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Settembre è arrivato, e nonostante i vari impegni, ufficialmente è partito lo sviluppo del Capitolo 4 (ufficiosamente sono ancora impegnato a fare altro). Prima di mettermi al lavoro sul nuovo capitolo c'è ancora da sistemare qualcosa del capitolo 3, e cosa più importante, da fare un setting per alcune parti del gioco. In particolare, nel quarto capitolo ho in progetto per i giocatori: Dei minigiochi - con upload dei punteggi e classifica onlineMappa del mondo ridefinitaPersonaggi ridisegnati - forseAltra roba che per il momento tengo segreta.Sinceramente, mi piacerebbe che la parte della programmazione fosse già finita per dedicarmi solo al continuo della storia, ma ci sono delle cose da rivedere. In particolare, la mappa del mondo è troppo grande (500x500 fa anche laggare il gioco per i PC meno potenti) e dispersiva, allora ho pensato a due soluzioni: Fare sempre una worldmap, ma più piccola, oppure eliminare totalmente la mappa del mondo e fare una serie di sentieri che conducono alle varie ambientazioni. Entrambe le soluzioni hanno dei pro e dei contro, oltre a uno sbattimento non indifferente. Voi che ne pensate? Che soluzione preferite? Secono, i personaggi. Sappiamo tutti che uso l'RTP per i protagonisti, e sinceramente, dopo un successo così inaspettato del gioco credo che l'RTP vada un po' stretto, perché avere dei personaggi da considerare propri, creare artwork e sfondi sarebbe tutta un'altra cosa. Ma ci sono due problemi: prima di tutto, il pubblico che ormai si è affezionato alle stesse facce, soprattutto chi RPG Maker non lo conosce, e quindi non essendo nel campo non danno fastidio ma anzi, dei nuovi aspetti potrebbero dispiacergli, e in secondo luogo, allungherebbe i tempi di sviluppo. Vorrei sentire un vostro parere. Terzo, mi servirebbe qualcuno che proponga l'aspetto dell'aereonave dei protagonisti. Aggiornamenti rapidi Nuovo sistema online, con registrazione, avatar e nickname unico. Qui e meglio ancora qui.Possibilità di seguire gli altri giocatori: quiNovità sui negozi: quiNovità sulle Sfere dimensionali, qui e qui.Nuovo menu dei salvataggi, gestione delle Dominazioni e riproduttore musicale: QUI.Grafica dei personaggi ridisegnata e sistema della Furia. Qui (con concept personaggi)Nuova barra della Sinergia qui.Nuovo sistema di incantamento e potenziamento delle armi qui.Nuovo Bestiario: qui.Oggettario qui.Nuova mappa del mondo.
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Holy87 presenta Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga (capitolo 3) Trama In una galassia lontana lontana, Monica ed i suoi amici si trovano inspiegabilmente risvegliati in un mondo magico e sconosciuto. Perchè? Riusciranno mai a tornare a casa? Il gioco Immergiti in una divertentissima avventura ricca di colpi di scena, varietà e di umorismo che non ti lascerà staccare per un attimo! 35-40 ore di gioco di sola storia40 e oltre missioni secondarie!14 personaggi giocabili ognuno con caratteristiche uniche!9 potentissime evocazioni che ti assisteranno in battaglia!Sfera dimensionale in vari punti dove potrai leggere e lasciare messaggi agli altri giocatori!Sistema di aggiornamenti che ti consentirà di avere sempre l'ultima versione del gioco!Sistema di notizie che ti terrà sempre aggiornato sul mondo di Overdrive!Sistema degli obiettivi e trofei! (non puoi ancora ottenerli tutti)Sinergia del gruppo, nuovo emozionante sistema di tecniche speciali definitive!Sfide sempre più toste e boss che ti impegneranno parecchio. Usa la testa!Creazione degli equipaggiamenti e sistema potenziamento delle armiBattaglie epiche e divertenti e grafica sapientemente utilizzata.Colonna sonora originale: Un gioco tanto vasto merita una colonna sonora all'altezza, che è stata curata dal maestro MT.Screenshot Download http://img546.imageshack.us/img546/7036/hx2.png [182MB] Scarica qui se hai problemi nel download Ringraziamenti e crediti Nel gioco. Altre info …e per i prossimi capitoli? Non preoccuparti! Il gioco stesso ti notificherà l'aggiornamento al nuovo capitolo, e tu non dovrai fare altro che aggiornarlo e continuare l'avventura! Non perderai i tuoi progressi, e continuerai esattamente come hai lasciato il gioco. ATTENZIONE: Se avete già cominciato il gioco nel Capitolo 2 e siete ancora all'inizio, vi conviene ricominciare da capo. La