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  1. MissingSeven Presenta Introduzione 5thERA è il remake di un remake di un gioco che ho fatto quando avevo circa 13-14 anni: Fifth Era, appunto. Non molti lo sapevano, in realtà, ma va bene così. Sono molto affezionato a questo gioco e ho deciso di riprenderlo in mano per la terza volta e di renderlo, se Dio vuole, il mio primo gioco commerciale ufficiale. In base a come andrà, questo progetto potrebbe essere il mio canto del cigno così come l'inizio di una nuova carriera, chissà. Più che un remake, si tratta di un vero e proprio reboot, in quanto trama e personaggi sono stati drasticamente modificati. Il gioco è in sviluppo da qualche mese, anche se ho iniziato a rielaborare il tutto ormai da circa cinque anni, ma non ho mai avuto voglia di iniziarlo seriamente fino a marzo di quest'anno. Storia Non esistono documenti che testimoniano il momento esatto in cui la Cometa di Iride si è avvicinata all'orbita della Terra. È ormai assodato che l'astro misterioso sia diventato un nuovo satellite del pianeta degli uomini. Come tutti sappiamo, la specie umana è sempre stata molto curiosa e famelica di conoscenza, perciò i terrestri non hanno esitato ad inviare scienziati ed esploratori alla ricerca di nuovi elementi, minerali ed eventuali forme di vita sulla superficie della cometa. Dopo aver scoperto l'Iridite, un materiale metallico fino ad allora sconosciuto, gli ingegneri terrestri hanno deciso di costruire una colonia spaziale di trivellazione per estrarlo dalla cometa e portarlo sulla Terra. Nasce così la Colonia Spaziale di Helgon, che, nel corso dei secoli, si trasformerà in una vera e propria Città-Stato con il suo popolo e il suo governo indipendente dal resto del mondo. Anno 2167 I laboratori della Rianold Mining Society (RiMiS) comunicano ai vertici della città che delle strane scosse sono state avvertite nelle profondità della cometa di Iride. Sono passati almeno quindici anni dall'ultimo evento simile. Il presidente Rianold decide di inviare una squadra a controllare la situazione nella zona più interna della città di Helgon. Quello che i minatori troveranno all'interno della miniera sconvolgerà per sempre l'equilibrio della città e le vite dei suoi abitanti. Anno 2170 La vera storia inizia tre anni dopo il grave Incidente avvenuto durante la notte delle scosse di terremoto. Da quel tragico momento, dei portali di luce bianca hanno iniziato ad aprirsi in tutti gli angoli della città e da essi fuoriescono delle creature di luce che gli Helgoniti hanno inziato a chiamare Bagliori (o Brightling). Nessuno sopravvive al tocco di queste bestie fameliche, ma grazie agli scienziati della RiMiS, ora è possibile contrastarle con l'ausilio ad armi sperimentali. Redian e Cecilia, due giovani Hel-Hound, vengono chiamati dal loro capo per prendere parte ad una missione rischiosa commissionata dalla vice presidente della RiMiS. Il loro obiettivo è quello di stanare Chernobog, un famoso criminale che, negli ultimi mesi, sta seminando il caos nel quartiere di Acropolis, il quartiere benestante della città. I due ragazzi non sanno ancora che l'incontro con Chernobog li porterà a scoprire la verità sull'avvento dei Bagliori e dei portali di luce. La Città di Helgon Nel vecchio Fifth Era, Helgon era la città di partenza del gioco e poi tutta la storia si sarebbe sviluppata all'esterno di essa. In questo reboot tutte le vicende del gioco avvengono all'interno della stessa città che sarà visitabile quasi interamente già dai primi capitoli. Helgon è divisa in diversi settori e si sviluppa principalmente in verticale. - ACROPOLIS: La parte ricca della città piena di negozi, ristoranti di lusso, e società multimilionarie. - OBELISK: La colonna portante di Helgon. Non è una zona residenziale, né tantomeno turistica e commerciale. Obelisk è la spina dorsale della città e contiene la maggior parte delle infrastrutture (Autostrade, sistemi idrici...). Obelisk serve per collegare le varie aree della città. - HALO ALPHA: Il primo anello della città è un'area residenziale e commerciale. Qui vi abita il ceto medio-alto della città. Da Halo Alpha è possibile accedere alle varie "Arms" della città, che collegano il corpo principale di Helgon