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Howdy! In questi giorni sto cercando di realizzare un progetto per questa jam: Sostanzialmente le regole sono: - Il gioco deve girare su browsers; - Potete usare quello che volete, basta che rispetti la prima regola (RPG Maker MV e MZ contano); - Dovete rispettare il tema che è "RAW" (parola inglese, può essere grezzo, crudo o quello che volete, anche una parola con "raw" in mezzo, può essere anche un acronimo). Le entries verranno giudicate in base al gameplay, audio, quanto è originale, quanto rispetta il tema e per la sua grafica. I premi sono software oppure soldi se il vostro gioco è decentralizzato (quindi smanettare con blockchain, NFT e varie) oppure web monetizzato (detto in un altro modo: c'è un plugin chiamato Coil che, se attivo sul vostro gioco, vi dà soldi però dovete incentivare l'utente ad usarlo, mettendo cose sul vostro gioco disponibili solo per chi usa quel plugin e il miglior uso di questa feature vince). Link qui all'evento hostato su Itch.io: https://itch.io/jam/gamedevjs-2022 Abbiamo tempo fino al 26 Aprile entro le ore 17:00 per consegnare il progetto. ...niente, visto che avevo l'autorizzazione di postare sulla jam che stavo partecipando ho scritto comunque il topic per chi fosse interessato/a. Buona giornata e buon making!
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folround presenta STEEL FANTASY 1. Introduzione Dopo aver abbandonato il progetto di Dragon Ball, ho deciso di intraprendere quest'altro, che sarebbe un rpg molto old school... Non so di preciso cosa ne uscirà, ma forse ha delle buone prospettive... 2. Storia Anno 2274. La terra è ormai diventata invivibile a causa del riscaldamento globale e dell'inquinamento atmosferico. Le maggiori potenze mondiali decidono di costruire una enorme cupola climatizzata, dove trasferire i popoli benestanti della terra. I primi coloni di questa struttura, chiamata "Dome", erano scienziati o volontari pronti a testare le apparecchiature della cupola. Tuttavia, a causa di un attentato terroristico, l'impianto di controllo della ventilazione viene distrutto causando la distruzione della Dome. (Tempo della storia). Siamo in un futuro remoto. Con la maggior parte della popolazione fuggita su altri sistemi solari, la terra è un covo di derelitti e banditi in genere. Il territorio in cui un tempo nacque la Dome, diventa il territorio di sbarco dei detenuti più pericolosi della confederazione spaziale. Uno di questi, una creatura metà uomo metà cyborg, chiamato Omega Morpheus, sta già spargendo distruzione e morte attraverso anche un gruppo di banditi che si fa chiamare "Apocalisse Nera", che lo hanno liberato appositamente per controllare la terra. Tuttavia, ad un giovane ragazzo nato in un tranquillo villaggio dell'isola di Katronum IV (infatti a quest'epoca i continenti sono cambiati ed anche la conformazione della terra), chiamato Romulus Quade, viene rivelato in sogno da una trasmittente da un lontano futuro che dovrà partire per un viaggio per avvisare i cinque nuovi continenti della minaccia e sconfiggere l'Apocalisse Nera. Travolto da dubbi e incertezze, Romulus decide di partire per questo lungo viaggio alla volta dei nuovi continenti, dove incontrerà tre compagni di squadra che, voluti dal destino, saranno pronti a tutto pur di difendere la sua missione. 3. Personaggi Romulus Quade: è il protagonista del gioco. E' un giovane con poche aspettative, che tuttavia vede cambiare la sua sorte nel corso della storia. Dato che tutta l'isola di Katronum è infestata da mostri mutanti, Romulus fu addestrato da suo zio nell'uso della spada e di alcune tecniche di combattimento, che impara meglio con appositi dischi magnetici da inserire nella propria memoria. Molti umani in quest'epoca, infatti, sono cyborg. Jade Kennicut: è la migliore amica di Romulus fin dall'infanzia. Jade conosce la magia della "Nuova Era", grazie ad alcune trasformazioni genetiche nel suo organismo dovute alla radioattività dell'atmosfera. Sarà quindi utile per curare gli alleati, leggere le rune magiche, usare magie varie ecc... Le sue armi sono bastoni da combattimento/scettri magici. Sir Andrew: si sa poco del suo passato, se non che un bel giorno si risvegliò credendo di essere un cavaliere medioevale (forse per colpa delle macchie solari). Fuggito da un manicomio, questo personaggio don-chioschiottesco esperto nell'uso dell'ascia conosce la magia runica di tipo "sacro", quindi efficace contro creature non-morte. E' sempre a caccia di creature mitologiche che spesso vivono soltanto nella sua alternata fantasia. Zareon: anche lei non ama parlare molto di sé. Un tempo faceva parte del corpo di polizia speciale per la difesa degli approvvigionamenti su Marte, poi è stata un mercenario dell'organizzazione Apocalisse Nera per poi tornare a lavorare per conto proprio. Si unirà agli altri personaggi in questa avventura per vendicarsi di alcune persone che l'hanno tradita e consegnata alle autorità spaziali, da cui è scappata. E' esperta di armi da fuoco in generale. 4. Disegni/Fan Art Non ancora, forse in futuro (?) 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Per ora non ho moltissimi elementi, probabilmente si tratterà del bs standard di rpg maker 2000 ottimizzato al meglio per i combattimenti o di un bs customizzato ma sempre frontale. Saranno presenti molte side-quest, le armi potranno essere potenziate tramite apposite missioni oppure in officine (ancora devo decidere), le magie e tecniche saranno assimilabili tramite rune o dischi magnetici a seconda dei personaggi (dischi magnetici e tecniche per Romulus e Zareon, rune magiche per Jade e Sir Andrew). Vorrei aggiungere anche dei mini-giochi nel corso dell'avventura se riesco, con incluso bs in tempo reale, giochi di carte ecc... Insomma più cose ci saranno e meglio sarà probabilmente. 6. Screenshots Per ora c'è solo la intro, il primo villaggio e la mappa della prima isola... Oltre alle schede dei personaggi già viste sopra e l'animazione di una pistola per Zareon... 7. Demo/Link alla versione giocabile Vorrei avere qualcosa di più concreto prima di postare qualcosa a riguardo. Forse tra un mesetto massimo... Ma probabilmente anche prima. 8. Crediti Vari Diciamo che sto facendo tutto da solo, ma le risorse le sto prendendo per la maggior parte da "Chara-Project" o da "The Spriters Resource" (dalla serie di phantasy star, doom project brutality ecc...) anche qui qualcosa di più dettagliato in seguito.
