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Salve a tutti di nuovo, mi ripresento visto che è passato un bel po' dal mio ultimo intervento qua.
Sono Robert, sono un grande fan del mondo degli RPG ed è da circa 1 anno che lavoro assiduamente ad un progetto su RPGM VX-Ace.
Il mio primo topic fu d'introduzione e reclutamento di questo progetto, molti di voi (giustamente) mi dissero di aggiungere dettagli, ma in quel periodo le idee riguardo la trama e le meccaniche di gioco erano molto offuscate, e sarebbe stato abbastanza disonesto promuovere e chiedere aiuto su qualcosa che non era nemmeno sicuro sarebbe stato il prodotto finale.
E' da ormai qualche mese che finalmente tutto inizia a prendere forma, la forma che ho desiderato fin dall'inizio.

Sono felice di presentarvi e proporre quindi il mio progetto :

http://i.imgur.com/WmE9anR.png

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http://i.imgur.com/V4Ntsfc.png

 

In tempi remoti il mondo conosciuto era dominato da Disordine ed Anarchia, l'unica legge che vi vigeva era la legge del piĂą forte dove i deboli erano costretti unicamente a sottomettersi.
I popoli erano in continua guerra con i popoli vicini, ed il solo vivere era un atto di sopravvivenza.
Gli Elisiani (una minoranza cui ha il potere di controllare ed assorbire gli Elementi) sono stati cacciati e massacrati come martiri dagli altri popoli per paura che un giorno, potessero essere sovrastati dal loro potere.
Solo un uomo è riuscito a porre fine a quella che viene chiamata come L'Era Oscura, il suo nome era Zerion.
Egli riuscì a creare un'armata che credeva fermamente nei suoi principi di Pace, Libertà ed Ugulianza.
Terra dopo terra l'Armata conosciuta come "L'Armata d'Oro" riuscì a conquistare un intero continente.
L'Armata successivamente si mosse attraversando l'oceano Tethis per conquistare gli altri continenti e scoprire nuove terre.
Dopo molto tempo e molte battaglie l'Armata di Zerion riuscì a conquistare l'intero mondo conosciuto portando finalmente qualcosa che il mondo disconosceva fino ad allora, Pace ed Unità.
Questo portò al mondo un epoca di serenità e prosperità, rendendo Zerion e la sua armata delle leggende viventi.
Unendo il mondo intero sotto il suo impero, unificò definitivamente il mondo dandogli il suo nome, Zerion.
Promise che tutti i sacrifici di tutti coloro che sono morti non saranno vani e che la Pace adesso ottenuta durerĂ  in loro memoria.
Nonostante le sue eroiche imprese l'Imperatore rimane comunque un umano, e pertanto di natura mortale...
Durante i suoi ultimi anni di vita divise le terre in 3 grandi Imperi dandoli in affidamento ai suoi 3 figli.
Fece promettere a loro di mantenere la Pace e l'Equilibrio per cui ha combattuto durante la sua gioventĂą, e di mantenere l'onore di tutti coloro che sono morti ed hanno sofferto per conseguire al suo scopo.
Il mondo mantenne la Pace ed i suoi figli governarono in maniera diversa fra loro mantenendo però il desiderio del loro vecchio.
Ma generazione dopo generazione il desiderio di Pace di Zerion si offuscò sempre più diventando un ricordo lontano, e finendo con l'essere dimenticato.
Il desiderio di pace fu sostituito inesorabilmente dalla naturale aviditĂ  e desiderio materialistico dell'uomo ponendo fine all'Epoca d'Oro e divenendo il silente inizio di un'Epoca Oscura.

1600 anni dopo, la storia si ripete.


http://i.imgur.com/FXXLZQr.png

Zane Staiger :
Uomo, 22 anni.
Un uomo Huma (umano) che si è guadagnato una ottima reputazione nei campi di battaglia lottando per l’impero di Alestia ricevendo l’onorificenza di Cavaliere Reale.
E’ molto meditativo e freddo all'esterno, un carattere temprato dalle tante battaglie a cui è sopravvissuto.
Tuttavia il suo carattere è solo un guscio, un guscio che non vuole abbandonare per paura che venga ferito di nuovo.
Il suo grado di Cavaliere Reale tuttavia è una mera onorificenza visto che la maggior parte delle missioni in cui viene incaricato lavora da solo, per questo lui stesso si considera un mercenario.

