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Arieccoci finalmente! Vi siete riposati dopo questa lunga caccia e i successivi combattimenti? E' stato un circo a 3 piste, tra conigli colorati, mannari, carote succulente e marce come la morte! La partecipazione è stata molto buona e ci ha fatto piacere vedervi appassionati a massacrare questi poveri conigli! Guardian in particolare vorrebbe dirvi quattro paroline ;P Prima di passare a declamare gli highlights di questo evento voglio però ringraziare la nostra sempre pronta a disegnare Alice, che ha curato i disegnini dei conigli, delle carote e quant'altro! Ha fatto anche più di quel che si è visto, perchè le idee erano tante e diverse, ma non tutte han visto la luce! Quindi GRAZIE Alice! Qua sotto potete trovare qualcuno dei conigli disegnati! Per chi volesse ripercorrere i log della caccia, lascio qua alcuni link di utilità, che presto spariranno dalla cima del forum: La Storia Completa di tutto il forum!! La tua storia personale! I combattimenti contro i mostri Conigli!! La classifica dei cacciatori di conigli! A breve arriverà un'altra pagina con qualche statistica ;P Vediamo le salienti insieme: Il giocatore con più tentativi di cattura: MichaelPrimo con 389 tentativi! I giocatori più generosi con le carote: Ischenderun & AliceMisaki con 4 donazioni! Il giocatore che ha speso più carote di tutti (e di un sacco!): ReturnOfHylian con 20 carote spese! (il secondo ne ha usate solo 11!) Il giocatore più affamato, che ha trovato più carote di tutti: MichaelPrimo con 143 carote in tutto!! Il giocatore più combattivo: Testament con 18 attacchi! I DPS del forum: Testament con 703 danni, seguito da MichaelPrimo con 696 danni e infine Dax con 643 danni! I pazzi che hanno osato evocare i mostri coniglio sono: Zoro the Gallade, Testament, Ischenderun e Louie! Gli eroi indomiti che hanno dato il colpo di grazia a un mostro coniglio sono: Testament, Kamikun, ReturnOfHylian e AliceMisaki! Il miglior cacciatore di conigli di Rpg2S, nemico numero uno di Guardian è.... Testament!! Con ben 159 conigli all'attivo! Complimentissimi a tutti! Ora vediamo di regalare qualche premio e titoletto, giusto per gradire? Qualcuno ha voglia di barbecue ;P _________ IL PODIO _________ Ecco a voi i vincitori: li conoscete già, leggendo la classifica online, ma ora gustatevi le ricompense! 1° posto: Testament con 159 conigli catturati con grande abilità vince 25 rens + 4 chiavi 2° posto: ReturnOfHylian con 145 conigli intrappolati con astuzia vince 20 rens + 3 chiavi 3° posto: MichaelPrimo con 129 conigli rapiti in furtività dal loro habitat vince 15 rens + 2 chiavi 4° posto: Zoro the Gallade con 118 conigli vince 10 rens + 1 chiave 5° posto: Dax con 78 conigli vince 9 rens + 1 chiave 6° posto: Louie con 67 conigli vince 8 rens 7° posto: Ischenderun con 61 conigli vince 7 rens 8° posto: Samuele97 con 32 conigli vince 6 rens 9° posto: Guardian of Irael con 28 conigli vince 5 rens 10° posto: AliceMisaki con 26 conigli vince 4 rens 3 rens per chi ha almeno 10 conigli _________ I TITOLI DELLA CACCIA_________ Eccoi alla gloria eterna, ai titoli che restano a imperitura memoria delle vostre imprese! Testament ottiene l'ambito titolo di "Campione AcciuffaConigli" ReturnOfHylian ottiene il non meno raro titolo di "Esperto AccalappiaConigli" MichaelPrimo si può fregiare del titolo di "Dottor StanaConigli" Tutti i presenti nella top 10 ottengono il titolo "CercaConigli" _________ I TITOLI DELL'APOCALISSE _________ La rassegna premi continua: vi sono titoli aggiuntivi per chi ha speso carote e chi ha combattuto gli incubi da esse generati! Insomma, andateci piano che poi vi restano sullo stomaco ;) MichaelPrimo che ha trovato più carote di tutti ottiene il titolo di "Innamorato delle carote"! Chi ha ottenuto almeno 50 carote ottiene il titolo "Carontadino"! Chi ha ottenuto almeno 20 carote ottiene il titolo "Orticoltore"! Chi ha evocato il mostro almeno una volta ottiene il titolo di "Evocatore del coniglio malvagio"! I coraggiosi eroi che hanno dato il colpo di grazia al mostro ottengono il titolo "Eroi dell'apocalisse coniglia"!! Chi ha combattuto il mostro sferrando almeno un attacco ottiene il titolo di "Combattente" I titoli vi verranno assegnati automaticamente dallo staff comprese le eventuali carot..ehm chiavi e rens! Per qualsiasi commento usate pure questo topic ^^ Bravi tutti e grazie ancora di aver salvato il forum dai conigli, mannari e non!
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Questo è il mio progetto di RPG Maker, nonché progetto di prova, iniziato per familiarizzare col programma, ma che mi piacerebbe non abbandonare, visto che mi ci sto affenzionando pian piano, nonostante ci sia da lavorarci ancora. Qui, vi illustrerò la trama (diciamo solo la bozza della bozza per evitare spoiler) e vi presenterò i personaggi che potrete incontrare nei 45 minuti di gioco che presterò metterò in freedownload! Fatemi sapere cosa ne pensate, grazie mille a tutti! :blush: Trama: Anno 1251. Il giovane Xerdon Cooper (anche se il nome sarà impostabile dal giocatore), ragazzo di vent'anni, è un giovane vagabondo della terra di Rox'As, che decide di far visita al Villaggio Lucepura, sotto richiesta della sua amica d'infanzia, per passare un po' di tempo insieme, in memoria dei vecchi tempi. Tuttavia, nemmeno il tempo di dire "eccomi", che al villaggio iniziano ad accedere cose strane, si imbatte in situazioni ed eventi che lentamente iniziano ad agitarlo e scombussolarlo. Si tratta di qualcosa legato al suo passato, che lui sperava in qualche modo di avere dimenticato. Personaggi: Xerdon Cooper: giovane vagabondo della terra di Rox'As. Ragazzo molto taciturno e dal sangue freddo. Poche cose riescono ad agitarlo. Selestia Grall: amica d'infanzia del giovane Xerdon Cooper. Pare che lei conosca molti segreti del ragazzo, ma che non l'abbia mai giudicato. Gestisce la Locanda Illumanata. Alexa Marcutti: un personaggio che non dovrebbe minimanente trovarsi dove si trova. Qui sotto troverete allegate cinque immagini di gioco! Spulciatele per iniziare a farvi un'idea! IMG 1: https://i.imgur.com/FroHvvO.png IMG 2: https://i.imgur.com/lBinQQ3.png IMG 3: https://i.imgur.com/JpkJABA.png IMG 4: https://i.imgur.com/4P5xwvi.png IMG 5: https://i.imgur.com/vh0Ar55.png ECCO IL LINK PER POTER GIOCARE I PRIMI 45 MINUTI: https://www.mediafire.com/file/ddwpr0w03iosy9h/I_Quattro_Vertici_v1.0.rar/file Grazie a tutti :blush:
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http://www.rpg2s.net/dax_games/east_2020/mostro.gif Il Coniglio Pasquale è un po' stressato quest'anno... Manca poco alla Pasqua e il nostro amato Coniglio Pasquale si è svegliato... decisamente affamato! Cosa prevede la dieta di questo bellissimo animale? Beh... VOI! Anzi, a dirla tutta: Noi! Questo dannato roditore si vuole mangiare il forum! Dovreste aver notato i primi danni: doppi post, connessioni interrotte, pagine 404... E' tutta opera sua! Come combatterlo??? Bella domanda, come si uccid..--- ehm, no, niente uccisioni stavolta! Dovrete soltanto saziare la sua incredibile fame di conoscenza e di making, rispondendo alle domande che appariranno al suo fianco di tanto in tanto! Un semplice quiz a risposta multipla per estrarre le nostre radici sul forum e farle divorare al lagomorfo come fossero carote! Quindi... ... diamoci dentro! Il coniglio vi interrogherà, fatevi trovare pronti oppure cercate l'aiuto di qualche utente più anziano per fargli fronte! Col tempo probabilmente la situazione evolverà e troveremo finalmente una cura all'appetito assurdo della bestiola. Nel frattempo... RISPONDETEGLI VOI! HEELP!
