sogno. Questa volta mi sento spaventato anche all’interno del sogno e sento molto di più la presenza alle mie spalle, anzi, sono abbastanza sicuro che ci sia qualcuno o qualcosa ma che non lo possa vedere. Il cielo era... scomparso? Nero pece, il nulla assoluto. La foresta mi spaventava più di prima ma non so effettivamente perché, era esattamente uguale a prima eppure le mie sensazioni erano totalmente differenti. Potevo sentire qualcosa di strano, spaventoso, teso. Ero nervoso e non sapevo cosa fare o dove andare... E... ora arriva la parte peggiore. Per qualche minuto ho pensato di essermi svegliato, non so nemmeno se mi sia effettivamente svegliato o no ma sembrava molto più reale dei sogni, in ogni caso, mi sono svegliato nella stanza di due bambini, una stanza mai vista in vita mia. Ciò che mi spaventa di più è che sembrava davvero reale. Mi sono alzato dal letto e sembrava tutto dannatamente reale! La stanza era un casino e sembrava non ci fosse nessuno. C’erano due porte ma entrambe bloccate quindi non potevo fare proprio niente. Ad un certo punto mentre controllavo in giro ho sentito di nuovo la presenza di prima, ma molto più forte... e in qualche modo potevo sentire che non fosse una buona cosa. Avevo questa sensazione che se quello che sentivo era una persona, tipo un fantasma, una persona morta o una cosa del genere, era una di quelle cattive. Nel mentre avevo trovato una chiave, ho tentato di afferrarla ma improvvisamente mi sono sentito afferrare le spalle da dietro e sono stato trascinato in uno dei letti in un batter d’occhio. Mi sono svegliato nel mio letto ed era mattina.» Se volete giocare questo gioco NON LEGGETE LO SPOILER! Precisazione: la storia qui descritta è più la vita effettiva del protagonista in quanto il gioco si basa esattamente su di questa, tuttavia qui è raccontata in ordine cronologico e non nel mondo in cui sarà raccontata nel gioco. Inoltre se ci sono idee/suggerimenti per la storia sentitevi liberi di farmeli presenti! Mi piace abbastnaza com'è ora ma dei miglioramenti possono sicuramente essere fatti. (Le immagini dei personaggi utilizzate in questa sezione sono state fatte con questo picrew! Di conseguenza i crediti vanno all'artista.) A primo impatto sembra freddo e distaccato, quasi arrogante. In realtà è un ragazzo davvero rispettoso e gentile, si preoccupa molto per i suoi amici ed è molto grato alla sua famiglia per tutto ciò che hanno fatto per lui. Si è svegliato da un coma a quindici anni per miracolo e non ricorda nulla di tutto ciò che viene prima di esso. Passa qualche anno in un orfanotrofio poiché i suoi genitori erano morti nell'incidente che gli ha causato il coma, viene adottato relativamente tardi da una coppia con già due figlie che voleva aiutare qualcuno in difficoltà. Lou venne scelto esattamente per la sua età (sedici-diciassette anni in quel momento). Lex conosce Lou subito dopo essere arrivato nello stesso orfanotrofio, entrambi avevano in comune l'età leggermente più grande della maggiorparte dei bambini lì (Lex aveva dodici anni) ed il fatto che fossero arrivati da poco. Lex ha un passato difficile con i suoi genitori e viene mandato in orfanotrofio per via del comportamento di quest'ultimi nei confronti dei loro figli. Per varie ragioni Lex non viene mai adottato e vive quindi in orfanotrofio fino al compimento dei suoi diciotto anni. Lily conosce Lou con Lex e i tre diventano inseparabili. La più grande passione di Lily è l'astrologia e la wicca, è particolarmente brava a leggere i tarocchi. Come Lex, Lily non viene mai adottata principalmente perché non voleva essere separata dal fratello ma nessuna coppia era disposta a prenderli entrambi. Di consequenza anche lei vive in orfanotrofio fino ai suoi diciotto anni. E' il "raggio di sole" del gruppo, motivo per cui viene soprannominato "Ray". Ray conosce Lou durante le superiori dopo essersi candidato come batterista per la band che l'ultimo stava formando e per la quale appunto, mancava solo un batterista. E' la più piccola della famiglia e non ha avuto nessuna difficoltà nell'accettare Lou nella famiglia, al contrario ne era ossessionata, soprattutto perché nonostante avesse ora un nuovo fratello, il ruolo del più piccolo rimaneva suo. Anche quando diventa più grande segue in qualche modo le orme di Lou, tanto che si auto proclama fan numero uno della band di cui Lou è leader. Questa al posto della più piccola non ha subito gradito il nuovo fratello più grande in quanto pensava fosse strano avere un nuovo fratello più grande. Da piccoli tendevano a bisticciare ma con il tempo la situazione si è attenuata ed anche se i due non hanno un vero e proprio rapporto da fratelli le cose vanno bene. Attualmente risulta spesso assente in quanto occupata con il lavoro. [aggiungerò materiale con il tempo] Design/concept veloci dei personaggi Il gioco è