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IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO!


eddysava96
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EDDYSAVA

&

HIDRA SOFT

presentano :

-IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO-




INTRODUZIONE :

Il sigillo del mondo perduto nasce per caso, esattamente in una notte di sonno profondo. Mi ricordo bene di aver sognato tutta la storia e i personaggi. Conoscendo il programma RPG MAKER VX, dove stavo progettando diversi giochi di scarsa qualità, non indugiai nemmeno per un istante per mettere in cantiere quello che avevo sognato! Non potevo crederci, ma dopo anni e anni che giravo i pollici per poter realizzare un bel gioco avvincente, caso strano, mi è bastata una sola notte per avere " la pappa pronta ".





STORIA :

Per non fare spoiler involuti, mi limiterò a raccontare il perché si intitola : IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO. Bene, iniziamo :
Sulla terra, tanto tempo fa, governava il caos più assoluto. Solo con l'arrivo di sette spiriti, venuti da un misterioso universo, si riuscì
a ripristinare la pace. E l'energia usata per controllare la terra venne rinchiusa in un sigillo e posto al centro della terra.
Ma un giorno, uno di loro, decise di prendere il sigillo e di aprirlo; tutta l'energia sprigionata si andò a concentrare in un punto dello spazio, creando un mondo parallelo simile alla terra dove le azioni si ripercuotevano sulla terra. Gli altri spiriti se ne accorsero e subito intrapresero una feroce lotta, ma fu tutto vano perché alcune particelle di energie si erano unite allo spirito che aveva aperto il sigillo, conferendogli un immenso potere. Allora l'unica via che era rimasta per gli altri spiriti, era di unirsi creando uno spirito potente che riuscì, dopo lunghi anni, a sconfiggere lo spirito traditore.
Decise di creare di nuovo il sigillo e ci mise al suo interno, oltre al mondo parallelo ( chiamato il mondo perduto ), anche lo spirito maligno. Poi lo divise in sei parti e li sparse in tutto il mondo.
Visto che non era più necessario combattere, lo spirito si sciolse separando i sei spiriti che si erano uniti. Ognuno di loro andò a salvaguardare i posti in cui era deposto un pezzo di frammento del sigillo. La vita trascorse tranquillamente sulla terra, fino alla nascita dell'uomo.

Da qui partirà il mio gioco, ambientato in un mondo popolato da creature mistiche, mostri antichi, draghi, maghi, streghe, demoni, cavalieri, re, orchi, elfi, fate, creature selvagge, eroi, damigelle, etc... etc... . dove la missione principale, consiste nell'evitare che una setta composta da loschi personaggi guidati da un personaggio malvagio, si impossessino dei sei frammenti del sigillo del mondo perduto!
Chi è il pazzo che vuole riaprire il sigillo? Chi li fermerà? Come ci riuscirà? Dovrà affrontare molti pericoli? Chi si unirà a questa missione? Dovrà fare un lungo viaggio? questo e molto altro nel : IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO!




PERSONAGGI :

Ci saranno molti personaggi, ma vi elencherò solo i due personaggi principali del mio gioco.

DREN : Ragazzino curioso e determinato, ma un pò impulsivo. Abita da solo e il suo sogno e quello di diventare un cercatore!
( Un tipo di classe molto importante nel mio gioco ), dove l'obbiettivo primario, e andare in giro per il mondo in cerca di oggetti misteriosi o luoghi sperduti e contrastare alcuni loro nemici, primi si tutti GLI ARCANI ( Chi sono? eh-eh-eh- non posso dirvi molto, nel gioco verranno spiegati, ma posso dirvi che sono tipi misteriosi ) gli ORCHI ( Perché? perché in passato ci fu una tremenda guerra con gli umani che stava per farli estinguere. ) e gli SCID ( anche qui eviterei di spoilerarvi la loro identità, l'importante che sappiate che fanno parte dei tre nemici del cercatore ).
Diventerà il migliore amico di Pirsi.
Ama molto utilizzare alcune mosse speciali per infliggere più danni ai suoi avversari!

http://i.imgur.com/AtIoQSY.png

PIRSI : Ragazzo scontroso e antipatico. Ma alla fine si rivelerà una persona dal cuore d'oro.
Alle sue spalle nasconde un passato misterioso ( nel gioco ci sarà un capitolo dedicato proprio a lui, dove vestiremo i panni suoi ).
Stringerà un forte legame con Dren.
Padroneggia l'arte della magia.

http://i.imgur.com/BF5gKUK.png

 

MITAL : Ragazzo simpatico e coraggioso, forse un po' troppo. Aiuta spesso Dren nel fermare i farabutti che invadono il loro villaggio. Il suo sogno è quello di diventare un vero e proprio soldato pronto a servire il suo capo villaggio. Ma deve accontentarsi di fare solo una semplice guardia del villaggio.

