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XavLu

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About XavLu

  • Birthday 04/02/2001

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Nuovo Arrivato

Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Nel mio caso il gioco non ha nessun tipo di livelli nè tantomeno barra HP etc. Soprattutto l'unico "nemico" è un semplice fantasma senza particolari dettagli, nel senso che ciò che fa è letteralmente rincorrere il giocatore in determinati momenti e se il giocatore riesce a scappare bene, se no ci sarebbe il game over o come quello che aveva detto Irael potrebbe esserci una possibilità in più di scappare attraverso un oggetto pur quando si viene presi. EDIT: Parlando con una persona è venuto fuori quest'idea dell'introdurre una valuta nel gioco la quale può essere usata per comprare oggetti (in quantità limitate) che possono essere utili nelle missioni. Ho preso spunto principalmente da quello che ha detto Irael a riguardo del coltello su Resident Evil ma poiché avrebbe poco senso con la storia che le quest secondarie diano oggetti che risultano utili. Per intenderci se volessi usare il coltello come oggetto, e ho una quest secondaria che consiste nell'aiutare uno degli amici del protagonista lo trovo un po' strano che alla fine della quest io riceva un coltello? Sarebbe così per qualsiasi tipo di oggetto che avrebbe senso nel contesto delle missioni. Per cui la valuta mi sembra forse l'idea migliore, ovviamente oltre alle missioni secondarie ci sarebbero altre attività che permettono al giocatore di guadagnare. Ha senso?
  2. Questa la tengo in considerazione grazie mille! L'unico problema qui è che l'ambiente dove le missioni secondarie sono (quello che chiamo open world) e quello dove le missioni effettive sono sono due luoghi completamente separati senza correlazioni poiché il secondo è un luogo che solo il protagonista riesce ad accedere etc, quindi non ci sarebbero missioni secondarie "vicine" ad una missione principale. Non so se mi sono spiegato bene >< L'ultima cosa che hai detto è interessante, non avevo pensato a quella possibilità onestamente!
  3. Heilà! Non sono 100% sicuro di aver capito come funziona questo thread ma spero di non star facendo casini lmao, vedo anche che non ci sono risposte da un bel po', ma ci provo Alloooor, molto letteralmente mi manca la fantasia per un sistema che vorrei creare nel gioco a cui sto lavorando, Il gioco si chiama Dead Blue e lo si può trovare nel forum, se volete potete leggere la sezione gameplay del post per capire bene come funziona ma cercherò di spiegarlo anche qua. In sostanza il mio gioco ha una sorta di open world dove il giocatore è libero di andare in giro e svolgere azioni più o meno importanti, la parte focus del gioco tuttavia sono delle missioni che ci svolgono al di fuori dell'open world. Nella parte open world ci sono alcune parti della storia che vanno necessariamente giocate ed altre che sono facoltative per scoprire di più a riguardo dei personaggi, tuttavia il giocatore potrebbe molto tranquillamente skippare tutto ciò che non è necessario e giocare solo le missioni. E okay, non è necessariamente un problema per me ma pensavo sarebbe stato carino implementare qualcosa che incentivi il giocatore a svolgere determinate attività nell'open world e possibilmente ricevere degli aiuti o qualcosa di simile nella parte delle missioni. Le uniche cose che mi vengono in mente sono tipo un qualche tipo di stamina, una valuta o degli oggetti. Tuttavia nessuna di queste idee è esattamente ciò che sto cercando, il problema è appunto che non so cosa sto cercando lmao Qualche ulteriore informazione che potrebbe risultare utile è che il gioco sarebbe tecnicamente un horror, e nonostante la parte open world abbia ben poco di horror, la parte delle missioni tende ad avere elementi come jumpscare Non sono ancora sicuro se il giocatore va in game over o no quando c'è un jumpscare/fantasma ma nel caso così fosse pensavo a un oggetto accumulabile attraverso attività nell'open world che permetta al giocatore di non morire durante la missione o qualcosa del genere. Tuttavia non mi convince neanche questo ed è per questo che mi trovo qui ┗( T﹏T )┛ Grazie in anticipo per il vostro tempo <33
  4. XavLu

