Jump to content
Rpg²S Forum

Search the Community

Showing results for tags 'MV'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Rpg²S
    • Ingresso
    • Bacheca
  • Making
    • Tutorial
    • Grafica
    • Risorse sonore
    • Parlando del Making...
    • Oltre RpgMaker...
  • RpgMaker MZ
    • Supporto MZ
    • Risorse grafiche MZ
    • PLUGIN e Javascript per MZ
    • Progetti MZ
    • Release MZ
  • RpgMaker MV
    • Supporto MV
    • Risorse grafiche MV
    • PLUGIN e Javascript per MV
    • Progetti MV
    • Release MV
  • RpgMaker VX & VX-Ace
    • Supporto VX e VX-Ace
    • Risorse grafiche VX & VX-Ace
    • RGSS2 (VX)
    • RGSS3 (VX-Ace)
    • Progetti VX e VX-Ace
    • Release VX e VX-Ace
  • RpgMaker XP
    • Supporto XP
    • Risorse grafiche XP
    • RGSS (XP)
    • Progetti XP
    • Release XP
  • RpgMaker 2000/2003
    • Supporto 2K/2K3
    • Risorse grafiche 2K/2K3
    • Progetti 2K/2K3
    • Release 2K/2K3
  • Cortile
    • Off Topic
  • Team e Gilde
    • R²S Resources Team
    • Computer Dreams
    • Rpg2s RPG BY FORUM
  • Archivio
    • R²S Magazine
    • RenShop

