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  1. La quarantena fa brutti scherzi e quindi ecco che mi sono messo al lavoro su un terzo episodio di questa mia "saga" se così vogliamo chiamarla. TRAMA Anno 1989, Maycomb USA In una grossa villa nel bel mezzo della foresta di Maycomb, una cittadina americana, uno scienziato ha ultimato il suo rivoluzionario esperimento. Ha costruito un macchinario in grado di trasportare una persona in altri universi. Qualcosa però quella sera va storto e il macchinario ancora non ultimato, si avvia da solo per colpa di un malfunzionamento... da allora nessuno rivide mai più quello scienziato. Anno 2022, Maycomb USA Enrico, un anno dopo gli eventi di Enrico Emblem 2, si è trasferito negli USA per lavorare come ricercatore in un laboratorio della piccola cittadina statunitense. Sabato sera riceve una mail dal sul superiore, il Professor Deiana. Il professore dice di aver assistito ad un evento sensazionale, e di volerlo subito vedere per parlargliene! Quindi lo esorta a recarsi a casa sua quella sera stessa. Quando Enrico arriva a casa del prof. non trova nessuno. Sente però dei rumori provenire dal garage della villetta del prof. Entrato nel garage vede che due uomini in completo nero stanno aggredendo il professore e tenta di salvarlo, ma viene sopraffatto. Quando si risveglia poche ore dopo, del professore non c'è traccia... Enrico scoprirà che il prof. è stato portato in una villa abbandonata e vi si recherà per indagare... ciò che troverà nella villa sarà solo l'inizio della sua lunga avventura! PERSONAGGI Enrico Il protagonista, si è trasferito in una cittadina degli USA chiamata Maycomb per lavorare nel laboratorio di ricerca della città. Un tipo molto bizzarro e molto estroverso... purtroppo è anche un pò duro di comprendonio. Parla sempre a voce alta e ha un tono di voce squillante... si insomma praticamente ha solo lati negativi. Professor Deiana Superiore di Enrico, professore di fisica quantistica e chimico. Sabato sera contatta Enrico per invitarlo a casa propria, deve assolutamente informarlo di un "evento eccezionale" che si è verificato poco prima. Viene aggredito da due individui misteriosi di nero vestiti e rapito da questi ultimi senza che Enrico riesca a salvarlo. Luigi Pusher/spacciatore al servizio di Don Rosario, boss della malavita di Maycomb. Si troverà volente o nolente ad aiutare Enrico a cercare il prof.Deiana. Tipo losco e poco raccomandabile ma sarà un braccio destro fondamentale per il protagonista. Don Flamingo detto 'Doffy' Capo di una gang di teppisti opposta e rivale a quella di Don Rosario. Inizialmente avversario di Enrico, si ritroverà a far parte del gruppo e ad aiutarlo nella sua avventura. Super egocentrico e gradasso crede di essere invincibile ed è anche parecchio ignorante. Alessio Paladino e prode cavaliere che Enrico incontrò nel medioevo dopo aver viaggiato nel tempo ed essere tornato nel passato durante le vicende di Enrico Emblem 1. Qui i due si incontreranno una seconda volta e dovranno nuovamente collaborare per tornare ciascuno nel proprio mondo e nella giusta epoca. Nel mentre Alessio è diventato guardia del corpo di Lady Lizabeth, principessa di Vesper, una delle città del loro mondo/epoca. Lady Lizabeth Una giovane principessa scappata di casa per cercare di salvare il padre sottomesso con un incantesimo al volere di un potente stregone. Non riuscì a salvare il padre, ma insieme a Enrico ed Alessio, sconfisse lo stregone e salvò il regno alcuni anni prima di questa vicenda. Oltre alla sua strabiliante bellezza, le sue doti magiche sono estremamente avanzate, il che fanno di Lizabeth una maga di alto livello. ALCUNI SCREENSHOT (roba work in progress) Ho evitato di rivelare un fatto fondamentale in quello che accade nella trama iniziale del gioco, ma volevo tenere fuori per questioni di spoiler il vero fulcro della storia. XD Penso che ci vorrà almeno un mesetto e mezzo o due per una demo. Intanto che ne dite? Commenti? XD
  2. Salve a tutti di nuovo, mi ripresento visto che è passato un bel po' dal mio ultimo intervento qua. Sono Robert, sono un grande fan del mondo degli RPG ed è da circa 1 anno che lavoro assiduamente ad un progetto su RPGM VX-Ace. Il mio primo topic fu d'introduzione e reclutamento di questo progetto, molti di voi (giustamente) mi dissero di aggiungere dettagli, ma in quel periodo le idee riguardo la trama e le meccaniche di gioco erano molto offuscate, e sarebbe stato abbastanza disonesto promuovere e chiedere aiuto su qualcosa che non era nemmeno sicuro sarebbe stato il prodotto finale. E' da ormai qualche mese che finalmente tutto inizia a prendere forma, la forma che ho desiderato fin dall'inizio. Sono felice di presentarvi e proporre quindi il mio progetto : http://i.imgur.com/WmE9anR.png ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://i.imgur.com/V4Ntsfc.png In tempi remoti il mondo conosciuto era dominato da Disordine ed Anarchia, l'unica legge che vi vigeva era la legge del più forte dove i deboli erano costretti unicamente a sottomettersi.I popoli erano in continua guerra con i popoli vicini, ed il solo vivere era un atto di sopravvivenza.Gli Elisiani (una minoranza cui ha il potere di controllare ed assorbire gli Elementi) sono stati cacciati e massacrati come martiri dagli altri popoli per paura che un giorno, potessero essere sovrastati dal loro potere. Solo un uomo è riuscito a porre fine a quella che viene chiamata come L'Era Oscura, il suo nome era Zerion. Egli riuscì a creare un'armata che credeva fermamente nei suoi principi di Pace, Libertà ed Ugulianza. Terra dopo terra l'Armata conosciuta come "L'Armata d'Oro" riuscì a conquistare un intero continente. L'Armata successivamente si mosse attraversando l'oceano Tethis per conquistare gli altri continenti