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Bentornati a tutti voi, dispersi del bosco delle uova! http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/Exit.png Ormai vi avevamo dato per morti, sbranati da mostri lagomorfi o sotterrati da uova, trappole o nonniglie! Avete perdurato nell'esplorare questo bosco fatato e avete affrontato ogni sorta di periglio (che fa rima con coniglio!) e ne siete usciti vivi. Complimenti, tanti complimenti! A breve comincerà la conta delle uova che avete trovato e l'assegnazione di qualche ricompensa ben meritata. Intanto prendete da bere e raduniamoci intorno a questo tavolo per raccontare le nostre avventure! Offre Guardian, quel ladruncolo! CD In ultimo un sentito grazie ad AliceMisaki per aver contribuito con la grafica per il bosco, fatele un applauso! grazie per aver giocato con noi :) Intanto che stiamo elaborando premi, titoli, assistenti sociali per ludopati e controlli della finanza per sfruttamento di cinesi in nero, eccovi tutte le scenette che era possibile incontrare! http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/1.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/2.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/3.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/4.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/5.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/6.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/7.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/8.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/9.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/10.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/11.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/12.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/13.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/14.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/15.PNG http://www.rpg2s.net/dax_games/egghunt/scenes/16.PNG Quasi tutti i disegni sono stati disegnati e colorati da AliceMisaki, eccetto il Bilby mannaro, disegnato da Mino, colorato da Alice e donato alla causa XD Un altro grazie per il loro lavoro ;) Per chi vuole divertirsi, esiste un log di tutte le vostre interazioni con il gioco, nella forma di feed che apparivano in homepage. Per il momento è formattato html, appena possibile ne faccio una versione più leggibile ;) Eccolo: LE AVVENTURE DEL BOSCO DELLE UOVA Ed ecco finalmente I PREMI! _________ IL PODIO _________ Ecco a voi i vincitori: li conoscete già, leggendo la classifica online, ma ora gustatevi le ricompense! 1° posto: ReturnOfHylian con 1018 uova vince 25 rens + 4 chiavi 2° posto: Testament con 642 uova vince 20 rens + 3 chiavi 3° posto: Master Danix con 589 uova vince 15 rens + 2 chiavi 4° posto: Dax con 571 uova vince 10 rens + 1 chiave 5° posto: AliceMisaki con 469 uova vince 9 rens + 1 chiave 6° posto: Glesion con 454 uova vince 8 rens 7° posto: Saul con 363 uova vince 7 rens 8° posto: leonel2000 con 308 uova vince 6 rens 9° posto: kaine87 con 284 uova vince 5 rens 10° posto: Mino con 205 uova vince 4 rens 3 rens per chi ha almeno 100 uova 2 rens per chi ha almeno 50 uova 1 ren per chi ha almeno 1 uovo. _________ I TITOLI DELLE UOVA_________ Ma credete finisca tutto con qualche soldino e un paio di chiavi misteriose? E invece no, eccovi dei titoli di cui fregiarvi PER SEMPRE! 1° posto: ReturnOfHylian ottiene il titolo "Sovrano del Bosco delle Uova" 2° posto: Testament ottiene il titolo "Maestro del Bosco delle Uova" 3° posto: Master Danix ottiene il titolo "Veterano del Bosco delle Uova" Tutti i presenti nella top10 ottengono il titolo "Esploratore del Bosco delle Uova" Chi ha trovato almeno 100 uova ottiene il titolo "Cercatore del Bosco delle Uova" Chi ha trovato almeno 50 uova ottiene il titolo "Iniziato del Bosco delle Uova" Chi ha trovato almeno 20 uova ottiene il titolo "Gallinaccio di bosco" Chi ha trovato meno di 20 uova (ma almeno 1) ottiene il titolo "Disperso nel Bosco delle Uova" Chi ha clickato sull'ingresso ma poi non ha giocato del tutto ottiene il titolo "Indolente", buuuh! XD _________ I TITOLI DEI MOSTRI_________ La rassegna premi continua: vi sono titoli aggiuntivi per chi ha affrontato con coraggio l'ombra della morte: il CONIGLIO COL MAL DI DENTI! Chi ha incontrato il mostro almeno 5 volte ottiene il titolo "Spavaldo" Chi ha incontrato il mostro almeno 10 volte ottiene il titolo "Coraggioso" Chi ha incontrato il mostro almeno 15 volte ottiene il titolo "Impavido" Chi ha incontrato il mostro almeno 20 volte ottiene il titolo "Indomito" e 1 chiave Chi invece ha incontrato più mostri, dimostrando un coraggio che rasenta l'incoscienza, ottiene il titolo "Cacciatore di Mostri" e 2 chiavi! Complimenti a ReturnOfHylian per aver guardato in faccia il Male vero ed essere sopravvissuto ogni volta! E questo è tutto! I premi verranno assegnati da me medesimo in questi giorni, un poco di pazienza e sarete tutti premiati! Ancora grazie per la partecipazione, speriamo vi siate divertiti, ora correte a fregiarvi dei vostri titoli! Per chi non sapesse come modificare il proprio titolo personalizzato, ecco il link dove viene spiegato! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21784-aggiornamento-titoli-personalizzati/
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King Arthur's Gold Approfittando del fatto che il gioco fosse diventato free to play proprio ieri volevo parlarvi brevemente di KAG. Un gioco online sul quale mi diletto da circa 7 anni (ancora non mi ha stufato! XD). Per descrivere il gameplay lascio parlare l'ultimo video fatto in occasione del free to play (sul canale dove è hostato potete vederne altri): Col tempo sono diventato amministratore (posso bannarvi pure lì! XD) ed ho di recente curato la traduzione italiana del gioco (implementata poi in modo pessimo, perché non segue gli spazi giusti delle finestre, ma dovrebbe comunque capirsi! XD). Ora potete tranquillamente scaricarlo e giocarvelo senza limitazioni (il vantaggio del patreon è più che altro cosmetico). Se volete fare qualche partitina insieme fatemelo pure sapere, ho poco tempo per giocare, gli posso dedicare poche ore a settimana, ma prima o poi dovremmo beccarci; a quel punto adorerete la spada e, soprattutto, le bombe del mio cavaliere! ^ ^ Ecco qui la pagina ufficiale: https://kag2d.com/en/ ^ ^
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http://images.all-free-download.com/images/graphiclarge/happy_easter_card_vector_design_with_colorful_eggs_6826143.jpg BUONA PASQUA!! Come avete forse notato il forum (per chi usa la skin di default) oggi si è tinto di verde e si è addobbato per la Pasqua! In primis vogliamo fare a tutti gli utenti e ai lurker i più cioccolatosi e conigliosi auguri di buon divoramento di agnelli, capretti e uova! Potremmo odiarvi per questo, ma non siamo vegani u.u In secondo luogo abbiamo disseminato nel forum alcuni ovetti ripieni di fantastici premi, però attenti che li abbiamo nascosti bene! Non li troverete ad ogni passo e a volte si faranno vedere per poco.. preferendo scomparire! Non vi rubo altro tempo e vi lascio alla caccia! Buona fortuna! ;) PS: per il gioco serve la skin di default! quella verdina merdina! XD
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Pace a voi popolo di Gdristi erranti, mi chiamo Peacewalker e in questo momento (oltre che grattarmelo, ovviamente) studio Informatica e ho 18 anni. Fin da piccino RPG Maker è stato un tool che mi ha sempre interessato per la sua facilità di utilizzo, ma con gli anni ho preferito spostarmi verso engine più complessi tipo Unity e vari. Oltre che programmatore sono anche un giovane compositore in erba, scrivo principalmente per pianoforte ma ho composto anche alcuni brani per chitarra e orchestra. Sono qui per aiutare il più possibile, se avete bisogno di una mano sarò felicissimo di aiutarvi :)
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Salve ragazzi vorrei sapere come si modificano queste icone? Inoltre vorrei creare un file exe per il gioco per steam! http://i.imgur.com/LsuftqH.png http://i.imgur.com/8gUkXMI.png Grazie Mille!!!
