Exim Gealbhonn Posted August 15, 2015 Share Posted August 15, 2015 (edited) Livello di difficoltàDescrizione:Semplicemente uno script che gestisce le statistiche dei nemici a seconda di una scelta effettuata dal player all'inizio del gioco. In soldoni, grazie a questo script verrà data la possibilità al giocatore di scegliere un livello di difficoltà dopo aver premuto New Game. Inoltre il livello di difficoltà scelto sarà visibile tra le informazioni del salvataggio di gioco (insieme al numero del salvataggio,le ore di gioco etc.) Autore:Sora Keyblade Versione: 1.1 Script Necessari: Modulo di Supporto di Holy87 Istruzioni per l'uso:Mettere lo script in una nuova pagina dello script editor sotto "Materials" e seguire le istruzioni presenti nella parte modificabile all'interno dello script Screen: http://s17.postimg.org/vcevq5wqj/screen1.png http://s17.postimg.org/5eb9k4r97/screen2.png Script: #=============================================================================== # Nome Script: SK | Livello di difficoltà # Autore: Sora Keyblade # Versione: 1.1 # Programma: RPG Maker VX Ace # Data: 15/08/2015 # Ultima Modifica: 14/05/2017 #=============================================================================== # Descrizione: # Semplicemente uno script che gestisce le statistiche dei nemici a seconda di # una scelta effettuata dal player all'inizio del gioco, subito dopo aver # premuto "New Game". In soldoni, grazie a questo script verrà data la # possibilità al giocatore di scegliere un livello di difficoltà Inoltre # il livello di difficoltà scelto sarà visibile tra le informazioni del # salvataggio di gioco (insieme al numero del salvataggio,le ore di gioco etc.) #=============================================================================== # Istruzioni per l'utilizzo: # Mettere lo script in una nuova pagina dello script editor sotto # "Materials" e seguire le istruzioni presenti nella parte modificabile #=============================================================================== # Special Thanks: # -Holy87 #=============================================================================== module SK #============================================================================ # Inizio parte modificabile #============================================================================ #All'interno delle parentesi quadre della riga qui sotto inserire tra # virgolette i nomi delle varie difficoltà associandolo # ad un numero, tutto separato da una virgola Livelli_di_difficoltà={"Principiante"=>0,"Standard"=>1,"Esperto"=>2,"Critica"=>3} # Se volete che alla prima partita siano disponibili sono un ristetto numero # di difficoltà, così che durante una partita si sblocchino difficoltà extra, # una sorta di NG+, basta inserire nella riga qua sotto, separati da virgola, # i nomi delle difficoltà disponibili fin dal principio Liv_prima_partita=["Principiante","Standard","Esperto"] # Quando volete sbloccare una nuova difficoltà basta semplicemente scrivere in # un evento-script (ultima pagina in basso a destra) il seguente codice: # $game_settings["Difficolta n"]=true # Dove n è il numero associato al livello di difficoltà. # Per esempio se vogliamo sbloccare la difficoltà critica (mantenendo i numeri # associati dell'esempio) bisogna scrivere nell'evento-script # $game_settings["Difficolta 3"]=true #Nelle due righe successive impostare la posizione della finestra dove #il giocatore selezionerà la difficoltà. Se lascerete come valori 0 per la x # e 0 per la y la finestra si posizionerà #nell'angolo in alto a sinistra. I valori di default sono gli stessi della #finestra dei comandi del title screen X_finestra_selezione_difficoltà=(Graphics.width - 160) / 2 Y_finestra_selezione_difficoltà=(Graphics.height * 1.6 - 100) / 2 #Imposta la larghezza della finestra Larghezza_finestra_selezione_difficoltà=160 end class Game_Enemy < Game_Battler #Adesso inizia la parte del settaggio dei nemici a seconda del livello di #difficoltà. I numeri incolonnati sotto i nomi delle statistiche abbreviate #rappresentano dei moltiplicatori delle statistiche corrispondenti dei NEMICI, #mentre le righe sotto i "when" rappresentano i vari livelli di difficoltà. #Di conseguenza, se volete, per esempio, che nel primo livello di difficoltà #(di solito il più facile) i