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Triple Sword: Antropea (Revamp)


ZioSam
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ZioSam

(ri)presenta

Triple Sword: Antropea (Revamp)

1. Introduzione

Salve a tutti. Alla fine mi ritrovo sempre a tornare in questo forum, anche dopo lunghe assenze. Avevo praticamente staccato dal making per 8-9 mesi buoni, ma tanto sapevo che in estate (come mi accade praticamente ogni anno), dopo aver finito gli esami universitari, mi sarebbe tornata la voglia.
Alla fine ho dunque ripreso in mano un mio vecchio progetto che avevo postato su questo forum. Avevo ricevuto parecchi consigli utili su come aggiustarlo e migliorarlo, e io stesso avevo avuto diverse idee che mi sarebbe piaciuto implementare. Purtroppo il progetto era in uno stadio troppo avanzato, e mi sarebbe piaciuto modificare parecchie cose. Ho deciso così di ripartire da zero. Ho voluto donare una nuova veste al mio progetto, riscrivendo la storia, modificando il gameplay secondo le mie nuove conoscenze e volontà ma mantenendo lo stesso background che caratterizzava il mio vecchio Antropea. Fondamentalmente volevo che l'ambientazione e lo stile di battaglie "tattico" che caratterizzavano quest'ultimo rimanessero anche nel nuovo Antropea.
Nasce così questo progetto, che conserva anche il titolo del suo "progenitore".

1.1. Cambiamenti

 

Questa parte ha davvero poca importanza per chi non avesse seguito o giocato al mio vecchio progetto. Chi invece ha conservato qualche ricordo troverà qui una rapida lista dei cambiamenti più importanti che ho apportato al progetto:

1. La storia è cambiata, nonostante l'ambientazione sia più o meno la stessa. Cambiano dunque anche i protagonisti. Avevo voglia di rinnovarmi anche sotto quell'aspetto.
2. La lunghezza del gioco completo verrà ridotta. Mi sono reso conto di aver pensato a qualcosa di troppo grande per me. La demo che avevo postato si aggirava attorno alle 5-6 ore di lunghezza, e rappresentava a stento il 50% di ciò che volevo. Ho deciso di cominciare pensando a una storia più breve, che mi consenta di concentrarmi meglio su debugging e gameplay. Poi se ne verrà fuori qualcosa di più lungo, meglio così, ma voglio partire dal piccolo :smile: .

3.Cambio sostanziale del gameplay. Mi è stato fatto notare che il gameplay non era ben bilanciato nel capitolo precedente. Ho pensato a tanti modi per ribilanciarlo, ma alla fine ho deciso in un cambiamento radicale: il sistema di battaglie passa da uno stile Real Time Strategy a un Turn Based Strategy. Essenzialmente il modo di muovere le truppe passa a uno stile più simile a un Final Fantasy Tactics. Spiegherò meglio il gameplay più sotto.

Gli inventari dei vari gruppi ora sono riuniti in un unico inventario. La scelta è stata dettata dal fatto che ho dovuto programmare da 0 un sistema di party multipli (purtroppo non ne ho trovati in giro) e non ho minimamente pensato di aumentare la complessità del codice con un inventario separato. In ogni caso a livello di gameplay mi è sembrato anche meglio, quindi alla fine ho lasciato così :tongue:!

4. Spero di aver migliorato in parte il comparto grafico. Sebbene i personaggi siano ancora nello stile classico del VX Ace, sto tentando di non utilizzare le risorse base RTP se non laddove sia strettamente necessario. Questo per dare un pizzico di personalità al gioco, sebbene io sia veramente negato per la grafica :sleep:!
5. Questa volta farò molto affidamento su script personali. Sto ancora usando alcuni script presi dal web, ma molti sono stati editati in modo da ottenere quello che volevo. In più sto utilizzando molti script scritti da 0 da me che mi stanno dando parecchia soddisfazione :smile:. Spero di rilasciarne anche qualcuno sul forum, sebbene debba editarli per renderli funzionanti anche su altri progetti che non sia il mio :tongue:.

