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  1. "Something is wrong with my World Map" è un gioco fatto in occasione della Game Maker Toolkit 2024 Game Jam, dove il tema da seguire era "Built to Scale". Il gioco è stato fatto in solamente 96 ore, con le parti principali come brainstorming, creazione personaggi e programmazione effettuate durante gli streaming. Sono molto soddisfatto di constatare che, nonostante abbia avuto così poco tempo, sia riuscito a tirare fuori un gioco fatto e finito che non sembra appartenere ad una game jam. Il processo creativo non è stato semplice, ma ha avuto alcuni scossoni: 1) il primo per la difficoltà ad interpretare il tema della jam nell'ambito RPG maker: non avendo hitbox di sorta cambiare la "scala" degli oggetti si sarebbe dovuta fare in modo manuale. Alla fine ho tratto ispirazione da alcune conoscenze pregresse per trovare un'idea che ci stava molto bene. 2) Il secondo problema è sorto quando a metà jam ho realizzato che il puzzle game che stavo sviluppando mancava completamente di profondità. Per fortuna dopo aver realizzato questo grave problema ho trovato una meccanica molto buona che ha svoltato il destino del gioco, del mondo e delle frittelle. Durante una giornata a caso, La Madre decide di inviare sua figlia ad una importantissima missione: andare a comprare delle patate nella capitale. La figlia Kalena, non avendo mai avuto l'occasione di esplorare la World Map, accetta con gioia. Durante il viaggio però si accorge che qualcosa non quadra: perché lei è così grande rispetto a tutto il resto nella World Map? La sua scala è tutta sballata! Sarà solo un effetto grafico o lei è effettivamente così enorme? Kalena: Una ragazza di periferia estroversa e dalla testa calda, ma che comunque tratta gli altri con grande considerazione. Durante il suo viaggio giunge ad una realizzazione colossale. (Fun fact: Il suo nome deriva dal triangolo "Scaleno", in quanto è un nome che contiene "Scale". Inoltre si può fare un parallelo tra le sue 3 dimensioni e i 3 angoli disomogenei dello scaleno) La Madre: Il genitore che si è preso cura di Kalena. Tratta la figlia con molto affetto, ma sembra emanare un'aura molto ominosa. ???: Questo mondo è in un grande periodo di confusione e scoperta, e quest'uomo sembra pronto ad approfittarsi della situazione. Un tempo un libraio, è divenuto spaventosamente ricco in pochissimo tempo. Quale sarà il suo trucchetto? (Fun fact: nel gioco viene sempre chiamato con l'epiteto. Il suo vero nome, Bibrick, non appare nel gioco -che è una fusione tra "bibliotecario" e "trick") Oramai non c'è più da stupirsi. La protagonista ha dei poteri da usare che influenzano il mondo di gioco. Un classico Waldorf. A seconda di dove esci dalle città, entrerai nella Word Map in modo differente: -Se esci per la via principale, si prenderà la classica dimensione sproporzionata da World Map, ma che in questo gioco permette di superare colline ed aprire la mappa. -Con invece la forma piccola ottenuta uscendo dal retro dei villaggi permetterà di esplorare grotte o passare sotto le torri di guardia. Il cuore del gameplay sta però nella terza forma: sotto certe condizioni, sarà possibile creare dei percorsi aggiuntivi in modo da poter raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili dalle altre forme! Provare per credere! Mi scuso in anticipo https://waldorf.itch.io/something-is-wrong-with-my-world-map Durata: 30-40 minuti (Essendo un puzzle game, la durata può variare a seconda di chi ci gioca) Peso: 180 Mb - o giocabile sul web NOTA: La versione Italiana verrà aggiunta nel prossimo update tra un paio di giorni quando sarà possible modificare i file. Inoltre c'è un bug noto sulla versione browser, consiglio la versione scaricabile per ora. Vi auguro un gigantesco divertimento!
  2. by RoH ▣ Dal progetto del blob contest, grazie ai feedback ricevuti, nasce questa versione migliorata e incentrata unicamente sui puzzle! ▣ I sokoban sono dei classici videogiochi rompicapo dove il giocatore spinge delle casse in un labirinto per posizionarle in un luogo assegnato. Sokoban Fan Fun si rifà a questo genere aggiungendo un twist "ventoso". L'obiettivo di ciascun livello è spegnere il candelotto direzionando un ventilatore. ▣ - Aggiornamenti - - 30 Nuovi livelli - Aumentata la velocità generale del gioco - Rimosso il limite temporale - Reintrodotto il Riavvia Livello - Modificato il funzionamento delle ventole (ora hanno direzione fissa) - Nuove gimmick! - Release su itch.io ▣ ▣ Link al gioco: Release su itch.io
  3. Vi svegliate in una strana prigione con un unico obiettivo in mente: trovare una via di fuga da lì. Oltre a voi ci sono altre persone, tutte legate da un infausto destino comune: aver commesso il peccato della vita eterna. Benvenuti in Soul’s Spectrum, dove la morte non è la fine ma la chiave per progredire. A ogni morte che passa, la vostra essenza si trasforma, conferendovi nuove abilità per affrontare le sfide lungo il cammino. Riuscirete a sfruttare le vostre capacità e a realizzare il vostro scopo? > Padroneggia le meccaniche di gioco mentre la morte ti trasforma, permettendoti di assumere fino a quattro forme distinte. < > Risolvi molteplici enigmi e rompicapi sfruttando le capacità uniche di Nora di trasformarsi in un coraggioso Umano, un inquietante Scheletro, un’elusiva Ombra e un’eterea Anima. < > Confrontatevi con personaggi bizzarri, scoprite i misteri del castello e superate trappole mortali in questa coinvolgente avventura! < > Svelate un racconto epico fatto di colpi di scena e di confessioni inaspettate mediante le vostre azioni e interazioni. < > Lasciatevi incantare dalle tracce musicali originali in stile SNES di Javarnanda che cambiano in base alla forma del personaggio. < LINK PER IL PROLOGO SU STEAM: https://store.steampowered.com/app/2586870/Souls_Spectrum_Awakening/ LINK PER IL GIOCO COMPLETO SU STEAM: https://store.steampowered.com/app/2256810/Souls_Spectrum/
  4. Un mesetto fa, nella voglia improvvisa di fare un minigioco, in un pomeriggio sono riuscito a realizzare un giocaccio da provare online! >> Rubik Memory << L'ho realizzato usando Construct 2 (che trovo uno dei migliori engine per fare minigame veloci). Il gioco è una sorta di puzzle game basato sulla memoria visiva e musicale. Per la realizzazione dei suoni mi ha aiutato ragazzo che stava seguendo il mio devlog su discord XD Per la risoluzione di un bug finale (che creava un riverbero dei suoni) è giunto in soccorso il saggio Guardian. Il gioco è collegato con una classifica online, quindi se si gioca da loggati, si potrà inviare il punteggio nella classifica! Spero possa divertivi :) p.s. si stava valutando anche una sorta di "story mode", con la board che aumenta sempre di più e cose simili. Se susciterà un buon interesse, sarà un piacere continuarlo!