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Copyright risorse, Pubblicazione gioco commerciale.
CrystalView posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao a tutti, premetto che ho seguito questo forum per molto tempo, in modo diciamo parallelo (senza iscrivermi XD). Ma non ho mai sentito il bisogno di postare qualcosa. Apparte ora. Io, insieme a un mio amico/collaboratore, stiamo creando un gioco, che poi vorremmo pubblicare commercialmente su steam o altre piattaforme (avevamo pensato OGG). Il nostro gioco, per farla breve, è un open world che si incentra molto sull'ambientazione, l'esplorazione e la ricerca continua di oggetti e luoghi anche nascosti. E conta (cioè arrivati a un certo punto di making abbiamo stimato) più di 600 mappe da esplorare (molte opzionali, altre invece no). Abbiamo testato personalmente più di una volta ogni mappa e abbiamo fatto testare anche a "amici" o persone volenterose di provare. Il succo è: visto che la mole di lavoro, era elevata, per dare mappe di qualità (si spera lo siano) e anche piuttosto variegate, abbiamo dovuto cercare risorse online. Questo non significa che il gioco è un rippaggio (o meglio si abbiamo rippato ma...) ...ci sono anche nostre grafiche, alcuni nemici li abbiamo creati noi, alcuni tilesets sono stati costumizzati, e altri sono stati creati da 0. Abbiamo usato ovviamente RTP dove ne abbiamo sentito il bisogno. Non avendo nessuno dei due conoscenze in ruby, o nel RGSS in generale ci siamo affidati ad alcuni script, customizzando anche alcuni di quelli (comunque qualche "base" nella programmazione ce l'abbiamo). Arrivo al punto: siamo all'80% del nostro lavoro, e siamo intenzionati a pubblicare il gioco, ma abbiamo paura di infrangere qualche copyright (nonostante abbiamo contattato tutti i creatori delle risorse che ci hanno dato il via libera). Quindi volevamo sapere se, avevate qualche accortezza, qualche consiglio o qualche informazione da condividere per evitare qualsiasi problema di copyright utilizzando risorse non nostre, se esistono dei cavilli che magari non abbiamo visto o qualsiasi problema che potrebbe sorgere legalmente parlando.- 2 replies
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Cari ragazzi, l'altro giorno, girando per i vari forum, mi è venuta una splendida idea. Perchè non creare un gioco di Death Note? Così mi sono armato di santa pazienza ed ho iniziato questo duro lavoro. Avevo in mente di portare un genere adventure dove: - i testi dei dialoghi sono tutti uguali e fedeli agli originali dell' Anime; - le canzoni sono fedeli all'originale dell' Anime. Penso sia un progetto carino, e spero vi possa incuriosare. Il gioco lo suddividerò in episodi (l'episodio 1 del gioco sarà l'episodio 1 dell'anime). Ad ogni episodio fatto vi posterò un piccolo aggiornamento, a meno che non trovi un impiccio e vi debba chiedere aiuto. A proposito di chiedere aiuto... nel menu iniziale ho messo il death note in bella vista : link diretto dell'immagine : https://s32.postimg.org/p9zhj4nwl/Cattura.png come potete vedere il piccolo menu "Nuova partita, carica ed opzioni" si trova sopra la pagina del death note, impedendone la lettura. Vorrei sapere: è possibile spostarlo un pochetto più a sinistra? Grazie di tutto gia in anticipo. Spero vi possa interessare il progetto!
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Fine dei giochi! Tutte le uova sono state trovate ed i premi vinti. Potete comunque accedere al gioco e divertirvi (o meglio piangere) a completarlo! ^ ^ Modifica al regolamento! Leggete bene e chiedete qui per eventuali dubbi! - HROT sceglierà uno ed un solo uovo tra quelli vinti (5 uova escluso Ren Ren e se vuole ZZZZ per lasciarlo a Zoro). Per aver trovato 5 uova vince 10 rens di base anche senza averle aperte. - Zoro potrà scegliere tra Ren Ren e ZZZZ. Per aver trovato 2 uova vince 4 rens di base anche senza averle aperte. - Le altre uova non scelte saranno rimesse in gioco - Non essendo note le soluzioni gli altri utenti potranno ancora mandare a me via Messaggi Privato le soluzioni e lo screenshot dell'uovo trovato. Dovete descrivere come avete fatto a trovarlo e dove, il codice non serve più e lo screen non è sufficiente. Dovete spiegare l'esatta modalità che serve per arrivare all'uovo. - Non postate più soluzioni ed altro materiale qui, inviate tutto per MP a me. - E' possibile scegliere un solo uovo tra quelli trovati. Ovviamente una volta scelto l'uovo gli altri che trovate dopo non saranno più disponibili per voi. Quindi fate bene la vostra scelta: potete subito scegliere il primo uovo trovato od aspettare di trovarne di più, ma in quel caso gli altri utenti potrebbero sceglierlo prima di voi. Se siete i primi a trovare un uovo e non lo scegliete potete comunque vincere una piccola somma in rens. - Posterò di volta in volta le uova che non sono più disponibili. - Il contenuto delle uova è a sorpresa e verrà dichiarato una volta che tutte le uova sono state trovate e scelte. Uno ad utente dunque. - Ci fidiamo della bontà degli utenti. ^ ^ Quindi rimettetevi in gioco e cercate tutte le uova, appuntatevi come avete fatto a trovare l'uovo, fate uno screen ed inviatemelo per MP, ci sono ancora tanti premi da vincere! ^ ^ Uova disponibili: - Uovo1 - ZZZZ reclamato da Return il coniglietto piccionato - Uovo2 - DAMA reclamato da Saul il coniglietto baggatore - Uovo3 - TOWA reclamato da Testament il coniglietto con la chiocciola - Uovo4 - REN^2 reclamato da Zoro il coniglietto che ha soffiato un ovetto - Uovo5 - Visciole reclamato da Soul il coniglietto che ritiene il gioco maledetto, ma che non sa che se ritieni il gioco maledetto anche il gioco maledetto ti ritiene a te maledetto maledetto - Uovo6 - ^ ^ reclamato da Walker.IT il coniglietto che ha saltato un ovetto, poi l'ha trovato però, eh! - Uovo7 - Cippete reclamato da Dax il coniglietto nero! - Uovo8 - RPG^2S reclamato da Sieghart il coniglietto che verrà molto presto bannato! HROT per aver rilasciato tutte le uova vincerà un premio speciale! ^ ^ Guida al gioco (contiene tutte le soluzioni per trovare le uova) Indizi obsoleti (contengono spoiler non leggere se vuoi finire il gioco da solo) REGOLAMENTO OBSOLETO SOTTO A QUESTA FRASE: http://www.rpg2s.net/dax_games/giardino_sul_retro.png Benvenuti miei piccoli coniglietti. Sapevate che il nostro forum aveva un piccolo giardino sul retro? Non è proprio un giardino, è più un cortile, ma