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Antis è un gioco di simulazione basato sulla vita delle formiche. Lo scopo è quello di gestire una colonia e difendere la regina da ogni tipo di ostacolo, per aiutare nell'impresa possiamo servirci delle formiche a cui noi possiamo attribuire ad ognuna di esse uno specifico ruolo che ci aiuti a migliorare la gestione dell'intero formicaio! Sistema di costruzioni Sistema di battaglia automatico (con 4 nemici e 1 boss) Pixel Art animata Almeno 1 ora di gioco (o più) Art / Game Design by Satsume Development / Programming by Satsume Music by Bertz & Rebrie18 Plugins Autosave by Coelocanth Perfect pixel by TDD Questo gioco è nato dalla GameJam Rpg Maker 2025 LINK ALLA PAGINA DEL GIOCO: ANTIS
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ISCHENDERUN presenta The Fall of The Hero 1. IntroduzionePresentato la prima volta alla Harold Jam 2023: Ascent of the Allies a classificato al 21nesimo posto su 27 (si fa schifo, ma su commedia è arrivato 11esimo eh) 2. StoriaIl gioco parla di alleati e leader delle versioni rpg maker Mv ed Mz. Un misterioso antagonista di nome Oldhar rapisce Harold (Mv) e Reid (mz) per porre fine alla popolarità ed il predominio di eroi noti. Ma gli alleati dei due leader si uniranno per salvare il propri pupilli dalle grinfie del cattivo. Attenzione: Solo in lingua inglese (la traduzione non è eccezionale) Presentazione dalla Harold jam: Harold and his friends are once again engaged in stopping evil, but something seems to be going wrong and soon they will find themselves facing a new reality, a new world, and new heroes. Together, they will strive to defeat evil and prevent what everyone fears... The fall of heroes. 3. PersonaggiAiuta Marsha, Therese, Lucius (Mv) e Kasey, Eliot, Michelle (Mz) in questa avventura demenziale e ironica. 4. Disegni/Fan Art-------------------------- 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay---------------------- 6. Screenshot-------------- 7. Demo/Link alla versione giocabilehttps://ischenderun.itch.io/the-fall-of-the-hero 8. Crediti VariSi ringraziano: Testament per alcune espressioni di Oldhar e ZoroTheGallade per il testing e report di bug. Glia ltri sono dentro il gioco nella sezione dei credits (non me li ricordo a memoria onestamente)
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- comicità
- demenzialità
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Tileset che ricrea oggetti coerenti con un ambiente interno casalingo. Nota : SCHEDA ULTIMATA !!! . Vi sono, inoltre, ottimizzazioni per creare effetti quali cassetti aperti, recupero risorse, ritrovamenti macabri, e altri oggetti che modificano o arricchiscono l'aspetto del tileset di base (Inside_b) . Di seguito un video dimostrativo che permettono di ricreare alcune modalità : Attenzione : Per L'inserimento della scheda sul tool e su come creare eventi legati a questa guardate il topic http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22702-modificare-laspetto-degli-arredamenti-in-gioco/ (ho lasciato ancora un spazio libero di 2 righe nel caso abbiate suggerimenti o desideri su cosa mettere . Sarebbero 31 spazi per oggetti di dimensioni standard 48X48 pixel ) Aggiornamenti : * ( le ultime aggiunte avranno tutte l'asterisco) NEW : inseriti oggetti posizionabili non presenti sul tileset base (spade, bottiglia,pianta di fiori, tavolo rotondo) . Cadaveri e feriti . Cibo e risorse , armi e oggetti vari Legenda: Prima riga da 1 a 5 ) apertura cassetti 6) sparisce pozione rossa 7) sparisce scatola blu 8/9) sparisce libro rosso 10) cuscino sventrato (un nascondiglio segreto?) 11) vetri finestre rotti 12) passaggio segreto dentro il camino 13/14) quadri storti (attivazione per passaggi segreti o nascondiglio per piccoli oggetti come chiavi o messaggi nascosti) Seconda riga 1) segna x rossa su mappa 2) ruba bottiglia esterno destra 3) ruba straccio sotto lavandino 4) apri cassetti 5) prendi coltello da tagliere 6) apri cassetto e piccolo scrigno 7) oggetto posizionabile spada bastarda 8) rubate entrambi le spade 9) una sola spada appesa 10) rubata una spada appesa 11) oggetto posizionabile spada 12) aperto e svuotato barile 13) nuovo oggetto posizionabile tavolo rotondo 14) oggetto posizionabile bottiglia 15) oggetto posizionabile pianta con fiori Terza riga 2) Badile 3) asse di legno 4) pesce 5) arredo posizionabile , tagliere con pesce 6) tagliere vuoto 7) monete 8) 2 monete (per ritrovamento pezzenteXD) 9) corda 10) piccone 11) resti animali 12) resti umani 13) cumulo di bronzo(nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 14) cumulo di ferro (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 15) cumulo di oro (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 16) cumulo di argento (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco). Quarta riga 1) manca un mattone all'interno del camino (un nascondiglio segreto?) 