E' molto bravo ad usare la spada e per questo conosce alcune mosse speciali molto utili nelle battaglie.

Donerà a Dren una spada.

 

http://i.imgur.com/Yd2jchq.png





DISEGNI/ FAN ART :

Spero di poter trovare un bravo disegnatore che riesce a farmi delle belle art-work.




CARATTERISTICHE TECNICHE :

- Frontal battle system
- Musiche aggiunte
- Risorse grafiche aggiunte
- Gioco che si concentra principalmente sulla storia. ( per dirvi che sarà un po discorsivo. OVVIAMENTE l'azione e i combattimenti non mancheranno! )
- Diviso in tre parti. Ogni parte ha un tot di capitoli :
PRIMA PARTE : La guerra delle razze
SECONDA PARTE : I frammenti
TERZA PARTE : Oltre il confine
- Molti personaggi creati con il generatore.
- Le battaglie non sono casuali, ma bisogna scansare i nemici per evitare di combattere.
- Le esplorazioni sono più o meno come i dungeon, ma fatti molto bene e non sono labirinti.

Più avanti aggiornerò le caratteristiche.





SCREEN :

Al momento sono all'inizio, perciò non ho tanto da mostravi!

CHI SARA'?!
http://i.imgur.com/Gpt08Ey.png


FORESTA
http://i.imgur.com/jIzZ1jK.png


BATTAGLIA!
http://i.imgur.com/Rr0iJIm.png


BATTAGLIA DI NOTTE!
http://i.imgur.com/vpkQPY5.png


BATTAGLIA CON UN PO' DI OSCURITA'
http://i.imgur.com/LRVILu9.png

ESTERNO DI UNA CASA DEL VILLAGGIO
http://i.imgur.com/oNxkor0.png


CASA DI DREN
http://i.imgur.com/DG9e1PH.png


COMPRIAMO UN PO'
http://i.imgur.com/td2GsAr.png


FORESTA AL BUIO
http://i.imgur.com/rXqCIxV.png


CHE SUCCEDE?!
http://i.imgur.com/g4t5OKl.png


UN INCROCIO
http://i.imgur.com/LYKPBfw.png


UNA STANZA DELLA CASA DI DREN
http://i.imgur.com/UZWLydQ.png


UN STANZA DI UNA CASA DEL VILLAGGIO
http://i.imgur.com/BMY2pxL.png


OCCHIO AI PASSI, NEL MIO GIOCO RAPPRESENTANO I NEMICI!!
http://i.imgur.com/5bBRpro.png


PIAZZA DEL VILLAGGIO
http://i.imgur.com/wWPNHiA.png


DUE TIPI LOSCHI!!!
http://i.imgur.com/WpB5t4Y.png




DEMO :

Rimossa







CREDITI :

Saranno presenti tutti nel gioco.






Spero che il progetto vi piaccia! Sono davvero curioso delle vostre opinioni! GRAZIE PER L'ATTENZIONE E ARRIVEDERCI! :D

Edited by eddysava96
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La storia sembra abbastanza originale, tralasciando i clichè degli elementi dispersi nelle diverse parti del mondo...

Ad ogni modo sembra ben pensata, ed è un ottimo inizio per un primo gioco fatto con rpgmaker :D

 

Anche il protaginista sembra "classico". Non puoi dirci nulla riguardo altri personaggi?

Peccato anche per gli screen... se hai una demo semi-pronta non potresti postarne qualche screen?

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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HO FATTO UN CASINO NEL MESSAGGIO!! Come faccio ad utilizzare quei "codici" che stanno ai lati del nome, della storia, dell'introduzione e via cosi!?

 

Comunque rispondendo alle tue domande : Bhe sui personaggi sono indeciso... perché non voglio fare spoiler nel senso che i personaggi fanno parte della trama, e la trama va giocata per conoscerla, perciò sembra un peccato se vi dico i personaggi. Questa è la mia opinione, forse sbaglio? :)

Gli screen sinceramente non so come si fanno e come postarli sul forum HAHA sono un po ignorante su questo :D

Però sto realizzando una piccola demo per farvi vedere un po circa i primi 60 minuti o di più del gioco :)

Edited by eddysava96
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Strano per i codici D:

Prova a selzionare la parte di messaggio che vuoi mettere in grassetto e poi clicca sulla "B"

 

Almeno qualcosina sui personaggi, il carattere, la loro vita, la loro età, le loro passioni. Nel tuo gioco sono esseri viventi, non manichini, avrai pure qualcosa da dirci su di loro xD

 

Per gli screen è semplicissimo!