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Twitter


Facebook


YouTube


LinkedIn


DeviantArt


Google Plus


Instagram


Provenienza


Interessi


Titoli


Skin Profilo


Skin Profilo Scelta


Conigli


Banana E3


XmaS14


Uova


Coniglio d'oro


ZucCasa

  1. Buongiorno, ultimamente mi sto dilettando un po' con lo scripting delle varie versioni di RpgMaker e ho deciso di aprire un topic dove raccogliere tutti quelli che farò. Si accettano suggerimenti per qualche nuovo script/plugin, se mi sarà possibile mi cimenterò, ma non garantisco ;) E' più una scuola autodidatta a cui forse farò seguire delle piccole guide di come ho scritto un certo script, che fungano da tutorial per chi vuole imparare come me^^ DaxWeaponsNote Plugin DownloadQuesto plugin è la traduzione in javascript dello script che ho creato in questo topic, permette di ispezionare dal menu oggetti un'arma e mostrare una finestra con le note dell'arma, impostate nel database.
  2. Satsume presenta http://pragtical.altervista.org/ProJ/Topic-Goblin-Pics/tit.png Introduzione -story- Chi mi seguiva anche solo lontanamente non avrebbe mai immaginato questa svolta improvvisa, visto che per quasi un'anno ho lavorato ad un progetto "secreto" anche se è capitato che postassi qualcosa a riguardo (disegni, pixels), fatto sta che in un anno di lavoro (2020) non ero riuscito ancora a fare moltissimo, ci stavo andando veramente cauto cercando di curare ogni cosa ma non mi voglio dilungare, però una cosa importante da dire è che questo progetto doveva essere fatto con MZ visto che l'esperienza di MV mi aveva alquanto deluso per alcuni difetti fixati nel successore, purtroppo dopo i 30trial-days non ho potuto più lavorarci, così ho pensato di concentrarmi solo sul lato grafico nel mentre aspettare un sostanzioso sconto per acquistare MZ, poi a Gennaio di quest'anno è iniziato un bel Art Block, e quindi diciamo che non potevo nè graficare, nè programmare, ed è lì che è nata la scintilla. "E se facessi un progetto davvero semplice e spastico RTP giusto per allenarmi con la programmazione?" Questa è la motivazione per cui da marzo ho iniziato a lavorare su un secondo progetto secondario (di importanza veramente minimale), il problema è che in 20 giorni avevo il triplo dei materiali grafici (parziali visto che avevo deciso di usare la grafica rtp) e di programmazione rispetto al main project, questo mi ha esaltato tanto da farlo passare in primo piano e concentrarmi totalmente su quest'ultimo. NB: non ho intenzione di abbandonare il main, per quel che posso. -idea- L'idea? beh direi che mi è venuta "giocando" a RPG maker 3ds (non la prima volta, ma la seconda), e visto che è limitatissimo, stavo creando una sorta di gioco sui serpenti chiamato My Snake Life (manco a farlo apposta) e bisognava scegliere su 3 tipi di serpenti, uno standard con attacco e difesa (pitone), uno molto fragile ma veloce che usasse status (vipera) e uno che usasse la magia (anaconda), e stavo iniziando a settargli le skill, passive, attacchi e così via, l'idea mi piacque per quanto semplice e limitatissimo quel RPGMaker, e l'idea che mi balzò la mente "perchè non fare un mostro come protagonista? sempre eroi, tizi, ma che palle" così decisi guardando le rtp di MV di usare il goblin per questo mio progetto, mentre per quanto riguarda il gameplay mi sono ispirato ad un vecchio browser game chiamato Ogame, che è praticamente un gestionale-strategico o come lo vogliate definire, ho sempre amato quel gioco, ma il fatto che ci fosse un pvp estremo me lo facesse odiare, così ho deciso di startare il concept su queste due idee.... Storia Sarebbe un tantino spoiler xD ma vabeh tanto alla fine è solo l'introduzione al vero gioco. "Vi svegliate" in un luogo strano, luci, oscurità, stelle, ad un certo punto sentite una voce imponente che vi parla e vi fa notare che siete... morti ma questa voce vi rassicurerà che non tutto è perduto, e che c'è ancora una possibilità, dovrete fondere la vostra anima con un Goblin per aiutarlo e "guidarlo", e vi darà anche la possibilità di scegliere quale Goblin aiutare su 3, con background e obiettivi differenti dopodichè verrete catapultati sul continente di Pandra e lì inizierà la vostra avventura. Personaggi Io.Tu. Effettivamente il personaggio principale non siamo che noi stessi che guidiamo e aiutiamo questi esseri. -volevo dare una sorta di tocco filosofico alla cosa, visto che nei videogiochi siamo noi i burattinai dei nostri pg- Voce Misteriosa Lo sappiamo tutti chi è, se incontri qualcuno e non sei in vita, beh fatti due conti. Goblins http://pragtical.altervista.org/ProJ/Topic-Goblin-Pics/pgs.png Ecco i 3 protagonisti del gioco, Zokar, Kitho e Nagasi Ognuno di loro condivide un background e un obiettivo differente, quindi dovrete scegliere in base al tipo di atteggiamento che vorrete adottare nel corso del gioco (ma non ci sono restrizioni a riguardo, solo che potreste all'allontanarvi dal vostro obiettivo e metterci più tempo per conseguirlo). Vi racconterei di più su di loro, ma non vorrei fare troppi spoiler, magari se c'è la richiesta, lo farò. Caratteristiche Tecniche / Gameplay Bene bene.. vediamo un pò.. Considerando che doveva/dovrà/dovrebbe essere un progetto secondario con l'utilizzo di risorse presente nel programma stesso, al di fuori di Huds, ho iniziato appunto usando icone e quant'altro di RPGMaker, ma poi l'istinto da grafico ha preso il sopravvento facendomi modificare cose man mano e migliorandole, quindi diciamo che il gioco è parzialmente RTP in questo momento, ma non posso sapere se arriverò a farlo direttamente da zero considerato che il comparto grafico è in continua evoluzione. Programmo tutto io salvo casi in cui non posso fare molto e devo usare degli script, ma sono perlopiù cose estetiche (cursore, spostamento di windows ed altro), le musiche sto usando quelle RTP per ora, però anche se alcune sono carine e le terrei sono stra-abusate nei giochi quindi spero di poterne trovare delle altre (free ovviamente). Dal lato tecnico non so che altro dire quindi parlerò un pò del gameplay.. Come detto nell'introduzione mi sono ispirato al gioco Ogame, almeno ovviamente per una parte, per il resto semplici idee basate su simulatori o giochi gestionali, voglio premettere che mi impegnerò per portare avanti un gameplay piacevole e ricco di caratteristiche, ma devo anche fare i conti con la mia inesperienza e con i limiti del programma (che basta un evento messo sbagliato e gli fps vanno a farsi friggere). Lo scopo del gioco è quello di creare una società di Goblin, per fare questo vi serviranno; Cibo ,Risorse, Oro e Popolarita' , ovviamente dovrete anche ampliare il vostro gruppo di Goblin, e ci sono vari modi per farlo. Verrete trasportati nel continente di Pandra popolato da svariati villaggi e regni, interagendo con loro potrete ottenere cose o in altri casi, potreste anche farveli nemici quindi state attenti a come vi comportate. Vorrei potervi dire di più, ma considerando che tutto è in fase di concepting potrebbero esserci delle modifiche a gioco finito, ma sono sicuro che chi ha giocato almeno ad un simulatore/gestionale/strategico ha già capito ciò che voglio realizzare, anche se ovviamente a modo mio e con i miei limiti. Screenshot http://pragtical.altervista.org/ProJ/Topic-Goblin-Pics/screens.png Demo Vi piacerebbe eh? purtroppo è ancora acerbo il motore interno del gioco ed ho bisogno di aggiungere cose e modificarne altre, ma ad essere ottimisti prevedo una tech demo entro fine anno almeno. (ma potrebbe uscire anche molto prima, dipende da tanti fattori.) Crediti Apparte qualche plugin free di Galv e Yanfly, non c'è proprio una lista, però diciamo che è una cosa che aggiornerò poi più avanti. Non so cos'altro aggiungere alla fine ho voluto fare giusto una piccola presentazione senza rivelare troppo, cercherò di tenere il topic aggiornato qualora dovessero esserci nuove cose da aggiungere come screens, disegni o informazioni, grazie per l'attenzione.
