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Ally

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About Ally

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Utente avanzato

Utente avanzato (3/7)

  1. Finalmente abbiamo rilasciato la versione con il character femminile: Hellen Bates! Vogliamo tanti feedback, e soprattutto qualcuno che trovi bug che noi non abbiamo trovato xD Ringrazio infinitamente Holy che mi ha dedicato del tempo il giorno prima dello Svilupparty per mettermi a posto lo script per l'utilizzo del Gamepad ^^ Filate a scaricare http://i68.tinypic.com/4hwi6b.png
  2. Tutti title fighissimi! Quello di Owari secondo me spacca :E Ma anche quello di Old non scherza...
  3. Non ho ancora provato, ma lo lascio lo stesso così mi porto avanti ^^ #================================================================== # Full Keyboard Module # Autor: Raizen # Compatibilidade: RMVX, RMVXA, RMXP #================================================================== # Instruções: # Para inserir uma tecla basta olhar a tabela abaixo # e utilizar o comando de tecla dos scripts normalmente que são. # Esse é como um gatilho, ao apertar ele indica que foi apertado # uma vez, e só volta a retornar verdadeiro caso seja solto a tecla # e pressionado novamente # Input.trigger?(tecla) # Esse é o identico ao dos eventos, ele indica se a tecla está pressionada. # Input.press?(tecla) # Esse é o utilizado nas lojas e menus, ele indica verdadeiro no momento # que se pressiona, e indica falso até um certo tempo, depois volta a indicar # verdadeiro. # Input.repeat?(tecla) # Para utilizar é bem simples, basta olhar a tabela abaixo e colocar # um Key:: na frente, por exemplo # Input.trigger?(Key::F) => indica se foi pressionado a tecla F # Input.press?(Key::Ctrl) => indica se o Ctrl está pressionado # Input.repeat?(Key::K6) => indica se o numerador 6 foi pressionado # e fará a verificação de quanto tempo ele está pressionado. # Coloque esse código nas Condições dos eventos, 4ª aba das condições, Script: # Input.trigger?(Key::valor da tecla abaixo) ou # Input.press?(Key::valor da tecla abaixo) ou # Input.repeat?(Key::valor da tecla abaixo) #================================================================== module Key K0 = 0x30 #Tecla 0 K1 = 0x31 #Tecla 1 K2 = 0x32 #Tecla 2 K3 = 0x33 #Tecla 3 K4 = 0x34 #Tecla 4 K5 = 0x35 #Tecla 5 K6 = 0x36 #Tecla 6 K7 = 0x37 #Tecla 7 K8 = 0x38 #Tecla 8 K9 = 0x39 #Tecla 9 Ced = 0xBA # Tecla Ç A = 0x41 #Tecla A B = 0x42 #Tecla B C = 0x43 #Tecla C D = 0x44 #Tecla D E = 0x45 #Tecla E F = 0x46 #Tecla F G = 0x47 #Tecla G H = 0x48 #Tecla H I = 0x49 #Tecla I J = 0x4A #Tecla J K = 0x4B #Tecla K L = 0x4C #Tecla L M = 0x4D #Tecla M N = 0x4E #Tecla N O = 0x4F #Tecla O P = 0x50 #Tecla P Q = 0x51 #Tecla Q R = 0x52 #Tecla R S = 0x53 #Teclar S T = 0x54 #Tecla T U = 0x55 #Tecla U V = 0x56 #Tecla V W = 0x57 #Tecla W X = 0x58 #Tecla X Y = 0x59 #Tecla Y Z = 0x5A #Tecla Z Mouse1 = 0x01 #Botão esquerdo do mouse Mouse2 = 0x02 #Botão direito do mouse Cancel = 0x03 #Cancelar/interromper processamento Mousewheel = 0x04 #Botão do meio do mouse (em um mouse de três