agli insediamenti più piccoli ai bordi del cratere. - HALO BETA: Secondo anello della città, è principalmente abitato dalla classe medio-bassa di Helgon. Di notte Halo Beta diventa il cuore pulsante della città, frequentato da persone che vogliono sfogare lo stress di una lunga giornata di lavoro, ma anche da malintenzionati che cercano scappatoie per arricchirsi e sperare un giorno di trasferirsi nei quartieri sopraelevati. - JUNKYARD: L'attuale base della città. Qui vi abitano solo criminali e individui che per svariati motivi non possono permettersi di alloggiare in una delle due Halo. Il Junkyard è una zona dimenticata da Dio dove non esistono leggi, se non quelle imposte dalle forze armate della RiMiS, che proteggono l'accesso alle miniere di Iridite. - ARMS: Le quattro Arms sono i ponti che collegano il corpo centrale della città ai bordi del cratere. Sui bordi del cratere sorgono solitamente piccoli paesi e luoghi turistici per permettere agli abitanti di Helgon di staccare la spina e allontanarsi dal caos quotidiano della grande città. Personaggi I personaggi principali del gioco sono nove, ma ci saranno anche alcuni personaggi ospiti che aiuteranno il gruppo dei protagonisti durante l'avventura. Presenterò qui solamente i quattro personaggi che vedremo nel primo capitolo del gioco (ovvero nella Demo che vorrei rilasciare entro quest'anno). Molti membri del roster del gioco originale sono stati declassificati a personaggi secondari. Molti di essi sono Hel-Hound, ma ve li presenterò in un secondo momento. REDIAN Il protagonista della storia è Redian, un agente della Hel-Hound, una società di sicurezza privata che si occupa di affari non proprio delicati, ed è un ragazzo all'apparenza superficiale e svampito. Affetto da amnesia, ricorda a malapena eventi della sua vita prima dell'Incidente di tre anni fa. Abile nel combattimento, non perde l'occasione per pavoneggiarsi e sfottere i suoi avversari. La sua vita gli piace e non sembra essere interessato a recuperare la memoria. CECILIA Migliore amica di Redian, Cecilia era una promessa delle arti marziali ma l'Incidente non le ha solo portato via gambe e braccia, ma anche i suoi sogni di diventare una lottatrice professionista. Dopo anni di riabilitazione e grazie alle sue protesi cibernetiche, Cecilia ha ricominciato ad allenarsi nelle arti marziali ed ora si guadagna da vivere lavorando per la Hel-Hound e arrotondando lo stipendio combattendo nell'Arena di Halo Beta. Non le piacciono le regole, ma cerca sempre di fare del suo meglio per non deludere Cormons, il capo della Hel-Hound. MOZEN Conosciuto con lo pseudonimo di Chernobog, anche Mozen è un superstite dell'Incidente e, come Redian, non ricorda molto di ciò che ha vissuto prima dello schianto. Grazie alla sua immensa forza fisica e alla sua volontà di ferro, è diventato il leader di una banda di criminali e la gestisce con l'aiuto della sua amica Dalba. Nonostante l'aspetto terrificante, Mozen è una persona molto riflessiva, ma si lascia trasportare dalle emozioni quando deve difendere sé stesso o le persone che ama. DALBA Bellissima ragazza alta e possente che è rimasta sfregiata a causa dello stesso Incidente che ha colpito Mozen, Redian e Cecilia. Anche lei ha perso parte dei suoi ricordi e sta cercando in tutti i modi di ritrovare il suo passato. Sa solo che Mozen è un suo caro amico di lunga data ed è convinta che riuscirà a ritrovare la memoria standogli accanto. Non ama conversare, specialmente con persone che non conosce. Gli altri protagonisti eviterò di spoilerarveli! Magari ne riparleremo più avanti. Gameplay Come probabilmente avete già intuito, 5thERA è un RPG con combattimenti a turni. Vi risparmio le cose classiche standard come elementi, status ecc ecc, e vi descrivo semplicemente le cose particolari che avrà 5thERA rispetto al "JRPG generico". A differenza dei miei soliti lavori, questo gioco avrà un approccio più "free-roaming", dando la possibilità al giocatore di esplorare molte zone della città fin dall'inizio. Non tutto sarà però visitabile da subito. Il Junkyard verrà sbloccato nel secondo capitolo, mentre Acropolis nel terzo. Diciamo che il gioco diventa totalmente libero a partire dal quarto/quinto capitolo, quando quasi tutti i membri