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  1. RPG2S SHORT GAME CONTEST Benvenuti al #2 ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ di Rpg2S: il contest di Halloween! 0. Introduzione Il morbido odore di foglie marcescenti riempie l'aria, mentre gli alberi cangiano il proprio vestito, adornandosi di rosse foglie, di noci, noccioli e pigne... L'aria si fa più pungente, il vento indelicato solleva un brivido sotto i vestiti... Sta arrivando!! No! Non è Bug O' Lantern questa volta, girovago abitante di queste lande desolate, bensì è quel momento dell'anno, dove viene indetto il Contest di Halloween! Quest'anno lo scopo del contest è creare un breve gioco dove si svolge in qualche modo un rituale! Le streghe sono già riunite con le loro candele oppure i lupi sono pronti ad ululare tutti insieme alla luna piena? Chissà, magari avete in tasca tutti gli ingredienti per iniziarne uno o un'arma magica dietro la schiena da afferrare per rompere il rituale! O forse siete proprio voi la vittima sacrificale del rituale...? Insomma, il minigioco dovrà presentare un rituale, che dovrà terminare al terminare del mini gioco. Potrebbe essere un rituale iniziato prima dell'ingresso del giocatore, oppure deve ancora iniziare, a vostra scelta. Decidete voi come e quando parte il rituale, come terminarlo e con che meccanica rappresentarlo, l'importante è che il rituale si chiuda quando il gioco termina. 1. Regole Lo scopo del contest é quello di creare un gioco di breve durata, massimo 30-45 minuti, dove vi sia un rituale e questo termini entro il termine del gioco. Quindi: - Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate! - Il gioco deve essere completabile in un tempo limitato, dobbiamo giudicarli, non più di 45 minuti per completarlo! - Anche se siamo nel periodo di Halloween l'attinenza del gioco a questo tema non sarà materia di giudizio, ma sicuramente non avrebbe senso utilizzare un periodo pasquale. - Fulcro del gioco deve essere il rituale, decidete voi come avviene, quando, come, perchè, l'importante è che termini con il termine del gioco. Ciò sarà oggetto principale di giudizio, pertanto vi spingiamo a essere creativi! - Sono ammessi tutti i tool e non ci sono limitazioni grafiche. - Possono partecipare tutti - Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo da nessuna parte prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato! 2. Scadenze e consegna consegna entro il 21/10, votazione popolare dal 23/10 al 30/10, risultati il 31/10, giorno di Halloween! - Avete tempo per la consegna del gioco fino a Lunedì 21/10/2024 alle 23:59 (!! Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati!!) - Il minigioco completo va inviato via PM a DAX, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza. 3. Premi - Un disegno di una coppa di olio dell'auto di Guardian - La soddisfazione di aver creato un maledetto gioco! - 20 rens al primo classificato + 4 chiavi - 10 rens al secondo classificato + 3 chiavi - 5 rens al terzo classificato + 2 chiavi - 2 rens ai partecipanti + 1 chiave *Attenzione i premi potrebbero subire variazioni. Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione! Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^ 4. GIUDICI I giochi saranno a votazione popolare, dal giorno 23/10 al 30/10. Una settimana circa di tempo per scaricarli, provarli e rilasciare un giudizio nella pagina apposita (verrà inserita al termine delle consegne) e dovrete valutare da 1 a 10 tutti i giochi (possibilmente solo voti pieni o al massimo +0,5). Il giudizio dovrà seguire una recensione del minigioco, pro e contro, pareri e consigli (consigli, no insulti), ecc... 5. Giochi Stand-alone Per evitare che i tutti si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone".
  2. Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori! Ecco i lavori dei partecipanti: ------------------------------------------ Louaiuole ------------------------------------------ Titolo: Vehicle.png_not_found Descrizione: Link: https://drive.google.com/file/d/1J5uTAmB4Jx4DGh7Y326LPGqKgyknOggC/view?usp=drive_link ------------------------------------------ Zorro_the_Gallo ------------------------------------------ Titolo: L'Ospite Indesiderato Descrizione: Un ospite indesiderato sta per arrivare a casa del giovane Rogo. Usa quello che puoi trovare in giro per casa sua per preparare qualche spiacevole sorpresa per l'ospite. Prepara trappole abbastanza diaboliche da scoraggiare l'ospite prima che scada il tempo per vincere! Link: https://www.mediafir...derato.rar/file ------------------------------------------ Il buon vecchio Rick ------------------------------------------ Titolo: Burial Dance Descrizione: Ambientato nell'Universo di Bioshock, tu sei il Giocatore o anche detto Booker, uno strano e silenzioso investigatore privato. Non sai dove ti trovi e non capisci perché ti risvegli, senza ricordi, in una strana stanza circondata da persone vestite da conigli... "questo è il burial dance". Link: password rar: blob https://drive.google.com/file/d/1Qm6J7fi8gk1Os1PxRI2PmhZlNjwExhSa/view?usp=sharing ------------------------------------------ Return of Hylian anche se non è andato mai via ------------------------------------------ Titolo: Sokoban Kidnap Descrizione: Link: https://www.mediafire.com/file/e0nxc9llnodhkbw/Blob_Contest_2_-_RoH.rar/file ------------------------------------------ Samuele1697(totallynotWaldorf) ------------------------------------------ Titolo: Titolo (Non osare abbreviarlo o ti mando Rea a casa): Octostranded: the gemini dungeobyrinth dream keeper vanishing point - A demonic gate puzzle crossover banter game (aggiunta dell'amministratore) c'era una volta un re, seduto sul sofà, che disse alla sua serva "raccontami una storia", la storia incominciò c'era una volta un re, seduto sul sofà, che disse alla sua serva "raccontami una storia", la storia incominciòc'era una volta un re, seduto sul sofà, che disse alla sua serva "raccontami una storia", la storia incominciò c'era una volta un re, seduto sul sofà, che disse alla sua serva "raccontami una storia", la storia incominciò c'era una volta un re, seduto sul sofà, che disse alla sua serva "raccontami una storia", la storia incominciò (ora per compensazione Rea ce la deve spicciare la casa!!!!) Descrizione: Sono riuscito a fare solamente una mappa. Spero che il gioco rientri nella soglia di tempo prevista dal contest. Link: https://drive.google.com/file/d/1vhc9EDi1_eQ4w0I6DXC8hGhhjI4aRYqD/view?usp=sharing Metodo di Votazione: Premessa dell'amministratore: se non usate la lunghezza giusta per il commento e non seguite il temaplate fornito vi mordo la cavità poplitea ^ ^ ^ ^ • Bisogna scrivere un commento per ogni lavoro in gara, il commento dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più stretto a seconda della risoluzione del browser): • Alla fine del proprio post bisogna inserire il proprio podio personale. Il primo otterrà 3 punti. Il secondo otterrà 2 punti. Il terzo otterrà 1 punto. Template da seguire: • Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic. • Il post di voto frutta all'utente 2 Rens. • Avete tempo fino al 25 aprile 2024 (giorno compreso). • Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti. Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti: 1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! ​2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
  3. La Rpg2Acquarium presenta... Blob Contest #2! ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest Creazione di un minigioco che abbia come scopo quella dello SCHERZO. Lo scherzo deve essere ironico, non offensivo né contenere insulti verso la persona a cui lo scherzo è indirizzato (che sia di fantasia o reale) o verso il giocatore. Queste cose faranno escludere in linea diretta il gioco. Ovviamente sono da intendere insulti e offese palesi, non ironiche o bonarie, e ci rifacciamo al vostro buon senso per questo. Il gioco deve essere di breve durata, massimo 30 minuti, con obbligo del rispetto del tema. ATTENZIONE! Cercate di creare qualcosa di intrigante, magari con qualcosa che non sia un semplice entri in casa e parte lo scherzo. Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con la bava del simpatico Blob che tutti amiamo! In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria, onori ed una fiaschetta di bava di Blob, o in alternativa, una scossetta di Anguilla! ✅ Altre regole: E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse, ma evitate di rippare da giochi della community.Sono ammessi solo tool di Rpg Maker (qualsiasi versione).Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!Il gioco dovrà durare almeno 10 min e massimo 30 minuti, cosi da permettere a chi lo valuterà di provarli tutti senza perdere il sonno e non impegnarvi troppo tempo!Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 marzo 2024! ​Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. ​È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro! Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio La votazione verrà affidata al giudizio popolare, chi valuterà darà un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità dello scherzo. Premi ​1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! ​2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MZ. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Come creo un gioco Stand-alone? R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone" Buon lavoro e buono scherzo!