nemici abbiano la metà della vita , basta cambiare #il numero nella prima riga sotto "mhp" da 1 a 0.5. #Invece se volete che nel terzo livello di difficoltà l'attacco dei nemici sia #il doppio, dovrete semplicemente cambiare il numero nella terza riga (sotto when 2) #sotto "atk" da 1 a 2. Se lasciate ad 1 il valore di qualche moltiplicatore, #la statistica del nemico in game (in quel particolare livello di difficoltà) #rispecchierà la statistica scritta nel database # #CONSIGLIO: Per la modalità "Standard" sarebbe più comodo lasciare per tutti # i moltiplicatori delle statistiche il valore di 1, così da lavorare # nel database su quella particolare modalità di difficoltà ed avere # un punto di riferimento per calibrare le altre difficoltà def param_base(param_id) case $game_system.livello_difficoltà when 0 # mhp mmp atk dif mat mdp agi luk stat(param_id,0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5) #prima opzione-es. "Principiante" when 1 stat(param_id,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1) #seconda opzione-es. "Standard" when 2 stat(param_id,2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2) #terza opzione-es. "Esperto" when 3 stat(param_id,3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3) #quarta opzione-es. "Critica" # nell'eventualità voi vogliate aggiungere una quinta opzione # basta scrivere sopra "end": # when 4 # stat(param_id,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1) #ed in caso di una sesta opzione # when 5 # stat(param_id,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1) #e così via end end #============================================================================== # Fine Parte Modificabile #============================================================================== def stat(param_id,mhp,mmp,atk,dif,mat,mdp,agi,luk) case param_id when 0 enemy.params[param_id]*mhp when 1 enemy.params[param_id]*mmp when 2 enemy.params[param_id]*atk when 3 enemy.params[param_id]*dif when 4 enemy.params[param_id]*mat when 5 enemy.params[param_id]*mdp when 6 enemy.params[param_id]*agi when 7 enemy.params[param_id]*luk else enemy.params[param_id] end end end class Game_System attr_accessor :livello_difficoltà alias sk_initialize initialize def initialize sk_initialize @livello_difficoltà=1 end end class H87_Settings def inizialize_sk_difficolta SK::Livelli_di_difficoltà.each_key do |difficolta| if SK::Liv_prima_partita.include?(difficolta) $game_settings["Difficolta "+SK::Livelli_di_difficoltà[difficolta].to_s]=true else $game_settings["Difficolta "+SK::Livelli_di_difficoltà[difficolta].to_s]=false end end end end class Finestra_Selezione_Difficoltà < Window_Selectable attr_reader :data def initialize (x, y, width, height) super @data=[] SK::Livelli_di_difficoltà.each_key do |difficolta| if $game_settings["Difficolta "+SK::Livelli_di_difficoltà[difficolta].to_s]==true @data.push(difficolta) end end self.index=0 refresh end def item_max if @data==nil return 0 else return @data.size end end def draw_item(index) rect= item_rect(index) draw_text(rect, @data[index]) end end class Scene_Title < Scene_Base alias sk_difficolta_start start def start sk_difficolta_start create_finestra_difficoltà @difficoltà.visible=false @difficoltà.openness=0 @difficoltà.visible=true end def create_finestra_difficoltà contatore=1 SK::Livelli_di_difficoltà.each_key do |difficolta| if $game_settings["Difficolta "+SK::Livelli_di_difficoltà[difficolta].to_s]==nil $game_settings.inizialize_sk_difficolta end if $game_settings["Difficolta "+SK::Livelli_di_difficoltà[difficolta].to_s]==true contatore+=1 end end @difficoltà=Finestra_Selezione_Difficoltà.new(SK::X_finestra_selezione_difficoltà,SK::Y_finestra_selezione_difficoltà,SK::Larghezza_finestra_selezione_difficoltà,contatore*25) @difficoltà.height=25*(@difficoltà.data.size+1) @difficoltà.activate @difficoltà.set_handler(:cancel, method(:elimina_finestra_difficoltà)) @difficoltà.set_handler(:ok, method(:seleziona_difficoltà)) end def elimina_finestra_difficoltà @difficoltà.openness=0 create_command_window end def seleziona_difficoltà $game_system.livello_difficoltà=SK::Livelli_di_difficoltà[@difficoltà.data[@difficoltà.index]] fadeout_all $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end def command_new_game DataManager.setup_new_game close_command_window @difficoltà.openness=255 @difficoltà.activate end end module DataManager def self.make_save_header header = {} header[:characters] = $game_party.characters_for_savefile header[:playtime_s] = $game_system.playtime_s header[:difficoltà] = SK::Livelli_di_difficoltà.keys[$game_system.livello_difficoltà] header end end class Window_SaveFile < Window_Base alias sk_refresh refresh def refresh sk_refresh disegna_livello_difficoltà(0, contents.height - line_height - 45 , contents.width - 4) end def disegna_livello_difficoltà(x, y, width) header = DataManager.load_header(@file_index) return unless header draw_text(x, y, width, line_height, header[:difficoltà], 2) end end Demo 1.0: http://www.mediafire.com/download/o4yxzbdj126ohsw/Demo.zip Bugs e Conflitti noti: N/A Special Thanks: -Holy87 Edited May 14, 2017 by Sora Keyblade http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 16, 2015 Share Posted August 16, 2015 Buono script pesantemente commentato! ^ ^ Prova ad espanderlo con qualche condizione in più di differenza tra i livelli di difficoltà. E' espandibile o si possono avere solo quei 4 livelli? ^ ^ La cosa che dovresti inserire soprattutto è una variabile che indica a che livello si sta giocando, così il giocatore può facilmente cambiare cosette nel finale o dati simili facendo un check.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 16, 2015 Author Share Posted August 16, 2015 Sì sì, si possono mettere tutti i livelli di difficoltà che si vuole, nello script è spiegato come fare. Per la seconda cosa, intendi tipo dare una ricompensa per aver finito la main quest in un determinato livello di difficoltà? Bisogna semplicemente strutturare un evento così:If $game_system.livello_difficoltà==0 #primo livello di difficoltàfai_coseElsif $game_system.livello_difficoltà==1 #secondo livello di difficoltàfai_cose E così via http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 16, 2015 Share Posted August 16, 2015 Ah ottimo.^ ^ Sì, intendo ricompense od altri avvenimenti in game che hanno a che fare con la difficoltà, ma non si riferiscono alle stat nemiche. Anche per esempio voti a fine battaglia fatti ad eventi dove la S può esser preclusa a difficoltà minori.Magari inseriscilo nei commenti dello script se non vuoi assegnarlo ad una variabile, mi pare utile come cosa.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 16, 2015 Author Share Posted August 16, 2015 (edited) Ah ottimo.^ ^ Sì, intendo ricompense od altri avvenimenti in game che hanno a che fare con la difficoltà, ma non si riferiscono alle stat nemiche. Anche per esempio voti a fine battaglia fatti ad eventi dove la S può esser preclusa a difficoltà minori.Magari inseriscilo nei commenti dello script se non vuoi assegnarlo ad una variabile, mi pare utile come cosa.^ ^ Ma la variabile c'è, è $game_system.livello_difficoltà che contiene il livello di difficoltà in cui si sta giocando Usando il tuo esempio, mettiamo caso che il voto viene dato da un accumulo di punti che vengono assegnati a seconda di come ci si comporta in battaglia.Il grado S viene dato quando si arriva a 50 punti, mentre il grado A viene assegnato quando si raggiungono i 40 punti. Se nella modalità principiante, il maker non vuole che si raggiunga il grado S, basta semplicemente aggiungere una Condizione SE che lavora in questo modo Se punteggio_battaglia è maggiore di 50 e $game_system.livello_difficoltà==0 #che rappresenta il primo livello di difficoltà, di solito il più facile punteggio_battaglia=49Fine Condizione Edited August 16, 2015 by Sora Keyblade http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 16, 2015 Share Posted August 16, 2015 Intendevo una variabile di gioco per facilità di uso da parte degli utenti, altrimenti dovresti spiegare per bene il procedimento nei commenti.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 16, 2015 Author Share Posted August 16, 2015 Be', a sto punto ci faccio una demo e taglio la testa al toro xD http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted August 16, 2015 Share Posted August 16, 2015 Ancora meglio, son sempre apprezzate, anche perché è uno script che solitamente cerchi all'inizio del gioco e puoi costruircelo sopra! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 17, 2015 Share Posted August 17, 2015 Script utile, ne stavo scrivendo uno anche io.Le lettere accentate nei nomi delle variabili è meglio non usarle. Potresti aggiungere anche un moltiplicatore per exp, drop e denaro, magari così l'utilizzatore potrebbe dare più ricompense al giocatore se mette gli scontri più difficili.Potresti anche integrare un'opzione nel mio menu Opzioni per scegliere la difficoltà del gioco in qualsiasi momento. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 17, 2015 Author Share Posted August 17, 2015 Le lettere accentate nei nomi delle variabili è meglio non usarle. Grazie mille del consiglio, cercherò di correggere in questo script e di evitarlo nei futuri :) Potresti aggiungere anche un moltiplicatore per exp, drop e denaro, magari così l'utilizzatore potrebbe dare più ricompense al giocatore se mette gli scontri più difficili. Non dovrebbe essere un problema implementarli, oggi ci lavorerò Potresti anche integrare un'opzione nel mio menu Opzioni per scegliere la difficoltà del gioco in qualsiasi momento.Ci avevo pensato pure io, ma il problema è che non so come farlo "esteticamente", non c'è nel menù di rpg maker l'opzione "Opzioni" dove piazzarlo, volendo potrei farlo come "Termina Gioco", tu che dici? Anyway, aggiunti screen e demo http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 17, 2015 Share Posted August 17, 2015 Grazie mille del consiglio, cercherò di correggere in questo script e di evitarlo nei futuri :) Non dovrebbe essere un problema implementarli, oggi ci lavorerò Ci avevo pensato pure io, ma il problema è che non so come farlo "esteticamente", non c'è nel menù di rpg maker l'opzione "Opzioni" dove piazzarlo, volendo potrei farlo come "Termina Gioco", tu che dici? Anyway, aggiunti screen e demoForse non mi sono spiegato bene.Non devi fare nessun menu opzioni, ma aggiungere l'opzione a questo. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 17, 2015 Author Share Posted August 17, 2015 Forse non mi sono spiegato bene.Non devi fare nessun menu opzioni, ma aggiungere l'opzione a questo.Oh, scusami, non avevo notato il "mio" Adesso gli do un'occhiata e vedo di integrarlo ^^ http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheKingGame Posted August 17, 2015 Share Posted August 17, 2015 Sora Keyblade, ho notato, che c'e un incompatibilità con il menu personalizzato di Holy87, l'ho fixato il problemacon questo metodo: if $imported["H87_TitleMenu"] == true def command_new_game DataManager.setup_new_game @CommandsActive = false @command_viewport.dispose close_command_window create_finestra_difficoltà end end ed sopra, all'inizio dello script ho messo questo:$imported = {} if $imported.nil?ho sennò da errore, se vuoi puoi aggiungerlo allo script. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 18, 2015 Author Share Posted August 18, 2015 Sora Keyblade, ho notato, che c'e un incompatibilità con il menu personalizzato di Holy87, l'ho fixato il problemacon questo metodo: if $imported["H87_TitleMenu"] == true def command_new_game DataManager.setup_new_game @CommandsActive = false @command_viewport.dispose close_command_window create_finestra_difficoltà end end ed sopra, all'inizio dello script ho messo questo:$imported = {} if $imported.nil?ho sennò da errore, se vuoi puoi aggiungerlo allo script. Sei sicuro? A me non dà alcun errore :/Inoltre non mi pare che lo script di holy modifichi il metodo "command_new_game"Comunque grazie della segnalazione, adesso do un'occhiata ^^ Forse non mi sono spiegato bene.Non devi fare nessun menu opzioni, ma aggiungere l'opzione a questo.Sono riuscito a implementare questo script con il tuo, però ho dovuto fare alcune modifiche al tuo menù e non sono sicuro che vadano bene class Scene_Options < Scene_MenuBase def create_option_window @option_window = Window_GameOptions.new(@help_window.y + @help_window.height) @option_window.help_window = @help_window @option_window.set_handler(:cancel, method(:ritorno)) @option_window.activate end def ritorno return_scene if $game_variables[36]==0 $game_system.livello_difficoltà=0 elsif $game_variables[36]==1 $game_system.livello_difficoltà=1 elsif $game_variables[36]==2 $game_system.livello_difficoltà=2 elsif $game_variables[36]==3 $game_system.livello_difficoltà=3 end end end H87Options.push_game_option( { :type => :variable, #tipo variabile :text => "Difficoltà",#testo mostrato :help => "Imposta la difficoltà di gioco", #descrizione :var => 36, #variabile :values => ["Facile","Normale","Difficile","Esperto"],#valori 0, 1 e 2 } ) http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted August 18, 2015 Share Posted August 18, 2015 Sei sicuro? A me non dà alcun errore :/Inoltre non mi pare che lo script di holy modifichi il metodo "command_new_game"Comunque grazie della segnalazione, adesso do un'occhiata ^^ Sono riuscito a implementare questo script con il tuo, però ho dovuto fare alcune modifiche al tuo menù e non sono sicuro che vadano bene class Scene_Options < Scene_MenuBase def create_option_window @option_window = Window_GameOptions.new(@help_window.y + @help_window.height) @option_window.help_window = @help_window @option_window.set_handler(:cancel, method(:ritorno)) @option_window.activate end def ritorno return_scene if $game_variables[36]==0 $game_system.livello_difficoltà=0 elsif $game_variables[36]==1 $game_system.livello_difficoltà=1 elsif $game_variables[36]==2 $game_system.livello_difficoltà=2 elsif $game_variables[36]==3 $game_system.livello_difficoltà=3 end end end H87Options.push_game_option( { :type => :variable, #tipo variabile :text => "Difficoltà",#testo mostrato :help => "Imposta la difficoltà di gioco", #descrizione :var => 36, #variabile :values => ["Facile","Normale","Difficile","Esperto"],#valori 0, 1 e 2 } ) C'è qualcosa di decisamente sbagliato in quest'aggiunta del metodo ritorno. Prima di tutto perché avresti potuto fare direttamente $game_system.livello_difficoltà = $game_variables[36] senza mettere 4 condizioniInoltre, è prevista una procedura più semplice in questi casi. H87Options.push_game_option({:type = :variable, :text => "Difficoltà", :help => "Imposta la difficoltà di gioco", :var => 36, :values => ["Facile","Normale","Difficile","Esperto"], :method => :aggiorna_difficolta}) class Option def aggiorna_difficolta(valore) $game_system.livello_difficoltà = valore end end "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 18, 2015 Author Share Posted August 18, 2015 (edited) C'è qualcosa di decisamente sbagliato in quest'aggiunta del metodo ritorno. Prima di tutto perché avresti potuto fare direttamente $game_system.livello_difficoltà = $game_variables[36]senza mettere 4 condizioniInoltre, è prevista una procedura più semplice in questi casi. H87Options.push_game_option({:type = :variable, :text => "Difficoltà", :help => "Imposta la difficoltà di gioco", :var => 36, :values => ["Facile","Normale","Difficile","Esperto"], :method => :aggiorna_difficolta}) class Option def aggiorna_difficolta(valore) $game_system.livello_difficoltà = valore end endOh, avevo inteso che :method si potesse aggiungere solo con il :type => :advanced Neanche le istruzioni di uno script riesco a leggere XD Comunque adesso sistemo e posto lo script aggiornato insieme alle altre migliorie Grazie per il supporto ^^ EDIT: Aggiornamento 1.1:Possibilità di modificare il quantitativo di exp, denaro ed il drop rate degli oggetti a seconda del livello di difficoltàPossibilità di integrare lo script con il Menu Opzioni di Gioco di Holy87 Edited August 18, 2015 by Sora Keyblade http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheKingGame Posted August 19, 2015 Share Posted August 19, 2015 (edited) Sei sicuro? A me non dà alcun errore :/Inoltre non mi pare che lo script di holy modifichi il metodo "command_new_game"Comunque grazie della segnalazione, adesso do un'occhiata ^^ Non da nessun errore, praticamente quando torni indietro dalla finestra della difficoltà, viene ricreato il menucreandosi cosi un doppione del menu. Con il mio metodo elimino il menu(@command_viewport.dispose) quando viene chiamato la definizione command_new_game,e disattivo i comandi del menu con (@CommandsActive = false), cosi quando torno indietro, la definizione create_command_window che si trova sullo script di holy, ricrea il menu. EDIT: Ho provato la nuova versione dello script, ma ho trovato un altro errore, quando finisco la battaglia, mi manda l'errore,"SystemStackError occurred. stack level to deep", provato sempre su un nuovo progetto ma da lo stesso errore. Edited August 19, 2015 by TheKingGame Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted August 19, 2015 Author Share Posted