 

http://i.imgur.com/lKKPJgl.jpg

 

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Xentia “Xen” Bastet
Donna, 19 anni.
Una giovane donna Feol, una razza molto rara che presenta tratti fisici felini.
Le donne di questa razza sono dotate di una grande agilità, agilità la quale Xen ha saputo modellare diventando un’abile arciera.
Tuttavia a causa dei suoi tratti felini veniva spesso allontanata dagli altri, e guardata con pregiudizio vivendo spesso in solitudine.
Il suo carattere è molto distaccato e introverso, nascondendo pero’ una grande gentilezza e un bisogno di attenzione.
Si guadagna da vivere come cacciatrice di animali selvaggi che infastidiscono i villaggi.

 

http://i.imgur.com/iWXzOmY.jpg

 

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I personaggi in totale sono 4, saranno presenti 2 personaggi Elisiani nel gioco completo.
Un mago bianco e una maga nera, ma non saranno comunque giocabili nella demo.
Inoltre tutti e 4 avranno un’importanza equilibrata, rendendo praticamente tutti e 4 i protagonisti del Elysian Quest.

 

 

 

http://i.imgur.com/nxdPQ5p.png

 

http://oi61.tinypic.com/28vc5xx.jpg
La world map del gioco.

**********************************************************************************

http://i.imgur.com/8o7URLx.png
Villaggio e Casinò.
***************************************************************************************************************

http://i.imgur.com/8b5eP18.jpg

Villaggio durante la Notte.
***********************************************************************************************************

http://i.imgur.com/v64nOdf.png

Interno Abitazione

************************************************************************************************************

http://i.imgur.com/I0Y6CNh.png

Il gioco avrĂ  una World Map collegata a tutto il resto (simil FF 1-9), quindi non sarĂ  ad aree.

Il battle system sarĂ  Laterale con sistema ATB, sarĂ  inoltre possibile scegliere ben 3 approcci diversi al gameplay.
I nemici inoltre saranno visibili nei Dungeon e potranno venire essere colti di sorpresa riuscendo cosi' ad avere il primo turno (Preentive), ma viceversa potranno farlo anche loro se non si sta attenti.

Inizialmente si era pensato che anche i nemici si potessero vedere nella world map, ma siccome la world map è molto vasta cio' renderebbe la resa del gioco pessima visto l'enorme numero di events che dovrebbe contenere (in pratica se facessi in questo modo la world map girerebbe a 1 FPS), percui abbiamo optato per questa soluzione.


http://i.imgur.com/YWZYPb1.png

Battle System + HUD (e barra nemici)

 

 

* L'avventura completa durerĂ  all'incirca 25 ore (tendente al duraturo proprio come i classici JRPGs)

* Battle System Laterale (con sprite animati) con turnazione attiva ATB.

* Gli scontri nella WorldMap saranno casuali, mentre nei Dungeon sarĂ  possibile vedere i nemici, ed addirittura coglierli di sorpresa (e viceversa venire colpiti). I Nemici nei Dungeon una volta sconfitti respawneranno una volta cambiato 2 zone di gioco o che sia passato del tempo.

* Ciclo giorno/notte, con eventi speciali legati al suo orario (per esempio di notte i negozi e le case saranno chiuse, gli unici posti aperti sempre saranno le Locande e le Taverne). Inoltre di notte ci saranno eventi esclusivi ed i nemici saranno diversi e piĂą forti di quelli che compaiono durante il giorno.
* Sistema Meteo Dinamico ed Effetti Ambientali.

* Sistema di Illuminazione ed Ombra specifico.

* Sistema di Alchimia, che permette di fondere 2 oggetti per crearne uno nuovo.

* Sistema Bestiario che fornirà utili informazioni al giocatore sui nemici che sconfigge o su cui usa Scan (come la storia della sua specie, elemento a cui è debole etc).

* Sarà presente un Casinò con diversi Minigames (il giocatore vincerà dei gettoni con cui potrà scambiarlo con premi unici).

* Presente inoltre un minigame sulla pesca, con diversi tipi di pesci catturabili.

 

E... Molto altro ancora prossimamente.

 

 

 

http://i.imgur.com/gUns871.png

 

Il team attuale comprende (scriverò fra parentesi i nomi se sono utenti presenti in rpg2s) :

Roberto Zavaglia (Robert Trent) : Director, Scrittore, Level Designer e Grafico.

