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Eilà! Con l'aiuto di SomaOS, qualche mesetto fa abbiamo realizzato insieme un "gioco" di corse chiamato Arcade Racer! (link in fondo per giocarlo online) La parola "gioco" è messa tra virgolette, semplicemente perchè si tratta più di un minigame. E' un gioco con una sola pista (per ora), giocabile online. Tutto era nato poichè eravamo incredibilmente sorpresi per un altro gioco che era altrettanto elementare, ma che spesso sul server Discord, veniva "chiacchierato" (l'uso di virgolette si spreca in questo topic). L'altro gioco era quella che possiamo definire la versione 2D di Arcade Racer (moooooolto simile a Outrun). La caratteristica che aveva questo gioco era principalmente una: era stata inserita la classifica online che mostrava l'utente che aveva concluso il percorso nel minor tempo possibile. Questa semplice caratteristica, aveva scatenato lo spirito di competizione di diversi utenti. Ma il gioco era di un aspetto elementare incredibile. Così con SomaOS ci siamo detti... perchè non creare una versione 3D "leggermente" superiore? Ed ecco fatto! Gioco fatto nel giro di poco tempo (un paio di mesetti) e rilasciato! Ed, incredibilmente, anche qui ci sono dei punteggi che lasciano a bocca aperta! Ora stiamo osservando un pò l'andamento per vedere se sarà il caso (in futuro) di aggiungere altri tracciati. Era nato un pò come un "esperimento migliorato", quindi ancora non sappiamo bene! Spero vi possa divertire, è incredibilmente elementare! La caratteristica divertente è appunto quella di poterlo giocare online e vedere il proprio punteggio nelle leaderboard! Buon divertimento! GIOCA ONLINE AD ARCADE RACER
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Prima di tutto ciao a tutti visto che non mi faccio vedere da halloween 2019 da quanto ricordo e.e Io e il mio team stiamo per avviare lo sviluppo del nostro nuovo videogioco (aprirò un topic con specifiche e presentazione quando i tempi saranno maturi). Essenzialmente un orde survival 2D con una vagonata di nemici, alleati, proiettili ed esplosioni varie a schermo. Eravamo inizialmente indirizzati verso l'uso di Phaser3, ma l'engine si è rivelato troppo poco ottimizzato per la dimensione del progetto (basti vedere quello che succede in Vampire Survivors quando si assembla una build troppo meta), oltre ad essere basato praticamente su JS, linguaggio che causa vomito e conati a ogni singolo membro del team. Ora ci troviamo praticamente a dover scegliere tra i 3 principali engine in circolazione, trovandone uno con prestazioni sufficientemente alte e poche limitazioni. Ognuno di essi ha però le sue magagne* e quindi ho pensato di chiedere qua pareri e opinioni. *lista magagne: Unreal Engine 5: [Quello che probabilmente sceglieremo]Componente 2D trattata molto sommariamente rispetto al resto delle features.Godot:Sembrerebbe essere più semplice e "amatoriale" rispetto agli altri due contendentiSembrano esserci diverse limitazioni non facilmente aggirabili per quello che si può o non può fare con l'engine.Unity: [Quello che preferiremmo evitare]Ogni persona che conosco lo odia per un motivo o per l'altro.La direzione della compagnia sembra fare di tutto per rovinare il progetto.Fusione con IronSource Questione licenze piuttosto complicata/costosaAbbiamo anche considerato l'idea di costruire il tutto su un engine fatto su misura, ma sinceramente visto il team ridotto e la qualità di prodotti cone UE e Godot non è molto conveniente spendere risorse su quello. In particolar modo sarei curioso di sapere se qualcuno di voi ha avuto esperienze negative con il Paper2D di unreal (anche quando era solo UE4). Non aggiungo un sondaggio al topic perché ogni engine ha i suoi pro e quindi non stiamo discutendo quale engine sia migliore ma più quale di essi si presta meglio alla situazione specifica. Ogni input, anche soggettivo o del tipo è apprezzato visto che è una situazione con molte sfumature. Aggiungo una concept art del progetto tanto per non lasciarvi totalmente a bocca asciutta xD