2) lingotti oro (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 3) lingotto oro singolo (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 4) pietre preziose (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 5) torta di mirtilli 6) torta di mirtilli senza una fetta 7) piatto vuoto 8) terrina vuota 9) terrina con zuppa 10) tagliere di formaggi 11) tagliere vuoto 12) damigiana e bicchiere pieni13) pollo integro 14) damigiana e bicchiere pieni(sbafatori a SCROCCO!!!!! XD) 15) resti di cibo con ossa 14) padella. Quinta riga 2) lingotti argento (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 3) lingotto argento singolo (nel caso usiate la meccanica della gestione risorse nel vostro gioco) 4) pietra preziosa 5) (nuovo arredamento) scrittoio con cassetto aperto 6) (nuovo arredamento) stesso di prima ma vi siete fregati la lettera XD 7) candela alla citronella. Sesta riga 1) vetro tempio rotto. Settima riga: 1) (nuovo arredamento) camino con legna da ardere,candela,quadro ecc. ecc... penso che a questo punto vi siate fatti l' idea . Molti elementi della parte finale della scheda sono stati riportati dagli altri tileset per ambienti interni quindi potreste avere tutto ciò di cui necessitate per arredare una casa senza la necessità di aggiungere gli altri tilesets alla mappa Scheda arredi ambiente interno (dimensioni ottimizzate per le versioni MV ed MZ di rpg maker) :
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Livello tutorial : Base (da neofiti in su) Apro questo topic tutorial su come interagire con gli arredamenti ottenendo un riscontro grafico . In questo primo post tratterò il codice a bloccchi di rpg maker MZ (valido anche per MV) per aprire e chiudere cassetti di credenze , armadi ecc. La grafica che serve per ottenere gli effetti visivi la potrete reperire presso il Link del forum: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22701-tilesets-modifica-ai-tilesets-di-base/ Modalità Horror/Giallo : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) cadaveri e feriti. Modalità interior designer : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) bottiglie,piatti e altri oggetti per arredare i vostri ambienti interni. Modalità sbafatore a scrocco : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) cibo vario e le controparti consumate (piatti vuoti, resti di cobo ecc.) Modalità gestionale : aggiunti in risorsa grafica interni_modificati (trovate il link sopra) cumuli di bronzo,argento,oro,ferro, lingotti, pietre preziose . Il codice in questione è semplice , basta assegnare ad ogni risorsa una variabile che va ad aggiornarsi ogni volta che prendete o perdete risorse Modalità Arsenio Lupin : Ragazzuoli ,diciamoci la verità , tutti noi che abbiamo giocato a rpg vari ci siamo sempre trovati nella situazione in cui , entriamo a casa di npc vari , gli rovistiamo casa mentre lui sta fermo ad osservarci e siamo cosi' educati che quando cerchiamo tra gli arredi del povero , impotente , npc , poi richiudiamo i cassetti cosi' velocemente che sembrano non essere mai stati aperti ,ed infatti è proprio quello che accade realmente , questo perchè non esiste grafica alternativa che ci dia l'impressione di aver realmente agito su un oggetto d'arredo . Ora , lo so che magari in giro si può trovare qualcosa per ovviare , ma magari è a pagamento o non avete i permessi per usarli . Quindi ecco a voi la modalità Arsenio Lupin , aprite i cassetti e li richiudete solo se lo desiderate . A livello di codice a blocchi vi mostrerò la base per ottenere la semplice apertura del cassetto e proseguendo potrete trovare il codice a blocchi da inserire per permettervi di aprire e chiudere il cassetto tutte le volte che vorrete più un'animazione di oro che fluttua sopra il giocatore, un effetto simile al gioco doom and destiny o al vecchio Mario Bross. Nota : l'aggiornamento di questa sezione non sarà fatta seguendo tempi regolari Passaggi per inserimento: A) Inserire il nuovo tileset tra le risorse già esistenti, potete reperire la scheda sul link sopra citato Salvate la scheda rinominandola "Inside_B_modificato" (in modo da avere un chiaro riferimento al tileset base a cui è legato ed averlo alla sua destra .) . Copiate la scheda e incollatela dentro la cartella del progetto seguendo il seguente percorso : img/tilesets Se non sapete come accedere alla cartella potete recuperarla facilmente tramite il tool . Cliccate sull' opzione GIOCO (si trova sulla barra in alto tra strumenti e guida), quindi seguite questo percorso: Apri cartella/img/tilesets. B) Abilitare il nuovo tileset e configurarlo (seguirà immagine di esempio ) : Aprite il database ed andate alla sezione Tilesets. Sul riepilogo dei Tilesets disponibili cliccate su Interno. 