2. Storia

La storia è ambientata ad Antropea, uno dei tre mondi che forma il Geatrikos, insieme a Underworld e Teosheim. Come forse si capisce già dal nome, Antropea è abitata prettamente da umani. Le guerre non sono mai mancate tra i regni degli uomini. In particolare, i tre grandi regni (El-Sahur, Lutia ed Evelhin) hanno subito perdite ingenti in battaglia. Ciò ha portato a una situazione insostenibile, e a una conseguente tregua tra le maggiori forze in gioco. Si raggiunge così un periodo che gli storici chiamano Triplo Stallo (una sorta di guerra fredda con tre forze in gioco, per intenderci) dove si vive in pace, ma la paura dell'avversario è ancora viva.
Andando ancor più nel particolare, ci troveremo inizialmente nei panni di un ragazzo di Lutia (da sempre regno di valorosi guerrierri) che sta affrontando il suo ultimo anno all'accademia militare. Le strade del destino sembrano però portarlo lontano dalla sua amata terra...

Mi scuso se la storia può sembrare poco dettagliata, ma ho tentato di spoilerare davvero il meno possibile e di raccontare solo l'essenziale. :tongue:

3. Personaggi

http://i.imgur.com/zZaFG5g.png

Davril

Davril è il protagonista principale della storia. È nato a Lutia ed è un giovane studente dell'accademia militare. È parecchio conosciuto all'interno della suddetta accademia, e si è guadagnato la stima dei suoi istruttori e capitani. Discretamente abile con le armi, il suo punto di forza maggiore è sicuramente la sua intelligenza e furbizia tattica. Riesce sempre ad elaborare le strategie migliori in ogni situazione, sorprendendo spesso l'avversario, anche in caso di svantaggio. Non è ancora in grado di distaccarsi del tutto dalla situazione per esaminarla a mente fredda, comunque, e spesso le sue emozioni hanno il sopravvento sulla sua capacità di ragionare.
Caratterialmente è un ragazzo giocherellone, allegro e molto amichevole. Il suo difetto principale è la pigrizia. Ama dormire e odia faticare, anche se questo odio è bilanciato da un innato senso del dovere. Infine è testardo come poche persone al mondo, non accetta consigli da nessuno prima di aver sbattuto la testa contro un suo possibile errore.

http://i.imgur.com/MhfKB5r.png

Silvany

Silvany è molto legata a Davril. Non è dato sapere se tra i due ci sia qualcosa di più di un'amicizia o no. Forse non lo sanno nemmeno loro con precisione. In ogni caso, sono cresciuti insieme durante l'addestramento militare e fin dall'inizio sono stati sempre molto vicini.
Anche Silvany è molto considerata all'interno dell'accademia. È una ragazza studiosissima, legge moltissimo, e questo la porta ad analizzare bene le diverse situazioni. È anche una ragazza parecchio atletica e intelligente, e lavora sempre sodo. Odia la pigrizia di Davril, e si infastidisce facilmente quando questo fa troppo lo stupido. Sebbene si possa dire di lei che sia "leggermente" manesca, in realtà è una ragazza ansiosa, forse troppo. Come lei tenta di mitigare l'indolenza di Davril, lui tenta di aiutarla nei momenti di crisi di ansia.
Non sopporta la possibilità di perdere qualcuno a lei caro, e farebbe di tutto pur di evitarlo.

 

4 Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Il gameplay del gioco si articola in due parti essenzialmente: la parte Dungeon e la parte Battaglia.

Innanzitutto si avrà il comando di più gruppi durante il gioco, ognuno con un proprio leader. Ne ho previsti cinque, e penso che non cambierò idea. Ogni gruppo può contenere fino a 6 membri più il leader, ma in battaglia ne potranno scendere in campo solo 5. Sarà possibile intercambiare tra loro i membri ad esclusione del leader. Sarà naturalmente possibile anche scambiare personaggi tra i vari gruppi a seconda delle esigenze. In più è possibile mettere in un party di Riserva fino a sette membri. In questo modo si controlleranno fino a 42 personaggi.

È naturalmente prevista una funzione di reclutamento. Al costo di denaro sarà possibile aggiungere nuovi guerrieri al proprio gruppo. Ogni nuova recluta avrà le statistiche randomizzate (entro un certo limite). Esaminare dove un guerriero eccelle rispetto a un altro può portare a una maggiore efficienza nello sviluppo del personaggio. Ogni soldato ha infatti accesso a diverse classi che ne condizioneranno la crescita (in questo momento sono 18). Inizialmente si potrà avere accesso alla sola classe Recluta. Le altre classi verranno sbloccate solo se i requisiti di Punti vita, Punti Magia, Agilità e Destrezza (che sostituisce la Fortuna) saranno soddisfatti. Per fare un esempio, se voglio passare alla classe X, il mio personaggio dovrà avere N Punti vita, M Punti magia e così via (specificati nella descrizione), altrimenti quella classe non sarà disponibile.

