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Ciao Ischenderun, grazie mille per questi preziosi feedback! :D Per quanto riguarda la storia, mi sto un po' mangiando le mani perché inizia a svilupparsi meglio nella parte subito dopo la fine della demo! Per questo sto pensando di risolvere tutti i problemi e i bug e inoltre estendere leggermente la demo, per dare un'idea migliore della storia. Sicuramente sono da perfezionare anche il sistema di combattimento e un po' di dialoghi. Grazie ancora!!!
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Grazie della segnalazione
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Capisco, in caso avessi bisogno di altre informazioni posso scriverti in privato?
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Ciao Zoro, grazie mille per aver giocato la demo e per avermi fornito questi preziosissimi feedback. :) Lo sviluppo del gioco è nato in inglese, quindi l'ho sviluppato completamente in inglese, per poi rilasciare una demo su itch.io, successivamente ho tradotto tutti i testi del gioco in italiano ma evidentemente me ne è sfuggito qualcuno. Rigiocando la demo (prima del rilascio) è successo anche a me che il gioco crashasse dopo le battaglie aprendo il menu, ho pensato che questo potesse essere dovuto al fatto che utilizzavo uno script per il menu personalizzato. Rimuovendo quello script ho notato che i crash non si verificavano più, ma il problema allora non è del tutto risolto. Ti ringrazio ancora per tutti i feedback e aggiornerò assolutamente la demo il prima possibile risolvendo tutti questi problemi. Grazie ancora
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nickk.c presenta > Link al topic del progetto > Demo > Crediti
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nickk.c presenta > Introduzione > Storia > Personaggi > Caratteristiche Tecniche/Gameplay > Screenshot > Demo > Crediti
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Ciao a tutti, vorrei una modifica per questo script di Yanfly Nel mio gioco è possibile catturare i mostri, che vengono quindi aggiunti alla squadra. Quello che vorrei è che i mostri fossero inseribili solo nel terzo slot della squadra (dato che ho impostato il numero massimo di membri nella squadra a 3). Magari si potrebbe implementare questa modifica limitando il terzo slot a una determinata classe o soltanto agli eroi con un determinato notetag. Grazie mille in anticipo! :D
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
nickk.c replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Si effettivamente hai ragione, capisco che 1,5 GB siano tanti. Le tracce durano circa 3 minuti l’una e pesano dai 2/3 ai 6/7 MB. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
nickk.c replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Grazie mille per la risposta! I file sono tutti in .OGG e sono già looppati. Comunque la penso come te, se il gioco è valido il peso non dovrebbe essere un problema, anche perché il mio gioco è anche abbastanza lungo | (• ◡•)| -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
nickk.c replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: Ciao a tutti, sto lavorando ad un progetto che però pesa circa 1.5GB . Praticamente tutto lo spazio è occupato dalle musiche, infatti la cartella audio pesa 1.3GB... Qualcuno sa darmi qualche consiglio su come poter ridurre le dimensioni dei file audio senza perdere troppo in qualità? Sto già cercando di scartare qualche musica, ma il problema è che nel mio gioco c'è un sistema di musica dinamica quindi quasi ogni BGM ha più versioni di se stesso. Grazie in anticipo -
Grazie mille, funziona perfettamente! ^ ^
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Salve a tutti, sto utilizzando questo script di Holy87 che mostra dei popup quando si ottiene un oggetto vorrei fare in modo che vengano mostrati solo 5 popup alla volta, in modo tale che poi i popup degli oggetti ottenuti meno recentemente scompaiano. Spero di essermi spiegato bene ^^" grazie in anticipo :D
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Disabilitare la corsa quando si è affetti da uno stato
nickk.c replied to nickk.c's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Grazie mille ^^ -
Grazie mille Killveran ^-^
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Ciao Guardian! Innanzitutto grazie per la risposta ^^ Purtroppo non ho ancora moltissimo da mostrare, ma appena avrò qualcosa lo mostrerò sicuramente. Per i personaggi invece qualcosa potrei già mostrarla, modificherò il post nei prossimi giorni ^^ Per la grafica non mi sono ispirato poi così tanto a NieR, più per lo stile del titolo e alcuni elementi della storia, per le mappe stessa cosa, siccome è il mio primo progetto "serio" ho cercato di tenere i piedi per terra e non fare le cose troppo in grande xD. Comunque anche riguardo la grafica cercherò di mostrare qualcosina tra qualche giorno ^^ Grazie mille del consiglio, ora che ci penso non mi ero concentrato molto sul mantenere uno stile preciso! ^^ Grazie infinite! ( ^◡^)っ❤
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grazie Burt e Guardian! :D