O scarichi un programma leggerissimo chiamato Lightshot, che permette di fare screen velocemente e salvarli sul tuo pc, o caricarli direttamente su internet,

 

Oppure senza scaricare nulla premi il tasto "Prt Sc" o "Stamp", apri un qualsiasi programma di grafica (paint va benissimo) e incolli (Ctrl+V).

Basterà ritagliare (usando il programma di grafica) l'area del tuo gioco, salvare l'immagine da qualche parte, e poi caricarla su un sito di hosting di immagini come Imgur. Da imgur, clicca su "upload images", trascina lo screen del gioco nel riquadro aperto su imgur e clicca su "Upload". Sulla destra ti usciranno diversi codici; copia quello sotto "Direct Link".

Poi edita il topic e per aggiungere lo screen clicca sull'icona "Immagine" (Si trova alla sinistra dell'icona "< >"), incollaci il link e il gioco è fatto.

 

È più facile a farsi che a dirsi, comunque XD

Edited by ReturnOfHylian

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Oddio... mi sembra tutto abbastanza già visto e sentito. Mi piace comunque l'idea di una dimensione parallela dove le azioni si ripercuotono nel mondo reale (è così, giusto? Ho capito bene?).

Presentaci qualche personaggio e qualche caratteristica del gameplay, no?

 

 

 

Gli screen sinceramente non so come si fanno e come postarli sul forum HAHA sono un po ignorante su questo

 

Devi premere il tasto "Stamp" della tastiera per catturare l'immagine, incollarla su un qualche programma di grafica (anche Paint va benissimo), ritagliare la parte interessata, salvare l'immagine, caricarla su un sito di hosting (imgur, tinypic, ecc ecc...), copiare il link dell'immagine e incollarlo nel post. :sisi:

 

Ti consiglio di fare un po' di screenshot e di mostrare un po' di materiale per attirare più gente. Hai scritto un bel papirone come introduzione, ma dovresti far vedere un po' di sostanza : )

 

EDIT: brutalmente anticipato da ReturnOfHylian XD

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Oddio... mi sembra tutto abbastanza già visto e sentito. Mi piace comunque l'idea di una dimensione parallela dove le azioni si ripercuotono nel mondo reale (è così, giusto? Ho capito bene?).

Presentaci qualche personaggio e qualche caratteristica del gameplay, no?

 

 

Devi premere il tasto "Stamp" della tastiera per catturare l'immagine, incollarla su un qualche programma di grafica (anche Paint va benissimo), ritagliare la parte interessata, salvare l'immagine, caricarla su un sito di hosting (imgur, tinypic, ecc ecc...), copiare il link dell'immagine e incollarlo nel post. :sisi:

 

Ti consiglio di fare un po' di screenshot e di mostrare un po' di materiale per attirare più gente. Hai scritto un bel papirone come introduzione, ma dovresti far vedere un po' di sostanza : )

 

EDIT: brutalmente anticipato da ReturnOfHylian XD

IN CHE SENSO BRUTALMENTE ANTICIPATO?? :D :D

 

Comunque per gli screenshot ok :) adesso ci provo!! Conta che però non ho ancora fatto nulla nel senso che sono tipo alla prima mezz'ora di gioco perciò farei vedere degli screenshot "semplici" ...

 

Mi sa che hai capito male :) non si ripercuote nel mondo originale! ...

 

La demo penso che arriverà tra non molto! tempo due settimane! :)

 

EDIT : No niente, ho capito per brutalmente anticipato :)

Edited by eddysava96
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Strano per i codici D:

Prova a selzionare la parte di messaggio che vuoi mettere in grassetto e poi clicca sulla "B"

 

Almeno qualcosina sui personaggi, il carattere, la loro vita, la loro età, le loro passioni. Nel tuo gioco sono esseri viventi, non manichini, avrai pure qualcosa da dirci su di loro xD

 

Per gli screen è semplicissimo!

O scarichi un programma leggerissimo chiamato Lightshot, che permette di fare screen velocemente e salvarli sul tuo pc, o caricarli direttamente su internet,

 

Oppure senza scaricare nulla premi il tasto "Prt Sc" o "Stamp", apri un qualsiasi programma di grafica (paint va benissimo) e incolli (Ctrl+V).