  5. Presenta... Scaricando, il gioco, decidi di far parte del BUG...Beautiful Umlaut Game! Devi vincere tre minigiochi per scoprire il tuo futuro dal presentatore robot Umlaut Dieresis. Ce la farai? Il gioco consiste in tre parti: un minigioco dove testerai la tua pazienza, un gioco dove testerai i tuoi riflessi e l'ultimo dove testerai la tua strategia. Dalla regia mi dicono che non posso dire altro, oltre al fatto che potrai usare solo il mouse per la maggior parte del gioco e che dura 5/10 minuti. La grafica è in parte pixel art, in parte vettoriale. La musica è chiptune/keygen per chi fosse interessato ad un gioco con un feel retrò con minigiochi e simpatia. Download: https://michael-primo.itch.io/beautiful-umlaut-game Scaricalo, altrimenti Umlaut si arrabbia...
  6. Un gioco creato in occasione del Cursed Contest del forum! Storia: Edinya, la custode dell'albero sacro, viene svegliata da una delle sue guardie, che le fa rapporto di avvenimenti inspiegabili all'interno della foresta che lei deve andare urgentemente ad indagare... Nel mentre, uno sviluppatore a cui è stato plagiato il suo gioco, decide di irrompere all'interno dello stesso, per ripristinare l'interno mondo com'era in origine... Gameplay: Exploit Keeper è un puzzle game, dove bisogna cambiare versione di gioco tra quella sviluppata bene e quella sviluppata male, per trovare i bug di gioco ed exploitarli per poter proseguire nella trama. Tra feature che funzionano male, eventi che si ripetono e valori non indicizzati, vedrete ogni tipo di errore incubo dei betatester in questo gioco! Sono previsti due finali, e qualcosina di più per i più exploitosi! Screenshot: Streaming: Come con Artisio, mi ero prefissato di svilupparlo interamente in live, ma verso gli ultimi giorni ho speso una buona quantità di tempo fuori streaming per rifinirlo, per quanto mi piaceva il progetto! In ogni caso, tutto il filo di ragionamento nella strutturazione dell'intero gioco, da concept a scelta del nome finale, è interamente documentata in questi streaming! Playlist completa! Download: Versione 3.1.0https://waldorf.itch.io/exploit-keeper Durata: 30-60 minuti Changelog:
  7. Waldorf preSanta Progetto creato in occasione del Christmas Minigame Contest!Come per il contest precedente, ho voluto creare un gioco in poco tempo, dedicando la maggior parte della sua creazione in streaming. Anche se alla fine… non oserei proprio definirlo un gioco natalizio. XD Inoltre un altro motivo che mi ha spinto a creare questo gioco si può leggere nei ringraziamenti speciali qualche sezione più sotto. Storia:Fazey, il nostro caro costruttore di cancelli, ritorna a casa dopo aver consegnato la sua letterina. Incappa in Amilfa, una sua conoscente che sta vivendo di nascosto a casa sua, che lo convince che Babbo Natale è un personaggio malvagio che vuole rubargli tutti i dolci. Partono così all’avventura in giro per la casa a sigillare tutti i passaggi con i portoni, ma incontrano un’amara sorpresa… Personaggi: FazeyUn ragazzo sempliciotto esperto nella costruzione di portoni. Abita in una casa che continua a espandere giorno dopo giorno, per avere più scuse per costruire portoni. AmilfaRagazza stramba che vive di nascosto a casa di Fazey. Ha creato una rete di camini in giro per la casa per potersi spostare comodamente senza incappare nel proprietario.Ha conosciuto Fazey in “I Wanna Build the Gate” Babbo Natale?Leggende narrano che un certo Babbo Natale entri a casa tua ogni Natale a rubarti i dolci, cominciando dal latte e i biscotti vicini all’albero. Ma saranno voci fondate? Gameplay:Portone Natalone è un puzzle game, dove bisogna costruire tutti i portoni del livello prima di poter proseguire.Ma cosa centra con il natale, vi chiederete.Semplice! … Uh- …ecco! Ci sono anche degli oggetti come regali da raccogliere, che permettono di fare cose buffe, come buttarsi nei camini!Legna: Quando hai della legna e un martello, costruisci obbligatoriamente un portone sulla porta dove stai passandoRegalo: Puoi spostarti nel camino collegato consumando il regaloMartello: Serve per costruire i portoni. Quando costruisci un portone, il martello finisce dall’altra parte.Dolce: ???I livelli cominciano semplici, finendo per divenire molto più complessi. Esiste comunque un tasto per saltare i livelli, nel caso risultino troppo difficili (anche se questo rimuoverà dei dialoghi extra nelle stanze successive) Ringraziamenti speciali:Uno dei fattori che mi ha spinto a creare questo gioco è stato vedere Alice Misaki come giudice del contest, essendo questa l’occasione perfetta per ringraziarla dal profondo del cuore per quel suo adorabile gioco incompletabile che mi ha propinato nel Natale del 2018 <3Chiaramente non ho mai preso nulla sul personale e non ho assolutamente pianificato vendetta nel corso dei tre anni successivi approfittando che Alice in quanto giudice sarà obbligata a giocare al mio gioco natalizio, come si può leggere nella sezione dei "bug noti" qui sotto. <3 <3 Bug Noti:-C’è un bug dove inserendo il nome utente “Alice” o “Misaki” il gioco cambierà misteriosamente dopo l’introduzione, inserendo il giocatore in una stanza con vari puzzle ed indizi che però sono senza soluzione e sembrano quasi fatti apposta per far girare qualcuno in tondo senza portarlo da alcuna parte. Curiosa formazione spontanea da parte del bug.