e scoprire nuove terre.Dopo molto tempo e molte battaglie l'Armata di Zerion riuscì a conquistare l'intero mondo conosciuto portando finalmente qualcosa che il mondo disconosceva fino ad allora, Pace ed Unità. Questo portò al mondo un epoca di serenità e prosperità, rendendo Zerion e la sua armata delle leggende viventi. Unendo il mondo intero sotto il suo impero, unificò definitivamente il mondo dandogli il suo nome, Zerion.Promise che tutti i sacrifici di tutti coloro che sono morti non saranno vani e che la Pace adesso ottenuta durerà in loro memoria.Nonostante le sue eroiche imprese l'Imperatore rimane comunque un umano, e pertanto di natura mortale...Durante i suoi ultimi anni di vita divise le terre in 3 grandi Imperi dandoli in affidamento ai suoi 3 figli.Fece promettere a loro di mantenere la Pace e l'Equilibrio per cui ha combattuto durante la sua gioventù, e di mantenere l'onore di tutti coloro che sono morti ed hanno sofferto per conseguire al suo scopo.Il mondo mantenne la Pace ed i suoi figli governarono in maniera diversa fra loro mantenendo però il desiderio del loro vecchio.Ma generazione dopo generazione il desiderio di Pace di Zerion si offuscò sempre più diventando un ricordo lontano, e finendo con l'essere dimenticato.Il desiderio di pace fu sostituito inesorabilmente dalla naturale avidità e desiderio materialistico dell'uomo ponendo fine all'Epoca d'Oro e divenendo il silente inizio di un'Epoca Oscura. 1600 anni dopo, la storia si ripete. http://i.imgur.com/FXXLZQr.png Zane Staiger : Uomo, 22 anni. Un uomo Huma (umano) che si è guadagnato una ottima reputazione nei campi di battaglia lottando per l’impero di Alestia ricevendo l’onorificenza di Cavaliere Reale. E’ molto meditativo e freddo all'esterno, un carattere temprato dalle tante battaglie a cui è sopravvissuto. Tuttavia il suo carattere è solo un guscio, un guscio che non vuole abbandonare per paura che venga ferito di nuovo. Il suo grado di Cavaliere Reale tuttavia è una mera onorificenza visto che la maggior parte delle missioni in cui viene incaricato lavora da solo, per questo lui stesso si considera un mercenario. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Xentia “Xen” Bastet Donna, 19 anni. Una giovane donna Feol, una razza molto rara che presenta tratti fisici felini. Le donne di questa razza sono dotate di una grande agilità, agilità la quale Xen ha saputo modellare diventando un’abile arciera. Tuttavia a causa dei suoi tratti felini veniva spesso allontanata dagli altri, e guardata con pregiudizio vivendo spesso in solitudine. Il suo carattere è molto distaccato e introverso, nascondendo pero’ una grande gentilezza e un bisogno di attenzione. Si guadagna da vivere come cacciatrice di animali selvaggi che infastidiscono i villaggi. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I personaggi in totale sono 4, saranno presenti 2 personaggi Elisiani nel gioco completo. Un mago bianco e una maga nera, ma non saranno comunque giocabili nella demo. Inoltre tutti e 4 avranno un’importanza equilibrata, rendendo praticamente tutti e 4 i protagonisti del Elysian Quest. http://i.imgur.com/nxdPQ5p.png http://oi61.tinypic.com/28vc5xx.jpg La world map del gioco. ********************************************************************************** http://i.imgur.com/8o7URLx.png Villaggio e Casinò. *************************************************************************************************************** http://i.imgur.com/8b5eP18.jpg Villaggio durante la Notte. *********************************************************************************************************** http://i.imgur.com/v64nOdf.png Interno Abitazione ************************************************************************************************************ http://i.imgur.com/I0Y6CNh.png Il gioco avrà una World Map collegata a tutto il resto (simil FF 1-9), quindi non sarà ad aree. Il battle system sarà Laterale con sistema ATB, sarà inoltre possibile scegliere ben 3 approcci diversi al gameplay. I nemici inoltre saranno visibili nei Dungeon e potranno venire essere colti di sorpresa riuscendo cosi' ad avere il primo turno (Preentive), ma viceversa potranno farlo anche loro se non si sta attenti. Inizialmente si era pensato che anche i nemici si potessero vedere nella world map, ma siccome la world map è molto vasta cio' renderebbe la resa del gioco pessima visto l'enorme numero di events che dovrebbe contenere (in pratica se facessi in questo modo la world map girerebbe a 1 FPS), percui abbiamo optato per questa soluzione. http://i.imgur.com/YWZYPb1.png Battle System + HUD (e barra nemici) * L'avventura completa durerà all'incirca 25 ore (tendente al duraturo proprio come i classici JRPGs) * Battle System Laterale (con sprite animati) con turnazione attiva ATB. * Gli scontri nella WorldMap saranno casuali, mentre nei Dungeon sarà possibile vedere i nemici, ed addirittura coglierli di sorpresa (e viceversa venire colpiti). I Nemici nei Dungeon una volta sconfitti respawneranno una volta cambiato 2 zone di gioco o che sia passato del tempo. * Ciclo giorno/notte, con eventi speciali legati al suo orario (per esempio di notte i negozi e le case saranno chiuse, gli unici posti aperti sempre saranno le Locande e le Taverne). Inoltre di notte ci saranno eventi esclusivi ed i nemici saranno diversi e più forti di quelli che compaiono durante il giorno. * Sistema Meteo Dinamico ed Effetti Ambientali. * Sistema di Illuminazione ed Ombra specifico. * Sistema di Alchimia, che permette di fondere 2 oggetti per crearne uno nuovo. * Sistema Bestiario che fornirà utili informazioni al giocatore sui nemici che sconfigge o su cui usa Scan (come la storia della sua specie, elemento a cui è debole etc). * Sarà presente un Casinò con diversi Minigames (il