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Buuu ma che memoria avete!

Pessima, utente che non ho mai letto in vita mia! :sisi:

Ecco cos'era! XD
Io pure ho provato con la ricerca via Google immagini, ma non mi trovava nulla! D:

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
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http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

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66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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1 hour ago, Guardian of Irael said:

Pessima, utente che non ho mai letto in vita mia! :sisi:

Ecco cos'era! XD
Io pure ho provato con la ricerca via Google immagini, ma non mi trovava nulla! D:

Argh mai visto prima eh?
Ok che negli ultimi anni lurko più che altro...
Eppure ho un vago ricordo che un conigletto rosso a dispetto mi cambiò l'avatar che avevo con questo qua, perché lui aveva il potere di farlo! :sisi: :irael:

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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(Aspetta, stavo ovviamente scherzando per rimarcare la pessima memoria, sei stato allo scherzo e l'hai continuato? Perché certamente mi ricordo! XD)

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16 hours ago, kaine87 said:

Buuu ma che memoria avete!
Son quasi certo che ha a che fare con qualcosa fatto da Lollo!
Qualche screen contest come diceva MTY, come atmosfera e mapping ricorda parecchio ToB/CoM quindi per essere certi chiedete a lui.
Editissimooooo:

Ci ho preso al primo colpo cercando su Google! XD

https://www.deviantart.com/lolloboloz/art/RPGMaker-2003-RTP-Screenshot-301838468

Che occhio, complimenti! In effetti aveva quel "tocco" da Lollo, ma non ho pensato di fare una ricerca così approfondita... grazie per il riscontro e per aver fornito la soluzione! 

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6 hours ago, Guardian of Irael said:

(Aspetta, stavo ovviamente scherzando per rimarcare la pessima memoria, sei stato allo scherzo e l'hai continuato? Perché certamente mi ricordo! XD)

Ovviamente! Difficilmente sono serio nella vita di tutti i giorni figuriamoci sul web! XD

 

5 hours ago, mty said:

Che occhio, complimenti! In effetti aveva quel "tocco" da Lollo, ma non ho pensato di fare una ricerca così approfondita... grazie per il riscontro e per aver fornito la soluzione! 

No problem! Quando ero più attivo anni or sono, mi salvavo gli screen che mi piacevano un sacco ed ho sviluppato diciamo "l'occhio" e bene o male ricordo ancora come mappavano alcuni dei maker sui vari forum XD

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  • 6 months later...
On 3/24/2024 at 6:41 PM, mty said:

Buongiorno a tutti! Sono molti secoli che non mi faccio vivo in questo forum (più di un decennio, ormai), ma nell'ombra ho continuato a makerare di tanto in tanto, ritornando "a pieno ritmo" durante il lockdown, periodo nel quale ho scoperto i plug-in, che mi hanno portato poi a scoprire la Maniacs Patch per la versione ufficiale di Rpg Maker 2003 (1.12). Uno strumento estremamente potente che ha reso molto facile lo sviluppo di molte idee che avevo in mente da parecchio tempo: vi basti sapere che quello che vedrete di seguito è il rifacimento di un progetto ormai iniziato nel lontanissimo 2009 (una roba obrobriosa, all'epoca), e che ho cercato di rifare più e più volte.

 

Per chi non lo sapesse, la Maniacs Patch aggiunge numerose funzioni extra all'editor, che consentono di esercitare un controllo maggiore su parecchi aspetti del sistema - come ad esempio le variabili, le immagini, o anche diversi parametri del sistema di battaglia standard.

 

Nel video che vi riporto, potrete dare uno sguardo ad alcuni dei sistemi che ho sviluppato e modificato proprio grazie alla patch: un menu custom, un mini-gioco di carte e, soprattutto, il sistema di battaglia standard, ma trasformato in un sistema "a turni" e non più ad "atb". Un po' macchinoso da ideare, ma una volta capiti i concetti è divenuto parecchio semplice da sviluppare.

 

Non vi illustro nel dettaglio la natura del progetto, per il semplice fatto che è un giochetto che sto portando avanti nel tempo libero, e che sto sviluppando più per nostalgia che altro. Lo porterò mai a termine? Beh, è dal 2009 che ci sto provando, forse prima della pensione riuscirò a scrivere la parola "FINE" a questa storia che iniziai a sviluppare assieme ad un paio di amici, in un tranquillo pomeriggio di fine estate...

 

https://youtu.be/i4nbrhXg7Yo?si=wWXV770PTBGgkodT

 

(PS spero di aver linkato il video correttamente, non ricordo minimamente come fare a mettere l'anteprima direttamente nel messaggio)

 

Rieccomi, ad un anno di distanza dal mio ultimo video, con un nuovo "Diario di Sviluppo" del mio progetto. Rispetto al video che postai lo scorso anno, il gioco a cui sto lavorando ha radicalmente cambiato aspetto, avendo abbandonato il Sistema di Combattimento standard (modificato) e sostituendolo con un Sistema di Combattimento completamente customizzato. 