Sora Keyblade (Sora Keyblade) : Co-Director, Scripter, Animatore, Programmatore.

Riccardo Rusconi : Compositore, Compositore SFX, Grafico.

 

 

RICONOSCIMENTI ESTERNI : Victor, Holder, Yanfly, Galv, Holy87.

 

Se qualcuno volesse dare una mano col progetto qua troverĂ  maggiori informazioni per il Reclutamento e di cosa il Team avrebbe bisogno:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20022-reclutamento-elysian-quest/

 

 

PROGRESSO ATTUALE :

- World Map : 100%

- CittĂ /Villaggi : 95%

- Dungeons : 40%

- Inventario : 100%

- Battle System : 90%

 

- Trama : 75%
- Quests : 40%

- Minigames : 50%

 

 

In conclusione vi ringrazio del tempo che avete dedicato alla lettura del post.
Se avete un momento dite cosa ne pensate, il vostro feedback potrebbe essere molto utile.
Grazie a chiunque abbia letto e si interesserĂ  al progetto e vi auguro buona giornata ! ^_^

Edited by Robert Trent

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Bentornato! ^ ^

 

 

Durante questo tempo ho acquisito esperienza su molte cose.
Ho acquisito le basi di Pixel art e grafica.

Ho imparato ad usare autonomamente il tool (programmazione a parte, sembra che non sia proprio portato).
Ho maturato ed ordinato al meglio le mie idee base.
E sono riuscito ad assemblare un Team (sebbene molto ristretto) di persone fidate che credono in questo mio progetto.

Questa esperienza con RPGM mi ha fatto conoscere persone che condividono la mia passione, che vogliono creare qualcosa, che hanno intenzione di finire questa "avventura". E questo post spero che mi faccia conoscerne di nuove per ampliare il team che spero rimanga solido anche dopo la fine del progetto.

Hai raggiunto parecchi traguardi, difficile trovare tale soliditĂ , complimenti.

^ ^

 

Storia ed introduzione di stampo classico, ma il mondo che c'è dietro sembra essere solido anch'esso. Mi piacciono i nomi che avete utilizzato, anche per i personaggi... a proposito non ci saranno portrait o face? Qualche chara accanto alle descrizioni per inquadrarli meglio? ^ ^

 

Dagli screen quindi grafica RTP. Hai parlato di abilitĂ  nella pixel art... qualche edit da mostrare? ^ ^

Il mapping è buono (sì, sei bravo nel mapping, ultimamente è sempre poco curato da parte degli utenti, una volta si vedevan cose grandiose). Lo screen dell'interno pare un po' ampio e vuoto, occhio a non esagerare in generale, meglio interni piccoli. Altri dettagli di gameplay a parte il BS combattuto? ^ ^

 

Buona fortuna col progettone e buon making, continua a tenerci aggiornati! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg đź–¤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestĂ  e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e VelocitĂ  all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Che mappa del mondo giganterrima!!!Complimenti.

Sembra un buon progetto ma devi migliorare il mapping degli interni, a vedere tanto spazio vuoto mi viene un dolore ai piedi...Ma un dolore!!!;)

Continua cosi=D

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Premi RpgMaker

 


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Bentornato! ^ ^

 

Hai raggiunto parecchi traguardi, difficile trovare tale soliditĂ , complimenti.

^ ^

 

Storia ed introduzione di stampo classico, ma il mondo che c'è dietro sembra essere solido anch'esso. Mi piacciono i nomi che avete utilizzato, anche per i personaggi... a proposito non ci saranno portrait o face? Qualche chara accanto alle descrizioni per inquadrarli meglio? ^ ^

 

Dagli screen quindi grafica RTP. Hai parlato di abilitĂ  nella pixel art... qualche edit da mostrare? ^ ^

Il mapping è buono (sì, sei bravo nel mapping, ultimamente è sempre poco curato da parte degli utenti, una volta si vedevan cose grandiose). Lo screen dell'interno pare un po' ampio e vuoto, occhio a non esagerare in generale, meglio interni piccoli. Altri dettagli di gameplay a parte il BS combattuto? ^ ^

 

Buona fortuna col progettone e buon making, continua a tenerci aggiornati! ^ ^

Ti ringrazio molto dei commenti positivi !

