ZioSam Posted August 11, 2013 Share Posted August 11, 2013 (edited) Zio SampresentaTriple SwordAntropea Questo progetto è obsoleto, l'ho rinnovato totalmente: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ Nuova Demo aggiornata al 24 / 08 / 2014Cosa cambia rispetto alla vecchia demo:- Sistemati alcuni fastidiosi bug- Ridotto significativamente il lag nelle schermaglie- Aumento del numero di classi disponibili- Riscrittura della Battle Formula per farla adattare meglio al gioco- Possibilità di reclutare, congedare e spostare i membri tra i vari gruppi tramite un menù, che va a sostituire definitivamente la modalità accampamento- Aggiunti mostri reclutabili in particolari caserme- Aggiunto il ciclo giorno - notte, adesso alcune classi sono più efficienti con il sole e altre al calar delle tenebre- Aggiunto un nuovo capitolo giocabile, ora la demo arriva fino alla fine del capitolo 2 (esattamente metà gioco). IMPORTANTEDal momento che non ho ancora implementato la rivisitabilità delle zone di schermaglia, i giocatori che perdono il dungeon segreto una volta lo perdono per sempre. Dal momento che questa limitazione non sarà presente nella versione definitiva, ho deciso di linkare questa mappa che andrà a sostituire la mappa del mondo. E' uguale in tutto e per tutto, soltanto che, se premente SHIFT e andate su opzioni, troverete anche la scelta TRUCCHI, con la possibilità di attivare i due switch richiesti per due dungeon abbastanza importanti per capire i risvolti della trama (anche se si tratta di side quest). Dovete soltanto copiare il file nella cartella Map del gioco e sostituirlo. Pesa solo 67 Kb.Rispettivamente, i dungeon li trovate nell'atto IV e nell'atto IX.Link alla mappa con "trucchi" : http://www.mediafire.com/download/byvg7lx9ja4ic8r/Map004.rvdataNaturalmente non ci saranno problemi con salvataggi precedenti, ma fate sempre una copia di backup della vecchia mappa Map004. 1. IntroduzioneQuesto progetto ha una gestazione molto complessa, durata circa 2 anni. In questo lasso di tempo, è "nato" e "morto" all'incirca tre o quattro volte prima di presentarsi nella sua forma attuale. Detto questo, comincio a esporre Antropea! 2. Storia L'universo in cui ci troviamo catapultati è formato da tre mondi: Teosheim, Antropea e Underworld. Questi formano il cosiddetto Geatrikos. Ogni mondo è dominato da creature tra loro simili, ma con caratteristiche diverse. Per definire questi esseri utilizzeremo i termini usati dagli abitanti di Antropea (dal momento che il gioco tratta prettamente di questo mondo). Teosheim è abitato dagli "dei", esseri superiori e potenti. Underworld è la casa dei demoni, malvagi e bellicosi. Infine Antropea ospita gli uomini, che hanno ereditato le caratteristiche di entrambe le razze. In loro hanno la saggezza degli esseri superiori, ma anche la furia e l'ostilità dei demoni. Con gli anni, quest'ultima natura ha prevalso, e il mondo di Antropea si è diviso in quattro grandi reami: Lutia, El-Sahur, Njord ed Evelhin. I quattro regni hanno combattuto una lunghissima guerra, che solo di recente è giunta ad una conclusione. Il periodo dopo la guerra è stato molto favorevole per tutte le nazioni, tranne che per Njord. Durante la guerra, infatti, molti profughi provenienti dai diversi regni si rifugiarono proprio nelle fredde terre di Njord non colonizzate. Riuscirono ad arricchirsi grazie alla collaborazione reciproca e ad un po' di fortuna. I profughi furono chiamati Farid. Proprio a causa delle loro ricchezze furono perseguitati dai soldati di Njord, che in quel periodo attraversava un periodo di carestia. Quasi tutti i Farid furono sterminati.Misteriosamente, però. dopo qualche tempo un esercito invase prima le terre fredde, poi i restanti paesi. A quanto pare, i pochi Farid rimasti erano riusciti ad organizzare una potentissima forza d'invasione che sbaragliò ogni resistenza sulla sua strada.Attualmente, solo la parte sud di Lutia riesce ancora a resistere, mentre il resto di Antropea è sotto il dominio dei Farid. La zona è la base del movimento ribelle, che tenta di resistere in ogni modo alla devastante avanzata.Riusciranno i ribelli nella loro missione? Scopriranno il mistero che aleggia dietro questo esercito? Come hanno fatto pochi Farid a riorganizzare un'invasione di tale portata? 