Exim Gealbhonn Posted June 9, 2015 Share Posted June 9, 2015 [center][size=3][b]Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System di Victor[/b][/size][size=1]Versione 1.0[/size][/center][b]1. Introduzione[/b][indent][b]Per[/b] Rpg Maker VX AceAutore: Sora KeybladeDescrizione: Considerando le molte difficoltà che l'utenza ha con questo script, sia nell'installazione che nell'utilizzo, ho deciso di creare questa guida al fine di venire in contro a queste problematiche cercando di risolverle.Ultima modifica: 09/06/2015[/indent]2. Tutorial -Installazione Al fine di installare questo battle system dobbiamo prima procurarci il codice che lo compone, di conseguenza dirigiamoci nel seguente link: http://q.gs/7NECw e scarichiamo i seguenti script: Victor Engine - Basic ModuleVictor Engine - Animated BattleVictor Engine - Actors Battlers e aggiungiamoli nello script editor sopra main in questo preciso ordine http://i57.tinypic.com/fbxbo2.png Ora, se vi aggrada, potete pure provare a far partire una battaglia e vedere cosa accade, noterete facilmente, togliendo alcune stranezze che appaiono un po' qua e là sullo schermo, che sembra non sia cambiato nulla, ma vi assicuro che questa è solo un'impressione ;) -Configurazione Per rendere il BS congeniale ai nostri scopi dobbiamo prima di tutto configurarlo, quindi dirigiamoci in "Animated Battle" VE_SPRITE_SUFIX = "[anim]" #-------------------------------------------------------------------------- # * Intro fade # When true, there will be a small fade effect on the battlers during # the battle start (like RMXP default battle) #-------------------------------------------------------------------------- VE_BATTLE_INTRO_FADE = true #-------------------------------------------------------------------------- # * Default sprite settings # This is the settings for all battler graphics that doesn't have # their own custom setting #-------------------------------------------------------------------------- VE_DEFAULT_SPRITE = { # Basic Settings # name: value, frames: 4, # Number of frames rows: 14, # Number of rows ox: 0, # Adjust sprite X position oy: 0, # Adjust sprite Y position mirror: true, # Mirror battler when facing right invert: false, # Invert the battler graphic mode: :sprite, # Graphic style (:sprite or :chasert) action: :default, # Action settings e accingiamoci ad analizzare le varie parti che compongono lo script: VE_SPRITE_SUFIX = "[anim]" Questa parte di codice è particolarmente importante, infatti permette ad RPG Maker di riconoscere le immagini dei battler animati (come gli Holder o i Kaduki) aggiungendo ciò che vi è scritto all'interno delle virgolette al nome della immagine. Per esempio noi vogliamo associare questo sprite ad un personaggio che si chiama Eric per la battaglia http://forums.rpgmakerweb.com/uploads/gallery/album_3/gallery_569_3_24435.png Per fare ciò dobbiamo semplicemente salvare questa immagine nella cartella Battler del nostro progetto con il nome "Eric[anim].png" e aggiungere una piccola istruzione nella sezione note nella scheda del nostro personaggio nel Database (ma quest'ultima cosa la vedremo in seguito) VE_DEFAULT_SPRITE = { # Basic Settings # name: value, frames: 4, # Number of frames rows: 14, # Number of rows ox: 0, # Adjust sprite X position oy: 0, # Adjust sprite Y position mirror: true, # Mirror battler when facing right invert: false, # Invert the battler graphic mode: :sprite, # Graphic style (:sprite or :charset) action: :default, ... } Tutto ciò che è all'interno delle parentesi graffe rappresenta le opzioni di "default" che vorrete assegnare alle immagini dei battlers, di conseguenza è consigliato impostarle a seconda del tipo di battler che userete per il vostro battle system (Kaduki, Holder, charset base di rpg maker etc). frames: 4, # Number of frames rows: 14, # Number of rows Prima di iniziare a spiegare il funzionamento di queste istruzioni