-Sempre CURIOSAMENTE c’è un bug dove se hai inserito il nome “Alice” o “Misaki”, ti salva un file nella memoria del sistema in modo che anche le partite successive dove si sceglierà un nome diverso da “Alice” porteranno comunque il giocatore in quella stanza incompletabile.-Un ulteriore bug causato da un miracolo dell’elettronica (o del natale) ti porterà in quella stessa stanza incompletabile se il tuo computer si chiama “Alice” o “Misaki” facendoti saltare la scelta del nome, in modo che un utente ignaro potrebbe pensare che la sua versione del gioco non abbia nulla di strano e proverà comunque a risolvere il puzzle per 8 ore filate chiedendo addirittura consiglio ad altre persone che hanno scaricato il gioco senza capire cosa non vada con la sua versione.-Un inspiegabile ultimo bug fa bannare l’utente che crea questo gioco da tutti i forum dove c’è Alice. Meno male che basta premere due specifici tasti nella prima schermata per risolvere questo bug, che fortunatamente non è capitato a nessuno, vero? :DInoltre: un giudice non può dare valutazione negativa, immagino? Così, chiedo per un amico. Sicuramente non per me, dato che sto per partire in vacanza permanente al Polo Nord. Screen: Crediti: Download:https://waldorf.itch.io/jingle-gatesDurata: 60-90 minuti Changelog:
  8. Michael Primo presenta... Signail è un fast-paced puzzle game dove devi sfruttare l'intelligenza artificiale dei tuoi nemici, alleati e oggetti inanimati. Un robot è bloccato in un laboratorio abbandonato, chiuso in una stanza e hai bisogno di sfruttare la tua velocità, la tua mente e il tuo potere per scappare in 5 livelli con diverse gimmicks e modi per usare ciò che hai attorno. Puoi muoverti con tasti direzionali e usare Z per alterare l'AI di tutti nel livello. Gli effetti cambiano in base al livello, certi nemici cambiano velocità, saranno più lenti, cambiano direzione, certi ostacoli non funzionano come dovrebbero e così via. Se tu premi di nuovo Z, tutto ritorna alla normalità. Usa bene questo potere perchè non sarà possibile vincere senza esso. Il gioco è stato realizzato in 3 giorni e 10 ore per la Wowie Jam 4 di Jonas Tyroller. Il tema era: "Collabora con una AI" e spero vi piaccia! Buona giornata! https://michael-primo.itch.io/signail
  9. Michael Primo presenta The D-rawing Witch Dunque...di che cosa si tratta? The D-rawing Witch è un gioco su Misheru, una artista che divenne una strega per poter aiutare la gente a fermare il "rawing" degli oggetti, che continuano a essere sempre più grezzi e perdere tutti i colori. Avendo una enorme passione per l'arte, vuole diventare una D-rawing Witch e aiutare anche lei gli altri facendo ciò che le piace di più, ma deve superare prima un esame... Taglia corto. Perchè dovrei giocarlo? The D-rawing Witch è un gioco online che permette alla persona di divertirsi quei 5/10 minuti. Non devi installare niente e il gioco è molto facile da capire, anche se mantiene un livello di sfida. Il gioco si concentra su tre meccaniche: - Qualità di disegno liberamente a scelta del giocatore (con tanto di cambiare il tuo finale tra i 5 presenti); - Sezione Puzzle dove devi usare i disegni sugli oggetti giusti con l'indizio che ti danno; - Minigioco per trasformare gli oggetti basato sulla propria skill e riflessi (il gioco della barra dove il cursore si deve fermare in un certo punto). Inoltre è presente una intro con una storia dettagliata anche se semplice e il giocatore sceglie il proprio finale, perciò il suo livello di varietà e semplicità è stato realizzato per accontentare giocatori nuovi e chi ripete il gioco più volte, mantenendo una durata sufficiente per una sessione rapida a disposizione sul vostro browser. Facciamo che mi hai convinto...dove posso giocarlo? Il gioco è giocabile nella mia pagina di Itch.io: https://michael-primo.itch.io/the-drawing-witch . Anche se avrei voluto, il gioco è disponibile solo su computer e non su mobile. Posso vedere delle immagini? Tutte quelle che vuoi! Cosa posso fare se voglio sostenerti in qualche modo (sempre nel caso mi piacesse)? A parte le donazioni, c'è un contenuto extra nel gioco ottenibile per chi usa Coil. Nell'appoggio per disegnare, se ci vai con il plugin Coil attivo puoi: - Scegliere il livello di difficoltà nei minigiochi; - Vedere il finale che vuoi (incluso uno extra); - Giocare come Marsha di RPG Maker MV invece che Misheru come cambio skin. Inutile dire che tutto questo è totalmente opzionale, il gioco è nato per essere gratuito ed è giocabilissimo anche senza questi extra e donazioni. Mi accontento soltanto che qualcuno piaccia genuinamente il gioco e gli dia un motivo per averlo creato. D'accordo, mi hai convinto. Posso sapere di più sul progetto? Certamente! Questo gioco è stato realizzato in ben 13 giorni con tanto di live su Twitch. Sono stati parecchio duri, ma almeno è uscito questo gioco che spero vi piacerà! ...inoltre è tutto in inglese (con parecchi errori). Ah! Sembra un lavoraccio. Hai fatto tutto da solo? Magari, tuttavia