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Questo è il mio progetto di RPG Maker, nonché progetto di prova, iniziato per familiarizzare col programma, ma che mi piacerebbe non abbandonare, visto che mi ci sto affenzionando pian piano, nonostante ci sia da lavorarci ancora. Qui, vi illustrerò la trama (diciamo solo la bozza della bozza per evitare spoiler) e vi presenterò i personaggi che potrete incontrare nei 45 minuti di gioco che presterò metterò in freedownload! Fatemi sapere cosa ne pensate, grazie mille a tutti! :blush: Trama: Anno 1251. Il giovane Xerdon Cooper (anche se il nome sarà impostabile dal giocatore), ragazzo di vent'anni, è un giovane vagabondo della terra di Rox'As, che decide di far visita al Villaggio Lucepura, sotto richiesta della sua amica d'infanzia, per passare un po' di tempo insieme, in memoria dei vecchi tempi. Tuttavia, nemmeno il tempo di dire "eccomi", che al villaggio iniziano ad accedere cose strane, si imbatte in situazioni ed eventi che lentamente iniziano ad agitarlo e scombussolarlo. Si tratta di qualcosa legato al suo passato, che lui sperava in qualche modo di avere dimenticato. Personaggi: Xerdon Cooper: giovane vagabondo della terra di Rox'As. Ragazzo molto taciturno e dal sangue freddo. Poche cose riescono ad agitarlo. Selestia Grall: amica d'infanzia del giovane Xerdon Cooper. Pare che lei conosca molti segreti del ragazzo, ma che non l'abbia mai giudicato. Gestisce la Locanda Illumanata. Alexa Marcutti: un personaggio che non dovrebbe minimanente trovarsi dove si trova. Qui sotto troverete allegate cinque immagini di gioco! Spulciatele per iniziare a farvi un'idea! IMG 1: https://i.imgur.com/FroHvvO.png IMG 2: https://i.imgur.com/lBinQQ3.png IMG 3: https://i.imgur.com/JpkJABA.png IMG 4: https://i.imgur.com/4P5xwvi.png IMG 5: https://i.imgur.com/vh0Ar55.png ECCO IL LINK PER POTER GIOCARE I PRIMI 45 MINUTI: https://www.mediafire.com/file/ddwpr0w03iosy9h/I_Quattro_Vertici_v1.0.rar/file Grazie a tutti :blush:
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Buon anno nuovo a tutti! ^ ^ Insomma per questo 2019 cosa avete in programma? Portare avanti il vostro progetto? Rilasciare una demo? Rilasciare un gioco completo (ah ah, illusi)? 500000 iscritti al vostro canale (molto più semplice del gioco completo)? 366 disegni (no bozze, rifinitissimi) prima della fine dell'anno? Colpire forte sulla testa un giudice di 2s? Provate a scrivere qui sotto in grassetto il vostro buon proposito makeroso per il 2019. Il 31/12/2020 torneremo a guardare questo topic e se non ci siete riusciti... ^ ^ ^ ^
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Salve a tutti, mi servirebbe una mano per realizzare un evento che generi dei fulmini in punti casuali o in punti precisi sulla mappa arrecando danno al giocatore se ha la sfortuna di essere colpito da uno di questi fulmini. L'idea è simile a alla meccanica dei fulmini presente nella Piana dei Lampi in Final Fantasy X. Qualcuno di voi che se la cava bene con questo tipo di eventi ha idea o qualche utile suggerimento al riguardo? Grazie mille e buone feste!