è doveroso fare prima una premessa. Rpg Maker suddivide i vari sprite in linee orizzontali (frames) e linee verticali (rows), di conseguenza è facile riuscire ad individuare di volta in volta una determinata posizione dello sprite (che ci sarà utili al fine di creare le animazioni di battaglia) con un procedimento simile a quello che si utilizza per individuare un dato su un piano cartesiano. http://i61.tinypic.com/2wmhw6s.png Tornando alle opzioni sopra riportate, dobbiamo assegnare i valori massimi di rows e frames del nostro sprite, nel caso dell'esempio modificheremo i valori in questo modo: frames: 3, # Number of frames rows: 4, # Number of rows ---- mode: :sprite, # Graphic style (:sprite or :charset) Con questa istruzione dichiariamo se la grafica dei nostri battler sia uno sprite (come gli "Holder's Sprite Animated) oppure un charset (come i Kaduki o i charset base di rpg maker) action: :default, Questa istruzione dichiara che tipo di comandi e azioni possono usare i nostri sprite, possiamo scegliere fra tre opzioni : :default Esplica che il pool di azioni che puoi associare all'immagine del battler sia quello degli sprite (come gli Holder) :kaduki Esplica che il pool di azioni che puoi associare all'immagine del battler sia quello dei charset Kaduki :charset Esplica che il pool di azioni che puoi associare all'immagine del battler sia quello dei charset di RPG Maker--- Ecco il settaggio completo per ogni battler che potrete utilizzare Kaduki frames: 3, # Number of frames rows: 4, # Number of rows ox: 0, # Adjust sprite X position oy: 0, # Adjust sprite Y position mirror: true, # Mirror battler when facing right invert: false, # Invert the battler graphic mode: :charset, # Graphic style (:sprite or :chasert) action: :kaduki, # Action settings Holder frames: 4, # Number of frames rows: 14, # Number of rows ox: 0, # Adjust sprite X position oy: 0, # Adjust sprite Y position mirror: true, # Mirror battler when facing right invert: false, # Invert the battler graphic mode: :sprite, # Graphic style (:sprite or :chasert) action: :default, # Action settings Charset RPG Maker frames: 3, # Number of frames rows: 4, # Number of rows ox: 0, # Adjust sprite X position oy: 0, # Adjust sprite Y position mirror: true, # Mirror battler when facing right invert: false, # Invert the battler graphic mode: :charset, # Graphic style (:sprite or :chasert) action: :charset, # Action settings Work in Progress... http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted June 9, 2015 Share Posted June 9, 2015 Considerando le molte difficoltà che l'utenza ha con questo script, sia nell'installazione che nell'utilizzo, ho deciso di creare questa guida al fine di venire in contro a queste problematiche cercando di risolverle.Ottima iniziativa. Solitamente script come BS richiedono sempre configurazioni complesse, avere il tutorial italiano per uno dei più usati è una buona cosa.^ ^ Vedo che molti chiedono anche le armi a lunga gittata come archi ed armi da fuoco, saresti in grado di tutorializzarci pure quell'argomento? E:3 (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exim Gealbhonn Posted June 9, 2015 Author Share Posted June 9, 2015 Vedo che molti chiedono anche le armi a lunga gittata come archi ed armi da fuoco, saresti in grado di tutorializzarci pure quell'argomento? E:3 Davvero? Strano, nell'"User Manual" di Victor è spiegato molto semplicemente, comunque nessun problema, mi prodigherò a farlo ^^ http://i.imgur.com/WmE9anR.pngMiei Tutorial: Tileset Creator Fare Dialoghi con Artwork Eliminare dal menù una o più opzioni Guida all'utlizzo dell'"Animated Battle System" di Victor (Work in progress) Rompere la quarta parete come Psycho MantisMiei Script: Endline Automatico dei Messaggi Sistema di Autosalvataggio Livello di Difficoltà Link to comment Share on other sites More sharing options...
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