1) Nell'area immagini inserite in C il nuovo tileset . 2) Andate poi a cliccare C che si trova sull' anteprima grafica dei tileset . 3) Cliccate sulla grafica dell'oggetto per decidere : X = non transitabile , O = transitabile , stella = transitabile sotto la tessera. Inserite i simboli come riportati nel seguente esempio grafico . Attenzione! , fate i passaggi nell'ordine cronologico giusto Ok , abbiamo inserito il nostro nuovo tileset ma come facciamo ad usarlo ? . Passaggi per inserimento in mappa: 1) passate alla modalità di modifica della mappa 2) selezionate l'oggetto che volete inserire tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e selezionando l'intera immagine 3) fate clic sulla mappa per posizionare l'oggetto Passaggi per codice evento: 1) torniamo alla modalità di modifica dell'evento 2) inseriamo l'evento nella parte inferiore della cassettiera (vale anche per gli altri tileset al momento inseriti nella scheda sopra citata) 3) sulla prima pagina dell'evento dovete solo : rinominare l'evento (fatelo sempre , vi tornerà utile quando avrete milioni di eventi e dovrete ricordarvi quale evento fa una determinata cosa ). Inserite la riproduzione sonora che più vi aggrada . Attivate l'interrutore automatico di controllo (switch locale) su :on . Ricordate che questo evento deve avere Priorità = "come i personaggi" Attivazione = "pulsante azione" (li trovate entrambi in basso sulla sinistra) 4) Andiamo ora sulla seconda pagina dell'evento cliccando su 2 5) Specifichiamo che quando l'interrutore A è su on questa pagina si sostituisce alla prima 6,7,8) inseriamo la grafica della parte bassa del nuovo tileset memorizzato in [tileset C] Arrivati a questo punto vorrete sapere se è possibile richiuderlo questo cassetto e magari , (anzi certamente) , vorrete trovarci qualcosa in questo cassetto (altrimenti che gusto c'è nel derubare i poveri npc? XD). Quindi continuo mostrandovi come aprire e chiudere i cassetti ed ottenere un effetto di "oro trovato" in stile doom and destiny). Aggiungiamo e modifichiamo le istruzioni che abbiamo messo sulle pagine dell'evento in questo modo : pagina 1 = apriamo il cassetto e troviamo 50 gold tutto animato ! per inserire l'animazione dei soldini che il personaggio si intasca (50 monete che fluttuano verso l'alto partendo dal personaggio) potete reperire la risorsa grafica e le istruzioni su questo topic : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22675-effetto-coin-mario-bross-o-doom-destiny/ se volete potete anche inserire un messaggio che ci avvisas cosa abbiamo trovato , io ho inserito l'attesa di 20 fotogrammi per gusto personale , voi potete anche non metterla se volete un effetto più veloce. Pagina 2) Pagina 3) da qui in poi potete aprire e chiudere il cassetto tutte le volte che volete , io ho inserito un messaggio che avvisa che ormai l cassetto è -- Vuoto -- vi ricordo i link per reperire le risorse grafiche : tileset arredi interni (in aggiornamento) : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22701-tilesets-modifica-ai-tilesets-di-base/ effetto soldi che fluttuano sopra il giocatore : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22675-effetto-coin-mario-bross-o-doom-destiny/ Vedete di non derubare troppo quei poveretti di npc (e non dite che non lo fate , non vi credo ;) ) AGGIORNAMENTO : nella scheda delle risorse grafiche sono state fatte delle aggiunte che vi permetteranno di fare anche altre cose oltre ad aprire e chiudere cassetti, vi rimando al Link sugli arredamenti da interno (citato sopra) per maggiori dettagli
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Sto creando un gioco con RPG Maker MZ, e avevo in mente di fare in modo che se un png ha qualcosa di importante da dire, grazie ad una Pagina Evento con l'attivazione Parallela sopra di lui compaia in loop il fumetto del pensiero. Quando il giocatore va a parlarci, il fumetto deve scomparire. Ho creato la pagina evento parallela che gli faccia avere il fumetto del pensiero, ma, se creo un'altra pagina evento Pulsante Azione con le stesse condizioni di quella Parallela, non si vede più il fumetto :/ Un aiutino?
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