Basterà ritagliare (usando il programma di grafica) l'area del tuo gioco, salvare l'immagine da qualche parte, e poi caricarla su un sito di hosting di immagini come Imgur. Da imgur, clicca su "upload images", trascina lo screen del gioco nel riquadro aperto su imgur e clicca su "Upload". Sulla destra ti usciranno diversi codici; copia quello sotto "Direct Link".

Poi edita il topic e per aggiungere lo screen clicca sull'icona "Immagine" (Si trova alla sinistra dell'icona "< >"), incollaci il link e il gioco è fatto.

 

È più facile a farsi che a dirsi, comunque XD

Bho :( non riesco a sistemare la presentazione del progetto ... GRAZIE LO STESSO!

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La trama sembra interessante, solo che dagli screen i dialoghi sembrano un po' troppo fiacchi dalla presenza di tutti quei puntini di sospensione.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Un progetto nato da un sogno! ^ ^

 

Inizio classico con creazione, spiriti, sigilli divisi sulla terra, ecc... ma non male, soprattutto come sogno, dovrebbe esser stato bello viverlo! XD

 

 

Diciamo che ci sono molti personaggi! non voglio svelarli tutti qui

Svela almeno qualche personaggi principale con face, sprite e descrizione per farci capire un po' degli eventi attuali.

^ ^

 

 

Normale, come tutti gli rpg maker

Normale? Tutto standard? Non hai intenzione di creare nulla di particolare via eventi per esempio? Qualcosa che caratterizzi il tuo progetto? ^ ^

 

Veniamo agli screen: i primi due, il quattro ed il cinque hanno un terreno vario e buono, solo che perdono un po' nella parte boschiva con tutti gli alberi uguali messi così in fila, prova a variarli, a lasciare spazi e mettere un po' di sottobosco. Non saranno un po' troppe aree di bosco tutte uguali? ^ ^

 

Buona fortuna col progetto e buon making! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No no... il fatto è che io abuso del \! E quindi dopo i puntini premendo nuovamente space compare la scritta successiva :)

Abusi anche dei puntini sospensivi alla fine delle frasi, e si mettono solo quando il senso non è ancora finito.

Tra l'altro non credo ci voglia una pausa tra "Hai meno di un secondo" e "per darci quello che possiedi".

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Screen non male!

Come ha consigliato Guardian prova a far variare un po' i boschi in questo modo:

 

 

Partendo da un bosco tutto uguale:

http://i.imgur.com/kFJXMq8.png

Con il tile del terreno, crea zone vuote, cercando di farle sembrare naturali, quindi usa la matita un po' a caso xD

http://i.imgur.com/EkJVCQI.png

Poi, dai tileset prendi la parte superiore o anteriore degli alberi, e completi le zone disboscate prima:

http://i.imgur.com/vKASq4J.png

Poi puoi aggiungerci erba, fiori e tronchi per far variare il terreno:

http://i.imgur.com/jyiMbmb.png

 

 

 

 

 

Se ci hai provato, avrai notato che la parte superiore degli alberi, elimina quello che c'è sotto: un tronco, il fiore o la pietra.

Con questo metodo potrai mettere questi oggetti "dietro" l'albero:

http://i.imgur.com/ue4vPAj.png

Vogliamo quindi spostare quella roccia dietro l'albero.

Iniziamo semplicemente sostituendo la pietra alla parte superiore dell'albero:

http://i.imgur.com/UJJCeTm.png

Creiamo un evento sopra la pietra:

http://i.imgur.com/o99zi3B.png

Diamo all'evento la grafica dell'albero:

http://i.imgur.com/vuFqKbg.png

E questo è il risultato in game:

http://i.imgur.com/glR4XEc.png

 

 

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Screen non male!

Come ha consigliato Guardian prova a far variare un po' i boschi in questo modo:

 

 

Partendo da un bosco tutto uguale:

http://i.imgur.com/kFJXMq8.png

Con il tile del terreno, crea zone vuote, cercando di farle sembrare naturali, quindi usa la matita un po' a caso xD

http://i.imgur.com/EkJVCQI.png

Poi, dai tileset prendi la parte superiore o anteriore degli alberi, e completi le zone disboscate prima:

http://i.imgur.com/vKASq4J.png

Poi puoi aggiungerci erba, fiori e tronchi per far variare il terreno:

http://i.imgur.com/jyiMbmb.png

 

 

 

 

 

Se ci hai provato, avrai notato che la parte superiore degli alberi, elimina quello che c'è sotto: un tronco, il fiore o la pietra.