  3. Buonasera a tutti, sono Skeda. E' il secondo post che scrivo, dopo quello di presentazione, nel quale accennavo alla creazione di un progettino che avevo iniziato, giusto per prendere confidenza col programma, nonostante abbia intenzione di pubblicarlo qui. Ho iniziato questo topic per chiedervi un un aiuto. Ho iniziato il progetto da almeno una settimana, ed ho quasi ultimato gli interni e l'esterno della prima mappa di gioco, con tanto di eventi. Stasera ho provato ad inserire il plugin "Sample Game Project" di VisuStella. Quello che voglio chiedere, è possibile tradurre le aggiunte dei plugins inseriti in italiano? C'è un modo per farlo? Se sì, sapete qual è? Grazie in anticipo.
  4. The Nameless by Watcher Games Ciao a tutta la bella gente del forum!! Taaaanto tempo fa annunciai il mio progetto con Rpg Maker MV, un fan made su Final Fantasy...ecco, è rimasto in cantiere ahah Non per svogliatezza, ma per questioni logistiche: è troppo vasto, mi avrebbe rubato troppo tempo e non avrei potuto fare altri progetti. Per cui eccomi qui con un nuovo lavoro a cui sto lavorando da qualche mese: THE NAMELESS! Ma ora scendiamo nel dettaglio, che ne dite? STORIA: The Nameless si incentra sul protagonista, che è appunto il Nameless, il Senza Nome, il quale ha perso la capacità di parlare e ricordare (oltre che il nome). Dopo esser stato ritrovato dal capo di un villaggio viene mandato da quest'ultimo alla volta del Monte Fuu, luogo considerato proibito dagli abitanti di questo villaggio, i quali hanno costruito un altare ai piedi della montagna. Secondo una leggenda, sulla cima vi si trova un essere mistico! Il Senza Nome riesce a giungere sulla cima, guidato da una voce che ci accompagna fin dall'inizio del gioco e che si rivelerà essere proprio l'essere mistico della leggenda, il quale mette alla prova la forza del protagonista. Superata la prova, egli viene catapultato in un luogo conosciuto come L'Altro Piano, residenza della figura misteriosa che si rivelerà col nome di Arthrax. Egli è la guida spirituale di coloro che si sono ritrovati nella stessa situazione del Senza Nome, rivelandogli di essere una Creatura Minore che abita una delle dimensioni dei Totem. Per risolvere la faccenda, egli ha bisogno della benedizione degli Totem, potenti esseri elementali che abitano nelle loro dimensioni. Il Senza Nome ha la facoltà di assorbire le ESSENZE PRIMORDIALI degli esseri che sconfigge, il che costituisce un vantaggio per la riuscita della sua missione in quanto sembra essere una creatura molto potente, ma non ai livelli di un Totem. Ma più in avanti il Senza Nome e Arthrax dovranno fare i conti con una terribile verità che potrebbe causare danni irriparabili al mondo intero! La storia presenta 3 finali diversi: Good Ending; Bad Ending; Secret Ending. Gameplay Il gioco è un Action RPG, diviso in 8 livelli, 4 dei quali non saranno subito disponibili. Si basa sul combattimento e l'esplorazione, ma con una componente "platform" che consiste nel saltare su piattaforme, rialzamenti del terreno, risolvere piccoli puzzle, evitare di venire a contatto con zone che causano morte (es. la lava) e di cadere da altezze troppo elevate (le quali arrecano danno da caduta o, peggio, la morte). GLI INCONTRI NON SONO CASUALI!! I nemici si trovano a schermo e si possono tranquillamente evitare...sempre che questi non vi prendano! Infatti se vi trovate in una certa posizione, essi vi inseguiranno! In ogni dimensione vi sono 2 rifugi, in stile Dark Souls, che fungono da punti di salvataggio e coi quali potrete curarvi o tornare nell'hub principale dell'Altro Piano: se avete attivato il primo rifugio, una volta rientrati nella dimensione appena lasciata, verrete catapultati proprio in quel rifugio; se avete sbloccato entrambi i rifugi potete scegliere in quale venir catapultati. Ogni secondo rifugio è però sorvegliato da un mini boss! Alla fine di ogni livello vi è il Boss! I Boss non sono altro che i Guardiani dei Totem che governano la loro rispettiva dimensione. Le boss fight sono a tempo e se non terminerete la battaglia entro il tempo stabilità interverrà direttamente il Totem che vi manderà K.O. con il suo potere. Il combattimento, invece, si basa sulle combo! Gli sfidanti possono compiere, randomicamente, un massimo di 4 azioni ed ognuna consuma una certa quantità di punti Tattica Primordiale: gli Attacchi Fisici consumano solo la barra TP, mentre le magie consumano ANCHE la barra MP. La barra TP si ricarica alla fine del turno, quasi come se fosse una Stamina. I punti sono 100 e se, con le azioni scelte, si eccedono i punti massimi, le ultime azioni non verranno eseguite! Per far fronte a ciò vi sono 2 di queste che non consumano punti: Guardia e Oggetti. Quindi bisogna saper dosare per bene le proprie scelte per non incorrere in spiacevoli situazioni! Non esiste il Game Over! Se morirete verrete trasportati direttamente all'Altro Piano, con la vita dimezzata che però potrete poi recuperare sconfiggendo un nemico qualsiasi. Il Senza Nome ha la capacità di assorbire le Essenze Primordiali dei nemici sconfitti, le quali fungono da Punti Esperienza, e alcune di queste permetteranno ad esso di apprendere nuove abilità. Vi è inoltre la collezione di Anime, rilasciate dai nemici o sparse per il mondo di gioco, da scambiare con Arthrax per l'acquisto di oggetti curativi o per potenziare l'unica arma che il Senza Nome può (e sa) utilizzare. Personaggi: Il Senza Nome: Protagonista del gioco, ritrovato nei pressi di un villaggio sotto il Monte Fuu. Ha perso la capacità di ricordare e parlare, oltre che il proprio nome! Ha il potere di assorbire le Essenze Primordiali delle creature che sconfigge e questo gli permette di accrescere il suo potere e, talvolta, di imparare nuove tecniche dai nemici più potenti. Più andrà avanti nella sua missione e più verrà a conoscenza della vera natura della sua attuale condizione, che va oltre una semplice amnesia. Arthrax: Guida spirituale del Senza Nome e di altre creature minori prima di lui. E' un essere misterioso e non si conosce molto sul suo vero potere e ruolo nel mondo, ma pare che sia capace di rievocare le Anime di creature defunte e di dar loro la forma di Fuochi Fatui. Sembra che sia anche in grado di manipolare le Anime stesse. Essendo l'unico abitante dell'Altro Piano (il quale è, a sua volta, l'unico punto d'accesso alle dimensioni dei Totem) sembra esserne anche il guardiano. Quello che viene mostrato sul Monte Fuu è solo una sua proiezione: egli non abbandona mai, in maniera fisica, l'Altro Piano. Capo Villaggio: E' il capo del villaggio che ha trovato il Senza Nome, dandogli rifugio nella sua dimora. Sarà lui a mandare il protagonista al Monte Fuu e sarà sempre lui a narrargli la leggenda che vede la montagna come protagonista. Crediti Vari: Plugin: Yanfly; Kadokawa; SRDude; Terrax; Galv; MogHunter; TheUnproPro. Musiche: Kadokawa; Wingless Seraph. DEMO: <data pubblicazione: 15/12/2020> La demo è ora in mano al beta tester! Intanto fatemi sapere cosa ne pensate, se vi piace l'idea, se non vi piace l'idea, se avete suggerimenti, se non avete suggerimenti...INSOMMA voglio sapere tutto! Inoltre lascio link al mio canale Twitch con i dovuti permessi concessi: https://www.twitch.tv/thebastardgamer