botões) Mouse3 = 0x05 #Windows 2000/XP: Botão X1 do mouse Mouse4 = 0x06 #Windows 2000/XP: Botão X2 do mouse Back = 0x08 #Tecla BACKSPACE Tab = 0x09 #Tecla TAB Clear = 0x0C #Tecla CLEAR Enter = 0x0D #Tecla ENTER Shift = 0x10 #Tecla SHIFT Ctrl = 0x11 #Tecla CTRL Alt = 0x12 #Tecla ALT Pause = 0x13 #Tecla PAUSE Caps = 0x14 #Tecla CAPS LOCK Esc = 0x1B #Tecla ESC Space = 0x20 #Tecla SPACEBAR (Espaço) Pageup = 0x21 #Tecla PAGE UP Pagedown = 0x22 #Tecla PAGE DOWN End = 0x23 #Tecla END Home = 0x24 #Tecla HOME Left = 0x25 #Tecla LEFT ARROW (Seta para a esquerda) Up = 0x26 #Tecla UP ARROW (Seta para cima) Right = 0x27 #Tecla RIGHT ARROW (Seta para a direita) Down = 0x28 #Tecla DOWN ARROW (Seta para baixo) Select = 0x29 #Tecla SELECT Print = 0x2A #Tecla PRINT Execute = 0x2B #Tecla EXECUTE Print = 0x2C #Tecla PRINT SCREEN Ins = 0x2D #Tecla INS Del = 0x2E #Tecla DEL Help = 0x2F #Tecla HELP Lw = 0x5B #Tecla Windows do lado esquerdo Lr = 0x5C #Tecla Windows do lado direito Apps = 0x5D #Menu de contexto Sleep = 0x5F #Tecla Sleep Num0 = 0x60 #Tecla 0 (T. numérico) Num1 = 0x61 #Tecla 1 (T. numérico) Num2 = 0x62 #Tecla 2 (T. numérico) Num3 = 0x63 #Tecla 3 (T. numérico) Num4 = 0x64 #Tecla 4 (T. numérico) Num5 = 0x65 #Tecla 5 (T. numérico) Num6 = 0x66 #Tecla 6 (T. numérico) Num7 = 0x67 #Tecla 7 (T. numérico) Num8 = 0x68 #Tecla 8 (T. numérico) Num9 = 0x69 #Tecla 9 (T. numérico) NumX = 0x6A #Tecla Multiplicar NumA = 0x6B #Tecla Adicionar NumS = 0x6C #Tecla Separador NumM = 0x6D #Tecla Subtrair Dec = 0x6E #Tecla Decimal Div = 0x6F #Tecla Dividir F1 = 0x70 #Tecla F1 F2 = 0x71 #Tecla F2 F3 = 0x72 #Tecla F3 F4 = 0x73 #Tecla F4 F5 = 0x74 #Tecla F5 F6 = 0x75 #Tecla F6 F7 = 0x76 #Tecla F7 F8 = 0x77 #Tecla F8 F9 = 0x78 #Tecla F9 F10 = 0x79 #Tecla F10 F11 = 0x7A #Tecla F11 F12 = 0x7B #Tecla F12 NUMLOCK = 0x90 #Tecla NUM LOCK SCROLL = 0x91 #Tecla SCROLL LOCK end module Input @trigger_keys = [] @index = [] GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",'i','i') module_function def press(key) GetKeyState.call(key) != 0 end def trigger(key) unless GetKeyState.call(key) == 0 @trigger_keys.include?(key) ? (return false) : @trigger_keys.push(key) return true else @trigger_keys.delete(key) if @trigger_keys.include?(key) return false end end def repeat(key) unless GetKeyState.call(key) == 0 @trigger_keys.push(key) unless @trigger_keys.include?(key) index = @trigger_keys.index(key) @index[index] = 0 unless @index[index] @index[index] += 1 return true if @index[index] == 1 @index[index] >= 30 && @index[index] % 4 == 1 ? (return true) : (return false) else index = @trigger_keys.index(key) if @trigger_keys.include?(key) @index[index] = nil if index end end end class << Input alias raizen_trigger? trigger? alias raizen_repeat? repeat? alias raizen_press? press? def trigger?(key) key.is_a?(Integer) ? trigger(key) : raizen_trigger?(key) end def repeat?(key) key.is_a?(Integer) ? repeat(key) : raizen_repeat?(key) end def press?(key) key.is_a?(Integer) ? press(key) : raizen_press?(key) end end
  4. xD Sarà presente un semplice... macchè, non spoilero nulla xD Sarai autorizzati a buttarci dentro tutto il progetto xD