Con questo metodo potrai mettere questi oggetti "dietro" l'albero:

http://i.imgur.com/ue4vPAj.png

Vogliamo quindi spostare quella roccia dietro l'albero.

Iniziamo semplicemente sostituendo la pietra alla parte superiore dell'albero:

http://i.imgur.com/UJJCeTm.png

Creiamo un evento sopra la pietra:

http://i.imgur.com/o99zi3B.png

Diamo all'evento la grafica dell'albero:

http://i.imgur.com/vuFqKbg.png

E questo è il risultato in game:

http://i.imgur.com/glR4XEc.png

 

 

 

Grazie per gli screen :) Cercherò di variare :)

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Abusi anche dei puntini sospensivi alla fine delle frasi, e si mettono solo quando il senso non è ancora finito.

Tra l'altro non credo ci voglia una pausa tra "Hai meno di un secondo" e "per darci quello che possiedi".

 

Sto rivedendo tutti i dialoghi fatti per ora, e devo dire che in effetti hai ragione :D Li modificherò, grazie per il consiglio :)

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Un progetto nato da un sogno! ^ ^

 

Inizio classico con creazione, spiriti, sigilli divisi sulla terra, ecc... ma non male, soprattutto come sogno, dovrebbe esser stato bello viverlo! XD

 

Svela almeno qualche personaggi principale con face, sprite e descrizione per farci capire un po' degli eventi attuali.

^ ^

 

Normale? Tutto standard? Non hai intenzione di creare nulla di particolare via eventi per esempio? Qualcosa che caratterizzi il tuo progetto? ^ ^

 

Veniamo agli screen: i primi due, il quattro ed il cinque hanno un terreno vario e buono, solo che perdono un po' nella parte boschiva con tutti gli alberi uguali messi così in fila, prova a variarli, a lasciare spazi e mettere un po' di sottobosco. Non saranno un po' troppe aree di bosco tutte uguali? ^ ^

 

Buona fortuna col progetto e buon making! ^ ^

 

OK :) Rivelerò tra non molto i due personaggi principali con dovute descrizioni !

 

 

Quando dico normale intendo dire come tutti gli rpg, cioè la grafica è la stessa, la visuale e quella dall'alto e covi via :)

Cosa intendi per via eventi?

E poi, certo che voglio caratterizzarlo! Ma alla fine uso le basi di rpg maker vx ace, creo solo personaggi, facce, cambio menu, battle system, musiche e provo a trovare diversi script utili per il gioco :)

 

 

Cambierò un po il modo di fare maping :) Grazie

 

 

Grazie per gli utili consigli :)

Edited by eddysava96
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Occhio ^ a non postare 3 messaggi, rispondi a tutti su uno ed in caso usa il tasto modifica ^ ^

 

 

Quando dico normale intendo dire come tutti gli rpg, cioè la grafica è la stessa, la visuale e quella dall'alto e covi via :)

Conta che gli rpg solitamente hanno diverso tipo di grafica ed in alcuni casi pure di visuale! ^ ^

Comunque capito, visuale dall'alto.

Per via eventi intendo qualche sistema particolare che differenzia il tuo progetto da tutti gli altri che hanno lo stesso BS, lo stesso, menù, la stessa modalità di apprendimento skill, ecc... anche qualche minigioco particolare o sistema innovativo che ti accompagna durante l'avventura.

^ ^

 

Ho usato la parola eventi proprio perché spesso non si è in grado di creare script e si inseriscono quelli fatti da altri che rendono meno personale il progetto, si scende più a compromessi e spesso son gli stessi che girano. Metnre un bel sistema creato via ad eventi da te può dar vita a qualcosa di originale. Prova a pensare cosa vuoi vedere di alternativo nella tua avventura.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Viva
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Rpg2s RPG BY FORUM:

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
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Riesci a rendere trama e backstory un po' più sintetici? Perchè così come sono è un vero papagno.

 

Poi, non ho capito una cosa...dici che sulla terra erano arrivati sette spiriti. Più in basso dici che controllavano otto elementi (ma ne sono elencati solo sette). E poi dici che lo spirito dell'Ombra era nel sigillo che era stato creato per "conservare l'energia", quindi com'è? C'erano due spiriti dell'ombra, uno dentro e uno fuori dal sigillo? C'era rimasto imprigionato in qualche modo e nessuno degli altri sette o sei spiriti se n'è accorto? Oppure erano solo sei gli spiriti che erano arrivati?