3. PersonaggiI personaggi di rilievo che esporrò non sono molti. Presenterò solo quelli che incontrerete durante le prime fasi di gioco. Ethan: Giovane principe di El-Sahur, è riuscito a sfuggire ai Farid, e ora combatte con la resistenza. Ha un carattere riflessivo e non impulsivo, non ama la guerra, e vorrebbe che gli spargimenti di sangue fossero limitati. Ha un grande senso di responsabilità, ma spesso non si sente pronto per gli incarichi che gli vengono affidati, non sentendosi ancora all'altezza di guidare le forze ribelli. Janus: Janus è un esperto guerriero che per anni ha servito come braccio destro il padre di Ethan. Lui e il principe sono gli unici sopravvissuti al massacro avvenuto al castello di El-Sahur. Ha grandissima fiducia in Ethan, e lo ritiene un comandante ideale per le forze ribelli, anche se tutti i comandanti dei vari battaglioni vedono in Janus la figura del leader. E' un tipo calmo, e, soprattutto nelle prime fasi del gioco, farà da chioccia ai giovani Ethan e Max. Elabora sempre la strategia giusta e sa, grazie alla sua grande esperienza, quando e dove colpire il nemico. Max: Maximus III è il giovane re di Lutia, succeduto a suo padre dopo che quest'ultimo è morto di una malattia misteriosa, o, forse, è stato avvelenato da spie del nemico. Molto superbo e presuntuoso, si sente comunque molto responsabile di ciò che sta vivendo la sua gente, e farebbe di tutto per risolvere la situazione. Nonostante la sua superbia, è un uomo (o meglio, ragazzo) d'onore, e non teme la morte. Rictor: In realtà non è un personaggio giocabile, ma è comunque importante nello sviluppo della trama. Viene incontrato dai protagonisti verso la fine del capitolo I. Rictor è un guerriero formidabile, forse il miglior spadaccino in circolazione ad Antropea. Serviva il regno di Evelhin prima dell'invasione dei Farid, tanto da essere conosciuto e temuto come la "Doppialama di Evelhin". Serve adesso la resistenza, e, consapevole delle sue capacità, nutre rispetto soltanto verso chi ritiene alla sua altezza, come Janus. Per questo motivo, inizialmente si mostrerà diffidente verso Ethan e Max, e, soprattutto, non mancherà di stuzzicare quest'ultimo, che non ama essere considerato un "pivello". 4. Disegni/Fan ArtPurtroppo sono davvero una frana nel disegno, quindi non ci sono Fan Art! XD5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il Gameplay è il fulcro di questo gioco, e non è semplicissimo da spiegare. Tenterò di dare una definizione precisa, in ogni caso.Chi ha già giocato a titoli come Ogre Battle troverà il battle system molto familiare, dato che a quello mi sono ispirato nella sua creazione.Inizio dicendo che nel gioco ci troveremo a gestire da due a otto gruppi da cinque personaggi ciascuno, di cui un Leader.Il gioco è caratterizzato da un alto grado di personalizzazione: ogni personaggio ha a disposizione diverse classi in cui specializzarsi (attualmente ho programmato 35 classi diverse), ognuna con i suoi punti di forza e di debolezza. Alcune saranno disponibili già nelle fasi iniziali, altre si sbloccheranno imparando determinate abilità (che vengono apprese tramite i strautilizzati Job Points) o utilizzando degli oggetti particolari sui personaggi. Anche la crescita dei personaggi dipende dalla loro classe. Il BS si articola in due fasi: la fase schermaglia e la fase scontro.Durante la fase di schermaglia, avremo una visione di insieme della mappa della battaglia (una sorta di World Map). In questa fase saranno visibili solo i "Leader" dei nostri battaglioni. Selezionandoli, potremo scegliere tra diversi comandi: Muovi, Riorganizza e Fortifica (non escludo che in futuro potrei aggiungerne altri, ma per adesso non ho idee da sviluppare). Selezionando Muovi, sceglieremo la destinazione desiderata dal nostro gruppo, e questo si muoverà in automatico verso quella destinazione, lasciandoci liberi di gestire le altre truppe. La velocità della truppa dipenderà dal terreno circostante. Muoversi in pianura sarà più agevole che muoversi in una foresta, in mare o, peggio, in montagna.Con il comando Riorganizza possiamo gestire direttamente il gruppo selezionato. In parole povere, avremo accesso al classico Menù con i comandi per l'equipaggiamento, il cambiamento di classe, l'utilizzo di oggetti ecc.Fortificando la truppa, invece, permetteremo ai nostri uomini di recuperare gradualmente le forze e di ottenere bonus difensivi. Diversi