    Dead Blue

    Grazie mille! Ora li provo subito (((o(*°▽°*)o)))
  5. XavLu

    Dead Blue

    Di base si, i muri sono in A e solo lì ci sono gli autotile e non si possono usare le stelline. Il metodo dello spostare i muri in B lo stavo già utilizzando perché non so onestamente se ci sia altro modo, è un po' una rottura però vabbè. Grazie a dio ho fatto dei tileset così semplici che non mi complicano il lavoro... Se è questo quello che intendevi allora okay, pensavo di esser io stupido a non trovare la stellina in A... hahahah
  6. XavLu

    Dead Blue

    Ora che sto rileggendo e che ho RPG maker a portata di mano ho realizzato una cosa: non puoi mettere la stellina nei tileset usati come muri/pavimenti etc quindi non sto capendo se ho capito male io o cosa ...・ヾ(。><)シ
  7. XavLu

    Dead Blue

    Si, o almeno ci provo! Cioè metto in sfondo quelli base di rpg maker per avere uno spunto e dopo li disegno io.
  8. Ciao Mattia! Sarei molto felice di averti a lavorare con me e condividiamo la stessa passione e idea, per cui why not? Ti invierò un messaggio privato per parlarne più dettagliatamente e per scambiarci eventuali contatti per discuterne meglio anche fuori dal forum se necessario ^^. Se non l'avessi già fatto, ti invito a leggere il topic del mio progetto qui che è molto più dettagliato ed aggiornato di questo qui.
  9. XavLu

    Dead Blue

    Assolutamente si! Non ho risposto al resto del messaggio ma ho preso ben in considerazione tutto ciò che hai scritto parola per parola (e poi molte cose sono scritte sopra anche se in risposta ad un'altra parte del messaggio). Non so come ringraziarti perché mi stai dando una mano enorme! Da solo forse non mi sarei mai accorto di quanto lavoro c'è da fare ancora sulla storia e sono davvero felice che qualcuno me l'abbia fatto notare, inoltre i consigli che mi stai dando li trovo più che corretti e mi stanno aiutando molto a rifletterci sopra ancora di più. Davvero, lo ripeterò centinaia di volte, ma grazie mille!
  10. XavLu

    Dead Blue

    Assolutamente no, figurati! Sono solo molto insicuro di mio per cui ho paura di dare un'impressione che non vorrei dare >< Per quanto riguarda le parole in grassetto, da quel che ho capito sarebbero i "personaggi" su cui devo avere le idee chiare, no? Quindi le parti fondamentali diciamo, su cui devo lavorare molto, giusto? Provo a esprimerti le mie idee per ogni "personaggio" che hai scritto, più per avere un parere che altro. Ecco, è esattamente questo che non riesco a fare! Ho provato più e più volte a lavorare su quello che succede nel gameplay, non capisco se sia una mancanza di fantasia o cos'altro però non riesco proprio a tirare fuori nulla... Cioè, quel che intendo è: decido di lavorarci su, apro word, rpg maker e twine, in modo da provare contemporaneamente quale strumento mi trovo meglio ad utilizzare in quell'esatto momento e mi dico che devo iniziare a progettare i livelli, perché alla fine son quelli che mancano credo per iniziare a sviluppare il gioco vero e proprio. Arrivato lì già mi blocco, forse riesco ad "abbozzare" un inizio molto veloce ma nulla di più. Forse è inesperienza, magari non ho abbastanza basi per capire cosa devo fare, non ne ho la più pallida idea ma sta di fatto che sono fermo da credo ormai quasi un anno e non capisco cosa sto sbagliando e di cosa ho bisogno... Non mi voglio buttare giù di morale perché non ci riesco, però dopo così tanti tentativi un po' inizio a pensare che forse mi sono complicato le cose da solo con un progetto così difficile (per me). Non sono stati affatto banali! >< Anzi, ti sono molto grato per aver speso del tempo per rispondermi e in qualche modo mi hai dato un po' di speranza in più. Sono d'accordo sulla progettazione superficiale, infatti questo progetto l'ho rifatto da capo un miliardo di volte proprio per questo motivo e pian piano sto imparando come fare le cose per bene però come puoi notare anche tu, ho ancora moltissimo da imparare e/o migliorare. Starei riscrivendo la storia ancora una volta e questa volta mi stavo occupando proprio di modificare quei numeri. Detto questo, grazie ancora per la risposta e i consigli, vedrò di farne tesoro! ^^ Grazie mille! ٩(。•́‿•̀。)۶ mi ci sono impegnato nell'aspetto grafico del topic dai, è semplice però mi piace! E... si, spero anche io di vederlo concluso hahah! Grazie per i complimenti!! ><
  11. XavLu