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nickk.c presenta Introduzione In questo topic andrò a presentarvi quello che spero sarà il primo progetto che porterò a termine. Nota: come forse qualcuno avrà notato, mi sono ispirato al videogioco NieR: Automata per la realizzazione di questo progetto. Storia Tre eroi, Callisto, Fay e Arol, entrano in un castello per trovare ed uccidere il loro più grande nemico, ma Callisto cade durante la faditica battaglia. Successivamente si risveglia nella casa di una ragazza, Yanai, che lo ha trovato la mattina stessa giacente sulla spiaggia e che abita in un villaggio a lui totalmente sconosciuto. Insieme dovranno cercare di capire cosa è successo e di ritrovare Fay e Arol. Caratteristiche Battaglia Il Battle System è quello predefinito di VX Ace, ma con qualche aggiunta: Barra PV e PM dei nemiciAbilità che hanno un effetto ad area, colpendo i nemici viciniAbilità limite, utilizzabili solo dopo aver riempito la barra limiteSistema di ruoli, è possibile cambiare ruolo in battaglia, scegliendo tra 9 ruoli disponibili. I ruoli aumentano temporaneamente alcuni parametri a discapito di altri e aggiungono effetti speciali ai combattentiPossibilità di cambiare equipaggiamento in battaglia Esplorazione, gameplay e oggetti Sistema di crafting ed estrazioneRegistro missioni con missioni primarie e secondarie distinte da simboli, inoltre è possibile filtrare le missioni per luogo e tipo (primaria o secondaria)Sfide, ovvero dei piccoli incarichi tramite i quali si possono ottenere denaro e oggetti. Per esempio: “apri 10 forzieri”, “uccidi 25 nemici”Un’enciclopedia, dove vengono automaticamente registrati nemici sconfitti, oggetti, armi e abilità ottenutiAlbero delle abilità, dove spendere i Punti Abilità ottenuti sconfiggendo i nemici per imparare nuove abilitàOgni arma ha una sua storia leggibile semplicemente premendo ENTER su di essa mentre viene visualizzata nel menu oggettiOgni arma ha almeno un’abilità speciale che può essere imparata ottenendo Punti Maestria con quell’armaUna minimappa mostrata in alto a destra sullo schermo, inoltre è possibile visualizzare una mappa completa del luogo dopo averla comprata o ottenutaCasse dove poter riporre oggetti, armi o armatureVarie caverne e dungeon da completare per ottenere armi, oggetti, abilità o iniziare missioni secondarie specialiMolte missioni secondarieMolte armi da ottenere, e quindi molte abilità da imparareScassinaggio di serraturePescaUn minigioco alla Space InvadersMusica dinamicaAutosalvataggio Storia Saranno presenti più finali, almeno 5Il gioco cambierà ogni volta che verrà completato, permettendo al giocatore di controllare personaggi diversi, cambiando ogni volta la storia e il suo finale Link / Demo Penso di rilasciare una demo del gioco entro dicembre. Per la versione completa del gioco ci vorrà ancora un po’ di tempo. Crediti Per le musiche, sto usando delle tracce presenti in altri giochi, prevalentemente quelle di NieR: Automata e NieR: Replicant/Gestalt. Per i vari scripts uso quelli di: Spero che il progetto possa interessarvi! \(^^)/
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Ciao a tutti, mi chiamo Nicolas e sono di Roma, ma potete anche chiamarmi Nick o come vi pare xD. È la prima volta che mi iscrivo su un forum, anche se su questo già avevo scritto un paio di topic circa un anno fa. Questa è la prima community di making che frequento. Mi sono imbattuto in Rpg2S cercando online tutorial su RPG Maker VX Ace un annetto e mezzo fa, ma scrivo solo da un mesetto. Ho iniziato con VX Ace quasi due anni fa, poi ho provato ad usare MV e MZ ma sono subito tornato su VXA poiché ero troppo abituato ad usare questo tool. In ogni caso, non escludo di riprovare con MV o MZ in futuro! Attualmente sto lavorando ad un progetto, ReincarnatioN, appunto su VX Ace. Mi piace molto disegnare, anche se avrei ancora molto da imparare sul disegno xD. Ecco qui qualche disegno che ho fatto ^^: Grazie per l'attenzione! ( ^◡^)っ❤
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Rimuovere solo gli oggetti normali dall'inventario con uno script call
nickk.c replied to nickk.c's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ok, grazie mille Keroro e Holy! ^.^ -
Ciao a tutti, come ho scritto nel titolo vorrei eliminare tutti gli oggetti nell'inventario del giocatore utilizzando uno script call, però senza eliminare armi, armature e oggetti chiave. Cercando online ho trovato solo script call che eliminano tutto l'inventario, oppure tutorial su come fare questa cosa con un evento comune, ma sarebbe abbastanza lunga come cosa perché nel mio gioco ci sono tantissimi oggetti diversi. Grazie in anticipo!
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Cambiare l'immagine del titolo via script call
nickk.c replied to nickk.c's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
okok, ora funziona benissimo: mostra tutte le immagini che deve mostrare. Grazie ancora e scusa per il disturbo ahahah! -
Cambiare l'immagine del titolo via script call
nickk.c replied to nickk.c's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Grazie mille Holy, ora funziona alla perfezione!!! Come script call però ho usato questi $game_settings[:title_background] = "background2" $game_settings[:title_foreground] = "fog2" invece che questi title_background = "background2" title_foreground = "fog2" Grazie ancora!! ^^ EDIT: mi sono appena accorto che dopo aver cambiato quelle due immagini il titolo non viene più mostrato :( come posso fare? -
Cambiare l'immagine del titolo via script call
nickk.c replied to nickk.c's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
l’ho incollato alla fine dello script del titolo ho provato ad inserirlo anche creando un nuovo spazio per gli script (quello che si crea premendo Ins) sia sotto quello del titolo che sotto il tuo modulo, ma non ha funzionato :(