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RPG MAKER MV TUTORIALS ITA by ShidoLionheart http://i67.tinypic.com/11so0g6.jpg Ciao a tutti. Siccome faccio diversi tutorial e sarebbe un po' confusionario aprire un nuovo topic per ogni nuovo tutorial, ho deciso di aprire un unico topic dove racchiudere tutti i tutorial che realizzo. Saranno tutorial sia di base che più avanzati, a tempo debito, che spero possano essere utili agli utenti della community di Rpg Maker MV. Potete trovare tutti i Tutorial all'interno di questa Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU40uo47zKAb97k_PRdGW2o2il6GYX4t- 1) Introduzione e novità https://www.youtube.com/watch?v=1z27T9oWa_A 2) Come installare un PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=nep5snC9R5Q 3) Soluzione DEFINITIVA al Bug dei TRAITS e Crash Programma https://www.youtube.com/watch?v=yG-MiXLWMgM 4) Come creare un PUZZLE di SALTI in stile GOLDEN SUN https://www.youtube.com/watch?v=phYSPGlmbOA 5) Come creare un PUZZLE di MASSI in stile POKEMON https://www.youtube.com/watch?v=8zeZvegcAdY 6) Dove SCARICARE i migliori PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=PsK2bE_netM 7) Personalizzare la SKILL di ATTACCO con le ACTION SEQUENCES https://www.youtube.com/watch?v=PCMFO2w3TGc 8) Come creare la MAPPA del MONDO https://www.youtube.com/watch?v=lXhB_fPz2S8 9) Come gestire gli INCONTRI CASUALI nella WORLD MAP https://www.youtube.com/watch?v=jywmKU5hPiA 10) Come cambiare gli SFONDI di BATTAGLIA all'interno di una STESSA MAPPA https://www.youtube.com/watch?v=0_wBzSOj2rA 11) Come creare lo status alterato BERSERK di FINAL FANTASY https://www.youtube.com/watch?v=6F7dcqTjrhg 12) Resistenza agli status alterati e BUG MORTE https://www.youtube.com/watch?v=h1IAEFP8cHE
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Stavo pensando di fare il menu delle opzioni per lo Scene_Title ma mi sono imbattuto in un errore abbastanza "stupido" che non riesco a risolvere per mancanza di competenze. Quando entro nelle opzioni, mentre quando premo alla cieca (Il menu non appare ma i tasti se schiacciati si sentono), per tornare allo Scene_Title, mi compare il menu e non se ne va più. Secondo me è un problema di refresh o update dei frame, come potrei risolvere? #=============================================================================== # OPTION MENU - USERNAME RPG2S #=============================================================================== class Scene_Option #------------------------------------------- # INIZIALIZZAZIONE DELLA SCHERMATA #------- Iniziare dal primo select --------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #------------------------------------------- # MENU #------------------------------------------- def main $game_system = Game_System.new @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) s1 = "Musica" s2 = "Effetti Sonori" s3 = "Schermo Intero" s4 = "Finestra" s5 = "Indietro" @command_window = Window_Command.new(640, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 0 @command_window.y = 0 loop do # Aggiornamento della schermata Graphics.update # Aggiornamento informazioni Input.update # Aggiornamento frame update # Togli loop se la schermata dovesse cambiare if $scene != self break end end end #------------------------------------------- # UPDATE #------------------------------------------- def update # Aggiornamento finestra @command_window.update # Se C viene premuto if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # Scelta musica command_music when 1 # Regolazione effetti sonori command_effects when 2 # Regolazione schermo intero command_fullscreen when 3 # Regolazione finestra command_windowed when 4 # Indietro command_back end end end #------------------------------------------- # REGOLAZIONE MUSICA - BGM #------------------------------------------- #------------------------------------------- # REGOLAZIONE EFFETTI SONORI - SFX #------------------------------------------- #------------------------------------------- # SCHERMO INTERO - FULL SCREEN #------------------------------------------- #------------------------------------------- # FINESTRA - WINDOWED #------------------------------------------- #------------------------------------------- # INDIETRO - RETURN #------------------------------------------- def command_back $scene = Scene_Title.new end #------ FINE SCRIPT ------# end Ovviamente lo script è da finire e credo lo posterò appena terminato qui sul forum.
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Pace a voi popolo di Gdristi erranti, mi chiamo Peacewalker e in questo momento (oltre che grattarmelo, ovviamente) studio Informatica e ho 18 anni. Fin da piccino RPG Maker è stato un tool che mi ha sempre interessato per la sua facilità di utilizzo, ma con gli anni ho preferito spostarmi verso engine più complessi tipo Unity e vari. Oltre che programmatore sono anche un giovane compositore in erba, scrivo principalmente per pianoforte ma ho composto anche alcuni brani per chitarra e orchestra. Sono qui per aiutare il più possibile, se avete bisogno di una mano sarò felicissimo di aiutarvi :)
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http://i67.tinypic.com/zo7t5y.png Trama: Erica Williams, una ragazza di 17 anni dopo le sue vacanze estive si ritira a casa dei suoi genitori, decidendo di tornare a piedi usando una scorciatoia in un bosco. Purtroppo il suo cammino verrà ostacolato da una abitazione che blocca il passaggio e l'unico modo per superarla è quella di dover entrare e uscire dall'altro lato. Tuttavia, quella casa ospita delle anime che non riescono a riposare in pace, e che porteranno alla luce molti misteri della vecchia famiglia che un tempo abitava e sorrideva al suo interno. Struttura Gameplay: Il nostro obiettivo è rendere il gioco simile a diversi RPG Horror ormai famosi come The Witch House, Mad Father, Ib ecc... Il movimento sarà fluidamente a 8 direzioni con tanto di sprites diagonali fatti in casa. Il gioco ospiterà delle scelte e dei Quick Time Events su diverse scene di gioco, e solo la vostra velocità e forza determinerà la vita della protagonista. Il gioco è in creazione principalmente per un contest inglese a cui stiamo partecipando ma vogliamo anche renderlo pubblico ovunque. Il gioco sarà solamente in lingua inglese, se sapete masticare questa lingua non avrete molti problemi, in futuro prenderemo in considerazione una versione italiana. Come nel contest, cerchiamo di finirlo prima del 30 Ottobre. Il gioco conterrà scene animate, pictures dei personaggi in stile giapponese e alcune colonne sonore inedite. PERSONAGGI: Erica Williams: Italo-Americana, madre lingua inglese da sua madre e italiana da suo padre. Dopo aver passato l'estate lontana da casa, decide di tornare il prima possibile usando una scorciatoia nella foresta, che purtroppo la porterà in un luogo pieno di cattive sorprese... (Quando Erica ha reazione forti, le sfugge qualche parola italiana). FOTO ERICA e Sprites: Famiglia Evans: La famiglia era composta da 3 donne, la madre Sarah Evans, la figlia studentessa delle superiore Claire Evans, e la più piccola Emma Evans. Tutte sono state uccise in una notte e non fu mai trovato l'assassino, il marito invece scomparve dal nulla senza trovare traccia di lui. (Attualmente non posso fornirvi le foto, la mia artista non ha ancora finito i disegni ed evitiamo per ora troppe info). SCREENSHOOTS: Aggiornerò il prima possibile!