tipi di terreno portano diversi tipi di vantaggi. Esempio: Fortificare in montagna comporta un basso recupero di PV/sec, ma un alto bonus difensivo, mentre fortificare in pianura porta un alto recupero di PV/sec, ma un bonus difensivo nullo.La seconda fase invece è la fase di scontro. Quando il nostro gruppo incontra il nemico, partirà la classica battaglia laterale, e la maggiorparte delle volte ci troveremo ad affrontare una battaglia 5 contro 5. Gli scontri saranno altamente tattici, usare soltanto il comando attacca porterà ad una rapida sconfitta. I personaggi del giocatore infatti saranno in grado di uccidere il nemico anche in uno o due colpi, ma in altrettanti potranno morire. Eliminare prima i nemici più pericolosi sarà così un obbligo, non una possibilità. A questo si aggiungono moltissimi stati alterati nuovi, che aggiungeranno ulteriore tatticismo al combattimento. Faccio un piccolo esempio. Ho aggiunto come stato alterato il cosiddetto stato di posizione. Soprattutto le classi da combattimento corpo a corpo hanno una vasta gamma di posizioni disponibili, che aumentano alcuni parametri e ne penalizzano altri. La posizione protetta, per esempio, aumenta di molto la difesa, ma riduce la mobilità. La posizione è settabile già dal menù prima di intraprendere un combattimento, e permane dopo ogni scontro, a meno di utilizzare l'abilità Ordine che rimuove ogni stato di posizione dal personaggio. Durante la fase di movimento, è possibile liberare le città presenti sulla world map. La liberazione delle città consente di avere informazioni utili dai cittadini, o a volte anche dei regali di ringraziamento. A volte, per completare uno scenario, sarà necessario conquistare una o più città. Durante questa fase è anche scoprire dei posti particolari, i dungeon. Una volta scoperti, i dungeon saranno visitabili dopo il completamento dello scenario.La battaglia è persa se tutti i gruppi muoiono, o se, nei casi in cui è presente, il nemico conquista il QG. In questo caso però non partirà la schermata di Game Over, ma sarà possibile riprovare la schermaglia con tutti gli oggetti e l'esperienza acquisita fino a quel momento. L'unica possibilità di Game Over è nei dungeon.Nella modalità Dungeon potrete guidare da una a tre squadre all'interno di caverne, torri e altri luoghi pieni di trabocchetti, che spesso soltanto determinate abilità di alcune classi di personaggi potranno risolvere. Ad esempio, i maghi possono caricare con la loro abilità Carica Magica determinati oggetti che necessitano di un'aura magica per essere attivati, un assassino, invece, puo' vedere cose agli altri invisibili con l'abilità Occhio Elusivo. Non tutti i dungeon sono obbligatori per procedere con la trama. Molti sono degli extra per approfondire la storia e per avere accesso ai finali migliori (ho intenzione di inserire diversi finali a seconda del grado di completamento del gioco).La trama invece avanza tramite le cutscene che intervallano uno scenario e un altro. E' presente anche la modalità Assedio, in cui, per conquistare un castello, si svolgeranno più battaglie che coinvolgeranno tutti i gruppi da vincere, senza la possibilità di salvare tra una e l'altra. Per questo è molto importante tenere bilanciati i gruppi e non averne uno molto potente e gli altri deboli. Inoltre, in tale modalità, verranno assegnate, a scelta del giocatore, delle truppe di supporto, divise in arcieri (100 danni a tutti i nemici), maghi di supporto (potenziamento attacco, difesa, intelligenza, agilità) e guaritori (recupero PV dei membri della squadra), che agiranno ogni tot turni durante gli scontri e che aiuteranno a bilanciare l'inferiorità numerica del proprio gruppo rispetto ai nemici. 