del gruppo saranno utilizzabili. La storia è raccontata nell'arco di 9 capitoli, ma tutto può cambiare in corso d'opera. Equipaggiamento L'equipaggiamento dei personaggi sarà suddisivo in queste categorie: - Arma Principale - Arma Secondaria - Protezione L'Arma Principale di un personaggio non cambierà mai durante il corso della storia, ma esisteranno diverse Configurazioni per ogni arma. In base alla Configurazione scelta, l'arma acquisirà diversi bonus alle statistiche, e avrà un set diverso di Drive. I Drive sono degli innesti speciali che possono essere inseriti nelle armi (Sì, sono le Materie di FF7, o gli Shard di Theia) e si dividono in tre categorie: - Drive A (Active): Drive speciali molto rari che forniscono Alter (le magie del gioco) ai personaggi. - Drive B (Boost): forniscono bonus alle statistiche. - Drive S (Support): forniscono effetti passivi di vario genere. Sarà possibile sbloccare nuove Configurazioni di armi trovando gli appositi progetti e creandoli nell'Officina del quartier generale della Hel-Hound. L'Arma Secondaria di un personaggio può essere cambiata a piacimento ed ognuna di queste fornisce un'abilità diversa. Non tutti i personaggi possono usare le stesse armi secondarie. Per esempio l'arma secondaria di Redian è il revolver, con il quale avrà accesso a nuovi attacchi, mentre le armi secondarie di Cecilia sono i proiettili speciali del suo Guntlet. In base al tipo di proiettile equipaggiato, l'attacco base di Cecilia avrà un effetto diverso. Esisteranno poi armi secondarie generiche che tutti i personaggi potranno utilizzare. Le Armi Secondarie possono essere acquistate o trovate esplorando il mondo di gioco. Le Protezioni, Leggere o Pesanti, sono equipaggiamenti protettivi che forniscono bonus alle statistiche (generalmente difensive) dei personaggi. Classi Ogni personaggio si può specializzare in due diverse Classi. Sta al giocatore sperimentare e decidere come combinare le abilità delle due classi a disposizione. Per esempio le due classi di Redian sono Professional e Daredevil. La prima è una classe più bilanciata, orientata sull'offensiva e sul supporto del gruppo. La seconda invece è per giocatori che amano il rischio, ed è incentrata sull'utilizzo di abilità che aumentano l'efficacia degli attacchi ma espongono Redian agli attacchi nemici. Le due classi di Cecilia invece sono Brawler e Martial. La prima permette di alterare il corso dei propri turni (anticipare o posticipare) e di debilitare i nemici con status e debuff. La seconda invece è incentrata sul cambio di Stance che avranno effetti diversi e saranno sinergiche alle abilità della classe Brawler. Le classi di Mozen sono Marauder e Motorhead, mentre quelle di Dalba sono Breaker e Warden, ma non vi rovino la sorpresa e vi faccio fantasticare su come funzioneranno. Sto ancora valutando le diverse soluzioni di apprendimento per i le varie abilità. Exceed Le classiche "Limit Break" o "Mosse speciali". Ogni personaggio avrà una sua Exceed esclusiva ed essa si potrà usare quando l'apposita barra verrà riempita. Ci saranno diversi modi per caricare una barra Exceed, e i personaggi apprenderanno questi modi durante il corso dell'avventura. Esplorazione di Helgon La Mappa di Helgon sarà divisa in nodi nei quali ci potremo spostare per entrare in Luoghi, oppure interagire con Eventi e Scontri. Luoghi Sono i posti da esplorare. Possono essere città, edifici, dungeon e quant'altro. In base al momento della giornata (Mattino, Pomeriggio, Sera, Notte) potrebbero comparire diversi personaggi e attività. Per esempio non è detta che un negozio di oggetti sia aperto anche di notte. Eventi Gli Eventi sono avvenimenti casuali di vario tipo che compaiono nella Mappa di Helgon ogni volta che il giocatore accede alla Mappa da un Luogo. Questi Eventi hanno diverse rarità (Comune, Non Comune, Raro) e cambiano in base al luogo e al momento della giornata. Gli Eventi possono essere incontri con mercanti rari, brevissime missioni secondarie, ritrovamento di oggetti e così via. È possibile non interagire con un Evento che si trova nello stesso nodo del giocatore. Scontri Gli Scontri funzionano esattamente con gli eventi, ma non possono essere evitati. Sono delle battaglie contro nemici casuali che, come gli