giocatore vincerà dei gettoni con cui potrà scambiarlo con premi unici). * Presente inoltre un minigame sulla pesca, con diversi tipi di pesci catturabili. E... Molto altro ancora prossimamente. http://i.imgur.com/gUns871.png Il team attuale comprende (scriverò fra parentesi i nomi se sono utenti presenti in rpg2s) : Roberto Zavaglia (Robert Trent) : Director, Scrittore, Level Designer e Grafico. Sora Keyblade (Sora Keyblade) : Co-Director, Scripter, Animatore, Programmatore. Riccardo Rusconi : Compositore, Compositore SFX, Grafico. RICONOSCIMENTI ESTERNI : Victor, Holder, Yanfly, Galv, Holy87. Se qualcuno volesse dare una mano col progetto qua troverà maggiori informazioni per il Reclutamento e di cosa il Team avrebbe bisogno: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20022-reclutamento-elysian-quest/ PROGRESSO ATTUALE : - World Map : 100% - Città/Villaggi : 95% - Dungeons : 40% - Inventario : 100% - Battle System : 90% - Trama : 75% - Quests : 40% - Minigames : 50% In conclusione vi ringrazio del tempo che avete dedicato alla lettura del post. Se avete un momento dite cosa ne pensate, il vostro feedback potrebbe essere molto utile. Grazie a chiunque abbia letto e si interesserà al progetto e vi auguro buona giornata ! ^_^
  3. Progetto di Spanciai YOKAI Trama Un tiepido inizio di settembre, un gattino pasticcione saltando sulla tavola fa cadere posate e piatti e poi scappa.Il padroncino lo insegue prontamente per sgridarlo, quando all'improvviso una luce si frappone tra loro facendo comparire una piccola fanciulla alata.Lei è Lucilla lo spiritello che segue i cacciatori di fantasmi.SI!Luwigi il piccolo protagonista è un cacciatore di fantasmi proprio come i suoi avi.Luwigi ha anche un motivo in più per diventarlo, liberare i suoi genitori resi prigionieri dal fantasma di Jack O Lantern.Cominciarà qui l'avventura del ragazzino a metà tra il mondo reale e quello spirituale, cercando di intrappolare più fantasmi possibili prima di hallowen! Protagonisti Luwigi http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/luwigi10.png Vive con la nonna, che gli nasconde il fatto che i suoi genitori siano stati cacciatori di fantasmi e inventando un incidente aereo.Luwigi è un ragazzo timido, sincero, ma con un grande coraggio, tanto da voler subito accettare il suo destino e liberare i genitori Migui http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/migui10.png Il gatto di Luwigi, un gran pasticcione.E' l'arma di Luwigi contro i fantasmi. Lucilla http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/lucill10.png Lo spiritello guida dei cacciatori di fantasmi, aspetta la crescita di Luwigi per poi insegnargli tutto ciò che gli servirà. Battle System http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/combat11.jpg Migui è l'arma di Luwigi contro i fantasmi, quindi toccherà a lui fare gli ordini al gatto(lasciate stare l'icona del telefono e le scritte, devo sistemare) Man mano che andrete avanti con i livelli Migui non resterà sempre lo stesso, anzi diventerà forte e cambierà. http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/miguib10.png dovrete far cambiare il gatto per riuscire ad affrontare i fantasmi sempre più forti. Ma migui non è il solo a dover crescere, anche luwigi dovrà darsi da fare per ottenere vari titoli per avere nuovi poteri per il suo amico e accedere ad abilità utili http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/scuola10.png Seconda vista. Luwigi ha un potere speciale, quello di vedere il mondo fantasma.Questo gli servirà per catturare i fuochi fatui e vedere il mondo irreale.Come in queste immagini: Mondo normale: http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/radio15.png Mondo con vista fantasma http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/pig13.png Principale Ora bisogna proprio aggiornare il topic perchè ho completato quello che sarà il fulcro del gioco e qui vi mostro con le mappe e dei numerini fatti da me e ci terrei che ammiraste in tutta la loro bellezza http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/primpr10.png Partiamo da qui, questa è la cantina della casa di luwigi, usata come quartier generale dai suoi genitori e adesso anche dal figlio.Andiamo a descrivere i punti indicati dai bellissimi numeri(i numeri!) Punto 1 e 2 sono i portali che Luwigi per viaggiare, uno serve per raggiungere Fantasmia, l'altro invece gli altri luoghi(quelli dove stanno i fantasmi dispettosi da catturare) Punto 3 è il raccogli fuochi fatui, ogni volta che ne raccogliete 100 avrete un potenziamento per Migui http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/primpr10.jpg ora passiamo a fantasmia.Come vedete ci sono sempre i numeri in tutta la loro spettacolarità e come prima andiamo a vedere cosa indicano. 1 le streghe, che hanno il negozio di pozioni, tisane, decotti e tutto quello che serve per curare Migui 2 Babbio, avrà sempre oggetti particolari, come la torcia-nobuio o la cordamorde.Il bello che babbio non vende gli oggetti ma li scambia, quindi state pronti ad andare in giro a trovargli quello che chiede. 3 beh, il finale, il luogo dove Jack o Lantern dimora e tiene prigionieri i genitori di Luwigi. http://i39.servimg.com/u/f39/18/56/59/72/primpr11.jpg Altra immagine perchè non mi andava di incollarle, ma almeno cosi avete la scusa per guardare ancora i numeri con tutto il loro fascino :wub: Punto 1 aconio il lupo mannaro che addestrerà migui.Ricordate che i suoi allenamenti costano lumini(la moneta dei fantasmi), ma sono necessari altrimenti il vostro gatto non avrà i poteri. 2 Grimmi il bieco mietitore incavolato nero per la fuga dei fantasmi dispettosi, toccherà voi riempire le bare con i fantasmi catturati! Per ora è tutto, so che sicuramente sarete distratti dai numeri stupendi, ma spero che riuscirete a dare un occhiata anche alle altre cose. Altri screen