compatibilità dei salvataggi non è stata testata con le partite del Capitolo 1, e potrebbe portare ad errori. Cosa dicono del gioco? Premessa http://img684.imageshack.us/img684/7391/ironic.png Anno 2010. La mia ragazza mi guarda e fa:"Perchè non mi dedichi un videomontaggio, come fanno tutti gli altri ragazzi? Allorchè, visto che io non sono tutti gli altri ragazzi e le cose scontate non mi piacciono, ho pensato: cosa so fare io che gli altri non sanno fare? Un videogioco! E così, nel lontano Settembre 2010, ho cominciato a smanicchiare con RMVX, che all'epoca mi sembrava ancora qualcosa di sconosciuto, per dedicare addirittura un videogioco alla mia ragazza. La prima release è uscita verso Novembre 2010 (il capitolo 1), condiviso tra i soli amici. Beh, l'idea è piaciuta a chi ha giocato, ed anche a me, così insomma la cosa è diventata un pò più seria e ci ho messo un bel pò d'impegno, e ha cominciato pian piano ad appassionarmi, tanto che ho deciso di condividerlo con un più vasto pubblico. Overdrive è un gioco senza particolari pretese, senza spesso guardare ai dettagli e alla ricerca della perfezione, ma chiede soltanto una cosa: di essere giocato. Infatti, il più grande lavoro è stato "sotto il cofano", ad aggiungere un vasto numero di feature, che però non vadano in conflitto tra loro ma che anzi, unite danno quelle numerose sfaccettature che rendono il gameplay godibile e mai noioso (o almeno è su questo che mi sono concentrato). Seppur sia un gioco divertente, non voglio chiamarlo proprio "demenziale": i dialoghi non arrivano (quasi) mai al ridicolo ma sono di tutt'altra satira, e la trama è ben delineata, ricca di mistero, colpi di scena e momenti di eroismo. Non giudicate questo gioco solo dalle apparenze quindi, dietro questo titolo c'è il frutto di un enorme lavoro di test, equilibri, fix e imprecazioni. Personaggi:
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Salve a tutti! Dopo un anno e mezzo in cui sono stato fermo causa cambio sistema operativo (da windows a mac) ho deciso di comprare MV ma oltre a non poter importare il progetto di un horror che avevo quasi finito su VX ace su windows, ho trovato difficoltà nel ricreare alcune cose per cui vi chiedo alcune cose. Vorrei ricreare su MV il gioco horror che avevo quasi finito su ACE e queste sono alcune cose che per il genere mi sembrano essenziali. - IL BUIO! Per questo genere è essenziale. Ho trovato il plug-in Terrax Lightning ma vorrei sapere se ne esiste qualcun'altro in quanto questo non permette di creare luci "vive". Su VX si potevano creare eventi con luci il cui bagliore variava e sembravano più realistiche mentre su MV non sono riuscito a trovare nulla di simile per ora. Con questo va abbinata una buona torcia/illuminazione intorno al personaggio, anch'essa possibilmente vibrante. Insomma voi come ricreereste queste caratteristiche in un progetto? - ELIMINARE I SALVATAGGI Come in ogni Survival horror che si rispetti vorrei inserire dei salvataggi in dei punti specifici. Come si cancella la voce SAVE dal menù? - DENARO E MP E come si fa a eliminare la voce denaro e quella MP ? - PERSONAGGI Ho notato che nell'editor dei character ci sono perlopiù personaggi vestiti da combattenti/epici/principi ecc.. ed in un horror un po' cozzano. Posso importare in qualche modo vestiti più "casual"? Sicuro che un consiglio sui suddetti punti possa essere utile a molti, confido in voi esperti. Vi ringrazio in anticipo.
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http://img823.imageshack.us/img823/2746/banneriye.png PATCH DI TRADUZIONE PER RPG MAKER VX ACE (Versione Giapponese e Inglese) RPG Maker VX Ace completamente in ITALIANO! La traduzione più completa, professionale e fedele che ci sia, basata sulla versione inglese. >>Download v1.06 Mirror Funzionalità: La patch è auto-installanteTraduce entrambe le versioni di RPG Maker VX AceTraduce l'eseguibile e l'editorContenuti del Database tradottiBox Aiuti tradottiFix Generatore di personaggiProssimamente: Contenuti del Database tradottiCommenti negli Script TradottiContenuti della Guida TradottiInfo importanti: La patch non traduce database e script di progetti già esistenti, ma solo quelli creati dalla traduzione in poi.Screenshots: Essendo una prima release, potrebbero esserci errori di traduzione (o sbavature). Se ne trovate, vi prego di comunicarle in PM.