eventi, cambiano in base al luogo e al momento della giornata. Vincere uno scontro fornisce esperienza, denaro e oggetti. La maggior parte di Eventi e Scontri forniscono almeno un Punto Esplorazione (PE). È possibile avere fino ad un massimo di tre Punti Esplorazione e possono essere spesi per ottenere bonus, abilità e potenziamenti temporanei durante le Soste. Soste In qualsiasi momento dell'esplorazione della Mappa di Helgon, è possibile accedere ad un'area di Sosta. Nell'area di Sosta si potrà assistere a dialoghi opzionali tra personaggi, si potrà avanzare alla fase successiva della giornata e si potranno spendere i PE per ottenere benefici nella prossima fase. Non è necessario spendere PE per avanzare alla fase successiva del giorno. Per esempio il bonus "Riposo", che costa 1 PE, fornirà al gruppo un buff agli HP Massimi per i prossimi 25 turni in combattimento. Tutti i bonus residui vengono poi rimossi alla prossima Sosta. Screenshot Artwork Seguite le mie pagine per gli artwork del gioco, non sto a ripostarle qui. Trovate tutti i link utili in firma. Grazie Demo Farò sicuramente uscire una demo molto prima della release finale per avere dei feedback. Infatti sto lavorando per riuscire a pubblicare una demo del primo capitolo del gioco (escluso il prologo) entro la fine di quest'anno. Non so se ci riuscirò, ma ci sto provando. Nella demo quindi ci saranno due personaggi giocabili (Redian e Cecilia) e si potranno esplorare liberamente le aree di Halo Alpha ed Halo Beta. Sicuramente poi nella versione finale ci saranno molti più eventi secondari e le zone della città saranno più vive e ricche di cose da fare. Vedrò se pubblicare la demo direttamente su Steam o passare prima da itch.io e simili. Quasi sicuramente la demo sarà in inglese o addirittura in multilingua (inglese-italiano), ma devo ancora ragionarci. Crediti Vari Il gioco è realizzato con RPG Maker MZ e sto usando i plugin di Visustella, Galv e MogHunter. Le risorse grafiche base sono prese dai pack POP! Horror City e POP! Cybercity. Personaggi e sprite sono realizzati da me. Al momento sto usando musiche placeholder sotto copyright come ai bei vecchi tempi ma sostituirò sicuramente le musiche prima della release.
  2. yugi90 presenta 1. INTRODUZIONE Questo gioco come l'avete conosciuto inizialmente ha avuto un sacco di critiche negative e questo perchè era nato inizialmente quasi per scherzo, quasi a voler essere un gioco fatto per puro cazzeggio che mi sarei tenuto solo per me e pochi amici stretti, solo dopo aver visto che ero convinto e volevo migliorare ho voluto chiedere come avrei potuto, ma vedendo i troppi difetti ho deciso di tagliare la testa al toro e ricominciare da capo. La storia e l'ambientazione di questo reboot del progetto si discostano completamente dalla vecchia versione, non vi sarà più l'ambientazione moderna stile Final Fantasy VII ma un'ambientazione science fantasy alla Star Wars (alcuni sviluppi di trama saranno dei chiari riferimenti puramente voluti). Nel mondo in cui si svolge la storia, la tecnologia è sicuramente avanzata, ma si è sviluppata in modo totalmente diverso dal nostro: non esistono telefoni, televisori o automobili, ma bensì comunicatori, proiettori e veicoli volanti che funzionano con il potere dell'Aitherios, una sostanza cosmica in grado sia di donare poteri magici sia di creare energia elettrica. 2. TRAMA Il mondo è permeato da una sostanza cosmica chiamata Aitherios, essa può donare poteri magici che le persone sviluppano come abilità innate a seconda del loro DNA, ma tuttavia la maggior parte di essi sviluppa poteri molto limitati, gli unici in grado di controllare alla perfezione i poteri dell'Aitherios sono chiamati Saggi. Per quanto riguarda i Rohgard invece, ognuno di loro è naturalmente portato alla magia e la sa usare alla pari di un saggio. All'alba dei tempi, umani e Rohgard vivevano in pace sul pianeta Aitheria, ma ogni cosa cambia quando iniziano a nascere gli ibridi tra le due razze. Essi hanno per la maggior parte del tempo un aspetto umano, ma una volta raggiunta la pubertà, se in preda all'ira, si trasformano in Rohgard spietati e incontrollabili e soprattutto non si ricordano nulla di ciò che fanno in questo stato di trasformazione. Ognuna delle