6. Screenshot Attenzione, gli screenshot riguardano la vecchia versione della demo. Sebbene non sia cambiato molto, potreste notare dei cambiamenti.http://imageshack.us/a/img94/5616/yl3y.pngUno screen di parte della world map generale. I punti luminosi blu indicano i Dungeon già completati (è comunque possibile visitarli di nuovo), i punti rossi sono le battaglie campali che si possono intraprendere, i punti verdi le città visitabili (generalmente comprendono piazza e negozi). I dungeon non ancora completati sono rappresentati dai punti viola (non presenti nella mappa), le spade invece rappresentano le battaglie già vinte (funzione puramente grafica, forse le toglierò). http://imageshack.us/a/img59/5320/agqj.png Il dungeon della torre abbandonata (esterno). Il personaggio è Max. http://imageshack.us/a/img202/783/4az1.pngUna delle stanze della torre abbandonata. http://imageshack.us/a/img845/4005/d694.pngSchermata di scelta di un gruppo per entrare nelle città e nei dungeon, a volte sarà possibile sceglierne due o tre in dungeon particolari in cui la collaborazione sarà necessaria per risolvere determinati enigmi (nella demo ne è presente uno). http://imageshack.us/a/img35/2930/iuro.pngAltro dungeon, questa volta il Passo di Armsting. http://imageshack.us/a/img818/1189/0fhp.png Vedi sopra. http://imageshack.us/a/img10/4051/sg9r.pngIl menù classico in cui sarà possibile gestire il gruppo singolo. Le icone verranno cambiate, e il comando impara abilità verrà sostituito con Classe. http://imageshack.us/a/img208/9087/juu8.pngAlcune delle fasi iniziali di battaglia campale, in cui vengono esposti gli obiettivi da conseguire e la situazione generale. http://imageshack.us/a/img801/8275/sw7g.png La schermata del semplice menù da campo di battaglia. Sullo sfondo appare Pausa. Volevo mostrarla per dire che il sistema di battaglia campale comprende anche la possibilità di mettere in pausa la battaglia e dare ordini comodamente senza preoccuparsi dell'arrivo dei nemici con la pressione del tasto A. Premendo il pulsante S invece si accederà alla schermata di selezione rapida (non presente nello screen) con cui raggiungere istantaneamente la posizione dei gruppi controllati. http://imageshack.us/a/img534/3985/bq5e.pngUn gruppo ha incontrato il nemico. Partirà la battaglia stile takentai tra questo gruppo e il nemico. Se vittoriosi, il personaggio del nemico (quello con i capelli bianchi) sparira e ritornerà alla carica successivamente. Generalmente ho messo 8 eventi come nemico, e alcuni tornano alla carica per un tot numero di volte prima di scomparire definitivamente dalla mappa. Notare la tenda, che indica un gruppo fortificato. http://imageshack.us/a/img825/4814/wiq6.pngTipico screen da battaglia Takentai, non ha nulla di speciale. La battaglia è presa da uno scontro casuale nel dungeon del passo di Armsting. 7. Demo/Link alla versione giocabile http://www.mediafire.com/download/44q02zegl4odkyv/Antropea.exe, pesa 108 MB e dura circa 10 ore. Enjoy! :smile:IMPORTANTE: Salvate il gioco sempre prima di una schermaglia. Sebbene abbia testato il gioco per tre volte, mi è capitato (anche se una volta sola) che lo script della modifica dei Testi desse errore non appena prima dell'inizio di uno scontro (dopo che le proprie truppe incontrano il nemico in schermaglia). Non ho idea del perchè questo sia avvenuto, ma non è mai ricapitato. Comunque, per sicurezza, salvate! 8. Guida strategica Vedi file Leggimi nella demo 9. Crediti Vari Come script utiilizzo (e dunque ringrazio i creatori di questi):1) Il takentai per le battaglie laterali2) L'advanced text system per abbellimenti grafici nei dialoghi e per avere un mostra scelta a più opzioni, il Multiple parties e il Fog of War di Modern Algebra (hanno risparmiato pagine e pagine di eventi, un sentito ringraziamento XD)3) Lo Scene Menù ReDux e il Subclass Selection System (che ho trovato particolarmente calzante per il gioco) di Yanfly4) Il check event collision di Piejamas modificato da me per ottenere i risultati di cui avevo bisogno5) Il Move Command Plus di Woratana, che ho migliorato scriptando anche il movimento in diagonale (anche qui un sentito grazie, inizialmento avevo fatto tutto ad eventi ed erano venute millemila righe di codice!)6) Large Party e ForcestopVictory_ME di KGC7) Lo script per aggiungere il battleback di DerVVulman, e l'aggiunta del Tileset ID sempre di DerVVulman, secondo me grave mancanza del VX. Ringrazio anche tutti gli autori delle grafiche stile RTP trovate su Internet. Purtroppo non sono stato in grado di reperire tutti gli autori. Ho ritrovato solo CLOSET, Lunarea, TheFrontera, Yoshino, Popoyan, Ezra, Kaduki, LordBagardo, RajaWali, Kaleb, Garpie, Dai, Pineda e Weem (spero di non aver fatto errori XD). Crediti anche a Cait, ho utilizzato qualche sua risorsa per il tile E. Che dire, questo è il mio primo progetto serio che sono riuscito a portare a termine. Spero possiate godervi la demo appena la metterò online (purtroppo non sono a casa, quindi ho un