    Dead Blue

    Uhh, il mio problema è che non riesco proprio a scriverla, indipendentemente dal modo in cui lo faccio... Avevo provato Twine, che ho visto essere consigliato da molti e lo trovo molto valido come programma ma di fatto non riesco proprio, il mio cervello si ferma la e rimango bloccato... per questo sono così disperato XD (rido per non piangere) (OwO) Mi hai traumatizzato ora- Questo mi tranquillizza molto! Sono molto insicuro su tutto e ho sempre paura di forzare sempre le cose per cui pensavo che magari si potesse notare come alcuni dettagli sia nei personaggi che nella storia possano sembrare un po' forzati etc... Sono molto tentato dal postare qualcosa su quelle sezioni, ma ho molta paura di passare per uno che vuole il lavoro tutto fatto dagli altri perché letteralmente non ho la benché minima idea di come fare determinate cose ç_ç Poi, non so se ho capito l'ultima frase ma intendi tipo postare una demo o una cosa simile? (onestamente non ho capito) perché se così fosse non ho ancora nulla di concreto >< Quello è stato il primo metodo che ho provato! Però il mio intendo era di rendere entrambi i tile passabili da dietro, ma riflettendoci il tuo ragionamento ha senso... (mi sento un po' stupido °-°) Grazie per i consigli! Vedrò come procedere con il lavoro tenendo anche aggiornato il topic ^^
  12. XavLu

