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mty

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About mty

  • Birthday 11/04/1991

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    Disperso nel Bosco delle Uova

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Utente avanzato (3/7)

  1. Questa è una cosa su cui ho lavorato parecchio: la storia del gioco ruota attorno ad un "Manuale di Gioco", e quando si accede al menu è come se il giocatore sfogliasse quel Manuale. Da un lato è una cosa un po' limitante perché ho delle dimensioni specifiche in cui stare per inserire tutte le varie schermate, dall'altro sono estremamente soddisfatto di essere riuscito a creare un sistema simile. Si, quelle sono proprio Pictures, quindi dovrò eventualmente editare il file originale. Oltretutto uno dei vincoli più grossi è il fatto che lo spazio nelle immagini è molto limitato, quindi devo fare dei giri di parole abbastanza studiati per riuscire a descrivere in maniera efficace l'effetto desiderato! Sigh, non ricordarmelo. Mi sembrava così lontano, l'anno scorso, quando mi ero prefissato il limite massimo di dicembre 2026 per ultimare il tutto... Incredibile quanto più potente sia il Maker grazie a quella patch! Conta che questo gioco è una versione riveduta di un gioco di carte che avevo sviluppato ancora sul Maker 1.08 più di dieci anni fa... all'epoca c'era una "Condizione SE" per ogni singola carta solo per definirne i valori e le statistiche. Con Maniacs ho ricreato tutto il sistema in un pomeriggio, e con tre righe di comando faccio tutto quello che nella vecchia versione mi richiedeva decine e decine di condizioni. Fantastico!
  2. Buonasera a tutti! Ogni tanto riemergo dai meandri del making e torno a condividere qualcosa. A quanto vedo, il mio ultimo post risale a circa un annetto fa (urca!): in questo intervallo di tempo ho continuato periodicamente a lavorare sul progetto (a cui sto dietro da ormai 16 anni) rivedendo e sistemando parecchie cose (chi si trova nel server Discord "RPG Maker 2003" avrà magari visto qualcosa a riguardo). Il Sistema di combattimento custom, che avevo mostrato nel video precedente, è sostanzialmente ultimato (ho limato diversi dettagli negli ultimi mesi), così come il Menu, che rispetto a quello mostrato nel video precedente ha subito diverse modifiche e (a mio avviso) migliorie. La cosa che più mi ha dato soddisfazioni però è stata quella di creare un sistema che mi consente di estrarre i dialoghi da file txt esterni, così da non dovermi più appoggiare al comando "Mostra Messaggio" e soprattutto da poter scrivere e modificare le battute al volo, anche al di fuori del programma. Magari mostrerò qualcosa di più nelle prossime settimane: al momento ho concluso in maniera abbastanza solida la prima mezz'ora di gioco, dopo numerose riscritture volte a snellire il prologo e a renderlo più godibile. La strada è ancora lunga, ma sono assai fiducioso (nonostante lo fossi anche lo scorso anno, di terminare il progetto nel 2026!). Nel video che vi riporto di seguito mostro invece una attività secondaria: "Kingdom Masters", gioco di carte collezionabili che sarà al centro di una sottotrama secondaria. Il sistema è stato ripensato e revisionato più volte al fine di essere più snello e veloce possibile. Le regole sono semplici: ad ogni turno, i Giocatori schierano una Creatura, e quella con la Forza maggiore vince. Il primo ad ottenere 5 Vittorie sarà il vincitore della partita. La "dinamicità" del sistema è garantita dalla presenza non solo di effetti delle singole Creature, ma anche di effetti (e Affinità Elementali) del "Kingdom" in cui si sta verificando lo scontro: ogni 4 turni il Kingdom cambia, così da alterare le condizioni di battaglia e gli effetti che influenzano le Creature. Che dire, spero di portare presto altri aggiornamenti - e di non aspettare un altro anno prima di farlo. Buona visione!
  3. Rieccomi, ad un anno di distanza dal mio ultimo video, con un nuovo "Diario di Sviluppo" del mio progetto. Rispetto al video che postai lo scorso anno, il gioco a cui sto lavorando ha radicalmente cambiato aspetto, avendo abbandonato il Sistema di Combattimento standard (modificato) e sostituendolo con un Sistema di Combattimento completamente customizzato. Il progetto è sviluppato con RPG Maker 2003 (1.12) + Maniacs Patch. Il sistema di combattimento vede un gruppo di 3 Eroi in campo: ognuno è dotato di un Attacco Base, 4 Slot Abilità Attive, uno Slot per un'Azione di Supporto (Difendi/Recupera HP), uno Slot per un'Abilità Passiva e uno slot per usare gli Oggetti. L'idea è quella di consentire di cambiare le Abilità Attive, così da poter personalizzare lo stile di gioco. C'è poi la possibilità di usare le "Cariche": ogni azione rigenera l'Energia degli Eroi, ed è possibile usare parte di questa Energia per potenziare l'Attacco/Abilità scelta (in stile Octopath Traveler 2). Non ci sono poi i classici MP: ogni Eroe ha un numero di Punti Azione/Munizioni (alcuni Eroi usano infatti armi da fuoco) che possono essere consumati per usare le Abilità, e che vengono rigenerati usando l'Attacco Base. Il sistema è sostanzialmente ultimato, anche se vi sono diverse cose da aggiustare e sistemare. Sono comunque soddisfatto del risultato (anche considerando che ci ho messo relativamente poco a svilupparlo, circa 3/4 mesi di lavoro) perché questo sistema mi consente di gestire molti più elementi rispetto al Sistema di Combattimento standard.