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Salve, non so se qualcuno avrà gia chiesto e risolto questo problema ma ho bisogno di un aiuto. Sto creando un nuovo horror che spero rispecchia tra i giochi come The Witch House, Pocket Mirror ecc.... Avrei solo una richiesta. Premendo pausa si può andare nella sezione inventario, e fin qui va bene. Ci sono quelle diverse sezioni, Items, Key Items, Weapons ecc... Li so togliere quelle sezioni lasciando solo Key Items, però il modo grafico e standard non mi piace, e ci sta male tutto quello spazio aperto con solo Key Items messo di lato. Io avrei voluto puntare su una finestra dell'ìinventario che apre solo key items e che non sia gigante. Esempio come Pocket Mirror (realizzato con VX Ace) che andando nella sezione Items si apre questa finestrella: Qualcuno potrebbe dirmi come ottenere questo risultato? La grafica non importa, mi interessa solo capire se è uno script o è una modifica nel sistema e se è uno script quale sia o cosa modificare. Help <.<
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Nome Script Lampeggiamento Critico Autore Holy87 Descrizione Installando questo script, comparirà un alone rosso pulsante se gli eroi si troveranno in difficoltà (HP bassi). Più la situazione è grave, più l'alone sarà intenso. Difficoltà d'utilizzo Principiante Istruzioni Incollare lo script sotto Materials, prima del Main. Importare la picture che trovate in basso nella cartella Graphics\Pictures. Altre Info Semplice conversione da VX ad Ace. Script
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A YOUTUBER'S DREAM NOT A QUESTION OF LIKES Hey, check this out c: E’ qualche mese che io ed un mio amico stiamo tentando di mettere su qualcosa di decente, dopo esserci accorti che l’Unreal Engine 4 non è la scelta migliore per un primo progetto abbiamo fatto il salto di qualità e abbiamo scelto di buttare giù qualcosa su Rpg Maker VX Ace (e magari ci scappa il remake+mobile su MV). Dopo numerosi scleri e trip di colla vinilica ci siamo chiesti :”Cosa manca nel panorama videoludico moderno?” e soprattutto “Cosa potrebbe permetterci di guadagnare abbastanza da comprarci una barca?” Poi l’illuminazione Signori e signori (siamo su un forum videoludico, la vedo dura che ci siano signore)… A YOUTUBER’S DREAM Trama Quanti di noi almeno una volta nella vita hanno detto “Dovrei aprire un canale Youtube”? Il misterioso viaggio trascendentale che vi porterà alla scoperta del senso della vita e soprattutto vi regalerà domande esistenziali come ”Perché ho buttato 5€ (poi ci arriviamo) per questo schifo?” inizia con il vostro personaggio in una soffitta polverosa. Lì, tra vecchi fogli di giornale e tileset ASSOLUTAMENTE NON RUBATI, vedete una telecamera… Da qui parte la scelta fondamentale che influenzerà il resto della trama: “Che genere di youtuber siete?” Per mettere d’accordo tutti i fanboy della galassia (sì, ora potete lasciare i forconi e le torce) abbiamo voluto raggruppare le tipologie di youtuber in : 1)Gamer In principio ,su Youtube , erano i gattini… poi arrivarono i gameplay a ristabilire l’ordine. Vesti i panni di un giocatore kick-ass tra conferenze videoludiche e tornei internazionali. 2)Recensore Ah il buon vecchio Yotobi ha una categoria tutta per lui. Perché non diventare un ironico film critic e scegliere se portare il nuovo Star Wars nell’olimpo dei film hollywoodiani oppure smontarlo e gettarlo in pasto ai meme 3)Fashion Blogger Coff Coff Francesco Sole (E’ un fashion blogger?No?) Tutti abbiamo quel gigantesco scatolone pieno di trucchi in casa e ci ripetiamo “Dovrei fare una recensione del mio nuovo mascara!”… Ah già 4)Cover Band Wanna Be Kurt Cobain?Dal vostro piccolo scantinato al Disco d’oro il passo è breve, soprattutto se in mezzo c’è della cocaina 5)Esperimenti sociali Fa sempre ridere qualcuno che fa finta di scorreggiare sui passanti… o forse è illegale Passeggiate per la vostra città importunando i poliziotti o bestemmiando in chiesa con una telecamera nascosta FANTASTICO 6)Comic Video Boh,solo 5 categorie non era il massimo quindi TAA-DAN: freddure brutte e mini-video su Facebook c: Tramite le vostre scelte influenzerete la carriera del vostro alter-ego e lo porterete al successo o alla rovina in quella landa desolata che è Youtube. (I nostri legali ci consigliano di dire che NON conosciamo e NON abbiamo mai giocato ad un gioco Telltale) Il tutto è ambientato nella moderna Youtube Italia (e magari nelle altre community estere in base alla lingua scelta) con continui riferimenti ai protagonisti del palcoscenico della Tv 2.0 (Pioveranno denunce) Le nostre meschine intenzioni sono di portare il nostro capolavoro su Kickstarter e successivamente su Steam perché amiamo molto i Rolex e le Maserati, ma prima gradiremmo avere un piccolo feedback da voi ner… ehm videogiocatori esperti. Grazie in anticipo In fede CEO della Asinus Games e futuro sovrano del mondo Dario Fumarola (Gran parte dei ricavati verrà utilizzata per finanziare i piccoli youtuber con talento da vendere che purtroppo, magari per mancanza di mezzi, non riescono ad emergere. Ma questo verrà spiegato meglio nella campagna Kickstarter) Qualche Screenshot: http://i.imgur.com/61VTCIo.jpg http://i.imgur.com/qRjdwgM.pnghttp://i.imgur.com/8eXDmiG.png http://i.imgur.com/gp8q8mW.jpg
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Salve ragazzi, visto che molti di voi mi hanno consigliato di aprire un blog anzichè un forum, vi pongo la domanda : Qual'è il miglior sito (gratuito) dove creare un blog? Poi visto che non ne capisco molto, sul mio blog, appaiono pubblicità? (Inserite dal sito con cui lo creo?)