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Beh il titolo dice tutto...anche se specificatamente volevo sapere se io o chiunque altro creasse un gioco (si va bene dobbiamo in questo caso parlare di vendite), esisterebbe un modo per tutelarsi dalla pirateria ( so che è difficile perchè nemmeno le big riescono...) però un modo del tipo, far impallare il gioco oppure ad un tratto lasciare il giocare chiuso in una stanza...ecc... Insomma per capirci meglio questo! Grazie mille! E' una grande curiosità O.0
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[IGMC 2015] Indie Game Maker Contest 2015
Guardian of Irael posted a topic in Parlando del Making...
http://blog.gamedevfort.com/wp-content/uploads/2015/06/banner-igmc-f.png E' stato aperto anche quest'anno l'Indie Game Maker Contest della durata di un mese e con più che succosi premi in denaro. Organizzato dalla Degica in associazione con la Humble Bundle. Grazie a quest'ultima i premi saranno in proporzione a quanto bene venderà il Bundle già segnalato qui. Ricordiamo che nel 2014 hanno partecipato 3 dei nostri utenti ed ora Flame è Pro stanno per rilasciare il loro Little Briar Rose con lo zampino della Degica stessa dopo il buon piazzamento. Qui trovate il sito con tutti i dettagli su premi, giudici, ecc... attenzione al fatto che quest'anno c'è un twist: cioè una specie di argomento da inserire nel gioco che sia gameplay o storia (per non esser penalizzati). L'argomento è Growth, abbastanza libero e generale dunque. Dunque? C'è qualcuno di voi che vuole partecipare? Non dimenticate di farcelo sapere e buona fortuna! ^ ^ Elenco possibili partecipanti da 2s: -
Street Fighter Flash http://i61.tinypic.com/5bkv8.png Teaser Trailer: Sviluppatori e collaboratori: - Signorino Alessio [sviluppatore e Testing] - Galv [Combat Scripting] - Silvio Fosso [beta Testing e Supporto Sviluppo) - Lorenzo Ludovico [beta Testing e Ispettore] - Andrea Yamcha [beta Testing] Il gioco non ha in per sè una trama, essendo semplicemente una corta copia del picchiaduro 2D del celebre Street Fighter realizzato con RPG Maker VX Ace. Verrà rilasciata la versione 0.1 del gioco e col tempo verrà aggiornato in più versioni con più combattenti, incontri, suoni , possibilità di scelgere le nazioni come nell'originale e probabili grafiche migliorate. Personaggi giocabili: - Ryu - Chun Li Personaggi non giocabili: - Sagat - Cammy Battle System: http://i60.tinypic.com/2qjcc2g.png Il Battle System è un picchiaduro 2D orizzontale senza turni, con la capacità di muoversi liberamente e attaccare con Enter o Space, ed è possibile (Solo nel terzo Round di Ryu) lanciare le sfere energetiche tramite un movimento combo (Avanti,Avanti,Attacco). Il primo personaggio che mette K.O. l'avversario vince. Non è ancora stato implementato la possibilità di combattere a due giocatori (Player1 VS Player2) ma lo inseriremo nella prossima versione. Lo script proviene dalla collezione Galv's Script, ovvero Actor Duel Mini Game. Gli aggiornamenti futuri verrano scritti qui sotto: Aggiornamenti: /
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Ciao a tutti grandi artisti . Volevo chiedere se qualcuno sa linkarmi degli ottimi tileset di case , citta , ( esterni interni ) foreste , etc ( diciamo i tileset migliori che conoscete :wub: :wub: )
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Ho scaricato Rpg Maker XP ma appena vado a creare un nuovo progetto , mi dice che non può copiare la directory ( ho provato a cambiarla ma niente ) . Spero in qualche risposta
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Buon giorno a tutti popolo di Rpg²S ; Volevo chiedere ai grandi esperti se esistono character SET di personaggi un pò più anaomici / alti / con movimenti più naturali . Premetto di aver usato " cerca " . spero mi possiate aiutare grazie in anticipo
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Ciao a tutti ragazzi ! Mi servirebbe un aiuto, qualcuno di voi sa se è possibile usufruire di un sistema cloud per progettare rpg maker vx -ace ? Per spiegarmi meglio : Io e un mio amico (che vive molto lontano dalla mia persona xD ) vorremo iniziare un progetto con rpg, il problema è che il software non va in contro ai team di sviluppo ma solo ai singoli individui, o almeno così so io... qualcuno di voi mi può suggerire un sistema per far si che le cose che io creo sul mio progetto al momento del salvataggio vengano scaricate sul progetto del mio amico ? Grazie mille
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Avevo bisogno di una discussione per parlare dell'Indie Game Maker Contest. E spero che la sezione vada bene. Così... quest'oggi si sono chiuse le sottoscrizioni dei giochi! Siamo a quota 674 giochi, se non sbaglio... aiuto! Avete già provato qualche gioco? Quali sono secondo voi i più devastanti? Ne ho provato qualcuno ieri e stamattina e be' ci sono davvero dei gran bei lavori. Uno che ha una grafica pazzesca (e che mi ricorda Journey) è Leviathan, peccato che poi il gameplay non era granchè; un altro ancora che invece mi sembra fatto dai creatori di Yume Nikki è Oneshot, mi ha preso un sacco, ho giocato per più di un'ora, ma poi proprio non sapevo più cosa fare per proseguire :/ Possiamo trovare tutti i giochi partecipanti qui: http://contest.rpgmakerweb.com/game/index/page/1 Che contest! :)