Nella parte in cui si esplorano i dungeon si prenderà il comando di una squadra e ci si muoverà come in un classico RPG. Ci saranno alcuni punti del dungeon contrassegnati da un falò, dove sarà possibile cambiare gruppo attivo. I nemici nei dungeon saranno visibili. Inoltre ho intenzione di far dungeon non troppo arzigogolati ma con almeno un enigma o puzzle ciascuno, tanto per dare un po' di varietà.

Per quanto riguarda le battaglie, si avranno degli obiettivi da conseguire e delle condizioni di sconfitta da evitare. Nella parte su mappa tattica (una sorta di "porzione" di mappa del mondo, per capirci) ogni gruppo si potrà muovere di un numero di caselle dipendente dall'agilità media dei membri del party. Il numero minimo di range di movimento è 3, il massimo è 8. Il terreno gioca un ruolo cruciale: ogni casella ha infatti associato un costo di movimento. Ad esempio, la pianura costa 1 punto movimento e la montagna tre. Se posso muovermi di sei caselle, potrò attraversare 6 caselle di pianura ma solo 2 di montagna. Il movimento non è l'unica operazione che un gruppo può svolgere, comunque. Sarà infatti possibile ordinare al gruppo di difendersi e guadagnare, per quel turno, un bonus difensivo dipendente dal terreno. Se il gruppo si trova in una città potrà curarsi, mentre se il gruppo si trova in un tempio potrà resuscitare, al costo di un certo numero di monete, tutti i membri morti del gruppo. Templi e città assumono un ruolo essenziale, in quanto non prevedo di inserire oggetti curativi, o, se ci saranno, saranno molto costosi e rari. La scelta è stata dettata per dare un ruolo di rilievo a determinate caselle. Conquistare le città sarà essenziale per non ritrovarsi con gruppi debilitati per l'assalto finale. Per un gruppo votato all' assalto, invece, avere dei guaritori di supporto sarà un obbligo, in quanto non potranno sfruttare, come i gruppi difensivi, le città per curarsi.

Dopo ogni fase di movimento (alleata o nemica), vengono controllate le "battaglie attive". Se un gruppo alleato e uno nemico si trovano in caselle adiacenti o sulla stessa casella, partirà una scontro (la classicissima battaglia laterale). Ho intenzione di inserire la possibilità di supportare, da parte del giocatore e del nemico, i gruppi in battaglia dalla distanza. Avendo delle truppe armate di arco, infatti, se nelle vicinanze si sta svolgendo una battaglia, sarà possibile contribuire a danneggiare il nemico. Penso che imposterò il range di supporto a due caselle. Dovrei già avere tutto il codice necessario per implementare questa funzione, ma non avendo ancora nemmeno creato nessuna classe arcieristica non ho implementato ancora nulla.
Ogni azione eseguita dai gruppi alleati comporterà il caricamento di una barra, la barra di Leadership. Quando la barra è completamente carica, sarà possibile utilizzare un potere di Leadership, diverso per ogni leader. Questo "potere" comporterà dei vantaggi per il turno in corso. Vi riporto qui i due poteri dei due personaggi che ho presentato:

Davril - Infiltrazione tattica: Davril è uno stratega, e questo potere serve proprio per cogliere alla sprovvista gli avversari e guadagnare un vantaggio su di loro in momenti cruciali della battaglia. Usando questo potere, sarà possibile, dopo aver concluso il turno e aver combattuto le battaglie relative, sfruttare un secondo turno extra. In più, le battaglie che si svolgono in questi turni non permettono al nemico di sfruttare le sue truppe di supporto (gli arcieri di cui parlavo prima).

Silvany - Pronto soccorso: Silvany non sopporta che i suoi compagni cadano in battaglia. Usando questo potere, tutte le truppe alleate in campo recuperano una buona quantità di punti vita. Dal momento che gli oggetti curativi sono molto limitati, questo potere risulta parecchio utile, soprattutto per curare le truppe lontane dalle città.