  4. LusianL In collaborazione MAKERANDO Present http://i97.servimg.com/u/f97/13/12/87/37/wildra11.png Trama Wild è un bambino dalla forza e dai poteri straordinari! Nel suo cuore è racchiuso lo spirito di Udug il leone, spirito guerriero. Accompagneremo Wild nel corso dell'avventura per farlo diventare più forte, tra personaggi bislacchi e grandi battaglie! Sei pronto per entrare nel fantastico mondo di Wild rage? Personaggi Protagonista Protagonisti secondari Maestri Personaggi del mondo Cattivi Gameplay Wild sfrutta in ogni modo la potenza dei movimenti di rpg maker! Corse, salti, arrampicate e combo tasti la faranno da padrone! Menù game Dalla prima a sinistra:E il database degli oggetti. Si dividono in : Oggetti normali, cibo, materia(gli ingredienti per creare cibi o elementi per attrezzi ecc) e oggetti speciali. Lo status, con il livello, gli hp di Wild e una piccola descrizione. Lelenco dei poteri di Wild. Le missioni che dovrà compiere Wild. Tutte le statistiche del gioco(salti, battaglie, passi ecc) La collezione di tappi(ben 25) Qui verranno registrate le musiche del gioco che potrete ascoltare. Il sistema di salvataggio Il menù di uscita dal gioco o ritorno alla schermata del titolo. Battle = Chain system http://i97.servimg.com/u/f97/13/12/87/37/screo111.png http://i97.servimg.com/u/f97/13/12/87/37/screo211.png Options Il gioco ha come immagini le opere di grandi artisti italiani in campo grafico/manga! =) 1)Piclet http://i97.servimg.com/u/f97/13/12/87/37/listen10.jpg In aggiornamento.., Screen http://i97.servimg.com/u/f97/13/12/87/37/screo310.png http://i97.servimg.com/u/f97/13/12/87/37/screo610.png VIDEO https://www.youtube.com/watch?v=xHfEjNBCwxU&feature=youtu.be GAME http://i19.servimg.com/u/f19/18/56/59/72/downlo10.jpg BLOG Segui Wild Rage anche su http://1.bp.blogspot.com/-IKCTtA-N6Dc/Ud8ROJdtsvI/AAAAAAAAAPk/wXYzSJRqe6U/s1600/facebokklina.png http://4.bp.blogspot.com/-xj9nWpeDJuw/Ud8R-MmWEKI/AAAAAAAAAPw/41GiDw-Ktj8/s1600/Twittersaga.png http://2.bp.blogspot.com/-AnuiI6NNfB8/Ud8TOxIaFPI/AAAAAAAAAQE/WqTIhrYHo6Q/s1600/youtube.png http://1.bp.blogspot.com/-kn-clsJ_XYc/Ud8Trq-3wRI/AAAAAAAAAQM/LqooZ2KHlPI/s1600/Avatar__deviantART_Logo_by_FantasyStockAvatars.gif http://i18.servimg.com/u/f18/18/56/59/72/tumblr12.png
  5. BlackStar97 Presenta: Student Simulator: la vita di un studente Introduzione: Questo gioco nasce come idea per la tesina di quinta superiore. Dal ritorno delle vacanze i professori ci stressano dicendoci di fare le tesine per esame orale. Così ho deciso di fare un gioco su questo con RPGMaker. Ho inizialmente mostrato il progetto ai miei professori per vedere se può piacere o no e con grande sorpresa al prof di Informatica è piaciuta moltissimo l'idea (anche perché era deluso dagli altri anni in cui hanno sempre portato le stesse cose come la seconda guerra mondiale). Spero di finire la maggior parte del lavoro entro Giugno e se il gioco piace a molti vorrei portarlo su Android come D&D. Storia: La storia inizia con un ragazzo di quinta superiore che capisce di aver poco tempo per finire la scuola, dovendola anche finire con voti decenti, però il ragazzo non può cambiare da un giorno all'altro con solo la forza di volontà. Per questo deve allenarsi per poter migliorare. Lo Studente pigro non può passare da fancazzista a primo della classe con solo la forza di volontà. Infatti userai la sua barra di energia quando lo studente studia, farà i compiti, esercizi fisici, faccende di casa ecc.. Per questo hai bisogno di livellare. Livellando avrai più energia, più abilità e nuovi equipaggiamenti. Le abilità dello studente sono il saper mentire, il saper convincere e il saper fare. I combattimenti saranno come una specie di conversazione (si capisce meglio con le immagini qui sotto). Ho pensato anche Di mettere una barra di stress come debuff/buff per avere successo o insuccesso nei combattimenti o nel parlare con le persone . Alcuni giochi a cui mi ispiro: Pokemon, WorkMon, Darkest Dungeon, Fallout 3, The Sims, Youtubers life, Mass Effect, FinalFantasy VII. Personaggi:Protagonisti PrincipaliTu(io): http://i66.tinypic.com/k32ntl.png AntagonistiLa Vita *Nomi provvisori Caratteristiche Tecniche/GameplayIl gameplay è il classico di RPG Maker MV con la differenza che puoi controllare solo un Pg, c'è una barra di stress ed è permesso solo l'utilizzo di abilità e di nessun attacco fisico (perché picchiare i professori è ancora illegale).Lo stress funziona come in Darkest Dungeon. Ogni volta che riempi la barra dello stress il Pg può reagire in modi differenti come terrorizzato, irrazionale, violento, coraggioso, fiducioso, etc... Questo stress si può abbassare andando fuori con gli amici ,giocando al pc, prendendo buoni voti, etc...La barra di energia funziona come una borsa di oro. Spendendo la tua energia puoi fare i compiti,studiare e fare le faccende di casa. Per aumentare la capienza della tua barra di energia puoi livellare o andare in palestra che costerà molta energia. Aumentare la capienza è utile perché sarà difficile fare tutti i compiti con una barra di energia piccola, e per questo conviene usare le abilità dello studente per fuggire dall' interrogazione.ScreenShot Spero di aver detto tutto. Sono alle prime armi con Rpg Maker MV ma ho avuto esperienza con la versione precedente (RPG maker VX-Ace) nel fare un rpg piuttosto basico. La difficoltà in questo progetto sta nella complessità delle mie idee, che non so se siano attuabili o meno, quindi chiedo se qualcuno fosse disposto ad aiutarmi o ad insegnarmi. Non dovrei aver problemi ad afferrare i nuovi concetti che mi spiegherete. Potrei anche collaborare con chiunque sia interessato in questo progetto per la propria tesina di quinta superiore.