    Dead Blue

    Hey! Mi scuso già in anticipo se mi dilungo tantissimo e se abuso delle citazioni ma uh :c sorry! Grazie mille! L'introduzione è la mia parte preferita e l'unica di cui vado fiero (>w<) Effettivamente avevo pensato all'eventualità di mettere tutto sotto spoiler proprio perché mettendomi nei panni di chiunque altro ho pensato che avrei voluto giocare il gioco effettivamente, però esattamente come hai dedotto ho bisogno di aiuto proprio su quella parte visto che sono bloccato alla storia da mesi e non riesco a venirne a capo. In realtà il mio problema non è esattamente "la storia" ma come essa verrà raccontata nel gioco, perché avendo già la storia avevo provato a mettere in atto il tutto su rpg maker ma mancano dei pezzi alquanto fondamentali come per esempio: la storia è molto sintetica per quanto dettagliata, breve insomma, nel gioco vorrei affrontare una cosa molto molto più dettagliata che faccia immedesimare bene il giocatore nel protagonista. Mi rendo conto che faccio pena a spiegarmi ma quel che intendo dire è che si, ok, ho la storia e so da quale punto di essa cominciare, ma una volta che mi ritrovo a poco più dell'inizio dopo il primo incubo di Lou già non so come caratterizzare le sue avventure, che cosa fargli fare, come raccontare la vicenda e da li vado in crisi e smetto di lavorarci perché non ho la più pallida idea di come andare avanti... E sono messo così da mesi, sono disperato (._ .) ... (In ogni caso, tornando al discorso di prima: editerò mettendo la storia in spoiler perché sono d'accordo.) Mi fa piacere sentirlo dire visto che non sono per niente "confident" nelle mie abilità di scrittura e si, la storia vorrebbe essere seria sotto vari punti di vista e affrontare delle vere sofferenze nel giusto modo, cosa che spero di essere in grado di fare perché penso che potrei essermi scavato la fossa da solo con un lavoro così difficile hahah. Per i personaggi uh, grazie! In realtà li ho fatti molto a caso, Lou è venuto su da solo e l'ho amato fin dal primo momento, tutti gli altri a parte Ethan che di base è un mio OC e avendo notato che la sua storia, col fatto dell'orfanotrofio, coincideva abbastanza con quella di Lou ho detto "mah si perché non fargli un migliore amico, no?", Kuro/Lilith è venuta di conseguenza essendo un'OC di mia sorella che dovrebbe essere la sorella di Ethan e Saya/Ray è una "versione alternativa" di un mio OC pre-esistente. Tutti gli altri personaggi sono venuti un po' per caso e un po' forzati alcuni, devo ammetterlo. Mentre William è stato un colpo di fulmine, la sorellina piccola di Lou l'ho creata con piacere ma quella più grande è stata un po' forzata dal mio cervello infatti non ho ancora una caratterizzazione ed un'estetica sicura per lei mentre negli altri casi si. Questo anche perché comunque alcuni personaggi sono quasi inutili alla storia (esempio: sempre Sarah). Eh boh per il "adatti alle tinte del gioco" ti ringrazio davvero tanto perché non avendo alcun tipo di feedback da nessuno (a parte ora in questo forum, ovviamente) non so mai se quel che faccio possa essere veramente adatto al gioco quindi mi rende davvero felice saperlo!! >www< Ammetto di aver preso una scaga assurda quando ho letto "malissimo" HAHAH Provvederò sicuramente a migliorare il post, grazie dell'idea! Ho ancora del materiale ed idee da aggiungere e volevo anche sistemarlo ulteriormente a livello grafico! (E grazie mille per i complimenti >^<) La mia idea è si, di aggiungere vari tipi di minigiochi, puzzle, enigmi e cose simili anche per far divertire/impegnare il giocatore per del tempo, ma ammetto che anche qui mi sto un po' scavando la fossa da solo visto che io faccio proprio pena a realizzare questo tipo di contenuti... Sicuramente non intendo creare un gioco dove devi solo cercare oggetti all'infinito fino alla fine del gioco, lo troverei un po' noioso onestamente... Però sto provando in qualche modo a pensare a qualche minigioco, si. Beh il concetto è quello, ma fare in modo che il personaggio passi dietro i muri senza che li attraversi direttamente è alquanto difficile e ho provato a lavorare a dei metodi alternativi alla "passabilità" esistente in rpg maker, aiutandomi con il plugin di yanfly (mi pare) che blocca determinati punti e con la creazione dei tileset usati per i muri dove dovrebbero stare gli oggetti piuttosto che i muri. (Ora, come al solito non mi sto spiegando bene ma pazienza XD) Purtroppo sono un po' "addicted" ai plugin di yanfly perché li amo tantissimo nonostante siano visti e rivisti nei giochi creati con rpg maker quasi più delle schermate base imposte dal programma stesso. Anche se vorrei essere in grado di scrivere io stesso il codice per sistemare le finestre a modo mio ma per ora mi accontento dei plugin che ho trovato ! Per quanto riguarda, la parte strettamente grafica delle finestre (non il posizionamento ma proprio la "texture" è già fatta da me ma è molto easy per ora, conto sul sistemarla ma per ora non mi da fastidio quindi suppongo ci lavorerò più avanti. La mappa che ho postato in realtà è piuttosto vecchia e con un vecchio tileset ora che noto per cui provvederò ad aggiornare gli screen con alcuni nuovi, (non ci avevo veramente fatto caso, mi dispiace!) e si ho rifatto il tileset già un paio di volte ed ora sono arrivato ad un tileset veramente molto minimalista che potrebbe dare ancora più un look solito e quasi quell'effetto 3D al gioco, in realtà cambiano veramente pochi dettagli dal vecchio tileset ma mi piace molto di più l'effetto che da. L'unico problema che ho è nel creare gli oggetti da aggiungere alla mappa perché mi porta a sclerare un po' ma nulla che non si possa risolvere immagino. Infatti le mappe sono tutte prevalentemente vuote per questo oltre al fatto che la mia idea era di usare il plugin (sempre di yanfly se non mi sbaglio) nella quale direttamente dentro il gioco puoi aggiungere mobili etc senza importi la griglia di base utilizzata dal programma. Oltre agli oggetti, con i tileset ho anche un problema di base ovvero la pixelart, non sono proprio bravo con questo stile e sto facendo molta fatica ad adeguarmici ma vabbè, anche qui nulla che non si possa risolvere! Per quanto riguarda il mapping... uuuuh, quella è la parte peggiore, cioè io mi diverto a mappare ma so di far proprio schifo a farlo >www< Grazie mille per i complimenti, i consigli e il tempo che hai usato per leggere e rispondermi, grazie davvero di tutto! Ora corro a sistemare un po' l'altro post :D
  13. XavLu