po' di problemi a fare subito l'upload, ma credo che non ci metterò più di un paio di giorni, come già detto la demo è già pronta). Aspetto pareri e consigli, magari anche aggiunte al gameplay che gradireste in giochi di questo genere, vedrò come implementarle!Non sono riuscito a capire bene come postare le immagini sul forum, così mi sono affidato al sito esterno. Ma è la prima volta che uso anche quello, se riuscissi a capire come fare a metterle direttamente sul forum, in caso non si vedessero gli screen, provvederò! XD Edited July 22, 2015 by ZioSam PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 11, 2013 Share Posted August 11, 2013 Storia di sfondo classico, ma abbastanza intrigata ed intrigante XD, carina la fusione delle caratteristiche delle due altre negli uomini! ^ ^ JanusImpaled? XD Ah ottimo, altro gioco dal buon BS tattico con molti personaggi su campo! Bene per aver fuso la possibilità di scontrarsi nel modo classico, ci saranno tanti personaggi da gestire in questo modo, non sarà facile, ma sembri sapere il fatto tuo! :3Geniale l'idea della mobilità a seconda del terreno e dei bonus per le fortificazioni! :3 Originale ^ ^ Ottimo pure il poter liberare le città con tanto di bonus da parte dei cittadini e l'esplorazione di dungeon fatta da gruppi specifici. Belle idee di gameplay fuori dalla norma per tattici visti su rpgmaker ^ ^ Ora la parte grafica... ok, gli screen tattici richiedono un poco più di spazio, ma molti non vanno, il mapping è da riguardare, ti consiglio di leggere il tutorial sui 10 errori più comuni, mappe abbastanza vuotine, ripetitive e spaziose anche se hai un buon gameplay poi il giocatore si stanca ed è un peccato! D:^ ^ Mi pare di intuire che la parte su campo è fatta ad eventi, giusto? :3Per i problema del tasto A prova a mettere un'aspetta di piccole frazioni di secondo alla fine del codice ^ ^ Piacevole sorpresa dal punto di vista del gameplay vediamo post demo se ci sta bene qualche aggiunta! Buona fortuna col progetto e buon making ^ ^(Per le immagini bisogna affidarsi ad hosting esterni come hai fatto, non è possibile da forum ^ ^) (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 11, 2013 Author Share Posted August 11, 2013 (edited) Grazie mille per le critiche! Non hai fatto altro che confermare quello che pensavo! Faccio schifo a mappare XD! Per quelle tattiche come hai detto sono grandi per motivi di gameplay! Per le altre la guida l'ho letta non so quante volte, ma continuo a cadere negli stessi errori! Prima del rilascio daro` una bella sistemata alle mappe dungeon, almeno per renderle decenti XD! Magari le rimpicciolisco un po' e scarico un tile e da aggiungere per un po' di varieta` che non guasta mai! Per il BS e` praticamente tutto gestito a eventi! Edited August 11, 2013 by ZioSam PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sieghart Posted August 11, 2013 Share Posted August 11, 2013 Devi migliorare col mapping, il passo di armstring ad esempio... una montagna non è così perfettamente dritta, ha dislivelli eccetera... puoi benissimo usare le RTP e sinceramente per il tipo di gioco ci stanno anche bene, ma devi sfruttarle al meglio. Come primo gioco però siamo veramente su buoni livelli, vorrei provare la demo prima di giudicare ma il gameplay è molto bello. Beh, vedremo. AAARGH! COSA E' SUCCESSO AI TUOI PIXEL, FRATELLO! http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 12, 2013 Share Posted August 12, 2013 Grazie mille per le critiche! Non hai fatto altro che confermare quello che pensavo! Faccio schifo a mappare XD! Per quelle tattiche come hai detto sono grandi per motivi di gameplay! Per le altre la guida l'ho letta non so quante volte, ma continuo a cadere negli stessi errori! Prima del rilascio daro` una bella sistemata alle mappe dungeon, almeno per renderle decenti XD! Magari le rimpicciolisco un po' e scarico un tile e da aggiungere per un po' di varieta` che non guasta mai! Per il BS e` praticamente tutto gestito a eventi!Tutte cose molto belle Aspettiamo di vedere qualche nuova mappina allora! :3 (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 12, 2013 Author Share Posted August 12, 2013 Ho aggiustato le mappe, purtroppo oggi sono impossibilitato a postare qualsiasi cosa. Comuneque per il passo avevo già gestito la montagna su più livelli,era fatta da 5 piani diversi, solo