diviso tra una specie di "open world" e un sistema a missioni. Per quanto riguarda la parte open world ciò che intendo è in realtà che il giocatore avrà la possibilità di spostarsi in uno spazio (che sarà la città dove il protagonista vive) più o meno in totale libertà ed interagire con personaggi/oggetti per svolgere azioni più o meno utili. Durante questa parte ci sono comunque anche delle "missioni" che vanno necessariamente completate per proseguire con il gioco. In pratica la parte open world non è strettamente necessaria se non consideriamo le missioni obbligatorie. Fanno parte di questa sezione anche delle missioni secondarie / non necessarie che permettono al giocatore di scoprire di più a rigurardo della vita del protagonista, dei suoi amici etc. Il sistema a missioni invece è la colonna portante del gioco: gli incubi di cui Lou parla nella premessa permettono a Lou di esplorare un luogo a lui sconosciuto e scoprirne la storia. Il giocatore dovrà attraversare vari incubi per raggiungere l'obbiettivo, ogni incubo conterrà un oggetto chiave che il giocatore dovrà in qualche modo trovare o ottenere per sbloccare una parte della storia della casa in cui si trova. Negli incubi saranno presenti puzzle ed enigmi, oltre ai jumpscare e vari elementi horror che il giocatore dovrà superare per riuscire a completare l'obbiettivo. Gli incubi sono accessibili al giocatore in qualsiasi momento dall'open world semplicemente mandando il protagonista a dormire. Da qui nasce l'idea di rendere l'open world una sorta di menu, per fare un esempio a parte quello di interagire con il letto per accedere agli incubi, il giocatore potrà interagire con il computer del protagonista per accedere alle schermate di impostazioni o all'archivio degli oggetti chiave. Ci sarebbe anche l'idea di aggiungere un qualche tipo di sistema dove il giocatore possa accumulare quaclosa (tipo una valuta, oggetti o una sorta di stamina?) attraverso attività / missioni non necessarie nell'open world e che possa in qulche modo utilizzare durante gli incubi per qualche tipo di vantaggio o aiuto. Tuttavia non so ancora cosa sto cercando :/ Per quanto riguarda l'universo del gioco, è impostato in un universo totalmente realistico ma in città non realmente esistenti. Gli unici luoghi presenti in gioco saranno la città in cui il protagonista vive (parte dell'open world) e la casa in cui si ritrova nei suoi incubi. Non ci sono ancora screenshot sostanziali del gioco. [i vecchi screenshot sono stati eliminati in quanto incompleti e non vicini a quello che programmo di fare] Plugin: Yanfly, HimeWorks, SumRndmDde, Galv, Continuum, King Gerar, Quasi, Terrax. Alcuni di questi non so se effettivamente rimarranno, so per certo che Yanfly ci sarà sempre in quanto amo i suoi plugins. Storia: Milleni, Killveran89, miglio93 Art, design, grafiche: me lmao Grazie mille del vostro tempo e adios ┬┴┬┴┤( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴
  9. Ciao a tutti, come avrete già capito sono in cerca di aiuto per il mio attuale progetto Dead Blue, di seguito vi elencherò ciò di cui avrei principalmente bisogno! Le informazioni a riguardo del gioco le trovate qui. (Per evitare di dimenticarmi di aggiornare eventuali info su un topic o l'altro e fare continui copia e incolla, preferisco linkarlo direttamente anche per tenere questo topic un po' più cortino :c) Premesse Sia chiaro che la mia idea sarebbe di formare una sorta di piccolo team di lavoro, niente di speciale o professionale ma per me l'importante è avere qualcuno che segua il lavoro seriamente insieme a me. Se necessario per questo ho già un piccolo server discord al momento inutilizzato, appositamente per questo scopo. Specifico anche in anticipo che il gioco potrebbe essere (forse) un R18 in quanto horror (di nuovo, forse) con scene violente, ho cercato informazioni sul forum a riguardo di questo tipo di contenuti ma mi sembra di non aver letto nulla sul postare solo determinati tipi di giochi, nel caso in cui ci fossero delle restrizioni a riguardo mi scuso in anticipo! Purtroppo mi è già capitato su altri forum dove non si possono postare giochi R18, ovviamente ho letto del non postare determinate cose e non intendo mettere alcun tipo di immagine o informazioni troppo forti per il benessere di tutti, mi limito all'esposizione del gioco senza quel tipo di dettagli. Avviso anche inoltre, per chi avesse letto il mio topic di presentazione, che nonostante il gioco sia stato iniziato due se non quasi tre anni fa è ancora poco più che all'inizio. Non sono un esperto nel come si fanno giochi, come ci si lavori etc, sto imparando con il tempo e l'esperienza e ovviamente ho ancora molto da migliorare nelle mie tecniche di lavoro, riguardo a cose come la pubblicazione vera e propria dei giochi, compagnie, ruoli e cose simili ne so poco e niente ma ovviamente