Ho riaggiornato il post, aggiungendo quello che mi avevi chiesto.

Ai personaggi sta lavorando l'illustratore, ma praticamente sarà visibile solo la face nel menù perchè (non so per quale motivo) detesto le faces nei messaggi.

Un'altra feature che vorrei aggiungere è l'importanza dell'inventario.

In tanti, tantissimi RPG a turni gli oggetti sono utili nella prima fase di gioco ma poi si vanno perdendo.

Io vorrei dare effetti unici a un oggetto (es. Molotov che infligge status scottatura) che altrimenti non sia possibile ottenere in altri modi.

 

Altre feature del gioco che voglio introdurre sono :

Alchimia

ModalitĂ  Arena (dove si otterranno crediti per riscattare premi interessanti)

Casinò con Relativi Minigames (Slot Machine e Bingo e altri)

E altri Minigames Vari oltre che a un sistema di Pesca.

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Che mappa del mondo giganterrima!!!Complimenti.

Sembra un buon progetto ma devi migliorare il mapping degli interni, a vedere tanto spazio vuoto mi viene un dolore ai piedi...Ma un dolore!!!;)

Continua cosi=D

Grazie mille !

Nulla che non si possa risolvere dopotutto.

Basta stringere la mappa di 1 o 2 slot di altezza per renderla piĂą stretta e piena.

Oppure semplicemente aggiungere un tavolo in quell'angolino vuoto !

Tranquillo, che ho una certa cura minuziosa nei dettagli!

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Bene avete un illustratore personale, fateci presto vedere qualcosa da parte sua allora! ^ ^

 

Spesso gli oggetti sono anche poco usati, dar loro effetti utili potrebbe essere una buona idea, magari supportata dalla giusta "pubblicitĂ " in game.

^ ^

 

Gli interni col secondo screen direi che si confermano vuoti e spaziosi, ma per il resto vanno, prova a lavorare sul diminuire le dimensioni evitando tutti quei tile vuoti di pavimento.

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
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Equipaggiamento:
Indossa:
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Levaitan

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Guanti del Defender (2PA)
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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Gli interni col secondo screen direi che si confermano vuoti e spaziosi, ma per il resto vanno, prova a lavorare sul diminuire le dimensioni evitando tutti quei tile vuoti di pavimento.

^ ^

 

Dici ? :/

Saro' io che odio gli spazi stretti, vorrei che il personaggio avesse spazio di camminare in una stanza.

Calcola che poi dentro le abitazioni ci saranno le persone che cammineranno quindi riempiranno anche loro.

Sicuramente devo aggiungere qualche decorazione (quadri, mobili etc) visto che finora ho fuso RTP con Tileset Esclusivi..

Mi mostreresti una mappa di interni ideale per te ? Vorrei capire quello che intendi te per interno ideale :tongue:

 

Comunque per quanto l'illustratore va bene !

Gli faro' sapere dell'interesse sui suoi concept e vi terro' aggiornati ! x3

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Dici ? :/

Saro' io che odio gli spazi stretti, vorrei che il personaggio avesse spazio di camminare in una stanza.

Calcola che poi dentro le abitazioni ci saranno le persone che cammineranno quindi riempiranno anche loro.

Yup. Certo non devi intralciare la camminata del personaggio, ma è strano vedere locande che hanno due tavoli e devono pagare uno spazio che li contiene 8! XD Per i pg che camminano attento a non fare camminate casuali, soprattutto in casa non sono il massimo da vedere e comunque dare dei percorsi prestabiliti aiuta il giocatore a non impazzire quando rimane bloccato tra il tavolo e la sedia per colpa della mamma che cammina a caso! XD

^ ^

 

Aggiungi quanto serve e per il resto diminuisci le grandezze delle mappe, ne guadagni anche in lag minore e facilitĂ  di esplorazione.

^ ^

Ecco qui qualche progetto che ne sfrutta di piĂą compatti, non ideali comunque, giusto per vedere la grandezza, per il resto mappi bene:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19751-il-sigillo-del-mondo-perduto/

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18500-chora-last-hope/

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19015-yokai/

Per il resto fatti un giro tra i progetti, il topic dei vostri screen e gli screen contest.