che dagli screen non si vede.il fatto è che gestito il passaggio tra i vari livelli maniera diversa perché le scale verticali RTP mi sembrano poco realistiche. Ho tentato di migliorare il passo eliminando le ripetizioni e aggiungendo dei corsi d'acqua irregolari e relativi ponticelli (a dirla tutta, ho usato questo metodo per migliorare anche altre mappe XD). Per la torre ho rimappato completamente il tutto riuscendo a eliminare quei corridoi orribili e noiosi. Ora il collegamento avverrà tramite le porte delle stanze, che ho fatto di dimensione ridotta! Vi ringrazio per l'aiuto e i consigli che mi state dando, spero di riuscire a postare la demo quanto prima! PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 12, 2013 Share Posted August 12, 2013 perché le scale verticali RTP mi sembrano poco realistiche.Cioè? XD Quelle che entrano dentro la montagna non sono male D:^ ^ Ottima cosa l'aggiunta di corsi d'acqua e ponticelli ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 12, 2013 Author Share Posted August 12, 2013 Non so, non mi ispirano, probabilmente non le uso nel modo giusto! Mi guarderò qualche buona mappa qui sul forum per capire come sfruttarle! PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 12, 2013 Share Posted August 12, 2013 E' la cosa migliore, guarda buoni progetti RTP (Ultima per VX ad esempio) e magari i migliori screen negli screen contest ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
AsprusT26 Posted August 12, 2013 Share Posted August 12, 2013 Uh, progetto davvero carino :) 1. Introduzione Son contento che tu sia così risoluto nel volerlo completare. Spesso non si ha la pazienza di voler restare per tanto tempo su un unico progetto, si vuole passare da un gioco all'altro. Ma voler restare su un unico progetto è segno di professionalità. Bravo 2. Storia La storia è abbastanza classica, ma non importa. Molto interessante la divisione dei tre mondi, e interessante l'improvvisa invasione da parte di semplici profughi che han raccolto un imponente esercito in poco tempo. Voglio vedere come andrà a finire. 3. Personaggi Ti prego, fa' in modo che se il gruppo di Janus si fortifica in una FORESTA, ha un malus XDDD 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Non l'hai spiegato male, anzi Sembra molto interessante! Non sono molto ferrato in materia di BS tattici, ma questo mi sembra davvero intrigante e coinvolgente. Dà davvero l'idea di una battaglia campale L'opzione fortifica è geniale... *Modalità Guardian ON* sarebbe davvero bello se, oltre a fortificarti, ti portasse in una mappa nuova che mostra le diverse fortificazioni per ogni terreno, con i soldati accampati nelle varie zone che fanno commenti sulle condizioni generali, si lamentano per la difficoltà di riposarsi e curarsi bene in montagna, ecc. ecc. :D *Modalità Guardian OFF*Interessanti anche le altre caratteristiche, in particolare la Modalità Assedio. 6. Screenshot Il mapping non mi sembra troppo spoglio, ma può sicuramente migliorare. In particolare il Passo in montagna, vedo una parete rocciosa molto monotona D:Altipiani qui e lì sicuramente darebbero una resa migliore. 7. Demo/Link alla versione giocabile :) È tutto, non mi resta che augurarti buon lavoro e buon Making! Membro N° 0026http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!! http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpgPremio speciale Giudici GC#3 :3 http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gifPanda Dance! Thank You Hash â¥http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif Ex-Progettihttp://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.pngAvatar by GreenSun2012è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 12, 2013 Share Posted August 12, 2013 Appena ho tempo provo. Per il tasto A, semplicemente come per tutti i tasti quando usi una condizione SE tasto è premuto, viene attivato continuamente fino a quando non rilasci il pulsante. Per evitare questo imposta la condizione SE come script (ultima pagina, in fondo) e ci scrivi Input.Trigger?(:X)Ecco fatto. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 12, 2013 Author Share Posted August 12, 2013 Wow , grazie mille delle critiche positive, fanno piacere! Per la pausa non avevo ancora pensato a come risolve il problemino, ma ho ricevuto validi consigli da chi ha commentato (grazie per i suggerimenti, saranno utilissimi). Spero di non deludervi con la demo! PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 15, 2013 Author Share Posted August 15, 2013 (edited) Aggiornamento: finalmente ho di nuovo accesso al collegamento internet sul PC e posso caricare qualche mappa rimodellata. Ho potuto lavorare poco in questi giorni, ma da oggi dovrei poter continuare a pieno regime. Ciò significa DEMO in arrivo. Vorrei testarla tutta un'altra volta per evitare scomodi bug come teletrasporti sbagliati nelle mappe che ho rimodellato. Inoltre voglio aggiungere una piccola aggiunta al gameplay: durante i miei test, ho più volte notato come spesso mi trovassi in difficoltà a selezionare in tempo le truppe prima che incontrassero il nemico (nonostante utilizzassi il tasto pausa è capitato più volte che più di un gruppo incontrasse il nemico nello stesso momento, mandando a farsi benedire il sistema di PAUSA). Voglio quindi aggiungere, prima di ogni scontro, un mostra scelta che conceda al giocatore la possibilità di riorganizzare le truppe appena prima dello scontro, in modo da ovviare al problema. Detto questo, passo a far vedere i nuovi screen. http://imageshack.us/a/img35/2930/iuro.pnghttp://imageshack.us/a/img818/1189/0fhp.pngIl "nuovo" Passo di Armsting http://imageshack.us/a/img202/783/4az1.pngUna delle tante stanze che ora caratterizzano la torre abbandonata. Ho fatto in modo che ogni stanza avesse una funzione (ad esempio, quella nello screen è chiaramente una stanza dove riposava una guardia), in modo tale da non fare stanze con oggetti casuali all'interno. Aggiorno anche il primo post con i nuovi screen che sostituiranno i vecchi. Edited August 15, 2013 by ZioSam PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 15, 2013 Share Posted August 15, 2013 Nell'ultimo screen, la parete sinistra l'hai fatta larga solo 1 blocco, com'è giusto, mentre nella parte destra la parete si estende per tutto lo schermo. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 15, 2013 Author Share Posted August 15, 2013 Effettivamente è brutto a vedersi, hai ragione. Avevo mappato tutte le stanze in un'unica mappa, quindi mi ero limitato a sostituire le parti di corridoio o che comunque non usavo più con il tetto. Risolvo subito mettendo tutte le pareti di 1 tile solo e aggiorno gli screen! PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 15, 2013 Share Posted August 15, 2013 Bene per le pareti rocciose a scale, però con quel tile orizzontale sempre tutto grigio e così vuote sono un po' noiose per gli occhietti ^ ^, conviene abbellirle con qualche oggetto/roccia/fiore/pianta/rampicante/grotta... ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 15, 2013 Author Share Posted August 15, 2013 Non sono sicuro dell'uso dei rampicanti per l'ambiente, essendo particolarmente freddo sarebbero coerenti? Per le grotte hai assolutamente ragione, è un'ottima idea. Mi ero limitato a piazzare le grotte accessibili al giocatore (il dungeon è parecchio labirintico), ma delle caverne irraggiungibili farebbero sicuramente scena e romperebbero la monotonia del tile roccioso. Prima del rilascio provvederò ad aggiungerne qualcuna :smile: ! PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 15, 2013 Share Posted August 15, 2013 Ah non conosco l'ambiente, ho detto un po' di oggetti a caso! XD Era per dire di riempire con qualcosa di meno grigio! ^ ^Così freddo da nevicare? Potrebbe essere una buona soluzione per elementi specifici ^ ^Bene per le grotte che fanno sempre... "cavoli ci dovrò arrivare l'assù?" XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 15, 2013 Author Share Posted August 15, 2013 Ho aggiunto elementi rocciosi, grotte e qualche pianticella che mi sembrava star bene sul terreno roccioso. Nel caso in cui sfigurassero troppo non ci metterei comunque niente a toglierle XD! L'effetto in-game però mi sembra buono, grazie dei consigli Guardian! Risolto anche il bug della Pausa, con la funzione implementata via Script va una meraviglia, grazie Holy per la dritta! :smile: PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