  6. Lusianl Wild Rage Power Lion http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/wildti10.png Sponsorizzato da: http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/logo_110.png Wild Rage Power Lion Vx ace Il gioco nasce( con tutte le buone intenzioni del caso) sul vx ace. Ha al suo interno lo xas battle e una grafica colorata a con i bordi molto evidenti. Data la scarsa collaborazione dello scripter Tia e la mia ben nota incapacità con l'rgss, il progetto ha presentato dei bug e dei problemi di progettazione con conseguente stroncatura di quei makeratori dal palato un pò troppo esigente. Comunque potete provare la demo su freankexpo http://www.freankexpo.net/signature/647.png Demo che nonostante tutto ha riscosso un notevole successo visto che ha il record dei 125 download ed è stato noi top 50! Ora veniamo a quello attuale. Il remake verrà fatto sul 2k3. CAPITOLIhttp://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/cap110.png 100% COMPLETO http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/capito10.png 100% http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/cap310.png 1% SCREENhttp://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/dinosa10.png http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/guguba10.png http://i21.servimg.com/u/f21/18/56/59/72/mare10.png http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/tusha10.pnghttp://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/porra10.png http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/lin11.png http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/12346610.jpg http://i68.servimg.com/u/f68/18/56/59/72/lily10.png VIDEO Altri video CITAZIONI Ryoku MrSte BlackM Vinc 90 EaglEye Uran Dexter Turbiosoft (maker spagnolo) COVER IMMAGINI RINGRAZIAMENTI BETATESTERRyokuKaine SUPPORTO GhostriderComunità di Makerando
  7. La scelta del nome da assegnare al proprio gioco è probabilmente l'ultimo dei problemi che un maker dovrebbe porsi: perdere del tempo nella ricerca del titolo di un progetto che si trova in una fase ancora prematura non serve a molto. Tuttavia, la scelta del titolo un giorno dovrà essere effettuata e, per quanto questa decisione possa essere libera e guidata dai gusti personali, non è così semplice come si possa pensare. In questo topic vorrei quindi discutere di questo aspetto e raccogliere i vostri consigli e le eventuali "regole" da seguire per la scelta del titolo del proprio progetto. Il riferimento principale sarà, ovviamente, il genere degli Rpg, ma ciò non esclude che si possa trattare anche la scelta del titolo di giochi di diverso genere. Spero che questo topic possa essere utile a tutti gli utenti del forum che si troveranno ad affrontare questa scelta!
  8. Salve a tutti :) Apro questo topic per cercare gente che è disposta ad inserirsi nel team del mio progetto, Elysian Quest. Il gioco è in sviluppo da circa 1 annetto ed attualmente per quanto riguarda il mapping è circa al 50% del completamento totale. La trama della demo è stata scritta mentre la trama completa è circa al 75% di completamento (ho molte idee riguardo la parte finale ma vedro' di scriverla una volta che saremo vicini a questa sezione a livello di Event Making per evitare possibili riscritture ed adattamenti). Il gioco attualmente è sviluppato con RPGMaker XV Ace, utilizza alcune delle RTP ma verrà quasi interamento fatto di Tileset Esclusivi. Per un assaggio di trama vi propongo un'introduzione (anche se copia-incollato dal topic "madre") : Zerion (pr. Sirion), Anno MMYYS: Un mondo vasto e prosperoso dove vivono diverse razze e dove vi regna la monarchia. I 3 grandi continenti sono divisi in 3 grandi e prosperi Imperi. Alestia, l’impero del continente est. Zerardia, l’impero del continente ovest E Belissia, l’impero del continente Nord, che gestisce le isole (anche se quest’ultime rimangono comunque indipendenti). Questi 3 Imperi lottano dalla notte dei tempi per il dominio assoluto di Zerion, la cui popolazione soffre per la guerra continua ed incessante. Riunire il mondo intero sotto un unico grande Impero è un’impresa a cui ogni erede al trono viene educato ed allenato ad ambire fin dalla nascita ma che solo il primo grande Imperatore Zerion riuscì a compiere, dando il suo nome al mondo intero e diventando leggenda come il Primo Grande Monarca, “Colui che unificò il mondo sotto un unico stendardo”. L’ultima guerra, avvenuta 4 anni prima degli eventi del gioco ha causato enormi sofferenze alla popolazione, tanto da portare a firmare un contratto di pace fra i 3 Imperi e portò l’arresa alle armi di Belissia che da sempre è contraria alla guerra e alla sofferenza che il suo popolo è costretto a subire. I Regni anche se in pace apparente iniziano ad affilare i coltelli per una prossima guerra, cercando alternative belliche legate alla Magia. A Zerion ogni credo è stato dimenticato dai regni maggiori, praticato solo nelle minoranze e nei villaggi . La Magia è considerata un dono divino, un dono che pochi hanno il privilegio di avere dalla nascita. Coloro che riescono ad utilizzarla vengono chiamati Elisiani. La magia viene suddivisa in 2 tipologie precise, chiamate Arti: L'arte della creazione (Magia Bianca) e l'arte della distruzione (Magia Nera). Gli Elisiani pero' non possono scegliere la propria arte, molti pensano che questo venga affidato alla sorte. Le leggende parlano di manufatti legati alla magia chiamati Ancestrali. Questi Ancestrali sono manufatti legati strettamente ai 5 elementi, tanto da essere considerati la loro incarnazione fisica. Sono tuttavia manufatti considerati sia una leggenda che un dogma, temuti dagli uomini fin dalla notte dei tempi per il potere che possiedono, che se cadrebbe in mani sbagliate potrebbe causare la morte e distruzione di tante vite innocenti. Gli Ancestrali per quanto siano rari e pericolosi vengono cercati da millenni per conoscere il loro legame alla magia con il preciso scopo di capire la sua stessa origine. Da sempre gli uomini si domandano se sia possibile che un non dotato di magia possa acquistare questo dono divino. Questa sete di potere da parte dell’uomo è sempre stata insaziabile, tanto da portare spesso la sua razza sull’orlo della rovina, portando solo dolore e sofferenza. Questo si preannuncia essere il “disegno” dove il gioco avrà inizio. I Personaggi verranno coinvolti in una storia più grande di loro, saranno all'altezza del compito e ad evitare la guerra imminente? Oppure saranno loro i primi a dover combattere ? Non vi resta che giocare e scoprirlo. Maggiori informazioni le troverete sotto questo link (Topic Progetto) : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19897-elysian-quest/ ________________________________________________________________ Non posso pagare, ma posso restituire il favore tramite World Mapping, Mapping e piccoli lavori di Grafica e Pixel Art. Potremmo aver bisogno di : 1 Programmatore/Scripter. 