non è stato così. Ecco la big listona dei ringraziamenti per aver reso The D-rawing Witch una realtà: ☆ The D-rawing Witch Credits ☆ Non posso iniziare senza citare il mio più grande aiutante e collaboratore per questa impresa: il nostro Ischenderun nazionale! Grazie mille ancora! Grafiche varie RPG Maker Team (RTPs) Enterbrain Degica MayTJ.art per il title screen Adam Underscore per l'intro screen Michael Primo / Ischenderun per gli assets del minigioco e lo smanettamento con i tileset, tra tile extra per gli eventi di Ischenderun e le varie tonalità dei tile realizzata da me con anche i suggerimenti di Zoro the Gallade. Plugins usati da: Mr.Trivel SumRndmDde Yanfly Himeworks RPG Maker MV ...e le modifiche al codice di RPG Maker mie (pratica sconsigliata, ovviamente). Le musiche sono: Adventures - A Himitsu Scott Buckley - Growing Up Alexei Surovykh - Three Lyrical Pieces Alexei Surovykh - I Dream About Gli altri grazie vanno a: AliceMisaki (per gli hints per formare la idea finale e il supporto morale); Samuele97 (per parte del supporto tecnico e aver dato valore a certi oggetti di gioco); Zoro the Gallade (per avere provato il prototipo e avermi fatto correggere in tempo degli errori in inglese e per aver migliorato i tiles sul pavimento); RPG2S per il suo forum pieno di gente amichevole e collaborativa, che si dà una mano a vicenda; la Gamedev.js jam 2022 perchè altrimenti non avrei realizzato un gioco il 26 Aprile su una strega in 13 giorni in condizioni normali; Tu per aver visto questo topic e magari dare una speranza al progetto provandolo e divertirti! Il gioco è stato realizzato in 13 giorni per la Gamedev.js 2022 nella categoria Web Monetization e il tema era "RAW". Per oggi è tutto, vi ringrazio e spero ancora vi piaccia! Buona serata a tutti! Prossimamente arriverà il postmortem per chi fosse interessato!
  10. Ciao a tutti! Tocca a me presentare il gioco che ho portato per il Hide&Seek Christmas Contest #1! Il gioco, come da titolo, si chiama DIS(CONNECT). Di che cosa si tratta? DIS(CONNECT) parla di connessioni e di Babbo Natale che ci concede un Santa Avatar robotico nel mondo digitale nel quale consegnare i doni in una casa scelta. Il problema è Babbo Natale, guardando molto "Santa Game", famosa serie coreana, ha programmato l'avatar per nascondere i regali che deve consegnare. Ma c'è dell'altro... Quale sarà la nostra missione? Noi controlleremo un Babbo Natale robotico che dovrà consegnare 9 regali, ma purtroppo deve anche inserire nel regalo il nome del destinatario che si è dimenticato di scrivere! Quindi: 1) Cercare il nascondiglio migliore nella stanza per il regalo; 2) Scrivere il nome giusto nel regalo (abbiamo una lettera natalizia da decifrare); 3) Ripetere fino a quando non si ha più regali e si è pronti per il puzzle finale. Altre curiosità Per enfatizzare la connessione e il mondo digitale, tutto è stato ricreato rigorosamente in 8 bit, cercando di stare nei limiti il più possibile. Inoltre, era uno stile che dava qualcosa di diverso e originale, perciò...perchè no? Nonostante siano principalmente ritocchi di grafica, ho imparato molto e ringrazio 8 Bit Universe per la Soundtrack :D Ringraziamenti speciali - RPG Waldorf Maker ( per l'aiuto, supporto, testing e... boh, per la concorrenza nel contest? :D ); -La gente simpatica del server Discord di Waldorf che, anche loro, hanno cercato di aiutarmi nel processo di sviluppo di questo gioco; - AliceMisaki per il supporto morale verso la fine del contest e anche durante il contest in generale. Se non ci fosse stato il suo aiuto e supporto, avrei rischiato di non consegnare il gioco (ma faccio un appunto su questo dopo); - Il Forum di RPG2S che ha realizzato il contest! ...altrimenti non avrei mai pensato di realizzare robot che nascondono regali, fanno battute strane e parlano di connessioni. Note finali? ...innanzitutto il download al gioco! https://michael-primo.itch.io/disconnect Il gioco è in inglese e dura dai 5 minuti ai 5 giorni (ok, così è troppo. Io lo finisco in 2 minuti, ma per chi ci gioca per la prima volta dura più di 30 minuti, dipende quando riesci a decifrare tutti i puzzle, soprattutto...quello finale). Come ogni mio progetto, DIS(CONNECT) doveva essere completamente diverso. Ci doveva essere un robot che doveva fare da Babbo Natale e ogni stanza della casa doveva essere un minigioco natalizio, ma considerando che ho impiegato una settimana a fare una stanza (e neanche da zero) e la mia attuale scarsità nel realizzare enigmi custom, ho pensato di creare DIS(CONNECT). Tuttavia la versione che avevo in mente era molto diversa da quella di adesso (ci sono dei pezzi segreti rimasti nel gioco...quali saranno?) e avevo usato la serata per realizzare con le mie "ultime forze" il DIS(CONNECT) che conosciamo oggi. Dopo una settimana e qualcosa dal contest è uscita anche la versione finali con molte cose in più. Se dovessi aggiornarlo ancora lo farei per i bugfix e per creare più stanze ed enigmi da randomizzare, sarebbe stata una aggiunta carina. Magari l'anno prossimo? Grazie mille per avere letto questo topic! Ho impiegato un mese e qualcosa per DIS(CONNECT) e spero vi piaccia!