visto che la Pasqua è passata da poco ed è tradizione nascondere le uova in giardino, chiamiamolo così per adesso. Ho proprio nascosto sette grandi uova, tutte diverse, nel cortile! Non le vedete? Eppure sono lì, ma non sarà facile farle apparire. Ho anche invitato un vecchio amico da tempo dimenticato, forse è un po' arrabbiato per questo, ma so che troverete il modo di farlo calmare e magari vi ricompenserà. Anche io vi aspetto nel giardino, ma fate attenzione al dono che portate, sapete cosa mi piace, non accetterò coniglietti a zampe vuote! ^ ^ ^ ^ Cosa aspettate? Entrate, entrate! E tranquilli non serve nessuna chiave, il cancello lo aprirò io. Però una volta entrati dovrete trovare tutte le uova prima di poter riuscire. Cercate bene! ^ ^ Son riuscito a completarlo! XD Scusate l'enorme ritardo, doveva essere finito il giorno di Pasqua, ma, nonostante pensassi fossero giorni di vacanza, ho avuto più impegni del solito (saltato pure il forum > > Mi spiace non ho avuto tempo di aggiungere le musiche, buone animazioni, rifinire qualche dettaglio e temo ci sarà anche qualche bug. Segnalateli pure a me per MP (alcuni bug sembrano, ma non sono). Saranno utili agli altri giocatori quando li riporterò sul topic... se bug sono! ^ ^ Spiegazione: La farò corta... il gioco consiste nell'entrare nel giardino dal link in alto (cliccate sul cancello aperto). Vi si aprirà un finestra con un gioco. Potete tranquillamente giocarlo dal browser, ma vi servirà un device con tastiera, non ho avuto tempo di implementare il touch. Impersonerete un coniglietto bianco. Questi sono i comandi: - Con le freccette destra e sinistra camminate nelle due direzioni - Con la freccetta su potete saltare - Con la freccetta giù schiaccerete un pisolino. E' essenziale per scoprire alcune uova. Considerate che se tenete troppo a lungo premuto vi addormenterete e rinizierete da un punto specifico. A volte bisogna dormire, altre volte bisogna arrivare più volte lì lì e poi svegliarsi subito... seguiranno altri indizi mano a mano non temete - Con il tasto Z potete vedere le uova prese ed i relativi codici. Dovete tenerlo premuto. - Infine essendo un gioco fatto di fretta e non testato ho voluto lasciare un tasto reset. Fate attenzione! Premendolo tutto il gioco sarà resettato e perderete le uova ottenute. Potete comunque ritrovarle facilmente una volta capito il meccanismo, non sarà un grande perdita e comunque l'importante è appuntarsi i codici. Il tasto per il reset è lo 0 della tastiera. - Ovviamente essendo in browser tasti come F5 aggiornano la pagina, ecc... Il gioco salva ogni 10 secondi in locale. Forse alcuni programmi che puliscono il PC potrebbero farvi perdere il salvataggio. Comunque dopo aver trovato un uovo potete aspettare 10 secondi e chiudere senza problemi. Il gioco quando lo riavvierete caricherà subito l'ultimo salvataggio catapultandovi nel giardino come lo avevate lasciato. Quando scoprite un uovo toccatelo col vostro coniglietto. L'uovo sparirà. Dovrebbe però comparire nel menù apribile tenendo premuto il tasto Z. Avrà un nome o meglio un codice vicino. Riportatelo su questo topic per vincere il premio relativo. Se riuscirete a trovare tutte e sette le uova il cancello si aprirà e potrete oltrepassarlo. E' un gioco molto frustrante, di base non dà il minimo indizio e difficilmente potrà essere completato così. Però non sono così cattivo. Vi darò volta per volta un po' di indizi per farvi capire come scoprire le uova. All'inizio saranno molto velati, poi se proprio non ci riuscite li farò diventare sempre più chiari. Voi però non aspettate gli aiuti, entrate subito nel giardino e mettetevi a cercare: il primo che posta il codice vince il premio corrispondente. Il secondo che arriva con lo stesso codice ovviamente non vince nulla di nulla! ^ ^ Per riscuotere il premio dovete postare il codice in questo modo su questo topic: CODICE: Okapia Fate attenzione ai caratteri speciali! Allegate pure uno screen dell'uovo nel menù (tasto Z) se vi è possibile! ^ ^ Premi: Primo premio vinto da HROT Secondo premio vinto da HROT (Da decidere con il resto dello staff, dovrebbero essere abbastanza alti, pari a quelli di una lotteria! ^ ^) Indizi: Uovo1: - yawn! Uovo2: - gnam! Buona la p(i)edina! Uovo3 - Come nei primi FF! Uovo4 Uovo5 Uovo6 Uovo7
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CYNDA BYTES presenta LOVE & WAR NEVER CHANGE 1. Breve Descrizione Questo gioco parla della storia di un amore tragico e della ricerca di una leggendaria spada mistica, ultima speranza per l'umanità. Sullo sfondo la guerra delle guerre ovvero la guerra per la sopravvivenza, e il funesto inverno del Fimbulwinter che preannuncia un terribile futuro. Non posso dirvi altro perché il gioco è molto corto e rischierei di spoilerare. Anche se l'incipit sembra banale, la storia non lo è (o almeno lo spero). Nella realizzazione di questo short game sono stato ispirato principalmente da quattro fonti. 1) In primis, la mitologia norrena da cui ho attinto a piene mani e infatti il mondo in cui è ambientato la storia è una pseudo scandinavia fantasy, dove dei e miti nordici sono reali. 2) Sono stato molto ispirato anche da Haeralis di Seraph Andrew, un capolavoro fatto col 2k3, e che consiglio a tutti di giocarci. 3) Determinante è stato Alundra, di cui non vi parlerò perché dovreste gia conoscerlo e averci giocato (come minimo). 4) Infine, forse inconsapevolmente, la mia passione per A Song Of Ice and Fire, con tutta probabilità, mi ha influenzato. Il gioco è stato progammato in due settimane e mezzo (molto intense), conta 18 mappe (se avessi voluto sbattermi sarebbero state anche meno, ma pazienza) e dura mediamente un'ora e mezza anche due (come un buon film, quindi giocateci). Dedicatemi due ore della vostra vita! ;___; 2. Features Una decina di nemici e diversi boss ;Nessun incontro casuale, i nemici sono visibili su mappa ;Diversi enigmi in progressione di difficoltà ;Possibilitá di saltare in alcuni punti (che saranno indicati dall'esclamazione "!");Sistema di stastistiche con punteggio finale;Rozzo, piccolo, ma efficace sistema di crafting che vi permetterà di ottenere equip molto forti.Una storia toccante che vi terrà incollati allo schermo (spero ;_;);Molteplici riferimenti alla mitologia nordica :3 ;Moltissime citazioni :D ;3. Screenshot Un po' vecchiotti ma conto di aggiornarli prossimamente. ^^ http://img194.imageshack.us/img194/2152/d5b9.png