    Dead Blue

    XavLu presenta «Sai cosa Lily? Quella sera, la sera in cui hai detto di aver sentito una strana aura attorno a me... E’ strano ma quella notte dopo il concerto e la festa sono tornato a casa e quando sono andato a letto ho avuto degli strani sogni lucidi. Ero in una foresta la prima volta, era tutto normale. Semplicemente una enoorme foresta piena di alberi, duh. Anche se era un po’ inquietante... Tipo il colore delle foglie e dell’erba era veramente scuro. Ed anche il cielo, tendeva al rosso, rosso scuro, non come un tramonto. Non lo so Lily, mi sentivo stranissimo, come se ci fosse qualcuno... Continuavo a guardarmi dietro le spalle perché sentivo come una presenza costante ma non c’era proprio nessuno. Mi sono svegliato di soprassalto ed ero spaventato a morte, ma non è successo nulla che mi abbia effettivamente spaventato... Sono tornato a letto dopo essermi fatto un tè, giuro che ero spaventato come se avessi appena avuto il peggior incubo... Ho dovuto calmarmi o non sarei mai tornato a dormire. Come mi riaddormento ho lo stesso sogno. Questa volta mi sento spaventato anche all’interno del sogno e sento molto di più la presenza alle mie spalle, anzi, sono abbastanza sicuro che ci sia qualcuno o qualcosa ma che non lo possa vedere. Il cielo era... scomparso? Nero pece, il nulla assoluto. La foresta mi spaventava più di prima ma non so effettivamente perché, era esattamente uguale a prima eppure le mie sensazioni erano totalmente differenti. Potevo sentire qualcosa di strano, spaventoso, teso. Ero nervoso e non sapevo cosa fare o dove andare... E... ora arriva la parte peggiore. Per qualche minuto ho pensato di essermi svegliato, non so nemmeno se mi sia effettivamente svegliato o no ma sembrava molto più reale dei sogni, in ogni caso, mi sono svegliato nella stanza di due bambini, una stanza mai vista in vita mia. Ciò che mi spaventa di più è che sembrava davvero reale. Mi sono alzato dal letto e sembrava tutto dannatamente reale! La stanza era un casino e sembrava non ci fosse nessuno. C’erano due porte ma entrambe bloccate quindi non potevo fare proprio niente. Ad un certo punto mentre controllavo in giro ho sentito di nuovo la presenza di prima, ma molto più forte... e in qualche modo potevo sentire che non fosse una buona cosa. Avevo questa sensazione che se quello che sentivo era una persona, tipo un fantasma, una persona morta o una cosa del genere, era una di quelle cattive. Nel mentre avevo trovato una chiave, ho tentato di afferrarla ma improvvisamente mi sono sentito afferrare le spalle da dietro e sono stato trascinato in uno dei letti in un batter d’occhio. Mi sono svegliato nel mio letto ed era mattina.» Se volete giocare questo gioco NON LEGGETE LO SPOILER! Precisazione: la storia qui descritta è più la vita effettiva del protagonista in quanto il gioco si basa esattamente su di questa, tuttavia qui è raccontata in ordine cronologico e non nel mondo in cui sarà raccontata nel gioco. Inoltre se ci sono idee/suggerimenti per la storia sentitevi liberi di farmeli presenti! Mi piace abbastnaza com'è ora ma dei miglioramenti possono sicuramente essere fatti. (Le immagini dei personaggi utilizzate in questa sezione sono state fatte con questo picrew! Di conseguenza i crediti vanno all'artista.) A primo impatto sembra freddo e distaccato, quasi arrogante. In realtà è un ragazzo davvero rispettoso e gentile, si preoccupa molto per i suoi amici ed è molto grato alla sua famiglia per tutto ciò che hanno fatto per lui. Si è svegliato da un coma a quindici anni per miracolo e non ricorda nulla di tutto ciò che viene prima di esso. Passa qualche anno in un orfanotrofio poiché i suoi genitori erano morti nell'incidente che gli ha