  11. Ciao a tutti, Per almeno un anno ho usato il mio sito internet (michaelprimo.it) per rilasciare i giochi che realizzavo. Dopo un pò di informazione, mi sto affidando ad Indiexpo come strumento per farmi conoscere meglio. Visto che è un portale che questo forum conosce bene e sono giochi brevi anche se non in RPG Maker, volevo approfittare di questo spazio per parlarvene (saranno due al giorno per quattro giorni). Comincio con... Questo è un gioco mobile friendly che ho realizzato fine 2020. Questo è un gioco matematico nel quale hai 60 secondi per risolvere più livelli possibili. C'è un bottone giallo centrale e devi creare una somma di numeri con i bottoni blu uguale al numero in centro (quindi se è 3, puoi fare 2+1, 1+1+1 o addirittura solo 3) e superi un livello. Un gioco più tranquillo, ma comunque un puzzle game particolare è... Golden Mushrooms! è un gioco realizzato verso Maggio 2021 che nasce come clone particolare di Minesweeper che poi è diventato una versione alternativa di Memory, dove devi trovare i Golden Mushrooms, evitare funghi velenosi e sfruttare bene gli altri tipi di funghi (il fungo marrone è Radar, ti permette di vedere dietro tutte le caselle per pochi secondi e il fungo bianco è Impostore che, quando cliccato, cambia tipo e può essere letale o la tua salvezza). ...nei prossimi giorni vi dirò di più se mi è possibile. Nel frattempo vi ringrazio per l'attenzione.
  12. Ciao ragazzuoli, ho appena rilasciato su itch.io il mio primo gioco a $$$$$! Costa poco però, non vi preoccupate XD Link: https://missingseven.itch.io/mighty-milton Si tratta della versione finale del gioco che ho portato per il Labyrinth Contest #2, quindi è praticamente il puzzle-game che avete già provato, ma ampliato con nuovi enigmi e ho aggiunto elementi RPG come combattimenti, abilità e quant'altro. Trovate tutte le informazioni nella pagina di itch.io. NB: il gioco è solo in inglese. Mighty Milton and the Marvelous Mastermind's Maze è un gioco meta-puzzle con elementi RPG. Aiuta Milton a fuggire dal Labirinto risolvendo enigmi e combattendo nemici con l'aiuto di Metatron, la tua amichevole guida all'interno del gioco. Il gioco si basa su elementi meta-narrativi. Ti verrà richiesto di interagire con i file all'interno delle cartelle di gioco. Tieni con te un dispositivo in grado di leggere i codici QR! Troverai tutto ciò che ti serve all'interno della Metabag! Sposta i file, rinominali, estrai cartelle criptate e altro. Troverai indizi all'interno e all'esterno del mondo di gioco! Puoi anche sbloccare diversi costumi per Milton! CLASSIC - Combatti, impara nuove abilità e potenzia i tuoi personaggi.PUZZLE - Rimuovi gli elementi RPG per concentrarti sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi. Un gioco di MissingSeven (LolloRocketDiver) fatto con RPG Maker 2003 (ver.1.12a) Game design and Grafica: MissingSevenMusiche: Marllon Silva (xDeviruchi) https://xdeviruchi.itch.io/Effetti sonori 8bit: Jowdas e Brand Name Audio https://horror-studio.itch.io/ - https://www.youtube.com/c/brandnameaudioTraduzione: CrawlingChaox, MissingSeven.
  13. Calyces Yammer: Mighty! --Chapter 1: Mae's Elements-- Prologo Segui anche tu gli aggiornamenti su twitter! CalyCheers STORIA Da leggere come fosse un libro. Caratteristiche del gioco: personaggi(in lavorazione) ------------------------------------------------------------ grazie per l'interesse.
  14. Glass Dreams (nome provvisorio) Quest'anno ho partecipato alla mia prima game Jam, e all'annuncio del tema "Repair" ho subito cercato un collegamento con un possibile gioco da fare in quei tre giorni. Purtroppo nessuna delle mie idee ha convinto abbastanza le altre persone dell'evento, quindi ho dovuto cercare un progetto a cui unirmi. ...ma questo non vuol dire che le idee vanno buttate, no no. Durante il viaggio di ritorno in treno ho aperto RPG Maker e ho provato a sviluppare una delle idee che mi erano venute a inizio Jam. Il risultato e lo sviluppo mi sono piaciuti così tanto che pensavo di finirlo come gioco completo, seppur non subito. In questo periodo infatti stavo già procedendo con lo sviluppo di un gioco, e pure al rilento per via dell'imminente tesi. Ho pensato quindi di lasciarlo da parte e di riprenderlo solamente dopo aver finito il progetto in corso, o eventualmente nelle "pause" dal progetto attuale. È un peccato, ma di questo passo non finirò mai 2D Áperdam! XD Mi spiace annunciare del gioco e poi non procedere subito al suo sviluppo, ma volevo condividere questa idea con voi, anche per ricordare come le idee che portano ad un gioco spesso possono capitare all'improvviso, un'idea che spunta anche da solo una parola come "Repair". Di cosa tratta il gioco? Il gioco parla di una ragazza che, dopo aver rotto delicatissimi vasi di vetro a casa sua, viene mandata in punizione in camera sua e si mette a dormire. Quello che ottiene sono... incubi di vetro. (E no, non ho animato nemmeno un frame di questa premessa, ma è l'idea di base della trama) Il gioco è un puzzle game: al giocatore viene presentata una stanza con il pavimento di vetro: camminare due volte sulla stessa casella porta infatti ad una inesorabile sconfitta. Lo scopo del gioco è superare ogni livello partendo dal vaso rotto, raggiungere la corda per ripararlo, e poi tornare indietro evitando di calpestare le caselle utilizzate all'andata. È prevista una sola soluzione per ogni livello, cercando col testing di rimuovere metodi più semplici. Credo di essermi ispirato un po' a Baba is You, anche per il metodo di creazione livelli: prima penso a quale soluzione voglio che il giocatore arrivi, e poi costruisco il livello. Protagonista: Non dico nulla sulla protagonista, se non che sarà in qualche modo collegata a delle sidequest di 2D Áperdam. ...e che che il suo sprite è provvisorio. Oggetti: Ovviamente i livelli non constano solamente di caselle di vetro, altrimenti rischiano di rimanere troppo semplici. Per aggiungere del pepe all'azione ci sono vari oggetti che complicano il livello. Alcuni di questi sono: Ghiaccio Chi non sopportava i pavimenti scivolosi di Pokémon e Zelda? È possibile passarci sopra quante volte volte si vuole, ma ti farà sempre scivolare dall'altro lato, che potrebbe non essere altrettanto robusto. Pala e cumuli di terra I cumuli di terra sono rimovibili solamente dopo aver preso la pala all'interno dello stesso livello. Questo vuol dire che alcuni punti non sono accessibili a inizio livello, e bisogna quindi puntare anche a recuperare la pala. Inoltre non sempre bisogna togliere la terra: a volte può tornare utile sbatterci addosso mentre si scivola. Travi di legno Raccogliendole, è possibile camminare su una casella frantumata che invece di rompersi, verrà riparata e diventerà stabile. Questo può essere usato per riutilizzare una casella di vetro più di una volta. ...E altri! Altri oggetti che ci sono o contavo di usare sono: tappeti che puoi calpestare quanto vuoi, pulsanti che abbassano spine, porte che puoi aprire solamente frantumando tutte le caselle di un certo tipo, massi da spostare, scale da mettere sugli spazi vuoti del livello, e... salti multidimensionali? (piccolo hint di qualcosa che stavo sperimentando nel gioco) Screen Ovviamente non ho ancora speso un secondo sulla parte grafica, metto gli screen giusto per farvi vedere come sono i livelli. Riuscite a capire come risolverli? (Nota: Tutti gli oggetti raccoglibili o removibili hanno collisioni, e i pulsanti abbassano certe spine. Si parte sempre dal vaso. Scivolare nel vuoto è game over).