questo non significa che non mi informerò come dovrei. Cosa che trovo necessario specificare: do per scontato che il tutto sia gratuito, non perché voglia sfruttare la gente ma perché semplicemente non ho le risorse economiche per poter pagare nessuno e poi non lo considererei un lavorare "per" me ma un lavorare "con" me. Ho visto che molte persone si fanno pagare per fare questo tipo di cose ma giustamente sono a malapena maggiorenne e vado ancora a scuola e non sono ricco per cui non ho proprio possibilità di ciò e immagino che forse pretendere persone che vogliano lavorare al mio gioco a gratis sia un po' tanto, ma insomma, io ci provo ^^. Il massimo che posso darvi è il mio ulteriore aiuto nei vostri possibili progetti, insomma un po' uno scambio equo senza necessità di spender nulla. Se doveste lavorare con me, ogni suggerimento, ogni consiglio ed ogni lezione sarà per me importante, quindi non esitate a spiegarmi le cose! Di cosa ho bisognoCome già detto nelle premesse, non so quali siano effettivamente i ruoli per creare un team o un gruppo per lo sviluppo di un videogioco ma posso andare ad intuito e qui di seguito vi fornirò la spiegazione di ciò di cui avrei bisogno. Anche se mi sembra chiaro dal fatto che sto chiedendo un "aiuto", ribadisco che quello che sto chiedendo non è che le persone disponibili a ricoprire questi ruolo debbano lavorare per me e fare da soli il lavoro, ma vorrei lavorassimo come un gruppo, aiutandoci l'un l'altro e lavorando assieme alle cose. Ovviamente sono disposto a dare una mano a vostri possibili progetti se voi ne date una a me (e se ne avete bisogno)! Necessiterei di persone che mi aiutino a: ▪ Creare dialoghi, più che altro sistemarli. Qualcuno che se la cavi a capire quanto i dialoghi siano fatti in modo appropriato o meno, perché onestamente si okay basta scrivere ma rileggendo alcuni dialoghi sono dubbioso e poco sicuro dell'effetto che possano dare al giocatore. ▪ Creare la musica di sottofondo, eventuali "colonne sonore", sound effects etc. Questo è decisamente il campo in cui proprio non ho basi ne niente, non ne necessito in maniera assoluta di questo campo ma suppongo che più avanti potrei averne bisogno, quindi idk, se qualcuno vuole farsi vivo o semplicemente darmi dei consigli su come produrre musica per un videogioco da programmi appositi sarebbe comunque ben accetto! ▪ Creare puzzle, enigmi etc. Il mio gioco si dovrebbe basare un minimo su questo tipo di elementi ed io in realtà non so proprio farle queste cose :c ... ▪ Tradurre il gioco in lingue alternative all'italiano e l'inglese. Non è un ruolo necessarissimo in quanto mi andrebbe bene di farlo anche solo in queste due lingue o anche direttamente solo in inglese, ma vorrei renderlo giocabile per tutti :D. Attualmente ho trovato già trovato due persone che ricoprono bene o male la parte dell'eventing, mapping e grafiche. In ogni caso altri aiuti sono bene accetti. Se dovesse mancare qualche informazione non esitate a chiedere. Spero anche che qualcuno sia disposto ad aiutarmi, ve ne sarei estremamente grato e sono abbastanza disperato! Ciao ciao ( ̄▽ ̄)ノ Edit: se qualcuno dovesse trovare questo post ora (lmao) non sto attualmente cercando nessun aiuto
  10. Hi guys! I'm here today to ask you a little bit of help if possible! We have released (me and one friend) a game on Steam, its our first indie/adventure game on that platform and we need a little bit of help to get visibility! Read the small description under here and, if you think you gonna like it, visit our steam page and hit "add to wishlist" button, no matter if you do not buy it once it will be out, this will help us climb the pages in the store! Also we are gonna send a free copy of the game to 50 users that have wishlisted our game! Our game have also original soundtrack composed by us, original story and gameplay, every single thing (except the tileset) was made by our hands! ABOUT THIS GAME Step into the shoes of a famous archaeologist and his eccentric friend on an adventure that will take them to the ends of the world. After finding an ancient diary of Cristoforo Colombo, Lexton and Benedict will discover an old map that will lead them to a forgotten and mysterious island in the middle of the Atlantic Ocean. A treasure hidden for centuries will bring them to face many dangers and pitfalls to shed light on one of the greatest mysteries and deceptions of history. GAME FEATURES Compelling story full of twists Original and varied gameplay without fights Nice graphic and multiple locations to explore Immersive and original soundtrack Puzzles, mazes and action-style minigames A lot of contents that will entertain you for some hours STEAM PAGE Find the Treasure : Available the 18th of October on Steam SOME SCREENS Thanks a lot to anyone who will give us feedback or buy our game! We love ya!