La feature del salto ... http://img40.imageshack.us/img40/5034/rcac.png Una bella citazione! ;D http://img24.imageshack.us/img24/3177/y2nj.png http://img854.imageshack.us/img854/3555/10uj.png http://img36.imageshack.us/img36/1337/nx93.png L'errore in Fimbulwinter è stato corretto nella versione finale. ^^ 4. Artwork Title by Sadico. http://img855.imageshack.us/img855/5135/b88h.png FAN ART BY OLD PAT <3 http://imageshack.com/a/img571/850/7oaz.jpg FAN ART BY LOLLO <3 http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2014/019/5/0/soon__my_love____by_lolloboloz-d72um7y.jpg 5. Link al Gioco COMPLETO Versione 1.10 STAND ALONE (Non necessita di Ace o RTP) Circa 49 MB Versione 1.10 per chi ha le RTP dell'ACE installate Circa 4 MB 6. Crediti Vari Ci tenevo a ringraziare principalmente BlackM che mi ha fatto pazientemente da cavia betatester e mi ha sostenuto durante la lavorazione. Grazie anche, ai seguenti Betatester involontari XD: Hash'ak'Gik Conte Dalph Lollo Rocket Diver Val Soul Eater Un gigantesco grazie a Sadico, per il meraviglioso title, alcuni edit grafici e il mapping di alcune mappe. Inoltre anche lui m'ha aiutato a trovare una marea di bug. Grazie a Lollo e Old Pat per le meravigliose fanart! Grazie *_* Grazie a Guardian Of Irael perché sì e perché mi ha aiutato con il contest. Grazie a tutti i partecipanti dello Short Rtp Game Contest e alla comunità di Rpg2s. Grazie a Dropbox, Google Translate e Wikipedia che sono stati fondamentali. Grazie infinite a Red Bull, Monster e caffé poiché senza il loro apporto non sarei stato in grado di lavorare nottate e poi andare direttamente a lavoro. E ora farò il piacione ma questo gioco lo dedico a tutte le ragazze del forum! <3
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Salve ragazzi volevo chiedervi qualche info sullo steam link. Per prima cosa a me è sembrato di vedere solamente un hard disk esterno con il marchio steam. E' così se la risposta è no...fondamentalmente cos'è? Ho visto che può essere colegato tramite Wifi o cavo...il mio Wifi di solito va a spasso quindi il cavo per me è fondamentale. Seconda cosa, so che la grafica da pc non è il massimo ma può essere un minimo equiparata alla Ps4 o XboxOne? Visto che una costa 400 e l'altra 100 euro c'è una bella differenza. Terzo punto ma non ultimo. Posso collegare qualsiasi joystick o joypad o controller anche comprato da cinese sotto casa a questa steam link? Quarto e punto finale. Ma la differenza tra Steam machine e steam link qual'è? Grazie mille! Forse mi salvate da un ipotetico acquisto fatto male :)
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Beh il titolo dice tutto...anche se specificatamente volevo sapere se io o chiunque altro creasse un gioco (si va bene dobbiamo in questo caso parlare di vendite), esisterebbe un modo per tutelarsi dalla pirateria ( so che è difficile perchè nemmeno le big riescono...) però un modo del tipo, far impallare il gioco oppure ad un tratto lasciare il giocare chiuso in una stanza...ecc... Insomma per capirci meglio questo! Grazie mille! E' una grande curiosità O.0
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Il gioco Infernale Salve a tutti, sono MisAndreStood, un novellino di RPG Maker VX-ACE, vi presento il primo lavoro realizzato con questo programma qualche anno fa :smile: ATTENZIONE!: Il seguente gioco era stato realizzato per "uso domestico" (ovvero non avevo inizialmente l'intenzione di pubblicarlo), perciò sono presenti all'interno dello stesso: -Lievi volgarità; -Talvolta, espressioni dialettali venete; -Alcuni errori a livello di gameplay (nemici a volte troppo forti o a volte troppo deboli); -Personaggi del Tresh italiano (vedi sezione Personaggi e/o Trailer); -Soundtrack che potrebbe non piacere (musica metal e simil). Storia Tuco, un misterioso pistolero del Far West, si sveglia in un luogo a lui sconosciuto dopo una serata di troppe bevute. In seguito a varie vicissitudini, scopre di essere stato teletrasportato nel futuro, esattamente nell'anno 2013, in un paese lontano dalla sua America. Tuco dovrà, con l'aiuto di strani personaggi trovati durante il suo percorso, raccogliere le 4 "sfere del drago pokè" per poter aprire il vortice spazio-dimensionale e tornare al suo tempo. Ma qualcuno si nasconde nell'ombra... Personaggi giocabili Tuco Tuco è un pistolero che vive durante la guerra di Secessione tra il confine Americano e quello Messicano. Si ritrova in un paese e in un tempo a lui sconosciuti, e dovrà lottare per ritornare nella sua dimensione. Richard Benson Richard Benson, per gli amici Riccardo Benzoni, è un chitarrista venuto a suonare alla sagra dell'uva di Stroppare (paese del gioco ndr). Stanco del luogo a lui non affine, decide di trasferirsi e di creare un suo antro infernale dove poter suonare senza che nessuno disturbi il suo genio. Si ritrova coinvolto nelle vicende di Tuco e decide di seguirlo per la fama ed il successo. Il biondo http://cs317022.vk.me/u173496825/e_75370ca6.jpg Il biondo si è ritrovato insieme a Tuco, suo nemico/amico, catapultato in un luogo e in un tempo a lui sconosciuti, ma ha deciso di fare da sè, sapendo che Tuco gli avrebbe dato dei problemi. Si ritrova ad essere costretto a collaborare con Tuco per poter ritornare al suo mondo. Rambo Rambo è un enigmatico personaggio trovato da Tuco e compagni durante i loro viaggi. Pare sia impazzito a causa della guerra, ma in realtà è in fuga da una certa Adriana che lo perseguita; si unirà a Tuco per la battaglia finale, con la speranza di scappare finalmente da questa Adriana. Trailer Link al trailer, dove sono presenti scene di gioco per darvi un'idea: Gameplay Nulla di spettacolare in termini di gameplay, leggeri cambiamenti al database, ma modalità di gioco standard di RPG Maker VX ACE (ovvero stile JRPG). Link al download Il gioco Infernale: http://www.mediafire.com/download/yb4c14iqt5sfci9/Il+gioco+infernale.rar Richiede RTP Alcune Note Vi prego di prendere questo semplice gioco per ciò che è, ovvero un primo approccio verso RPG Maker VX ACE che non comprende alcuno script esterno (allora non sapevo nemmeno cosa fosse uno script a dirla tutta ) e che è stato realizzato con il puro scopo di divertire me e i miei amici, senza pretendere troppo insomma. Mi piacerebbe tuttavia un commento e sappiate che le critiche (costruttive ovviamente ) sono sempre ben accette! :smile: Grazie, buon divertimento e a (speriamo) nuovi progetti!