Per quanto riguarda l'intelligenza artificiale dei nemici, l'ho migliorata parecchio rispetto al mio vecchio progetto. Il pathfinding dei nemici tiene in conto il costo di movimento dei terreni e si muove verso l'obiettivo seguendo il percorso più breve. Probabilmente in battaglie future metterò un sistema di obiettivi dei nemici dinamico se necessario. Ad esempio, se la base nemica è minacciata, buona parte dei nemici ritornerà indietro a proteggerla. Oppure se un punto strategico viene perso, i nemici proveranno a recuperarlo.

6. Screenshot

http://i.imgur.com/PQ2tMQy.png

Screen di un interno

http://i.imgur.com/JAC0stW.png

Screen di una città

http://i.imgur.com/e3Wd2cH.png

Screen della mappa del mondo

http://i.imgur.com/yddeXDP.png

Screen di una battaglia. Viene mostrato l'obiettivo principale.

http://i.imgur.com/hLPw4B4.png

Quando la barra si carica completamente, è possibile usare il potere di Leadership.

http://i.imgur.com/RkAEP07.png

Lista di comandi in campo aperto.

http://i.imgur.com/OVeKUgi.png

Il momento dell'utilizzo di un potere di Leadership

7. Demo/Link alla versione giocabile

DEMO senza RTP (45 MB): http://www.mediafire.com/download/e16l0n7p90y5us1/Antropea_Revamp_%28NO_RTP%29.exe
DEMO con RTP (230 MB): http://www.mediafire.com/download/9ihr5t7iqldrhne/Antropea_Revamp.exe

Durata demo: 45 minuti - 1 ora, finisce dopo aver completato il primo dungeon
Segnalatemi qualsiasi bug troviate, soprattutto nel motore di gioco delle battaglie tattiche. Molto più facile correggerlo ora che sono all'inizio piuttosto che arrivato a metà gioco XD!

Buon divertimento :wink: !

8. Crediti Vari

Per le risorse grafiche: Closet,Avadan,IceDragon,Jalen,Charlesthehurst,Scinaya,RedxWhirlwind,PinedaVx,Vibrato,Kazzador,Sangameboyi,momope8.blog67.fc2.com,cocodoco.chu.jp,Ameblo.jp
Soprattutto Celianna per i magnifici Tileset.

Per le risorse musicali: Butterfly_tea,Kunsel,Kairi Sawler,Scythuz,Jeremiah "McTricky" George*,Snowy Fox,Subaru
Per gli script: Diamond Platinum, Yanfly, Galv, Formar0153, Hime, fatemi mettere anche ZioSam visto che per una volta sono riuscito a crearmi degli script da solo :tongue:.
PS: Ringrazio anche tutti quelli che hanno risposto al precedente topic e mi scuso con chi non ha ricevuto risposta dopo che sono sparito, ma vi assicuro che i vostri commenti sono stati utilissimi per migliorare e sono stati presi in considerazione.
Edited by ZioSam

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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Bentornato ZioSam tuttoattaccato! Revamp del buon vecchio Antropea dunque.

^ ^

 

5 ottimi punti per i cambiamenti, vediamo come ce lo presenti...

Storia e personaggi. Forse dovresti scrivere un po' più su questi ultimi o meglio presentarne qualcun altro dato il tipo di gioco tattico con eserciti, ecc... Quei due che ci sono mi piacciono, Davril dal face non sembra troppo giocherellone però! XD

^ ^

 

Per il gameplay son contento di vedere che c'è ancora tutta la parte di battaglia con le varie feature; sempre interessante vedere un tattico su rpg maker, soprattutto se così particolare. Non ricordo di preciso i cambiamenti ultimi fatti al vecchio progetto, ma contento di vecchi ritorni come la differenza di mobilità sui terreni, i bonus di città, ecc...

^ ^

 

Dagli screen che si vedono il mapping non pare esser male, occhio ^ magari a non fare spazi troppo vuoti nella world map altrimenti diventa ostico muovere le truppe, magari aggiungendo quella parte non RTP proprio lì per differenziare i terreni e rendere meglio qualche locazione (quel cerchietto rosso col bordo quadrato che stacca come tana non è il massimo >

Buona fortuna col Revamp e finita l'estate cerca di non sparire, ma porta a termine il progetto! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ma te sei lo stesso Zio Sam di BraccoBaldo Show o siete due zii diversi?

 

Edit: Ah ecco, ci sono due zii nel forum. XD

Edited by Demon

http://s13.imagestime.com/out.php/i970567_logosign.png

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Ottimo progetto.