due razze accusa l'altra di aver creato questi mostri e perciò inizia una guerra, che inizialmente vede vincitori i Rohgard, essendo loro molto più abili nell'uso della magia, finchè gli umani non scoprono la scienza e grazie ad essa inventano armi e macchinari sofisticati con cui sterminare i Rohgard. Nel frattempo gli ibridi fondano una loro tribù ed emigrano in un luogo lontano per rimanere neutrali al conflitto. Anni dopo, quando i Rohgard vengono sterminati, gli umani ancora non sono contenti e iniziano a muovere guerra agli ibridi e a farsi anche la guerra tra di loro per vari motivi che li dividono: territori, etnia, religione, denaro, risorse, ecc. A crescere sempre di più è l'impero di Arbia, il quale arriverà a coprire una vasta area che va dal gelido nord al tropicale sud. L'impero raggiunge il suo apice durante il governo dell'imperatore Xavtiln, il quale instaura una vera e propria dittatura, insieme ad una politica di proibizionismo ed embargo che contribuisce ad arricchire la criminalità organizzata. Nel frattempo, lo scienziato Nerva Thargan ha creato un farmaco in grado di donare poteri magici anche a chi non li può usare e questo farmaco trova un ampio uso militare, garantendo all'impero di espandersi sempre di più, ma purtroppo si rivela avere un terribile effetto collaterale: infatti crea una forte dipendenza e assuefazione e chi va in overdose si trasforma in un Rohgard assetato di sangue che sfoga la sua rabbia e poi muore. Per questo il farmaco viene ritirato e Thargan arrestato, poi l'Impero cadrà a breve per diventare poi la prima Repubblica di Arbia. Anni dopo la caduta dell'Impero, il farmaco viene largamente venduto come sostanza illegale e si hanno sempre più casi di overdose, ma tuttavia rimane un mistero su come avvenga la trasformazione in Rohgard. Blaze, insieme al suo migliore amico Dunnan, basandosi su alcuni indizi, indagheranno su ciò che è accaduto, questo sarà solo l'inizio di un grande percorso introspettivo per Blaze. 3. PERSONAGGI Blaze Soldato di Arbia di 17 anni, è il protagonista della storia. Ha un forte senso della legge e della giustizia e spera che un giorno ognuno abbia ciò che si merita. Ha anche un forte senso del dovere, che spesso gli fa dimenticare di svagarsi. Come arma usa una TechSword, una spada tecnologica con lama intercambiabile. Fumiko Una ninja e ladra di 17 anni. Dopo aver perso i suoi genitori per colpa della droga, ha giurato a sè stessa che avrebbe trovato l'antidoto per chi la assumeva. Sa utilizzare ninjutsu magici, che ha perfezionato studiando da una vecchia saggia. Come arma usa dei kunai che tira ai nemici. Hiroshi Fratello di Fumiko, di 21 anni. Dopo la morte dei suoi venditori, ha giurato vendetta all'uomo che ha venduto loro la droga e ha cominciato ad allenarsi giorno e notte per diventare un bravo spadaccino. Come arma usa una katana. Coltan Lottatore di Calcados di 28 anni. E' un campione di pugilato nelle lotte clandestine del suo paese; sullo sport che pratica vi è un grosso giro di scommesse e un giorno si trova in debito con degli strozzini per non aver rispettato i loro accordi, motivo che lo convincerà a diventare un cacciatore di taglie, lo farà sperando di pagare un giorno il debito. Gustav Fratellastro di Blaze, di 29 anni. E' un pilota dell'aeronautica militare di Arbia, una volta era proprietario di un'aeronave regalatagli dal nonno, ma l'ha persa a causa del gioco d'azzardo. A differenza di Blaze, a lui piace dedicarsi a diversi piaceri come fumo, alcool e gioco d'azzardo. Come arma usa un mitragliatore laser ed è anche un esperto di vari esplosivi e armi da fuoco. Sybil Ex agente segreta di 27 anni. Gustav ha più volte cercato di rimorchiarla, ma lei lo ha sempre rifiutato. Ha perso il suo lavoro da agente segreta in seguito alla diffusione di dati che qualcuno non voleva che trapelassero. La sua arma è una ScannerGun, una pistola che, oltre a sparare proiettili, esamina l'Aitherios del nemico, consentendo di imparare le sue abilità in alcuni casi. Helena Una soldatessa di 28 anni che, in seguito ad un incidente, ha perso gran parte della sua memoria. Ha perso sua madre e sua sorella in questo incidente, solo lei e suo padre sono sopravvissuti e quest'ultimo le ha costruito un'armatura robotica e una TechSpear, cioè una lancia tecnologica con punta intercambiabile, che lei usa come arma. Arlynn Una giovane saggia di 17 anni. Fumiko fa la sua conoscenza quando va a studiare per perfezionare il suo ninjutsu. Ha sempre vissuto insieme alla comunità di saggi di Talamor perciò conosce poco del mondo esterno. Come arma usa una bacchetta magica e sa usare diversi incantesimi. 