  4. Risultati Carro di Carnevale Contest Topic della votazione popolare Il popolo ha votato ed ecco il verdetto: Testament idea: 9.12 grafica: 8.81 Louie idea: 8.87 grafica: 8.5 Zoro idea: 7.9 grafica: 6.96 Dribio idea: 7.67 grafica: 6.68 La classifica viene divisa per le due categorie e..... RULLO DI TAMBURI! Ecco le posizioni: PER LA GRAFICA 1° posto TESTAMENT! Vince 10 rens! 2° posto LOUIE! Vince 5 rens! 3° posto ZORO THE GALLADE! Vince 3 rens! 4° posto DRIBIO! Una (QUATTRO!) stretta di mano da parte di Guardian! PER L'IDEA 1° posto TESTAMENT! Vince 10 rens! 2° posto LOUIE! Vince 5 rens! 3° posto ZORO THE GALLADE! Vince 3 rens! 4° posto DRIBIO! Una (sempre 4 è____é) stretta di mano da parte di Guardian! Ecco chi ha partecipato alle votazioni: - ZORO THE GALLADE - DRIBIO - LOUIE - FRANK - ALICEMISAKI - TESTAMENT - ISCHENDERUN - OLD RICK - DAX A tutti voi verranno donati + 3 rens! Ai vincitori si sommano i rens del podio con quelli delle votazioni e riceveranno quindi: Testament + 23 Louie + 13 Zoro the Gallade +9 Dribio +3
  5. Carro di Carnevale Contest Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori! Ecco i lavori dei partecipanti: ------------------------------------------ Louie: ------------------------------------------ Descrizione ------------------------------------------ Zoro the Gallade: ------------------------------------------ Descrizione ------------------------------------------ Dribio: ------------------------------------------ Descrizione ------------------------------------------ Testament: ------------------------------------------ Descrizione Metodo di Votazione: • Bisogna scrivere una breve recensione per ogni lavoro in gara, la recensione dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più o meno stretto a seconda della risoluzione del browser): • Sotto alla recensione bisogna dare due voti: un voto per l'idea e un voto per la realizzazione grafica. I voti vanno da 0 a 10 e possono usare i numeri decimali (es.: 4.44, 3, 0.09...) Template da seguire: • Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic. • Il post di voto frutta all'utente 2 Rens. • Avete tempo fino al 25 Febbraio 2024 (giorno compreso). • Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti. Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti. Per ciascuna categoria (cumulabile): - 10 rens al primo classificato - 5 rens al secondo classificato - 3 rens al terzo classificato ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
  6. ####ATTENZIONE AL TEMA OBBLIGATORIO#### BANNER CONTEST 92 Si torna indietro nel tempo! _____________________________________________ Eccoci al 92° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole ATTENZIONE! LE REGOLE: - Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono di 800x150 pixel. - È possibile (quindi non obbligatorio ) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche: - il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimangono le stesse) - i banner animati devono essere in formato .gif Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75. Rimangono valide le vecchie regole: - lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. - È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. - Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per più di un mese! - La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel. - Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Il tema da seguire (obbligatorio) è: VIDEOGIOCHI ANNI '80/'90! - Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo freeimage, imgur o imgBB) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 24/09/2023 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner sul Forum (fino a rinnovo contest). - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria - L'uccello! Quello blu, il logo perduto di Twitter ;____ ; Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
  7. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 91° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Dax e Guardian of Irael. I giudizi: Kamikun Dax: Uno screen bello pieno e di impatto visivo, con un po' di tutto: mapping classico, parallasse, effetti luce ed ambientali... C'è pure un bello scrigno da aprire! Il tutto si amalgama molto bene, l'unico problema che trovo è che forse è un po' troppo pieno, la scena della tomba non cattura lo sguardo quanto dovrebbe, anzi, la colonna subito dietro Seth (è Seth vero?XD) disturba, stonando graficamente. Ci sono tanti elementi diversi che attirano l'attenzione, proverei a dare più enfasi al duo, magari limitando gli effetti luci a quella zona. Il tema è suggerito dal testo del messaggio, altrimenti avrei optato più per una giornata estiva, ma è una piccolezza, per il resto un ottimo screen! Brauo! VOTO: 8 Guardian of Irael: uno screen dalla visuale ampia ma che si presenta denso di elementi. Picchi o in generale balconate che danno sui precipizi non sono facili da realizzare su Rpg Maker per via della visuale del tool, ma sei riuscito a renderli bene sfruttando quel rialzamento in punta, la parete di sfondo per nascondere un orizzonte più ampio e l'uso di vegetazione con risoluzioni inferiori (con tanto di effetto distanza per quel piano inferiore. In generale le risorse si sposano bene tra di loro, ma c'è qualche accento qui e lì e qualche punto più confuso che stacca un po' dal resto. Sembra più che altro una questione riguardante i diversi effetti utilizzati sulle risorse: l'albero sulla sinistra riesce a essere ben visibile e a staccarsi bene dal resto per via del contorno marcato. Una sottile linea nera per il fogliame e marrone scuro sul tronco. Dello stesso trattamento però non gode il resto della vegetazione: appena sulla destra dell'albero il bordo che dà sul precipizio non ha una linea marcata e quasi si confonde con i piccoli alberi di sotto. Ancora più a destra la luce ritorna a marcare la zona del picco, qui i contorni sono molto più definiti. Il fatto che la luce illumini una zona di interesse è buona cosa, ma quel contono nero che solo l'abero presenta crea quell'effetto di stacco. Stacco presente anche in alcuni piccoli elementi come i fiori, funghi e rocce che appaiono più vivi rispetto ad altri cespuglietti, erbe alte e simili sulle parti rocciose. Purtroppo gli effetti di vento e fasci di luce rendono un po' meno bene su uno screen statico, ma gli highlight aiutano a focalizzare l'occhio sulla parte importante. Non so se è un comune dialogo che spunta interagendo con la tomba oppure un scena vera e propria, nel secondo caso non sarebbe stato male sfruttare anche la telecamera per centrare il tutto. Tornando alla questione visuale direi che nonostante quella forte componente di verticalità della parte rocciosa con le scale sei comunque riuscito a nascondere il problema dei dislivelli: sappiamo che Rpg Maker non rende bene rampe e salite, la zona piana con la tomba è unita a quella piana sulla sinistra da una sottila striscia di terra a sud della croce. Usare l'effetto ombra scura e coprire la parte nord con diversi dislivelli aiutano a nascondere il fatto che quelle scale salgono su per un bel pezzo. Qualche altro dettaglio da "photo editing": un po' troppo smussato il contorno delle parti rocciose, si nota l'effetto "ti aiuto a scontornare la figura"; un po' ripetitivi quegli alberi sullo sfondo, a tratti sembrano quasi una griglia, prova lasciare un po' di respiro qui e lì (anche qualche radura) per un effetto più naturale visto che la libertà di farlo sembri averla per quel che si vede in primo piano (già la parete di sfondo rocciosa è molto più varia). Il tema sembrerebbe più accenato nel messaggio che altro, non lo considererei appieno: escluso qualche fiore e il piccolo volatile sulla destra nulla sembra gridare primavera. Uno screen dal grande impatto visivo, con diversa carne al fuoco e tanti artifici interessanti, ma che pecca un po' di chiarezza in alcuni punti per via dell'uso dei vari effetti. Ti consiglierei due fasi, quella a photoshop (o simile) che sei bravo a sfruttare e una seconda di ripasso per ribilanciare quelle parti che appaiono troppo soffuse o quei tratti evanescenti in una zona e più marcati in un'altra. VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 7.5 -------------------- Testament Dax: La primavera sprizza da ogni pixel di questo screen! Il ciliegio in fiore fa da padrone e a ragione, quasi ruba la scena alla dichiarazione d'amore in atto nel cortile della scuola! A trovargli un difetto è che risulta un po' piatto nei rami in fiore, ma è davvero un lavoro portentoso! Anche l'edificio sullo sfondo, immagino sia la scuola, manca di profondità; io sono un profano ma accentuerei le ombre provocate dai balconi e sistemerei la scala che pare un po' incollata, specie a confronto con il lampione e il bidone, molto più tridimensionali. L'hud è un po' striminzito, ok lasciare spazio, ma così forse è un po' troppo mini ;P Ottimo lavoro, complimenti! VOTO: 8.5 Guardian of Irael: una scena primaverile dal sapore orientale rimarcata da quel grande ciliegio in fiore e dalla primavera dei cuori con una simpatica dichiarazione. Partendo dal ciliegio che ha il più grande impatto visivo... fa il suo effetto, ma il rendering di quei fiori non mi fa impazzire, un po' troppo ripetuto e stilizzato. I fiori e i petali sparsi qui e lì non mancano e non dovevano mancare, c'è anche un buon lavoro per renderli sparsi in maniera credibile con linee e mucchietti. Col suggerimento anche del vento che sposta quelli in alto verso destra ne avrei messi un po' anche sulla parte di pratino verde a destra dell'albero. Sono un po' troppo precisi lì sotto la chioma come caduti a picco. Più in basso i personaggi fanno la loro figura con le pose personalizzate e le reazioni adatte alla scena in corso. Gli altri elementi sembrano un po' meno ispirati lì sulla destra col lampione e il cestino (buono l'uso di cartacce per renderlo più vivo) e sullo sfondo quel palazzo che appare un po' piatto per via di scale e balconate, geometrico, non dissimile dalla qualità della chioma del ciliegio: sembra una pixel art che non tiene il livello di altri elementi nella scena. A completare lo screen un HUD sicuramente adatto al tipo di gioco suggerito, ma con qualche difetto: la parte destra un po' troppo grande rispetto alla sinistra, anche con un gameplay improntato sull'uso di oggetti la differenza sembra troppa. La scritta "item" è attaccata ai bordi dello schermo e qual tasto X è poco marcato. In generale buona la composizione dei non troppi elementi su schermo, originale uso di fiori e dichiarazione per darci quella sensazione di primavera; uno screen diretto che ha qualche problema di sfondo e contorno. VOTO: 7.5 MEDIA TOTALE: 8 -------------------- Louie Dax: Primavera: esterno notte. Sicuri che è primavera? XD Lo screen è molto scuro e vive delle ombre e dei contorni, è lapalissiano (haha la battuta!), ma fatico un po' a comprendere il tutto: c'è un incontro, una carrozza e un sacco di hud che pare quasi sovrapposta all'immagine sotto. Il font fa un po' a pugni con lo stile del gioco e la barra degli HP sembra fuori luogo: siamo in combattimento? Un gioco di questo tipo a mio avviso funziona meglio nascondendo/oscurando le parti non necessarie al momento, se sto esplorando mi concentro su testo e direzioni, se combatto sulla barra vita e azioni, e via così. Insomma, uno screen interessante e promettente, ma un po' inconcludente, fa difficoltà a esprimersi. Ma lo dice anche il vecchio Zach XD Una sufficienza un po' risicata, un po' noir ;P VOTO: 6.5 Guardian of Irael: uno screen che rompe la quarta parete che si affaccia sul contest. Non è un problema in sé, ma lì sotto nel messaggio tradisce apertamente una partecipazione non genuina, non mossa dai grandi ideali della conquista del mondo, piuttosto un fare numero per il contest e con tanto di battuta con richiamo al gioco di un altro contest. Questo sì che è davvero, davvero grave. Meno 4444 punti a... Corvo Nero, direi, sì. Se la primavera era nei piani (direi di no e non è un poblema) sicuramente non si vede e comunque non si sarebbe vista date le tinte scure. L'immagine principale presenta un bel disegno, nonostante il forte uso del nero la divisione tra sfondo e primo piano naturali in contrapposizione con la carrozza e il cavallo è ben delineato dall'uso di quell'highlight bianco e dal grigio scuro. Sembra una scena statica, magari un'area da visitare, purtroppo il messaggio scherzoso non aiuta a inquadrare per bene la situazione. Sulla destra troviamo il portrait del personaggio (altro buon disegno in tinta col resto) che potrebbe suggerire un cambio di soggetto a seconda di chi parla o magari il protagonista del gioco. Il problema è la posizione se teniamo conto anche dei riquadri degli HP e di quello dei messaggi. Sono lontani, completamente staccati, quindi manca un po' quella relazione tra personaggio che parla o che subisce i danni. L'ultima parte in basso a destra comprende i vari comandi di gioco. Non ci sono scritte, si fa un po' fatica a capire le funzioni, ma l'ispirazione alle vecchie avventure grafiche è abbastanza chiara. Tuttavia, avrei posto una maggiore attenzione alla grafica delle icone visto l'assenza di scritte o altri aiuti: quella degli ingranaggi appare un po' piccola, poco entusiasmante; mentre le altre due sono frecce e ancora un altro tipo di freccia diverso a forma di giglio, ma che sempre di oggetto che punta qualcosa si tratta. Leggermente ridondante. Lo screen ha un'impostazione di tipo classico, si mostra solido per quanto riguarda le illustrazioni nonostante i pochi elementi sfruttati; perde un po' in chiarezza per via di posizioni delle finestre, hud e icone. VOTO: 6 MEDIA TOTALE: 6.25 -------------------- Michael Primo Dax: Il ritorno dell'Umlaut! Stavolta si è nascosto tra le uova in un giardino dai colori un po' spenti, negativi, che contrastano un po' con la primavera che rappresentano! Il Tema c'è ed è chiaro, ma... non trovo altro da dire. E' uno screen composto da un personaggio e uno sfondo, manca il mapping vero e proprio e non si capisce bene cosa succede, Umly sta