  15. AfroSoft presenta... http://i67.tinypic.com/rhvpjn.jpg http://i65.tinypic.com/ncgq45.jpg Link di download (ENG): https://oldpat.itch.io/psyche-locke Introduzione PSYCHE Locke è un gioco puzzle/d'avventura 2D sviluppato con RPG Maker VX Ace in occasione di un evento che ha avuto luogo sulla community estera di rpgmaker.net. E' stato sviluppato ed ultimato in due/tre settimane. Il tema principale di PSYCHE Locke è quello dell'identità, "Yourself", il tema che mi è stato affibbiato durante l'evento a cui ho partecipato. Tutto il gioco è stato creato con questo tema in mente ed è attorno a quel tema che la vicenda ruota. Nei panni di Locke, un essere particolare, uno "Psyche" in cerca di sé stesso, il giocatore dovrà proseguire nel corso dell'avventura utilizzando le particolari abilità del protagonista. Locke potrà fondere la sua anima, la sua psiche con quella degli altri, ereditando, dall'individuo impossessato, le memorie, la personalità e le sue esperienze. Il gioco è stato rilasciato in lingua Inglese (link di download disponibile). Il mio intento era quello di avviare una traduzione italiana, ma volevo prima sondare il terreno per valutare se ne valesse la pena o meno, poiché ci sono altri progetti in ballo e un'eventuale traduzione porta via molto tempo. Storia Locke è uno Psyche, un individuo peculiare. Può leggere i sentimenti degli altri e i loro pensieri, come fossero un libro aperto, eppure non riesce a comprenderli. Ha perso il suo vecchio io, il suo vecchio sé stesso e con lui anche i suoi ricordi... non è niente più che un involucro vuoto. Può percepire cosa gli altri sentono, cosa provano eppure non riesce a comprenderli. Non ne è capace. Con l'aiuto della Dottoressa Aidi, Locke parte per un viaggio alla ricerca di sé stesso. Mentre si occupa di ritrovare la sua identità perduta, egli si ritrova anche a dover fuggire dai soldati dell'Unità Speciale della SEELE, un'organizzazione che vuole catturarlo per studiarne le abilità. Al comando dell'Unità Speciale c'è il Colonnello Jade Ichizen, una donna che pare non provare alcuna emozione. Precisa, capace e spietata, pronta a tutto pur di portare a termine la missione. Riuscirà Locke a sopravvivere, a fuggire da Cognitus City e a ritrovare il suo sé stesso perduto? Gameplay PSYCHE Locke è un gioco d'avventura con alcuni elementi da "Puzzle game". Nei panni dello Psyche chiamato Locke, il giocatore dovrà farsi largo attraverso i vari livelli che compongono l'intera esperienza di gioco sfruttando le sue peculiari abilità. In questo Psyche, Locke ha la capacità di fondere la sua anima con quella degli altri, riuscendo a possederli. Manipolare certe persone permetterà al giocatore di svolgere determinate azioni che Locke da solo non riuscirebbe a svolgere. Per esempio, prender controllo di una persona abbastanza magra, atletica, permetterà a Locke di passare attraverso condotti di areazioni a cui altrimenti non riuscirebbe ad accedere con il suo corpo originale. Prendere controllo di una persona carismatica ti permetterà di dare ordini ad altri individui, mentre impossessarsi di una persona abbastanza forte permetterà di spostare oggetti molto pesanti. Oltre a tutto questo, Locke potrà accedere ai Palazzi Mentali delle persone di cui si impossessa. In questi posti, egli potrà curiosare all'interno delle loro memorie e parlarci a quattr'occhi per capire quali sono le loro paure e che tipo di personalità posseggono. Qualcuno con una personalità molto forte potrebbe tornare molto utile... o magari qualcuno che possiede determinate conoscenze che potrebbero aprire la strada al giocatore. Investigare i Palazzi Mentali e impossessarsi degli altri sono le meccaniche chiave del gioco. Il gioco possiede anche un sistema Stealth molto semplice. Mentre si occupa di risolvere i vari enigmi della zona, il giocatore dovrà anche fare molta attenzione ai soldati dell'Unità Speciale della SEELE. Questi bizzarri individui stanno dando la caccia a Locke. Farsi scoprire da uno solo di loro produrrà un Game Over istantaneo. Quindi bisogna esercitare estrema cautela. Personaggi http://i67.tinypic.com/m9r22q.jpg Locke Locke è uno Psyche, un essere in grado di immergere la sua anima in quella degli altri. La SEELE l'aveva catturato e aveva cominciato a svolgere degli esperimenti su di lui, fino al giorno in cui la Dottoressa Aidi l'ha salvato. A causa degli esperimenti svolti su di lui, Locke ha perso sé stesso e i suoi ricordi. Riesce a leggere i sentimenti altrui, ma non riesce a comprenderli a fondo. E' un involucro vuoto. http://i68.tinypic.com/2uhnx1h.jpg Dottoressa Aidi Aidi è una dottoressa della SEELE, fino al giorno in cui decise di salvare Locke e fuggire dai laboratori dell'organizzazione assieme a lui. E' un individuo molto serio e professionale, ma è ben lontana dall'essere fredda. Rimane sempre a fianco di Locke e cerca di aiutarlo a recuperare il sé stesso perduto tramite la psicoanalisi. Forse per rimediare ai suoi peccati passati? O c'è dell'altro? http://i63.tinypic.com/wmbys.jpg Will "Il Falsario" Will, conosciuto