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Street Fighter Flash http://i61.tinypic.com/5bkv8.png Teaser Trailer: Sviluppatori e collaboratori: - Signorino Alessio [sviluppatore e Testing] - Galv [Combat Scripting] - Silvio Fosso [beta Testing e Supporto Sviluppo) - Lorenzo Ludovico [beta Testing e Ispettore] - Andrea Yamcha [beta Testing] Il gioco non ha in per sè una trama, essendo semplicemente una corta copia del picchiaduro 2D del celebre Street Fighter realizzato con RPG Maker VX Ace. Verrà rilasciata la versione 0.1 del gioco e col tempo verrà aggiornato in più versioni con più combattenti, incontri, suoni , possibilità di scelgere le nazioni come nell'originale e probabili grafiche migliorate. Personaggi giocabili: - Ryu - Chun Li Personaggi non giocabili: - Sagat - Cammy Battle System: http://i60.tinypic.com/2qjcc2g.png Il Battle System è un picchiaduro 2D orizzontale senza turni, con la capacità di muoversi liberamente e attaccare con Enter o Space, ed è possibile (Solo nel terzo Round di Ryu) lanciare le sfere energetiche tramite un movimento combo (Avanti,Avanti,Attacco). Il primo personaggio che mette K.O. l'avversario vince. Non è ancora stato implementato la possibilità di combattere a due giocatori (Player1 VS Player2) ma lo inseriremo nella prossima versione. Lo script proviene dalla collezione Galv's Script, ovvero Actor Duel Mini Game. Gli aggiornamenti futuri verrano scritti qui sotto: Aggiornamenti: /
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Buon giorno a tutti popolo di Rpg²S ; Volevo chiedere ai grandi esperti se esistono character SET di personaggi un pò più anaomici / alti / con movimenti più naturali . Premetto di aver usato " cerca " . spero mi possiate aiutare grazie in anticipo
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KZM - Titolo del gioco usando immagini Autore KenzoMe92 Descrizione Lo script va aggiungere un'immagine col titolo del vostro gioco, quindi vi trovate con l'immagine di sfondo e l'immagine con il nome del titolo. Istruzioni Inserire un'immagine in formato png nella cartella Graphics/System, della stessa risoluzione del vostro gioco, con il nome che vorrete dare al gioco; lo script va inserito sotto Materials e sopra Main. Screenshot Script Bug e Conflitti noti N/A Dettagli Compatibile col Titolo personalizzato di Holy87
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Salve a tutti! Mi sono appena iscritto, spero di divertirmi insieme a voi. Per quanto riguarda rpg maker ho la versione Vx Ace e sto imparando ancora ad utilizzarla, quindi sono ancora molto inesperto rispetto a voi.
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Ciao, sto creando un piccolo giochino (per modo di dire) con la storia basata su dei testi scritti da dei miei compagni di classe di 1^ media, dopo tanto tempo, uno li ha ritrovati, e sapendo che sapevo crearlo (più o meno). Sto facendo tutto, io, il che mi porta via moooolto tempo della mia vita sociale, visto che mi sto impegnando molto pensando di venderlo. Per questo vorrei chiedere se c'è qualcuno disposto a darmi una mano sulla grafica di nemici no-sense (per farvi un esempio schettino), ovviamente non devono essere complessi, anche solo prendere un tizio in PNG e incollarci sopra la faccia di schettino. e poi anche un mapper per esterni, ma di questo mi potrei arrangiare. La trama in questione detta in breve "Volpaccio, il maestro della sette segreta dei Guru, è stato ucciso, i suoi allievi sono riusciti, a resciuscitarlo, poi un terremoto, tutti morirono, ma sempre loro si resciuscitarono da soli (cosa impossibile per questo no-sense) e conseguentemente il loro maestro. Poi venne trasferito a Staffolo, il suo paesino d'origine (edifici tutti rovinati), il suo compito è ora di ritorvare i suoi maggiori 3 allievi, salendo di grado, per poi scoprire chi è stato il suo assassino e ucciderlo" Così magari non sembra tanto no-sense, ma fidatevi che se collaborerete ve ne accorgerete. Per contattarmi non mandate PM, ma perfavore direttamente un'email a <script cf-hash='f9e31' type="text/javascript"> /* */</script> o su Steam: MazzaF01 per info chiedete qui sotto Grazie in anticipo :D