causato il coma, viene adottato relativamente tardi da una coppia con già due figlie che voleva aiutare qualcuno in difficoltà. Lou venne scelto esattamente per la sua età (sedici-diciassette anni in quel momento). Lex conosce Lou subito dopo essere arrivato nello stesso orfanotrofio, entrambi avevano in comune l'età leggermente più grande della maggiorparte dei bambini lì (Lex aveva dodici anni) ed il fatto che fossero arrivati da poco. Lex ha un passato difficile con i suoi genitori e viene mandato in orfanotrofio per via del comportamento di quest'ultimi nei confronti dei loro figli. Per varie ragioni Lex non viene mai adottato e vive quindi in orfanotrofio fino al compimento dei suoi diciotto anni. Lily conosce Lou con Lex e i tre diventano inseparabili. La più grande passione di Lily è l'astrologia e la wicca, è particolarmente brava a leggere i tarocchi. Come Lex, Lily non viene mai adottata principalmente perché non voleva essere separata dal fratello ma nessuna coppia era disposta a prenderli entrambi. Di consequenza anche lei vive in orfanotrofio fino ai suoi diciotto anni. E' il "raggio di sole" del gruppo, motivo per cui viene soprannominato "Ray". Ray conosce Lou durante le superiori dopo essersi candidato come batterista per la band che l'ultimo stava formando e per la quale appunto, mancava solo un batterista. E' la più piccola della famiglia e non ha avuto nessuna difficoltà nell'accettare Lou nella famiglia, al contrario ne era ossessionata, soprattutto perché nonostante avesse ora un nuovo fratello, il ruolo del più piccolo rimaneva suo. Anche quando diventa più grande segue in qualche modo le orme di Lou, tanto che si auto proclama fan numero uno della band di cui Lou è leader. Questa al posto della più piccola non ha subito gradito il nuovo fratello più grande in quanto pensava fosse strano avere un nuovo fratello più grande. Da piccoli tendevano a bisticciare ma con il tempo la situazione si è attenuata ed anche se i due non hanno un vero e proprio rapporto da fratelli le cose vanno bene. Attualmente risulta spesso assente in quanto occupata con il lavoro. [aggiungerò materiale con il tempo] Design/concept veloci dei personaggi Il gioco è diviso tra una specie di "open world" e un sistema a missioni. Per quanto riguarda la parte open world ciò che intendo è in realtà che il giocatore avrà la possibilità di spostarsi in uno spazio (che sarà la città dove il protagonista vive) più o meno in totale libertà ed interagire con personaggi/oggetti per svolgere azioni più o meno utili. Durante questa parte ci sono comunque anche delle "missioni" che vanno necessariamente completate per proseguire con il gioco. In pratica la parte open world non è strettamente necessaria se non consideriamo le missioni obbligatorie. Fanno parte di questa sezione anche delle missioni secondarie / non necessarie che permettono al giocatore di scoprire di più a rigurardo della vita del protagonista, dei suoi amici etc. Il sistema a missioni invece è la colonna portante del gioco: gli incubi di cui Lou parla nella premessa permettono a Lou di esplorare un luogo a lui sconosciuto e scoprirne la storia. Il giocatore dovrà attraversare vari incubi per raggiungere l'obbiettivo, ogni incubo conterrà un oggetto chiave che il giocatore dovrà in qualche modo trovare o ottenere per sbloccare una parte della storia della casa in cui si trova. Negli incubi saranno presenti puzzle ed enigmi, oltre ai jumpscare e vari elementi horror che il giocatore dovrà superare per riuscire a completare l'obbiettivo. Gli incubi sono accessibili al giocatore in qualsiasi momento dall'open world semplicemente mandando il protagonista a dormire. Da qui nasce l'idea di rendere l'open world una