  11. King Arthur's Gold Approfittando del fatto che il gioco fosse diventato free to play proprio ieri volevo parlarvi brevemente di KAG. Un gioco online sul quale mi diletto da circa 7 anni (ancora non mi ha stufato! XD). Per descrivere il gameplay lascio parlare l'ultimo video fatto in occasione del free to play (sul canale dove è hostato potete vederne altri): Col tempo sono diventato amministratore (posso bannarvi pure lì! XD) ed ho di recente curato la traduzione italiana del gioco (implementata poi in modo pessimo, perché non segue gli spazi giusti delle finestre, ma dovrebbe comunque capirsi! XD). Ora potete tranquillamente scaricarlo e giocarvelo senza limitazioni (il vantaggio del patreon è più che altro cosmetico). Se volete fare qualche partitina insieme fatemelo pure sapere, ho poco tempo per giocare, gli posso dedicare poche ore a settimana, ma prima o poi dovremmo beccarci; a quel punto adorerete la spada e, soprattutto, le bombe del mio cavaliere! ^ ^ Ecco qui la pagina ufficiale: https://kag2d.com/en/ ^ ^
  12. Salve a tutti! Ho aperto il topic per parlare di questo gioco, che mi ha sorpreso sotto vari aspetti. Cadence of Hyrule è stato annunciato nell'ultimo Nintendo direct dedicato ai giochi indie, presentato come crossover tra Crypt of the necrodancer e The legend of Zelda! Qualcosa suona subito molto interessante: Nintendo ha concesso l'utilizzo di un suo preziosissimo personaggio ad uno sviluppatore indie. Ripeto: Nintendo concede ad un team di sviluppo indipendente di fare un gioco usando personaggi di Zelda. Questa cosa ha dell'incredibile, e sono piacevolmente stupito sia successa. Significa che Nintendo vuole avere una relazione aperta con altri team di sviluppo, e potrebbe portare tante altre sorprese in futuro. EDIT: è già successo qualcosa di simile con Mario & Rabbids Kingdom Battle, ma in quel caso il lavoro era affidato a Ubisoft italia, e non ad un gruppo indipendente. Il gioco: Cadence of Hyrule da quel che si vede nel trailer prende tutte le regole già viste in Crypt of the Necrodancer e le inserisce nel mondo di Zelda. Il gioco funziona più o meno così: Crypt of the Necrodancer è un rhythm game/roguelike a turni, dove sei costretto a compiere un turno ad ogni battito, seguendo il ritmo della musica. Anche i nemici si muovono ad ogni battito, ognuno seguendo regole predefinite. In questo modo è possibile prevedere tutte le azioni dei nemici, ma avendo meno di un secondo per compiere ogni turno (che consiste in movimento, attacco o oggetto), bisogna avere tempi di ragionamento e di reazione molto brevi. Ed un buon ritmo, ovviamente. La musica: Il gioco si basa sul ritmo, quindi la musica svolge un ruolo fondamentale, ma non c'è nulla di cui preoccuparsi: le musiche di Crypt of the Necrodancer sono fantastiche, e anche le musiche di Zelda sono dei capolavori. Quindi cosa accadrà quando il gioco unirà entrambe? Una cosa è certa, la colonna sonora di questo gioco sarà qualcosa di imperdibile. I personaggi: Da quanto visto nel trailer, i personaggi giocabili finora sono 3: CadenceLinkZeldaLink è stato visto utilizzare spada, frecce e attacco roteante, mentre Zelda ha usato la lancia, una magia riflettente e una magia d'attacco. Ipotizzo che questi personaggi avranno la possibilità di utilizzare più mosse d'attacco, mentre Cadence ne avrà solamente uno, ma potrà trovare altre armi nel corso del livello come accadeva con il primo gioco. Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=KPn7KVVNBoY Screen: Data di uscita: Previsto per questa primavera, esclusiva Nintendo Switch. Manca così poco? Shut up and take my rupees!