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Ciao, gente! Ho fatto delle scoperte utilissime, non sapevo bene dove piazzarle quindi le metto qui. Tempo fa ho scoperto che esiste un programma supplementare a Rpgmaker VX per creare giochi in isometria usando chipset piatti, completamente ruotabili. Per intenderci, questo: https://www.youtube.com/watch?v=sdsVyVyW1Qs E qua il suo uso effettivo: https://www.youtube.com/watch?v=2gFiYjq7rP0 Un altro strumento interessante che ho trovato, si chiama LAZY NEZUMI. È un plug-in stand alone applicabile a qualsiasi programma di grafica. Ha varie funzioni, fra le quali le utilissime Prospettiva e Isometria. Lui ti crea delle guide su cui vai a scrivere in automatico, decidendo angolazione e punto di fuga. È a pagamento, ma costa solo una ventina scarsa di euro e ti dura a vita. Hai un anno di aggiornamenti e poi basta, ma se ti serve per poche cose e sei soddisfatto così, avoja, paga 20 euro e via! È usato alla Blizzard, alla Disney, alla Dreamoworks e anche alla RiotGames, un sacco di ditte lo usano, è strepitoso anche per correggere alcuni difetti del pennello di Photoshop e se sai programmare i frattali, ti permette di fare anche quello. Si può cambiare l'angolo di lavoro a piacimento. Magari per fare un finto isometrico o qualcosa di più a volo d'uccello, o non so! A voi!
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Titolo Costo Poteri Alternativo Autore Holy87 Difficoltà Principiante Descrizione In seguito ad una richiesta, ho creato uno script che crei poteri che possono richiedere un costo di HP, Denaro o del valore di una variabile; come novità, ora è possibile che un potere richieda un oggetto specifico. Possono essere creati poteri che richiedono più tipi di costo contemporaneamente e in percentuale. A differenza degli altri script, è comptatibile con il Tankentai. Istruzioni Inserite lo script sotto Materials, prima del Main. Basta inserire la tag dove x è hp, mp, oro o var o oggetto e y è il valore, fisso o percentuale. Il resto delle istruzioni lo trovate all'interno. Script Versione 1.2 Screenshot http://img32.imageshack.us/img32/1147/anteprimab.png Compatibilità Compatibile al 100% con il Tankentai 3.4e. Riscrive il metodo create_item di Window_Skill. Note Non rilascerò una versione per Ace, perchè lo script di Yanfly fa la stessa cosa ed anche meglio.
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Creatore di mappe (immagini) 1.0 Descrizione Avete mai avuto l'esigenza di creare l'immagine di una mappa in modo fedele, tentando dispendiosi metodi che portano via tanto tempo, e non sempre con un buon risultato, ad esempio per creare un'immagine che mostri la mappa del mondo? Questo script è fatto per voi! Questo script permette di creare con un solo comando un'immagine PNG stilizzata della mappa. In altre parole, trasforma una mappa come questa: http://img846.imageshack.us/img846/3538/worldu.png in questa. http://img19.imageshack.us/img19/9742/mappa22227892.png Pensate a cosa può fare con world map ancora più grandi! Lo script può creare anche un'immagine in bianco e nero della mappa, dove le parti in bianco sono quelle "calpestabili" dal giocatore, mentre quelle nere no. Funzionalità Questo script può: creare un'immagine PNG stilizzata della mappa (dove ogni tile è equivalente a 1 pixel;salvare l'immagine in PNG;2 tipologie di visualizzazioni (a colori o in bianco e nero);Niente più creazione di immagini di mappe in modo manuale!. Autore Holy87 Allegati Nessuna Istruzioni per l'uso Creare una nuova voce sopra Main ed inserire lo script. Nel caso di incompatibilità, provare a spostarla più in alto. Script Bugs e Conflitti Noti Nel caso vi dia errore il salvataggio della mappa in PNG, provate a disattivare il salvataggio seguendo le istruzioni nello script, quindi fate uno screenshot dell'immagine con il tasto Stamp ed incollatelo in un programma di grafica. Per la mappa a colori, ho inserito solo i colori strettamente necessari per creare una worldmap, ma è facile aggiungere i tag per gli altri tile e usare la funzione per tutte le mappe. Per trovare tutti gli ID potreste dare un'occhiata a questo indirizzo: http://forums.rpgmak...otile-tile-ids/ Altri Dettagli Non mi assumo colpe per problemi di funzionamento del PNG Saver. Woratana per il PNG Saver Template compilato con Script Templater.