AsprusT26 Posted August 16, 2013 Share Posted August 16, 2013 Il tile per creare pareti rocciose sul VX sembra particolarmente ostico da utilizzare. Comunque sembra che tu abbia risolto. Membro N° 0026http://img15.imageshack.us/img15/5449/userbarufficialeprp.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!! http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpgPremio speciale Giudici GC#3 :3 http://img508.imageshack.us/img508/3616/genma.gifPanda Dance! Thank You Hash â¥http://img362.imageshack.us/img362/933/gigacciolabannerbc7.gif Ex-Progettihttp://img200.imageshack.us/img200/9230/pentabibliumlogo.pngAvatar by GreenSun2012è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> http://www.rpg2s.net/forum/style_emoticons/default/sisi.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 16, 2013 Author Share Posted August 16, 2013 Piccolo aggiornamento riguardo alle features. Ho aggiunto, come già anticipato, la possibilità di riorganizzarsi prima di iniziare uno scontro. Inoltre sono finalmente riuscito ad implementare una caratteristica che avevo dovuto abbandonare a causa di un malfunzionamento di uno script di Yanfly che avevo quindi eliminato (il custom item abilities, praticamente non faceva nulla). Scriptando negli eventi qualche riga di codice sono riuscito a fare in modo che determinati oggetti sblocchino la classe di un personaggio soltanto nel caso in cui abbia i requisiti necessari (cosa che purtroppo Yanfly non aveva implementato nello script per la gestione della classe). Gestire questi parametri via script mi consente anche di avere maggiore libertà nella gestione di determinate classi speciali con requisiti particolari (come, ad esempio, le classi non morte quali Lich, scheletri e fantasmi). Ora vi chiedo: secondo voi come dovrei implementare queste classi particolari e che caratteristiche dovrebbero avere? Io avevo pensato che per ottenere avrei potuto far imparare alla classe negromante una skill di resurrezione impura che riportava in vita gli alleati sotto altra forma a seconda delle caratteristiche. Comunque è una caratteristica che probabilmente non sarà testabile dalla demo, in quanto non è possibile far raggiungere al proprio mago la classe di negromante (non si ha accesso ad un determinato oggetto)! PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 16, 2013 Share Posted August 16, 2013 Io avevo pensato che per ottenere avrei potuto far imparare alla classe negromante una skill di resurrezione impura che riportava in vita gli alleati sotto altra forma a seconda delle caratteristiche.Sembra una bella feature! :3Magri però se vuoi puntare molto su queste classi speciali sarà il caso di ottenere lo stesso effetto con qualche coda di fenice corrotta/status alterato dei nemici/abilità più comune? Così ci sono più possibilità di sfruttarle ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted August 16, 2013 Author Share Posted August 16, 2013 Potrei combinare entrambe le cose. Oggetto e skill chiamerebbero lo stesso evento comune, non dovrebbe essere troppo difficile. Anzi, in realtà all'inizio questa feature era nata solo per oggetti (tanto che nella demo è presente un mercante "particolare" che dopo una sottoquest ti regala l'oggetto per la "resurrezione impura", ma non l'ho curato più di tanto perchè non è ancora possibile portare a termine la sottoquest). PROGETTI IN CORSO: Triple Sword: Antropea (REVAMP)Genere: TBS, RPGTOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/ - VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon. Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario) Grafica 100% Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire) Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 16, 2013 Share Posted August 16, 2013 Sì, sì ho messo le /, ma intendevo più cose insieme per rendere comune tale possibilità! XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sieghart Posted August 16, 2013 Share Posted August 16, 2013 le classi non morte dovrebbero essere ovviamente deboli alla luce e impossibili da guarire (magari solo da qualche skill del negromante?!) poi boh, potrebbero essere immuni agli attacchi fisici ma deboli alla magia, giusto per non renderli troppo sgravi. boh z.z AAARGH! COSA E' SUCCESSO AI TUOI PIXEL, FRATELLO! http://i77.photobucket.com/albums/j62/Myosotis85/Faccine/CipollaGrandiAnim/A_041.gif http://i.imgur.com/4Sg5Wzr.gif I miei trofei! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-94738000-1390575635.png http://i.imgur.com/wuepPiI.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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