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Smilzo.ss presenta Legend Of The Orbs Beta 1. Breve Descrizione Questa fase preliminare (è ovviamente un work in progress) prevede quasi 3 ore di gioco.Nel gioco sono presenti degli elementi che non sono attivi (tipo libri o altre cose) che rappresentano side quests che saranno implementate nel gioco finale. Le musiche presenti nel gioco sono quelle di default del programma.Sono in contatto con un amico che sta componendo le musiche che saranno nel gioco finale... quindi molte mappenon avranno musica di sottofondo perchè le musiche di default non mi piacciono. quelle che ci sono prendetelecome provvisorie. 2. Trama L'ordinaria vita di Clarence, figlio di un contadino che vive nelle campagne nei pressi di Greenwood, viene distubata dall'inaspettata visita di un fuoco Fatuo che gli dice di seguirlo nella Foresta. Clarence, seguendo ilfuoco, da il via alla sua avventura che gli farà scoprire le sue origini e lo porterà a conoscere luoghisconosciuti e nuovi amici. 3. Screenshot Ecco alcuni screen che ho scelto per voi. Alcuni sono presi direttamente dal progetto. 4. Demo/Link alla versione giocabile https://www.mediafire.com/?u2w8l6qfb7bekqs La demo necessita dell' RTP RPG MAKER VX ACE lo puoi scaricare cliccando qui. Sono ben accette critiche costruttive, consigli e dritte da voi che siete sicuramente più esperti di me ;-) Spero che il mio gioco vi diverta.
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SHORT RTP GAME CONTEST In questo contest dovrete creare un piccolo gioco completo, della durata minima di 30 minuti, con un massimo di 30 mappe, usando esclusivamente risorse RTP. Cosa sono le RTP? Le RTP (Run Time Package) sono le risorse standard base di ogni versione di Rpg Maker create dalla Enterbrain. Teoricamente questo pacco di risorse ha tutto quello che serve per creare un gioco. Questo contest è pensato soprattutto per i novizi o per chi non hai mai completato un gioco. Se rientrate in queste categorie avete il dovere ed il diritto di partecipare a questa competizione. Può partecipare chiunque, comunque. Senza l'assillo di dover pensare a grafica, musica e script, e con l'ausilio dei limiti imposti, il partecipante potrà concentrarsi sul cuore del gioco: ovvero il Gameplay e la Trama. OBIETTIVI Gli obiettivi del contest sono molteplici. Oltre alla sana competizione, gli scopi sono di permettere alla maggior numero di utenti di completare il loro primo gioco. Tutti quanti desidereremmo creare una megasagaultrapowahstrafiga, e può darsi che ci riusciremmo primo poi, ma per farlo necessitiamo di esperienza. L'esperienza s'acquisisce lavorando seriamente sul programma, creando, giocando, pasticciando e provando. Makerare un piccolo gioco completo permetterà a molti di noi di acquisire una grande esperienza (in breve tempo) che ci permetterà di lavorare in futuro a giochi più complessi. Addirittura potremmo rimanere piacevolmente soddisfatti dalla nostra opera e decidere di ampliarla, modificarla e potenziarla. Nello Short Game Contest di qualche anno fa sono state prodotte piccole perle come Hearalis o Ad Quietem. Per esempio, proprio Ad Quietem è in fase di restyling ed ampliamento. Oppure Crystalis che era partito come uno dei giochi partecipanti, è diventato il main project di Seto86. Da Short Game Contest più antichi provengono giochi come Death Fantasia, che ha posto le basi per Element Of Caos del noto Val. GUIDE How To Make A RPG In Less Than A Week: Parte 1 How To Make A RPG In Less Than A Week: Parte 2 How To Make A RPG In Less Than A Week: Parte 3 Come distribuire il tuo gioco... by Holy87 Giochi stand alone - How to & altri trucchi di RPGMAKER by Testament Sample Game per imparare a makerare by EvilSeep REGOLE Creare un gioco completo di almeno 30 minuti e massimo 30 mappe con solo risorse RTP. Tool Ammessi Si potrà partecipare utilizzando esclusivamente uno di questi programmi: Rpg Maker 2000 Rpg Maker 2003 Rpg Maker XP Rpg Maker VX Rpg Maker VX ACE Le risorse RTP Per Rpg Maker 2000 e 2003 possono essere utilizzati tutti gli RTP insieme. Per esempio sul 2k3 possono essere utilizzate le RTP del 2k e viceversa. Le risorse valide sono le RTP del 2K, le RTP del 2k3 e le RTP inglesi. Possono essere usati anche tutti insieme. RTP per Rpg Maker 2000 ---> Scarica RTP per Rpg Maker 2003 ---> Scarica RTP Inglesi per Rpg Maker 2k/2k3 ---> Scarica Per l'XP si possono usare solo l'RTP dell'XP. RTP per Rpg Maker XP ---> Scarica VX Ace e VX possono utilizzare le RTP condivise. Non sono validi i pack/add-on aggiuntivi dell'Enterbrain. RTP per Rpg Maker VX/VX Ace ---> Scarica da questa pagina! RISORSE ESTERNE O DA ZERO Non si possono usare. EDIT E MODIFICHE Si possono realizzare edit delle RTP con l'utilizzo della sola Pixel Art. Sono ammessi recolor, pose, piccole modifiche e leggere personalizzazioni. E' ammesso il collage di risorse RTP. In caso di dubbi, valuterò io stesso, volta per volta, la risorsa modificata. PICTURE, EFFETTI DI LUCE E SBRILLUCCICHII VARI Solo se realizzate con risorse esistenti nell'RTP. GENERATORE DI CHARA E FACE DEL VX E DEL VX ACE Ammesso. MUSICHE E SUONI Possono provenire esclusivamente dall'RTP. SYSTEM E WINDOWSKIN Quelli presenti nell'RTP. TITLE E GAME OVER Non c'è nessun limite o restrizione per TITLE o GAME OVER, potrete realizzarli come volete. SCRIPT E PATCH Gli Script non sono ammessi. Si può aprire il database script solo per modificare i vocaboli. Si possono richiamare Script già esistenti. Non sono ammesse Patch che aggiungono feature e che modificano profondamente il programma. Non è permesso Hackare l'Exe per aggiungere glifi/simboli/ecc... BS, Menù, Minigiochi Sconsigliati, ma si possono progammare. Solamente ad eventi e con risorse recuperate dall'RTP. FONT Per il 2k/2k3 bisogna utilizzare il font debuggato di Rpg Maker 2003. Scaricare qui! Nella cartella scaricata, il font valido è il RMG2000. Per l'XP, il font corretto è l'Arial Per il VX, VX Ace, il font corretti è il VL Gothic. GENERE Qualsiasi tipologia di gioco, anche se si consiglia, data la natura del tool, un RPG. DURATA MINIMA DEL GIOCO La durata minima del gioco è di 30 Minuti, esclusi eventuali combattimenti. Non v'è limite massimo di tempo, ma si sconsiglia una durata troppo lunga. Il tempo calcolato è quello medio che ci impiegherebbe un giocatore a terminare il gioco giocando normalmente. LIMITE MASSIMO MAPPE 30 mappe. Si può utilizzare una stessa mappa per inserire più location attinenti fra loro. Mappe utilizzate per Menù o Battle System ad eventi, non varranno per il limite. Questa regola non è ferrea, vi sarà tolleranza, ma è un aiuto per farvi completare il gioco. SCADENZA INDEROGABILE PER LA CONSEGNA DEI LAVORI Le ore 23;59 del 31/12/2013. Non verrà concesso ulteriore tempo. Ogni partecipante dovrà postare uno screen preso dal gioco in lavorazione, una volta a settimana a partire dalla settimana del 21/10. Questo per stimolare se stesso e gli altri, e dimostrare che sta lavorando al gioco. Lo screen potrà essere commentato dagli utenti e il creatore potrà ricevere consigli. Anche questo è un aiuto per farvi completare i giochi. GIUDIZI Una giuria di giudici valuterà ogni gioco su 3 fattori e verrà assegnato un voto Globale sulla media dei tre. Chi avrà il voto Globale più alto vincerà il contest e verrà stilita una