sorta di menu, per fare un esempio a parte quello di interagire con il letto per accedere agli incubi, il giocatore potrà interagire con il computer del protagonista per accedere alle schermate di impostazioni o all'archivio degli oggetti chiave. Ci sarebbe anche l'idea di aggiungere un qualche tipo di sistema dove il giocatore possa accumulare quaclosa (tipo una valuta, oggetti o una sorta di stamina?) attraverso attività / missioni non necessarie nell'open world e che possa in qulche modo utilizzare durante gli incubi per qualche tipo di vantaggio o aiuto. Tuttavia non so ancora cosa sto cercando :/ Per quanto riguarda l'universo del gioco, è impostato in un universo totalmente realistico ma in città non realmente esistenti. Gli unici luoghi presenti in gioco saranno la città in cui il protagonista vive (parte dell'open world) e la casa in cui si ritrova nei suoi incubi. Non ci sono ancora screenshot sostanziali del gioco. [i vecchi screenshot sono stati eliminati in quanto incompleti e non vicini a quello che programmo di fare] Plugin: Yanfly, HimeWorks, SumRndmDde, Galv, Continuum, King Gerar, Quasi, Terrax. Alcuni di questi non so se effettivamente rimarranno, so per certo che Yanfly ci sarà sempre in quanto amo i suoi plugins. Storia: Milleni, Killveran89, miglio93 Art, design, grafiche: me lmao Grazie mille del vostro tempo e adios ┬┴┬┴┤( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴
  14. Hei! Mi scuso innanzitutto per la mia risposta così tanto in ritardo, diciamo che ho avuto dei problemi. Ma tralasciando: Non mi ero effettivamente reso conto di quanto il titolo possa far pensare qualcosa che non è mia intenzione e mi dispiace! Però ci hai azzeccato in pieno con i consigli ed il supporto. Mi rendo conto sia difficile creare un team ma si insomma, io ci provo hahah. Mi sono iscritto a questo forum per qualche motivo quindi seguirò sicuramente il tuo consiglio, è solo che mi trovo molto meglio a parlare con le persone su una chat come lo può essere discord ma si insomma nulla che non si possa risolvere! Ed infine, sono sicuro che nessuno qui voglia rubarmi niente, al massimo sarei spaventato di chi è fuori dal forum ma immagino sia solo una mia paranoia hahah. Ora corro a creare un topic sul mio progetto ☆ミ(o*・ω・)ノ
  15. Ciao a tutti, come avrete già capito sono in cerca di aiuto per il mio attuale progetto Dead Blue, di seguito vi elencherò ciò di cui avrei principalmente bisogno! Le informazioni a riguardo del gioco le trovate qui. (Per evitare di dimenticarmi di aggiornare eventuali info su un topic o l'altro e fare continui copia e incolla, preferisco linkarlo direttamente anche per tenere questo topic un po' più cortino :c) Premesse Sia chiaro che la mia idea sarebbe di formare una sorta di piccolo team di lavoro, niente di speciale o professionale ma per me l'importante è avere qualcuno che segua il lavoro seriamente insieme a me. Se necessario per questo ho già un piccolo server discord al momento inutilizzato, appositamente per questo scopo. Specifico anche in anticipo che il gioco potrebbe essere (forse) un R18 in quanto horror (di nuovo, forse) con scene violente, ho cercato informazioni sul forum a riguardo di questo tipo di contenuti ma mi sembra di non aver letto nulla sul postare solo determinati tipi di giochi, nel caso in cui ci fossero delle restrizioni a riguardo mi scuso in anticipo! Purtroppo mi è già capitato su altri forum dove non si possono postare giochi R18, ovviamente ho letto del non postare determinate cose e non intendo mettere alcun tipo di immagine o informazioni troppo forti per il benessere di tutti, mi limito all'esposizione del gioco senza quel tipo di dettagli. Avviso anche inoltre, per chi avesse letto