Come mai il mondo che hai rappresentato negli screen è diverso?

Sei ordinato nel mapping ma quelle casette di un solo tile...

Vai che fai il fire emblem del vx ace!=D

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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Ottimo progetto.

Come mai il mondo che hai rappresentato negli screen è diverso?

Sei ordinato nel mapping ma quelle casette di un solo tile...

Vai che fai il fire emblem del vx ace!=D

 

Penso che siano in scala ridotta poiché si trovano sulla world map... o almeno così sembra a occhio e croce. :sisi:

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Per restare nel tema strategico, è un avanzamento su tutta la linea. Più varietà dei nemici, personaggi più interessanti con dialoghi (spero) più accattivanti, obiettivi più vari e sistema di battaglia rivisto e debuggato...aha.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Bentornato ZioSam tuttoattaccato! Revamp del buon vecchio Antropea dunque.

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5 ottimi punti per i cambiamenti, vediamo come ce lo presenti...

Storia e personaggi. Forse dovresti scrivere un po' più su questi ultimi o meglio presentarne qualcun altro dato il tipo di gioco tattico con eserciti, ecc... Quei due che ci sono mi piacciono, Davril dal face non sembra troppo giocherellone però! XD

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Per il gameplay son contento di vedere che c'è ancora tutta la parte di battaglia con le varie feature; sempre interessante vedere un tattico su rpg maker, soprattutto se così particolare. Non ricordo di preciso i cambiamenti ultimi fatti al vecchio progetto, ma contento di vecchi ritorni come la differenza di mobilità sui terreni, i bonus di città, ecc...

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Dagli screen che si vedono il mapping non pare esser male, occhio ^ magari a non fare spazi troppo vuoti nella world map altrimenti diventa ostico muovere le truppe, magari aggiungendo quella parte non RTP proprio lì per differenziare i terreni e rendere meglio qualche locazione (quel cerchietto rosso col bordo quadrato che stacca come tana non è il massimo > <).

Buona fortuna col Revamp e finita l'estate cerca di non sparire, ma porta a termine il progetto! XD

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Grazie per il bentornato :smile:! Per quanto riguarda la world map non preoccuparti, non le battaglie non avverranno proprio su questa, ma su opportuni scenari che ricalcheranno la struttura della worldmap. Il cerchietto non è rosso XD! Effettivamente a guardarlo non si capisce che cosa ho fatto, in realtà quello è un momento in cui viene evidenziata la casella obiettivo. Praticamente in game quando selezioni l'opzione obiettivo la casella comincia a lampeggiare, ma da statico dava effettivamente un'impressione strana. Cercherò di scrivere di più sui personaggi, per ora ho presentato gli unici due personaggi giocabili della demo (naturalmente ci sono i vari personaggi generici, ma quelli non hanno background, sono tutti cloni l'uno dell'altro).

 

 

Ottimo progetto.

Come mai il mondo che hai rappresentato negli screen è diverso?

Sei ordinato nel mapping ma quelle casette di un solo tile...

Vai che fai il fire emblem del vx ace!=D

In effetti le casette di un solo tile non sono il massimo, ma mi sembra si sposino decentemente come dimensioni con il resto. In fondo sono tutte case di un piano. Prima mappavo facendo case di due tile e a volte non riuscivo a caratterizzarle abbastanza. Non sono mai stato un gran che nel mapping :wacko:.

Come ha detto Demon il motivo è esattamente quello. In più la world map "cubettosa" è più funzionale alle scene di battaglia rispetto a quello realistico. In questo modo infatti saltano subito all'occhio quali sono le varie caselle e lo stacco è netto. Il tile realistico lo lascio alla world map generale.

 

 

Per restare nel tema strategico, è un avanzamento su tutta la linea. Più varietà dei nemici, personaggi più interessanti con dialoghi (spero) più accattivanti, obiettivi più vari e sistema di battaglia rivisto e debuggato...aha.

 

Considera che ho cominciato a pensare a questo sistema di battaglia proprio dopo che ho letto la tua opinione sul precedente BS. Oltretutto in questa forma il BS è meno soggetto a bug in quanto le varie parti vengono gestite singolarmente a fasi, mentre prima era tutto un gran miscuglio e si rischiava la sovrapposizione di eventi non considerata. Elimino così anche il fastidiosissimo "Il tuo gruppo ha incontrato il nemico" ripetuto 10 volte in 5 secondi, in quanto adesso c'è una fase in cui il giocatore può pensare tranquillamente senza preoccuparsi delle orde di nemici che arrivano. Le battaglie saranno anche più corte perchè ho eliminato il respawn dei nemici. Una volta uccisi, sono andati per sempre. Per i personaggi, spero anche io di riuscire a scrivere dialoghi meno banali.