  5. Pensavo ragionasse così, ma volevo togliermi il dubbio ^^ Grazie Guard!
  6. Ma che cazz xD Farò due prove va xD E' per caso compatibile con lo script fullkeyboard? (giusto per sapere se posso impostare qualsiasi tasto della tastiera ai grilletti oppure se funzionano solo quelli di default)
  7. Sono alle prese per impostare il Pad, e ho una domanda (forse non ho spulciato bene io)... Si possono impostare tutti e 4 i tasti superiori, o solo i primi 2?
  8. Ottimo script =D Domanda forse idiota; Come verranno modificati, ad esempio, gli hp dei nemici se si seleziona la modalità facile o difficile? Ci sarà un calcolo in base alle impostazioni dei nemici nel database?
  9. Ciao Spanciai :D Grazie per il commento e grazie per aver provato la demo ^^ Purtroppo per la questione musicale, ma come anche per il resto, credo sia un pò soggettivo. Magari hai provato degli horror che ti hanno suscitato questi aggettivi perchè con gameplay diverso etc... se magari mi dici i titoli, li proverò per confrontarmi :) I maggiori complimenti che riceviamo, sono proprio per l'ottima scelta delle musiche comunque xD Oltre la questione musicale, come ti è sembrato in generale il progetto? E' ancora una demo, quindi non dico che ci saranno cambiamenti drastici, ma sicuramente delle correzioni (anche in ambito musicale), potranno esserci! Per amor di Guardian, l'inceneritore acceso: http://i66.tinypic.com/20t5kyu.png
  10. È da un un po' che esiste il canale ma non lo avevo mai "spammato" :) Filo diretto con i Developer del progetto! Unitevi :) https://discord.gg/pyW6may
  11. Si :3 Ci sarà un bel pò da fare tra i corridoi interrati, fogne e quant'altro :E Ma, alla fine, l'hai provata la demo? °° Su, su, vai :E
  12. In lavorazione alla demo di Hellen (mappa Inceneritore): http://i68.tinypic.com/20aulux.png
  13. XD Rilasceremo anche in Italiano ovviamente :D
  14. Dopo giorni di lavoro, fix, connessioni di nuovo instabili etc etc etc, rilasciamo la demo 2.0. Non è una demo nuova, ma bensì una demo che risolve molti bug segnalati dai giocatori... e siccome io non mi accontento mai, ho sistemato qualcosina qua e la e... leggete che fate prima xD http://i63.tinypic.com/14cfoyh.png Download: https://www.indiexpo.net/it/download/2898
  15. Grazie per averlo provato e grazie dei complimenti e in particolar modo per i feedback che sono davvero importanti :) Il salvataggio non è stato inserito per nostra scelta, ma vedo che non siete i soli ad aver avuto difficoltà.. forse abbiamo reso tutto un po' troppo difficile xD (Il lettore di schede verrà abbassato di un po' di pixel) Siamo comunque già pronti comunque con un bel fix generale con i consigli presi da chi l'ha provata, quindi potete aspettarvi anche qualcos'altro di più succoso a livello di gameplay :) E, aggiungo, chi ha il gamepad potrà giocarci con quest'ultimo ^^ Per il attore RTP purtroppo abbiamo dovuto inserirle perché chi non ha rpg maker non poteva giocarci >_< Una domanda... come vi siete trovati con il menù? È funzionale secondo voi?
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