4. CARATTERISTICHE TECNICHE/GAMEPLAY Il Bs rimane quello classico del 2003. Come tecniche sarà possibile, quando la barra sarà piena, scatenare sul nemico le tecniche Ira. Il menu è custom, ma si trova il menu standard come sottomenu. Le abilità vengono apprese tramite l'Aitherios ricavato dai nemici, che si divide in due categorie: Rosso, per le tecniche basate sulla forza fisica; Blu, per le tecniche basate sulla magia. Per avere nuovi supporti , armature e accessori bisognerà andare all'officina e assemblarle con i pezzi da farmare uccidendo mostri o superando missioni secondarie. Una volta assemblata un nuovo supporto, armatura o accessorio, si può disassemblare il pezzo vecchio per vendere le parti separatamente. L'arma del personaggio, invece, verrà fatta salire di livello, non cambierà durante il gioco, ma si può cambiare il supporto per essa. Es: Blaze ha la spada con lama intercambiabile, posso togliere la lama standard e mettere una lama che può avvelenare il nemico. Saranno presenti le gilde dei cacciatori di taglie, attraverso le quali sarà possibile accettare missioni secondarie riguardanti mostri o criminali ricercati, ma sarà anche possibile accettare missioni secondarie dagli NPC, le missioni verranno segnate nel menu principale. In seguito nel gioco, sarà anche possibile usare l'aeronave in combattimento per effettuare veri e propri combattimenti aerei e sarà personalizzabile anch'essa in officina. I nemici saranno mostrati su mappa e il loro colore varia a seconda dell'Aitherios che daranno: rosso o blu. 5. SCREENSHOT Screenshot di battaglia Screenshot con una fiamma (incontri con nemici) Il menu (le palline rossa e blu sono l'Atiherios ottenuto) Il laboratorio L'aspetto di alcune città di questo mondo. 6.VIDEO Blaze of Ire - Introduzione (youtube.com) 7. DEMO https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22837-demo-blaze-of-ire/?do=findComment&comment=462402 8. CREDITI VARI Ho tantissimi da creditare, ma in primis per ora credito tutto il forum Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e Zoro, per avermi fatto capire cosa non andava nella vecchia trama e avermi spronato a cercare di migliorarmi.
  3. yugi90 presenta BLAZE OF IRE 1. Breve Descrizione Questo gioco si rifà ai vecchi JRPG dell'epoca SNES e ha un'ambientazione science fantasy ispirata a Star Wars, quindi ha un look molto più sci-fi rispetto alla vecchia versione. Un soldato di Arbia insieme al migliore amico cercheranno un laboratorio per indagare su cosa c'è dietro alla sparizione di un loro commilitone. Il gioco mescola elementi classici dei JRPG ad elementi stealth. Attenzione! Il gioco contiene un linguaggio volgare e uso di alcool, tabacco e stupefacenti. Circa 2 ore di gioco 5 personaggi giocabili 2. Link al topic del progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/ 3. Demo https://www.mediafire.com/file/51077yn13lfrfvj/Blaze+of+Ire+DEMO.zip/file 4. Crediti Vari Ne ho davvero tanti da creditare, ho perlopiù utlizzato grafiche rippate da vari giochi usando The Spriters Resource Credito tutto il forum di Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e ZoroTheGallade per avermi dato suggerimenti su come rendere interessante la storia e il gameplay e sempre MichaelPrimo per aver testato il gioco.