PROGETTI IN CORSO:

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Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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che ricalcheranno la struttura della worldmap.

Quindi il problema permane! XD

Capisco per la selezione statica. Aspettiamo news! ^ ^

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sto comprimendo la demo e mi aspetto di renderla disponibile in giornata. Prima mi voglio fare un altro giro di playtesting, non si sa mai XD!
In ogni caso dura all'incirca un'ora, il peso è di 230 MB con RTP e 44 MB senza RTP. A tra poco (si spera) con il link della demo :tongue:!

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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Ah già fatta la demo? XD Bella differenza tra RTP e non... doppio link ci vuole.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
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Eh si, quando ho presentato il progetto avevo già la demo in mano, avevo aspettato un po' XD!

Comunque ho perso l'upload per motivi sconosciuti -.- !

In ogni caso ho riuppato intanto la demo senza RTP: http://www.mediafire.com/download/e16l0n7p90y5us1/Antropea_Revamp_%28NO_RTP%29.exe

Appena finisco di uploadare anche l'altra aggiornerò.

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Scaricando... ma temo non potrò provare fin dopo il 7! >

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Aspetterò un tuo parere, allora :tongue:!
Aggiornato il primo post anche con il link della versione con RTP da 230 MB. (http://www.mediafire.com/download/9ihr5t7iqldrhne/Antropea_Revamp.exe)

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Qualche piccolo aggiornamento.

Prima di procedere con la storia, ho preferito completare il sistema di classi dei personaggi.
Sono state aggiunte le preannunciate classi arcieristiche. In questo momento sono soltanto due: una classe più debole (l'arciere) e una sorta di classe per l'endgame (il tiratore scelto). Il loro funzionamento è leggermente diverso rispetto alle altre classi. Innanzitutto sono le uniche classi in gioco a poter equipaggiare l'arco.

Come funziona il supporto dalla distanza?
Essenzialmente è molto semplice. Quando un gruppo si scontra con un nemico verrà eseguito un check nel raggio di due caselle per verificare la presenza di gruppi alleati. Se vengono trovati gruppi alleati, ogni personaggio che ha un arco equipaggiato parteciperà all'azione di supporto, che avverrà prima dell'inizio della battaglia. In parole povere, il nemico potrebbe ritrovarsi bombardato di frecce prima ancora che la battaglia cominci. La potenza di fuoco di ogni azione è determinata dalla forza d'attacco del personaggio e dal tipo di arco utilizzato.

Nel gioco, tuttavia, l'arco non è un'arma vera e propria, ma andrà ad occupare lo slot scudo (opportunamente rinominato Arco per le due classi in questione ovviamente). Sia l'arciere che il tiratore non possono dunque equipaggiare scudi, ma potranno tuttavia munirsi di archi per gli attacchi a distanza. Potranno anche equipaggiare normalmente qualsiasi arma leggera nell'altra mano (spade corte, pugnali ecc...) che verranno utilizzate negli scontri corpo a corpo. Va da se che sarà possibile creare gruppi mirati soltanto al supporto dalla distanza, che saranno molto svantaggiati in caso vengano sorpresi in un corpo a corpo, in quanto le difese degli arcieri saranno più basse della maggior parte delle altre classi. Se aggiungiamo il fatto che gli arcieri non avranno abilità di combattimento speciali da usare in battaglia, capiamo che in uno scontro fisico avranno quasi sempre la peggio.
Tuttavia gli arcieri potranno usufruire di alcune abilità speciali che saranno, per così dire, passive. Sarà possibile attivarne una sola per volta, e serviranno a dare effetti particolari alle azioni di supporto.
Per fare un esempio, posso settare come abilità passiva attiva Mille Dardi. In questo modo, invece di colpire un solo nemico a caso, verranno colpiti tutti i nemici, ma con danno minore. Se utilizzo l'abilita Freccia perforante, l'azione di supporto non terrà conto della forza difensiva del nemico, ma l'attacco base sarà di minor valore. In caso non vengano settate abilità passive, l'attacco verrà conteggiato come attacco normale.