  13. Topic del contest: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22073-igmc-2018-indie-game-maker-contest-2018/ Ecco i lavori dei nostri utenti in ordine sparso: Timothy and the Tower of Mu di Lord Macbeth Pagina: https://kibou-entertainment.itch.io/timothy-and-the-tower-of-mu #### nec[H]roma di Lollo Rocket Diver Pagina: https://itch.io/jam/igmc2018/rate/335706 #### Your Choice di Thund Pagina: https://thundgames.itch.io/your-choice #### ChronoWatch di TwoDev-Sensei Pagina: https://twodev-sensei.itch.io/chronowatch-the-times-story #### AUI di Elf Games Works (Flame, Guardian of Irael, ProGM, nomid... ed altri esterni) Pagina: https://elfgamesworks.itch.io/aui #### The Button Witch di WereWorld™ Pagina: https://ddreamsgames.itch.io/thebuttonwitch #### Per nulla male, vero? Ce la giochiamo bene con ben 5 partecipazioni. Inoltre sono tutti dal primo all'ultimo progetti che in quell'elenco di lavori spiccano in maniera particolare. Giocateli, commentateli e soprattutto votate! ^ ^
  14. Volevo parlarvi brevemente di questo metroidvania uscito di recente. Avevo detto all'autore del gioco che avrei spammato qui sul forum ed altrove! XD Nonostante io abbia perso il Kickstarter (uno di quelli di successo, diversi anni fa) ho seguito negli anni molti dei suoi stream fino alla release, mi sono affezionato, ho trovato un po' di tempo di giocarlo in questi giorni e l'ho finito con tutti gli achievement (cosa che non faccio spesso). È un ottimo metroidvania, più ispirato alla parte Castlevania con forti richiami al titolo. Tra i punti forti troviamo la grafica: gli sfondi sono realizzati con la tecnica dell'Index Painting (la stessa di Chasm, ma ho trovato Timespinner migliore come gioco, Chasm mi ha deluso), i personaggi hanno una bella risoluzione, un bello stile e ottime animazioni. Altra nota positiva è il gameplay con varietà di oggetti, equipaggiamenti e soprattutto l'originalità degli orbs, l'arma principale della protagonista. Si tratta di due piccole sfere che ruotano e sono in grado di evocare armi o magie, ce ne sono diversi, è possibile combinarli usandone due di tipo differente, associare attacchi finali e switchare tra tre set preimpostati. Le sfere possono sputar fuori spadoni giganti, fulmini inseguitori, piccoli cristalli di ghiaccio ed anche pilastri dorati da sfruttare per saltare! Ovviamente l'altra meccanica principale, come potete intuire dal titolo, riguarda il tempo: è possibile bloccare il tempo per un certo periodo e sfruttare magari un nemico fermo a mezz'aria per arrivare in punti non raggiungibili dai semplici salti o per mettersi al sicuro da attacchi potenti. Inoltre si viaggia tra passato e presente con ripercussioni sulla storia a seconda delle proprie azioni (ha diversi finali). Risulta un po' povero nella sezione di platforming, poche abilità classiche dei metroidvania, ma comunque godibile da giocare. Anche a livello normale è molto molto semplice, successivamente è possibile sbloccare il livello di difficoltà nightmare e quello nightmare con livello personaggio bloccato ad 1 che sono più impegnativi. Ci sono anche boss segreti e dungeon opzionali. Lo consiglio, ci ho passato diverse ore piacevoli. Vi lascio il link al sito ufficiale dove potete vedere screen e video: https://timespinnergame.com/ E poi c'è Meyef, il draghetto dei sogni! :3
  15. apro questo topic dove mi premeva segnalare alcuni giochini molto carini che ho avuto modo di provare stì giorni. E' da poco che sono iscritta al forum di Scirra e devo dire che sebbene la stragrande maggioranza dei giochi che uppano siano spazzatura alcuni sono veramente dignitosi e meritano almeno una giocata al volo! La cosa buona è che con questo web gaming e per giochini del genere, in pochi secondi e pochi MBytes di traffico si può subito entrare nel vivo di un gioco senza bisogno di scaricare centinaia di MBytes e installazioni varie eccetera. Quindi è davvero motlo pratica la cosa, per questo segnalavo anche nel topic di RPG2S la possibilità, visto la feature per l'export html5 di MV, di una sezione dove poter uppare i propri giochini. Comunque, bando alle ciance evvia con la selezione: 1) There is no game Ok, diffidate dal titolo che vuole essere una provocazione costante durante tutto il gioco, in realtà è un gioco, vincitore diuna qualche jam competition, una voce narrante in inglese che terrà compania divertente tutta la partita, un paio di semplici enigmi e via, nulla di eccezionale, ma sicuramente merita una giocata se non altro perchè fa riflettere come anche un'idea fondamentalemnte sciocca possa offrire spunti interessanti lavorandoci un po' su. Di seguito foto e link al gioco https://www.scirra.com/arcade/adventure-games/there-is-no-game-817 2) 8bit FIESTA Platform sul classico con trama demente divertente parodia un po' di hitler e tanti elementi ancora, nulla di che ma vale la pena provare quegli 8 livelli per gustarsi le scenette di intervallo ^^ https://www.scirra.com/arcade/adventure-games/8bit-fiesta-steam-demo-1372 3) Reload Bel gioco in puro stile arcade, un omaggio ai vecchi giochi con pistole di plastica inclusi. Fateci almeno