classifica in ordine decresente. I fattori sui cui verranno giudicati i giochi sono questI: Mapping Giocabilità Trama Il Mapping da non confondersi con la grafica (che non verrà valutata in questo contest) è la capacità di creare mappe coerenti e piacevoli da osservare e da esplorare. La Giocabilità è il piacere di giocare al vostro gioco. La Trama, riguarda la sceneggiatura, la regia, i dialoghi e la storia Il Globale verrà determinato dalla media matematica dei tre valori precedenti. I voti saranno da 1 a 10, e saranno validi i mezzi voti (ad esempio 6,5). PREMI 30 Rens + Iconcina: Primo classificato 20 Rens + Iconcina: Secondo classificato 10 Rens + Iconcina: Terzo classificato 5 Rens + Iconcina: A tutti gli altri che consegneranno il gioco completo. LISTA DEI PARTECIPANTI L'ANTIPATICO 2.0 <--- In attesa di conferma. Just-Ice L <--- Confermato! (forse è la volta buona) ReturnOfHylian <--- In attesa di conferma. Diamond <--- In attesa di conferma. Sora Keyblade <--- In attesa di conferma. Destroya <--- In attesa di conferma. mikb89 <--- In attesa di conferma. EaglEye <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Final Andrea <--- In attesa di conferma. AsprusT26 <--- Siamo sicuri? XD Rassa <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Impaled Janus <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Swarley300 <--- Confermato! Wiamy <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Soul Eater <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? EvilSeep <--- Consegnato! Arkady18 <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Makeratore <--- Consegnato! Riamu_Toshite <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Conte Dalph <--- Confermato! Holy87 <--- Ufficialmente no, ma ufficiosamente speriamo di sì. quaever <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? ShinVlad <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? SaulHudson95 <--- In attesa del computer. ;_; kingartur2 <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? KenzoMe92 <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Azrael <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Brave_New_War <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Enom <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Old Pat <--- Consegnato! Digger <--- Consegnato! Sadico <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Flame <--- Partecipante onorario. u_U adelphos <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Midi <--- Consegnato! RallowRPG <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? MrCatelani <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? Edelikon <--- Forse sì, forse no. Chi lo sà? FUORI CONCORSO/IN CASO DI EMERGENZA/PER FAR NUMERO La Fine di An Another Life <--- Consegnato! GIUDICI Seraph Andrew <--- Confermato! (ma datevi da fare!) Sieghart <--- Confermato! Lollo Rocket Diver <--- Confermato! (Tremate...) La Fine di An Another Life <--- Jolly in caso di emergenza. RINGRAZIAMENTI Guardian Of Irael (perché esiste), Sidney (per l'idea), Conte Dalph (per il banner dei partecipanti), Freank per lo spazio su Freank Expo Non vedo l'ora di giocare a i vostri giochi completi e di godermi belle trame! *_* Aspetto numerose adesioni. Per dubbi o richieste invito ad utilizzare il precedente topic in modo da non incasinare questo. Postate qui adesioni, gli screen del vostro gioco, i commenti, le risorse da approvare e le consegne. Ecco il Banner per tutti i partecipanti realizzato dal Conte Dalph! :) Potete inserirlo nelle vostre firme, magari linkando l'immagine al topic. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png Grazie, Dalph! ;D OTTERRIME notizie per voi, ragazzi! Il vincitore del contest avrà un banner nell'homepage del sito Freank Expo, per un mese. Invito quindi a caricare i vostri giochi completi su questo sito, che potrà darvi anche ulteriore visibilità. Ringrazio Freank per la disponibilità. ;D
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Cipollonio presenta Aeria & Tomoria, il gioco di carte http://imageshack.us/a/img42/8606/x6xv.jpg 1. Introduzione Il gioco si basa sul collezionare tutte le carte nel gioco e sconfiggere tutti gli sfidanti. Per ora è una forma molto embrionale e non è stato fatto nulla. E' solo una mappa che presenta in sostanza cosa ci sarà. Se il gioco vi piacerà verra sviluppato sennò si fermerà così. Le immagini le ho prese da DeviantArt e le carte le ho fatte con Magic Set Editor. 2. Storia La storia non è ancora stata presa in considerazioen nel gioco, infatti ho pensato che fosse più imporatte per la demo il gameplay. La storia probabilemnte si basera proprio di diventare il campione indiscusso nel gioco di carte, ci saranno problemi che il protagonista dovrà superare e così via. Niente ancora è sicuro 3. Personaggi I personaggi non sono ancora sviluppati (come giocatore infatti ci sarà infatti solo arshes). Come ho gia detto se il gioco vi piacerà verrà sviluppato. 4. Disegni/Fan Art Niente disegni 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Ogni carta è stata fatta con caratteristiche proprie (attacco, vita e skill). Il gioco consiste nel fatto che in battaglia ci sarà un massimo di 4 carte esse avranno 100 punti energia a disposizione (salvo bonus particolari) e avranno el skill che consumeranno questa energia. Utilizzatela bene che una volta finita non si ricarica. Ogni carta avrà le proprie aniamazioni e skill che saranno di danneggiamento e di malus o bonus. Il bs è quello standard. Nel gioco ci sarà un menù ad eventi creato da me da 0. Ci sarà l' inventario, statistiche e opzioni con salvataggio e esci. Le statistiche comprendono per ora il rispetto, parte importante nel gioco perchè vi farà ottenere carte particolari in base ai luoghi e alla quantità di rispetto. Esso parte da 50 e scende o sale in base a se perdi nelle partite o vinci. Poi ci sono numero sconfitte e vittorie. Altre informazioni sono presenti nella guida nel gioco. 6. Screenshot http://imageshack.us/photo/my-images/194/8ww.png/ Momento del torneo http://imageshack.us/photo/my-images/405/m5y.png/ Menù interfaccia http://imageshack.us/photo/my-images/521/aob.png/ Battaglia http://imageshack.us/photo/my-images/189/t4s.png/ Interfaccia carta http://imageshack.us/photo/my-images/189/hg1w.png/ Selezionando su mostra carta http://imageshack.us/photo/my-images/833/ofwk.png/ Menù statistiche 7. Demo/Link alla versione giocabile http://www.mediafire.com/download/faopd53b56hngdb/Aeria+%26amp%3B+Tomoria%2C+Il+gioco+di+carte.exe [23 Mb] 8. Crediti Vari Solo me, se devo ringraziare esterni anche deviantart e gli sviluppatori di Magic set editor