In caso di corpo a corpo, gli arcieri "supporteranno se stessi", nel senso che prima della battaglia i nemici verranno comunque colpiti dall'azione di supporto del gruppo attaccato (una sorta di First Strike, diciamo XD).

Ah, naturalmente anche i nemici possono ricevere supporto arcieristico. Soltanto in caso di utilizzo del potere di Davril "infiltrazione tattica" i bonus di supporto del nemico possono venire ignorati.

 

È tutto, fatemi sapere che ne pensate di questa feature, se vi sembra adatta o se vi sembra troppo complessa ed è necessario riadattarla un po' :smile:.
E qualcuno ha provato la demo per caso?

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Interessante, non potevano mancare truppe da attacco a distanza in un gioco tattico! E:3

 

Ci sta la meccanica classica attacco da lontano, ma da vicino vengo seccato facilmente. Buone le passive, magari qualche bonus di movimento ed evasione essendo leggeri si può aggiungere. Spero che questo aumenti la strategia di battaglia: muovere più gruppi di attacco ed attacco a distanza con i primi che proteggono i secondi ed i secondi che supportano l'attacco dei primi. Ed anche, perché no, l'introduzione di nuove classi da attacco a distanza... qualche animaletto, qualche cannone speciale, torretta, ecc...

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Per l'agilità considera che gli arcieri sono tra le classi più veloci del gioco in quanto ad agilità guadagnata per level up, quindi una truppa formata quasi solo di arcieri si troverà a muoversi in maniera estremamente veloce sul campo di battaglia.
Per nuove classi da attacco a distanza ci avevo anche pensato, ma per ora, appunto, sono solo idee. Mi era venuta in testa l'idea di eliminare la possibilità di utilizzare lo scudo anche alle classi magiche e permettergli di utilizzare dei libri di incantesimi che garantivano attacchi magici di supporto, ma ci devo pensar bene.

Ho in mente di aggiungere anche gli animali ( che già erano presenti nella versione precedente), e in particolare alcuni di loro dovrebbero garantire dei bonus di movimento non ottenibili altrimenti (come la capacità di volare e ignorare i costi di movimento). Tuttavia tutto questo non è ancora implementato, quindi preferisco non promettere nulla per ora XD. Anche le armi di assedio erano state un'idea, il problema è che non saprei come implementarle per quanto riguarda la parte puramente RPG come l'esplorazione di dungeon. Diventerebbero pressochè inutili. Tuttavia non escludo nulla, vediamo cosa riesco a combinare. :tongue:

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Capisco, ci sta che siano veloci negli spostamenti.

^ ^

In effetti avevi detto di voler restare sul semplice per questo revamp. Caratterizzare i maghi con due tipi di magia pure non sarebbe male, od anche due tipi di maghi: supporto ed attacco, alla fine lo scudo non ci sta troppo per loro.

Gli animali mi spiacerebbe non vederli, ma vedi tu quanto sono problematici nel gameplay ^ ^

Ovviamente certi oggetti durante i dungeon vanno lasciati fuori e pace! XD Muovere una ballista in un labirinto mi pare arduo! XD

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Oh, un bel progettone tattico!

Quando mi sono iscritto l'anno scorso l'avevo seguito in silenzio sperando che sarebbe uscito presto, visto che consigliavi di lasciar perdere la vecchia demo.

Poi sei scomparso ;__;

 

Ma ora sei tornato, yeah!

Occhi laser puntati.

 

Molto bella l'idea degli arcieri di supporto! Ho sempre sottovalutato gli arcieri nei tattici. CIoè, sono utilissimi, ma hanno una sola e unica utilità, se ti distrai e li perdi di vista te li ammazzano subito :/

Così guadagnano punti!

Edited by Sin

Non tutti i principi nascono azzurriVoodoo Child
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Rpg2S Short Game Contest 2:
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Mi sto impegnando a fare il progetto più semplice possibile proprio perchè memore della precedente esperienza. Alla fine avevo troppa carne al fuoco, troppi bug da correggere e avevo 10 ore di gioco già complete. Tanto valeva ricominciare da capo. :tongue:
Più che altro spero che in questo modo gli arcieri non diventi un tantinello OP e che basti farsi un gruppo di soldati supportato da tutti gli altri gruppi pieni di arcieri per massacrare tutti i nemici che ti vengono incontro. Vedrò (e spero) di bilanciare al meglio XD!