correndo? O vola? Farfallone! Buoni i progressi cromatici, ma ti rimando sui contenuti :( VOTO: 5 Guardian of Irael: lo screen presenta un problema: non sembrerebbe proprio, proprio uno screen. C'è un personaggio, un piano in basso, uno sfondo, ma si fa fatica a leggere una scena vera e propria o un suggerimento di gioco. Sembra più un'immagine decorativa, un'opera di illustrazione digitale. Mi piace quel contrasto tra il personaggio al centro con i pixel grandi e squadrati e il contorno così tondeggiante. Seppur non così primaverili la scelta dei colori è interessante. Le uova pasquali e i fiori sono gli elementi che rimandano di più al tema del contest. Immagine densa e molto chiusa su se stessa, la lettura è chiara per via degli elementi semplici e grandi, ma un po' di confusione la genera come accostamento. Un esperimento grafico interessante, ma si fa fatica a vederci uno screen di gioco con elementi calzanti. VOTO: 4 MEDIA TOTALE: 4.5 -------------------- AliceMisaki Dax: Ecco il famoso "giardino segreto" e si capisce anche molto bene perchè è segreto, pare vi sia un albero mostruoso! Lo screen ha un'atmosfera molto mistica e sovrannaturale, il centro della scena è davvero ben fatto: l'albero coi suoi ghirigori, occhi e venature racconta da solo quello che succede, in modo quasi angoscioso! La primavera si nota perlopiù dal colore dell'albero, che sembra in fiore, o forse è solo sangue demoniaco... Il tema non è così netto, ma c'è quello che può chiamarsi un "risveglio" della natura ;P Oltre l'albero il contorno risulta tutto sommato meno definito e curato, il prato è molto piatto, a meno delle pietre, e allo stesso modo la siepe che racchiude il giardino gode di poca luce e definizione, appare quindi un po' ripetitiva e spenta. I personaggi, streghe forse, non si integrano molto nel giardino, sembrano quasi delle statue fisse lì, a scopo decorativo, spettatrici. Mancano di ombre in particolare, sarebbe stato figo vedere la luce dell'albero disegnare le loro ombre distorte. Al solito uno screen molto bello da guardare con attenzione e con un ottimo uso dei colori, d'atmosfera! VOTO: 8 Guardian of Irael: uno screen che richiama l'attenzione sulla porzione centrale. Consideriamo allora proprio questa parte, che si prende tutta la luce della scena. Interessante il lavoro sul tronco che presenta una texture particolare e quei tre occhi che gli danno carattere. Il cespuglio fiorito tutto intorno aiuta a valorizzarlo con la sua forma a ciambella, che un po' però fatica per via di quella depressione in alto a sinistra e per un terreno pienamente a visuale dall'alto. Di questa parte centrale a perdere di più è la chioma: ha uno stile meno interessante rispetto al tronco e un colore più monotono, tanto che i fiori faticano a spiccare. Alla fine comunque sembra che l'elemento centrale sia proprio il tronco con i vari occhi, la chioma risulta pure tagliata fuori per un bel pezzo, ci sta che sia meno dettagliata, ma una buona porzione di luce se la prende pure lei dal basso. O forse la emette? Ci sono quei due forti fasci di luce ai lati che si vedono bene sul nero di sfondo, ma ne intravedo anche altri sempre radiali alla chioma che cadono al centro del giardino. Sono un po' confusi, magari una forma conica con un punto di partenza predefinito avrebbero aiutato. Proseguendo la lettura dello screen in maniera concentrica possiamo apprezzare il numero di sprite delle fanciulle, ma a parte una buona dose di customizzazione mancano di pose dedicate e di un gioco di luci e ombre che avrebbe aiutato a riempire il cerchio appena più esterno fatto di solo pratino e con una texture poco elaborata. Spendere qualche decorazione pure lì non sarebbe stato male considerato che le pietre si fermano a semicerchio davanti al tronco e caricano la scena al centro. Anche quel bell'effetto di pioggia di petali luminosi non interagisce molto col resto della scena, qualche petalo a terra avrebbe aiutato a riempire. Vedo solo qualche fiorellino di più lì al centro della via che comunque con la storia del bilanciamento di prima non aiuta. L'ultimo cerchio rimane ai margini sia per posizione che per illuminazione. I dettagli sono minori, giustamente, le forme un po' più confuse e meno precise nelle geometrie. Una nota più di dettaglio ce l'ha il cancelletto (stortino, ma dalle belle curve) con dietro quel candelabro che spero nessuno si azzardi mai ad accendere in quella posizione. Vedo un'ombra semicircolare interna a tutta la barriera di cespugli, quindi di nuovo faccio un po' fatica a capire l'orientamento di quei raggi. Cadono a picco creando una zona tonda di luce al centro? Vengono da fuori screen? Il tema della primavera è lambito dall'albero in fiore, i cespugli in fiore e i petali vari, ma sembra perdere centralità rispetto a un tema più mistico, magari appunto di rinascita con le fanciulle intorno al tronco; magari più da considerare uno screen di gioco. Grafica personalizzata, giochi di luce abbondanti anche se non perfetti e un po' più di precisione qui e lì richiesta. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 7.25 -------------------- Samuele97 Dax: Ancora portoni, OMG! Basta xD Porte a parte lo screen si presenza molto caldo e colorato, il mapping è semplice ma trasmette un senso di primavera, fiori, robe verdi, robe rosa... Però ecco, è un po' tanto piatto. Mentre il magico portone è ben dettagliato e colorato, il resto è un po' dozzinale e ripetitivo, senza quasi alcuna ombra che dia profondità. I contorni del cortile sono imprecisi e neutri, sarà voluto, ma quel verde marcio fa a pugni coi verdi del cortile. Il muro, infine, mi fa incrociare gli occhi >Un esperimento carino di "demaking" grafico, ma non è molto gradevole alla vista. Si salva solo il bel portone! VOTO: 5.5 Guardian of Irael: sempre apprezzabile l'uso di una grafica personalizzata e fatta a mano, ma che tale mano sia poco allenata si vede bene nelle forme e nei colori. Partendo dai colori la scelta è poco varia e non troppo ricercata. L'assenza di ombre li rende molto piatti e può essere una scelta di stile (solitamente almeno una sola gradazione per l'ombra si usa se proprio non ci sono limiti tecnici), ma la mancanza di bilanciamento e accostamento si fa sicuramente sentire. Passando alle forme troviamo i classici problemi di linea ferma e figure stilizzate con pochi dettagli e senza una ricerca di reference. Uno dei problemi più grandi è l'uso di linee dello stesso spessore; dovrebbero seguire regole di importanza, prospettiva, luce, ecc. ma quelle sono cose avanzate e spesso non applicabili a questo tipo di grafica di gioco; quel che crea problemi più che altro è lo spessore uniforme dei bordi e dei dettagli interni, questi ultimi richiederebbero linee più sottili. Si nota bene sui capelli rossi, sulle chiome degli alberi e anche sui petali dei fiori gialli, che quasi sembrano tasselli tutti uniti e la distinzione tra petali e la parte tonda centrale quasi non si nota. Il muro si salva, con i piccoli mattoncini, tanto che quasi sembra fuori stile rispetto al resto. Attenzione alle linee della parte sopra ai muri che cambiano spessore quasi fossero tagliate o accostate male. La grafica personalizzata ha bisogno di un mapping che la valorizzi e purtroppo nello screen il mapping è abbastanza carente. Il problema principale è quel modo sparso e casuale di distribuire sassi, fiori, alberi e erbe varie. Anche la base non funziona: un giardino e un muro che appaiono piatti, non c'è una struttura più elaborata sotto e così anche la ripetizione di elementi come i rampicanti si fa sentire (anche per via degli sprite tutti uguali). Quei due vasi al muro col fiore azzurro li abbasserei un tantino, strano vederli proprio al bordo, bordo. La ragazza sembra un po' sfocata, ma ha uno sprite più elaborato e che ci crede un po' di più (così la grande porta). La primavera sta nei vari fiori e alberi in fiore, la scena centrale però sembra dedicata ad altro con i personaggi che si fronteggiano e il grande portone dietro che aspetta. Una mano da allenare, ma anche sempre da supportare con un buon mapping. VOTO: 5 MEDIA TOTALE: 5.25 -------------------- ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Testament con 8 2° posto: Kamikun con 7.5 3° posto: AliceMisaki con 7.25 4° Louie con 6.25 5° posto Samuele97 con 5.25 6° MichaelPrimo con 4.5 ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito.
  8. Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori! Ecco i lavori dei partecipanti: ------------------------------------------ Ischenderun: ------------------------------------------ Titolo: Project1 Si consiglia di impostare le opzioni, in base alle proprie preferenze, prima di iniziare a giocare. Se avete dei dubbi leggete il file README. https://www.mediafire.com/file/9uqe2e8icukrk0e/Project1.zip/file ------------------------------------------ MichaelPrimo ------------------------------------------ Trama: Decidendo di scaricare questo gioco, sei pronto a partecipare al Beautiful Umlaut Game (B.U.G). Se vinci i tre minigiochi del robot conduttore, puoi scoprire il tuo futuro! Tutto bello, peccato che è un gioco del primo aprile...quindi che scherzi ti faranno? https://www.mediafire.com/file/l198ug2z3ou0hkw/Beautiful_Umlaut_Game.zip/file ------------------------------------------ Samuele97 ------------------------------------------ I'll Invaligate Your Aid https://drive.google.com/file/d/1y0Ua6xQAthu0CUYJmCd79HAD5-O_51BT/view Metodo di Votazione: • Bisogna scrivere un commento per ogni lavoro in gara, il commento dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più stretto a seconda della risoluzione del browser): • Alla fine del proprio post bisogna inserire il proprio podio personale. Il primo otterrà 3 punti. Il secondo otterrà 2 punti. Il terzo otterrà 1 punto. Template da seguire: • Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic. • Il post di voto frutta all'utente 2 Rens. • Avete tempo fino al 25 aprile 2023 (giorno compreso). • Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti. Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti: 1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! ​2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
  9. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Il tema di questo screen contest #91 (non obbligatorio): Primavera! 1. Regole: a• Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese (o più). b• L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG. c• Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. d• I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. e• Essendo uno screen contest con un tema molto libero, sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. f• Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi. g• Si può partecipare con un solo screen. h• Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. i• Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno come ad esempio quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting. l• Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. m• Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Siete insicuri di uno screen che avete realizzato e volete chiedere consigli e pareri senza però partecipare? Oppure avete realizzato screen che vi hanno richiesto poco tempo e per questo non vi aggradano troppo o pensate non siano valide? Niente paura! Oltre ai contest abbiamo sezioni apposite, "i vostri screen", per ogni engine rpg maker per poter chiedere aiuto e/o pareri da altri utenti! Ricordate però la regola "h" del bando nel caso in cui decideste di postare in quelle sezioni. Noi giudici VEDIAMO e CONTROLLIAMO tutto. 2. Scadenze Avete tempo fino a domenica 09/04/2023 alle 23:59:59. Attenzione: Tutto quello che verrà inviato dopo l'ora e il giorno indicati non verrà preso in considerazione per il contest. Quindi mi raccomando consegnate per tempo! 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI
  10. La Rpg2Acquarium presenta....... Blob Contest #1! ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest Creazione di un minigioco che abbia come scopo quella dello SCHERZO. Lo scherzo deve essere ironico, non offensivo né contenere insulti verso la persona a cui lo scherzo è indirizzato (che sia di fantasia o reale) o verso il giocatore. Queste cose faranno escludere in linea diretta il gioco. Ovviamente sono da intendere insulti e offese palesi, non ironiche o bonarie, e ci rifacciamo al vostro buon senso per questo. Il gioco deve essere di breve durata, massimo 30 minuti, con obbligo del rispetto del tema. ATTENZIONE! Cercate di creare qualcosa di intrigante, magari con qualcosa che non sia un semplice entri in casa e parte lo scherzo. Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con la bava del simpatico Blob che tutti amiamo! In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria, onori ed una fiaschetta di bava di Blob, o in alternativa, una scossetta di Anguilla! Si potrà ovviamente utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker. È vietato: Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making (a meno che non siano vostri);✅ Altre regole: E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.Sono ammessi solo tool di rpg maker.Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!Il gioco dovrà durare almeno 10 min e massimo 30 minuti, cosi da permettere a chi lo valuterà di provarli tutti senza perdere il sonno e non impegnarvi troppo tempo!Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 marzo 2023! ​Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. ​È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro! Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio La votazione verrà affidata al giudizio popolare, chi valuterà darà un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità dello scherzo. Premi ​1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! ​2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MZ. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Come creo un gioco Stand-alone? R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone" Buon lavoro e buono scherzo!