  4. YUGI90 PRESENTA SEALED LINE 1. INTRODUZIONE Ebbene sì, riapro questo progetto dopo mille e mille rielaborazioni. Spero che questa sia quella definitiva. Mi ero distaccato un po' dagli RPG ma ora che ci sto rigiocando mi è tornata l'ispirazione. Vi annuncio innanzitutto che i personaggi sono riciclati dal vecchio Sealed Line e rielaborati così come la storia è stata completamente rivisitata, userò purtroppo Fire Emblem come risorse per face e battler, dico purtroppo perchè una volta quando li usavo molti me li avevano criticato in quanto queste risorse erano abusate ma per accontentare voi sono finito per fare qualcosa che a me non piaceva e vorrei così ricominciare dalla vecchia versione, ho infatti copiato e incollato tutto il progetto di cui avevo fatto la demo in modo da avere tutte le risorse, ma ho cancellato le mappe e ne ho cominciate a fare di nuove di ambienti che vorrei mettere. Per la storia ho avuto in parte spunto da Final Fantasy VII, a cui sto rigiocando al momento e in parte da Captain America, si avrà infatti come protagonista un supersoldato- L'ambientazione è sicuramente la stessa del Sealed Line che avevo progettato prima, ossia cyber-fantasy, in cui magia e tecnologia si fondono, ma stavolta invece di mescolare steampunk e cyberpunk ho voluto incentrarmi di più sul cyberpunk e basta, con alcune città in cui l'architettura ricorda la metà del 900 ma tutti gli abitanti hanno in casa televisore, radio e frigorifero. Perdonate se sono stato frettoloso e ho solo due screen per ora, ma proprio non vedevo l'ora di farvi vedere questa nuova versione del mio progetto. I chara e i face infatti sono ancora provvisori e cercherò di editarli appena possibile, sarei grato se qualcuno mi aiutasse. Mi dispiace solo che adesso che sono tornato non c'è più BlackM ;( peccato lui era uno dei miei sostenitori! 2. TRAMA Nella repubblica di Arbia da anni ormai regna la pace. Essa infatti è una repubblica multietnica in cui ogni popolo ha libertà assoluta e gli stessi diritti. Tutto resta così finchè un giorno, in un quartiere della capitale abitato da immigrati, succede una guerra civile che rade al suolo il quartiere. L'attacco è stato iniziato dallo stesso gruppo di terroristi che aveva distrutto villaggi in altre nazioni rapendo la gente per cancellare loro la memoria ed impiegarli nell'esercito. Il nostro protagonista è un supersoldato creato dai terroristi per uccidere il presidente di Arbia. Le sue capacità fisiche sono state amplificate e la sua memoria è stata cancellata, così insieme ad altri due collaboratori uccide il presidente. Appena ritorna alla base dei terroristi, essi devono fare altre modifiche alle sue capacità, ma in quel momento arriva un gruppo di ribelli che lo rapiscono. 3. PERSONAGGI Tutti i personaggi possono usare la magia, ma ognuno avrà anche tecniche a seconda dell'arma che usa. Blaze http://i.imgur.com/p7h1LlT.png Età:22 Arma: spada Abilità: tecniche di spada Parametri: potente attacco (il più potente in attacco fra tutti, lo deve essere visto che è un supersoldato!!!), potente difesa, scarsa magia, media velocitàAbilità di campo: rilevatore di movimento (fa in modo che appaia il radar per segnalare la presenza di nemici) e anche radar per individuare oggetti nascostiUn supersoldato creato dai terroristi e a cui è stata cancellata la memoria, non ricorda perciò il passato ma nel corso della storia i ricordi gli torneranno e lo ricostruirà poco a poco. Ha il numero 36 tatuato sul braccio destro, un marchio che indica che lui è il trentaseiesimo supersoldato creato. Luthien http://i.imgur.com/H3aMKGT.png Età: 23 Arma: 2 pugnali Parametri: medio attacco (ma potente se si conta che può equipaggiarsi da entrambe le mani), scarsa difesa, media magia, potente velocità (la più veloce tra tutti)Abilità di campo: scassinare forzieri sigillatiAbilità furto e tecniche da ladra varie Un'esperta nel furto e nelle arti della seduzione. La sua specialità è infatti sedurre i propri avversari per sottrarre loro le loro ricchezze. Quando qualcuno fa qualcosa che lei ritiene sbagliato, tende spesso a dargli una botta in testa. Jeff http://i.imgur.com/vyHQKGo.png Età: 27 Arma: attacco a mani nude Abilità: pugilato e wrestling Parametri: potente attacco, potente difesa (il più resistente fra tutti), scarsa magia (il più scarso in magia), scarsa velocitàAbilità di campo: con la sua forza può spostare oggetti pesantiPer via del colore della sua pelle, ha spesso subito ingiustizie da un gruppo di razzisti. Ha deciso così di addestrarsi nel pugilato e nel wrestling per vendicarsi degli oltraggi subiti. Questi ricordi non svaniscono dalla sua mente, infatti tende spesso a sfogarsi prendendo a pugni un sacco. Gustav http://i.imgur.com/60pjfbM.png Età: 26 Arma: fucile Abilità: armi da fuoco varie e lancio di bombe dall'inventario