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Our Hero! LEGENDS


Ste
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http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/Logo.png

presenta:

http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/logolegends.png

-La demo è stata rimossa per ingenti modifiche al gioco e sarà ripresentato prossimamente!-



http://projectste.altervista.org/IMG_StesProject_V4/qualeeroe.pngQuale sarà il tuo eroe?
[new!] OUR HERO! LEGENDS
In Our Hero! Legends vestirai i panni di un eroe: il tuo eroe!

Il gioco infatti comincerà con la creazione del tuo personaggio: inizialmente potrai scegliere il colore della skin e il nome del tuo eroe ed in seguito potrai personalizzarlo con gli accessori che preferisci. Saranno inoltre disponibili un gran varietà di spade differenti per gli scontri e la possibilità di scegliere tu quali parametri del tuo eroe migliorare e potenziare.
E' possibile settare la difficoltà di gioco preferita, che va da una modalità facile non impegnativa, ad una più difficile per offrire un livello di sfida maggiore ai giocatori più esigenti, con la possibilità come sempre di selezionare un livello di gioco equilibrato, scegliendo la difficoltà normale.
I fatti di Our Hero! Legends sono narrati in un'epoca avanzata, la civiltà dei Micyan (la razza che popola il nostro mondo) è progredita e per questo non troveremo alcuna traccia dei nostri vecchi eroi o delle vecchie ambientazioni di gioco (per chi ha giocato la trilogia di Our Hero!: Nostroeroe, Tay, Fury, i saggi, Bossfinale...), ci troveremo così catapultati in un mondo completamente nuovo, dove i Micyan vivono in un'armonia perfetta tra natura (ambientazioni nelle foreste) e la tecnologia dei loro tempi: scopriremo qui Heridian City, la moderna città in cui vivono i nostri personaggi, tra cui il vecchio Kromas:
http://i.imgur.com/otwAWNy.pngVecchio Kromas: Kromas è l'anziano saggio di Heridian City. E' il mentore del nostroeroe e sarà suo compito allenarlo per prepararlo alla sfida che gli aspetta.
Kromas, in quanto è il più anziano della città, sarà in grado di fornire ulteriori dettagli sulla leggenda che verrà a galla proseguendo nella storia di gioco.
La leggenda dei millecinquecento anni.
Si narra da migliaia di anni la stessa identica leggenda: ogni millecinquecento anni un terribile disastro si abbatte sul mondo per spazzarlo via e farlo ricominciare con nuova vita.
Ma ogni millecinquecento anni un eroe viene selezionato, messo alla prova e preparato per provare a fermare la tragedia. Sarà tuo compito diventare abbastanza forte per cambiare la storia!
O sarà veramente la fine per il mondo dei Micyan...?
Sarai coinvolto in un'avventura dove scoprirai segreti terribili, come la misteriosa luce che brilla nel cielo, in qualche modo collegata alla leggenda narrata e a dover affrontare personaggi fatalisti che faranno di tutto per fermare il nostro eroe, semplicemente perchè vogliono che le cose vadano esattamente come dovrebbero andare, come il barone di Heridian City.

Gli scontri di Our Hero! Legends si combatteranno in tempo reale, dove più sarai bravo in battaglia più verrai ricompensato, con una valutazione maggiore.
Il tempo scorrerà e avremo un alternarsi del giorno e della notte, di tempo sereno o di pioggia.

-La demo è stata rimossa per ingenti modifiche al gioco e sarà ripresentato prossimamente!-


Problemi noti:
- Il pixel movement non è precisissimo. E' come se la collisione coi tile successivi avvenisse troppo presto in direzione sinistra e su e troppo tardi in direzione destra e giu. 30/05/2014: Il pixel movement è stato rimosso.
- Il Titolo del gioco è ancora da realizzare.
- Il Menu di gioco è incompleto e la maggior parte delle funzioni devono ancora essere programmate.

Per la realizzazione di Our Hero! Legends ringrazio Akm, Diamond e Uca. Ringrazio inoltre Holy87 per lo script del titolo, il fantastico script per inserire link nel titolo e lo script per il logo iniziale. Ho inoltre utilizzato una delle sue skin nel gioco.