  5. Ciao a tutti, non so se conoscete il mio progetto ormai ventennale... Sto parlando chiaramente di quel Alcyone: The Soul Stone (ATSS) che è passato qualche anno fa su MV (2013? chi se lo ricorda ) dopo aver avuto i natali su 2k nel lontano 1999, passato poi su Xp ed Ace prima di trovare una casa stabile... forse, dipende da cosa ci riserverà il futuro xD Ok, se ancora non lo conoscete, potete andarlo a cercare nella sezione progetti di MV per farvi un'idea, eventualmente, prima di partecipare a questo piccolo contest che sto per lanciare. In cosa consiste il contest? Perchè l'ho messo nella sezione supporto? Allora... consiste in una piccola "gara" di fantasia, per poter determinare i nomi di alcune armi che, negli anni, ho volutamente lasciato senza nome. Il contest, in pratica, è l'idea che mi è venuta per poter rendervi partecipi al progetto in qualche modo... per poter contribuire allo sviluppo, anche se in minima parte, e avere qualche suggerimento... che non fa mai male Come funziona il contest? Ebbene, il contest dovrebbe essere diviso in due parti distinte: 1 - nella quale potrete scrivere qua sotto, nei commenti, i nomi che vi vengono in mente accompagnati dal tipo di arma sul quale vorreste che fosse applicato (poi vi dirò le armi disponibili) e, se ne avrete voglia, anche il background dell'arma (mi raccomando, se inserite nomi di eventuali eroi che l'hanno costruita/posseduta/etc, che siano fantasy... non Alfio89, Budda52 etc etc ) 2- con un sondaggio dove ognuno potrà votare i nomi che più gli sono piaciuti... Quanto dura? Direi che 1 settimana per raccogliere qualche nome dovrebbe essere sufficiente... no? Quindi, direi che verrà chiusa la prima parte domenica prossima. Poi vedremo con che tempi fare il sondaggio. Cosa ne guadagno? Nulla... a parte essere citati nel gioco e il piacere di partecipare e dare un contributo vostro... Ora passiamo alla lista delle armi. Mi servirebbero i nomi di: - 2 spade corte - 2 spade lunghe - 2 spade bastarde - 2 mazze leggere - 2 martelli da guerra - 2 asce bipenne - 2 bastoni ferrati da combattimento Nel gioco sono presenti, almeno come cultura, razze umane, elfiche, naniche, drow e rettiliane... quindi potete suggerire nomi che possano fare riferimento a questo tipo di lingue... Vi lascio alcuni esempi che ho già usato per ispirazione: - Lingua di fuoco (spada corta) - Mhaorathil (sp. corta) - Namarra (sp. lunga) - Faervian (sp. lunga) - Spada di Bane (sp. bastarda) - Dragathil (sp. bastarda) - Stella dell'Aurora (mazza) - Mazza Planare (mazza) - Martello Runico (martello) - Capomastro (martello) - Squartanemici (ascia) - Signora della Battaglia (ascia) - Bastone del Dolore (bastone - Oscurità Immonda (bastone) Spero di raccogliere qualche buon suggerimento. Buon contest! EDIT: Mi pareva il minimo chiarire che ogni utente può indicare il numero di nomi che vuole, per le armi che vuole... senza limiti: da 1 a mille... eventualmente, sarà solo un po' più complicato fare poi la parte del sondaggio xD
  6. Questo topic è dedicato agli aggiornamenti periodici che l'MV riceve. Vi indicherò volta per volta quelli che usciranno aggiornando questo primo post. Se non me ne accorgo sentitevi liberi di segnalarli qui sotto! ^ ^ ULTIMO UPDATE (contenente link agli altri): http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/56258-mv-wednesday-updates-part-9/ Vecchi: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?%2Ftopic%2F54897-mv-wednesday-updates-part-7%2F
  7. Ciao raga!! è possibile sapere se esiste un tutorial per mettere il plugin YEP_quest journal ed come impostarlo?? Grazie mille!! P:S. In italiano sarebbe il TOP!
  8. Calyces Yammer: Mighty! --Chapter 1: Mae's Elements-- Prologo Segui anche tu gli aggiornamenti su twitter! CalyCheers STORIA Da leggere come fosse un libro. Caratteristiche del gioco: personaggi(in lavorazione) ------------------------------------------------------------ grazie per l'interesse.
  9. Introduzione E' il primo anniversario di PSYCHE Locke. Mamma mia. Festeggiamo cominciando a sbottonarci su AIKA - The Fragile Dance of the Broken Soul. Direi che è arrivata l'ora di aprire un topic per tenervi aggiornati sullo stato dei lavori. AIKA è un gioco short 2D in sviluppo con RPG Maker MV. Un ibrido tra una Visual Novel ed un Rhythm Game. E' nato qualche mese fa, durante il secondo Theme Roulette Event di RMN.net (PSYCHE Locke nacque durante la prima edizione dell'evento). L'idea iniziale era quella di creare un gioco che donasse al giocatore una trama interessante ma semplice da seguire e sezioni di gioco veloci e concitate. E' un esperimento, un tentativo di uscire dalla mia "comfort zone" e provare strade nuove. E' la mia prima Visual Novel, il mio primo Rhythm Game, il mio primo gioco creato con MV e il primo gioco che sviluppo lavorando ad alta risoluzione. Un sacco di cose nuove tutte assieme. L'obiettivo rimane sempre lo stesso, ovvero cercare di imparare, migliorare e di offrire un'esperienza rifinita e di qualità. Il tema principale di AIKA è quello della vendetta. E' una storia cruda, fredda e diretta. Lo scenario ricalca quello del Giappone feudale anche se l'ambientazione di per sè è fittizia. Nonostante ciò si è cercato parecchio di rimanere con i "piedi per terra" questa volta. Nessun Karma e nessun tipo strano che s'immerge nella psiche degli altri, insomma. ... Forse. Il mese scorso son riuscito a terminare la sceneggiatura, in Inglese, e ho terminato i lavori su una prima alpha durante quest'ultimo periodo. Ora sto lavorando sodo per riuscire a portare a termine il gioco nella sua interezza. Alzate le braccia e caricate la genkidama del making! ... Cioè, supportate il progetto, ecco. Quello intendo. Incipit di trama Regno di Hokuroi. La nomina ad imperatore del giovanissimo Tsurugi Fujioka ha riportato a galla l'odio tra i vari clan che, non ritenendo un ragazzo così giovane degno di regnare, cominciano a guerreggiare tra di loro. Tra i vari clan in lotta in una terra ormai completamente intrisa di sangue ce ne sono due che hanno raggiunto una potenza militare tale da rappresentare una minaccia rispettivamente per l'imperatore e per lo shogunato di Kurosawa. Il clan Sensho e il clan Mikita. L'intento del clan Sensho è quello di spodestare l'imperatore e donare la massima carica politica allo shogun Shinichi Kurosawa. L'intento del clan Mikita è quello di salvaguardare la carica dell'imperatore. Come in ogni guerra, tutti