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Antis è un gioco di simulazione basato sulla vita delle formiche. Lo scopo è quello di gestire una colonia e difendere la regina da ogni tipo di ostacolo, per aiutare nell'impresa possiamo servirci delle formiche a cui noi possiamo attribuire ad ognuna di esse uno specifico ruolo che ci aiuti a migliorare la gestione dell'intero formicaio! Sistema di costruzioni Sistema di battaglia automatico (con 4 nemici e 1 boss) Pixel Art animata Almeno 1 ora di gioco (o più) Art / Game Design by Satsume Development / Programming by Satsume Music by Bertz & Rebrie18 Plugins Autosave by Coelocanth Perfect pixel by TDD Questo gioco è nato dalla GameJam Rpg Maker 2025 LINK ALLA PAGINA DEL GIOCO: ANTIS
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Howdy! A Marzo ci sarà l'Harold Jam 2023, come potrete ben capire. In sintesi, è una opportunità per realizzare un gioco in un mese dove potrete vincere $100 se realizzate un buon gioco, mentre $50 vanno al migliore di una categorie. Del tema adesso si sa solo che nel gioco si dovrà usare un PG scelto dagli organizzatori, ci sarà una frase specifica da pronunciare nel gioco e che i PG dovranno andare in un posto. Potete usare tutti gli engines che volete, ma ci sono delle limitazioni riguardo all'uso delle RTP al di fuori di RPG Maker. Io ho una vaga idea di partecipare, a voi interessa? Buona serata! https://itch.io/jam/haroldjam23
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Howdy! In questi giorni sto cercando di realizzare un progetto per questa jam: Sostanzialmente le regole sono: - Il gioco deve girare su browsers; - Potete usare quello che volete, basta che rispetti la prima regola (RPG Maker MV e MZ contano); - Dovete rispettare il tema che è "RAW" (parola inglese, può essere grezzo, crudo o quello che volete, anche una parola con "raw" in mezzo, può essere anche un acronimo). Le entries verranno giudicate in base al gameplay, audio, quanto è originale, quanto rispetta il tema e per la sua grafica. I premi sono software oppure soldi se il vostro gioco è decentralizzato (quindi smanettare con blockchain, NFT e varie) oppure web monetizzato (detto in un altro modo: c'è un plugin chiamato Coil che, se attivo sul vostro gioco, vi dà soldi però dovete incentivare l'utente ad usarlo, mettendo cose sul vostro gioco disponibili solo per chi usa quel plugin e il miglior uso di questa feature vince). Link qui all'evento hostato su Itch.io: https://itch.io/jam/gamedevjs-2022 Abbiamo tempo fino al 26 Aprile entro le ore 17:00 per consegnare il progetto. ...niente, visto che avevo l'autorizzazione di postare sulla jam che stavo partecipando ho scritto comunque il topic per chi fosse interessato/a. Buona giornata e buon making!
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Ondead Games (Lollo Rocket Diver) presenta (RTP abbreviato lol) INTRODUZIONE Questo gioco è stato creato per la Just RTP Game Jam che si sta attualmente tenendo su itch.io. Se il gioco dovesse piacere (a me e ai giocatori XD) probabilmente inserirò risorse custom e sistemerò un po' tutto il gioco in base ai feedback ricevuti. Probabilmente alcuni si ricorderanno di questo progetto, in quanto era già stato presentato millemila anni fa come gioco per un contest qui su RPG2S che però non è mai stato completato. STORIA Tutti vorremmo che i nostri desideri si realizzassero. Ogni notte guardavo le stelle insieme a lei e sognavamo ad occhi aperti. “Non mi rivelare il tuo desiderio, o il miracolo non avverrà!” mi diceva. Io non credevo a queste favole, a queste storie per bambini. Non avrei mai pensato però che la leggenda di Reliquia fosse vera. Reliquia narra delle vicende di tre personaggi alla ricerca di un artefatto in grado di esaudire qualsiasi tipo di desiderio: Reliquia, appunto. L'artefatto però funziona in modo particolare: se qualcuno dovesse venire a sapere il tuo desiderio, e se tu provassi ad esprimerlo, non solo il desiderio non verrebbe esaudito, ma Reliquia ti divorerebbe, rendendoti un fantasma condannato a vagare per l'eternità nel suo tempio. Reliquia va "ricaricato" prima di poter essere usato. All'interno del tempio in cui è custodito, albergano quattro Entità. Ognuna di queste Entità possiede un frammento dell'anima di Reliquia. Una volta sconfitte le Entità, sarà possibile esaudire il desiderio...Il problema sorge quando qualcuno cerca di alimentare Reliquia con l'anima ottenuta dall'Entità. Il potere magico contenuto in un frammento di anima è talmente potente da aggredire l'utilizzatore e manifestare la sua vita passata sotto forma di "flashback" (passatemi il termine XD). Questo sfortunato episodio potrebbe svelare indizi sul desiderio che l'utilizzatore vuole esprimere. Tre avventurieri sono giunti al tempio nello stesso momento. Chi riuscirà ad esprimere il desiderio? PERSONAGGI THE VAGRANT (il Vagabondo) Vagrant è un personaggio aggressivo in grado di affettare i nemici con la sua scimitarra. La sua particolarità è quella di avere due possibili stance in combattimento: Nomad e Shaytan. Nella prima modalità, il personaggio sarà meno aggressivo e recupererà gli SP ad ogni turno, mentre nella seconda modalità, Vagrant avrà accesso a un nuovo set di abilità legate all'elemento fuoco e diventerà il classico "glass cannon" (personaggio fragile ma molto potente). Durante la modalità Shaytan, Vagrant perderà gradualmente