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Ciao ragazzi, avrei bisogno di un aiuto, sto usando il menu personalizzato EST - PHONE MENU ENGINE, ho solo un problema se premo il comando ESC/X mi apre il menu predefinito di rpg, mentre per aprire il menu personalizzato devo farlo tramite un evento script : SceneManager.call(Scene_Phone) Esiste un modo per assegnare al comando ESC lo script :SceneManager.call(Scene_Phone) ? Spero di essere stato chiaro
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Link alla vecchia versione del contest: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18040-srgc-completo-2ktheory-of-the-order/ http://i59.tinypic.com/ness5.png https://www.youtube.com/watch?v=iCzS27GZQcQ - Introduzione - Ho detto Aprile? Ehm, mi sono dimenticato che il mese non conta 31 giorni, ecco, ehm. Ecco a voi, finalmente, dopo ben 3, 4 (5?) mesi dall'uscita della versione per il Short RTP Game Contest, la VERA (niente più Project April Fish) e propria Enhanced Edition! Perché un Enhanced? Non dirò nulla di nuovo a chi ha seguito il topic precedente fino ad ora, ma cercherò di essere esaustivo. Theory of the Order è stato concepito per il precedente Short RTP Game Contest di RPG2S.net, che chiedeva la creazione di un gioco, per l'appunto, short, corto, con l'ausilio di sole RTP. Da tempo avevo voglia di raccontare una storia con i temi che andrete a trovare all'interno di TotO quindi partecipai senza pensarci due volte. La competizione fu fantastica, tanti bravi maker, tanta passione, tanta voglia di fare e tanti, ma tanti bei progetti! Riuscì a completare il gioco e a rilasciarlo. Finalmente arrivarono i giudizi e il gioco ricevette tantissime critiche unite a tanti "l'idea era buona ma". Siccome le critiche erano abbastanza (molto) lecite, decisi di sfruttare questi mesi per migliorarlo tenendo a mente cosa andasse e cosa non andasse. Al mio fianco si unirono i capacissimi Shellshaka e Vinc90. Cosa dire? Se non fosse stato per loro l'Enhanced non sarebbe nemmeno la metà di ciò che è ora. Il grosso del lavoro l'hanno fatto loro, sicuramente, e non li potrei ringraziare mai abbastanza. C'è da ringraziare, ovviamente, anche Arkady18 per l'OTTIMA features del tempo di gioco nei salvataggi che io, nella mia immensa pigrizia, non avrei MAI pensato di inserire nell'Enhanced di TotO. Ringrazio anche i giudici, Lollo, Seraph e Sieghart per aver avuto la pazienza e il tempo di commentare il mio gioco e quello degli altri partecipanti che ringrazio allo stesso modo per avermi caricato di "spirito di making". Quindi un grazie va a La Fine di An Another Life, Midi, Digger, Makeratore e EvilSeep! Potrei star qui a ringraziare per ore, ma... che diamine, tanto in sto topic c'è la sezione Ringraziamenti per farlo! *Posa il bicchiere di vino* Dopo questa noiosissima presentazione passiamo al nocciolo. - Che cos'è Theory of the Order? - TotO è un gioco di ruolo a turni vecchio stampo creato con RPG Maker 2000 4.0. La sua peculiarità consiste nel poter formare un proprio party demoniaco catturando Demoni. Avete presente Shin Megami Tensei? Pokèmon? Ecco. Sarà possibile confinare qualsiasi tipo di demone e utilizzarlo in battaglia, questo permetterà al giocatore di poter studiare la propria strategia e il proprio stile di gioco. Il mio obiettivo sin dall'inizio è stato quello di poter creare un gioco che potesse "salvarsi" dalla sua linearità di base attraverso i combattimenti. Con questo sistema, spero che ognuno possa giocare nel modo che più li aggrada e in maniera differente dagli altri giocatori. - Sinossi - Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni. Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie. L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale. Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elitè di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità. E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità. Buona fortuna, Confinatore. - Gameplay - TotO fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre: http://i43.tinypic.com/2n07b5k.png I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando. http://i41.tinypic.com/312fyo3.png La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco. http://i42.tinypic.com/11rpx8h.png Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto. http://i58.tinypic.com/2s10x83.png L'Hell Gatherer Bardaban. Un tipo molto strambo e fuori dal comune. Registrerà i tuoi progressi nel gioco oltre che darti preziose informazioni sulle location che andrai a visitare. Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli! - Personaggi - http://i60.tinypic.com/2zxwaax.png Identità: Rye Volton Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità. http://i59.tinypic.com/2jdfm7r.png Identità: Hen Età: ? Razza: Umana Occupazione: Confinatore Elitè Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole. http://i60.tinypic.com/fcmj3n.png Identità: Ginko Hawkins Età: 1200+ Razza: Demoniaca Occupazione: ? Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella. http://i59.tinypic.com/sosfpj.png Identità: Josuella Hawkins Età: ? Razza: Demoniaca Occupazione: Casalinga Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland. http://i58.tinypic.com/3148oav.png Identità: Marika Newly Età: ? Razza: Umana Occupazione: Alchimista Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni? http://i62.tinypic.com/2mha9a0.png Identità: Mahagruder Età: 700+ Razza: Demoniaca Occupazione: Bandito Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile. http://i60.tinypic.com/swuxdz.png Identità: Cornelius Drus Età: 50 Razza: Umana Occupazione: Conte di Refdom Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni e i Confinatori con tutto sé stesso. - Screenshots - http://i61.tinypic.com/30cu5qv.jpghttp://i60.tinypic.com/10oi2jd.jpg http://i60.tinypic.com/23lzewz.jpghttp://i59.tinypic.com/iz7uq8.jpg http://i60.tinypic.com/32zkf9j.jpghttp://i57.tinypic.com/2res02p.png - Link di download - https://www.mediafire.com/?l1d3ncath4b9q5r (RTP NON RICHIESTE - 66.37MB - Contiene font fix e manuale di gioco) - Changelog dell'Enhanced - 2.4: - Aumentata difesa e HP di Rye. - Aumentati parametri difensivi delle armature. - Corretto dialogo con Bardaban. - Aggiunte pergamene magiche in vendita presso il Mercante Demoniaco, utilizzabili sia da Rye che da Hen. - Modificata la traccia dell'intro e aggiunta fanfara di vittoria e tema del Game Over (by Shellshaka). - Aggiunta una schermata personalizzata per il Game Over. - Corretto teletrasporto nella caverna di Mahagruder. 2.3: - Aggiunto savepoint in più nella foresta, diminuità priorità della tecnica Twisted Attack del Raid Rider. - Sistemato ulteriormente l'Xross Battle. 2.2: - Risolto un bug che permetteva a Rye di guadagnare MP evocando demoni su mappa tenendo equipaggiato l'"Elmo del Confinatore". - Risolto un bug che faceva ripartire una scena già vista entrando e uscendo nuovamente dalla caverna di Mahagruder ad un certo punto del gioco (impedendo poi di continuare a giocare). - Aumentata percentuale di hit della Spada del Raid Rider. 2.1: - Il demone Ice Wolf non verrà rimosso dal party quando ci si cura dalla Mietitrice - Corretto qualche dialogo qua e la - Sistemate alcune cose della Xross Battle - Diminuita priorità Ice+ al Black Slayer 2.0: - Face aggiunti ai message box - Message box più scorrevoli - Modificato file system - Modifiche alla grafica del title - Soundtrack originale di Shellshaka a.k.a Sacred Virgo - Mapping completamente rivisto da Vinc90 - Nuovi chara di Vinc90 - Aggiunto tempo di gioco nei salvataggi, programmato da Arkady18 - Reso più comprensibile l'enigma finale - Combattimenti ricalibrati, ora più impegnativi, boss necessitano di un po' di strategia - Demoni ST1 e ST2 ricalibrati, ST2 molto più potenti - Aggiunti due nuovi ST2 di cui uno unico e raro - Trama rivista per l'80% - L'Enhanced funge da teaser per Theory of Emancipation - Nuove scene - Font modificato - Alcuni dialoghi rivisti - Save ora "a checkpoint", personaggio di Bardaban aggiunto - Prototipo di Xross Battle (feature presente in ToE) presente all'interno di TotO - Ricalibrati alcuni pezzi di equipaggiamento e alcune skill - Party demoniaco assemblabile fuori dal combattimento e permanentemente - Aggiunto manuale di gioco versione 1.0 - Fixati alcuni bug di gioco - Titoli di coda e iniziali rifatti - Alcune cutscene del gioco accompagnate da disegni - Enhanced uguale a versione finale? - Chiaramente no, io sono sempre pronto a fixare cose fuori posto o che non ci stanno molto bene con l'immenso lavoro di restyle svolto. Segnalate e sistemerò. - Ringraziamenti - Un gioco di: OldPat Mapping di: OldPat/Vinc90 (quest'ultimo ha fatto un IMMENSO lavoro di revisione delle mappe e merita ricognizione per il lavoro svolto) Chara extra di: Vinc90 Soundtrack di: Sacred Virgo a.k.a Shellshaka (che ringrazio infinitamente per la stupenda OST che ha donato a TotO!) Se volete seguire Sacred Virgo andate qui: http://sacredvirgo.bandcamp.com/ E' possibile acquistare anche la soundtrack ufficiale di TotO di qualità decisamente superiore a quella in-game: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack Feature tempo di gioco nei salvataggi di: Arkady18 (che ringrazio allo stesso modo per il supporto al progetto e per questa bellissima feature!) Si ringrazia in particolare: Harden, VAL, Laffy a.k.a. La Fine di An Another Life - Per aver betatestato il gioco e aver segnalato tutte le "features" che non andavano. VAL in particolare per avermi esposto per bene cosa rendeva TotO godibile e cosa faceva invece storcere il naso. Laffy in particolare per aver tirato su il mitico Short RTP Game Contest e avermi supportato! Midi, Digger, Makeratore, EvilSeep, Laffy - Per avermi dato una carica immensa di makerare grazie ai loro progetti e alla loro partecipazione al SRGC. Consiglio a tutti di giocare i loro giochi! Ghost Rider - Per aver fatto un Let's Play molto interessante della versione precedente di Theory of the Order! Seguitelo sul suo canale youtube: https://www.youtube.com/channel/UC3EqreK62bo_EEyITPqJo5A Seraph Andrew, Lollo Rocket Diver e Sieghart - Per aver avuto il tempo e la pazienza di recensire il mio gioco e quello di tutti gli altri partecipanti. E' anche grazie a loro se ora esiste l'Enhanced! :) Un ringraziamento speciale va anche a te che hai deciso di scaricare e giocare Theory of the Order - Enhanced Edition. Non ha ancora perso del tutto il suo spirito RTP e rimane un gioco short, ma spero possa divertirti e spero che i temi che ho trattato ti possano interessare e far riflettere! Stay tuned and stay Afro Tonno Rio Mare Final Form! 8D