pagano un prezzo salato. Gli innocenti e gli indifesi in particolar modo. Aika Shizumi ha perso tutta la sua famiglia e la persona che amava di più al mondo e che rappresentava il suo presente e il suo futuro, la sua okasan, a causa dell'attacco di un gruppo probabilmente appartenente ai samurai del clan Sensho. A seguito del terrificante evento, Aika si ritrova, suo malgrado, coinvolta nella guerra civile che sta devastando Hokuroi. Fa ora parte dell'unità Kage, capitanata dall'ex-samurai Ranjiro Satou. Un'unità composta da ombre dimenticate, fantasmi che portano a termine incarichi della massima segretezza per conto dell'imperatore. E' cambiata. La sua vecchia se stessa è morta tra le fiamme che stavano radendo al suolo il suo villaggio. E la sua arte, la sua danza, è ora uno strumento di morte. Ora rimane solo una cosa... un unico pensiero fisso nella mente di Aika Shizumi. Trovare il samurai con la maschera da Oni e vendicare la morte della sua okasan. Gameplay [in costruzione] AIKA è strutturato in capitoli. Ogni capitolo contiene due distinte sezioni di gioco, la parte di narrativa e la parte di gameplay. La parte narrativa è strutturata come una Visual Novel. Sarà lineare e avrà come unica funzione quella di mostrare lo svolgersi della storia. La parte di gameplay è un duello tra Aika e il boss del capitolo. Aika userà la sua letale danza per combattere. Il combattimento rappresenta la sezione Rhythm del gioco. Come ogni classico Rhythm Game, il giocatore dovrà premere i pulsanti giusti al momento giusto, a ritmo di musica, per poter passare la sessione illeso ed eliminare il nemico. Ci sarà qualche caratteristica particolare legata a questa meccanica, ma si sta ancora finalizzando alcune feature. Ve ne parlerò meglio in futuro. Al termine del capitolo, il giocatore riceverà un ranking basato sulle sue performance durante il combattimento Rhythm. Si stanno valutando modalità secondarie, ma questo è un "poi" ed un "se". First things first. Screenshot Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_1.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_5.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_6.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_3.png Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/screen_4.png Il background della casa è stato disegnato dal mio amico Zorga. Followatelo come se non ci fosse un domani! Link: https://www.deviantart.com/zorga13 Artwork/Concept Art AIKA - Banner #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/aika_banner.png AIKA - Splash Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKA_FORUMTIT1.png AIKA - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIK_CUT_1.png AIKA SHIZUMI - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKA_PORTCONC_TATT.png AIKA SHIZUMI - Concept Art #2 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/AIKCONC_2_FULL.png RAIDON SATOU - Concept Art #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/RAIDON_CONC_FULL.png AIKA - Sketch #1 Link diretto: https://rpgmaker.net/media/content/users/64303/locker/rand_6.png Concept Art vari: #1: https://www.artstation.com/artwork/e094aX #2: https://www.artstation.com/artwork/PmJ2mo Crediti [in costruzione] Un gioco di: OldPat Proofreading della sceneggiatura di: Dragnfly Si ringrazia in particolare: HROT Per tutti i consigli, il continuo supporto, le idee e le continue frustate (xD). RPGMaker.net Per il continuo supporto dei singoli membri che costituiscono la community e per gli eventi che mi distolgono l'attenzione da Karma Flow. Grazie... >.< Me medesimo Perché dai diciamocelo... che figo. TU! Tu che mi segui e sei interessato, ti ringrazio davvero di cuore. :) Come sempre spero di non deludere e spero che ti divertirai giocando ad AIKA, in futuro. STAY TONNI!
  10. Come da titolo cerco qualcuno bravo a disegnare personaggi con tutte le animazioni di camminata per un titolo horror su MV che è a buon punto almeno dal punto di vista della stesura della storia, mappe ed eventi. Poi ci vorrà un pò per perfezionarlo... In particolare mi interessano personaggi alti e snelli, all'incirca come quello negli screen sotto. ne servono servono pochi. Offro compenso o, visto che sono povero, se siete particolarmente buoni, una citazione speciale. Nel caso ovviamente fornisco qualche artwork (artwork è altisonante, diciamo disegnini) per avere un'idea dei personaggi. Si tratta di due ragazze di cui una è la protagonista, una giovane fotografa che si reca nella villa in un bosco (si questo è classico) di un un anziano pittore e mecenate europeo in sedia a rotelle, la moglie dello stesso che è una giapponese dal collo mozzato che vive in un dipinto, un ispettore di polizia ed uno Yurei nero con maschera da coniglio e grande cesoia (si, una citazione a clock tower). Allego una manciata di screen al link di sotto. Per l'atmosfera può assomigliare a Suspiria di Dario Argento, molti colori. I "filmati" sono realizzati a mano, come in foto, ma per ora quelle immagini che vedete sono provvisorie come anche quella del menù. Sono solo abbozzate https://imgur.com/a/iT5dT3L
  11. KZM - MV Engine Core Descrizione Il plugin permette di impostare il titolo del gioco, dimensione, colore, allineamento dello stesso, versione del gioco e cura su Level UP, se su piattaforma web, il gioco richiederà di disattivare ADBlock e simili per permettere il corretto funzionamento del JavaScript (Funzione rimossa) Autore KenzaMe92 Allegati http://imageshack.com/a/img922/4168/ECi2jv.png Istruzioni per l'uso Plugin Plug 'n Play che non necessita di istruzioni Script Guarda o scarica Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Sarà necessario per i miei futuri plugin Importante, usare solo con RPG maker MV 1.5.0+
  12. RPG MAKER MV TUTORIALS ITA by ShidoLionheart http://i67.tinypic.com/11so0g6.jpg Ciao a tutti. Siccome faccio diversi tutorial e sarebbe un po' confusionario aprire un nuovo topic per ogni nuovo tutorial, ho deciso di aprire un unico topic dove racchiudere tutti i tutorial che realizzo. Saranno tutorial sia di base che più avanzati, a tempo debito, che spero possano essere utili agli utenti della community di Rpg Maker MV. Potete trovare tutti i Tutorial all'interno di questa Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLU40uo47zKAb97k_PRdGW2o2il6GYX4t- 1) Introduzione e novità https://www.youtube.com/watch?v=1z27T9oWa_A 2) Come installare un PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=nep5snC9R5Q 3) Soluzione DEFINITIVA al Bug dei TRAITS e Crash Programma https://www.youtube.com/watch?v=yG-MiXLWMgM 4) Come creare un PUZZLE di SALTI in stile GOLDEN SUN https://www.youtube.com/watch?v=phYSPGlmbOA 5) Come creare un PUZZLE di MASSI in stile POKEMON https://www.youtube.com/watch?v=8zeZvegcAdY 6) Dove SCARICARE i migliori PLUGIN https://www.youtube.com/watch?v=PsK2bE_netM 7) Personalizzare la SKILL di ATTACCO con le ACTION SEQUENCES https://www.youtube.com/watch?v=PCMFO2w3TGc 8) Come creare la MAPPA del MONDO https://www.youtube.com/watch?v=lXhB_fPz2S8 9) Come gestire gli INCONTRI CASUALI nella WORLD MAP https://www.youtube.com/watch?v=jywmKU5hPiA 10) Come cambiare gli SFONDI di BATTAGLIA all'interno di una STESSA MAPPA https://www.youtube.com/watch?v=0_wBzSOj2rA 11) Come creare lo status alterato BERSERK di FINAL FANTASY https://www.youtube.com/watch?v=6F7dcqTjrhg 12) Resistenza agli status alterati e BUG MORTE https://www.youtube.com/watch?v=h1IAEFP8cHE