1 Mappiere di Dungeon. 1 Pixel Artist discretamente bravo se possibile, altrimenti si migliora insieme 1 Grafico Secondario (anche se non è fondamentale visto che curo io il lato grafico, ma farebbe comunque comodo). Una ed UNA SOLA cosa pretendo, se non siete interessati davvero ad aiutare allora non contattatemi per offrire il vostro aiuto. No perditempo insomma. Non fate perdere il mio ed il VOSTRO tempo poichè io ed il mio team prendiamo seriamente questo progetto. In caso siate interessati al progetto non esitate a contattarmi anche via MP. Grazie a chiunque leggerà il post e agli eventuali interessati e buona giornata e buon making !
  9. Trama: Un traditore di nome Gilgamesh della razza "Immortali"(wow troppo originale O.O) accecato dalla disperazione e dalla vendetta riesce ad entrare in possesso di un misterioso potere che si dice possa inginocchiare cielo e terra..toccherà ai suoi vecchi compagni fermare la minaccia che incombe Su Aegis(pianeta degli immortali) e la terra. Un ragazzo di Nome Dart(razza immortale) deciso di riportare indietro il suo amico in quello che sembrava lo scontro finale perde coscienza in seguito alla battaglia e finisce così sulla Terra. Dopo aver riposato a lungo si sveglia privo di ricordi..come se non bastasse sulla Terra troverà manufatti riguardanti alla sua civiltà ormai perduti nel tempo..che sveglieranno un potere nascosto..Riuscirà il nostro Eroe a ristabilire la pace tra i mondi oppure l'universo conoscerà una nuova Era? Screenshot: :http://i.imgur.com/Xmrv9gB.jpg http://i.imgur.com/c818LgU.jpg http://i.imgur.com/KVmPzay.jpg Da cosa è caratterizzato il gioco? Main story di circa 45+ quest, quest secondarie circa 70, boss segreti e qualche enigma..senza contare le varie side story trovabili in giro sia per Aegis sia per la Terra Mondi Giocabili: Aegis-Terra Numero di Membri del gruppo: 4 Razza giocabile: Al momento 1 ( mi piacerebbe creare 2 storie..da 2 punti di vista...dal cattivo e dal buono) Scopo del progetto: il progetto è nato per una pura e semplice voglia di imparare qualcosa sul essere Maker e su cosa si provi a creare qualcosa da zero...ammetto che è arduo..però sono un po scoraggiato dal fatto che mi piacerebbe saper scrivere i miei script personali piuttosto che usare quelli già fatti da altri..per il momento ne ho solo modificati un paio in cose veramente basilari..però mi piace molto il risultato ottenuto e se sapessi scriverli sarebbe magnifico..in ogni caso questo è il mio Primo progetto..e si mostra più che altro come prova ed in quanto tale va presa in quel modo..ma vorrei sapere l'opinione di voi utenti/maker altamente più esperti di me..a breve vi rilascio una demo in modo che possiate vedere voi stessi e dare un parere più dettagliato Orologo/Market/INN: Nel gioco è previsto un sistema Market e ostelli di riposo..il tutto è regolato dal tempo..per esempio dopo le 21:00 non è possibile entrare nei negozi in quanto sono chiusi..ma si può entrare nell'ostello per dormire e far passare il tempo fino al giorno seguente recuperando ovviamente la vita naturalmente. Combat System: Il gioco provvede ad un combact system in terza persona a turni ..i mostri variano a seconda della mappa e dell'orario...alla notte possiamo trovare un certo tipo di mostri..o magari gli stessi ma molto piu forti..a volte può capitare che inoltrandosi nell'erba alta possiamo trovare un particolare tipo di mostro...mentre sulle montagne un altro e via dicendo..quindi occhio all'orario..e dove vi trovate. Orologio/Mappe: qualche volta potrebbe capitarvi che se è Sera e magari vi trovate in un certo posto potrebbe accadere qualcosa..del tipo..un boss improvvisato..un bonus..un arma..chissà ^^ attenzione alla vita che avete e non dite "Aspetto di arrivare alla prossima città" fate attenzione questio gioco è spietato >.< ..........quando meno ve lo aspettate Side-Quest: Interagendo con certi elementi e poi parlando con una persona potrebbe chiedervi di aiutarla o di completare qualcosa e potreste scoprire nuove cose sulle razze i mondi e così via.. Aggiunte: Sotto consiglio degli utenti/testers sono state aggiunte abilità uniche ad ogni mostro che incontrerete questo aumentando la difficoltà di gioco e rendendolo più eccitante..vi ricordo di tenervi sempre qualche pozione di scorta :3 Se volete provarlo: RTP Inclusi [Mi scuso per la miriade di bug che potrete trovare in ogni caso spero sia abbastanza godibile da far capire la mia idea ^^] Piccola raccomandazione: non sempre potrebbe essere chiaro l'utilizzo dei pulsanti per cui magari riscrivo qua sotto i più importanti: Esc-freccia sinistra--> durante la battaglia permette la scelta della fuga X--> apre il menù principale shift--> corsa F1---> Impostazioni del gioco E leggendo ora una delle Guide di Holy87 non ho cancellato i salvataggi..vi consiglierei di non usarli perchè alcuni sono salvataggi pre-patch diciamo e quindi potrebbero darvi rallentamenti/crash e quant'altro..mi scuso per la poca professionalità :/ ma sto ancora cercando di imparare..la prossima volta farò una distrubizione più pulita. Piccola Precisazione: Mi è stato fatto notare che le mappe sono un po lunghe e sicuramente nemmeno fatte bene...ma per il fatto della lunghezza è data dal fatto che nel corso della storia tornerete in qualche paese/città/casa che avete visitato..perchè potrebbero succedere delle cose..oppure per esempio in un market..potrebbero sbloccarsi nuove opzioni e per mettere questo in risalto..magari vedrete esempio che il tavolo prima vuoto..poi si riempie di oggetti nuovi...per la "bellezza" delle mappe sicuramente le riediterò prima di proseguire nel proseguimento del gioco..Grazie per i vostri consigli Artwork: A breve Bug Risolti: Si ringrazia @Sora Keyblade e @ReturnOfHylian per qualunque dubbio scrivete pure :) P.S questo gioco non vuole offrire nulla di originale..come ho detto è solo una prova..e sopratutto è un "inno" ai primi Final Fantasy che io personalmente ho adorato nella loro semplicità..infatti nomi/storia/mondi e quant'altro ha moltissimo di simile in questi giochi ed in altri gia visti..