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Salve a tutti! Mi sono appena iscritto, spero di divertirmi insieme a voi. Per quanto riguarda rpg maker ho la versione Vx Ace e sto imparando ancora ad utilizzarla, quindi sono ancora molto inesperto rispetto a voi.
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Ciao, sto creando un piccolo giochino (per modo di dire) con la storia basata su dei testi scritti da dei miei compagni di classe di 1^ media, dopo tanto tempo, uno li ha ritrovati, e sapendo che sapevo crearlo (più o meno). Sto facendo tutto, io, il che mi porta via moooolto tempo della mia vita sociale, visto che mi sto impegnando molto pensando di venderlo. Per questo vorrei chiedere se c'è qualcuno disposto a darmi una mano sulla grafica di nemici no-sense (per farvi un esempio schettino), ovviamente non devono essere complessi, anche solo prendere un tizio in PNG e incollarci sopra la faccia di schettino. e poi anche un mapper per esterni, ma di questo mi potrei arrangiare. La trama in questione detta in breve "Volpaccio, il maestro della sette segreta dei Guru, è stato ucciso, i suoi allievi sono riusciti, a resciuscitarlo, poi un terremoto, tutti morirono, ma sempre loro si resciuscitarono da soli (cosa impossibile per questo no-sense) e conseguentemente il loro maestro. Poi venne trasferito a Staffolo, il suo paesino d'origine (edifici tutti rovinati), il suo compito è ora di ritorvare i suoi maggiori 3 allievi, salendo di grado, per poi scoprire chi è stato il suo assassino e ucciderlo" Così magari non sembra tanto no-sense, ma fidatevi che se collaborerete ve ne accorgerete. Per contattarmi non mandate PM, ma perfavore direttamente un'email a <script cf-hash='f9e31' type="text/javascript"> /* */</script> o su Steam: MazzaF01 per info chiedete qui sotto Grazie in anticipo :D
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Come sapete da poco si è conclusa la partecipazione al 2014 Indie Game Maker Contest. Tra i più di 600 partecipanti ci sono anche 3 lavori italiani fatti dai nostri utenti. Il contest prevede un premio popolare ed uno per i giochi più condivisi. Il tempo per le votazioni non è molto, fino al 7 Luglio (ed attenzione al fuso orario), qui il regolamento e gli altri dettagli sul contest. La registrazione al sito è veloce e così per votare basta premere un piccolo bottoncino, nulla di complicato, non vi richiederà molto tempo, potete votare tutti e tre, non c'è limite. Dunque non attendete, votate subito per quei tre giochi (e c'è da dire che sono tutti e tre di livello abbastanza superiore alla media) e condividete link su tutti i social utili che conoscete! ^ ^ I tre partecipanti. 1. Dictionary by endriu http://5624ec27e33ae8e0aaf0-7c64588027c43abc54203876bec9d13f.r39.cf1.rackcdn.com/1404094459_1319623065title2.png Clicca qui per votare 2. Little Briar Rose by Flame e ProGM http://5624ec27e33ae8e0aaf0-7c64588027c43abc54203876bec9d13f.r39.cf1.rackcdn.com/1404003665_144079328Title.png Clicca qui per votare 3. Our Hero! ORIGINS by Ste http://5624ec27e33ae8e0aaf0-7c64588027c43abc54203876bec9d13f.r39.cf1.rackcdn.com/1404063186_1926022776Screenshot_2014-06-25_11.57.42.png Clicca qui per votare Come votare. Come detto sopra basta registrarvi al sito (nick, email, password, fine... ) cliccare sui link che vi ho fornito sopra "clicca qui per votare" e cliccare poi sul pulsantino celeste "vote +1" accanto all'immagine (vale per tutti e tre i giochi, non c'è limite ai giochi che è possibile votare). Davvero questione di pochi secondi, poi se possedete account cliccate pure su FB e twitter e ricordate di condividere manualmente le pagine FB ufficiali e gli altri social, la pubblicità è tutto in questi casi! ^ ^ Votate numerosi e buona votazione! ^ ^
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Smilzo.ss presenta Legend Of The Orbs Beta 1. Breve Descrizione Questa fase preliminare (è ovviamente un work in progress) prevede quasi 3 ore di gioco.Nel gioco sono presenti degli elementi che non sono attivi (tipo libri o altre cose) che rappresentano side quests che saranno implementate nel gioco finale. Le musiche presenti nel gioco sono quelle di default del programma.Sono in contatto con un amico che sta componendo le musiche che saranno nel gioco finale... quindi molte mappenon avranno musica di sottofondo perchè le musiche di default non mi piacciono. quelle che ci sono prendetelecome provvisorie. 2. Trama L'ordinaria vita di Clarence, figlio di un contadino che vive nelle campagne nei pressi di Greenwood, viene distubata dall'inaspettata visita di un fuoco Fatuo che gli dice di seguirlo nella Foresta. Clarence, seguendo ilfuoco, da il via alla sua avventura che gli farà scoprire le sue origini e lo porterà a conoscere luoghisconosciuti e nuovi amici. 3. Screenshot Ecco alcuni screen che ho scelto per voi. Alcuni sono presi direttamente dal progetto. 4. Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/?u2w8l6qfb7bekqs La demo necessita dell' RTP RPG MAKER VX ACE lo puoi scaricare cliccando qui. Sono ben accette critiche costruttive, consigli e dritte da voi che siete sicuramente più esperti di me ;-) Spero che il mio gioco vi diverta.