una partita, merita ^^ https://www.scirra.com/arcade/action-games/reload-8091 4) One Tap Jumper Altro platform ma stavolta siamo di fronte a un piccolo capolavoro di level design, un solo input per giocare, ma un gameplay ai massimi livelli garantito dal fatto che l'autore di questo gioco ha saputo curare nei minimi dettagli ognuno dei semplici elementi che coinvolgono il gioco, dalle posizioni certosine di punzoni e piattaforme, alla pratica inversione dimarcia al contatto con pareti, ai semplici interrutorini qua e la.. Un gioco che su dispositivi mobili andrebbe a genio, ma che non disedegna nemmeno qualche click di mouse sui nostri PC https://www.scirra.com/arcade/other-games/onetapjumper-22006 https://www.scirra.com/arcade/adventure-games/there-is-no-game-817
  16. Labirinto (Full game - RPG Maker XP) La vita è come un labirinto. Non sappiamo come ci siamo entrati. Ci affanniamo per trovare l'Uscita. http://i.imgur.com/GPRktWP.png -GENERE: Avventura, Puzzle game, GdR -AUTORE: Jack The Ripper (alias Giacomo Rossi) -TRAMA Ti risvegli in un luogo sconosciuto che ha le sembianze di un immenso labirinto, pieno di trappole, creature da combattere e misteriosi enigmi da risolvere. Non ricordi nulla del tuo passato, come sei arrivato in quel luogo e qual è il tuo scopo, tranne uno: trovare l'Uscita. Ma quando inizierai a ricongiungere i frammenti del tuo passato arriverai a una scioccante verità. -TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=GjuqDFwAaDE -FREE DOWNLOAD: http://www.indiexpo.net/it/games/labirinto -SCREENSHOTS: Screenshot n.1: http://i.imgur.com/uerbW31.jpg Screenshot n. 2: http://i.imgur.com/u2V086J.jpg Screenshot n. 3: http://i.imgur.com/1Gi1b2y.jpg Ogni commento, positivo o negativo che sia, è più che bene accetto! Questo è un gioco creato in modo totalmente amatoriale, spero che nella sua semplicità possa piacervi e catturarvi. Sono più che graditi voti e commenti sul sito di Indiexpo da cui potete scaricare il gioco! Grazie a tutti coloro che avranno voglia di giocarci :) -RINGRAZIO: Coi, per avermi sempre appoggiato; Valla, per avermi fatto scoprire RPG Maker; Escher, per la copertina del gioco; Dad, per i titoli di coda; Mitchell Broom, per la bellissima soundtrack che ho utilizzato nel video trailer; La filosofia, per i trip mentali; I fratelli Wachowski, per i trip mentali (parte 2); Tutti i film mindfuck, per i trip mentali (parte 3); Tutti i giochi della mia infanzia, per l'eterna fonte di ispirazione. -COPYRIGHT: Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 Italia. Per leggere una copia della licenza visita il sito web http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/o spedisci una lettera a Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
  17. DEMO 2.0 http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png https://www.indiexpo.net/it/download/2898 Linked Rooms Presents http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:24:060-ff-logopng.png Trailer Engine: RPG Maker VX Ace Lingua: Italiano / Inglese Release: ND Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms, e mescola elementi RPG, Action e Stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena. Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno. Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada... Storia La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla. Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo. FeaturesMeccaniche RPG / Action / StealthUn mondo con elementi moderni e un pizzico di dark styleGrafica in pixel artArtwork originaliDiverse difficoltà per gli utenti più espertiAl momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme)Gameplay AZIONE E STEALTH Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura. Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example2gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example4gif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:34:050-s-example5gif.gif DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo. I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gifgif.gifhttp://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:38:130-gif2gif.gif RPG MAKER ENHANCED Fleshforward 'sfonderà' i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:39:400-s-example3gif.gif Characters http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:40:160-seph-garrettpng.png Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere. http://forum.gameloop.it/assets/files/2017-02-08/21:41:060-hellen-batespng.png Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola. Screenshots Fan Art Credits Ally - Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design Macbeth - Mapping, Storywriting & Game Design Chaucer - Scripting Lucas Kich - Pixel Artist Pixel Jeff - Pixel Artist Martin Flym - Editor and Video creator Additional Graphics and Scripts Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti. Follow the project on social networks! ​