  11. RISULTATI CURSED CONTEST #1 ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ Eccoci di nuovo a voi con i maledetti giudizi degli altrettanto maledetti partecipanti!! Lo scopo era raccontare una maledizione, viverla e maledirla, fino a spezzarla! Ci avete messo alla prova, a volte ne siamo usciti con tendini e ossa rotte! Andiamo a vedere cosa ne pensano i giudici! Qui il topic con il regolamento. Qui il topic con i lavori. Zoro lo Zombie the Gallade con Pyre Bat-Testament con The Block ️ Spider Yugi90 presenta ️ Arenthal - The curse of Oblivia Samuele ZuccantaSette presenta That's my Exploit Keeper! Michael Myers Primo presenta Lullabyrinth Classifica finale! 1° posto: Testament con The Block, media finale: 8.66 2° posto: Yugi90 con Arenthal - The curse of Oblivia, media finale: 7.83 3° posto: Zoro the Gallade con Pyre, media finale: 6.50 4° posto: MichaelPrimo con Lullabyrinth, media finale: 5.91 5° posto: Samuele97 con That's my Exploit Keeper!, media finale: 5.30 Premi: 1° classificato: 20 rens + 4 chiavi 2° classificato: 10 rens + 3 chiavi 3° classificato: 5 rens + 2 chiavi Per tutti i partecipanti verranno dati 2 Rens a testa e 1 chiave aggratis. Grazie per aver partecipato!
  12. Testament proudly in ritardo presents: THE BLOCK Introduzione: Gioco breve (20 minuti circa) realizzato in occasione dell'RPG2S Cursed Contest #1 (2022). Giustamente c'era tutto ottobre per creare qualcosa, ma a me l'idea è venuta il 18 e avendo la fiera di Lucca a fine mese, consegna il 27. Yeeee! Storia: Uno sviluppatore è preda di una delle più terribili maledizioni: il blocco creativo! Ha una scadenza da onorare, ma zero idee su cosa fare e come farlo... e resta solo una settimana! Aiutalo a vincere questa maledizione giorno per giorno, per riaccendere la fiamma della creatività e portare a termine il lavoro... oppure soccomberà alla maledizione. Caratteristiche Tecniche/Gameplay: Il gioco è realizzato interamente da zero dal sottoscritto, graficamente parlando, e consiste in una serie di minigiochi a tempo di destrezza, ritmo e resistenza che se superati porteranno il vostro progetto un po' più avanti nello sviluppo. 3 valutazioni possibili: Scarso (5%), Sufficiente (15%), Ottimo (20%) Screenshotsss: La scadenza si avvicina!! SETTE GIORNII! Trasforma i sentimenti negativi in energia positiva! Completa il progettoooh! Non perderti in minchiate e procrastinazione!!11! Link alla versione giocabile (gioco completo): CONTEST EDITION: https://www.mediafire.com/file/3b08jzaq8t5rief/The_Block.zip/file VERSIONE 1.1: https://www.mediafire.com/file/t6np8l241uh08a2/The_Block_1.1.zip/file Changelog v1.1: Crediti Vari: Idea, grafica ed eventing - Testament Effetti sonori - RTP Enterbrain Musiche Royalty Free: Stargate by HurricaneTurtle https://hurricaneturtles.bandcamp.com Promoted by @RoyaltyFreePlanet - https://royaltyfreeplanet.com Creative Commons Attribution 3.0 http://bit.ly/RFP_CClicense Bacterial Love by Rolemusic http://rolemusic.sawsquarenoise.com Promoted by @RoyaltyFreePlanet - https://royaltyfreeplanet.com Creative Commons Attribution 4.0 http://bit.ly/RFP_CClicense4
  13. RPG2S SHORT GAME CONTEST ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ Ecco a voi i giochi maledetti di Rpg2S! Halloween è finito, lasciando i suoi usuali strascichi di caramelle, pipistrelli e cosplay vari, a noi restano i mini giochi prodotti dai più ardimentosi del forum! Lo scopo era raccontare una maledizione, viverla e maledirla, fino a spezzarla! Andiamo a vedere insieme i maledicenti, in ordine cronologico di mort...ehm consegna! Qui il topic con il regolamento. Zoro lo Zombie the Gallade presenta Pyre Un micro-boss game con finali multipli. Bat-Testament presenta The Block E' tutto atipico, ma oh ho chiuso gli occhi e sono andato a diritto ️ Spider Yugi90 presenta ️ Arenthal - The curse of Oblivia Mi son scordato cosa scrivere qui! PS: se non vi parte fate così: Modificate il file RPG_RT.ini aggiungendo "FullPackageFlag=1" ed eseguite in modalità compatibilità Windows7! Samuele ZuccantaSette presenta That's my Exploit Keeper! O era That's Exploit my Keeper? Maledizione! Michael Myers Primo presenta Lullabyrinth Sogno o son desto? Gogol, svegliaci! BUON DIVERTIMENTO! Per problemi o modifiche pm a me, grazie! I partecipanti se vogliono possono inviarmi uno screen migliore come Cover e hanno libertà di aprire un topic per il loro minigioco! Male dizioni a tutti voi! Arenthal- The curse of ObliviaArenthal- The curse of Oblivia
  14. Dax

    Cursed Contest #1

    RPG2S SHORT GAME CONTEST ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ Benvenuti al nuovissimo Cursed Contest di Rpg2S! 0. Introduzione Le prime foglie cadono dagli alberi e si comincia a respirare odore di zucca e dolcetti! Ed ecco il classico contest che ci porta fino alla magica notte di Halloween! Come intuibile dal nome, lo scopo del contest è creare un breve gioco dove impera una maledizione! Lupi mannari, vampiri, zombie ma anche semplicemente streghe con i loro intrugli, voti matrimoniali infranti, anelli con strane voci o chissà che altro! Magari il protagonista è costretto a mangiarsi le unghie dei piedi una volta al giorno, oppure a bere sangue di unicorno ogni mattina a colazione! O più sul classico, una bella piramide e qualche archeologo scapestrato? Cosa nascondono quei poneglyph? Insomma, il minigioco dovrà presentare una maledizione e permettere al giocatore di spezzarla! Detta così sembra una cosa semplice, ma tra il male-dire e il male-fare, ci sta di mezzo il male-mare! I requisiti sono per l'appunto la presenza di una maledizione e la sua risoluzione entro la fine del gioco. La durata non deve essere eccessiva, consiglio un massimo di 30-45 minuti, che i giudici lavorano e sono sempre impelagati! Tutti i tool che volete, potete restare sul tema halloween ma non è obbligatorio, basta che facciate un MALEDETTO buon lavoro! BWUHAHAHAH 1. Regole Lo scopo del contest é quello di creare un gioco di breve durata dove vi sia un'evidente maledizione e che essa venga spezzata entro il termine del gioco. Sarà capitato a tutti gli eroi, nel corso della loro avventura, di finire maledetti! Avete rubato quel paio di stivali incantati a un orco e li avete indossati senza prima lavarli? Ecco! Maledetti per sempre ed emanerete un puzzo di zola tremendo! Oppure avete infastidito qualcuno di particolarmente POTENTEH?! Bravi fessi! Ma non siate così limitati, a essere maledetta potrebbe essere anche una città, un castello! (vedasi fiaba: La bella addormentata) oppure un mondo intero! Insoma, non siamo già tutti quotidianamente maledetti dallo scorrere del tempo? Adesso tocca a voi, geniali menti del making, orchestrate una maledizione e, cosa forse più difficile, una sua soluzione! Come potrò mai spezzare la maledizioni degli stivali allo zola? Forse basta solo toglierli... Chissà! Beh, basta suggerimenti, che poi mi rubate queste geniali idee! Per quanto concerne le regole: - Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate! - Il gioco deve essere completabile in un tempo limitato, dobbiamo giudicarli, non più di 45 minuti per completarlo! Anche perchè i giudici sono pigri e vanno a letto presto! - Anche se siamo nel periodo di Halloween l'attinenza del gioco a questo tema non sarà materia di giudizio. - Fulcro del gioco deve essere la maledizione e la sua implementazione nel gioco, come anche la sua risoluzione. Ciò sarà oggetto principale di giudizio, pertanto vi spingiamo a essere creativi! - Sono ammessi tutti i tool e non ci sono limitazioni grafiche. - Possono partecipare tutti tranne i fantastici giudici. - Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo da nessuna parte prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato! 2. Scadenze e consegna - Avete tempo 31 giorni, 4 settimane e spiccioli, quindi fino a Lunedì 31/10/2022 alle 23:59. - Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati! - Il minigioco completo va inviato via PM a DAX, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè mi inviate il nuovo file entro la scadenza. - I giudici restano segreti, così non li corrompete u.u 3. Premi - Un disegno di una coppa! Il salume, ovviamente. - La soddisfazione di aver creato un bel giuoco! - 20 rens al primo classificato Gameplay + 4 chiavi - 10 rens al secondo classificato Gameplay + 3 chiavi - 5 rens al terzo classificato Gameplay + 2 chiavi - 2 rens ai partecipanti + 1 chiave Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione! Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^ 4. Partecipanti - Bug o' Lantern - Zoro the Gallade - Testament - Samuele107 5. Giochi Stand-alone Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone". Avvertenza in piccolo: regole e premi potrebbero subire variazioni che verranno prontamente notificate.