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Condivisione informazioni su game multi utente
Gastrite posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Buon dì. Ho creato un gioco single player realizzato con RPG Maker VX ACE. Funziona tutto correttamente e sarebbe già pronto per la pubblicazione e diffusione su STEAM. Valutando i vari script applicabili sto cercando di assolvere all'annoso problema del multi player. Fatte un po' di ricerche e di studi (notti insonni), stretto accordi con gruppi italiani ho riscontrato la possibilità di realizzare un gioco multi player tipo browser game (fake multiplayer in realtà). Per farla breve, nel gioco i vari giocatori online non si incontreranno mai in tempo reale ma in "differita". Io potrò visualizzare, con il mio personaggio, i personaggi altrui mentre svolgono delle attività predefinite (quando il loro proprietario-giocatore è offline). Nei browser game, alcune attività tipo costruire una miniera o lavorare per 8 ore consecutive (tipo quando si va a dormire ma si vuol far si che il proprio personaggio sia impegnato in maniera produttiva) fanno fare ai personaggi delle operazioni predefinite e autonome. In quei casi, sempre nei browser game, io con il mio personaggio posso attaccarli e i personaggi nemici si comporteranno di conseguenza in base alle scelte fatte dai rispettivi giocatori (difenditi - comportamento neutrale - scappa e cose così). Io voglio fare in modo che il gioco single player da me creato rimanga tale ma che i risultati degli altri giocatori siano comunque a me visibili. Voglio fare in modo che il "mondo" ove si svolgono le avventure sia un terreno comune a tutti e che, mentre gioco, io possa vedere le evoluzioni degli altri giocatori, anche se non li incontrerò mai. Un po' come in un gioco di "gestisci la tua pizzeria". Ci sarà un giocatore a capo di tutto, qualche giocatore assunto come cameriere, altri come cuochi, altri semplicemente saranno i clienti. Io non parlerò mai con loro ma voglio far si che loro condividano con me i loro risultati, mostrandomi il livello a cui sono giunti e il loro nome. Ho già provato a pubblicare il mio gioco single player online su dominio e un server di proprietà. Ho fatto questi due tentativi: Ho compilato il gioco in un unico file eseguibile scaricabile con librerie e file .DLL presenti solo nel server. In questo modo, i giocatori possono giocare offline e, quando si collegano online, poter scaricare gli aggiornamenti (nuovi mobili, nuove strutture, ecc.). Questo sistema è comodo dato che la compilazione di questo tipo porta l'eseguibile a pesare anche 500MB. nel secondo caso, ho compilato il gioco nella maniera standard, ovvero, con tutti i file e le cartelle ben divise tra loro e ho applicato il tutto ad un sito internet pubblicato in ASP.NET. In questo modo, l'eseguibile non pesa più di 1 MB e il gioco rimane costantemente online, consentendo di giocare solo una volta collegati ad internet. Con questo sistema, tutti gli aggiornamenti al gioco vengono eseguiti automaticamente e il giocatore non dovrà subire ritardi di alcun tipo (salvo un giorno al mese nel quale il sito sarà offline per... manutenzione"). Nel primo caso, ho bisogno di uno script aggiuntivo per imporre al gioco di collegarsi alle librerie (nell'apposito server) quando il giocatore richiede aggiornamenti al gioco. Nel secondo caso, visto che è già tutto online, devo solo fare in modo che determinate librerie siano visibili a tutti i giocatori mentre siano vincolate ai singoli, quelle personali (inventario, caratteristiche, abilità, ecc.) Ho cercato di essere il più completo possibile nella mia spiegazione. Per qualsiasi cosa, chiedete pure. Io continuo a studiare, magari ci arrivo da solo. Ciauuuu -
Buon dì, mi chiamo Alessandro. Sono un imprenditore con poche ma chiare idee in testa. Ho un mio laboratorio per la realizzazione di giochi su varie piattaforme di gioco. Io, personalmente, mi sto muovendo verso RPG Maker VX ACE per pura curiosità.