^ ^

 

 

 

Puoi anche invitarlo ad isciversi qui sul forum e così gli altri membri, fa sempre piacere ed abbiamo topic dedicati da riempire! ^ ^

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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e VelocitĂ  all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Yup. Certo non devi intralciare la camminata del personaggio, ma è strano vedere locande che hanno due tavoli e devono pagare uno spazio che li contiene 8! XD Per i pg che camminano attento a non fare camminate casuali, soprattutto in casa non sono il massimo da vedere e comunque dare dei percorsi prestabiliti aiuta il giocatore a non impazzire quando rimane bloccato tra il tavolo e la sedia per colpa della mamma che cammina a caso! XD

^ ^

 

Aggiungi quanto serve e per il resto diminuisci le grandezze delle mappe, ne guadagni anche in lag minore e facilitĂ  di esplorazione.

^ ^

Ecco qui qualche progetto che ne sfrutta di piĂą compatti, non ideali comunque, giusto per vedere la grandezza, per il resto mappi bene:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19751-il-sigillo-del-mondo-perduto/

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18500-chora-last-hope/

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19015-yokai/

Per il resto fatti un giro tra i progetti, il topic dei vostri screen e gli screen contest.

^ ^

 

 

 

Puoi anche invitarlo ad isciversi qui sul forum e così gli altri membri, fa sempre piacere ed abbiamo topic dedicati da riempire! ^ ^

Si è proprio per cose come queste che ho evitato di mettere i personaggi nelle mappe !

Devo prima impostare per bene il mondo di gioco delle cittĂ  e rendere gli interni delle abitazioni coerente con i fatti che succedono all'esterno.

E comunque si, il percorso pre-impostato è la scelta migliore per evitare blocchi fastidiosi dovuti al percorso di un evento random !

 

Hai ragione comunque, la distrubuzione degli spazi è molto importante per una mappa bella e funzionale.

Come hai detto te ne si guadagna lag minore e una esplorazione migliore.

Comunque dei progetti che mi hai mostrato l'unico che mi è piaciuto come impostazione sia grafica che a livello di mappa è Chora !

Per il resto preferisco la mia impostazione per ora, anche se meno ricca :X

 

Chiederò ad alcuni del team. Già Sora Keyblade è presente in questo forum, è lui che si occupa della parte legata alla programmazione del progetto :tongue:

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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You pulled the trigger just for fun, forgetting i'm a loaded gun.

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Ho visto che Chora ti è piaciuto dal commento dillà! XD

 

Oh Sora, digli di postare ogni tanto e farsi vivo! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg đź–¤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestĂ  e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
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Per un progetto con un team tanto grande e con una scala simile, il mapping sembra abbastanza mediocre (non scadente, ma non è comunque molto meglio di molti progetti "medi"), sia come tileset usati che come disposizione generale (per esempio, le strade larghe e squadrate, i LUNGHISSIMI percorsi quasi a senso unico sulla mappa del mondo, o il fatto che in generale le città siano bloccose e squadrate).

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ho visto che Chora ti è piaciuto dal commento dillà! XD

 

Oh Sora, digli di postare ogni tanto e farsi vivo! ^ ^

Sisi, bella impostazione grafica davvero !

Gli ho riferito x3

Ma è già al lavoro per un'altro contest qua su rpg2s !

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Ah vero, era pure confermato! XD Meglio così allora, prima finirà il contest e poi magari ci farà qualche post pure su questo topic con qualche sistema interessante! E:3

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Gli screen sugli esterni sono molto belli. La world map è incredibile. Dovresti adoperare la stessa cura per gli interni, effettivamente troppo vuoti. In ogni caso sembra essere un gran bel progetto. ^^

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Gli screen sugli esterni sono molto belli. La world map è incredibile. Dovresti adoperare la stessa cura per gli interni, effettivamente troppo vuoti. In ogni caso sembra essere un gran bel progetto. ^^

Grazie mille dei complimenti, sei gentilissimo !

In effetti anche io riconosco il fatto che sono piĂą bravo con le world map x3

Comunque ho aggiornato gli interni e rimesso gli screen aggiornati :tongue:

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Per un progetto con un team tanto grande e con una scala simile, il mapping sembra abbastanza mediocre (non scadente, ma non è comunque molto meglio di molti progetti "medi"), sia come tileset usati che come disposizione generale (per esempio, le strade larghe e squadrate, i LUNGHISSIMI percorsi quasi a senso unico sulla mappa del mondo, o il fatto che in generale le città siano bloccose e squadrate).