  13. Salve. Purtroppo a causa della mancata traduzione in inglese non ho rilasciato The Devil's Womb. Ma meglio così, conto di migliorarlo, preferisco renderlo un bel gioco piuttosto che rilasciarlo di fretta e furia sbagliando magari qualcosa che potrebbe rovinarlo. Volevo farvi delle domande, devo fare la pagina Steam del gioco (sì, ancora). Da cosa posso constatare i requisiti minimi che il mio gioco può avere? Gli eventi paralleli nelle stanze sono pochi, tipo 2\3. Inoltre approfitto di questo topic per chiedere? Ma cosa buffa serve il comando in opzioni Promemoria comandi?! Grazie ragazzi! :) EDIT: ho scritto risoluzione anziché requisiti, scusate la noobaggine...
  14. Ciao, sto lavorando ad un horror e credo che sarebbe molto più "serio ed immersivo" se si potessero usare dei personaggi alti... credo 8x4 (ho MV su mac). Ne ho trovati una manciata, forse una decina fino ad ora su internet ma vorrei sapere se conoscete altre fonti. Possibilmente poi mi servirebbero con vestiti seri, niente cose gotiche/fantasy. Se potete aiutarvi ve ne sarei molto grato. Vi allego un'immagine di quello che ho trovato. http://i68.tinypic.com/bewvoo.jpg Ricordo che di questo set in passato ne giravano anche alcuni femminili ma non li trovo più
  15. Insane Kat Team presenta THE DEVIL'S WOMB 1. Introduzione The Devil's Womb nasce dal suo predecessore: Luna's Nightmare, progetto Unity abbandonato in assenza di programmatori e grafici 3D. I pochi mezzi ed energie sono così stati spostati nel raccontare ciò che avvenne ANCORA prima di Luna's Nightmare. Classico puzzle-game con elementi Horror realizzato in RPG maker MV. 2. Storia La realtà evapora sotto i tuoi piedi, la materia crolla per volontà di un dio a noi sconosciuto; i tuoi ultimi ricordi di un manicomio e della tua famiglia svaniscono nel cosmico silenzio. Non sai più chi sei. I tuoi occhi verdi, ora più neri del nero; pallida, cornuta e maledetta. Ma tutto non avviene per caso... avviene per una ragione. La ragione per la quale un piccolo bocciolo di camelia dovrà volare splendendo come una stella... non esiste però luce così forte che possa passare inosservata dalle tenebre: enigmi e trappole ti aspettano in questo angolo del LABIRINTO. Ma la storia deve continuare per forza, non può non essere narrata. Un fiore di camelia non è lì perché è lì, tuttavia non deve essere colto, non deve essere toccato, la camelia è camelia poiché non ha profumo. Non sarebbe alquanto triste il sol pensiero che questo suo difetto non possa renderla unica? 3. Personaggi I personaggi principali sono Luna e Tuliphone(un fiore fantastico che riproduce suoni e che ci accompagnerà nella nostra avventura). Gli altri per ora non mi va di dirli per evitare di spoilerare 4. Disegni/Fan Art Ecco una HOST composta da me(quando il gioco si chiamava Luna's Nightmare ed era in 3D):https://www.youtube.com/watch?v=j4uBBITO2Tg 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gameplay è condito da poesia, enigmi, ost composte da me e da due finali, uno cattivo(che si ottiene salvando la partita anche una sola volta con le camelie) e l'altro buono(che si ottiene senza salvare neppure una volta, per giocatori quindi esperti di tutte le trappole seminate per il mondo gioco). The Devil's Womb non è fine a se stesso, la storia di Luna continuerà... basterà giocare per sapere il perché di tutto(che all'inizio non viene proprio spiegato) anche se qualche domanda priva di risposta rimarrà perché come detto da me poco fa la storia non è mica tutta questa eh! Anzi, l'intento era quello di fare un gioco fattibile, breve e realizzabile^-^ 6. Teaser 7. Demo/Link alla versione giocabile Il gioco non è ancora stato distribuito, né intendo farlo per ora, mi spiace :( 8. Crediti Vari Gnommy il sound designer a cui ho affidato oltre a me il compito di creare suoni diversi da quelli di RPG maker usati solo a scopo di placeholder e Blighty e Postino per la traduzione in inglese del trailer, che saranno inoltre retribuiti per la traduzione del gioco(seems legit) u_u
  16. Salve, apro questo topic perchè sono bloccato da un paio di giorni con questo problema. Io sto creando un rpg zombie con rpg maker mv. La mia domanda è come si fa a creare una propria arma da far poi usare al personaggio (in questo caso una pistola dato che siamo in un gioco di zombie). Chiunque sappia come fare potrebbe spiegarmi il procedimento ? grazie in anticipo
  17. https://www.youtube.com/watch?v=qQmgFBdoc7s Ho trovato solo questo video ma non lo script. Penso si stia lavorando a qualcosa per realizzare platform game con RPG Maker MV
  18. Suggerimenti sulla traduzione ufficiale italiana di Rpg Maker MV Come segnalatoci dal buon Freank (che ha pure "tampinato", qualsiasi cosa esso voglia dire, quelli dello staff di rpgmakerweb) sul forum ufficiale di rpg maker hanno aperto un topic dove suggerire traduzioni per la versione italiana del tool. Come avete potuto notare sembra quasi fatta con Google Translate ed è abbastanza confusionaria a quel modo. Ecco qui il topic in questione: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/55718-rpg-maker-mv-it/ C'è linkato il documento dove fare i suggerimenti di traduzione. Vi linko anche quest'altro topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20327-rpg-maker-mv-italiano-enhanced-edition/ Creato da Buddy, contiene diverse discussioni utili sui termini da utilizzare, preferenze e dubbi vari. ^ ^
  19. Salve a tutti! Dopo un anno e mezzo in cui sono stato fermo causa cambio sistema operativo (da windows a mac) ho deciso di comprare MV ma oltre a non poter importare il progetto di un horror che avevo quasi finito su VX ace su windows, ho trovato difficoltà nel ricreare alcune cose per cui vi chiedo alcune cose. Vorrei ricreare su MV il gioco horror che avevo quasi finito su ACE e queste sono alcune cose che per il genere mi sembrano essenziali. - IL BUIO! Per questo genere è essenziale. Ho trovato il plug-in Terrax Lightning ma vorrei sapere se ne esiste qualcun'altro in quanto questo non permette di creare luci "vive". Su VX si potevano creare eventi con luci il cui bagliore variava e sembravano più realistiche mentre su MV non sono riuscito a trovare nulla di simile per ora. Con questo va abbinata una buona torcia/illuminazione intorno al personaggio, anch'essa possibilmente vibrante. Insomma voi come ricreereste queste caratteristiche in un progetto? - ELIMINARE I SALVATAGGI Come in ogni Survival horror che si rispetti vorrei inserire dei salvataggi in dei punti specifici. Come si cancella la voce SAVE dal menù? - DENARO E MP E come si fa a eliminare la voce denaro e quella MP ? - PERSONAGGI Ho notato che nell'editor dei character ci sono perlopiù personaggi vestiti da combattenti/epici/principi ecc.. ed in un horror un po' cozzano. Posso importare in qualche modo vestiti più "casual"? Sicuro che un consiglio sui suddetti punti possa essere utile a molti, confido in voi esperti. Vi ringrazio in anticipo.