Parametri: potente attacco, potente difesa, scarsa magia, scarsa velocità (il più lento fra tutti)Abilità di campo: può usare la dinamite per fare esplodere ostacoliIngegnere esperto in motori, esplosivi e armi da fuoco. Spesso perde di vista la missione e pensa piuttosto a bere rum (che lui tiene nella sua borraccia) e fumare sigari,circondandosi di un odore sgradevole ed essendo spesso rimproverato per anteporre i suoi vizi ad altre cose più importanti. Ion http://i.imgur.com/FY74USn.png Età: 19 Arma: pistola Abilità: tecniche da pistolero Parametri: potente attacco, scarsa difesa, media magia, potente velocitàAbilità di campo: sparare con la pistola a oggetti lontani per attivare interruttoriUn abile pistolero che sa colpire diversi bersagli mobili in poco tempo. E' una persona incontentabile e tende spesso a lamentarsi per qualsiasi cosa, essendo lui una persona che vede sempre un difetto in tutto. Aliatis http://i.imgur.com/MwbLpxH.png Età: 22 Arma: stocco o sciabola Abilità: tecniche di scherma Parametri: medio attacco, scarsa difesa (la più scarsa in difesa), potente magia, potente velocità Abilità di campo: può usare gli stivali alati per evitare qualsiasi danno dal terreno (come trappole, paludi velenose o lava) Esperta nella scherma, conosce Blaze in quanto ha vissuto nel suo stesso villaggio, ma ovviamente lui non si ricorderà di lei. Spesso se deve uccidere qualcuno lo fa senza esitare, ma è molto sensibile e spesso piange dopo che lo ha fatto. Karin http://i.imgur.com/6efCijN.png Età: 16 Arma: bolas Abilità: impara le tecniche dei nemici Parametri: scarso attacco (la più scarsa in attacco), scarsa difesa, potente magia (la più potente in magia), potente velocitàAbilità di campo: usa le bolas come arpione per arrampicarsi in posti non raggiungibiliUna giocoliera circense che decide su due piedi di unirsi alla nostra squadra, sebbene per i suoi comportamenti non sia molto accettata. Infatti si comporta da ragazza poco matura e temeraria e spesso finisce nel cacciare il gruppo in un mare di guai. Roy http://i.imgur.com/t6oCFJZ.png Età:??? Arma: mitragliatori Abilità: armi da fuoco incorporate Parametri: potente attacco, media difesa, media magia, media velocitàAbilità di campo: può decifrare codici segreti per aprire porte tecnologicheIl primo esperimento in assoluto di trasferimento di mente umana in un automa. Ha attaccati al suo corpo diversi mitragliatori, che può ruotare di 360 gradi, così come può ruotare la sua testa, dalla quale può sparare un raggio laser dagli occhi. 4. SCREENSHOT http://i.imgur.com/XDZ3BT1.png residenza del presidente di notte http://i.imgur.com/7hBD7to.png base dei terroristi http://i.imgur.com/jufYav9.png http://i.imgur.com/06I3sQq.png scene del prologo http://i.imgur.com/qnAHmXB.png title screen 5. GAMEPLAY Il bs è quello classico del 2003 così come il menù, penso di mettere poi la threshold, ovvero la limit con il nome originale. Gli incontri sono una via di mezzo tra casuali e non: se avete il protagonista in gruppo potrete vedere le fonti di calore grazie al suo occhio bionico, ma attenzione perchè i nemici possono sempre sbucare da qualsiasi punto e prendervi alle spalle o circondarvi!! In ogni caso non mi preoccupo troppo del gameplay figo da subito ma cerco di incentrarmi sulla storia e di renderla avvincente, poi le modifiche del gameplay possiamo farle anche alla fine. 6. DEMO N/A 7.ARTWORK http://i.imgur.com/yMWHiq9.jpg http://i.imgur.com/gCliPOM.jpg 8. RINGRAZIAMENTI Ringrazio tutto il forum per il supporto che mi aveva dato nel vecchio progetto, di cui ho riciclato diverse cose, mi dispiace solo di aver sprecato rens per il chara e il battler del protagonista della penultima versione proposta, ma purtroppo con quella grafica non mi ispirava andare avanti.
  5. Aggiorno il topic, cambiando la richiesta. Sto sviluppando un gioco con ambientazione dark fantasy di stile occidentale. Avrei quindi bisogno di un compositore per temi musicali di quel tipo. Qua, potete trovare tutte le info sul gioco. Sotto spoiler il vecchio messaggio riguardante l' RPG Sci-Fi, che al momento è in standby (20 Aprile 2013). Se volete proporvi per questo gioco accettiamo comunque canditature.
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