Thanks to (script):


Galv (salto)
Modern Algebra (messaggi speciali)
Holy87 (titolo)
Yanfly (save engine)
Nicke (self switches)
Yami (anti-lag)




Per concludere:
Chiedo se pensi ti possa far piacere e se sei interessato ad aiutarmi nella realizzazione di questo nuovo gioco, così che non parli più del "mio progetto", ma diventi "il nostro progetto" (:
Cerco persone per:
- Realizzare la colonna sonora del gioco (per dare un tocco di originalità e professionalità in più al progetto)
- Aiuto script (ogni tanto capita di intoppare in strani errori che sarebbe simpatico capire come risolvere)
- Mapping (procedere in due o più alla creazione dei livelli potrebbe accorciare i tempi di progettazione)
- Idee originali (oh sì, accetto pure questo. Se pensi di avere avuto un'idea incredibile e ti farebbe piacere vederla in Our Hero! per renderlo un po' più tuo, possiamo parlarne volentieri)
- Beta testing (se ne parlerà più avanti)

Tutte le persone che daranno una mano a realizzare Our Hero! Legends faranno parte dei crediti del gioco.
Se non vuoi o non puoi dare una mano, puoi comunque supportare il progetto in questi modi:
- MIPIACCIA sulla pagina ufficiale di Our Hero! -IL GIOCO- https://www.facebook.com/ourheroste
- Visita il sito ufficiale Ste's Project per vedere i precedenti giochi della serie di Our Hero!: http://projectste.altervista.org/
- Adotta un eroe nella tua firma! (ne adotto subito uno! :P)

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
[url=http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18497-our-hero-legends/][img=http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png][/url]

Ste Edited by Ste
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Ed invece son tornati davvero! XDXD

Ma con qualche differenza!

 

Our Hero! Legends non avrà nulla a che fare con la precedente trilogia di Our Hero, si distaccherà da essa sia per un cambio radicale di struttura del gioco, sia per quanto riguarda storia e personaggi.
Our Hero! Legends rappresenterà effettivamente una rivoluzione.

- E' stata abbandonata la rigida struttura a livelli, per rendere la storia un'avventura coinvolgente;
- E' stato introdotto un nuovo sistema di gioco e combattimento per concedere maggiore libertà e fluidità all'eroe.

Parrebbe interessante! E:3

 

 

Cercherò di non far mancare la comicità che caratterizza tutti i miei giochi (:

Ottimo mi preoccupavo con tutta questa rivoluzione e serietà! XD

 

Mappina e vari menù mi piacciono... non resta che saperne di più prossimamente! Contento di vederti ancora a lavoro a distanza di tempo e curioso per questa nuova leggenda. Che Nostroeroe sia con te!

E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho giocato ai precedenti, e mi sono piaciuti!

Mi propongo come aiuto script, non sarò bravo a crearli, ma a risolverne problemi sì!

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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Grazie omonimo Akm, fai parte del gruppo :P

Grazie anche a te Diamond, ti ho contattato in privato (:

E grazie anche a te Guardian per il supporto che mi dai come sempre, spero di poter contare su di te per il testing finale del gioco :3

 

Volevo inoltre aggiungere che realizzare questo nuovo gioco sta stimolando in me diverse ottime idee (dato che sto facendo quasi ogni cosa ad eventi), che condividerò con la community rilasciando alcuni tutorial (:

Quindi... a presto!

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E grazie anche a te Guardian per il supporto che mi dai come sempre, spero di poter contare su di te per il testing finale del gioco :3

Accumulati un sacco di giochi da provare, ma dovrei esserci! E:3

 

Ottimo per i tutorial! ^ ^

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Benda di pronto soccorso x3
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Sembra piuttosto particolare e divertente. Seguirò questo progetto!

 

Ps: non conoscevo la trilogia di "Our Hero!". La proverò il prima possibile ;)

Grazie Arctic, mi fa piacere che proverai gli Our Hero! ^^

Poi fammi sapere se riesci a finirli nei rispettivi topic (trovi i link nella mia firma)

:)

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Mai giocato e mai giochero ai giochi con le battle , li odio!