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In realtà... non l'ho capita proprio, proprio bene la cosa! XD https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/ Un tool che dovrebbe sfruttare Unity ed è considerato parallelo al classico Rpg Maker come si può leggere qui nella pagina dello Steam Festival dedicata al nostro tool: https://store.steampowered.com/news/app/1096900/view/5707752751135886546 La pagina è curata da Gotcha Gotcha Games gli stessi che ora hanno su Steam tutti gli Rpg Maker, ma sul sito ufficiale e sugli account social non c'è nulla di specifico (qui sul loro forum ne parlano un poco); la pagina dello Steam Festival è linkata su quei siti pure, quindi la cosa dovrebbe essere abbastanza ufficiale, vediamo se rilasciano presto qualche informazione in più (e un bannerino decente! XD). ^ ^
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Iniziamo questo elenco di tool/programmi/linguaggi per creare videogiochi. Simili ad Rpg Maker o più complessi. Insomma tutte le altre modalità che vanno oltre al nostro caro tool. Per motivi di spazio mettiamo ogni grande descrizione sotto spoiler. Se avete usato un tool e siete in grado di illustrarcelo fatecelo sapere pure qui sotto, aggiungeremo all'elenco la vostra descrizione. ^ ^ In ordine di consegna: 1. Stencyl di Dax 2. Construct2 di Guardian of Irael 3. Game Maker di keroslifer 4. Unity3D di ProGM
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Ciao a tutti, Vi mostro il progettino mobile su cui ho lavorato negli ultimi mesi e che conto di finire nel giro di qualche settimana. Si chiama "500 Shades of Jump" ed è un gioco di abilità/riflessi, come si può intuire dal "jump" nel nome. Si controlla un quadratino arancione che dovrà saltare a tempo per evitare una lunga serie di ostacoli che cercano di colpirlo. Il gioco prevede una modalità "training" dove è possibile fare tutti gli errori che si vogliono. Se si sbaglia, il giocatore dovrà rifare solamente l'inizio di quel livello lì. L'altra modalità è quella arcade, dove bisogna compiere tutti i salti (500, per chi non l'avesse intuito dal nome) senza fare neanche un errore. Durante il gioco si collezionano anche delle monetine che servono per comprare skin del personaggio oppure per giocare alla modalità arcade (l'alternativa è di guardare un video di pubblicità). Lascio un video abbastanza esplicativo del progetto allo stato attuale: Screenshots: http://francescoladdomada.com/public/assets/images/screen_1.png http://francescoladdomada.com/public/assets/images/screen_2.png http://francescoladdomada.com/public/assets/images/screen_3.png Il gioco è molto minimalista in tutto, un po' perchè mi piace lo stile e un po' perchè ci sto lavorando da solo (musiche a parte) e volevo rilasciare un gioco sull'app store e vedere che succede senza perderci troppo tempo. Insomma, non è un gioco da grosse pretese, è più che altro un giochino da giocare a tempo perso ma che può diventare molto competitivo se si prova la modalità arcade (visto che ha una leaderboard online). Mostrerò il gioco questo fine settimana a Bologna allo Svilupparty - quindi se qualcuno di voi dovesse essere da quelle parti, passi a salutare :)