  10. Ciao a tutti io sono Tony, sono un appassionato di videogame, sono un programmatore devo frequentare quest'anno il 5° superiore industriale informatico. Ho un'ottima conoscenza di linguaggi come JAVA, C, PHP, HTML. Nel mio tempo libero ho approfondito anche software professionali per l'editing video (Sony Vegas, After Effects) software per sviluppo videoludico (Game Maker, RPG Maker, Unity 3D) Sviluppo anche app android. Questo sono io, ora parliamo di The Five Elements Alpha http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png Ho iniziato tempo a dietro a sviluppare questo videogame, The Five Elements, con poche abilità nel del mapping,e poche capacità nel rendere i dialoghi immersivi per il videogiocatore. Sito dove potete approfondire cos'è The Five Elements : http://tfegame.blogspot.it/ Ribadisco il fatto di non essere un esperto nel mapping e di altri settori, vorrei formare un team di sviluppo per iniziare a sviluppare questo videogame seriamente, perchè ? parlando con diverse persone, la trama piace... può essere sfruttata molto bene... e io voglio puntare tanto. Detto questo vorrei formare un team (ovviamente tutto gratuitamente) - utente esperto nel mapping - utente che sappia comporre musiche - utente esperto nello scripting - utente che mi aiuti nei dialoghi Il progetto è scaricabile dal sito, così potete farvi un idea.
  11. Holaa a todos , come da titolo sto cercando membri che mi aiutino con lo sviluppo del progetto che vorrei avviare . Cerco : scripter - Mapper - ------------------------------------------------ PROGETTO ANCORA DA AVVIARE -----------------------------------------------
  12. Salve a tutti! Sto cercando qualsiasi persona di buona volontà per dare una mano al mio progetto. Ho in mente di creare un gioco in perfetto stile pokemon, ma completamente fatto da 0 (zero)! Con "rifare da zero" intendo dire: Disegnare i mostri/sprite a mano ed editarliMappare città, grotte, palestre, ecc...Suoni, musicheHo cominciato a scaricare il pack di script per iniziare un gioco simil-pokemon per XP, ma se qualcuno riesce a procurarmi quelli per VX-ace andrà benissimo... Per ora siamo in 2. Io e il mio amico sappiamo usare bene photoshop, quindi ci impegneremo nel colorare e disegnare ecc... Io so usare bene rpg maker, ma sicuramente c'è qualcun'altro che può fare meglio. Insomma, qualsiasi mano è ben accetta! Ovviamente ci sentiremo via Skype, quindi non ditemi che non lo avete che rimango molto deluso! xD (il mio è salvothebest93) A breve metterò il primo "mostriciattolo" come anteprima, giusto per antipasto :D http://img33.imageshack.us/img33/4558/001vv.gif Fatevi avanti in tanti! :D
  13. Yoshi91 presenta: Yoshi Party 1.Introduzione Ehhh... Era l'ora che postassi il mio progetto sul forum... All'inizio ero un principiante, come nascono tutti. Poi mano a mano ho cominciato ad approfondire RPG Maker e il suo significato. Stavo cominciando con un progetto col VX, ma non mi piaceva proprio... (il progetto) E l'ho scartato. Non sapevo che fare, mi annoiavo, ma un giorno, un mio amico mi ha detto (amante anche lui di Yoshi): - Dato che ti piace così tanto Yoshi, perchè non fai un videogioco con esso? - (più o meno mi ha detto così, eh) E allora mi è nata l'idea di realizzare Yoshi Party, e che non fosse stato un solito Mario, anche se ci ho messo anche lui. Appena l'ho cominciato ho pensato: - Che idiota! Se l'ho appena cominciato, perchè non usare il VX Ace? - Ecco che lo scarico subito e mi metto al lavoro. Sarò pur passato al nuovo VX-Ace, ma il VX me lo tengo caro caro XD 2.Descrizione Tanto per cominciare: userò il bel VX Ace per crearlo MA... Non sarà un RPG! Sarà simile in parte a Mario Party, ma la modalità Party sarà il 65% diversa. Il giocatore potrà scegliere fra 1 o 2 giocatori per squadra, poi lo scenario dove giocare e comincia la parita. A ogni turno ogni personaggio tirerà dei dadi; a seconda del numero uscito il giocatore avanza di caselle. Ci potrebbero essere caselle Blu (donano tre gettoni), caselle Rosse (vi tolgono tre gettoni), caselle Nulle (non accade nulla), caselle Negozio (si possono usare i gettoni della squadra per comprare oggetti utili), caselle Mistero (accadrà qualcosa, che varia a seconda della mappa e della posizione), caselle Indovinello (si propongono delle domande e se la risposta è giusta il personaggio rimane lì, altrimenti indietreggia), caselle Sfortuna (si indietreggia di caselle), caselle Fortuna (si va avanti di caselle). L'obiettivo per vincere non sarà quello di conquistare più stelle, ma di arrivare al traguardo. 