  15. Indie Game Making Contest: Rebirth E così, dopo ben 3 anni di pausa, torna, anzi rinasce l'Indie Game Making Contest. Il formato è quello del contest mensile a tema: Rebirth/Rejuvenation/Resurrection con i giudici pronti a stroncare i vostri lavori e anche per questa edizione non mancano i premi in denaro: Inoltre e proporzionatamente ai premi verranno aggiunti i dindini che riusciranno a tirare su con l'Humble Bundle dedicato! ^ ^ Per tutti gli altri dettagli, il regolamento e la partecipazione vi rimando alla pagina ufficiale del contest su itch.io: https://itch.io/jam/igmc-rebirth In passato diversi utenti del forum hanno partecipato a questa competizione e tra loro diversi si sono distinti vincendo in svariate categorie. Fateci sapere qui sotto se avete l'intenzione di partecipare, a contest concluso verrà aperto un topic dedicato con tutti i lavori creati dagli utenti del forum! ^ ^ Primi risultati con la scelta del popolo: https://itch.io/jam/igmc-rebirth/results Lollo si porta a casa il primo premio, recidivo! ^ ^ Anche quest'anno ci sono bei piazzamenti per i giochi degli utenti del forum. Ed infine ecco tutti i risultati: https://www.rpgmakerweb.com/blog/igmc-rebirth-judges-choice-winners?fbclid=IwAR0c1UyU7K384hGa8ZRITco8f6-syP26KqRATnUPyhsra1bgXI8zYECua1U E sorprendentissimamente, proprio incredibilissimo, Lollo si prende anche il primo posto del giudizio dei giudici, lo amano tutti: popolo e oligarchi! ^ ^ Lista dei possibili partecipanti: Lista (by Testament) di chi ha partecipato, invero:
  16. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 90° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Dax, Guardian of Irael e Killveran89. In ordine di classifica decrescente: Kamikun Dax: Il primo sguardo è da WOW! La scena si presenta subito molto vivida e di impatto con questa luna immensa che spande i suoi raggi su un furioso combattimento. Sul panorama ho davvero poche parole da dire: particolare, epico, maestoso. Scendendo sul centro della scena eroica che si sta svolgendo, invece, un po' di questa bellezza si perde nella confusione: i personaggi sono poco visibili e un po' tutti ammassati, ci sono ben 3 personaggi a terra ma ci vuole impegno per vederli e riconoscerli. L'avversario gode del fatto di essere da solo, ma le sue vesti nere lo mimetizzano nel paesaggio. Un po' confuso anche il colpo magico in atto, la staffa è all'indietro, l'onda energetica viola spara da davanti. Screen molto d'effetto dove però il focus è un po' troppo verso la lunatica spettatrice. ;P VOTO: 8.5 Guardian of Irael: la scena eroica qui viene supportata da un'impostazione molto action dello screen con pose e effetti di battaglia. Il lavoro fatto con le prime è ottimo: ogni personaggio ha la sua posa personalizzata, dinamiche e opposte le due dei personaggi che si fronteggiano, direi anche ben "esagerate" e quindi di chiara lettura; varie quelle dei personaggi feriti a terra. I secondi o per meglio dire in generale tutti gli effetti speciali che abbelliscono lo screen fanno sicuramente più atmosfera e impreziosiscono l'ambientazione, ma vanno un po' a perdersi gradualmente. Abbiamo quell'effetto magico violetto del nemico che è molto definito, dai contorni che hanno un forte contrasto e così lo hanno quei colori accesi. L'effetto elettrico dell'eroe appare un poco più sbiadito e con contorni meno netti, più sfumati; ci perde un poco, ma direi che rimane comunque in tinta con la resa generale. Quello che disturba di più gli occhi è la combinazione tra la luce dietro della luna e la fog grigia che va a creare quella specie di offuscamento o luce soffusa di fari immersi nella nebbia. In caso di scena animata con effetti di luce che pulsano il problema come al solito è quello di selezionare il momento adatto, affinché non si creino queste combinazioni; quindi la classica scena che funziona bene quando è animata e meno in uno screenshot. Ho cercato di unire questo discorso degli effetti, perché dando uno sguardo d'insieme si nota molto come l'occhio cada più sul nemico nero con gli effetti violacei, così acceso e che si staglia su tutto il resto. "Il resto" che ha il problema di questa patina bianca che copre tutto: si fondono la luna pallida, la nebbia e i personaggi coperti da un effetto elettrico più bianco che blu e dai bordi non nitidi.Comunque sia rimane una scena di forte impatto e ben chiara con solo un piccolo problema di bilanciamento dei colori. Anche l'ambientazione più a visuale laterale e astratta ricreata con più livelli di background e foreground si adatta bene al tutto con quella nebbia che però la nasconde un po', magari dandole meno giustizia. VOTO: 8 Killveran89: La battaglia finale volge al termine, tutti i compagni sono feriti a terra, non resta che usare l'arma segreta! Mi piace molto la regia della scena, i vari elementi si fondono bene, forse i personaggi sono un po' fuori dal centro della scena, ma per il resto nulla da dire VOTO: 9 MEDIA TOTALE: 8.5 -------------------- AliceMisaki Dax: Aaah, l'inconfondibile stile di Alice colpisce ancora una volta! Una scena che a primo acchito sembra molto classica, con la pulzella difesa dall'eroe, a uno sguardo più attento non sembra più così scontata. Ambientato in quello che sembra essere il cortile di un tempio, una bianca ragazza coronata di luce, con quel tocco misterioso dato dall'eterocromia, viene assalita da mostri ombra dalla faccia bizzarra. A soccorrerla arriva uno sciamano? o un demonietto? Non è certo il classico cavaliere con spada ed armatura, ma con la luce del suo buon cuore sembra scacciare le ombre malvagie! Una scena eroica, atipica nel protagonista, con un'atmosfera dark che mi riporta molto alle scene notturne de "la città incantata". I personaggi centrali forse restano un poco sfocati dall'effetto luminoso, ma d'altra parte è anche giusto così; da una parte mi aspetterei una luce molto più forte, dall'altra penso che però coprirebbe troppo i personaggi. Difficile trovare un equilibrio, il risultato è sicuramente buono. Mi piacciono un sacco i mostri ombra e i raggi di luce che sembrano quasi tridimensionali, forse non centratissimi sull'eroe, ma è un piccolo dettaglio. L'atmosfera così oscura porta via i dettagli del cortile che restano un po' difficili da notare e lo fa sembrare un po' spoglio. Brava! VOTO: 9.0 Guardian of Irael: la scena o meglio il salvataggio eroico qui appare subito chiaro (anzi, direi scuro) e si va a prendere tutto il centro della scena dove vanno a convogliare sia le scie nere dei nemici che i raggi di luce del soggetto al centro. I primi appaiono ben visibili con i contorni neri definiti e gli elementi del volto illuminati senza che effetti di luce in trasparenza offuschino le forme. Il secondo, al contrario, risulta molto meno vivace e chiaro. Risaltarne la figura con un colore più forte, i riflessi della luce od una luce stessa più accesa non sarebbe stato male per dargli la stessa giustizia che i nemici hanno avuto. Il colore dell'effetto di luce effettivamente richiama quello del soggetto al centro, ma appare molto spento (e così spento, appunto, è quello del personaggio) e invece di esaltare la scena va a coprirla. La ragazza grazie ai suoi colori chiari non ne risente molto, ma in generale lo screen appare scuro e poco definito. Giocare un po' con i riflessi e degli effetti meno offuscanti avrebbe potuto esaltare anche l'ambiente circostante e dare un po' di giustizia a tutta quella grafica personalizzata: gli elementi più grandi come le piante e le scalinate si vedono bene, ma lì dove gli elementi diventano più particolari si fa fatica a distinguerli, come i fiori sulla sinistra e quelle due statuine ai lati delle scale che nonostante abbiano una luce propria al centro del viso non riescono a saltare all'occhio.La dinamicità della scena è ben resa sempre grazie ai nemici, la creatura al centro ha comunque una posa da fermi tutti, adatta agli eventi, mentre la ragazza appare un po' meno coinvolta, anche se intravedo le gambine piegate per suggerire una posa a terra. VOTO: 7.5 Killveran89: Molto bello il risultato finale, impreziosito da un bel gioco di luci ed ombre finalizzato alla rappresentazione del tema. L'unico dubbio è: Una delle 6 ombre avrà avuto la meglio o si sono spartite le prede? VOTO: 8.5 MEDIA TOTALE: 8.33 -------------------- ReturnOfHylian Dax: Eccoci al momento più eroico di ogni gioco: il boss finale e la principessa da salvare! Le cose si mettono male per il protagonista, 4 spade a una e quelle nemiche volano pure! Il colpo d'occhio di questo screen è tutto per la sala del trono che attira fortemente lo sguardo: molteplici cristalli infestano la stanza, senza però risultare ripetitivi, ben fatto. L'eroe ha il suo giusto spazio, ma sembra un po' troppo statico, il nemico è già pronto a colpire e lui guarda? Su, all'erta! XD Il boss invece manca di "peso", piccino quanto l'eroe, ha le sue spade volanti ma non ha quell'aura di malvagità che ci si aspetta da lui... Idem per la principessa nel sarcofago di cristallo: ammetto che a prima vista non l'avevo proprio notata, è parecchio defilata! Però è davvero ben disegnata, l'effetto bara di ghiaccio è perfetto. Qualche effetto di luce avrebbe reso il tutto molto più epico ;) Ottimo lavoro! VOTO: 8.0 Guardian of Irael: quel che salta subito agli occhi è la luminosità della scena dovuta al tileset bianco, all'ampia finestra e soprattutto a quei cristalli. Mi piace molto come si fondono con tutto il tileset salendo sulle pareti, le colonne, le statue e tutto il resto. Vedo che c'è qualche cristallino più piccolo di un colore diverso, più simile a quello dei grandi cristalli dietro al trono, un uso maggiore qui e lì non sarebbe stato male per spezzare un po' la trama tutta uguale del suo fratello maggiore. I cristalli aiutano anche a rompere la simmetria della sala del trono che ha pochi semplici elementi, ma che funzionano bene: un bel trono con dietro un'ampia finestra e rialzato con quella scalinata, altri elementi architettonici che rendono la costruzione di pareti e archi interessante, una crepa, un tappeto... Non un corredo esagerato ma elegante. Spiccano le statue d'oro, ma anche queste funzionano, perché, non so quanto sia voluto, ma stanno bene con l'elsa dorata delle spade, i capelli della ragazza e comunque c'è quel giallino in stile oro bianco nelle rifiniture delle pareti se vogliamo cercare qualcosa che rimarrà nella scena dopo il salvataggio.Tutta questa bella ambientazione va un po' a nascondere qualche personaggio al centro della scena. Si parte bene con l'eroe che con quel colore scuro (bel contrasto tra male e bene a colori classici alternati) spicca sul tappeto bianco, spada sguainata per suggerire una posa. Funziona bene anche il nemico, che richiama con le sue tinte il colore dei cristalli, ma ha qualche accento di luce soprattutto su corna e occhi, inoltre è ben supportato ai lati da quelle spade con l'effetto luminoso nei contorni. Le ombre scure sotto aiutano a marcare il fatto che fluttuino, forse però schiarirle un po' avrebbe aiutato: staccano molto. Il personaggio che si perde di più è la ragazza imprigionata nel cristallo. Non è solo una questione di riflesso, che ovviamente fa la sua parte, ma conta anche la posizione troppo ai margini dello schermo, tanto che il cristallo sopra appare tagliato via. A un primo sguardo ho fatto fatica a notarla. Dovrebbe essere il soggetto principale della scena eroica, la dama da salvare, un maggiore risalto avrebbe giovato. VOTO: 7.5 Killveran89: Bello l'uso dei cristalli che potevano rischiare di risultare ripetitivi, ma riuscirà il nostro eroe a salvare la principessa Dusk dalla sua trappola di cristal... ops ho sbagliato gioco!Il mapping ampio riesce comunque ad avere un buon movimento e non risultare semplice, l'insieme risulta perà un poco piatto, qualche effetto di luce/ombra non sarebbe stato male.Le ombre sotto all'avversario e alle lame volanti sono un po' troppo dure VOTO: 7.5 MEDIA TOTALE: 7.67 -------------------- Freank Dax: Molto bello il tileset isometrico usato in questa scena (è un tileset? potrebbe essere anche un parallasse XD) che