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Urrrgh, non riesco a resistere a personaggi così pucciolosi...appena esce la demo ci giochiccherò in ufficio.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ma dove sono le ":3" ? D:

E' il marchio di Our Hero xD

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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In effetti me lo chiedevo pure io, il ghigno di ora è un po' inespressivo, il 3 era più caratteristico! XDXD

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ohccavolo! non ci sono più i ":3" perchè volevo rendere il nostro eroe un po' più serio xD

Sperando che questa novità non vi sconvolga... :3

 

@Zoro: sono a buon punto, fra un po' farò uscire una piccola demo di Legends, sono interessatissimo di sapere come vi sembra e cosa non vi piace ^^

(anche detta "la carica che mi fa portare a termine un videogioco" :P )

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D:

Più serio spero non equivalga a meno battute! D:

 

In attesa della demo allora! ^ ^

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Carina la capanna verde immersa nel grigio! XD

Volevo gli ingranaggi animati che entravano dentro e pure da dentro si vedevano animati ed animavano qualcosa di utile! XDXD

 

Quel pezzo di terreni sulla destra mi confonde un poco, soprattutto la parte con il soffitto e la grata! D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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Sì, e non capisco bene cosa sia quella cosa a destra delle casse, dopo le pietre. Un pannello tolto con dei cavi scoperti? O solo un buco?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Quel pezzo di terreni sulla destra mi confonde un poco, soprattutto la parte con il soffitto e la grata! D:

^ ^

 

Fare gli ingranaggi in movimento piacerebbe anche a me, quindi penso che ci lavorerò su (:

Quello a destra sarebbe un edificio disposto comunque più in alto rispetto al muro che si vede sporgere. E' difficile con sti quadretti rendere benele altezze :/ Se hai dei consigli su come potrei migliorare la resa finale ti ascolto Guardian (:

 

Sì, Zoro, è un pannello tolto con dei cavi scoperti

 

La demo è disponibile, prego :3

 

>>>SCARICA LA DEMO 1.0 DI OUR HERO! LEGENDS

 

! Aggiornato il post iniziale

Edited by Ste
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Più che altro per quel punto non so bene cosa vuoi rendere. Il tile bluastro a sinistra del corso d'acqua pare più un muro di base verticale come se fosse un'alta torre anche se col contorno del tile non pare legarsi bene! D:

 

Provo la demo! E:3

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Scrivo le mie impressioni in tempo reale.

 

-Lo schermo del titolo è un tantino spoglio :(

-La quarta parete inizia sfondata, so già che mi farò delle belle risate

-L'intro non è male, ma...che pizza il testo così lento! Quand'è che entra in scena Gallade il verdognolo?

-Oh, eccolo qui.

-Hmm, non riciclo il barattolo riempiendolo di nuovo d'acqua? Che sprecone che sono, i Puffi mi faranno la pelle.

-Mi faccio strada con il Salto del buco e la Tecnica della Deforestazione Indiscriminata. Sarò già sul libro* nero di Barbalbero?

-Balzellando in giro, mi incastro in un albero. Lo sapevo, si stanno vendicando!

http://i.imgur.com/p7S5Sdc.png

-Un gruppo di nemici cade di fronte alla mia Tecnica Segreta del Brancolamento nel Buio. Uh, una stella? Era una performance divina! Dannati giudici di X Factor...

-Il menu degli oggetti mi lascia selezionare il niente che sta tra un oggetto e l'altro nel mio zaino, senza poi permettermi di tornare a selezionare gli oggetti. Impiego qualche minuto a considerarne le implicazioni nichilistiche.

http://i.imgur.com/5SZmz7b.png

-Non posso riempire il barattolo da quel fiume. Considerando che ora contiene carcasse di coniglio, plausibilmente è una buona cosa.

-Ehi, se l'acqua mi cura forse posso recuperare le forze tuffandomici denblublublublublublu...pessima mossa.

-Non posso saltare mentre cammino rasente a un muro. Dev'essere contro il codice del bushido.

http://i.imgur.com/leuBmmB.png

-CONIGLIOOOOOOO!

http://i.imgur.com/sHEigoP.png

-Depredo un melo, e lui, stufo di sopportare il mio scempio vegetale, si vendica facendomi fluttuare addosso un disco volante che si parcheggia perennemente sulla mia testa.

http://i.imgur.com/3rXZ3sD.png

-Scopro a mie spese cosa è il fuoco e sai perchè - come si dice? - BRUCIAAAAA!