il mio topic di presentazione, che nonostante il gioco sia stato iniziato due se non quasi tre anni fa è ancora poco più che all'inizio. Non sono un esperto nel come si fanno giochi, come ci si lavori etc, sto imparando con il tempo e l'esperienza e ovviamente ho ancora molto da migliorare nelle mie tecniche di lavoro, riguardo a cose come la pubblicazione vera e propria dei giochi, compagnie, ruoli e cose simili ne so poco e niente ma ovviamente questo non significa che non mi informerò come dovrei. Cosa che trovo necessario specificare: do per scontato che il tutto sia gratuito, non perché voglia sfruttare la gente ma perché semplicemente non ho le risorse economiche per poter pagare nessuno e poi non lo considererei un lavorare "per" me ma un lavorare "con" me. Ho visto che molte persone si fanno pagare per fare questo tipo di cose ma giustamente sono a malapena maggiorenne e vado ancora a scuola e non sono ricco per cui non ho proprio possibilità di ciò e immagino che forse pretendere persone che vogliano lavorare al mio gioco a gratis sia un po' tanto, ma insomma, io ci provo ^^. Il massimo che posso darvi è il mio ulteriore aiuto nei vostri possibili progetti, insomma un po' uno scambio equo senza necessità di spender nulla. Se doveste lavorare con me, ogni suggerimento, ogni consiglio ed ogni lezione sarà per me importante, quindi non esitate a spiegarmi le cose! Di cosa ho bisognoCome già detto nelle premesse, non so quali siano effettivamente i ruoli per creare un team o un gruppo per lo sviluppo di un videogioco ma posso andare ad intuito e qui di seguito vi fornirò la spiegazione di ciò di cui avrei bisogno. Anche se mi sembra chiaro dal fatto che sto chiedendo un "aiuto", ribadisco che quello che sto chiedendo non è che le persone disponibili a ricoprire questi ruolo debbano lavorare per me e fare da soli il lavoro, ma vorrei lavorassimo come un gruppo, aiutandoci l'un l'altro e lavorando assieme alle cose. Ovviamente sono disposto a dare una mano a vostri possibili progetti se voi ne date una a me (e se ne avete bisogno)! Necessiterei di persone che mi aiutino a: ▪ Creare dialoghi, più che altro sistemarli. Qualcuno che se la cavi a capire quanto i dialoghi siano fatti in modo appropriato o meno, perché onestamente si okay basta scrivere ma rileggendo alcuni dialoghi sono dubbioso e poco sicuro dell'effetto che possano dare al giocatore. ▪ Creare la musica di sottofondo, eventuali "colonne sonore", sound effects etc. Questo è decisamente il campo in cui proprio non ho basi ne niente, non ne necessito in maniera assoluta di questo campo ma suppongo che più avanti potrei averne bisogno, quindi idk, se qualcuno vuole farsi vivo o semplicemente darmi dei consigli su come produrre musica per un videogioco da programmi appositi sarebbe comunque ben accetto! ▪ Creare puzzle, enigmi etc. Il mio gioco si dovrebbe basare un minimo su questo tipo di elementi ed io in realtà non so proprio farle queste cose :c ... ▪ Tradurre il gioco in lingue alternative all'italiano e l'inglese. Non è un ruolo necessarissimo in quanto mi andrebbe bene di farlo anche solo in queste due lingue o anche direttamente solo in inglese, ma vorrei renderlo giocabile per tutti :D. Attualmente ho trovato già trovato due persone che ricoprono bene o male la parte dell'eventing, mapping e grafiche. In ogni caso altri aiuti sono bene accetti. Se dovesse mancare qualche informazione non esitate a chiedere. Spero anche che qualcuno sia disposto ad aiutarmi, ve ne sarei estremamente grato e sono abbastanza disperato! Ciao ciao ( ̄▽ ̄)ノ Edit: se qualcuno dovesse trovare questo post ora (lmao) non sto attualmente cercando nessun aiuto
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