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http://www.mediafire.com/convkey/ce02/kjd17ymvyzxhr7tfg.jpg by Cris_93 Ebbene, eccomi qui a presentarvi la prima demo del mio gioco, sono veramente al settimo cielo! Spero il gioco vi piaccia e ovviamente non vi tenete per voi le critiche, bello o brutte che siano, mi faranno sicuramente migliorare ! Detto questo vi lascio il topic del progetto e il link alla demo! Per chi non è molto pratico ho fatto una stupidissima guida su come istallarlo XD topic progetto ---> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18292-the-renegade/ DOWNLOAD ---> http://therenegade.altervista.org/download.html Screen (Leggermente diversi rispetto alla demo) --> http://therenegade.altervista.org/media-gallery.html *Ansia* XD
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Zio Sam presenta Triple Sword Antropea Questo progetto è obsoleto, l'ho rinnovato totalmente: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/
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Condivisione informazioni su game multi utente
Gastrite posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Buon dì. Ho creato un gioco single player realizzato con RPG Maker VX ACE. Funziona tutto correttamente e sarebbe già pronto per la pubblicazione e diffusione su STEAM. Valutando i vari script applicabili sto cercando di assolvere all'annoso problema del multi player. Fatte un po' di ricerche e di studi (notti insonni), stretto accordi con gruppi italiani ho riscontrato la possibilità di realizzare un gioco multi player tipo browser game (fake multiplayer in realtà). Per farla breve, nel gioco i vari giocatori online non si incontreranno mai in tempo reale ma in "differita". Io potrò visualizzare, con il mio personaggio, i personaggi altrui mentre svolgono delle attività predefinite (quando il loro proprietario-giocatore è offline). Nei browser game, alcune attività tipo costruire una miniera o lavorare per 8 ore consecutive (tipo quando si va a dormire ma si vuol far si che il proprio personaggio sia impegnato in maniera produttiva) fanno fare ai personaggi delle operazioni predefinite e autonome. In quei casi, sempre nei browser game, io con il mio personaggio posso attaccarli e i personaggi nemici si comporteranno di conseguenza in base alle scelte fatte dai rispettivi giocatori (difenditi - comportamento neutrale - scappa e cose così). Io voglio fare in modo che il gioco single player da me creato rimanga tale ma che i risultati degli altri giocatori siano comunque a me visibili. Voglio fare in modo che il "mondo" ove si svolgono le avventure sia un terreno comune a tutti e che, mentre gioco, io possa vedere le evoluzioni degli altri giocatori, anche se non li incontrerò mai. Un po' come in un gioco di "gestisci la tua pizzeria". Ci sarà un giocatore a capo di tutto, qualche giocatore assunto come cameriere, altri come cuochi, altri semplicemente saranno i clienti. Io non parlerò mai con loro ma voglio far si che loro condividano con me i loro risultati, mostrandomi il livello a cui sono giunti e il loro nome. Ho già provato a pubblicare il mio gioco single player online su dominio e un server di proprietà. Ho fatto questi due tentativi: Ho compilato il gioco in un unico file eseguibile scaricabile con librerie e file .DLL presenti solo nel server. In questo modo, i giocatori possono giocare offline e, quando si collegano online, poter scaricare gli aggiornamenti (nuovi mobili, nuove strutture, ecc.). Questo sistema è comodo dato che la compilazione di questo tipo porta l'eseguibile a pesare anche 500MB. nel secondo caso, ho compilato il gioco nella maniera standard, ovvero, con tutti i file e le cartelle ben divise tra loro e ho applicato il tutto ad un sito internet pubblicato in ASP.NET. In questo modo, l'eseguibile non pesa più di 1 MB e il gioco rimane costantemente online, consentendo di giocare solo una volta collegati ad internet. Con questo sistema, tutti gli aggiornamenti al gioco vengono eseguiti automaticamente e il giocatore non dovrà subire ritardi di alcun tipo (salvo un giorno al mese nel quale il sito sarà offline per... manutenzione"). Nel primo caso, ho bisogno di uno script aggiuntivo per imporre al gioco di collegarsi alle librerie (nell'apposito server) quando il giocatore richiede aggiornamenti al gioco. Nel secondo caso, visto che è già tutto online, devo solo fare in modo che determinate librerie siano visibili a tutti i giocatori mentre siano vincolate ai singoli, quelle personali (inventario, caratteristiche, abilità, ecc.) Ho cercato di essere il più completo possibile nella mia spiegazione. Per qualsiasi cosa, chiedete pure. Io continuo a studiare, magari ci arrivo da solo. Ciauuuu -
Buon dì, mi chiamo Alessandro. Sono un imprenditore con poche ma chiare idee in testa. Ho un mio laboratorio per la realizzazione di giochi su varie piattaforme di gioco. Io, personalmente, mi sto muovendo verso RPG Maker VX ACE per pura curiosità.