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http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/cropped-logo-linked-rooms.png Presenta http://img89.imageshack.us/img89/3852/bannertopicalexpdskk.png Finalmente dopo tutti questi mesi siamo lieti di presentarvi Alex Palmieri Dance Stage!!! Questo gioco tratta l'avventura fantastica di Alex, un giovane cantante e ballerino che lungo la strada per il successo dovrà affrontare mille peripezie, avendo a che fare con i personaggi più strambi! Vi aspettano numerosi minigiochi, enigmi e dialoghi divertenti il tutto condito da colonne sonore scelte con cura e un sacco di tracce originali che Alex ci ha messo a disposizione. http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/screen1_title.png Personaggi: Alex: cantante e ballerino protagonista del gioco, giovane talentuoso pronto a tutto per realizzare il suo sogno. Dani: coreografo e ballerino, lui e Alex faranno presto amicizia e partiranno assieme alla volta del successo. Giulia: giovanissima e promettente ballerina, anche lei si unirà ad Alex nelle prime battute di gioco. Ema: ballerino molto bravo, fin da subito si dimostrerà ostile nei vostri confronti, sfidandovi ad ogni occasione, a voi dimostrargli di che pasta siete fatti! ...bè presentarveli tutti ora non avrebbe senso, molti li incontrerete in situazioni particolari e i rapporti fra voi muteranno nel corso del gioco quindi ve li lasciamo scoprire da soli :smile: Gameplay: Il gioco è strutturato a locazioni, che verranno sbloccate a mano a mano che si procede con la storia, ogni locazione andrà "completata" in un modo particolare, affrontando minigiochi sempre diversi, ogni sezione poi terminerà con uno scontro a colpi di musica e passi di danza nella modalità "Dance Stage", che possiamo definire il main minigame del gioco :smile: . Fra i vari minigiochi bè... abbiamo una rivisitazione di pacman, alcuni enigmi particolari, qualcosa di già visto come il taglio della legna, inseguimenti, salti e sezioni più action che voglio che scopriate da soli Per quanto riguarda il Dance Stage dovete sapere che ogni personaggio sbloccato vi darà diritto a un bonus, chiamato combo, che vi aiuterà a massimizzare il vostro punteggio, potrete portare con voi solo 3 ballerini alla volta quindi sarà molto importante scegliere in base al proprio stile di gioco e alle vostre capacità. Per rendere il tutto più articolato sappiate che le combo non verranno sbloccate immediatamente con l'aggiunta del nuovo personaggio, ma solo quando avrete trovato il loro rispettivo talento durante l'esplorazione del mondo di gioco. divertitevi a trovare tutti i talenti e a sbloccare tutti i personaggi! Molti li troverete per forza nel corso della storia, ma se non terrete gli occhi aperti qualcosa vi potrebbe sfuggire :smile: http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/screen3_dancestage.png Col proseguimento del gioco inoltre sbloccherete stage e canzoni da utilizzare nella mode Danza, nella quale potrete divertirvi a battere i vostri record o quelli dei vostri amici, sarà molto utile anche per esercitarsi e comprendere al meglio le Combo dei vari personaggi. http://linkedrooms.altervista.org/blog/wp-content/uploads/2012/12/screen2_selez-canzone.png Video: è ancora senza audio purtroppo, a breve avremo un video promozionale :smile: per vedere la presentazione del gioco in diretta tv, per saltare direttamente alla presentazione del gioco andate al minuto 7. Per ora è tutto gente, al più presto aggiungero altri screenshoot e il nuovo video.
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Yoshi91 presenta: Yoshi Party 1.Introduzione Ehhh... Era l'ora che postassi il mio progetto sul forum... All'inizio ero un principiante, come nascono tutti. Poi mano a mano ho cominciato ad approfondire RPG Maker e il suo significato. Stavo cominciando con un progetto col VX, ma non mi piaceva proprio... (il progetto) E l'ho scartato. Non sapevo che fare, mi annoiavo, ma un giorno, un mio amico mi ha detto (amante anche lui di Yoshi): - Dato che ti piace così tanto Yoshi, perchè non fai un videogioco con esso? - (più o meno mi ha detto così, eh) E allora mi è nata l'idea di realizzare Yoshi Party, e che non fosse stato un solito Mario, anche se ci ho messo anche lui. Appena l'ho cominciato ho pensato: - Che idiota! Se l'ho appena cominciato, perchè non usare il VX Ace? - Ecco che lo scarico subito e mi metto al lavoro. Sarò pur passato al nuovo VX-Ace, ma il VX me lo tengo caro caro XD 2.Descrizione Tanto per cominciare: userò il bel VX Ace per crearlo MA... Non sarà un RPG! Sarà simile in parte a Mario Party, ma la modalità Party sarà il 65% diversa. Il giocatore potrà scegliere fra 1 o 2 giocatori per squadra, poi lo scenario dove giocare e comincia la parita. A ogni turno ogni personaggio tirerà dei dadi; a seconda del numero uscito il giocatore avanza di caselle. Ci potrebbero essere caselle Blu (donano tre gettoni), caselle Rosse (vi tolgono tre gettoni), caselle Nulle (non accade nulla), caselle Negozio (si possono usare i gettoni della squadra per comprare oggetti utili), caselle Mistero (accadrà qualcosa, che varia a seconda della mappa e della posizione), caselle Indovinello (si propongono delle domande e se la risposta è giusta il personaggio rimane lì, altrimenti indietreggia), caselle Sfortuna (si indietreggia di caselle), caselle Fortuna (si va avanti di caselle). L'obiettivo per vincere non sarà quello di conquistare più stelle, ma di arrivare al traguardo. 3.Features - Vari personaggi da sbloccare con i punti YP (Yoshi Party) - Vari Extra da comprare sempre con i punti YP tipo "Quiz: a chi sembri più tu?" [Prossimamente] - Modalità "Esplora il mondo" per passeggiare e guardare il mondo, ma anche a visitare varie località, tipo l'isola Yoshi, il Regno dei Funghi, Sarasaland... - Sistema "Gestisci Slot": dal menù (non il titolo) si potranno gestire le slot di salvataggio, salvando, caricando, o eliminando salvataggi. [Grazie Yanfly] - Menù Titolo Personalizzato [lo conoscete tutti, grazie Holy] - La maggior parte delle cose sarà programmata ad eventi - Info e crediti di gioco dal titolo [grazie Holy] - BGM di Super Mario Galaxy 1 e 2 e di Super Mario 64 (EDIT: Dimenticavo! Anche di Pokèmon Versione Nera 2!) - Sistema "Accessori" da equipaggiare per vari bonus - Risoluzione 640x480 - Opzioni dal menù; regolare il volume dei BGM, dei BGS, dei SE, regolare il colore delle finestre... [grazie Yanfly] - Icone nei comandi dei menù [grazie Yanfly] - Possibilità di guardare l'orario reale dal menù del gioco (lo prende dal PC, quindi aggiustatevi l'orario! XD) - Minigiochi non ce ne saranno durante le partite, ma solo dagli Extra. (si compreranno tramite punti YP) - Si userà un pò di Grafica RTP, sia del VX che del VX Ace. - Ci sarà un programma a parte con cui potrete aggiornare il gioco! - Possibilità di guardare il tempo di gioco dal menù! 4.Personaggi giocabili - Yoshi - Mario - Luigi - Wario - Boo - Toad - Strutzi - Peach (credo prossimamente) - Daisy (credo prossimamante) Attualmente tutto questo è ciò che so. La percentuale di completamento gioco la trovate nella mia firma. I crediti vari li potrete trovare nel mio gioco. Dato che attualmente sono ancora a 0, non ci sono nè screen nè DEMO. Le features le aggiornerò frequentemente. LINK per aiutarmi: Cercasi risorse: Cercasi risorse grafiche/sonore di Mario Se sei un grafico e vuoi essere reclutato vai qui. *wahuu!*
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Ciao, avrei intenzione di creare un gioco horror. Ho ipotizzato 2 tipi di progetti diversi, il primo penso che sia più semplice. Non vi vergognate, ditemi pure che ne pensate, aspetto le vostre risposte e consigli. Grazie. Versione consigliata? 1) Gioco 1 Gioco prevalentamente buio Mettere una torcia Tileset Horror 2) Gioco 2 gioco un pò pù luminoso senza torcia candele per fare un po di luce dove c'è oscurità si perde energia e recupero energia dove c'è la luce salvataggio SOLO tramite oggetto Tileset Horror Sparare