  4. Che occhio, complimenti! In effetti aveva quel "tocco" da Lollo, ma non ho pensato di fare una ricerca così approfondita... grazie per il riscontro e per aver fornito la soluzione!
  5. ah, mannaggia, come non detto. Ho anche pensato che sia uno screen proveniente da un qualche "Screen Contest", e quindi non facente parte di un vero e proprio progetto. Ho provato a fare una veloce ricerca su Google usando i nomi presenti nel dialogo, ma ovviamente non è uscito nulla. Chissà da dove lo hanno tirato fuori, ero proprio curioso di scoprirlo.
  6. Fantastico! Forse lo ho anche io, in qualche cartella, sempre che non fosse la versione "remake" fatta successivamente... proverò a cercare, per ora grazie!
  7. Domanda (non so se sia il posto giusto): qualcuno ha idea di quale sia il progetto di origine di questo screen? Ho notato che è presente nella pagina Steam della versione ufficiale di RPG Maker 2003... ma non ho idea di quale sia la provenienza. Dai testi è un progetto italiano, ma facendo qualche ricerca non ho trovato nulla di simile, se non un rimando ad un losco sito in lingua araba che, ovviamente, si è rivelato essere un vicolo cieco. https://images.app.goo.gl/tqdhxqDC3ADPJBDE7
  8. Ci sono già cascato, purtroppo, anche se sto cercando di aggiustare il tiro (sono partito con l'idea di voler fare uno skill tree "perché si", rendendomi poi conto della totale inutilità della cosa... ma avendo già preparato tutte le grafiche, ho "dovuto" mantenerlo, convertendolo in un sistema di miglioramento delle statistiche degli eroi). Diciamo che comunque lo sto vivendo più come un "esercizio di stile", cercando di spremere il più possibile il sistema e di vedere cosa viene fuori. Già l'essere riuscito a trasformare il sistema di battaglia standard in uno "a turni" è stata un'enorme soddisfazione! Ho sempre ritenuto lo stile RTP il migliore e più azzeccato per dei giochi simili, e in ogni mio progetto recente (le prime cose a cui lavorai, in gioventù, non le considero neanche tali ) ho cercato di mantenerlo... per le animazioni, la grazia divina ha voluto che capitassi casualmente in un sito della community giapponese, pieno zeppo di risorse e di animazioni pazzesche per ogni chara RTP... inutile dire che l'ho saccheggiato a dovere, ammaliato dalla qualità di quei lavori!
  9. Buongiorno a tutti! Sono molti secoli che non mi faccio vivo in questo forum (più di un decennio, ormai), ma nell'ombra ho continuato a makerare di tanto in tanto, ritornando "a pieno ritmo" durante il lockdown, periodo nel quale ho scoperto i plug-in, che mi hanno portato poi a scoprire la Maniacs Patch per la versione ufficiale di Rpg Maker 2003 (1.12). Uno strumento estremamente potente che ha reso molto facile lo sviluppo di molte idee che avevo in mente da parecchio tempo: vi basti sapere che quello che vedrete di seguito è il rifacimento di un progetto ormai iniziato nel lontanissimo 2009 (una roba obrobriosa, all'epoca), e che ho cercato di rifare più e più volte. Per chi non lo sapesse, la Maniacs Patch aggiunge numerose funzioni extra all'editor, che consentono di esercitare un controllo maggiore su parecchi aspetti del sistema - come ad esempio le variabili, le immagini, o anche diversi parametri del sistema di battaglia standard. Nel video che vi riporto, potrete dare uno sguardo ad alcuni dei sistemi che ho sviluppato e modificato proprio grazie alla patch: un menu custom, un mini-gioco di carte e, soprattutto, il sistema di battaglia standard, ma trasformato in un sistema "a turni" e non più ad "atb". Un po' macchinoso da ideare, ma una volta capiti i concetti è divenuto parecchio semplice da sviluppare. Non vi illustro nel dettaglio la natura del progetto, per il semplice fatto che è un giochetto che sto portando avanti nel tempo libero, e che sto sviluppando più per nostalgia che altro. Lo porterò mai a termine? Beh, è dal 2009 che ci sto provando, forse prima della pensione riuscirò a scrivere la parola "FINE" a questa storia che iniziai a sviluppare assieme ad un paio di amici, in un tranquillo pomeriggio di fine estate... https://youtu.be/i4nbrhXg7Yo?si=wWXV770PTBGgkodT (PS spero di aver linkato il video correttamente, non ricordo minimamente come fare a mettere l'anteprima direttamente nel messaggio)
  10. ho scoperto l'esistenza di questo reboot grazie ad un server discord dedicato a RPG Maker 2003 (diversi utenti internazionali parlavano con entusiasmo di questo "remake del prequel di Theia"!), e ho subito approfondito la cosa! Ricordo bene i (lontani, sigh!) tempi di Fifth Era, all'epoca quel gioco fu veramente illuminante per me (credo sia uno dei primi giochi per RPG Maker a cui abbia giocato!) e se ho portato avanti (seppure con scarsi risultati ) la mia passione per il making è stato anche grazie ad esso! Il rivederlo in nuova veste mi fa enormemente piacere, cercherò di supportare il progetto una volta che sarà terminato (ho adorato ogni tuo gioco!) e ne seguirò lo sviluppo con estremo piacere! Per ora ti auguro un enorme in bocca al lupo per tutto! Non vedo l'ora di saperne di più!
  11. Domandina veloce: qualcuno sa quale è il font default di RPG Maker 2003 una volta che viene applicata la Dynpatch?
    1. kaine87