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Tutorial: Creare loop perfetti dei BGM con Audacity Questo tutorial vi mostrerà come creare delle musiche di sottofondo che si riavvolgano perfettamente senza fine, compresa una intro che viene eseguito solo all’inizio e un segmento della canzone che invece viene ripetuto. Per scrivere questo tutorial, ho preso come spunto il tutorial di RPGRevolution, traducendolo e migliorandolo. Per prima cosa, abbiamo bisogno di scaricare Audacity, programma open-source e multipiattaforma per l’editing dei file audio. Potete scaricare l’ultima versione a questo indirizzo. Apriamo Audacity appena installato, l’interfaccia ci apparirà così: http://img834.imageshack.us/img834/1335/screen1nc.png Ricordiamoci poi, di selezionare nella barra di stato in basso le informazioni di lunghezza e campioni, in questo modo: http://img685.imageshack.us/img685/5144/screen3r.png Una volta fatto questo, apriamo il nostro MP3, e ci apparirà un grafico in così: http://img404.imageshack.us/img404/6549/screen2reg.png Il grafico presenta l’altezza dei suoni, e ci sono due barre che rappresentano il flusso stereo dell’mp3 Fatto questo, clicchiamo con il mouse nel punto in cui vogliamo che la canzone finisca, aiutandoci con i tasti Play e Stop in alto a sinistra per capire quale sia il punto esatto. http://img16.imageshack.us/img16/4038/screen4ad.png Una volta selezionato, premi SHIFT+K per selezionare tutto ciò che viene dopo la selezione, e premi CANC per eliminarla. Il lavoro potrebbe essersi concluso qui, ma se vogliamo essere perfetti, dobbiamo fare in modo che il fade in entrata si presenti solo la prima volta, ecco come fare: Adesso ci occorre selezionare la parte audio che ricomincerà una volta finita la canzone. Dobbiamo avere orecchio, ma anche vista (guardando il grafico), per riconoscere il momento giusto in cui si fermerà e ripartirà la canzone, senza che il giocatore si accorga del “distacco”, o che almeno si mostri il meno possibile. Se vogliamo vedere in profondità, possiamo zoomare nel grafico con CTRL+1 e tornare indietro con CTRL+2, ed allargarlo trascinando il bordo del grafico verso il basso. Una volta scelta la parte giusta, premiamo di nuovo SHIFT+K per selezionare tutta la parte del loop. Se vogliamo facoltativamente vedere come si sentirà, agisci in questo modo: una volta selezionato il segmento, clicca su Modifica->Salva Regione, premi CTRL+C per copiare il segmento, quindi premi K per sportare il cursore a fine traccia, e premi CTRL+V per incollare il segmento selezionato dopo la fine; sposta il cursore un po’ indietro ed esegui il brano per sentire. Se il risultato è soddisfacente, premi CTRL+Z per annullare, e clicca su Modifica->Ripristina Regione per tornare alla selezione che avevi lasciato in precedenza. A questo punto, segnati su un blocco note i numeri di Inizio Selezione e Lunghezza per ricordarti dell’inizio e della lunghezza del segmento, quindi clicca su File->Esporta… e seleziona come formato File “Ogg Vorbis”. Nelle TAG prima di salvare, aggiungi LOOPSTART e LOOPLENGTH (in caps) con affianco rispettivamente l’inizio e la lunghezza del segmento segnati precedentemente, come da screen: http://img201.imageshack.us/img201/2714/screen5cj.png n.b: nello screen c'è un errore di battitura, è LOOPLENGTH non LOOPLENGHT A questo punto non ti resta che premere OK, e importare il file audio nel tuo progetto! Nota (HumHayAru): Se prima di esportare clicchi su Opzioni e imposti la dimensione di MB, puoi comprimere la musica a discapito della qualità. NB: I file OGG e il loop di un segmento di un brano sono supportati solo da RPG Maker Xp, VX e VX Ace.
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Gilded Cage o Gabbia dorata è un gioco in fase di progettazione. Ad esser sinceri il gioco è già terminato e con visuale isometrica. Ho adoperato l'ultima versione di RPG Maker (ACE) e tanti script. Ora... il mio problema è il seguente ma per potervelo esporre correttamente devo realizzare una discreta prefazione. 1) Il gioco è un comunissimo SINGLE PLAYER 2) Materiale a video è assolutamente originale (creato e/o comprato da me) 3) Il gioco è stato testato e funziona perfettamente 4) Il gioco non pesa più di 2 Mega Byte ora... va anche detto che ho fatto si che il DATABASE sia online. Di conseguenza, posso cambiare estetica, script e altro, del gioco, semplicemente facendo UPDATE sul server. Di fatto, l'unica cosa che rimane sul PC Client è il file eseguibile .exe 5) Ho provato a giocarci, prima sul mio computer e poi online (come sopra descritto e indicato). Funziona perfettamente e questo mi consentirà di vendere l'eseguibile offrendo aggiornamenti continui gratuiti (a natale? addobbi ovunque, ecc. e senza scaricare nulla) 6) Ho provato a giocarci online con altre persone e il gioco funziona correttamente. Cosa più importante, il gioco registra i risultati degli altri giocatori e, quando vado di volta in volta a riconnettermi online, ne vedo le evoluzioni (una sorta di gioco multi player passivo) Ora, posso finalmente porvi la mia richiesta: V'è modo di rendere il mio gioco online un Multiplayer ATTIVO, ovvero con la possibilità dei vari giocatori di interagire tra di loro? Magari anche solo in chat e guardandosi semplicemente in faccia (ogni uno con il proprio personaggio rivolto verso quello del proprio amico).? Do come esempio il gioco online habbo.it (che è creato in Flash) Attendo, cortese, riscontro, grazie.