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Dodo Run “Gioca nel ruolo del Dodo e sfida i tuoi amici, chi terrà la specie dei Dodo in vita più a lungo?” Salve a tutti, dopo la pubblicazione di Project Dodo siamo tornati all'opera ed ecco il risultato: Dodo Run. È uno spin-off di Project Dodo, stile endless running, sviluppato con Unity Personal Edition. Lo abbiamo progettato e realizzato per Android ma è disponibile anche per Windows. Attualmente è alla versione 1.0 http://i65.tinypic.com/zvzsdl.jpg http://i67.tinypic.com/fkpohx.jpg http://i67.tinypic.com/2aj7ui8.jpg Download Android (29,1 MB) Amazon Appstore | Aptoide (stiamo arrivando...) | Download diretto Windows (21,8 MB) Download diretto Link La pagina del nostro nuovo sito dedicata a Dodo Run
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Monkerox presenta http://i.imgur.com/9v5meNp.jpg 1. Introduzione Buongiorno e Benvenuti in questo progetto, come dice il nome ha intenzione di essere un gioco Pokemon. E' un fan game, pero con delle novità, cosa? Be non verranno inseriti i Pokemon originali, i classici Bulbasaur, Mewtwo o Zapdos e generazioni successive. Non ci saranno mappe gia presenti nei giochi pokemon della Nintendo, e la trama sarà nuova. Il perchè di tutto questo, lo abbiamo deciso dopo aver pensato ad una cosa fondamentale per i giorni d'oggi, L'ONLINE. Creare un MMO, oltre a richiedere tempo, richiede anche che non ci sia nulla di "PROTETTO" o registrato, infatti anche il fatto di utilizzare il nome Pokemon è in dubbio, ma non per ora, perchè non stiamo pensando a vendere e ricavare dei soldi, per il momento si tratta di una sfida personale di 12 ragazzi/e. L'idea di un gioco pokemon online è nata un giorno mentre parlavo con amici al bar dell'ormai imminente POKEMON GO, si discuteva sulle possibili sfide fra noi e la gare a chi ne prende di più, allora tornato a casa mi sono detto: "Ma se creo un gioco per noi? Cosi ci possiamo fare il C*** quando ci vediamo?" E ho iniziato a cercare, sono venuto su qua e ho trovato POKEMON ESSENTIAL, molto bello e molto utile, visto che ha tutto l'occorrente per creare un gioco. Però non mi dava quelle grandi soddisfazioni, ho iniziato a cercare della gente che volesse partecipare e ho formato un gruppo, ora siamo in 12, tra mapper, disegnatori, programmatori e uno youtuber, e abbiamo anche deciso di cambiare metodo di sviluppo. Abbiamo scelto Unity3D, anche lui da problemi, ma è molto piu duttile, è aperto per altre piattaforme (andorid,ios,mac ecc) e ci siamo lavorando. Chi conosce Unity sa che richiede un linguaggio tra Javascript, C++ e Bo, e che da la possibilità di sviluppare un gioco un in 2D. Per creare le mappe invece usiamo un programma dal nome Tiled map Editor, supportato anche lui da Unity, quindi ci permette di trasportare le mappe da un programma all'altro senza problemi. 2. Storia Nell'antica regione di Dubgrian vi sono presenti quattro Pokemon in grado di cambiare le sorti del mondo. Tre di questi sono dei Grifoni, che grazie ad uno strepitoso potere, sono in grado di controllare un Pokemon dall'animo malvagio e buono allo stesso tempo, Umbra. Umbra è un drago, che a causa dei suoi immensi poteri, i quali lo portano a doversi addormentare dopo averli usati, per questo motivo si risveglia ogni 200 anni. Al suo risveglio però, per evitare danni catastrofici, devono essere presenti i tre grifoni, che sono in grado di far assopire la sua parte malvagia ed evitare che Umbra sprigioni i suoi poteri. Per risvegliare Umbra però c'era anche un altro modo, controllare una sfera rosso sangue, che venne creata dagli antichi per risvegliare Umbra in caso di grossi conflitti, usandolo come arma. Pero.. questa sfera andò in frantumi e si divise in 8 parti, che vennero date in custodia agli 8 capi palestra