      kaine87

      è cambiato?

      In teoria dovrebbe essere lo stesso, a cambiarmi il font fu il passaggio da windows 8 a 10

      Comunque i font dovrebbero essere MS Gothic e MS Mincho

    2. mty

      mty

      risolto, grazie! Per qualche motivo avevo un progetto con un font (nonostante non lo avessi modificato) e uno con un altro... e pensavo fosse dovuto al Dynrpg! Grazie mille per la dritta!
  12. Qualcuno ha ricordi di un gioco (sicuramente di più di 10 anni fa...) per RPG2000/2003, in cui un "virus" infettava un gioco, e il protagonista, guidato dal programmatore, doveva cercare di sconfiggerlo?
    1. Show previous comments  5 more
    2. Windalf The Mage

      Windalf The Mage

      A me pare di ricordarlo invece! E nel topic dei vecchi giochi sviluppati con 2k/2k3 compaiono effettivamente un "Charset Adventure" ed un "Charset Tale", che son titoli molto simili a quello suggerito da Nossi.

       

      Solo il download per il secondo pare però essere disponibile. Prova a vedere se è effettivamente quello (qui il topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/10286-giochi-vecchi).

    3. Lusianl

      Lusianl

      Sicuro che non stai parlando del gioco ai tempi di dream maker dove il protagonista entrava nel mondo del forum?
    4. Testament

      Testament

      Ci avevo pensato anche io.
  13. Domanda difficile: qualche eone fa giocai ad un gioco (italiano) postato qui (o forse nella vecchia Makerando?) incentrato su un dungeon da esplorare. Sostanzialmente il protagonista doveva attraversare tutti i piani del dungeon (che penso fossero simil-procedurali, qualcosa del genere) e si potevano arruolare nuovi personaggi, addirittura iniziare relazioni (se non ricordo male ci si poteva anche sposare!). Il tutto era su RPGMaker 2003. Ora... qualcuno sa di che titolo sto parlando? Se...
    1. Zio Sam

      Zio Sam

      Dovrebbe essere Garden of Dreams, ti ho mandato un MP.
    2. WereWorld(Tm)

      WereWorld(Tm)

      Ciao, penso sia il mio gioco, Garden of Dreams. L'ho rifatto in MV, ora si chiama Dungeon Dreams. Che nostalgia! Com'era il tuo username su Makerando? Magari ci conosciamo già.
  14. Uhmm, ho provato a darci uno sguardo ma mi sembra alquanto complesso... provo ad approfondire la cosa, intanto grazie!
  15. mty

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    Woah che piacere rivedere questo progetto! Ricordo che all'epoca ne avevo seguito gli sviluppi (9 anni fa... mamma mia!). Purtroppo in merito al beta testing non posso esserti d'aiuto, perché non avrei il tempo di starci dietro... ma son contento che sia ripartito! Aspetto con ansia nuovi sviluppi, buon lavoro!
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