 

Non dico che non sia interessante, ma un muro di testo del genere potrebbe scoraggiare.

 

Comunque, la premessa è buona e merita un'occhiata e una spolliciata. Hai qualche mappa di interni da mostrare?

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Riesci a rendere trama e backstory un po' più sintetici? Perchè così come sono è un vero papagno.

 

Poi, non ho capito una cosa...dici che sulla terra erano arrivati sette spiriti. Più in basso dici che controllavano otto elementi (ma ne sono elencati solo sette). E poi dici che lo spirito dell'Ombra era nel sigillo che era stato creato per "conservare l'energia", quindi com'è? C'erano due spiriti dell'ombra, uno dentro e uno fuori dal sigillo? C'era rimasto imprigionato in qualche modo e nessuno degli altri sette o sei spiriti se n'è accorto? Oppure erano solo sei gli spiriti che erano arrivati?

 

Non dico che non sia interessante, ma un muro di testo del genere potrebbe scoraggiare.

 

Comunque, la premessa è buona e merita un'occhiata e una spolliciata. Hai qualche mappa di interni da mostrare?

 

GRAZIE per avermi segnalato l'errore! Ho scritto male io, sono sette gli elementi non otto ( Fuoco, Acqua, Vento, Terra, Luce, Ombra e Natura ).

 

No no :) I sette spiriti dopo aver stabilizzato la terra prendono ciascuno un elemento scelto e decisero di creare il sigillo per conservare l'energia necessaria per mantenere calma la terra. Solo che poi lo spirito che prese il controllo dell'ombra, decise di rubare il sigillo e di aprirlo. e con l'energia usata per controllare la terra, si creò un nuovo mondo, un mondo parallelo! :)

Per sintetizzare : Ci sono 7 spiriti, uno diventa cattivo, cosi rimangono 6 spiriti buoni, che per contrastare lo spirito cattivo, creano un nuovo spirito, lo spirito della vita, che batte lo spirito dell'ombra, cioè quello cattivo, e lo imprigiona nel sigillo insieme al mondo parallelo, cosi ritornano ad essere 7 ( FUOCO, ACQUA, VENTO, TERRA, LUCE, NATURA E VITA )! :)

Non dimentichiamoci che col passare del tempo... si sta creando lentamente lo spirito della Morte, ma nessuno lo sa per ora, nessun spirito lo poteva prevedere! ( Infatti nel gioco ci saranno delle belle sorprese, ma questo solo nella PARTE TRE : Oltre il confine! )

 

Spero di esserti stato utlle per comprendere la storia del titolo :)

 

Mappe interne ci sto lavorando, quando le finisco aggiornerò gli screenshot :)

Edited by eddysava96
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ti consiglio di non spoilerare troppo sul gioco

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero
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ti consiglio di non spoilerare troppo sul gioco,

 

Si... in effetti nella presentazione del protagonista ( DREN ) ho detto alcune cosuccie, ma niente a che vedere col resto del gioco che ha una trama molto, ma molto grande, nel senso, che come ho detto nelle caratteristiche tecniche,, è un gioco un po discorsivo :)

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Ho letto il topic.

La trama mi è piaciuta molto (carina l'idea degli spiriti che spargono gli elementi nel mondo, fa un po' Zelda Minish Cap). A mio modesto parere, però, il titolo non è perfetto: è un tantino lungo, e rivela già da sé fin troppi eventi della trama.

Comunque. buona fortuna per il tuo progetto!

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Ho letto il topic.

La trama mi è piaciuta molto (carina l'idea degli spiriti che spargono gli elementi nel mondo, fa un po' Zelda Minish Cap). A mio modesto parere, però, il titolo non è perfetto: è un tantino lungo, e rivela già da sé fin troppi eventi della trama.

Comunque. buona fortuna per il tuo progetto!

Bhe non penso che tu, dopo aver letto "il sigillo del mondo perduto", abbia capito gli eventi della trama da subito :) poi se è cosi penso che sia davvero poco il titolo per far capire cosa succederà dettagliatamente nel gioco :)

 

Comunque sono davvero felice che ti sia piaciuta la trama :3 e grazie per l'augurio di buona fortuna!

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Mi sa che hai capito male :) non si ripercuote nel mondo originale! ...

 

 

 

Male male, poteva essere uno spunto interessante! Peccato ^^"

Comunque buona fortuna per il progetto! : )

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

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