della regione. Ma ora un gruppo di persone cattive, vuole impossessarsi di questa sfera e comandare il mondo insieme evocando Umbra. Chi sono questi pazzi? E perchè vogliono fare una cosa simile? I loro piani pero, dovranno essere cambiati, perchè qualcuno, nel giorno del risveglio di Umbra, addormento i tre Grifoni e con degli strani poteri prese il controllo su questo Pokemon, portandolo in qualche luogo segreto.. Chi sarà? 3. Personaggi Questa è una parte importante, perchè non ci saranno protagonisti se non VOI stessi. Il pg Principale sarà COMPLETAMENTE personalizzabile, in piu, ottenendo dei punti potrete comprare in uno shop degli oggetti per abbellirvi. A breve la descrizione del team "Cattivo" 4. Disegni/Fan Art Come dicevo prima, i "Pokemon" saranno TUTTI NUOVI, quindi vi metto qua tutti i pokemon finiti in digitale che abbiamo. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Principalmente avrà una base di un normale gioco Pokemon, dove si allenano i vari mostriciattoli, si catturano e si cercherà di sconfiggere un Team Malvagio e diventare poi Campione della lega, quindi diciamo che come CARATTERISTICHE staremo nel classico. Per quanto riguarda la parte delle novità di Gameplay aggiungeremo alcune cose che ora vi spiego: - Pvp, non penso ci sia bisogna di spiegare di cosa si tratta, ma detto in modo semplice la possibilità di sfidare altri utenti - Trade, lo sambio dei Pokemon accordandosi tra utenti direttamente nel gioco oppure tramite una sezione creata apposta nel forum. - Classifica Pvp, per dare un tocco in più alle lotte tra utenti, verrà inserita una classifica, che premierà ogni tot i primi 3, in questo modo sproneremo i giocatori a cercare sempre qualcuno da sfidare per fare punti. - Basi segrete tramite codice utente, cioè, per poter avere una base segreta di un altro utente ci si dovrà scambiare un codice apposta, questo perchè vogliamo portare alla socializzazione tra utenti e per favorire noi nel gestire la cosa. - Iper Volo, in alcuni paesi/Citta ci sarà un posto dove pagando, ovviamente coi soldi del gioco, sarà possibile trasferirsi da altre parti senza dover camminare. Abbiamo pensato a questo perchè molto probabilmente l'utilizzo del volo coi propri pokemon sarà molto limitato. - Eventi, ogni tanto noi creatori metteremo un evento, quindi chi vorrà partecipare riceverà un biglietto per la nave che lo porterà nel luogo dell'evento. Ovviamente gli eventi avranno una scadenza, il che vuol dire che in quei casi verranno inseriti nuovi Pokemon da poter catturare, ma in edizione limitata. Sicuramente verrà aggiunto altro, quindi aggiornerò. 6. Screenshot Ora vi mostro le mappe, alcune sono finite, altre sono in fase di lavorazione. 7. Demo/Link alla versione giocabile Per ora non c'è una demo, ma speriamo di averla molto presto 8. Video 9. Crediti Vari Tiled Map Editor Unity 3D P.S. Nel caso ci fossero mapper, programmatori, pixel artist e persone in grado di colorare in digitale che sono interessate a dare una mano potete contattarmi qua o alla mail pkmeclipsim@Gmail.com e alla pagina facebook: Pokemon Eclipsim Canale Telegram: @monkerox oppure al link https://telegram.me/joinchat/C21jlQcVVt5gN5hE_OOD7w
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Fuse Character Creator vi permette di creare personaggi per i vostri giochi e usarli con vari Engine 3D, come ad esempio l'Havok che ha prodotto Oblivion, o l'Unreal Engine, vi metto il link con la descrizione, è gratis su Steam: http://store.steampowered.com/app/257400/ In più con la semplice registrazione online al sito del produttore, vi permette di animare in automatico il personaggio creato. P.S. Spero vada bene scritto così.