Gli screenshots postati mostrano semplicemente il lavoro in corso e non il risultato finale.

Tant'è che basta qualche minuto per riposizionare i tiles ^^"

I percorsi a senso unico sono volutamente cosi',servono per separare un bioma / zona dall'altra e non mi sembrano nulla di nuovo.

Tant'è che mi sono ispirato molto alla struttura delle mappe dei Dragon Quest.

E le cittĂ  squadrate ? Come dovrebbero essere le mura di cinta ? A cerchio ? x3

Edited by Robert_Black

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Per le mura di cinta ricorda di sfruttare elementi naturali da alcune parti come per esempio alture o boschi e spezza le lunghe mura con torrioni ed altri elementi simili.

^ ^

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Per le mura di cinta ricorda di sfruttare elementi naturali da alcune parti come per esempio alture o boschi e spezza le lunghe mura con torrioni ed altri elementi simili.

^ ^

Purtroppo non si vede molto bene zoomando ma questi elementi sono giĂ  presenti nella world map !

Ti ringrazio tanto per gentilezza con cui mi dai consigli :3

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Anno MMXXIL

Cioè... Anno Duemilaventiquarantanove?

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sinceritĂ  e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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Cioè... Anno Duemilaventiquarantanove?

 

Uhm, non esattamente.

Non ho mai detto che il valore alfa-numerico è quello romano.

Quindi quelle lettere possono significare una somma diversa da quella che pensi te, basti vedere quella L che non c'entra nulla con i numeri romani :tongue:

http://i.imgur.com/WmE9anR.png


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Invero la L è 50 nei numeri romani! XD

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Invero la L è 50 nei numeri romani! XD

^ ^

Davvero ? asd

Non ne avevo idea ahah

Comunque non sono numeri nomani anche se quelle MM iniziali potrebbero farlo pensare in effetti x3

Modifichero' !

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I numeri romani son complessi in effetti e con varie modifiche nel tempo, la pagina di wiki è interessante in proposito.

^ ^

 

Sarebbe così interessante vedere il tuo codice numerico (o quel che è), magari con qualche regola ben descritta dietro! E:3

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Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e VelocitĂ  all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho dato un occhiata a tutto.Il titolo è veramente bello, ma c'è un programma particolare per fare quel tipo di decorazioni intorno alla scritta?

La città del mondo è gigantesca, riuscirai a riempirla tutta di locazioni?Il personaggio grande nella word map stona un pò, non riesci a renderlo più piccolo per far in modo che ci sia una coerenza tra la grandezza della torre e la sua(ma è vezzo, mica un obbligo)

I nemici casuali nella mappa del mondo mi stonano, non ci sarĂ  un luogo tranquillo?

E' un buon inzio se vai avanti cosi ci esce una cosa molto buona!

http://i74.servimg.com/u/f74/13/12/87/37/spanci10.png

http://i86.servimg.com/u/f86/18/56/59/72/banner10.png


http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/banner10.png

Il rippaggio è il miglior amico del makeratore!

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Ho dato un occhiata a tutto.Il titolo è veramente bello, ma c'è un programma particolare per fare quel tipo di decorazioni intorno alla scritta?

La città del mondo è gigantesca, riuscirai a riempirla tutta di locazioni?Il personaggio grande nella word map stona un pò, non riesci a renderlo più piccolo per far in modo che ci sia una coerenza tra la grandezza della torre e la sua(ma è vezzo, mica un obbligo)

I nemici casuali nella mappa del mondo mi stonano, non ci sarĂ  un luogo tranquillo?

E' un buon inzio se vai avanti cosi ci esce una cosa molto buona!

 

Rispondo io, cercando di essere il piĂą esaustivo possibile.

Da un lato abbiamo cercato di rinnovare e ampliare quelli che sono gli "standard" degli rpg o jrpg vecchio stampo, quindi nelle varie mappe di gioco ci saranno i nemici visibili con le varie features aggiunte, quindi bonus o malus per lo scontro. Invece per quanto riguarda la World Map abbiamo preferito rimanere "attaccati" alle origini come nei vecchi "dragon quest" e "final fantasy", comunque posso assicurarti che questa tipologia non sarĂ  assillante ma farĂ  di contorno al tutto (ergo i numeri degli incontri nella world map sarĂ  molto ridotto).

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