-Segue un'altra battaglia, e stavolta i giudici sono tanto clementi da darmi un buon voto anche quando ancora restano dei nemici, che per il terrore stanno camminando sull'acqua.

http://i.imgur.com/6aQlJQT.png

-I nemici mi danno un'ultima unghiata a tradimento, poi iniziano a giocare alle statuine. Contenti loro...

-Un provvidenziale kit di pronto soccorso mi risparmia la morte certa.

-L'ufo sembra essersi affezionato a me, credo che lo chiamerò "Berfuzio"

http://i.imgur.com/BNCwgi5.png

-Tra inciampi e balzelli vari, entriamo in un'altra battaglia. Berfuzio non è un gran combattente, ma sento che fa del suo meglio per incoraggiarmi.

-Nonostante il terreno ostile, in qualche modo sono riuscito a trovare quattro mele, che a quanto pare valevano la pena fare un mezzo genocidio e farmi impalare varie volte con molto dolore. Torniamo in città, dunque, a prendere e sperperare la nostra ricompensa...

-Bel fiumicello. Ma scopro a mie spese che non è acqua del tipo "gluglu"; ma del tipo "blublublu"

-Entro in città a malincuore, sapendo che lascerò indietro Berfuzio. Perchè le grandi amicizie finiscono sempre così presto?

-http://i.imgur.com/kR0nnnA.png

E questo è tutto, al prossimo playthrough...o let's play...o recensione...non so neanche cosa ho fatto, ma vabeh.

 

*=Libro: Strato intermedio del legno di un albero, posto sotto la corteccia, in cui scorre la linfa..Cosa non s'mpara al giorno d'oggi!

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Hey Zoro, grazie di aver provato la demo (:

Sei stato gentilissimo a farmi notare certi difetti, infatti come avevo scritto nel primo post:

 

Problemi noti:

- Il pixel movement non è precisissimo. E' come se la collisione coi tile successivi avvenisse troppo presto in direzione sinistra e su e troppo tardi in direzione destra e giu.

Se qualcuno è in grado di risolvere questo piccolo bug sarà venerato per l'eternità.

- Il Titolo del gioco è ancora da realizzare.

- Il Menu di gioco è incompleto e la maggior parte delle funzioni devono ancora essere programmate.

 

Mi ha un po' sconvolto invece il disco volante che rimane impresso sullo schermo! Vado subito a vedere cosa c'è che non va.

Grazie per il post simpatico e piacevole da leggere (:

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No prob. Per la cronaca, è successo quando ho dato un colpo all'albero di mele e poi mi sono allontanato. Poi ci sono tornato, e finendo di colpirlo ho preso la mela, e Berfuzio ha iniziato a seguirmi.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

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Ah detto quasi tutto Zoro, aggiungo:

 

- pure il colore puoi scegliere! XD
- ma quindi l'espressione facciale no si può scegliere o cosa? XD
- vedo molte migliorie: mapping, interazione oggetti, hud, sistemi, animazioni, movimenti liberi, ecc... E:3
- nella prima mappa va un po' troppo sotto ai bordi fatti dagli alberi, puoi camminare attraverso i tronchi! D:
- quella cosa del barattolo che perdi è un po' limitante, come suggerisce Zoro conviene allora fare meno acque curative (magari con un colore particolare e lasciare comunque tante acque per il mapping che aiutano) e far sì che l'eroe possa curarsi immergendosi, altrimenti rischi di bloccarti e rimanere con un solo punto vita a salvataggio contro mostri potenti.
^ ^
- prima mappa con le mele, son riuscito ad incastrarmi nell'altopiano marrone roccioso dove c'è la cascata, ho saltato sopra lì e non posso più tornare indietro! XD
- caricando la partita mi ha dato la prima volta errore minimap not disposed, poi la seconda ha funzionato > - alcune spine rimangono alzate
- i numeri per gli oggetti non funzionano? Li dà solo per le monete.

 

Per quanto riguarda l'ultimo punto, non mi dà il numero delle mele, ho girato e rigirato, mi pare di averle prese tutte, è possibile che non lo riconosce e che sono bloccato? >

 

^ ^

(\_/)
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