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Progetto interessante che assomiglia a quello che sto facendo in questo momento. Molte trovate sono geniali.
Mi piace l'idea di dover conquistare le città per avere i bonus curativi.
Prometto che ci giocherò una volta che avrà completato il gioco per l'IGMC. Purtroppo tutto il mio tempo libero adesso lo devo dedicare a quello.

In ogni caso è un gioco che seguirò con interesse. ;)

CYNDA BYTES


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An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMIC
Fumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:
arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!
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GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Thanks, fa piacere sapere che il progetto interessa :smile:.
Mi sono preso un paio di giorni di pausa in quanto sto provando i giochi dello Short Game contest, poi spero di ripartire con storia e programmazione.

A presto per nuovi aggiornamenti (e magari qualche screen proprio del sistema di supporto funzionante :tongue:)!

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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  • 5 weeks later...

Mi sento in dovere di far sapere qualcosa di questo progetto, visto che è un mesetto circa che non aggiorno. Sono appena rientrato dalle vacanze durante le quali ho lavoricchiato sul gioco e ho completato una mezz'oretta di gioco in più. Purtroppo in questo momento il tempo stringe a causa della tesi universitaria imminente che spero di completare entro il mese prossimo, quindi i lavori andranno a rilento per un po'.

Intanto però presento quanto di nuovo ho aggiunto:
Nuovo personaggio introdotto: ho inserito un nuovo leader con relativa abilità di leadership. La sua abilità consiste nell'ignorare in quel turno tutti i bonus dovuti al supporto dalla distanza dell'avversario. Ho quindi "indebolito" l'abilità del protagonista, in quanto permetteva di fare la stessa cosa oltre a fornire un turno di movimento extra. Tuttavia la sua abilità ne guadagnerà in quanto ho in mente una piccola feature da inserire, anche abbastanza semplice. Se il giocatore muove le truppe verso il nemico e comincia la battaglia di sua iniziativa, otterrà un piccolo bonus iniziale dovuto al fatto che ha costretto il nemico a mettersi sulla difensiva. Per ora pensavo a un turno in cui il nemico non può attaccare, una sorta di effetto sorpresa. Viceversa, se è il nemico a muovere e cominciare la battaglia, sarà lui a godere di questo bonus. In questo modo dunque il doppio movimento fornito dall'abilità di Davril consente un doppio attacco a sorpresa che può tornare parecchio utile in caso di inferiorità numerica. L'unico modo per evitare di ricevere il malus è quello di ordinare al gruppo di difendersi, ma per far ciò naturalmente non si può ordinare al gruppo di muoversi.

Ho completato, come detto, la seconda battaglia, ho mappato una città discretamente grande e vorrei finire anche il secondo dungeon. Mi piacerebbe rilasciare una demo dopo averlo completato, ma devo ancora decidere se aspettare di completare anche la terza battaglia e il terzo dungeon. Questa demo andrebbe a sostituire la demo tecnica del primo post, che ritengo comunque un po' piccola e che serve solo a mostrare lo scheletro del gioco oltre alla parte introduttiva.

Ci potrà volere un po' tuttavia poichè non lavorerò a pieno regime. Ho volutamente approfondito poco le informazioni che ho dato perchè aspetto di avere qualcosa di più completo per farvi un quadro generale migliore; ho voluto fare questo post essenzialmente per fornirvi qualche novità e far presente che non ho abbandonato il progetto.

Stay tuned! :wink:

Edited by ZioSam

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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Interessante la meccanica dell'attacco per primo, però forse c'è da fare un po' di distinzione tra truppe di difesa che hanno un vantaggio a difendere e quelle di attacco. Ad esempio truppe arroccate.

^ ^

 

Prima la tesi e la laurea ovviamente! Buona fortuna! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie, crepi il lupo!
Comunque la distinzione tra truppe arroccate e non c'è già, se si seleziona il comando Difesa invece di Muovi quando si selezionano le truppe non si soffre il malus. Naturalmente si perde la possibilità di muoversi per quel turno. Mi era anche venuta una mezza idea di creare un leader incentrato sulla fase difensiva con questa meccanica (posso anticipare che ce ne saranno cinque e ne ho programmati tre, quindi ho ancora due colpi in canna XD!). Ci farò un pensierino su!

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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