come "Il Falsario" nel mondo criminale, è un membro della Armata della Libertà di Haven, una fazione ribelle composta da civili stanchi della tirannia della SEELE. E' molto ben conosciuto tra i criminali perché è l'unico in grado di falsificare ID per i cittadini dei Settori Inferiori di Cognitus City. E' alquanto poco raccomandabile e si fida molto a fatica degli altri ma quando SEELE è un nemico comune può diventare un alleato molto prezioso. http://i68.tinypic.com/16aceg5.jpg Colonnello Jade Ichizen Il Colonnello dell'Unità Speciale della SEELE è un individuo molto strano e contorto. E' come se non fosse in grado di provare vere emozioni. E' fredda, spietata e farebbe qualsiasi cosa pur di portare a termine la sua missione. Farà qualsiasi cosa in suo potere per catturare Locke e completare l'incarico. E' anche alquanto abile, probabilmente uno dei migliori soldati della SEELE. Di lei non si sa molto altro. Screenshots http://i67.tinypic.com/111tbgy.jpghttp://i65.tinypic.com/20934b8.jpghttp://i66.tinypic.com/15i7mom.jpghttp://i68.tinypic.com/2db6ser.jpghttp://i67.tinypic.com/29dweg5.jpghttp://i63.tinypic.com/2r26pl1.jpghttp://i68.tinypic.com/r6y99j.jpg Crediti Un gioco di: OldPat Personaggi di PSYCHE Locke di: OldPat Chara Editing di: HROT Killveran89 Font di: Allen R. Walden Script di terze parti di: RPG Maker Source Joke TheoAllen Modern Algebra Victor Sant Velvet Isis Betatestato da: Dragnfly (Revisione traduzione Inglese) Master Danix AliceMisaki Killveran89 Owari Musiche da/di: 2 8 1 4 Blade Runner Evangelion Maduro The Ink Spots Un ringraziamento speciale va a: RPGMaker.net Frogge - Per la pioggia 2x2 pixel HROT - Per avermi supportato durante tutto il periodo di sviluppo E un grazie a tutti gli interessati al progetto. Ci si vede! :)
  16. Ciao a tutti, ho pensato di presentare ufficialmente questo mini-progetto che conto di terminare entro dicembre. http://img20.imageshack.us/img20/1715/qiq7.png ~INTRODUZIONE~ L'idea mi è venuta in mente mentre cercavo qualcosa da fare per lo Short RTP Game Contest (che poi non partecipo, perché ho già violato diverse regole con sto progetto XD) e insomma ho deciso di non sprecare l'idea e quindi sto sviluppando questo breve gioco mentre mi prendo una pausa da Theia. ~STORIA~ La storia narra la tragica vicenda di Popolano, uno sfortunato NPC che perde tutti i suoi soldi a causa di alcuni powerplayer che gli vendono il "loot" e mandano in bancarotta la sua attività. Popolano, stanco di essere un NPC invoca l'aiuto di un'entità superiore esprimendo il desiderio di diventare un Personaggio Giocante, un Eroe. (Potete vedere il filmato introduttivo nel link sotto la sezione Screenshot/Video) ~PERSONAGGI~ http://imageshack.us/a/img27/2713/ztqs.png POPOLANO: Protagonista della vicenda, è un uomo di mezz'età che sogna di essere un Eroe. http://imageshack.us/a/img62/7726/qafi.png GALLINA COSMICA: Un'entità superiore che aiuterà il nostro povero Popolano a diventare un Eroe. ~GAMEPLAY~ TRATTI Il gameplay è molto semplice. Bisogna ottenere tutti i Tratti dell'Eroe per diventare un vero Personaggio Giocante. I Tratti possono essere di svariato tipo, come la semplice camminata con i tasti direzionali, al nome da inserire, oppure possono tornare utili nell'esplorazione delle mappe, come ad esempio il Guanto del Gigante che permette di spostare i massi, oppure l'Elisir che ti fa recuperare la salute dopo che si viene colpiti da un nemico o da un ostacolo. EDIT POINTS La salute di Popolano è indicata dagli Edit Points. Gli EP rappresentano la Qualità dello Sprite di Popolano, perché giustamente non basta avere i Tratti per essere un Eroe, ma devi anche avere lo sprite figo, no? http://imageshack.us/a/img856/8987/eyir.png Popolano inizia la sua avventura con 3 EP, e può aumentare il valore massimo fino ad 8 ed ogni EP aggiuntivo migliora il suo sprite o aggiunge particolari poteri. Attenzione però, perdere EP ridurrà anche la qualità dello sprite di Popolano fino a perdere le sfumature o diventare un template. L'avventura di Popolano termina quando gli EP scendono a zero. ~SCREENSHOT E VIDEO~ http://imageshack.us/a/img13/3513/yqvr.png http://imageshack.us/a/img837/8016/wy6c.png http://imageshack.us/a/img5/4113/mzba.png VIDEO DELL'INTRODUZIONE: http://www.youtube.com/watch?v=npa7mo0Ykmo Come ho già scritto, spero di chiudere il tutto entro un mese per riprendere a fare Theia. A presto con newwwwsssss! ;)