  20. Ho intenzione di utilizzare questo plug-in per far scegliere a un utente il Charachter iniziale. https://rpgmakermv.co/resources/character-select.348/ In base al PG scelto, la storia dovrebbe iniziare da parti differenti. Mi indirizzate da qualche parte?
  21. Ciao, ho trovato un plugin che si chiama QuasiMovement che dovrebbe, stando al video mostrato dall'autore, permettere di muoversi secondo una griglia diversa da quella standard e sopratutto avere le collisioni gestite tramite una maschera ad immagine. Per la prima parte non ho avuto problemi, ma non riesco proprio a far si che vengano calcolate le collisioni. Qualcuno di voi lo usa, ed è riuscito a farlo lavorare come si deve? La pagina dello script è questa: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48741-quasi-movement/ Ho scaricato il demo ma non parte nemmeno ed aprendolo con il tool, vengono fuori 30 plugin dello stesso autore.... Ho cercato di guardare la pagina delle istruzioni e, capendo il giusto di inglese, ho cercato di aiutarmi con google... con scarsi risultati.
  22. Un video di un paio di mesi fa che ho caricato su YouTube e che spiega come ottenere un ciclo giorno-notte convincente con MV. https://www.youtube.com/embed/emsEh1VE0LI"
  23. Introduzione Il Javascript RPG Maker MV, per la prima volta nella serie RPG Maker, permette di esportare il gioco in più piattaforme (mobili e desktop). Nonostante le piattaforme mobili siano limitate ad Android e iOS e quelle desktop a Windows e OSX, fortunatamente tutto il motore di gioco è basato su Javascript e HTML5, il che significa che, potenzialmente, con vari accorgimenti e modifiche è possibile far funzionare il vostro gioco ovunque, anche sui frigoriferi. In questo tutorial spiegherò come fare in modo di creare una app universale del vostro gioco. Che cos'è una app universale? Con Windows 10 è stato introdotto il concetto di applicazione universale: Una applicazione non più legata ad un singolo dispositivo (PC, smartphone, console ecc...), ma alla piattaforma (Windows 10). Una app universale (Windows 10) quindi, potrà funzionare ugualmente allo stesso modo ovunque ci sia Windows 10, che sia un PC, un tablet, uno smartphone, l'xbox o una TV. Grazie agli strumenti introdotti da Microsoft, possiamo trasformare qualsiasi applicazione Javascript in una app universale. Perché portare il gioco come app universale? Questa è la domanda più importante, e merita una risposta precisa. Ci sono tanti motivi per farlo: È relativamente facilePermette di far girare il vostro gioco anche su smartphone Windows 10, XBox ONE (con l'aggiornamento del 12 Novembre), tablet Windows e, ovviamente, PC.Potrete pubblicare in poche ore il gioco sullo Store di Windows 10 ed avere quindi una visibilità mondiale, anziché provare su Steam dove i costi di accesso su Greenlight sono alti e spesso ci vogliono mesi e mesi per poter essere in vendita (ma nulla vi vieta di fare entrambe le cose)Le app universali non sono crackabili, quindi se volete venderlo, non avrete problemi di pirateriaPotrete aggiornare il gioco tramite lo Store, senza ricorrere a inutili script e plugin di pseudo-programmatori che credono di aver fatto uno script per gli aggiornamenti con i controc***zi e invece funziona 1 volta sì e 4 no. :unsure:Requisiti Alt! Vuoi già cominciare? Prima bisogna prepararsi con gli strumenti giusti, cioè: Possedere Windows 10. Ok, questa cosa è abbastanza scontata. Se hai Windows 7 o 8.1 e non hai ancora aggiornato, puoi scaricare Windows 10 da qui.Avere una licenza sviluppatore. Necessaria se si vuole pubblicare il proprio gioco sullo Store: In caso contrario, bisogna passarselo tra gli amici. Per fare ciò bisogna avere un account Microsoft, andare a questa pagina e pagare la cifra di 14€ una tantum (se invece siete studenti di informatica, potete ottenerla gratis)Visual Studio Community 2015. È il software di sviluppo Microsoft per eccellenza. Potrete scaricarlo gratuitamente a questo indirizzo.Creare il gioco universale Prima di tutto, aprite l'installazione di Visual Studio Community 2015, e alla richiesta dei componenti da installare, assicuratevi di attivare la spunta su "Strumenti per lo sviluppo di app di Windows universale" prima di proseguire, come da immagine: http://i.imgur.com/9uGCJBq.png Una volta installato, aprite il programma e cliccate su Nuovo Progetto e dalla barra dei progetti andate in Installati > Modelli > Altri linguaggi > JavaScript > Windows > Universale, quindi scrivete il titolo del progetto e il percorso dove salvarlo, come da immagine. Quindi fate click su OK. http://i.imgur.com/X0RBDrh.png Dopo la creazione del progetto, vi troverete in una schermata come questa. Ignorate la finestra del codice, ed aprite altrove la cartella del vostro progetto di RPG Maker. Quindi prendete tutte le cartelle all'interno, compreso il file index.html e trascinatele sulla voce Il mio gioco (Universal Windows) nella finestra Esplora Soluzioni sulla destra di Visual Studio, in questo modo: http://i.imgur.com/Cpqf0am.gif Nota: Badate che ci potrebbero essere tante risorse che occupano soltanto memoria. Ad esempio, Windows supporta solo i file audio m4a, quindi conviene eliminare tutti i doppioni in formato ogg. E non sarebbe male scremare anche un bel po' di risorse che non vengono utilizate, al fine di non incidere troppo sulle dimensioni finali del gioco. Nota2: Potete anche non copiare insieme a tutto il progetto il file Game.rpgproject. Attendete che vengano copiati tutti i file, quindi fate doppio click, sempre in esplora soluzioni, su package.appxmanifest Qui potrete personalizzare i valori del vostro gioco come il nome dell'app e la descrizione. Inoltre vi consiglio di spuntare la rotazione orizzontale e orizzontale capovolto (dato che è un gioco), così da evitare che si giri in landscape. Ciò che dovrete obbligatoriamente modificare però, è la pagina iniziale, che dovrete rinominare da default.html a index.html. http://i.imgur.com/1JKUG8Z.gif Spostatevi sulla scheda Asset visivi, quindi personalizzate le tile del gioco (piccola, media e grande), lo splash screen e il logo che avrà il gioco. Potete importare immagini personalizzate trascinando le immagini nella cartella images del progetto in Visual Studio, oppure cliccando con il tasto destro sulla cartella images (in Esplora soluzioni), Aggiungi > Elemento esistente. In alternativa, potete anche sostituire i file già presenti nella cartella images. Nel caso vogliate personalizzare il colore di sfondo dell'avvio, cambiate il valore Colore di sfondo da transparent con il nome del colore che volete (White, Red, Blue, Black ecc...) oppure con il colore in codice esadecimale. Ebbene, l'app è già pronta per essere provata! Cliccate sul pulsante con la freccia verde in alto (con scritto Computer locale) per provare sul vostro PC o su un altro dispositivo. Pubblicazione sullo Store Nel caso abbiate finito il vostro gioco e volete pubblicarlo sullo Store, i passi da seguire sono piuttosto semplici. L'unico requisito è un account sviluppatore come anticipato in precedenza. Aprite il browser ed andate alla dashboard del Dev Center, quindi create una nuova voce dell'app cliccando su "Crea nuova app" sulla colonna a sinistra, come da immagine: http://i.imgur.com/B0S2YAX.png Alla pagina