Il progetto è sviluppato con RPG Maker 2003 (1.12) + Maniacs Patch. 

 

Il sistema di combattimento vede un gruppo di 3 Eroi in campo: ognuno è dotato di un Attacco Base, 4 Slot Abilità Attive, uno Slot per un'Azione di Supporto (Difendi/Recupera HP), uno Slot per un'Abilità Passiva e uno slot per usare gli Oggetti. L'idea è quella di consentire di cambiare le Abilità Attive, così da poter personalizzare lo stile di gioco. 

C'è poi la possibilità di usare le "Cariche": ogni azione rigenera l'Energia degli Eroi, ed è possibile usare parte di questa Energia per potenziare l'Attacco/Abilità scelta (in stile Octopath Traveler 2). 

Non ci sono poi i classici MP: ogni Eroe ha un numero di Punti Azione/Munizioni (alcuni Eroi usano infatti armi da fuoco) che possono essere consumati per usare le Abilità, e che vengono rigenerati usando l'Attacco Base. 

Il sistema è sostanzialmente ultimato, anche se vi sono diverse cose da aggiustare e sistemare. Sono comunque soddisfatto del risultato (anche considerando che ci ho messo relativamente poco a svilupparlo, circa 3/4 mesi di lavoro) perché questo sistema mi consente di gestire molti più elementi rispetto al Sistema di Combattimento standard. 

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Non so se è una mappa di test, ma c'è un errore nella chioma appena vicino al personaggio che si sveglia... E parlando di dolci risvegli e boschetti idilliaci, adoro il taglio veloce che ha il sistema di battaglia in entrata con la linea dinamica e i personaggi che si dispongono seguendo il suo allungarsi.

Il salto di qualità nel sistema di battaglia stesso è notevole: più dinamismo e più stile
Taglio moderno senza sottomenù e una quantità di abilità da scegliere interessante! :3

^ ^

 

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  • 2 months later...

Il taglio che inquadra al centro il nemico per un BS con solo due giocatori è compatto e adatto, ma abbasserei un pochino le tre finestre sotto se non ti serve altro spazio per statistiche diverse da quelle presentate su schermo. Invadono un po' troppo il terreno di battaglia, potrebbe essere un problema con animazioni e sprite dei nemici più grossi o in altre posizioni. Di base sono anche un po' troppo soffocanti per la visuale.

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Grazie infinite per il feedback, so programmare ma dal punto di vista grafico sono estremamente carente :*

A questo punto vi lascio una versione con le icone rimpicciolite e vi chiedo se non sembri pesante o un mappazzone con le varie finestrelle "attaccate" al box dello scontro, a me piace per l'idea di tridimensionalità che dà ma non vorrei fosse na schifezza, mando quello col menù tecniche aperte che dovrebbe essere il massimo di finestrelle in giro per la mappa;
nel secondo screen allego anche il pulsantone attacca (che era l'unico a richiedermi un minimo di spazio in più) ridimensionato a dovere (forse l'icona va più a sx? boo)

Spoiler

62zuTYg.png774kzuS.png


EDIT: allego anche una gif per far vedere l'effetto in movimento 

Spoiler


HPgoKTC.gif

 

Edited by Nossi
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Sfruttare il bordo e lasciare più spazio al centro non è un problema; penso però che l'effetto "mappazzone" che hai citato sia più dovuto a una disposizione troppo casuale delle varie finestre. Risulta un po' dispersivo, ma soprattutto graficamente poco ordinato (non ci vedo molto un effetto 3D con una impostazione così piatta e statica, a meno di animazioni).
^ ^

I pallini gialli rappresentano un menù di scorrimento per la selezione delle varie opzioni? In quel caso non dovrebbe rimanere acceso soltanto uno?
Considera anche che se c'entrano, tutte le scritte già visibili per le varie opzioni aiutano il giocatore a essere più veloce nella scelta.
^ ^
 

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Alla fine ho effettivamente eliminato la scelta delle opzioni viste singolarmente, mi sembrava carina ma molto poco funzionale, e ho ridimensionato gli elementi dell'HUD.

A questo punto, volendo tenere solo loro (a parte eventuali menù a comparsa) a schermo, vi chiedo una mano per la disposizione degli elementi, a me adesso convince ma idk; la targhetta dell'eroe va giù quando non è il suo turno

 

Spoiler

83Y6R6u.png

 

 

Edited by Nossi
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