  18. ABBIAMO PASSATO STEAM GREENLIGHT! GRAZIE A TUTTI PER IL SOSTEGNO! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775251074 http://i59.tinypic.com/2qluyoz.png presenta http://i.giphy.com/l2SpZFrrmMtGMdEME.gif In un mondo grigio, pieno di adulti che pensano solo ai propri affari, i giovani son soliti sognare e scavare nel profondo dei loro regni di fantasia. http://i.imgur.com/4l5NtOf.png Oh! I'm gettin' taller! è un gioco puzzle-platform spensierato che parla di un bambino e del suo desiderio di crescere. Ogni giorno nota, meravigliato, di crescere di un poco alla volta tanto da poter facilmente raggiungere cose che prima non poteva neanche vedere. Attraverso i suoi occhi dovrai scoprire come la città cambia da un pezzo di grigia realtà ad un vibrante mondo immaginario. http://i.imgur.com/Czj8p0J.png Allo stesso tempo si potrà interagire con la sua famiglia, gli amici, i nemici e, perché no, anche la sua prima cotta. Riuscirà a mantenere viva la sua immaginazione ed a coltivare il suo mondo felice finché non diventerà un adulto oppure il mondo lo cambierà come fa con qualsiasi altro? Fai le tue scelte giuste (o sbagliate, dipende tutto da te) e scopri come, grazie ai finali multipli, tali scelte influenzeranno l'ambiente circostante ed il suo futuro! http://i.imgur.com/EQyTCSN.png ● Una "fog of war" che, invece di mostrare la realtà, la reinterpreta ● Uno stile onirico e fantasioso, disegnato a mano ● Una narrativa fresca ed intrigante ● Un mix di azione, puzzle ed enigmi ● Tanti segreti e riferimenti all’infanzia degli anni 90 ● Minigiochi e prove speciali incastonate nella narrazione ● Finali multipli influenzati dalle scelte del giocatore http://i.imgur.com/AcIUBcA.png X per parlare C per raccogliere gli oggetti Freccetta Destra e Sinistra per camminare Freccetta Su per scalare Spazio per saltare N.B.: i tasti sono configurabili all'avvio. http://i.imgur.com/HPPHswo.png TRAILER https://www.youtube.com/watch?v=2HP0FXXxSdo SCREENSHOT http://i.imgur.com/8AGID0t.png http://i.imgur.com/61bW1mn.png http://i.imgur.com/vIvagkJ.png http://i.imgur.com/MlPisfu.png http://i.imgur.com/qLtStpq.png http://i.imgur.com/5VCng18.png http://i.imgur.com/5JiOZ6z.png Ci facciamo chiamare Elf Games WorksE poi vabbè. Sapete chi siamo e che facciamo ;D Programmer: Piero Dotti Co-Programmer: Andrea Fumagalli (X-Tam), Marco Buzzi (Guardian of Irael) Artist: Fabiola Ennacrima Sito Web Facebook Twitter
  19. Ciao a tutti, so che il titolo può sembrare ambiguo, ma era una riflessione che mi è sorta da una mia curiosità. Quanto è possibile ricavare dalla vendita di un gioco con rpg maker? Ci tengo a specificare che non sto lavorando a nessun gioco commerciale e la mia è solo pura curiosità. Analizzando i dati di steamspy, un gioco medio con rpg maker vende vicino alle 30.000 copie o addirittura (nel caso dei giochi della EpicQuest Games) fino a 400.000mila copie. Questo solo se il gioco è ad un prezzo accessibile (attorno o sotto all'euro) e tolte le tasse, la quota di steam, e gli sconti/bundle (comunque già calcolati da steamspy come prezzo medio) un gioco del genere potrebbe intascare anche 200.000€/$ che, per un maker qualunque sono una cifra spaventosa. In questi giochi che ho citato sono usate anche molte rtp, quindi significa che il budget non era nemmeno enorme (qualche migliaio d'euro, forse). Secondo voi è possibile o non ho calcolato qualcosa? Mi sono perso qualche passaggio?
  20. Mainland Empire è un'avventura testuale vecchio stile, tipo Zork, ma con alcuni elementi più moderni. Trama: Mainland Empire è ambientato in un mondo distopico, composto da un gigantesco continente centrale, Mainland, governato da una monarchia imperialista, e da una moltitudine di isole e arcipelaghi sparsi. Impersonerete uno sceriffo su di un'isola di minatori, incaricato di mantenere l'ordine pubblico imposto dal governo di Mainland e di sovrintendere le spedizioni periodiche di Raritanium, un minerale molto prezioso estratto solo da pochi luoghi. Tuttavia, un giorno si verifica un problema. Da quel momento, le cose precipiteranno, e starà a voi dipanare la coltre di mistero che avvolge il tutto. Senza morire nel tentativo, ovviamente. Cosa offre il gioco: - Un'avventura della durata media di 30 minuti. Ben più lunga se si esplora tutto e si tenta di raggiungere tutti i finali - Bonus per i pigri! XD Non è necessario scrivere tutte le azioni, si può cliccare sulle parole in rosso e selezionare dal menù a tendina. Oppure si può utilizzare il menù laterale destro - Il gioco presenta finali multipli, influenzati dalle proprie azioni durante il gioco. Vi sono 4 finali standard, con alcune variazioni, più 1 finale segreto - Numerose citazioni e tributi a film, serie tv, manga e anime - 1 segreto praticamente impossibile da trovare senza guida :p Richiede: - Windows - Installazione di Quest 5.6 (fornito insieme al gioco) - Connessione ad internet per scaricare i font di Google (non c'è modo di inserirli dentro. La mia esperienza con questo engine non è stata delle migliori, ma c'è di molto peggio in giro) Alcune immagini del gioco: Link alla cartella Dropbox con tutti i file in italiano:https://www.dropbox.com/sh/h6lkrpi61r6ztot/AACBEmrrKntJ2x9BmwRk0vGaa?dl=0 Link alla versione inglese, in gara (più povera come qualità narrativa, purtroppo): http://contest.gamedevfort.com/submission/344#.Vd99pvntkSV Su Facebook, nella pagina della ragazza che li ha realizzati, c'è un album con la raccolta di tutti i background, ma è pieno di spoiler! Siete avvisati: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.398902103630380.1073741840.222358271284765&type=3