successiva, dovrete riservarvi il nome dell'app (il che significa il titolo del vostro gioco). Potrete riservarvi quanti titoli volete in modo che non vengano presi da altri, ed avete 1 anno di tempo per pubblicare il gioco prima che venga resa di nuovo disponibile da qualcun altro. http://i.imgur.com/MF3EVBy.png Una volta confermata la disponibilità del nome, cliccate su Riserva nome dell'app. Ora lasciate la pagina aperta, e tornate sul vostro progetto in Visual Studio. Cliccate sul nome del progetto in Esplora Soluzioni e quindi andate su Store > Associa applicazione a Store, come da immagine. http://i.imgur.com/3PlFZ03.png *Nel caso vi dia errore del manifesto del pacchetto, provate ad aprire package.appxmanifest e riprovate ad eseguire l'operazione. Seguite i passaggi ed eseguite il log-in del vostro account sviluppatore, quindi selezionate il nome che avete riservato nella dashboard e cliccate su Successivo e quindi Associa. Finita l'operazione, cliccate di nuovo con il tasto destro sul nome del progetto e su Store, ma questa volta cliccate su Crea pacchetti dell'applicazione. Seguire i passaggi come richiede il programma. Nella schermata finale, scegliete il percorso dove salvare l'app impacchettata e la versione dell'app. Mantenete spuntata solo l'architettura Neutral e lasciate bianchi x86, x64 e ARM. Cliccate infine su Crea. http://i.imgur.com/pY5J6Uy.png Attendete quindi qualche minuto in modo che il pacchetto venga creato. Vi apparirà una finestra con Windows App Cert Kit, che farà un primo controllo per verificare se il gioco da voi creato rispetta gli standard dello Store (al 99% sì). Non è obbligatoria questa procedura, ma è consigliata, almeno la prima volta. Una volta creato il pacchetto, tornate alla pagina web della Dashboard e cliccate su Inizia il tuo invio. Qui potrete scegliere gli eventuali prezzi e disponibilità in determinati paesi e piattaforme (ad esempio, se il gioco è solo in italiano ha senso limitare la distribuzione solo in Italia). Nella sezione proprietà dell'app potete scegliere la categoria (ovviamente giochi) e una sottocategoria (ad esempio, giochi di ruolo) e l'età consigliata, oltre ad altri dettagli. Nella sezione pacchetti dovrete caricare il pacchetto generato da Visual Studio (la parte più dolente, perché se siete degli arronzoni che non si degnano di scremare le risorse superflue, ci saranno ore di attesa per l'upload) Infine, nelle descrizioni potrete inserire la descrizione del gioco, screenshot e tutte le informazioni che gli utenti vedranno sulla pagina nello Store. Una volta completato il processo, cliccate su Invia allo Store per pubblicare l'app. In genere c'è bisogno di un paio d'ore d'attesa per la verifica, oltre a qualche altra ora per propagarsi nello Store. Ad ogni modo il vostro gioco sarà disponibile all'incirca entro 12 ore, quindi pazientate un po'. Congratulazioni! Il vostro gioco è pubblicato!
  24. A YOUTUBER'S DREAM NOT A QUESTION OF LIKES Hey, check this out c: E’ qualche mese che io ed un mio amico stiamo tentando di mettere su qualcosa di decente, dopo esserci accorti che l’Unreal Engine 4 non è la scelta migliore per un primo progetto abbiamo fatto il salto di qualità e abbiamo scelto di buttare giù qualcosa su Rpg Maker VX Ace (e magari ci scappa il remake+mobile su MV). Dopo numerosi scleri e trip di colla vinilica ci siamo chiesti :”Cosa manca nel panorama videoludico moderno?” e soprattutto “Cosa potrebbe permetterci di guadagnare abbastanza da comprarci una barca?” Poi l’illuminazione Signori e signori (siamo su un forum videoludico, la vedo dura che ci siano signore)… A YOUTUBER’S DREAM Trama Quanti di noi almeno una volta nella vita hanno detto “Dovrei aprire un canale Youtube”? Il misterioso viaggio trascendentale che vi porterà alla scoperta del senso della vita e soprattutto vi regalerà domande esistenziali come ”Perché ho buttato 5€ (poi ci arriviamo) per questo schifo?” inizia con il vostro personaggio in una soffitta polverosa. Lì, tra vecchi fogli di giornale e tileset ASSOLUTAMENTE NON RUBATI, vedete una telecamera… Da qui parte la scelta fondamentale che influenzerà il resto della trama: “Che genere di youtuber siete?” Per mettere d’accordo tutti i fanboy della galassia (sì, ora potete lasciare i forconi e le torce) abbiamo voluto raggruppare le tipologie di youtuber in : 1)Gamer In principio ,su Youtube , erano i gattini… poi arrivarono i gameplay a ristabilire l’ordine. Vesti i panni di un giocatore kick-ass tra conferenze videoludiche e tornei internazionali. 2)Recensore Ah il buon vecchio Yotobi ha una categoria tutta per lui. Perché non diventare un ironico film critic e scegliere se portare il nuovo Star Wars nell’olimpo dei film hollywoodiani oppure smontarlo e gettarlo in pasto ai meme 3)Fashion Blogger Coff Coff Francesco Sole (E’ un fashion blogger?No?) Tutti abbiamo quel gigantesco scatolone pieno di trucchi in casa e ci ripetiamo “Dovrei fare una recensione del mio nuovo mascara!”… Ah già 4)Cover Band Wanna Be Kurt Cobain?Dal vostro piccolo scantinato al Disco d’oro il passo è breve, soprattutto se in mezzo c’è della cocaina 5)Esperimenti sociali Fa sempre ridere qualcuno che fa finta di scorreggiare sui passanti… o forse è illegale Passeggiate per la vostra città importunando i poliziotti o bestemmiando in chiesa con una telecamera nascosta FANTASTICO 6)Comic Video Boh,solo 5 categorie non era il massimo quindi TAA-DAN: freddure brutte e mini-video su Facebook c: Tramite le vostre scelte influenzerete la carriera del vostro alter-ego e lo porterete al successo o alla rovina in quella landa desolata che è Youtube. (I nostri legali ci consigliano di dire che NON conosciamo e NON abbiamo mai giocato ad un gioco Telltale) Il tutto è ambientato nella moderna Youtube Italia (e magari nelle altre community estere in base alla lingua scelta) con continui riferimenti ai protagonisti del palcoscenico della Tv 2.0 (Pioveranno denunce) Le nostre meschine intenzioni sono di portare il nostro capolavoro su Kickstarter e successivamente su Steam perché amiamo molto i Rolex e le Maserati, ma prima gradiremmo avere un piccolo feedback da voi ner… ehm videogiocatori esperti. Grazie in anticipo In fede CEO della Asinus Games e futuro sovrano del mondo Dario Fumarola (Gran parte dei ricavati verrà utilizzata per finanziare i piccoli youtuber con talento da vendere che purtroppo, magari per mancanza di mezzi, non riescono ad emergere. Ma questo verrà spiegato meglio nella campagna Kickstarter) Qualche Screenshot: http://i.imgur.com/61VTCIo.jpg http://i.imgur.com/qRjdwgM.pnghttp://i.imgur.com/8eXDmiG.png http://i.imgur.com/gp8q8mW.jpg
  25. Salve, come dice il titolo mi serve aiuto...quando vado a startare il gioco per provarlo il pg non si muove. Ho controllato tutto i tileset vanno bene (ne ho messi alcuni presi da internet) e nemmeno l'evento da intralcio almeno credo. Premetto che il gioco non parte subito con il personaggio che si muove ma c'è prima un dialogo e poi uno switch comune che fa teletrasportare il pg in un altra stanza e quando è arrivato non si muove più, o meglio si muove solo guardando ai lati ma non si sposta di un tassello...non so dove ho sbagliato qualcuno sa darmi una mano?
×
×
  • Create New...