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Salve ragazzi, oggi vi voglio presentare una nuova esclusiva per il nostro sito a cui dedicheremo molta attenzione. Questo titolo infatti andrà affiancandosi a Donald Dowell, Pocket Quest! e Theia. Vi presento : Overgravity. http://www.freankexpo.net/882/Games/882/Screenshots/0.jpg DOWNLOAD E' un gioco di tipo sparatutto, che da il suo meglio soprattutto in modalità multiplayer. Sebbene può apparire inizialmente confusionario, la velocità del gioco e gli effetti particellari lo caratterizzano e dopo un pò si prende facilmente la mano. E' possibile giocare anche in modalità single player, potendo personalizzare (dal menù delle opzioni) la modalità della partita, gli avversari, la difficoltà, le armi, ecc. http://www.freankexpo.net/Games/882/Screenshots/1.jpg E' possibile selezionare tra vari tipi di armi, che vengono messe a disposizione pian piano che si sbloccano i vari obiettivi del gioco. L'uso invece delle varie maschere (tra cui potrete notare diversi cameo :D )assegnerà al personaggio diverse abilità o potenziamenti. Il background è a tema spaziale, si gioca molto sul cambio della gravità che permette di far saltare tra un pianeta e un altro. Ogni paesaggio si genera automaticamente e in modo sempre diverso per ogni partita. http://www.freankexpo.net/Games/882/Screenshots/2.jpg Una volta istallato il gioco, per i successivi aggiornamenti, non ci sarà bisogno di riscaricarlo dal sito, ma verrà segnalato direttamente nella home del gioco. Lo sviluppatore del gioco, CPSoft, ha utilizzato Unity 5 per realizzarlo; è un ragazzo italiano che ha programmato sempre giochi con Game Maker e ha sempre fatto uso di fondali stellati anche per altri suoi titoli. Buon gioco ! E come sempre, voltate e commentate !
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salve a tutti,volevo sapere,visto che ho minime conoscenze del linguaggio(se così si può chiamare) di visual basic,quali libri,corsi e altre cose dovrei fare per imparare un vero linguaggio(Java C++ ecc...) per programmare un gioco con unity,visto che ho idee ma non sono in grado di applicarle(ho visto tutorial ecc e li trovo utili,ma voglio appunto chiedere ad esperti). Per la grafica ho un amico che lo fa per passione quindi in parte in quel settore sarei ok! Vi prego di non inserire risposte del tipo : "lascia perdere,sono cose troppo difficili, smettila di sognare e datti all'ippica ecc..." Perché ne ho lette di cose come queste, risposte di programmatori a poveri ragazzi che volevano solo inserirsi in questo mondo,difficile si ma non impossibile...Grazie :)
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Ebbene sì, ritorno in questi vecchi lidi per presentare il progetto del mio team di sviluppo, sperando possa riuscire a suscitare interessare anche qua :) Stavolta dovrei essere nel pieno delle regole del forum :P SWINGING PIRATE! http://img851.imageshack.us/img851/7328/logositomini.png Maniak Games presenta Swinging Pirate!, il suo primo gioco mobile! Disponibile prestissimo per piattaforme iOS e Android! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/Intro12.png CARATTERISTICHE TECNICHE Produzione: Maniak Games Titolo: Swinging Pirate! Genere: arcade Controlli: Giroscopio, touchscreen Localizzazione: italiano, inglese (UK), francese, tedesco, spagnolo Piattaforma: Android / iOS Età consigliata: 6+ Prezzo di vendita: N/A Release su stores: N/A TUTTI A BORDO! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/Intro24.png Il viaggio di Doug Dentenero, pirata dei sette mari, inizia quando dopo una scazzottata riesce a trafugare un forziere contenente un tesoro e a salpare. Tutto per lui sembra andare per il verso giusto, ma nella fretta di abbandonare il luogo, mollati subito gli ormeggi, si accorge tardi che il timone della sua nave è bloccato! Per impedire al sudato bottino di finire fuori bordo, Doug lo afferra saldamente tra le sue mani e comincia un viaggio in balìa delle correnti e delle onde per portare il prezioso forziere al sicuro nel suo covo! Aiuta Doug a mentenere l’equilibrio a bordo della nave e a scacciare lungo il percorso i nemici che tenteranno di infastidirlo! PRONTI A OSCILLARE! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/ship_dx.png Durante il viaggio il povero Doug sarà costretto a mentenere l’equilibrio per non finire fuori bordo, ruotate il vostro dispositivo per controbilanciare l’inclinazione della nave ma attenzione! Da dolce e tranquilla l’intensità delle onde e delle correnti aumenterà col passare del tempo! Riuscirete a mantenere il controllo della situazione? AVVENTURA IN MARE APERTO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/skull.png Per poter depositare incolume il prezioso trafugato, Doug deve prima poter oltrepassare ben dieci luoghi popolati di nemici. Ciascun livello per poter essere superato richiederà resistenza e abilità, con il raggiungimento di un tempo limite e il conseguimento di un punteggio minimo. Ciascuna location sarà caratterizzata e dotata di un’atmosfera unica quanto movimentata! UN VIAGGIO PERICOLOSO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/map1.png Durante l’avventura come detto, numerosi nemici verranno attratti a bordo della nave, pronti a infastidire Doug e ad impedirgli di abbandonare il luogo… ciascun nemico ha modalità diverse di arrivo, di sottrarre punteggio e di essere scacciato. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/parrot.png Pappagalli: sono il tipo di nemico più comune. Tutt’altro che simpatici per Doug, questi volatili cercheranno semplicemente di appoggiarsi sulle spalle e sulla testa del nostro amico per trovare riposo, se non li scacciate subito toccandoli col dito sullo schermo del vostro dispositivo sottrarranno tantissimo punteggio! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/crab.png Granchi: questi crostacei balzeranno a bordo della nave e si incammineranno verso Doug, e come tutte le tipologie di nemici che atterrano sul ponte, questi esserini possono essere scacciati trascinando il dito su di essi nella direzione in cui li si vuole far dipartire. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/bomb.png Bombe pirata: in diverse zone attraversate da navi pirata di passaggio, capiterà che qualche bomba venga lanciata sul ponte… le bombe, esplodendo, causeranno la fine dell’avventura di Doug. Per vostra fortuna però, prima di esplodere ogni bomba lampeggerà a intermittenza in maniera sempre più veloce, dandovi una possibilità di scacciarle il più lontano possibile. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/polpo.png Polipetti: questi esserini viscidi si attaccheranno sul ponte una volta atterrati e non si staccheranno finchè non interverrete. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/mermaid.png Sirene: non fatevi ingannare dall’avvenenza di queste creature, se le lascerete cantare sottrarranno parecchio punteggio e difficilmente Doug riuscirà a proseguire lungo il viaggio, ma sono anche fanciulle-pesce molto fragili, vi basterà toccarle infatti per farle spaventare e fuggire. http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/fatuus.png Fuochi fatui: letali anime defunte, i fuochi ondeggeranno pericolosamente verso Doug; assicurate loro un dolce trapasso toccandoli. PUNTI SUL PONTE! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/tut.png Il punteggio totalizzabile durante un livello è uno dei due fattori indispensabili per il proseguimento del viaggio; il punteggio si consegue scacciando i nemici, ma è possibile eseguire dei moltiplicatori combinando le scacciate di più nemici prima che il contatore del punteggio acquisito si scarichi nel punteggio totale. UN TESORO LEGGENDARIO http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/gemme.png In ogni livello sono nascoste 3 gemme, che fanno parte di un tesoro ben più grande comprendente 30 gemme totali. Una volta superato un livello Doug potrà decidere di farvi ritorno per recuperare questo tesoro e aumentare così il suo bottino, senza alcun limite di tempo. Ogni gemma ha delle condizioni ben precise per essere recuperata, fra cui il raggiungimento di un determinato punteggio, l’esecuzione di sequenze di moltiplicatori e molto altro. Ma c’è un ulteriore tesoro nascosto che le gemme permettono di ottenere, ogni livello racchiude in sè un totem da sbloccare, ed esso permette di accedere a segreti racchiusi nelle profondità del mare… AAAAAHHHHRRRR! http://www.maniak-games.com/wp-content/uploads/2012/08/lingue.png Swinging Pirate! viene tradotto in 5 lingue, nella fattispecie è adatto ai lupi di mare italiani, inglesi, francesi, tedeschi e spagnoli! Possono salpare con Doug i pirati di tutte le età! SCREENSHOTS TRAILER https://www.youtube.com/watch?v=YcFtNdSEKuY&feature=plcp Siete pronti a guidare Doug nella sua avventura? E allora non vi resta che attendere poco tempo ancora prima di poter mettere mano a Swinging Pirate!! Pronti ad oscillare? ** NOTA DI SERVIZIO: Maniak Games ricerca più programmatori C# da inserire nel team per i futuri progetti, chiunque sia interessato trova più info nella sezione JOBS del sito ufficiale, grazie **