3.Features - Vari personaggi da sbloccare con i punti YP (Yoshi Party) - Vari Extra da comprare sempre con i punti YP tipo "Quiz: a chi sembri più tu?" [Prossimamente] - Modalità "Esplora il mondo" per passeggiare e guardare il mondo, ma anche a visitare varie località, tipo l'isola Yoshi, il Regno dei Funghi, Sarasaland... - Sistema "Gestisci Slot": dal menù (non il titolo) si potranno gestire le slot di salvataggio, salvando, caricando, o eliminando salvataggi. [Grazie Yanfly] - Menù Titolo Personalizzato [lo conoscete tutti, grazie Holy] - La maggior parte delle cose sarà programmata ad eventi - Info e crediti di gioco dal titolo [grazie Holy] - BGM di Super Mario Galaxy 1 e 2 e di Super Mario 64 (EDIT: Dimenticavo! Anche di Pokèmon Versione Nera 2!) - Sistema "Accessori" da equipaggiare per vari bonus - Risoluzione 640x480 - Opzioni dal menù; regolare il volume dei BGM, dei BGS, dei SE, regolare il colore delle finestre... [grazie Yanfly] - Icone nei comandi dei menù [grazie Yanfly] - Possibilità di guardare l'orario reale dal menù del gioco (lo prende dal PC, quindi aggiustatevi l'orario! XD) - Minigiochi non ce ne saranno durante le partite, ma solo dagli Extra. (si compreranno tramite punti YP) - Si userà un pò di Grafica RTP, sia del VX che del VX Ace. - Ci sarà un programma a parte con cui potrete aggiornare il gioco! - Possibilità di guardare il tempo di gioco dal menù! 4.Personaggi giocabili - Yoshi - Mario - Luigi - Wario - Boo - Toad - Strutzi - Peach (credo prossimamente) - Daisy (credo prossimamante) Attualmente tutto questo è ciò che so. La percentuale di completamento gioco la trovate nella mia firma. I crediti vari li potrete trovare nel mio gioco. Dato che attualmente sono ancora a 0, non ci sono nè screen nè DEMO. Le features le aggiornerò frequentemente. LINK per aiutarmi: Cercasi risorse: Cercasi risorse grafiche/sonore di Mario Se sei un grafico e vuoi essere reclutato vai qui. *wahuu!*
  14. IoMeMedesimo Production presenta LINK TO TRAGEDY 1. Introduzione Destino. Eroismo. Coraggio. Sono solo parole. Parole forti, colme di idealismo, della passione che brucia nel sangue di uomini impavidi, ma solo parole. Come dugongo, gonorrea, o Maria De Filippi. Ma questa è una storia che parla del coraggio di un uomo nella costante sfida col destino. Anche perchè un videogioco su un dugongo che trasmette la gonorrea a Maria De Filippi non lo giocherebbe nessuno. O perlomeno, non io. In un mondo incantato pieno di incantesimi e di incantamenti incantati come per incanto, un eroe dovrà combattere la sua battaglia avventurandosi nei più oscuri meandri, tra deserti e praterie, dentro grotte e castelli, ed in tutti quei posti in cui fa figo menare fendenti. Le fitte trame del fato già si stanno intrecciando mentre continui a leggere queste parole, scritte solamente per allungare questa introduzione, perchè le introduzioni lunghe sono molto più interessanti. [intro del gioco Cit.] 2. Storia * Ci sono eroi ed Eroi. E quando un eroe incontra un Eroe le cose si fanno sempre difficili. Nel nostro caso, l' Eroe è Zelda Link, il conosciutissimo elfo made in Nintendo. Alla ricerca di alleati per l'ennesima avventura Link incontra il nostro eroee non sarà un incontro piacevole. Da questo incontro e dalle sue conseguenze ha inizio un avventura che ti porterà tra tutti i clichè e le situazioni tipiche degli RPG, dissacrandoli fino alla fine... 3. Personaggi Eroe: il protagonista. Intelligente come uin melograno, due volte meno espressivo ma estremamente convinto di essere un vero eroe. Mauler: Un assassino silente che più silente non potrebbe essere. Freddo, calcolatore, col cappuccio nero da assassino. non perde occasione per sottolineare la stupidità di Eroe. Link: Un Eroe, che si trasforma per questo progetto in un nemico. Perchè, dopo 20 anni, uno può anche averne gli eroici co**oni pieni... Il programmatore: Spesso si intrometterà nei discorsi e nel gioco... malamente e senza troppo senso. La sua vera identità è un mistero. Sorella: La sorella del protagonista. E' talmente inutile che non ho neanche trovato opportuno dargli un nome... E tanti altri, che verranno... .5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Il gioco si basa sul sistema di combattimento base, con diverse aggiunte al gameplay ed una veste grafica "pucciosa" e semplicistica studiata apposta per stridere con il clima adulto e dissacrante della storia. Il sistema di combattimento è calibrato per essere giocabile da tutti, ma per interessare anche i più esperti, con un sistema di skill vario (si va dai classici attacchi che consumano mp e tp a attacchi che utilizzano oggetti o hp) L'esplorazione è votata al "Cliccotuttoevediamochesuccede" ovvero molti elementi del paesaggio potranno fornire oggetti o semplicemente eventi divertenti. 7. Demo/Link alla versione giocabile * http://www.rpg2s.net...=0 (link al topic di Release) 8. Crediti Vari * Vedi topic Release.
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