  21. http://blog.gamedevfort.com/wp-content/uploads/2015/06/banner-igmc-f.png E' stato aperto anche quest'anno l'Indie Game Maker Contest della durata di un mese e con più che succosi premi in denaro. Organizzato dalla Degica in associazione con la Humble Bundle. Grazie a quest'ultima i premi saranno in proporzione a quanto bene venderà il Bundle già segnalato qui. Ricordiamo che nel 2014 hanno partecipato 3 dei nostri utenti ed ora Flame è Pro stanno per rilasciare il loro Little Briar Rose con lo zampino della Degica stessa dopo il buon piazzamento. Qui trovate il sito con tutti i dettagli su premi, giudici, ecc... attenzione al fatto che quest'anno c'è un twist: cioè una specie di argomento da inserire nel gioco che sia gameplay o storia (per non esser penalizzati). L'argomento è Growth, abbastanza libero e generale dunque. Dunque? C'è qualcuno di voi che vuole partecipare? Non dimenticate di farcelo sapere e buona fortuna! ^ ^ Elenco possibili partecipanti da 2s:
  22. Probabilmente avrete sentito parlare del Game Over Milano, è un Festival Underground dedicato ai giochi Indie e ai loro sviluppatori. ho pensato che potremmo sfruttare l'occasione per un piccolo raduno in stile Lucca Comics, che ne dite? Direi di sfruttare questo topic per organizzarci. Per chi non dovesse visualizzare la locandina sotto spoiler: Il festival si svolgerà a Milano Leoncavallo in Via Watteau 7. Il tutto si svolgerà nei giorni 19 e 20 di settembre dalle 13:00 alle 22:00. Il biglietto d'entrata si fa sul posto al costo di 5€, dura un giorno è comprende tutto. per partecipare ai workshop (piuttosto interessanti) è necessario mandare una mail a gameovermilano@gmail.com con il nome del workshop al quale si desidera partecipare. Aggiungo un paio di link se dovessero servirvi altre info: http://www.leoncavallo.org/home/index.php?option=com_icagenda&view=list&layout=event&id=974&Itemid=198#.Ve6_wxHtmko http://www.indievault.it/forum/showthread.php?tid=16141 https://www.facebook.com/gameovermilano PS: io probabilmente ci sarò ma non ne ho ancora la certezza. PPS: si sono ancora vivo.
  23. Avevo bisogno di una discussione per parlare dell'Indie Game Maker Contest. E spero che la sezione vada bene. Così... quest'oggi si sono chiuse le sottoscrizioni dei giochi! Siamo a quota 674 giochi, se non sbaglio... aiuto! Avete già provato qualche gioco? Quali sono secondo voi i più devastanti? Ne ho provato qualcuno ieri e stamattina e be' ci sono davvero dei gran bei lavori. Uno che ha una grafica pazzesca (e che mi ricorda Journey) è Leviathan, peccato che poi il gameplay non era granchè; un altro ancora che invece mi sembra fatto dai creatori di Yume Nikki è Oneshot, mi ha preso un sacco, ho giocato per più di un'ora, ma poi proprio non sapevo più cosa fare per proseguire :/ Possiamo trovare tutti i giochi partecipanti qui: http://contest.rpgmakerweb.com/game/index/page/1 Che contest! :)
  24. Aggiorno il topic, cambiando la richiesta. Sto sviluppando un gioco con ambientazione dark fantasy di stile occidentale. Avrei quindi bisogno di un compositore per temi musicali di quel tipo. Qua, potete trovare tutte le info sul gioco. Sotto spoiler il vecchio messaggio riguardante l' RPG Sci-Fi, che al momento è in standby (20 Aprile 2013). Se volete proporvi per questo gioco accettiamo comunque canditature.
  25. Oh, che belli che siete. Mi mancate tanto. Non makero più ormai, ma vi penso sempre: avete significato tanto per me :wub: Sono stato via per svariate ragioni, su tutte mi sentivo troppo in colpa per il mio comportamento nello staff. Avevo preso sotto gamba una cosa che avrebbe significato una dedizione che non potevo permettermi. Flame dice che il forum non deve essere preso troppo sul serio, ma sono il tipo di persona che prende tutto sul serio, quindi mi vergognavo troppo. Anyway, siete sempre i soliti? Ci sei Guardian? ** (la cartella col progettino a 4 colori non me la sento di cancellarla, non si sa mai u.u) Comunque posto qui per presentarvi il mio progetto. Dovete sapere che suono la chitarra da un po' e sono appassionato di musica folk/country. L'influenza di Bob Dylan, James Taylor, Damien Rice, Passenger, Johnny Cash, mi ha condotto ad "evolvermi" come cantautore. Così dopo tanti sforzi (per la maggior parte economici) sono riuscito a produrre, quindi registrare in modo professionale, qualcosa di mio. Si tratta di un EP acustico (solo chitarra e voce) completamente realizzato da me, che contiene 5 brani. In un certo senso il mio esordio nel panorama musicale indie. L'album si chiama Through the notes, ha tratti fortemente autobiografici e con esso ho voluto raccontare una storia d'amore finita male. Senza tergiversare oltre: Cover EP Playlist YouTube - Pagina FB Buon ascolto. Vi voglio bene.
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