  17. Labirinto (Full game - RPG Maker XP) La vita è come un labirinto. Non sappiamo come ci siamo entrati. Ci affanniamo per trovare l'Uscita. http://i.imgur.com/GPRktWP.png -GENERE: Avventura, Puzzle game, GdR -AUTORE: Jack The Ripper (alias Giacomo Rossi) -TRAMA Ti risvegli in un luogo sconosciuto che ha le sembianze di un immenso labirinto, pieno di trappole, creature da combattere e misteriosi enigmi da risolvere. Non ricordi nulla del tuo passato, come sei arrivato in quel luogo e qual è il tuo scopo, tranne uno: trovare l'Uscita. Ma quando inizierai a ricongiungere i frammenti del tuo passato arriverai a una scioccante verità. -TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=GjuqDFwAaDE -FREE DOWNLOAD: http://www.indiexpo.net/it/games/labirinto -SCREENSHOTS: Screenshot n.1: http://i.imgur.com/uerbW31.jpg Screenshot n. 2: http://i.imgur.com/u2V086J.jpg Screenshot n. 3: http://i.imgur.com/1Gi1b2y.jpg Ogni commento, positivo o negativo che sia, è più che bene accetto! Questo è un gioco creato in modo totalmente amatoriale, spero che nella sua semplicità possa piacervi e catturarvi. Sono più che graditi voti e commenti sul sito di Indiexpo da cui potete scaricare il gioco! Grazie a tutti coloro che avranno voglia di giocarci :) -RINGRAZIO: Coi, per avermi sempre appoggiato; Valla, per avermi fatto scoprire RPG Maker; Escher, per la copertina del gioco; Dad, per i titoli di coda; Mitchell Broom, per la bellissima soundtrack che ho utilizzato nel video trailer; La filosofia, per i trip mentali; I fratelli Wachowski, per i trip mentali (parte 2); Tutti i film mindfuck, per i trip mentali (parte 3); Tutti i giochi della mia infanzia, per l'eterna fonte di ispirazione. -COPYRIGHT: Quest'opera è stata rilasciata con licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 Italia. Per leggere una copia della licenza visita il sito web http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/o spedisci una lettera a Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
  18. Ho cercato sul forum ma non ho visto nessun topic del genere. Se mi è sfuggito siete liberi di lapidarmi e di chiudere questo topic. Apro questo topic per aiutare chi come me si trova spesso bloccato per motivi di "Dungeoning" (Termine appena inventato). Cosa intendo dire? Intendo dire che magari nei nostri giochi non vogliamo creare dei semplici dungeon dove entri, ammazzi i mostri, apri i forzieri, sconfiggi il boss, ottieni EXP e torni in città. Cioè, sì, il concetto base del dungeon dei GDR è questo, ma magari vogliamo personalizzare il nostro gioco con dei posti particolari, ricchi di enigmi e misteri da risolvere per andare avanti. Insomma, lo scopo di questo topic è quello di pubblicare idee varie per dei dungeon o addirittura quest secondarie che ci vengono in mente e che vogliamo condividere con altri utenti che a loro volta possono postare le loro idee, ecc ecc... Mi sembra un buon modo per trarre ispirazione e per creare dei luoghi unici nei nostri giochi. Inizio io con un paio di idee. 1)Dungeon Acquatico: Avevo iniziato a svilupparlo per l'espansione di Tales of Banalia, ma dato che non credo che lo terminerò, condivido questa idea con voi. Si tratta nello specifico di un dungeon ricco di corsi d'acqua (che sia una foresta, un tempio o perfino delle fogne) con tanto di leve che permettono di alzare e o abbassarne il livello. Io avevo creato un dungeon a 2 livelli: Alto e Basso. Con il livello d'acqua Basso, l'eroe può spostarsi in determinate vie che però sono inagibili quando il livello dell'acqua è Alto, mentre quando il livello dell'acqua è alto allora alcuni oggetti galleggianti (Tavole, Barili...) che si trovano nel corso d'acqua, permettono di raggiungere posti che con il livello dell'acqua Basso non potresti raggiungere. Esempio: Mi trovo su una sponda, davanti a me c'è il letto del fiume vuoto e nel mezzo c'è una tavola di legno. Se l'acqua è bassa io posso camminare sul letto del fiume, mentre se è alta posso usare la tavola per raggiungere l'altra sponda. 2)Fiori ed Aromi: Questo è tratto da Valkyrie Profile e credo che ne farò uno simile su Theia. In pratica ci troviamo in un posto dove crescono delle piante che ostruiscono il passaggio. In una zona del dungeon l'eroe può cospargersi di diversi aromi che reagiscono con le varie tipologie di piante distruggendole o facendole ricrescere. Esempio: http://www.youtube.com/watch?v=OxHy3Q8gP48 Spero che questo topic si riveli utile a qualcuno (spero anche a me XD). Se avete idee scrivete pure!
  19. Ciao a tutti! :smile: Ho creato con RPG Maker XP un programma che permette di giocare ai crucipixel (qualcuno li conosce vero?) direttamente sul pc... La novità rispetto ai solito programmi è che i soggetti dei puzzle sono.... tratti dai videogiochi (per esempio pokemon, final fantasy, etc)! Inoltre chiunque può aggiungere i puzzle che vuole, basta fornire l'immagine e lui la converte in automatico in un puzzle. Per finire, uno può chiedere al programma di stampare i puzzle per giocarci su carta! :smile: Qualche screenshot del programma: http://www.mediafire.com/conv/10dad38bb2e78b86a6bd114cf23e2bcfcd7f680a2ed0ca95e43bf213102dc5316g.jpg http://www.mediafire.com/conv/3747cd7f03409bba2686205e8683f20093ccd6ec628b0b80437df5db3e8c2d316g.jpg Per chi volesse saperne di più.... Qui c'è il sito (in inglese): https://sites.google.com/site/feoden90/home/picross-en dove potrete trovare una spiegazione dettagliata del gioco, nonché alcuni puzzle già stampati. Qui c'è il link diretto al gioco: http://www.mediafire.com/download.php?x2fj93ri9avn1da Spero che qualcuno possa testarlo e darmi qualche feedback
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