con gli effetti di luce rende alla scena quell'atmosfera a metà tra un sogno e un ricordo di una mattina presto. L'ambiente interno è molto ben dettagliato e i personaggi si inserisco molto bene, l'esterno che si intravede invece è decisamente spoglio e vuoto, un bel contrasto visto che occupa comunque un buon 40% della schermata. Anche qua purtroppo viene a mancare il tema, non trovo traccia di eroismo in questa scena, forse ne stiamo solo vedendo le conseguenze. Un po' insolito l'anello di luce intorno alla lanterna. Bello, d'atmosfera, ma un po' vuoto di significato. VOTO: 7.0 Guardian of Irael: faccio un po' di fatica a individuare la scena eroica nello screen. Posso supporre un eroe che dopo essersi sacrificato viene portato dai compagni nell'edificio e steso su quella panca? La posa è un po' tra il ferito e il riposo dopo una grossa fatica. Anche l'atteggiamento degli altri personaggi non aiuta: due sono in piedi con una posa standard, anonima, il terzo sembra curarsi meno della situazione così dietro al tavolo in lontananza. Un messaggio scritto o qualche azione e reazione in più avrebbero aiutato col tema. Le forme dei character appaiono un po' troppo sfumate, poco definite, non se se per via degli effetti sopra, ma i colori scelti con quegli accenti aiutano molto nel farli risaltare sull'ambientazione. Solo il personaggio vicino alla panca e in piedi appare più scuro e risalta meno. In generale un buon contrasto con quegli sfondi così particolareggiati, anche questi hanno le forme un po' offuscate dagli effetti di nebbia, ma le texture sono ben riconoscibili e hanno una buona qualità. Mi piace l'effetto quarta parete (anzi pure la terza data la visuale isometrica) che si apre e mostra anche quello che c'è fuori, pochi elementi come il carro e i vasi che non distolgono troppo l'attenzione dal centro della stanza, anche se forse complice una telecamera lontana e un'ambientazione molto ampia tolgono un po' di respiro alla scena vera e propria con protagonisti i personaggi. Mi piace comunque la tinta offuscata della luce e la scelta di colori grigi. che creano atmosfera sull'ambientazione, ma lasciano in risalto i personaggi con ioro toni accesi. VOTO: 7 Killveran89: Molto carino lo stile isometrico con sfondamento delle pareti frontali, non se ne vedono spesso ultimamente. l'atmosfera è molto accattivante ma l'illuminazione dell'interno mi lascia una sensazione strana, non riesco a vedere l'eroismo, forse era un fotogramma prima? VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 7 -------------------- Ischenderun Dax: Cominciamo subito con la più classica delle "scene eroiche": la difesa del compagno caduto! La scena si comprende subito e gli attori principali sono ben posizionati al centro. Molto carini i due effetti "speciali", sia del mostro che del difensore, aggiungono epicità. Mi lascia invece perplesso lo sfondo che sfrutta un classico RTP che risulta sfocato e sgranato rispetto alla definizione dei personaggi, che sono più dettagliati. In una schermata statica da quell'effetto di "incollato sopra" che perplime. Anche il contorno che sfocia nello spazio non è il massimo, è un'oscurità dovuto all'effetto di qualche magia oppure è la scena che "galleggia" nel vuoto siderale? Un buon lavoro per quanto riguarda i personaggi, meno per l'ambiente. VOTO: 7.0 Guardian of Irael: una scena che mette i personaggi al centro di tutto. Fa piacere vedere degli sprite così grandi e slanciati su Rpg Maker, valorizzati anche dalle pose personalizzate; quella dinamica del mago che suggerisce l'azione e quella a terra del personaggio ferito. L'aggiunta del sangue e delle ferite aumenta la drammaticità del momento e aiuta anche graficamente a rendere tutto più vivo e dettagliato.Allontanandosi dai personaggi al centro della scena, però, l'attenzione nei dettagli si perde. Tutto intorno abbiamo un effetto in stile universo che funziona come restringi schermata per focalizzare l'attenzione al centro, ma non è ben chiaro se sia un effetto di qualche magia lanciata o una scelta tecnica. In quest'ultimo caso la scelta del tipo di grafica con buio e stelle sembra un po' strana.Sotto questa cornice quel che perde di più è il tileset o lo sfondo. Di base non valorizza molto la scena, sembra una stradina anonima, inoltre non si lega bene ai personaggi per via di due aspetti: la visuale classica alla Rpg Maker con la parte sopra degli elementi pienamente visibile, che cozza con una visuale più laterale dei personaggi (si nota principalmente sui tetti, per le statue e la larga strada); ma soprattutto per gli elementi in scala dove un tendone diventa una tenda da campeggio e un cartello arriva poco sopra le ginocchia dei personaggi. La cornice tende a oscurare un po' questi elementi, ma sembra non bastare, più che altro nasconde un po' troppo un'ambientazione che se ben mappata potrebbe dare ancora più risalto alla scena eroica, nonché valorizzare lo screenshot in sé. VOTO: 6.5 Killveran89: Il personaggio ferito si erge come a difesa del compagno a terra, il tema c'è. L'effetto generale è carino, mi stranisce un po' lo sfondo stellare che si fonde nella scena, potrebbe essere effetto del cast ma non sembra molto chiaro, in più va a tagliare il poco mapping presente, che proprio dietro l'animazione di cast mostra il cast con un pavimento non finito che mostra il parallasse e "rompe" la sfumatura utilizzata per l'immagine in sovra impressione VOTO: 7.0 MEDIA TOTALE: 6.83 -------------------- Louie Dax: Un cavallo, un cavaliere, uno scudiero e un vessillo al vento legato a un'alabarda. La pioggia di fiori di ciliegio (o foglie?) irradiata da luminosi raggi che investono il protagonista aggiunge un chè di mistico alla scena che risulta visivamente molto gradevole. Scena non è particolarmente "popolata", nè di personaggi e tantomeno di oggetti, a parte un paio di statue ripetute, e, ahimè, non si svolge alcunchè di eroico, se non una dichiarazione poetica di addio. Questo screen è comunque un esperimento interessante, con elementi poco comuni nel mondo di RpgMaker: abbiamo un ambiente costruito a pictures (un po' grossolane) e una texture stretchata per il pavimento che però stonano con i personaggi particolarmente dettagliati. Le messagebox sono spesso sconsigliate in uno screen contest, occupano un sacco di spazio rubandolo alla scena, ma qui aiuta invece a nascondere la parte più "semplice" del ponte e a dare un piacevole effetto vista l'assenza di una cornice. Peccato però che non si capisca chi stia parlando... il cavaliere? Probabile, ma non certo. Un buono screen che racconta un momento importante per l'eroico eroe e per il più eroico scudiero che l'accompagna, mi piace molto la direzione in cui sperimenti ^^ VOTO: 7.5 Guardian of Irael: più che una scena eroica si direbbe quasi una celebrazione per l'eroe, un dopo scena, anche se il messaggio sotto non ha toni così positivi, almeno per quel che il personaggio pensa di se stesso. Scelta particolare per il tema del contest. È proprio su quel personaggio che è incentrata la scena: petali dove cammina ed effetto luce che lo bacia. Ha la sua bella presenza, non è così comune vedere sprite grandi, soprattutto se montati su cavalli di dimensioni adatte. Ottima anche la posa che prende il personaggio e il cavallo nei 3/4 e l'arma tenuta in quella posizione. Più anonima quella del compagno lì vicino, non sembra celebrarlo o comunque interagire in alcun modo con lui; di fatto non mi è chiara la storia che vuole raccontare lo screen. Il dialogo suggerisce di un cavaliere che sta lasciando la città, i petali una celebrazione, che magari già c'è stata visto che non ce ne sono molti in aria e non si vedono altri personaggi che lo salutano o lo celebrano. Un po' più elementi su schermo magari avrebbero potuto aiutare in tal senso.La resa grafica dell'architettura ci perde un po' rispetto a quella dei personaggi. Questi ultimi hanno più dettagli e linee più precise, mentre l'ambiente sembra più grezzo e con meno attenzione ai particolari: linee spesse e forme meno eleganti, una texture del pavimento un po' confusa e quei due busti uguali ripetuti sullo sfondo con quello a sinistra che ha il viso rivolto verso quella che sembra una colonna. Comunque fa sempre molto piacere vedere una grafica completamente personalizzata come questa.Qualche dettaglio: non è chiarissima la direzione del vento con quelle bandierine così verso sinistra e coda e petali (in realtà non capisco se questi ultimi sono in aria o poggiati sullo sfondo, ma lo vedo qualcuno staccato) sulla destra, anche se magari la coda ha solo una posizione rigida; semplice sfondo del box messaggi, ma interessante la scelta di usare una forma da poema lì dentro. VOTO: 7 Killveran89: Non vedo l'eroismo, forse c'è dell'epicità... Bella la scelta dei colori, la resa dell'effetto luminoso e il tentativo di utilizzare una prospettiva non usuale per RPG Maker, peccato per la brutta reazione che a avuto la pavimentazione, perde tridimensionalità e lascia per strada molta definizione rispetto ai parapetti, rendendo un effetto movimento che stona molto. Anche i petali/foglie subiscono lo stesso risultato e proprio in mezzo allo screen ne risalta uno palesemente tagliato a metà e attira l'attenzione sul difetto della mattonella sottostante. VOTO: 6.0 MEDIA TOTALE: 6.83 -------------------- Lusianl Dax: La ricerca della spada della giustizia è essa stessa giustizia? Una scena che parla da sè, molto chiara e limpida con il classico eroe che mostra al cielo la nuova e potente arma trovata, rifulge addirittura! Molto carino il personaggio, disegnato a figura intera e realistico nelle proporzioni, l'ambiente invece è un po' tanto scarno anche se la roccia ha un effetto molto figo, sembra quasi vera, porosa e frammentata. Un malus a mio avviso viene dalla messagebox che ha uno stile molto piatto, manca totalmente di profondità nonostante le delicate decorazioni. Pollice verso anche per il font, ciccione e poco leggibile, non ce lo vedo proprio in gioco. Scena più epica che eroica, ma dal buon effetto. VOTO: 6.5 Guardian of Irael: è abbastanza difficile individuare il tema della scena eroica in questo screen. Si direbbe più una posa eroica! Neppure il testo del messaggio ci viene in soccorso: sembra più incentrato sulla spada togliendo anche all'eroe il suo ruolo e non suggerendo cose come un possibile intervento imminente, un salvataggio o simili; lasciandoci più con una frase futura e generica. Buon lavoro con gli elementi personalizzati o meglio disegnati a mano libera. Il personaggio ha una posa ben definita, uno sprite grosso e ben centrato nella scena, fa un po' strano che il faceset relativo abbia delle sopracciglia e un pizzetto che non compaiono nello sprite relativo nonostante la grandezza di quest'ultimo. Anche la skin dei messaggi fa la sua figura con quelle decorazioni di contorno, magari il font non è adattissimo. Una differenza di stile tra HUD e character disegnato può non pesare dato che sono ben seaparati, ma si fa sentire di più se va a toccare i character e gli sfondi. I colori dei primi sono molto semplici e con poche sfumature, aggiungiamoci pure la grande roccia, quindi cozzano con lo sfondo e le nuvole più sullo stile realistico. Debole l'effetto luce sulla spada che va quasi a coprirla e ne sbiadisce i colori, strana scelta considerato il messaggio che sembra porre l'attenzione proprio sull'arma.Lo screen presenta buoni elementi, ma ha due grossi problemi: questi elementi sono pochi e soprattutto non sembrano avvicinarsi troppo al tema del contest. VOTO: 5.5 Killveran89: Escalabar, Escansala, Eschizibur, Escansa! XD Scherzi a parte, questa scena mi sembra molto più epica che eroica, a meno che non sia eroica perchè con protagonista un eroe...Per il resto mi piace molto sia stile del disegno che del balloon, non mi convincono del tutto le nuvole realistiche sullo sfondo ma l'effetto complessivo non è male. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6.17 -------------------- MichaelPrimo Dax: Ahia! Penso di essermi rotto qualcosa in un occhio XD Uno screen molto molto particolare, che presenta quella che sembra essere un assalto a una sorta di chiesa, dove una maghetta difende una reliquia con l'aiuto di alcuni palloni contro un golem accompagnato da serpenti. Sarà davvero così? Lo spero! XD Purtroppo la scelta del tile grafico e dei personaggi pesa moltissimo sul giudizio di questo screen, perchè impedisce di comprendere bene la scena che si svolge. In particolare i personaggi e "l'altare" risultano un po' un pugno nell'occhio, così come quello che pare un tappeto. Tra i punti positivi mi piacciono le panche, il pavimento, il muro e anche le finestre rotte che fanno ben capire il luogo dove siamo. Attento però, è molto difficile che delle vetrate si rompano in modo identico, prova a differenziarle un pochino ;) VOTO: 5.5 Guardian of Irael: ho due diversi problemi di lettura dello screen. Il primo è di tipo logico e dovuto alla posizione dei personaggi: da quel che intuisco c'è sotto una specie di mostro nero frammentato (forse un golem?) che evoca tentacoli, una streghetta supportata da simboli magici che compare davanti a quello che sembra un altare dove una creaturina piccola sta venendo sacrificata. Questa disposizione mi solleva alcune perplessità sulla narrazione visuale della scena eroica. La strega sta salvando l'esserino suo simile (per aspetto) frapponendosi tra lui e il mostro? Il mostro nero è in realtà il buono e attacca la strega che sta sacrificando l'esserino? Mi aspetterei di trovare il nemico davanti all'altare, magari i vetri rotti suggeriscono un'entrata in scena sul più bello della strega, ma non abbiamo frammenti all'interno e comunque la distanza del mostro dall'altare non è poca. Pose personalizzate e disposizioni dei personaggi più ricercate avrebbero potuto aiutare in tal senso; anche i dialoghi e altre aggiunte simili, ma sono cose accessorie, già solo grazie a quei primi spunti dovrebbe esser chiara la questione.Il secondo problema di lettura che dicevo all'inizio è invece puramente grafico. Si fa fatica a distinguere i personaggi dal tileset, chiaro esempio, anzi scuro, è il mostro frammentato che si perde sul nero del pavimento, ma soprattutto c'è un problema di profondità dato dalla scelta delle "texture" dei tile. La parete di sfondo sembra quasi più un pavimento, mentre la pavimentazione di legno con quei colori contrastanti e carichi affatica molto l'occhio di chi guarda e sembra sporgere verso di noi. Ci sarebbe da bilanciare l'uso di colori ed evitare di caricare il singolo tile con troppe piccole forme. Attenzione anche alla profondità data dalla visuale: da quel che capisco l'altare fatto di legno più chiaro è rialzato di un tile (grigetto con triangolini sull'arancio) rispetto al pavimento. In quel caso dovrebbe sporgere dal muro verso il basso e stesso discorso vale per la streghetta. Se ha i piedi che poggiano a terra dovrebbe stare sul tile scuro del pavimento, altrimenti sembra attaccata al muro come un quadro.Esclusi i problemi di bilanciamento e visuale, questo tipo di grafica da zero ha uno stile particolare e uniforme, mi piace, anche se presenta qualche alto e basso di qualità: tipo streghetta e vetrate contro candelabri, panche e rialzi sull'altare.L'effetto buio di contorno aiuta un po' a focalizzarci sulla scena senza tagliare via troppo e seguendo più o meno le tre bocche di luce. VOTO: 6 Killveran89: Scelta di tile non molto felice, in quanto mi risulta complesso leggere la scena senza parlare del tappeto che non centra molto con lo stile di tutto il resto.Perdo completamente di vista profondità e verticalità della parte superiore, dove si svolge la difesa eroica.Probabilmente giocando risulterebbe tutto molto più chiaro. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6 -------------------- ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Kamikun con 8.5 2° posto: AliceMisaki con 8.33 3° posto: ReturnOfHylian con 7.67 4° Freank con 7 5° parimerito Ischenderun e Louie con 6.83 6° Lusianl con 6.17 7° MichaelPrimo con 6 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE (non aggiornata > Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito.
  17. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Il tema di questo screen contest #90: Scena Eroica 1. Regole: • E' obbligatorio rispettare il tema dato, pena la non valutazione del lavoro. • Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese. • L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG. • Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione. • I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri: - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni. - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato. - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs. - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore. - ATTINENZA AL TEMA, verrà valutato il rispetto del tema dato. • Essendo uno screen contest con un tema molto libero, sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati. • Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi. • Si può partecipare con un solo screen. • E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen). • Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. • Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic. • Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati. • Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole". - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale. Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP, VX/VX-ACE, MV ed MZ) 2. Scadenze Avete tempo fino a martedì 17/05/2022 alle 23:59:59. Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Modalità obbligatorie di consegna • Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen. • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post. 4. Premi - Esposizione dello Screenshot in Homepage - Icone personalizzate da Mostrare in firma - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2) Per eventuali domande CLICCATE QUI Come servizi di hosting potete usare, ad esempio, quello fornito da imgur.com. Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting.
  18. BANNER CONTEST 91 E' finalmente ora di cambiare! _____________________________________________ Eccoci al 91° appuntamento col Banner Contest! 1. Regole ATTENZIONE! LE REGOLE: - Le dimensioni (larghezza ed altezza) del banner sono di 800x150 pixel. - È possibile (quindi non obbligatorio ) partecipare con dei banner animati aventi le seguenti specifiche: - il peso del banner non deve essere superiore agli 800 kb (larghezza ed altezza rimanono le stesse) - i banner animati devono essere in formato .gif Consiglio: se non si riesce a rimanere dentro i limiti di peso uno dei consigli è quello di creare un banner grande la metà (400x75), sarà poi il forum a raddoppiarne le misure in automatico, in quel caso sarà accettata la dimensione 400x75. Rimangono valide le vecchie regole: - lo scopo del Contest é quello di creare il banner del Forum, che comparirà nella testata in alto. - È necessario inserire almeno una volta la scritta Rpg2S e lo slogan "Inventa. Crea. Emoziona." [slogan by Marigno]. - Questa volta non ci sarà bisogno di inserire il nome del mese dato che il banner verrà lasciato per più di un mese! - La grandezza dell'immagine dovrà essere di 800x150 Pixel. - Il banner non dovrà contenere una firma che consenta di identificare l'autore. Il tema da seguire (non obbligatorio) è: FUTURISTICO! Potete anche scegliere un qualsiasi progetto/gioco amatoriale, anche se non è stato postato sul forum, che sia vostro o no! Potete comunque usare un tema a piacere e non seguire nessuno di questi ^ ^ - Per partecipare bisogna utilizzare il seguente form: http://www.rpg2s.net/banner_contest/ Per utilizzare il form bisogna fare l'upload dell'immagine su un sito esterno (consigliamo freeimage, imgur o imgBB) e copia-incollare il link dell'immagine. Occhio: non bisogna uppare il link alla pagina che contiene l'immagine, ma il link all'immagine stessa (il sistema si rifiuterà altrimenti). Per prendere facilmente il link all'immagine cliccateci sopra col tasto destro (sull'immagine nel formato originale, non sulle anteprime piccoline), quindi selezionate "Copia indirizzo immagine". Occhio che il sistema è automatico e chiuderà a mezzanotte precisa dell'ultimo giorno disponibile. Volendo potete partecipare con più banner. Se volete essere sicuri che il banner sia stato consegnato, potete chiederlo in questo topic. Ricordo a tutti i partecipanti di avere Buon gusto cercando di creare banner intonati alla veste grafica del forum. 2. Scadenze Avete tempo esattamente fino al 10/04/2021 a Mezzanotte (COMPRESO). Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto. 3. Premi - Esposizione del Banner per tanto tempo XD sul Forum. - Rens per i primi 3 classificati (15, 7, 4) - Onore e Gloria Per eventuali domande usate QUESTO TOPIC.
  19. Ciao a tutti! Tocca a me presentare il gioco che ho portato per il Hide&Seek Christmas Contest #1! Il gioco, come da titolo, si chiama DIS(CONNECT). Di che cosa si tratta? DIS(CONNECT) parla di connessioni e di Babbo Natale che ci concede un Santa Avatar robotico nel mondo digitale nel quale consegnare i doni in una casa scelta. Il problema è Babbo Natale, guardando molto "Santa Game", famosa serie coreana, ha programmato l'avatar per nascondere i regali che deve consegnare. Ma c'è dell'altro... Quale sarà la nostra missione? Noi controlleremo un Babbo Natale robotico che dovrà consegnare 9 regali, ma purtroppo deve anche inserire nel regalo il nome del destinatario che si è dimenticato di scrivere! Quindi: 1) Cercare il nascondiglio migliore nella stanza per il regalo; 2) Scrivere il nome giusto nel regalo (abbiamo una lettera natalizia da decifrare); 3) Ripetere fino a quando non si ha più regali e si è pronti per il puzzle finale. Altre curiosità Per enfatizzare la connessione e il mondo digitale, tutto è stato ricreato rigorosamente in 8 bit, cercando di stare nei limiti il più possibile. Inoltre, era uno stile che dava qualcosa di diverso e originale, perciò...perchè no? Nonostante siano principalmente ritocchi di grafica, ho imparato molto e ringrazio 8 Bit Universe per la Soundtrack :D Ringraziamenti speciali - RPG Waldorf Maker ( per l'aiuto, supporto, testing e... boh, per la concorrenza nel contest? :D ); -La gente simpatica del server Discord di Waldorf che, anche loro, hanno cercato di aiutarmi nel processo di sviluppo di questo gioco; - AliceMisaki per il supporto morale verso la fine del contest e anche durante il contest in generale. Se non ci fosse stato il suo aiuto e supporto, avrei rischiato di non consegnare il gioco (ma faccio un appunto su questo dopo); - Il Forum di RPG2S che ha realizzato il contest! ...altrimenti non avrei mai pensato di realizzare robot che nascondono regali, fanno battute strane e parlano di connessioni. Note finali? ...innanzitutto il download al gioco! https://michael-primo.itch.io/disconnect Il gioco è in inglese e dura dai 5 minuti ai 5 giorni (ok, così è troppo. Io lo finisco in 2 minuti, ma per chi ci gioca per la prima volta dura più di 30 minuti, dipende quando riesci a decifrare tutti i puzzle, soprattutto...quello finale). Come ogni mio progetto, DIS(CONNECT) doveva essere completamente diverso. Ci doveva essere un robot che doveva fare da Babbo Natale e ogni stanza della casa doveva essere un minigioco natalizio, ma considerando che ho impiegato una settimana a fare una stanza (e neanche da zero) e la mia attuale scarsità nel realizzare enigmi custom, ho pensato di creare DIS(CONNECT). Tuttavia la versione che avevo in mente era molto diversa da quella di adesso (ci sono dei pezzi segreti rimasti nel gioco...quali saranno?) e avevo usato la serata per realizzare con le mie "ultime forze" il DIS(CONNECT) che conosciamo oggi. Dopo una settimana e qualcosa dal contest è uscita anche la versione finali con molte cose in più. Se dovessi aggiornarlo ancora lo farei per i bugfix e per creare più stanze ed enigmi da randomizzare, sarebbe stata una aggiunta carina. Magari l'anno prossimo? Grazie mille per avere letto questo topic! Ho impiegato un mese e qualcosa per DIS(CONNECT) e spero vi piaccia!