HP ed SP. THE HUNTER (il Cacciatore) Hunter è il tank della situazione. In combattimento usa le armi da fuoco, che modificheranno il suo pool di SP (munizioni). Potrà utilizzare SP per sparare uno o più colpi a turno (fino a un massimo di 4 colpi... per ragioni di bilanciamento XD), oppure usare le sue abilità gratuite per proteggere gli alleati. Hunter potrà poi infondere i suoi proiettili con potere elementale, per sfruttare al meglio le debolezze dei nemici. Infine, potrà ricaricare i proiettili con l'abilità Reload, che ripristinerà le munizioni e azzererà l'infusione elementale. Ma avere il caricatore pieno non sarà sempre la scelta migliore, perché, se Hunter dovesse rimanere senza munizioni, si attiverà la sua abilità passiva Danger Sense che aumenterà la sua difesa. THE SORCERESS (l'Incantatrice) Sorceress predilige la magia al combattimento fisico. Questo personaggio trae forza dal Sole e la Luna. Anche Sorceress ha due stance: Sun Phase e Moon Phase. Nella prima fase, Sorceress avrà accesso ad una serie di magie curative e di supporto, mentre nella seconda fase, le sue abilità saranno più orientate al danneggiamento e all'infliggere status negativi. Grazie alla sua abilità passiva Astral Phase, Sorceress può cambiare fase ogni volta che finisce gli SP. Ogni volta che la fase viene cambiata, i suoi SP si ripristinano completamente. Non bisognerà però fare i conti matematici per azzerare gli SP di Sorceress. Grazie all'abilità Solar/Lunar Eclipse, Sorceress consumerà tutti gli SP rimanenti per, rispettivamente, curare gli alleati o danneggiare i nemici. Meno SP residui avrà Sorceress, e più potenti saranno queste due abilità. GAMEPLAY Queste sono le principali caratteristiche del gioco. - Prevedo una durata di circa 2~2:30 ore di gioco. Può variare a seconda della difficoltà e al backtracking per trovare tutti gli oggetti e frammenti di Rune. - 3 Finali disponibili in base al personaggio che riuscirà nell'impresa. - Combattimento a turni classico: si decidono le azioni di tutti i personaggi e poi ognuno agisce in base ad Agilità. Il gruppo viene curato completamente ad ogni combattimento, perciò anche i nemici comuni pesteranno a sangue come se fossero dei boss (o quasi). - Melee & Guard: l'attacco base di ogni personaggio è il "Melee" (attacco in mischia) che infligge 30 danni fissi ma agisce sempre prima delle altre abilità. Guard dimezza il danno e recupera 10% degli HP totali e agisce prima di Melee. - Weapon Skills: Vagrant e Sorceress impareranno un'abilità specifica in base all'arma equipaggiata. Non sempre le armi nuove saranno migliori dell'arma base. Hunter invece non imparerà nuove abilità (salvo rari casi), ma modificherà il suo pool di SP in base all'arma. - Sarà possibile salvare in qualsiasi momento, ma esisteranno dei checkpoint chiamati Memory Crystal. In questi MC sarà possibile apprendere abilità nuove, forgiare rune, materializzare oggetti e teletrasportarsi negli altri MC trovati nel mondo di gioco. - I personaggi non salgono di livello, ma ottengono Memory Points (MP). Con gli MP sarà possibile acquistare nuove abilità e comprare (materializzare) oggetti. - Non esiste Game Over. Ogni volta che si perde, si tornerà all'ultimo Memory Crystal e gli MP del giocatore saranno dimezzati. - Ogni personaggio, oltre alla sua arma, potrà equipaggiare un Memento: un cimelio lasciato da un avventuriero deceduto durante la ricerca dell'artefatto. I Memento sono quelli che in gergo chiamiamo Accessori: forniranno bonus alle statistiche o effetti passivi. *PS: ogni Memento avrebbe la sua storia, ma non faccio in tempo ad implementarli tutti per la scadenza della jam, quindi per ora sono semplici oggetti XD* - Ogni personaggio potrà Forgiare 3 delle 9 Rune disponibili. Nel mondo di gioco ci saranno 75 Rune Shards da trovare. Una volta accumulato un numero sufficiente di frammenti, sarà possibile forgiare una Runa che migliorerà permanentemente le statistiche di un personaggio. Attenzione: una volta forgiata una runa non sarà possibile cambiarla. - Abilità di esplorazione: quasi tutte le Entità sconfitte ci daranno un Glifo che ci permetterà di esplorare luoghi che prima erano irraggiungibili. - Difficoltà medio-alta. Sto cercando di fare un gioco abbastanza impegnativo in termini di strategia. Purtroppo, non potendo usare plugin e quant'altro, non posso modificare grafiche in modo da rendere più intuitive le debolezze dei nemici, ma ci lavorerò su per l'eventuale versione ufficiale del gioco. Dopo tre sconfitte, il gioco regalerà al giocatore tre Memento molto potenti che agevoleranno la partita... ma consiglio di non usarli per vivere l'esperienza "vera" del gioco XD SCREENSHOT Ne metto un po', ma tanto ragazzi è tutta roba RTP usata di fretta... non c'è niente di bello da vedere XD Completamento: circa al 75-80% della versione della jam. Mi mancano due sezioni di dungeon e una manciata di cutscene per chiudere tutto... poi devo sistemare un paio di mappe e passare al testing. Il gioco l'ho già scritto in inglese, a parte qualche scena, ma per il resto diciamo che è tutto fatto. Per i feedback probabilmente attenderò di aver postato la release, ma intanto se avete qualche parere sul gioco "su carta" ditemi pure! Ormai non penso che cambierò molte cose perché sto stretto coi tempi, però per la versione ufficiale si fa in tempo a cambiare più o meno tutto (voglia e tempo permettendo!)