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Ciao a tutti ragazzi! Esiste un modo per poter far partire un gioco fatto con Rpg Maker VX o VX Ace su PSP o Android? Lo chiedo perchè ho visto che molti hanno portato i loro giochi su Android ed anche su PSP! Grazie ^^
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Ciao ! cercando su internet non ho trovato niente, qualcuno riesce a trovare/creare characters e faces di animali o comunque di un cane? (se non è chiedere troppo, le facce del cane possibilmente con diverse emozioni) Grazie ! - Un_Insetto
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Tutorial Disegnare valori (denaro o variabili) su schermo (per qualsiasi RpgMaker) http://i62.tinypic.com/sde3j5.png Questo semplice tutorial vi insegnerà a disegnare tramite Picture il valore del denaro posseduto dal giocatore o di qualsiasi altra variabile di cui volete tenere il conto. E' utile ad esempio per realizzare un sistema di punteggio a schermo aggiornato in tempo reale, per tenere un contatore dei nemici sconfitti, oppure per realizzare qualsiasi menu custom che non utilizzi le funzioni degli script. Questo sistema è stato realizzato per Our Hero! Legends. Per maggiori informazioni sul gioco clicca qui! >>>SCARICA LA DEMO TUTORIAL DISEGNARE VARIABILI SU SCHERMO La demo è stand-alone e non ha bisogno di alcun tool RpgMaker per essere eseguita. Nella demo è presente l'intera spiegazione per ogni passaggio del tutorial tramite commenti direttamente nell'evento comune appositamente realizzato per il calcolo del denaro. L'evento comune può essere semplicemente copia-incollato nel vostro progetto per funzionare (impostando le variabili e importando le picture), consiglio comunque di seguire le spiegazioni presenti nella demo per capirne i passaggi, perchè solo così si imparano cose nuove e imparando cose nuove è possibile arricchire le proprie conoscenze, incrementando l'intuizione verso la risoluzione dei problemi che si presentano realizzando un videogioco e la realizzione di nuove idee originali :) La prima cosa da fare è creare 10 picture diverse. Queste picture sono i numeri che vanno da 0 a 9. Quindi creeremo una picture con scritto solo il numero 0 (con lo stile che più vi piace), una con il numero 1, e così via fino ad arrivare al numero 9. Queste picture possono essere grandi quanto l'intera risoluzione del tool (544x416 nel caso di vx e ace, 640x480 in tutti gli altri rpg maker), oppure grandi quanto il numero stesso (quindi un'immagine di pochi pixel). Sta a voi decidere, dato che dovrete essere voi poi ad impostare le coordinate della picture per decidere dove dovrà essere mostrata. Utilizzare la risoluzione intera può aiutarvi per posizionare meglio il numero nel punto esatto in cui volete che venga visualizzato, e da lì dopo spostarsi di tot X più avanti per mostrare la picture delle centinaia, delle decine e delle unità. Dopo aver creato le picture... Apriamo il database e spostiamoci nella scheda degli eventi comuni. Realizziamo 1 nuovo evento comune (possiamo chiamarlo "Calcolo denaro") Impostiamo 5 variabili (possiamo chiamarle: "Gold", "Gm", "Gc", "Gd", "Gu", dove Gm, Gc, Gd, Gu stanno rispettivamente per Gold migliaia, centinaia, decine e unità). Ed ora cominciamo a programmare l'evento comune, così come lo ritroviamo anche nella demo: (NOTA: il sistema così programmato arriva a mostrare fino al massimo le migliaia, ma capito il procedimento ci metterete un attimo ad aggiungere anche decine di migliaia e così via, fino a quanti numeri volete! NOTA: l'evento comune è a chiamata, ovvero deciderete voi quando aggiornare l'immagine sullo schermo, in modo che il calcolo non venga fatto di continuo in processo parallelo, rischiando di rallentare il gioco. Quindi -ad esempio- potete chiamarlo ogni volta che il giocatore apre un forziere. Nessuno vi vieta comunque di farlo partire in processo parallelo) http://i59.tinypic.com/rifzx2.png Per rendere il calcolo adatto ad una variabile basterà sostituire l'acquisizione dell'oro in una variabileX con l'acquisizione di una variabileY in un'altra variabileX e modificare le condizioni SE (al posto del denaro, la variabile Y). Nella demo è comunque presente un esempio. Questo è tutto! Se qualcosa non è chiaro o avete domande, chiedete pure! :)