August 19, 2015 (edited) Non da nessun errore, praticamente quando torni indietro dalla finestra della difficoltà, viene ricreato il menucreandosi cosi un doppione del menu. Con il mio metodo elimino il menu(@command_viewport.dispose) quando viene chiamato la definizione command_new_game,e disattivo i comandi del menu con (@CommandsActive = false), cosi quando torno indietro, la definizione create_command_window che si trova sullo script di holy, ricrea il menu. EDIT: Ho provato la nuova versione dello script, ma ho trovato un altro errore, quando finisco la battaglia, mi manda l'errore,"SystemStackError occurred. stack level to deep", provato sempre su un nuovo progetto ma da lo stesso errore.Scusami, ho postato una versione di prova per sbaglio, prova ora :) P.s. Scusami, ma se il problema è solo il fatto che ci siano 2 menù contemporaneamente (anche se solo 1 è visibile), non si risolverebbe la cosa semplicemente modificando il metodo per tornare indietro in questo modo? def elimina_finestra_difficoltà @difficoltà.close @command_window.open @command_window.active=true end Edited August 19, 2015 by Sora Keyblade http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheKingGame Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 Ok, adesso funziona tutto perfettamente, grazie mille! ^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nikko_2404 Posted May 7, 2017 Share Posted May 7, 2017 Ci sarebbe la possibilità con questo script di rendere disponibile una modalità di gioco solo dopo aver completato il gioco stesso?Ad esempio se finisco il gioco in modalità "esperto" , una volta tornato nel menù principale, potrò rigiocare in modalità "critica", ma solo se finisco prima il gioco in una determinata modalità (e la nuova difficoltà comparirà solo al termine di esso e ne menù del titolo). Spero di essere stato chiaro ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted May 12, 2017 Author Share Posted May 12, 2017 Ci sarebbe la possibilità con questo script di rendere disponibile una modalità di gioco solo dopo aver completato il gioco stesso?Ad esempio se finisco il gioco in modalità "esperto" , una volta tornato nel menù principale, potrò rigiocare in modalità "critica", ma solo se finisco prima il gioco in una determinata modalità (e la nuova difficoltà comparirà solo al termine di esso e ne menù del titolo). Spero di essere stato chiaro ;) Non dovrebbe essere un problema usando il modulo universale di Holy.Guarda, sono in periodo di esami, ora ho un minuto libero e provo a buttare giù due righe, in caso si parla della prossima settiama http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted May 14, 2017 Author Share Posted May 14, 2017 (edited) Wow, il brivido del doppo post Aggiornamento Versione 1.1: -Corretto un bug che faceva crashare il gioco nell'eventualità si smanettasse troppo con il title menù -Aggiunta la possibilità non di non rendere disponibili fin da subito determinati livelli di difficoltà per farli sbloccare al giocatore durante la partita P.s. La demo deve essere ancora aggiornata, quindi, per ora copiate lo script dal topic Edited May 14, 2017 by Sora Keyblade http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 15, 2017 Share Posted May 15, 2017 -Aggiunta la possibilità non di non rendere disponibili fin da subito determinati livelli di difficoltà per farli sbloccare al giocatore durante la partitaOttimo che tu abbia aggiunto questa opzione come da richiesta, in effetti era qualcosa di abbastanza utile e classico di questi tempi! XD Pure il blug incasinante! D:^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted May 15, 2017 Author Share Posted May 15, 2017 Ottimo che tu abbia aggiunto questa opzione come da richiesta, in effetti era qualcosa di abbastanza utile e classico di questi tempi! XD Pure il blug incasinante! D:^ ^ Il bug più che altro è stato causato dalla mia inesperienza di due anni fa (non che adesso sia un esperto, mi occupo di tutt'altro quotidianamente, ma qualcosina in più la consco rispetto ad allora), quindi l'ho eliminato con piacere. In ogni caso se aveste consigli su come migliorare lo script, suggerendo possibili feature da implementare, fate pure ^^ http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
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