  20. La Rpg2XmaS presenta Hide&Seek Christmas Contest #1! Babbo Natale ha un problema. Quest'anno il Natale è seriamente a rischio, il rosso panzone ha preso una deriva davvero brutta... Dopo essersi strafatto di serie tv coreane ha deciso che regalerà a tutti i bambini un'esperienza unica, imperdibile, assurda! Spostati, un-due-tre-stella!, quest'anno si gioca a NasconDono! Volete un regalo a Natale? Beh, dovete MERITARVELO! Come fare? Bene, eccovi le istruzioni per giocare a NasconDono! ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest Prima di tutto dovrete aiutare Babbo Natale a nascondere un regalo! Realizzate un gioco di breve durata/minigioco ispirato OBBLIGATORIAMENTE alle festività del Natale e alle sue atmosfere! ATTENZIONE! Non dovrà essere un semplice gioco MA bisognerà creare una casa piena di enigmi da risolvere che conducano il viziato bambino di turno al suo tanto agognato regalo! Firmato: Babbo Natale! Per gli interni potete ispirarvi ai trilioni di film o giochi Natalizi che vengono trasmessi tutte le sere in tv. Vi consigliamo in particolare "Klaus", di cui il buon Idru ha realizzato diversi sfondi del film ;) Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con vischio, zucchero e cannella! E' ora di stregare il Natale e renderlo un'avventura oppure un dannato rompicapo! In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria e onori! Avete aiutato il Rosso Barbone, a quel punto dovrete impegnarvi e cercare anche voi i regali nascosti nei vari minigame che verranno pubblicati! Chissà cosa ci sarà in quei pacchetti! ^^ Si potrà ovviamente utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker. È vietato: Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making;✅ Altre regole: E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.Sono ammessi solo tool di rpg maker e non ci sono limitazioni grafiche.Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!Il gioco dovrà durare almeno 30 min e massimo di 1 ora e mezza, cosi da permettere ai giudici di provarli tutti senza perdere il sonno!Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!Consegna La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 09 gennaio 2022! ​Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. ​È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro! Il progetto dev'essere non crittografato. ⚖️ Metodo di giudizio La votazione verrà affidata ai giudici Dax, AliceMisaki e un terzo misterioso, che daranno un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità degli enigmi, l'atmosfera e la magia del NasconDono!. Premi ​1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + Asset Grafico/Musicale! (esempi: qui e qui!) ​2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png ​3° Classificato: 10 Rens ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. FAQ Perché c'è sempre chi fa domande. D: Come posso caricare il progetto? R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete. D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse? R: Tutte, dal 2000 all'MZ. D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo? R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza. D: Come creo un gioco Stand-alone? R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone" Buone Feste e buon lavoro! Oh oh oh!
  21. Labyrinth Contest #2 Eccoci finalmente qui con i mistici labirinti creati da ben 7 ingegnosi makers che stavolta han tirato fuori RenRen dal cilindro! C'è chi ha pianto caffè, chi ha dormito sulla sedia, chi è partito a razzo e chi è arrivato all'ultimo secondo, che roba! Senza ulteriori indugi ecco a voi i Labirinti, attenti a non perdervi! Si consiglia di comprare una mappa al negozietto all'ingresso oppure, per i più tirchi, un gomitolo di lana! Che il MinotauRenRen non vi prenda! Qui il topic con il regolamento. Labirinti: Thund presenta Ballip! Royal Icing Ischenderun presenta The Last Hour Lollo Rocket Diver presenta Mastermind Maze Exoquevo presents Labirinto delle Tombe AliceMisaki presenta Luce Jon presenta Square Shape Samuele97 presenta Artisio - Il punto di fuga BUON GIOCO! Per problemi o modifiche pm a me, grazie! I partecipanti se vogliono possono inviarmi uno screen migliore come Cover e hanno libertà di aprire un topic per il loro labirinto! Complimenti! ---- I RISULTATI ----
  22. È stato aperto anche quest'anno l'Indie Game Maker Contest, il contest organizzato dalla Degica che mette in palio diversi premi in denaro. Sono tre da 5000 euro +bonus: anche in questa edizione ci sarà il supporto di Humble Bundle che ha già messo in offerta i tool di rpg maker e varie risorse (ecco il link sugli sconti). Qui trovate il sito con tutti i dettagli sui premi, i giudici ed il regolamento completo. La durata del progetto deve essere sempre di un'ora, ma quest'anno non è necessario che i progetti siano completi, anzi lo scopo della Degica e del contest è quello di scovare idee indie sulle quali lavorare per poi poterle distribuire al grande pubblico. Ricordiamo che nelle edizioni precedenti hanno partecipato diversi utenti del forum ed alcuni di loro hanno ottenuto buoni piazzamenti con i loro progetti. C'è dunque qualcuno di voi che vuole partecipare? Non dimenticate di farcelo sapere e buona fortuna! ^ ^ Elenco possibili partecipanti da 2s: Topic con i lavori consegnati: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22117-partecipanti-alligmc2018-da-rpg2s/
  23. Eccoci finalmente con i risultati della seconda edizione del Labyrinth Contest! . Qui, il topic dei partecipanti con i relativi download. I giudizi sono stati scritti sotto il sole cocente di luglio e sotto la gelida grandine da Guardian of Irael e Dax, non odiateli troppo XD - - - - - - - - - - - Giudizi - - - - - - - - - - - Ballip! Royal Icing di Thund Media totale Gameplay: 6.50 Media totale Grafica: 6.50 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Last Hour di Ischenderun Media totale Gameplay: 5.00 Media totale Grafica: 5.00 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Mastermind Maze di Lollo Rocket Diver Media totale Gameplay: 8.50 Media totale Grafica: 7.00 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Labirinto delle Tombe di Exoquevo Media totale Gameplay: 7.50 Media totale Grafica: 8.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Luce di AliceMisaki Media totale Gameplay: 6.00 Media totale Grafica: 8.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Square Shape di Jon Media totale Gameplay: 6.00 Media totale Grafica: 7.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Artisio - Il punto di fuga di Samuele97 Media totale Gameplay: 7.75 Media totale Grafica: 5.50 - - - - - - - - - - - - - - Risultati - - - - - - - - - - - - - - Di seguito la classifica GAMEPLAY e i relativi premi: 1° Classificato Lollo Rocket Diver con una media voto di 8.50! http://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS1.png 20 Rens + 4 chiavi 2° Classificato Samuele97 con una media voto di 7.75! http://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS2.png 10 Rens + 3 chiavi 3° Classificato Exoquevo con una media voto di 7.5! http://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.png 5 Rens + 2 chiavi 4° Classificato Thund con una media voto di 6.5 5° Classificato parimerito Jon e AliceMisaki con una media voto di 6 7° Classificato chiude il buon Ischenderun con una media voto di 5 In seconda battuta si aggiudicano a parimerito il Premio Grafica con una media di 8.25: AliceMisaki e Exoquevo!! Per voi 7 Rens + 2 Chiavi. Si conclude qui, il secondo Labyrinth Contest di RPG2S, degno successore della prima edizione! Congratulazioni a tutti i vincitori ma anche e soprattutto a tutti partecipanti, tantissimo impegno, ottimi lavori e davvero tante idee originali! ^ ^ Ricordate che tutti i partecipanti hanno il diritto di richiedere 2 rens + 1 chiave. I premi vanno chiesti nel topic apposito.
  24. Labyrinth Contest Benvenuti al secondo Labyrinth Contest di Rpg2S! 0. Introduzione Torna sui nostri schermi un contest che, qualche anno fa, riscosse un gran successo e portò alla creazione di ottimi giochi e labirinti, ve li ricordate? Per i più giovani e per chi ha la memoria corta, date pure uno sguardo ai lavori di allora! Labyrinth Contest #1 Magari saranno di ispirazione, per questo nuovo giro di giostra! L'estate è alle porte, il Covid è rallentato, ma perchè uscire che fa un caldo boia!? Programmiamo! 1. Regole Lo scopo del contest é quello creare un labirinto usando qualsiasi tipo di risorsa di qualsiasi versione di RpgMaker! Il labirinto, come ben sapete, è un elemento fondamentale nei giochi di ruolo, infatti è presente praticamente ovunque! Ma creare un labirinto non è cosa semplice, a volte non basta creare un percorso complicato, serve anche mettere alla prova le qualità del giocatore! Intuito, Resistenza, Intelligenza, Ingegno, Orientamento e altro ancora! E ora chiediamo a voi di dimostrare la vostra capacità di maker in questo stupendo contest, ostacolando al meglio i giocatori! Per quanto concerne le regole: - Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate! - Il labirinto deve essere giocabile in un tempo limitato, dobbiamo giudicarli, non più di 1 ora e mezza per superarlo! Anche i giudici hanno una vita! Non sussiste un limite minimo di tempo. - L'aggiunta di una storia di sottofondo è opzionale, fa piacere conoscere chi affronta il labirinto, ma non è un parametro fondamentale. La storia ovviamente conta nel tempo totale di gioco, non è essenziale, non perdeteci tempo! Potete sempre ricavarne un gioco poi! - Come consiglio: evitate un labirinto con combattimenti casuali, a meno facciano parte del "sistema" del labirinto. Siate creativi! - Sono ammessi solo tool di rpg maker e non ci sono limitazioni grafiche. - La grafica verrà valutata a parte, come premio secondario. Quello che interessa che mostriate è un gameplay labirintico che spacchi! - Possono partecipare tutti tranne i 3 poveri giudici. - Il labirinto deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato! - Regola obbligatoria di RenRen: Sarà obbligatorio inserire, in qualsiasi punto del labirinto ed in autonomia su dove e come, la mascotte del forum, il simbolo di Rpg2S: RenRen! Potrebbe essere posizionata come statua fermaporta, come oggetto, easter egg, come ricompensa di un dungeon, o qualsiasi altra cosa vi venga in mente, avete totale libertà, purchè sia riconoscibile! In fondo al bando troverete alcuni esempi grafici di RenRen a cui potete ispirarvi o, alla peggio, copiare spudoratamente ;) 2. Scadenze e consegna - Avete tempo 29 giorni, 4 settimane, quindi fino a Domenica 04/07/2021 alle 23:59. - Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati! - Il labirinto completo va inviato via PM a DAX, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè mi inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. - I giudici restano segreti, così non li corrompete u.u 3. Premi - Oneri e Glorie! - Premio Segreto molto ambito - 20 rens al primo classificato Gameplay + 4 chiavi - 10 rens al secondo classificato Gameplay + 3 chiavi - 5 rens al terzo classificato Gameplay + 2 chiavi - 7 rens al labirinto graficamente più bello. + 2 chiavi - 2 rens ai partecipanti + 1 chiave Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione! Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^ 4. Partecipanti - RenRen 5. Giochi Stand-alone Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone". 6. Risorse Grafiche RenRen Qua trovate una base a cui ispirarvi e un charset di esempio. In caso di problemi contattate AliceMisaki!
  25. BANNER CONTEST 90 - VOTAZIONI Mancano solo 10 anni alla 100° edizione! ° ° ---------------------------------------------------------------- Ecco i lavori (anonimi) di tutti i partecipanti (in ordine sparso): NEL CASO IN CUI NON SI VEDESSE QUALCHE BANNER, SIETE PREGATI DI ASPETTARE PRIMA DI VOTARE (E SEGNALARLO OVVIAMENTE), GRAZIE. -------------------------------- 1 -------------------------------- 2 (il banner verrà ingrandito automaticamente dal forum, è possibile consegnare una copia dimezzata per questioni di peso) -------------------------------- 3 -------------------------------- 4 -------------------------------- 5 -------------------------------- 6 .Modalità di Votazione TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare. Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic + Numero. Quindi se per esempio Volete votare il Banner 4444: +4444 Ovviamente oltre al voto i Commenti sono più che ben accetti, soprattutto se costruttivi. Un ultimo appunto: Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu persone contemporaneamente ^ ^ .Chiusura Le votazioni verranno chiuse la Mezzanotte di domenica 18 Aprile 2021
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